KR101174765B1 - System, method and recording medium for game using mobile device having a touch panel - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A multi-player game system, a game method, and a recording medium are provided to enable two or more users to enjoy a game using a mobile terminal. CONSTITUTION: A multi-player game system comprises a game setting unit(100), a screen configuration unit(200), and a game controller(300). A user operates a game application installed in the game setting unit and sets the game setting unit before playing a game. The game setting unit comprises a user setting unit, a game selection unit, a display mode setting unit, and a penalty setting unit. The screen configuration unit displays a game screen domain and a plurality of input domains on a touch panel.

Description

터치패널 모바일 단말기를 이용한 멀티 플레이어 게임 시스템, 게임 방법 및 기록매체{SYSTEM, METHOD AND RECORDING MEDIUM FOR GAME USING MOBILE DEVICE HAVING A TOUCH PANEL}Multi-player game system, game method and recording medium using touch panel mobile terminal {SYSTEM, METHOD AND RECORDING MEDIUM FOR GAME USING MOBILE DEVICE HAVING A TOUCH PANEL}

본 발명은 터치패널 단말기를 이용하여 2인 이상이 참여할 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템, 게임 방법 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a multiplayer game system, a game method, and a recording medium in which two or more people can participate by using a touch panel terminal.

터치패널은 종래 키보드 및/또는 마우스의 대체 또는 추가로서 전자 디스플레이 시스템에 종종 이용된다. 터치패널은 일반적으로 이용하는 것이 직관적이고, 동작시키는데 비교적 적은 트레이닝을 필요로 한다. 예를 들면, 사용자는 적절한 아이콘에 의해 식별되는 위치에서 단지 터치패널을 누름으로써 복잡한 명령 시퀀스를 구현할 수 있다. 이러한 터치패널은 다양한 게임을 위한 입력 인터페이스 및 디스플레이 장치로서 활용된다.Touch panels are often used in electronic display systems as replacements or additions to conventional keyboards and / or mice. Touch panels are generally intuitive to use and require relatively little training to operate. For example, a user may implement a complex sequence of commands by simply pressing the touch panel at the location identified by the appropriate icon. Such touch panels are utilized as input interfaces and display devices for various games.

최근 널리 보급된 스마트폰, 스마트패드 등의 모바일 단말기는 터치패널을 채용하고 있고, 터치패널을 이용한 다양한 게임이 개발되고 있는 추세다.Mobile terminals such as smart phones and smart pads, which are widely used in recent years, employ a touch panel, and various games using the touch panel are being developed.

이러한 터치패널을 구비한 모바일 단말기를 이용한 게임은 1인용 오프라인 게임이거나, 1인이 온라인에 접속하여 다른 사람들과 즐길 수 있는 멀티 플레이어 게임에 국한되어 있었다. 따라서 모바일 단말기 1대만으로 2인이 동시에 게임을 즐길 수 없다는 문제점이 있었다.The game using a mobile terminal equipped with such a touch panel was limited to a single-player offline game, or a multiplayer game in which one person can access online and enjoy with others. Therefore, there is a problem that two people can not enjoy the game at the same time with only one mobile terminal.

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 터치패널이 구비된 1대의 모바일 단말기를 이용하여 2인 이상이 게임을 즐길 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템, 게임 방법 및 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a multiplayer game system, a game method, and a recording medium in which two or more people can enjoy a game by using one mobile terminal provided with a touch panel in order to solve the above-described problems of the related art. There is this.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 수단은 다음과 같다.Means of the present invention for solving the above problems are as follows.

본 발명의 멀티 플레이어 게임 시스템은, 터치패널을 구비한 모바일 단말기 1대를 이용하여 복수의 사용자가 게임을 할 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템으로서, 1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성부; 및 사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어부; 를 포함한다.The multiplayer game system of the present invention is a multiplayer game system in which a plurality of users can play a game using one mobile terminal having a touch panel, and includes a game screen area on which one or more game screens are displayed, and a touch input. A screen configuration unit for allocating and displaying a plurality of input areas having at least one touch point activated to recognize each user on the touch panel; And a game controller configured to control the game screen to be displayed on the game screen area according to a touch input to a touch point within the input area allocated for each user. It includes.

바람직하게, 상기 게임화면영역에 대한 상기 입력영역의 상대적인 위치가 서로 다른 복수개의 화면모드 중 하나를 선택하여 설정하는 화면모드 설정부를 더 포함하고, 상기 화면 구성부는, 설정된 상기 화면모드에 따른 게임화면영역과 입력영역을 상기 터치패널 상에 표시한다.The display device may further include a screen mode setting unit configured to select and set one of a plurality of screen modes having different positions of the input area relative to the game screen area. The screen configuration unit may include a game screen according to the set screen mode. Areas and input areas are displayed on the touch panel.

바람직하게, 게임 시작 전, 게임의 승패에 따른 1 이상의 벌칙을 설정하여 저장하는 벌칙 설정부를 더 포함하고, 상기 화면 구성부는, 설정된 상기 벌칙에 따른 벌칙화면을 더 포함하고, 상기 게임 제어부는, 게임 종료 후 설정된 상기 벌칙 중 하나를 선택하여 상기 벌칙화면을 상기 터치패널 상에 표시하도록 제어한다.Preferably, before the start of the game, and further comprises a penalty setting unit for setting and storing one or more penalties according to the win or lose of the game, the screen configuration unit further comprises a penalty screen according to the set penalty, the game control unit, the game Select one of the penalties set after termination to control the penalty screen to be displayed on the touch panel.

바람직하게, 상기 게임화면영역은, 복수의 사용자에게 공통적으로 적용되는 1 이상의 게임화면을 포함한다.Preferably, the game screen area includes one or more game screens commonly applied to a plurality of users.

이때, 상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치된다.In this case, the input area is partially or entirely disposed in the game screen area for each user.

또는 상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 주위에 배치된다. 이경우, 상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고, 상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치거나, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다.Alternatively, the input area is arranged around the game screen area for each user. In this case, the touch panel is formed in a rectangular shape, and at least two of the input areas are disposed to be spaced apart from each other between the outside of the game screen area and different sides of the touch panel, or the outside of the game screen area and the touch panel. It is disposed adjacent to each other between the sides of either.

바람직하게, 상기 사용자의 수만큼 복수의 게임화면영역과 이에 상응하는 복수개의 입력영역이 표시되되, 상기 게임화면영역은, 상기 입력영역의 배치에 부합하도록 게임화면이 표시되는 방향이 정렬된다.Preferably, a plurality of game screen areas and a plurality of input areas corresponding to the number of users are displayed, and the game screen areas are arranged in a direction in which a game screen is displayed to correspond to the arrangement of the input areas.

이때, 상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고, 상기 게임화면영역은 상기 터치패널의 횡방향, 종방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 분할된 영역 내부에 위치한다. In this case, the touch panel is formed in a rectangular shape, and the game screen area is located in an area divided along at least one of a transverse direction, a longitudinal direction, and a diagonal direction of the touch panel.

상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치된다.The input area is partially or entirely disposed in the game screen area for each user.

또는 상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 주위에 배치된다. 이 경우, 상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치되거나, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 변 중 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다.Alternatively, the input area is arranged around the game screen area for each user. In this case, at least two of the input areas are disposed to be spaced apart from each other between the outer side of the game screen area and different sides of the touch panel, or between one side of the outer side of the game screen area and the sides of the touch panel. Are placed adjacent to each other.

바람직하게, 상기 복수의 사용자는 2팀 이상으로 이루어지고, 상기 게임화면영역은 팀별로 공통적으로 적용되는 1 이상의 게임화면으로 이루어지며, 상기 입력영역은, 각각의 팀을 구성하는 사용자에 의한 터치 입력을 팀별로 독립적으로 인식한다.Preferably, the plurality of users is made up of two or more teams, the game screen area is composed of one or more game screens commonly applied to each team, the input area is a touch input by the user constituting each team Recognize teams independently.

이때, 상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고, 상기 게임화면영역은 상기 터치패널의 횡방향, 종방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 분할된 영역 내부에 위치한다. In this case, the touch panel is formed in a rectangular shape, and the game screen area is located in an area divided along at least one of a transverse direction, a longitudinal direction, and a diagonal direction of the touch panel.

상기 입력영역은, 팀별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치된다.The input area is partially or entirely disposed in the game screen area for each team.

또는 상기 입력영역은, 팀별로 상기 게임화면영역 주위에 배치된다. 이 경우, 상기 팀별 입력영역은, 해당 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 인접한 변 사이에 상호 이격되어 배치되거나, 해당 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다.Alternatively, the input area is arranged around the game screen area for each team. In this case, the input area for each team is disposed to be spaced apart from each other between the outside of the game screen area and adjacent sides of the touch panel, or is disposed adjacent to each other between the outside of the game screen area and one side of the touch panel. .

한편, 본 발명에 의한 멀티 플레이어 게임 방법은, 터치패널을 구비한 모바일 단말기를 이용한 멀티 플레이어 게임 방법에 있어서, 1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성 단계; 및 사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어 단계; 를 포함한다.On the other hand, the multi-player game method according to the present invention, in the multi-player game method using a mobile terminal having a touch panel, the game screen area on which at least one game screen is displayed, and activated to recognize a touch input for each user A screen configuration step of allocating and displaying a plurality of input areas having the above touch points on the touch panel; And a game control step of controlling the game screen to be displayed on the game screen area according to a touch input to a touch point within the input area allocated for each user. It includes.

바람직하게, 상기 화면 구성 단계 전에, 상기 게임화면영역에 대한 상기 입력영역의 상대적인 위치가 서로 다른 복수개의 화면모드 중 하나를 선택하여 설정하는 화면모드 설정 단계를 더 포함하고, 상기 화면 구성 단계는, 설정된 상기 화면모드에 따른 게임화면영역과 입력영역을 상기 터치패널 상에 표시한다.Preferably, before the screen configuration step, further comprising a screen mode setting step of selecting and setting one of a plurality of screen modes, the relative position of the input area relative to the game screen area, the screen configuration step, The game screen area and the input area according to the set screen mode are displayed on the touch panel.

바람직하게, 상기 화면 구성 단계 전에, 게임의 승패에 따른 1 이상의 벌칙을 설정하여 저장하는 벌칙 설정 단계를 더 포함하고, 게임 제어 단계는, 게임 종료 후 설정된 벌칙 중 하나를 선택하여 상기 벌칙에 따른 벌칙화면을 상기 터치패널 상에 표시하도록 제어한다.Preferably, before the screen configuration step, further comprises a penalty setting step of setting and storing one or more penalties according to the win or lose of the game, the game control step, by selecting one of the penalty set after the end of the game penalty according to the penalty Control to display a screen on the touch panel.

한편, 본 발명의 기록매체는 상술한 멀티 플레이어 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.On the other hand, the recording medium of the present invention records a program for executing the above-described multiplayer game method.

본 발명에 의하면, 터치패널이 구비된 모바일 단말기 하나를 이용하여 2인 이상이 동시에 사용자별 또는 팀별로 게임을 즐길 수 있으므로 사용자 간에 친목을 도모할 수 있으므로 모바일 단말기의 활용도를 높일 수 있다.According to the present invention, since two or more users can enjoy a game for each user or team at the same time by using one mobile terminal provided with a touch panel, it is possible to promote friendship between users, thereby increasing the utilization of the mobile terminal.

또한 복수의 사용자 또는 팀별로 게임화면영역을 공통으로 사용하거나, 사용자별로 별도의 게임화면영역을 사용함으로써 다양한 종류의 게임 개발이 가능하다.In addition, various types of games can be developed by using a game screen area in common for a plurality of users or teams, or by using a separate game screen area for each user.

또한 각 사용자에게 할당된 터치패널 상의 입력영역이 상호 이격된 모드를 선택하는 경우 사용자 간에 신체적인 접촉 없이 사용이 편리하며, 반대로 입력영역이 상호 근접한 모드를 선택하는 경우 사용자 간에 신체적인 접촉이 수반되므로 친밀감을 더욱 증대시킬 수 있다.In addition, when the input area on the touch panel assigned to each user selects a mode that is spaced apart from each other, it is convenient to use without physical contact between users. On the contrary, when a mode in which the input areas are adjacent to each other is selected, physical contact between users is involved. Intimacy can be further enhanced.

도 1은 모바일 단말기에 게임 어플리케이션을 설치하기 위한 전체 시스템 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 멀티 플레이어 게임 시스템의 구성도.
도 3은 공통 게임화면영역 내부에 입력영역이 배치되는 화면모드.
도 4, 5는 공통 게임화면영역 주위에 입력영역이 배치되는 이격 화면모드와 근접 화면모드.
도 6은 사용자별 게임화면영역 내부에 입력영역이 배치되는 화면모드.
도 7, 8은 사용자별 게임화면영역 주위에 입력영역이 배치되는 이격 화면모드와 근접 화면모드.
도 9는 게임화면영역 내부에 팀별 입력영역이 배치되는 화면모드.
도 10, 11은 게임화면영역 주위에 팀별 입력영역이 배치되는 이격 화면모드와 근접 화면모드.
도 12 내지 15는 본 발명에 의한 게임을 나타내는 구성도.
1 is an overall system configuration for installing a game application on a mobile terminal.
2 is a block diagram of a multiplayer game system according to the present invention;
3 is a screen mode in which an input area is disposed inside a common game screen area.
4 and 5 are spaced apart screen mode and proximity screen mode in which an input area is arranged around a common game screen area.
6 is a screen mode in which an input area is arranged inside a game screen area for each user.
7 and 8 are spaced apart screen mode and proximity screen mode in which an input area is arranged around a game screen area for each user.
9 is a screen mode in which an input area for each team is disposed in the game screen area.
10 and 11 are spaced apart screen mode and proximity screen mode in which team input areas are arranged around a game screen area.
12 to 15 is a block diagram showing a game according to the present invention.

이하에서는 본 발명에 대하여 도면을 참고하여 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명은 터치패널을 구비한 단말기에 적용되는 기술로서, 특히 스마트폰이나 이보다 크게 구성된 스마트패드와 같은 모바일 단말기에 적용된다. 본 발명이 모바일 단말기에 적용되는 경우, 사용자는 기록 매체 중 하나로서 게임 프로그램 파일 내장된 어플리케이션을 앱스토어나 안드로이드 마켓 등으로부터 자신의 모바일 단말기로 다운로드하여 설치함으로써 사용한다. 도 1은, 터치패널(12)을 구비한 모바일 단말기(10)가 유무선 통신망(20)을 통하여 어플리케이션 제공 서버(30)로부터 게임 프로그램이 수록된 어플리케이션을 다운로드 받는 것을 나타낸다.The present invention is applied to a terminal having a touch panel, and particularly, to a mobile terminal such as a smart phone or a smart pad configured larger than this. When the present invention is applied to a mobile terminal, a user downloads and installs a game program file embedded application as one of the recording media from his or her app store or Android market to his mobile terminal. FIG. 1 shows that the mobile terminal 10 having the touch panel 12 downloads an application including a game program from the application providing server 30 through the wired / wireless communication network 20.

본 발명의 멀티 플레이어 게임 시스템은, 도 2과 같이, 크게 게임 설정부(100), 화면 구성부(200) 및 게임 제어부(300)로 구성된다.As shown in FIG. 2, the multiplayer game system of the present invention is largely composed of a game setting unit 100, a screen configuration unit 200, and a game control unit 300.

먼저, 게임 설정부(100)는, 모바일 단말기(10)에 설치된 게임 어플리케이션을 동작시킨 후, 게임의 시작 전 사용자가 설정하는 구성으로서 사용 인원 설정부(110), 게임 선택부(120), 화면모드 설정부(130) 및 벌칙 설정부(140)로 이루어진다. 이러한 구성은 게임 옵션에 관한 것으로 필요에 따라 일부 생략하거나 그 순서를 바꿀 수 있음은 물론이다.First, the game setting unit 100 is configured to be set by the user before starting the game after operating the game application installed in the mobile terminal 10, the user setting unit 110, the game selection unit 120, the screen It consists of the mode setting unit 130 and the penalty setting unit 140. This configuration is related to the game options, and of course, some may be omitted or changed in order.

사용 인원 설정부(110)는 게임을 즐길 사용자의 인원 수를 설정하는 것으로 본 발명의 경우 2인 이상의 사용자 설정이 가능하며, 팀별 게임의 경우 팀 수의 설정도 가능하다. 게임 선택부(120)는 설정된 사용 인원에 부합하는 게임을 표시하고, 사용자가 원하는 게임을 선택할 수 있다. The user setting unit 110 is to set the number of users to enjoy the game in the case of the present invention can be set for two or more users, in the case of a game for each team can also set the number of teams. The game selector 120 displays a game corresponding to the set number of users, and selects a game desired by the user.

화면모드 설정부(130)는 선택된 게임은 게임화면영역과 입력영역의 상대적 위치를 달리하는 여러 화면모드를 표시하고, 사용자가 위치한 현재 상황에 따라 필요한 화면모드를 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자 2인이 지하철이나 버스와 같은 대중교통 수단에 함께 나란히 착석한 경우 각 사용자별 입력 영역이 근접한 화면모드가 적합하고, 테이블에 마주 앉은 경우 각 사용자별 입력영역이 마주하도록 이격된 화면모드가 적합하다. 화면모드의 구체적인 구성에 대해서는 후술하기로 한다.The screen mode setting unit 130 may display various screen modes in which the selected game has a different position between the game screen area and the input area, and may set a required screen mode according to the current situation in which the user is located. For example, when two users are seated side by side in public transportation such as a subway or a bus, a screen mode in which each user's input area is close is suitable, and when the user faces a table, the screen mode is spaced apart so that each user's input area faces each other. Is suitable. The detailed configuration of the screen mode will be described later.

벌칙 설정부(140)는 게임의 흥미를 증대시키기 위하여 게임의 승패 또는 순위에 따라 패자가 받게 되는 벌칙을 설정할 수 있다. 벌칙으로는 예컨대, 꿀밤 1대 때리기, 볼에 뽀뽀하기, 소원 들어주기, 등에 업히기, 밥 사기, 술 사기 등 다양한 옵션 사항을 선택할 수 있도록 하고, 사용자가 임의로 벌칙을 입력하여 설정할 수도 있게 구성함으로써 게임의 흥미를 증진시킬 수 있다. 또한 3인 이상의 경우 순위에 따른 벌칙을 설정할 수도 있다.The penalty setting unit 140 may set a penalty that the loser receives according to the winning or losing of the game in order to increase the interest of the game. Penalties include, for example, beating one honey chestnut, kissing the ball, giving a wish, and so on. It can increase the interest of the game. In the case of three or more persons, penalties may be set according to the ranking.

화면 구성부(200)는, 상술한 화면모드 설정부(130)에서 설정한 화면모드에 따라 게임 내용을 보여주는 1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역(210)과, 사용자별로 게임 진행을 하기 위하여 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역(220)을 터치패널 상에 표시한다. 그리고 게임 종료 후 게임의 승패 또는 순위에 따른 벌칙화면(230)을 터치패널 상에 표시할 수도 있다. 벌칙화면(230)은 게임화면영역(210)이나 입력영역(220)의 일정 영역을 할당하여 게임 종료 후 표시되도록 구성된다.The screen configuration unit 200, the game screen area 210 to display one or more game screens showing the game contents according to the screen mode set in the above-described screen mode setting unit 130, and to proceed with the game for each user A plurality of input areas 220 having one or more touch points activated to recognize a touch input for each user are displayed on the touch panel. After the end of the game, the penalty screen 230 according to the winning or losing game or the ranking may be displayed on the touch panel. The penalty screen 230 is configured to be displayed after the end of the game by allocating a predetermined area of the game screen area 210 or the input area 220.

게임화면영역(210)은 게임 진행과 관련된 1 이상의 게임화면이 배치될 수 있는 영역을 나타내는 것으로, 게임화면은 게임 캐릭터, 득점 현황, 승수 등 게임 내용을 나타내는 화면이다.The game screen area 210 indicates an area in which one or more game screens related to game progress can be arranged. The game screen is a screen indicating game contents such as a game character, a scoring status, and a multiplier.

입력영역(220)은, 복수의 사용자에 의한 터치 입력을 사용자별로 독립적으로 인식하도록 터치패널 상에 터치 입력을 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 포함하는 영역을 나타낸다. 터치지점은 터치 입력이 인식되는 방향키, 슬라이더, 숫자키 등 다양한 형태로 표시되는 이외에, '숨은 그림 찾기' 게임과 같이 일정 위치에서 터치 입력을 인식하나 외부로 표시되지 않도록 구성할 수 있다.The input area 220 represents an area including one or more touch points activated to recognize the touch input on the touch panel to independently recognize the touch inputs by the plurality of users for each user. The touch point may be displayed in various forms such as a direction key, a slider, and a numeric key to recognize the touch input. The touch point may be configured to recognize the touch input at a predetermined position, such as a 'find picture' game, but not to be displayed externally.

마지막으로, 게임 제어부(300)는, 입력영역(220)에 대한 해당 사용자의 터치 입력에 따라 게임화면영역(210)에 게임 내용이 표시되도록 제어한다. 즉, 각각의 입력영역(220) 내의 입력지점에 대한 동시 또는 이시에 터치 입력이 있는 경우, 해당 입력영역(220)의 사용자에 의한 터치 입력으로 인식함으로써 게임화면영역(210) 상에서 게임을 진행하도록 제어하는 기능을 한다. 또한 게임 종료 후, 벌칙 설정부(140)에서 설정한 벌칙을 게임 결과에 따라 터치패널 상에 해당 벌칙화면(230)을 표시하도록 제어한다.Finally, the game controller 300 controls the game content to be displayed on the game screen area 210 according to the user's touch input to the input area 220. That is, when there is a touch input at the same time or at the same time at the input point in each input area 220, to recognize the touch input by the user of the input area 220 to proceed to the game on the game screen area 210 Function to control. In addition, after the end of the game, the penalty set by the penalty setting unit 140 is controlled to display the penalty screen 230 on the touch panel according to the game result.

위와 같이 구성된 본 발명 멀티 플레이어 게임 시스템은, 모바일 단말기 중 스마트폰에 적용하는 경우 2인이 사용하기에 적당하고, 스마트패드에 적용하는 경우 스마트폰보다 터치패널의 크기가 상대적으로 크므로 4인까지도 사용하기에 무리가 없다. 이때 사용자는 스마트폰이나 스마트패드를 손으로 마주 잡은 상태에서 사용하거나, 테이블이나 거실 등의 바닥에 내려놓고 사용할 수 있다.
The multiplayer game system of the present invention configured as described above is suitable for two persons when applied to a smartphone among mobile terminals, and when applied to a smart pad, the size of the touch panel is relatively larger than that of a smartphone, so up to four persons may be used. It's easy to use. In this case, the user may use the smartphone or the smart pad in a state of facing each other, or place it on a floor such as a table or a living room.

이하에서는 상술한 화면 구성부(200)에 의하여 표시되는 화면모드 즉, 터치패널 상에 표시되는 게임화면영역(210)과 입력영역(220)의 배치 형태에 대하여 구체적인 실시예를 들어 설명한다.Hereinafter, the screen mode displayed by the screen configuration unit 200 described above, that is, the layout of the game screen area 210 and the input area 220 displayed on the touch panel will be described with reference to specific embodiments.

본 발명의 화면모드는 크게, 1)복수의 사용자에게 공통 게임화면영역(210)이 제공되는 경우, 2)복수의 사용자에게 사용자별 게임화면영역(210)이 제공되는 경우 및 3) 상기 1), 2)에서 팀별로 게임이 이루어지는 경우로 나누어 볼 수 있다. The screen mode of the present invention is largely divided into: 1) a case where a common game screen area 210 is provided to a plurality of users, 2) a case where a user's game screen area 210 is provided to a plurality of users, and 3) the above 1). , 2) can be divided into a case where the game is played for each team.

또한 각각의 화면모드는, 다시 입력영역(220)의 일부 또는 전부가 게임화면영역(210) 내부에 배치되는 경우와, 입력영역(220)이 게임화면영역(2110) 주위에 배치되는 것으로서 입력영역(220)이 상호 이격되어 있는 경우(이하, '이격 화면모드')와, 상호 근접한 경우(이하, '근접 화면모드')로 나눌 수 있다.In addition, each screen mode is a case in which a part or all of the input area 220 is disposed inside the game screen area 210, and the input area 220 is arranged around the game screen area 2110. When the 220 is spaced apart from each other (hereinafter referred to as the "screen mode") and close to each other (hereinafter referred to as "close screen mode").

도 3 내지 11은 상술한 각각의 화면모드에 대한 도면으로서 이를 표로서 정리하면 다음과 같다. 이하에서의 설명과 첨부된 도면에서는, 단말기가 장방형의 터치패널을 갖는 경우로 한정하고, 도면에서는 횡방향이 종방향보다 짧게 표시된 터치패널을 기준으로 설명하며, 터치패널을 90도 회전시킨 경우에도 동일하게 적용될 수 있으므로 그에 대한 도면은 생략한다.3 to 11 are diagrams for each screen mode described above, which are summarized as a table as follows. In the following description and the accompanying drawings, the terminal is limited to the case having a rectangular touch panel, and in the drawings, the lateral direction is described based on a touch panel that is shorter than the longitudinal direction, and the touch panel is rotated by 90 degrees. Since the same may be applied, drawings thereof will be omitted.

그리고 입력영역(220)의 일부가 게임화면영역(210) 내부에 배치되고 나머지 일부는 게임화면영역(210) 주위에 배치는 화면모드는, 입력영역 전부가 게임화면 영역 내부에 배치되는 경우와 입력영역이 게임화면영역 주위에 배치되는 경우를 결합한 화면모드로 볼 수 있으므로 도면에 표시하지 않으며 그에 대한 설명 또한 생략하기로 한다.A part of the input area 220 is disposed inside the game screen area 210 and a part of the input area 220 is arranged around the game screen area 210. The screen mode is different from the case where the entire input area is disposed inside the game screen area. Since the case in which the area is arranged around the game screen area can be viewed in a combined screen mode, it will not be shown in the drawings and a description thereof will be omitted.

화면모드의 종류Type of screen mode 입력영역 전부가 게임화면영역 내부에 배치되는 경우When all input area is arranged inside game screen area 입력영역이 게임화면영역 주위에 배치되는 경우When input area is placed around game screen area 공통 게임화면영역이 제공되는 경우If a common game screen area is provided 도 33 - 이격 화면모드 : 도 4
- 근접 화면모드 : 도 5
-Spaced screen mode: Figure 4
Proximity Screen Mode: Figure 5
사용자별 게임화면영역이 제공되는 경우If a game screen area for each user is provided 도 66 - 이격 화면모드 : 도 7
- 근접 화면모드 : 도 8
-Spaced screen mode: Fig. 7
Proximity Screen Mode: Figure 8
팀별로 게임이 이루어지는 경우If a game is played by teams 도 99 - 이격 화면모드 : 도 10
- 근접 화면모드 : 도 11
-Spaced screen mode: Figure 10
Proximity Screen Mode: Figure 11

1) 공통 게임화면영역이 제공되는 경우1) When a common game screen area is provided

도 3은 입력영역(220) 전부가 복수의 사용자에게 공통적으로 적용되는 1개의 게임화면영역(210) 내부에 배치되는 경우의 화면모드로서, 입력영역(220)은 사용자 수만큼 배치된다. 따라서 각각의 사용자는 자신에게 할당된 입력영역(220)과 공통의 게임화면영역(210)을 이용하여 게임의 승패 또는 순위를 결정할 수 있다. 도 3(a)의 화면모드는, 입력영역(220) 내부에 사용자별로 색채 또는 모양을 달리하는 입력지점(220a, 220b)를 분산 배치하고, 각 사용자는 자신의 입력지점(220a, 220b)에 대한 터치 입력을 통하여 게임을 진행할 수도 있다. 도 3(b) 내지 3(d)는 하나의 게임화면영역(210) 내부에 2인 내지 4인의 사용자별로 입력영역(220)을 분리하여 배치한 화면모드이다. 이때 사용자별 입력영역(220) 내의 입력지점은 게임화면에 오버랩되거나 숨김 상태로 설정될 수 있다.3 is a screen mode in which all of the input area 220 is disposed in one game screen area 210 that is commonly applied to a plurality of users, and the input area 220 is arranged by the number of users. Therefore, each user can determine the winning or losing game by using the input area 220 and the common game screen area 210 assigned to the user. In the screen mode of FIG. 3 (a), the input points 220a and 220b having different colors or shapes for each user are distributed and arranged in the input area 220, and each user is arranged at his or her own input points 220a and 220b. The game may be progressed through touch input. 3 (b) to 3 (d) show a screen mode in which the input area 220 is separated and disposed for each of two to four users in one game screen area 210. At this time, the input point in the user-specific input area 220 may be set to overlap or hide the game screen.

도 4, 5는 입력영역(220)이 공통 게임화면영역(210) 주위에 배치되는 화면모드이다. 4 and 5 are screen modes in which the input area 220 is disposed around the common game screen area 210.

이격 화면모드는 도 4에 도시된 바와 같이, 입력영역(220) 중 적어도 2개가 게임화면영역(210) 외곽과 터치패널(12)의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치된다. 도 4(a) 내지 4(c)는 각각 2인용 내지 4인용 게임의 이격 화면모드를 나타낸 것으로, 각각의 입력영역(220)은 상호 이격되어 있어 게임 중 사용자는 마주 보거나, 옆에 있게 되어 신체적 접촉을 피할 수 있어 사용이 편리하다.As shown in FIG. 4, at least two of the input areas 220 are disposed to be spaced apart from each other outside the game screen area 210 and different sides of the touch panel 12. 4 (a) to 4 (c) show a spaced screen mode of a game for two to four players, respectively, and the input areas 220 are spaced apart from each other so that the user may face each other or be next to each other. It is convenient to use because it can avoid contact.

근접 화면모드는, 도 5에 도시된 바와 같이, 입력영역(220) 중 적어도 2개가 게임화면영역(210) 외곽과 터치패널(12)의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다. 도 5(a) 내지 5(d)는 2인용 내지 4인용 게임의 근접 화면모드를 나타낸 것으로, 입력영역(220) 중 적어도 2개는 상호 근접하고 있어, 근접한 입력영역(220)의 사용자는 나란히 있게 되어 친밀감을 높일 수 있다. 특히 2인용 근접 화면모드의 경우 버스나 지하철을 타고 갈 때, 옆에 앉은 동행자와 게임을 즐길 수 있으므로 모바일 단말기의 활용도를 더욱 높일 수 있다.
In the proximity screen mode, as illustrated in FIG. 5, at least two of the input areas 220 are disposed adjacent to each other between the outside of the game screen area 210 and one side of the touch panel 12. 5 (a) to 5 (d) show a proximity screen mode of a game for two to four players, wherein at least two of the input areas 220 are close to each other, so that the users of the adjacent input areas 220 are side by side. It will increase your intimacy. In particular, in the proximity screen mode for two people, you can enjoy a game with a companion sitting next to you when you ride a bus or subway.

2) 사용자별 게임화면영역이 제공되는 경우2) When game screen area is provided for each user

도 6은 사용자별 입력영역(220) 전부가 각각의 사용자별 게임화면영역(210) 내부에 배치되는 경우의 화면모드로서, 입력영역(220)은 사용자 수만큼 배치된다. 도 6(a)의 화면모드에 적합한 게임의 예로서, 게임화면영역(210) 각각에 전체 그림 중 일부 그림 부분만 다른 유사한 게임화면을 배치하고, 그림 중 서로 다른 부분을 입력영역(220) 내의 입력지점으로 한다. 이를 이용하여 사용자는 자신의 게임화면영역과 상대방 사용자의 게임화면영역 내의 그림을 비교하여, 해당 입력지점을 먼저 터치입력을 한 사용자에게만 득점을 인정하게 할 수 있다. 도 6(b) 내지 6(e)는 2인 내지 4인의 사용자별 입력영역(220)이 각 사용자별 게임화면영역(210) 내부에 배치된다.FIG. 6 illustrates a screen mode in which all of the user input areas 220 are arranged inside each game screen area 210 of each user, and the input areas 220 are arranged by the number of users. As an example of a game suitable for the screen mode of FIG. 6 (a), a similar game screen having only a part of a picture of the entire picture is disposed in each of the game screen areas 210, and different parts of the picture are placed in the input area 220. Set it as the input point. By using this, the user may compare the picture in his or her game screen area with the picture in the game screen area of the counterpart user so that only the user who first touches the corresponding input point may recognize the score. 6 (b) to 6 (e), two to four user input areas 220 are disposed in the game screen area 210 for each user.

도 7, 8은 입력영역(220)이 사용자별 게임화면영역(210) 주위에 배치되는 화면모드로서, 사용자 수만큼 복수의 게임화면영역(210)과 이에 상응하는 복수개의 입력영역(220)이 표시된다. 게임화면영역(210)은, 입력영역(220)의 배치에 부합하도록 게임화면이 표시되는 화면 표시 방향(212)이 정렬된다. 이때 게임화면영역(210)은 터치패널(12)상에 점선으로 표시된 횡방향, 종방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 분할된 영역 내부에 위치한다. 그리고 게임화면영역(210)은, 실선의 화살표로 표시된 화면 표시 방향(212)과 같이, 각각의 입력영역(220) 전방에 표시된다. 따라서 사용자 각각은 자신에게 할당된 독립적인 게임화면영역(210)과 입력영역(220)을 이용하여 각자 게임을 할 수 있고, 게임의 승패 또는 순위를 결정할 수 있다.7 and 8 illustrate a screen mode in which the input area 220 is arranged around the game screen area 210 for each user, and the plurality of game screen areas 210 and the corresponding input areas 220 corresponding to the number of users are provided. Is displayed. The game screen area 210 is aligned with the screen display direction 212 in which the game screen is displayed to match the arrangement of the input area 220. In this case, the game screen area 210 is positioned inside the divided area along at least one of the horizontal, longitudinal and diagonal directions indicated by dotted lines on the touch panel 12. The game screen area 210 is displayed in front of each input area 220 as in the screen display direction 212 indicated by the solid arrow. Accordingly, each user can play a game using the independent game screen area 210 and the input area 220 assigned to the user, and determine whether the game is won or lost.

이격 화면모드는, 도 7에 도시된 바와 같이, 입력영역(220) 중 적어도 2개는, 게임화면영역(210) 외곽과 터치패널(12)의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치된다. 도 7(a) 내지 7(c)는 각각 횡방향, 종방향 및 대각선 방향으로 분할된 영역 내부에 2개의 게임화면영역(210)이 배치되고, 각각의 상, 하부에 입력영역(220)이 상호 이격되어 배치된다. 도 7(d)는 2개의 대각선 방향으로 분할된 영역 내부에 4개의 게임화면영역(210)이 배치되고, 각각의 하부에 입력영역(220)이 배치된다. 이에 의해 사용자들은 제한된 크기의 모바일 단말기 주위에서 최대한 편리하게 게임을 함께 즐길 수 있다.In the spaced screen mode, as illustrated in FIG. 7, at least two of the input areas 220 are disposed to be spaced apart from each other outside the game screen area 210 and different sides of the touch panel 12. 7 (a) to 7 (c), two game screen regions 210 are disposed in regions divided in a horizontal direction, a vertical direction, and a diagonal direction, respectively, and an input region 220 is disposed at each of upper and lower portions thereof. Spaced apart from each other. In FIG. 7D, four game screen regions 210 are disposed in two diagonally divided regions, and an input region 220 is disposed below each of them. This allows users to enjoy games together as conveniently as possible around a limited size mobile terminal.

근접 화면모드는, 도 8에 도시된 바와 같이, 입력영역(220) 중 적어도 2개가 게임화면영역(210) 외곽과 터치패널(12)의 변 중 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다. 이 경우 인접한 사용자들 간에는 제한된 크기의 모바일 단말기에 주변에 신체적으로 밀착하게 되므로 상호간의 친밀감을 더욱 높일 수 있다. 그리고 게임화면영역(210) 내의 게임화면 방향이 동일한 사용자 간에는 게임을 하는 동안 상대방의 게임화면영역(210) 상에서 진행되는 내용을 동일한 방향에서 볼 수 있으므로 게임의 긴장감을 증대시킬 수 있다. 도 8(a) 내지 8(c)는 1 또는 2개의 횡방향으로 분할된 영역 내부에 게임화면영역(210)이 배치되고, 입력영역(220) 중 2개는 터치패널(12)의 동일한 변에 배치된다. 도 8(d)는 횡방향 및 종방향으로 분할된 영역 내부에 4개의 게임화면영역(2110)이 각각 배치된다.
In the proximity screen mode, as illustrated in FIG. 8, at least two of the input areas 220 are disposed adjacent to each other between the outside of the game screen area 210 and one of the sides of the touch panel 12. In this case, the adjacent users may be physically in close contact with the mobile terminal of limited size, thereby increasing mutual intimacy. In addition, the contents of the game screen area 210 of the opponent can be viewed in the same direction while playing a game between users having the same game screen direction in the game screen area 210, thereby increasing the tension of the game. 8 (a) to 8 (c), a game screen area 210 is disposed inside one or two horizontally divided areas, and two of the input areas 220 are provided on the same side of the touch panel 12. Is placed on. In FIG. 8 (d), four game screen areas 2110 are disposed in the areas divided in the lateral and longitudinal directions, respectively.

3) 상기 1), 2)에서 팀별로 게임이 이루어지는 경우3) When the game is made for each team in 1) and 2) above

본 실시예는 상술한 1), 2)에서 복수의 사용자 간에 팀이 정해지는 경우로서, 적어도 4명의 사용자에 의한 게임 시스템으로서, 각각의 팀을 구성하는 사용자에 의한 터치 입력을 팀별로 독립적으로 인식한다.The present embodiment is a case where a team is determined between a plurality of users in 1) and 2) described above, which is a game system by at least four users, and independently recognizes a touch input by a user constituting each team for each team. do.

도 9는 팀별 입력영역(220a, 220b) 전부가 팀별 게임화면영역(210a, 210b) 내부에 배치되는 화면모드로서, 팀별 입력영역(220a, 220b)은 팀 수만큼 배치된다.9 is a screen mode in which all of the team input areas 220a and 220b are arranged inside the team game screen areas 210a and 210b, and the team input areas 220a and 220b are arranged by the number of teams.

도 10, 11은 팀별 입력영역(210a, 210b)이 팀별 게임화면영역(220a, 220b) 주위에 배치되는 화면모드로서 팀별 사용자 상호 간에 이격 또는 근접하였는지 여부에 따라 이격 화면모드와 근접 화면모드로 구분된다.10 and 11 are screen modes in which the input areas 210a and 210b for each team are arranged around the game screen areas 220a and 220b for each team, and are divided into a separate screen mode and a close screen mode according to whether the teams are spaced or close to each other. do.

이격 화면모드는, 도 10(a)와 같이, 1개의 게임화면영역(210)을 2개 팀이 공유하고, 팀별 입력영역(220a, 220b)은 해당 게임화면영역(210) 외곽과 터치패널(12)의 인접한 변 사이에 상호 이격되어 배치된다. 또는 도 10(b), 10(c)와 같이, 횡방향 또는 대각선 방향으로 분할된 영역 내부에 각각 팀별 게임화면영역(210a, 210b)이 배치되고, 도 10(a)와 동일하게 팀별 입력영역(220a, 220b)이 해당 게임화면영역(210a, 210b) 외곽과 터치패널(12)의 인접한 변 사이에 상호 이격되어 배치된다.In the separated screen mode, as shown in FIG. 10 (a), two teams share one game screen area 210, and input areas 220a and 220b for each team are surrounded by the game screen area 210 and the touch panel ( 12) are spaced apart from each other between adjacent sides. Alternatively, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), game screen areas 210a and 210b for each team are disposed in regions divided in the lateral or diagonal directions, and input areas for each team are the same as in FIG. 10 (a). 220a and 220b are spaced apart from each other between the periphery of the game screen areas 210a and 210b and adjacent sides of the touch panel 12.

근접 화면모드는, 도 11과 같이, 1개의 게임화면영역(210) 또는 2개의 게임화면영역(210a, 210b)이 배치되고, 팀별 입력영역(220a, 220b)은 해당 게임화면영역(210 또는 210a, 210b) 외곽과 터치패널(12)의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치된다.
In the proximity screen mode, as illustrated in FIG. 11, one game screen area 210 or two game screen areas 210a and 210b are arranged, and the input area 220a and 220b for each team corresponds to the corresponding game screen area 210 or 210a. 210b is disposed adjacent to each other between the outer side and any one side of the touch panel 12.

이하에서는 상술한 화면모드를 적용한 게임의 구체적인 실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, a specific embodiment of the game to which the above screen mode is applied will be described.

도 12, 13은 도 4(a)와 같이, 1개의 공통 게임화면영역이 복수의 사용자에게 공통으로 제공되는 이격 화면모드를 이용한 게임을 나타낸 도면이다.12 and 13 are diagrams illustrating a game using a spaced screen mode in which one common game screen area is provided to a plurality of users in common, as shown in FIG.

도 12에 의한 게임은, 맞은 편에 위치한 2인의 사용자가 슬라이딩 바 형태의 입력영역(220)에 손가락을 터치한 상태로 슬라이드 액션 또는 튕기기 액션을 통하여, 게임화면영역(210) 내부에서 반사되는 공을 밀어내어 상대방이 공을 밀어내지 못하면 지는 게임이다. 이때 게임의 재미를 부가하기 위하여 'POWER' 벽을 양측에 두어 공의 충돌시 속도를 빠르게 할 수 있다.In the game according to FIG. 12, a ball reflected from inside the game screen area 210 through a slide action or a bouncing action while two users on opposite sides touch a finger to the sliding bar type input area 220. If you can't push the ball by pushing the ball, the game is lost. In order to add fun to the game, you can put the 'POWER' walls on both sides to speed up the ball collision.

도 13에 의한 게임은, 맞은 편에 위치한 2인의 사용자가 숫자로 된 입력영역(220)을 손가락으로 터치하여 게임화면영역(210) 내의 주사위의 눈금 및 숫자의 합계를 빨리 입력함으로써 승부를 결정하는 게임이다.In the game according to FIG. 13, two users on opposite sides touch a numeric input area 220 with a finger to quickly enter a sum of a scale and a number of dice in the game screen area 210 to determine a game. It is a game.

도 14, 15는 각각 도 7(a), 7(c)와 같이, 게임화면영역이 복수의 사용자에게 개별적으로 제공되는 이격 화면모드를 이용한 게임을 나타낸 도면이다.14 and 15 are diagrams illustrating a game using a spaced screen mode in which a game screen area is individually provided to a plurality of users, as shown in FIGS. 7A and 7C, respectively.

도 14는, 맞은 편에 이격되어 위치한 2인의 사용자가 자신의 게임화면영역(210) 내부의 게임화면에 일렬로 표시되는 방향키에 따라 자신의 입력영역(220) 내부의 방향키를 순서대로 터치함으로써 승부를 결정하는 게임이다. 만약, 사용자가 방향키를 잘못 터치 입력하는 경우 처음부터 새롭게 입력하여야 하며, 입력을 정확하게 하여 임무를 완수한 다음, 입력영역(220) 내부의 'D' 버튼을 먼저 터치하면, 게임화면영역에 캐릭터가 등장하여 춤을 추는 화면이 실행되도록 함으로써 재미를 배가시킬 수 있다.FIG. 14 shows two users who are spaced apart from each other by sequentially touching the direction keys inside their input area 220 in accordance with the direction keys displayed in a line on the game screen inside their game screen area 210. Is a game to decide. If the user incorrectly touches the direction key, the user must input a new one from the beginning. After completing the mission by correcting the input, if the user first touches the 'D' button in the input area 220, the character is displayed in the game screen area. It can double the fun by letting the appearance of the dancing screen appear.

도 15는, 맞은 편에 이격되어 위치한 2인의 사용자가 자신의 게임화면영역(210) 내의 최하부 블록과 동일한 색깔을 갖는, 자신의 입력영역(220) 내의 색깔 버튼을 터치하면 게임화면영역(210) 내의 '망치'가 해당 블록을 파괴한다. '연타!'가 표시된 블록은 같은 방식으로 4번 터치하여야만 파괴된다. 이러한 방법으로 모든 블록을 먼저 파괴한 사용자가 승리하게 된다.15 shows a game screen area 210 when two users who are spaced apart from each other touch a color button in their input area 220 that has the same color as the lowest block in their game screen area 210. The 'hammer' within destroys the block. Blocks marked with 'Beat!' Must be touched 4 times in the same way to be destroyed. In this way, the user who first destroys all blocks wins.

이상에서는 본 발명의 실시예를 중심으로 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 특허청구범위에 기재된 발명의 사상과 이와 균등의 영역에 해당되는 변형 내지 치환물에까지 미침은 자명하다.In the above description, the embodiment of the present invention has been described, but the scope of the present invention is obvious to the scope of the invention described in the claims and modifications or substitutions corresponding to the equivalent scope thereof.

100 : 게임 설정부
110 : 사용 인원 설정부
120 : 게임 선택부
130 : 화면모드 설정부
140 : 벌칙 설정부
200 : 화면 구성부
210, 210a, 220b : 게임화면영역
212 : 화면 표시 방향
220, 220a, 220b : 입력영역
222a, 222b : 입력지점
230 : 벌칙화면
240 : 게임 제어부
100: game setting
110: user setting unit
120: game selector
130: screen mode setting unit
140: penalty setting unit
200: screen configuration
210, 210a, 220b: Game screen area
212 display direction
220, 220a, 220b: input area
222a, 222b: input point
230: penalty screen
240: game controller

Claims (24)

터치패널을 구비한 모바일 단말기 1대를 이용하여 복수의 사용자가 게임을 할 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템으로서,
1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성부; 및
사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
A multiplayer game system in which a plurality of users can play a game using a mobile terminal equipped with a touch panel,
A screen configuration unit for allocating and displaying a plurality of input areas having a game screen area on which at least one game screen is displayed and at least one touch point activated to recognize a touch input for each user on the touch panel; And
A game controller which controls the game screen to be displayed on the game screen area according to a touch input to a touch point in the input area allocated for each user;
Multiplayer game system comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임화면영역에 대한 상기 입력영역의 상대적인 위치가 서로 다른 복수개의 화면모드 중 하나를 선택하여 설정하는 화면모드 설정부를 더 포함하고,
상기 화면 구성부는, 설정된 상기 화면모드에 따른 게임화면영역과 입력영역을 상기 터치패널 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 1,
And a screen mode setting unit configured to select and set one of a plurality of screen modes having different positions of the input area relative to the game screen area.
The screen configuration unit, the multi-player game system, characterized in that for displaying the game screen area and the input area according to the set screen mode on the touch panel.
제1항에 있어서,
게임 시작 전, 게임의 승패에 따른 1 이상의 벌칙을 설정하여 저장하는 벌칙 설정부를 더 포함하고,
상기 화면 구성부는, 설정된 상기 벌칙에 따른 벌칙화면을 더 포함하고,
상기 게임 제어부는, 게임 종료 후 설정된 상기 벌칙 중 하나를 선택하여 상기 벌칙화면을 상기 터치패널 상에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 1,
Before the start of the game, further comprises a penalty setting unit for setting and storing one or more penalties according to the win or lose of the game,
The screen configuration unit further includes a penalty screen according to the set penalty,
And the game controller selects one of the penalties set after the end of the game to control the penalty screen to be displayed on the touch panel.
제1항에 있어서,
상기 게임화면영역은, 복수의 사용자에게 공통적으로 적용되는 1 이상의 게임화면을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 1,
The game screen area, the multi-player game system, characterized in that it comprises one or more game screen commonly applied to a plurality of users.
제4항에 있어서,
상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 4, wherein
The input area is a multi-player game system, characterized in that a part or all arranged separately in the game screen area for each user.
제5항에 있어서,
상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 주위에 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 5,
And the input area is arranged around the game screen area for each user.
제6항에 있어서,
상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고,
상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 6,
The touch panel is made of a rectangle,
At least two of the input area, the multi-player game system, characterized in that spaced apart from each other between the outer side of the game screen area and the different sides of the touch panel.
제6항에 있어서,
상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고,
상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 6,
The touch panel is made of a rectangle,
At least two of the input areas are arranged adjacent to each other between the outer side of the game screen area and any one side of the touch panel.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 수만큼 복수의 게임화면영역과 이에 상응하는 복수개의 입력영역이 표시되되,
상기 게임화면영역은, 상기 입력영역의 배치에 부합하도록 게임화면이 표시되는 방향이 정렬되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 1,
A plurality of game screen areas and a plurality of input areas corresponding to the number of users are displayed.
The game screen area, the multi-player game system, characterized in that the direction in which the game screen is displayed to match the arrangement of the input area.
제9항에 있어서,
상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고,
상기 게임화면영역은 상기 터치패널의 횡방향, 종방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 분할된 영역 내부에 위치하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
10. The method of claim 9,
The touch panel is made of a rectangle,
The game screen area is located within the divided area along at least one of the transverse direction, the longitudinal direction and the diagonal direction of the touch panel.
제10항에 있어서,
상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 10,
The input area is a multi-player game system, characterized in that a part or all arranged separately in the game screen area for each user.
제10항에 있어서,
상기 입력영역은, 사용자별로 상기 게임화면영역 주위에 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 10,
And the input area is arranged around the game screen area for each user.
제12항에 있어서,
상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 서로 다른 변 사이에 상호 이격되어 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 12,
At least two of the input area, the multi-player game system, characterized in that spaced apart from each other between the outer side of the game screen area and the different sides of the touch panel.
제12항에 있어서,
상기 입력영역 중 적어도 2개는, 상기 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 변 중 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 12,
At least two of the input areas are arranged adjacent to each other between the outer side of the game screen area and any one of the sides of the touch panel.
제1항에 있어서,
상기 복수의 사용자는 2팀 이상으로 이루어지고,
상기 게임화면영역은 팀별로 공통적으로 적용되는 1 이상의 게임화면으로 이루어지며,
상기 입력영역은, 각각의 팀을 구성하는 사용자에 의한 터치 입력을 팀별로 독립적으로 인식하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 1,
The plurality of users are made up of two or more teams,
The game screen area is composed of one or more game screens commonly applied to each team,
The input area, the multi-player game system, characterized in that for each team to independently recognize the touch input by the user constituting the team.
제15항에 있어서,
상기 터치패널은 장방형으로 이루어지고,
상기 게임화면영역은 상기 터치패널의 횡방향, 종방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 분할된 영역 내부에 위치하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 게임 시스템.
16. The method of claim 15,
The touch panel is made of a rectangle,
The game screen area is a multiplayer game system, characterized in that located in the divided area along at least one of the transverse direction, longitudinal direction and diagonal direction of the touch panel.
제16항에 있어서,
상기 입력영역은, 팀별로 상기 게임화면영역 내에 일부 또는 전부가 분리 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 16,
The input area is a multi-player game system, characterized in that part or all arranged separately in the game screen area for each team.
제16항에 있어서,
상기 입력영역은, 팀별로 상기 게임화면영역 주위에 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
The method of claim 16,
And the input area is arranged around the game screen area for each team.
제18항에 있어서,
상기 팀별 입력영역은, 해당 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 인접한 변 사이에 상호 이격되어 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
19. The method of claim 18,
The team input area, the multi-player game system, characterized in that spaced apart from each other between the periphery of the game screen area and the adjacent side of the touch panel.
제18항에 있어서,
상기 팀별 입력영역은, 해당 게임화면영역 외곽과 상기 터치패널의 어느 하나의 변 사이에 상호 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.
19. The method of claim 18,
The input area for each team is arranged adjacent to each other between the periphery of the game screen area and any one side of the touch panel.
터치패널을 구비한 모바일 단말기 1대를 이용하여 복수의 사용자가 게임을 할 수 있는 멀티 플레이어 게임 방법으로서,
1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성 단계; 및
사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 방법.
A multiplayer game method in which a plurality of users can play a game by using a mobile terminal having a touch panel,
A screen configuration step of allocating and displaying a plurality of input areas having a game screen area on which at least one game screen is displayed and at least one touch point activated to recognize a touch input for each user on the touch panel; And
A game control step of controlling the game screen to be displayed on the game screen area according to a touch input to a touch point within the input area allocated for each user;
Multiplayer game method comprising a.
제21항에 있어서,
상기 화면 구성 단계 전에, 상기 게임화면영역에 대한 상기 입력영역의 상대적인 위치가 서로 다른 복수개의 화면모드 중 하나를 선택하여 설정하는 화면모드 설정 단계를 더 포함하고,
상기 화면 구성 단계는, 설정된 상기 화면모드에 따른 게임화면영역과 입력영역을 상기 터치패널 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 방법.
The method of claim 21,
Before the screen configuration step, further comprising a screen mode setting step of selecting and setting one of a plurality of screen modes, the relative position of the input area relative to the game screen area,
In the screen configuration step, the game screen area and the input area according to the set screen mode is displayed on the touch panel.
제21항에 있어서,
상기 화면 구성 단계 전에, 게임의 승패에 따른 1 이상의 벌칙을 설정하여 저장하는 벌칙 설정 단계를 더 포함하고,
게임 제어 단계는, 게임 종료 후 설정된 벌칙 중 하나를 선택하여 상기 벌칙에 따른 벌칙화면을 상기 터치패널 상에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 방법.
The method of claim 21,
Before the screen configuration step, and further comprising a penalty setting step of setting and storing one or more penalties according to the win or lose of the game,
The game controlling step may include selecting one of the penalties set after the end of the game and controlling the penalty screen according to the penalties to be displayed on the touch panel.
제21항 내지 제23항 중 어느 한 항의 멀티 플레이어 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.A recording medium on which a program for executing the multiplayer game method according to any one of claims 21 to 23 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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