JPH0956930A - Electronic game device - Google Patents

Electronic game device

Info

Publication number
JPH0956930A
JPH0956930A JP7217814A JP21781495A JPH0956930A JP H0956930 A JPH0956930 A JP H0956930A JP 7217814 A JP7217814 A JP 7217814A JP 21781495 A JP21781495 A JP 21781495A JP H0956930 A JPH0956930 A JP H0956930A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
display
data
image
image patterns
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7217814A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Uehara
孝 上原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP7217814A priority Critical patent/JPH0956930A/en
Publication of JPH0956930A publication Critical patent/JPH0956930A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interest by comparing data, which correspond to and are allocated to at least two image patterns selected from among several image patterns displayed on a display part, in a game such as a 'nervous break down game', with one another, and by displaying the result of the comparison. SOLUTION: When a card game process is started by manipulating a key input part 12, ten of several music initiating addresses are randomly selected. Thus selected ten music initiating addresses are stored in memory, each corresponding to random two of twenty card icon arranging positions. Further, a card icon selecting screen is displayed as a nervous breakdown screen having four in the longitudinal direction and five in the transverse direction. Further, when two image patterns are selected, data allocated corresponding to the image patterns are compared with each other, and the result of the comparison is delivered.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電子ゲーム装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、カードゲームを電子機器に応用し
たものが製品化されている。このような電子機器では、
表示部に表示されたカードを、ユーザがそのゲームルー
ルに従って選択しゲームを進行させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a card game applied to an electronic device has been commercialized. In such electronic devices,
The user selects the card displayed on the display unit in accordance with the game rule and advances the game.

【0003】例えば神経衰弱ゲームでは、表示部に表示
される複数のカードのそれぞれに対応して絵柄パターン
を記憶させておき、ユーザが2枚のカードを選択した際
に、その選択した各カードに対応する絵柄パターンの一
致/不一致を判断してその判断結果を出力するようにし
ている。
For example, in a nervous breakdown game, a picture pattern is stored in association with each of a plurality of cards displayed on the display unit, and when the user selects two cards, each of the selected cards is stored. The matching / mismatching of the corresponding picture patterns is judged and the judgment result is output.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来の電子機器におけるカードゲームでは、単に複数のカ
ードのそれぞれに対応して記憶されている絵柄パターン
に基づきゲーム内容が判断されるだけなので、実物のカ
ードを手で持って行なう通常のカードゲームと何等変わ
るところがなく、面白みに欠ける問題がある。
However, in the conventional card game for electronic devices, the contents of the game are judged based on the picture patterns stored corresponding to each of the plurality of cards. There is no difference from a normal card game played by holding the card by hand, and there is a problem that it is not interesting.

【0005】本発明は、前記のような問題に鑑みなされ
たもので、例えば実物のカードを手で持って行なう通常
のカードゲームとは異なり、外部の記憶媒体に記憶され
たデータをゲームに利用することにより、面白みのある
ゲームを行なうことが可能になる電子ゲーム装置を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems. For example, unlike a normal card game in which an actual card is held by hand, data stored in an external storage medium is used for the game. By doing so, it is an object of the present invention to provide an electronic game device capable of playing an interesting game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】すなわち、本発明の請求
項1に係わる電子ゲーム装置は、表示部と、この表示部
に複数の同一画像パターンを表示する表示手段と、外部
のデータ記憶媒体から複数のデータをランダムに抽出す
るデータ抽出手段と、このデータ抽出手段によりランダ
ムに抽出されたそれぞれのデータを、前記表示手段によ
り表示された複数の同一画像パターンの少なくとも2つ
ずつに対応させて割当てるデータ割当て手段と、前記表
示手段により前記表示部に表示された複数の同一画像パ
ターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選択する
表示画像選択手段と、この表示画像選択手段により選択
された各画像パターンのそれぞれに対応して前記データ
割当て手段により割当てられたデータを比較するデータ
比較手段と、このデータ比較手段による比較結果を出力
する比較結果出力手段とを具備したことを特徴とする。
That is, an electronic game device according to claim 1 of the present invention comprises a display unit, a display unit for displaying a plurality of identical image patterns on the display unit, and an external data storage medium. Data extracting means for randomly extracting a plurality of data and respective data randomly extracted by the data extracting means are assigned in correspondence with at least two of the plurality of identical image patterns displayed by the display means. Data allocation means, display image selection means for selecting at least two image patterns from the plurality of identical image patterns displayed on the display section by the display means, and each image pattern selected by the display image selection means. Data comparing means for comparing the data assigned by the data assigning means corresponding to each Characterized by comprising a comparison result output means for outputting a result of comparison by chromatography data comparing means.

【0007】つまり、前記請求項1に係わる電子ゲーム
装置では、表示手段により表示部に表示された複数の同
一画像パターンのうち、少なくとも2つの画像パターン
を選択すると、この選択された各画像パターンのそれぞ
れに対応してデータ割当て手段により割当てられたデー
タが比較され、その比較結果が出力されることになる。
That is, in the electronic game device according to the first aspect, when at least two image patterns are selected from the plurality of the same image patterns displayed on the display unit by the display means, each of the selected image patterns is selected. The data assigned by the data assigning means corresponding to each of them is compared, and the comparison result is output.

【0008】また、本発明の請求項2に係わる電子ゲー
ム装置は、表示部と、この表示部に複数の同一画像パタ
ーンを表示する表示手段と、音データを発生する音発生
手段と、この音発生手段により発生される音データをラ
ンダムに抽出する音抽出手段と、この音抽出手段により
ランダムに抽出されたそれぞれの音データを、前記表示
手段により表示された複数の同一画像パターンの少なく
とも2つずつに対応して割当てる音割当て手段と、前記
表示手段により前記表示部に表示された複数の同一画像
パターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選択す
る表示画像選択手段と、この表示画像選択手段により選
択された各画像パターンのそれぞれに対応して前記音割
当て手段により割当てられた音データを比較する音比較
手段と、この音比較手段による比較結果を出力する比較
結果出力手段とを具備したことを特徴とする。
An electronic game device according to a second aspect of the present invention has a display section, display means for displaying a plurality of identical image patterns on the display section, sound generation means for generating sound data, and this sound. Sound extracting means for randomly extracting sound data generated by the generating means, and at least two of the plurality of identical image patterns displayed by the display means for each sound data randomly extracted by the sound extracting means. Sound assigning means for assigning each of them, display image selecting means for selecting at least two image patterns from the plurality of same image patterns displayed on the display section by the display means, and selection by the display image selecting means Sound comparing means for comparing the sound data assigned by the sound assigning means corresponding to each of the generated image patterns, and the sound ratio Characterized by comprising a comparison result output means for outputting a result of comparison by the means.

【0009】つまり、前記請求項2に係わる電子ゲーム
装置では、表示手段により表示部に表示された複数の同
一画像パターンのうち、少なくとも2つの画像パターン
を選択すると、この選択された各画像パターンのそれぞ
れに対応して音割当て手段により割当てられた音データ
が比較され、その比較結果が出力されることになる。
That is, in the electronic game device according to the second aspect, when at least two image patterns are selected from the plurality of identical image patterns displayed on the display unit by the display means, each of the selected image patterns is selected. The sound data assigned by the sound assigning means corresponding to each is compared, and the comparison result is output.

【0010】また、本発明の請求項3に係わる電子ゲー
ム装置は、表示部と、この表示部に複数の同一画像パタ
ーンを表示する表示手段と、音データを発生する音発生
手段と、この音発生手段により発生される音データをラ
ンダムに抽出する音抽出手段と、この音抽出手段により
ランダムに抽出されたそれぞれの音データを、前記表示
手段により表示された複数の同一画像パターンの少なく
とも2つずつに対応して割当てる音割当て手段と、前記
表示手段により前記表示部に表示された複数の同一画像
パターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選択す
る表示画像選択手段と、この表示画像選択手段により前
記表示部に表示された画像パターンを選択する際に、そ
の1つの画像パターンを選択する毎に当該選択された画
像パターンに対応して前記音割当て手段により割当てら
れた音データを前記音発生手段により発生させて出力す
る音出力手段と、前記表示画像選択手段により選択され
た各画像パターンのそれぞれに対応して前記音割当て手
段により割当てられた音データを比較する音比較手段
と、この音比較手段による比較結果を出力する比較結果
出力手段とを具備したことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, an electronic game device has a display section, display means for displaying a plurality of identical image patterns on the display section, sound generating means for generating sound data, and this sound. Sound extracting means for randomly extracting sound data generated by the generating means, and at least two of the plurality of identical image patterns displayed by the display means for each sound data randomly extracted by the sound extracting means. Sound assigning means for assigning each of them, display image selecting means for selecting at least two image patterns from the plurality of identical image patterns displayed on the display section by the display means, and the display image selecting means When selecting an image pattern displayed on the display unit, each time one of the image patterns is selected, the corresponding image pattern is selected. Sound generating means for generating and outputting the sound data allocated by the sound allocating means by the sound generating means, and the sound allocating means corresponding to each of the image patterns selected by the display image selecting means. It is characterized in that it is provided with a sound comparison means for comparing the assigned sound data and a comparison result output means for outputting the comparison result by the sound comparison means.

【0011】つまり、前記請求項3に係わる電子ゲーム
装置では、表示手段により表示部に表示された複数の同
一画像パターンのうち、少なくとも2つの画像パターン
を選択すると、その1つの画像パターンを選択する毎
に、当該選択された画像パターンに対応して音割当て手
段により割当てられた音データが音発生手段により発生
されて出力されると共に、前記選択された各画像パター
ンのそれぞれに対応して音割当て手段により割当てられ
た音データが比較され、その比較結果が出力されること
になる。
That is, in the electronic game device according to the third aspect, when at least two image patterns are selected from the plurality of the same image patterns displayed on the display unit by the display means, the one image pattern is selected. For each time, sound data assigned by the sound assigning means corresponding to the selected image pattern is generated and output by the sound generating means, and sound assignment is performed corresponding to each of the selected image patterns. The sound data assigned by the means are compared, and the comparison result is output.

【0012】また、本発明の請求項4に係わる電子ゲー
ム装置は、前記請求項2又は請求項3に係わる電子ゲー
ム装置にあって、前記音比較手段を、前記表示画像選択
手段により選択された各画像パターンのそれぞれに対応
して前記音割当て手段により割当てられた音データの一
致/不一致を比較判断する比較判断手段とし、前記比較
結果出力手段を、前記比較判断手段により前記表示画像
選択手段により選択された各画像パターンのそれぞれに
対応した音データの一致が判断された際に、該選択され
た各画像パターンの前記表示部における表示形態を変更
する表示形態変更手段としたことを特徴とする。
An electronic game device according to claim 4 of the present invention is the electronic game device according to claim 2 or 3, wherein the sound comparison means is selected by the display image selection means. The comparison result output means is the comparison image output means by the comparison image output means, and the comparison result output means is the comparison image output means by the comparison image output means. When it is determined that the sound data corresponding to each of the selected image patterns is matched, the display mode changing unit changes the display mode of the selected image pattern on the display unit. .

【0013】つまり、前記請求項4に係わる電子ゲーム
装置では、請求項2又は請求項3に係わる電子ゲーム装
置にあって、表示画像選択手段により選択された各画像
パターンのそれぞれに対応して音割当て手段により割当
てられた音データの一致/不一致が比較判断され、この
比較判断により前記表示画像選択手段により選択された
各画像パターンのそれぞれに対応した音データの一致が
判断された際には、該選択された各画像パターンの表示
部における表示形態が変更されることになる。
That is, in the electronic game device according to the fourth aspect, in the electronic game device according to the second or third aspect, the sound corresponding to each image pattern selected by the display image selection means is generated. When the coincidence / non-coincidence of the sound data assigned by the assigning means is compared and determined, and when the sound data corresponding to each of the image patterns selected by the display image selecting means is determined by this comparison and determination, The display form of the selected image pattern on the display unit is changed.

【0014】また、本発明の請求項5に係わる電子ゲー
ム装置は、前記請求項2又は請求項3に係わる電子ゲー
ム装置にあって、前記音比較手段を、前記表示画像選択
手段により選択された各画像パターンのそれぞれに対応
して前記音割当て手段により割当てられた音データの一
致/不一致を比較判断する比較判断手段とし、前記比較
結果出力手段を、前記比較判断手段により前記表示画像
選択手段により選択された各画像パターンのそれぞれに
対応した音データの一致が判断された際に、該選択され
た各画像パターンの前記表示部における表示を消去する
表示消去手段としたことを特徴とする。
An electronic game device according to claim 5 of the present invention is the electronic game device according to claim 2 or 3, wherein the sound comparison means is selected by the display image selection means. The comparison result output means is the comparison image output means by the comparison image output means, and the comparison result output means is the comparison image output means by the comparison image output means. A display erasing means is provided for erasing the display of the selected image patterns on the display unit when it is determined that the sound data corresponding to each of the selected image patterns match.

【0015】つまり、前記請求項5に係わる電子ゲーム
装置では、請求項2又は請求項3に係わる電子ゲーム装
置にあって、表示画像選択手段により選択された各画像
パターンのそれぞれに対応して音割当て手段により割当
てられた音データの一致/不一致が比較判断され、この
比較判断により前記表示画像選択手段により選択された
各画像パターンのそれぞれに対応した音データの一致が
判断された際には、該選択された各画像パターンの表示
部における表示が消去されることになる。
That is, in the electronic game device according to the fifth aspect, in the electronic game device according to the second or third aspect, the sound corresponding to each image pattern selected by the display image selecting means is generated. When the matching / disagreement of the sound data assigned by the assigning means is compared and determined, and when the sound data corresponding to each of the image patterns selected by the display image selecting means is determined by this comparison and determination, The display of the selected image pattern on the display unit is erased.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下図面により本発明の実施の形
態について説明する。図1は本発明の実施の形態に係わ
る電子ゲーム装置の電子回路の構成を示すブロック図で
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic game device according to an embodiment of the present invention.

【0017】この電子ゲーム装置は、CPU11を備え
ている。CPU11は、キー入力部12からのキー操作
信号に応じて、ROM13に予め記憶されているシステ
ムプログラムを起動させ、当該起動させたシステムプロ
グラムに従って回路各部の動作制御を行なうもので、こ
のCPU11には、前記キー入力部12及びROM13
の他、RAM14が接続され、また、表示駆動回路15
を介してカラー液晶表示部16が接続される。
This electronic game device has a CPU 11. The CPU 11 activates a system program stored in advance in the ROM 13 in response to a key operation signal from the key input unit 12, and controls the operation of each part of the circuit in accordance with the activated system program. , The key input unit 12 and the ROM 13
Besides, the RAM 14 is connected, and the display drive circuit 15
The color liquid crystal display unit 16 is connected via.

【0018】また、前記CPU11には、タブレット駆
動部17を介してタブレット18が接続され、また、C
D(コンパクトディスク)制御部20を介してCD駆動
部21が接続される。
A tablet 18 is connected to the CPU 11 via a tablet drive unit 17, and C
A CD drive unit 21 is connected via a D (compact disc) control unit 20.

【0019】そして、前記CD制御部20には、スピー
カ22が接続される。前記キー入力部12には、例えば
カードゲームの開始を指示する際に操作される「ゲー
ム」キー12aが備えられる。
A speaker 22 is connected to the CD controller 20. The key input unit 12 is provided with, for example, a "game" key 12a that is operated when instructing the start of a card game.

【0020】ROM13には、前記CPU11における
全体の動作を司るシステムプログラムが予め記憶される
と共に、例えばカードゲーム処理プログラム等、各種の
ゲーム処理モードに応じたサブプログラムが予め記憶さ
れる。
The ROM 13 stores in advance a system program that governs the overall operation of the CPU 11, and also stores in advance subprograms corresponding to various game processing modes, such as a card game processing program.

【0021】前記カラー液晶表示部16には、例えば前
記カードゲーム処理プログラムの起動に伴なって、20
枚のカードアイコンを縦4枚×横5枚として配列したカ
ードアイコン選択画面が表示される。
In the color liquid crystal display unit 16, for example, when the card game processing program is activated,
A card icon selection screen is displayed in which four card icons are arranged vertically by five horizontally.

【0022】前記タブレット18は、前記カラー液晶表
示部16の表示画面に重ねて設けられたタッチパネルか
らなり、ユーザのタッチペン19によるタッチ操作位置
に対応する電圧信号を出力するもので、このタブレット
18から出力された電圧信号はCPU11に供給され、
前記タッチ操作位置に対応する表示画面上のX,Y方向
の座標データに変換される。
The tablet 18 is composed of a touch panel provided on the display screen of the color liquid crystal display unit 16 so as to output a voltage signal corresponding to the touch operation position of the touch pen 19 of the user. The output voltage signal is supplied to the CPU 11,
It is converted into coordinate data in the X and Y directions on the display screen corresponding to the touch operation position.

【0023】これにより、前記カラー液晶表示部16に
表示された様々なデータに対する選択操作が判断され
る。前記CD制御部20は、CD駆動部21に装着され
たCD(例えば音楽CD)の再生駆動状態を制御するも
ので、このCD制御部20の制御により、CD駆動部2
1にて再生駆動されるCDに基づき発生された音楽信号
は、スピーカ22から出力される。
As a result, the selection operation for the various data displayed on the color liquid crystal display unit 16 is judged. The CD control unit 20 controls the reproduction drive state of a CD (for example, a music CD) mounted on the CD drive unit 21. Under the control of the CD control unit 20, the CD drive unit 2 is controlled.
The music signal generated based on the CD that is reproduced and driven at 1 is output from the speaker 22.

【0024】前記RAM14には、表示レジスタ14
a、開始位置レジスタ14b、カード選択フラグレジス
タN等の各種のデータレジスタが備えられる。前記表示
レジスタ14aには、カラー液晶表示部16にて表示す
べきカラー表示データがビットマップデータとして記憶
される。
The RAM 14 includes a display register 14
Various data registers such as a, a start position register 14b, and a card selection flag register N are provided. Color display data to be displayed on the color liquid crystal display unit 16 is stored in the display register 14a as bitmap data.

【0025】前記開始位置レジスタ14bには、カード
ゲーム処理において、カラー液晶表示部16に表示され
た20枚のカードアイコンそれぞれのカード配列位置に
対応して、CPU11によりCD制御部20を介してラ
ンダムに抽出されるCD駆動部21での再生CDに記録
された音楽曲の開始アドレスが記憶されるもので、この
場合、例えば前記再生CDに記録された多数の音楽曲の
うち、10曲分の曲開始アドレスがランダムに抽出さ
れ、その1曲1曲の曲開始アドレスがぞれぞれ前記20
枚のカードアイコン配列位置のランダムな2つずつに対
応して記憶される。
In the start position register 14b, in the card game process, the CPU 11 randomly selects the card arrangement position of each of the 20 card icons displayed on the color liquid crystal display unit 16 via the CD control unit 20. The start address of the music piece recorded on the reproduction CD in the CD drive unit 21 extracted in the above is stored. In this case, for example, of the many music pieces recorded on the reproduction CD, 10 pieces The song start address is randomly extracted, and the song start address of each song is described above.
It is stored in correspondence with two random card icon array positions.

【0026】前記カード選択フラグレジスタNは、カー
ドゲーム処理において、1枚目のカードアイコンが選択
された際に“1”にセットされ、2枚目のカードアイコ
ンが選択された際に“0”にリセットされる。
The card selection flag register N is set to "1" when the first card icon is selected in the card game process, and is set to "0" when the second card icon is selected. Is reset to.

【0027】次に、前記構成による電子ゲーム装置の動
作について説明する。図2は前記電子ゲーム装置のカー
ドゲーム処理を示すフローチャートである。図3は前記
電子ゲーム装置のカードゲーム処理に伴なうユーザ操作
対応の表示動作を示す図である。
Next, the operation of the electronic game device having the above structure will be described. FIG. 2 is a flowchart showing a card game process of the electronic game device. FIG. 3 is a diagram showing a display operation corresponding to a user operation accompanying the card game processing of the electronic game device.

【0028】図3(A)に示すように、キー入力部12
の「ゲーム」キー12aを操作すると、図2におけるカ
ードゲーム処理が起動され、CD駆動部21に装着され
ているCDに記録された多数の曲開始アドレスのうち、
10曲分の曲開始アドレスがランダムに抽出される(ス
テップS1)。
As shown in FIG. 3A, the key input unit 12
2 is operated, the card game process in FIG. 2 is started, and among the many song start addresses recorded in the CD mounted on the CD drive unit 21,
The song start addresses for 10 songs are randomly extracted (step S1).

【0029】すると、前記ステップS1にて抽出された
CDにおける10曲分の各曲開始アドレスが、RAM1
4内の開始位置レジスタ14bに対し、20枚のカード
アイコン配列位置のランダムな2つずつに対応して記憶
される(ステップS2)。
Then, the respective song start addresses of 10 songs on the CD extracted in step S1 are stored in the RAM1.
It is stored in the start position register 14b in 4 in correspondence with two random card icon arrangement positions of 20 cards (step S2).

【0030】そして、カラー液晶表示部16に対し、2
0枚のカードアイコンからなるカードアイコン選択画面
が、前記RAM14内の開始位置レジスタ14bにて設
定されたカードアイコン配列位置に対応させて、縦4枚
×横5枚の神経衰弱画面として表示される(ステップS
3)。
Then, for the color liquid crystal display unit 16, 2
A card icon selection screen consisting of 0 card icons is displayed as a 4 * 5 nervous breakdown screen corresponding to the card icon arrangement position set in the start position register 14b in the RAM 14. (Step S
3).

【0031】この場合、前記神経衰弱画面の右端には、
残りカードの数を表わす残りカード数表示エリアが設け
られる。この図3(A)における、神経衰弱画面の初期
表示状態において、図3(B)に示すように、ユーザが
タッチペン19を操作して1枚目のカードアイコンをタ
ッチ選択すると、当該タッチ選択された1枚目のカード
アイコンの配列位置がタブレット18を介してCPU1
1に検出され点滅表示される(ステップS4→S5)。
In this case, at the right end of the nerve breakdown screen,
A remaining card number display area indicating the number of remaining cards is provided. In the initial display state of the nerve breakdown screen in FIG. 3A, when the user operates the touch pen 19 to touch-select the first card icon as shown in FIG. 3B, the touch selection is made. The arrangement position of the first card icon is the CPU 1 via the tablet 18.
1 is detected and displayed in blinking (steps S4 → S5).

【0032】すると、前記タッチ操作された1枚目のカ
ードアイコンの配列位置に基づき、当該1枚目のカード
アイコンに対応する曲開始アドレスが、RAM14内の
開始位置レジスタ14bから検索され、CD駆動部21
に装着されているCD内の対応する曲が、CD制御部2
0を介して再生されスピーカ22から、例えば「やまは
〜」と10秒間出力される(ステップS6)。
Then, based on the arrangement position of the touch-operated first card icon, the music start address corresponding to the first card icon is retrieved from the start position register 14b in the RAM 14, and the CD is driven. Part 21
The corresponding song on the CD loaded in the CD is the CD control unit 2.
It is reproduced via 0 and is output from the speaker 22 for 10 seconds, for example, "Yamaha ~" (step S6).

【0033】ここで、RAM14内のカード選択フラグ
レジスタNは、“0”に初期セットされているので、1
枚目のカードアイコンの選択を意味する“1”にセット
される(ステップS7→S8)。
Here, since the card selection flag register N in the RAM 14 is initially set to "0", 1
It is set to "1" which means selection of the card icon of the first sheet (steps S7 → S8).

【0034】そして、図3(C)に示すように、ユーザ
が再度タッチペン19を操作して2枚目のカードアイコ
ンをタッチ選択すると、当該タッチ選択された2枚目の
カードアイコンの配列位置がタブレット18を介してC
PU11に検出され、前記1枚目に選択されたカードア
イコンと共に点滅表示される(ステップS4→S5)。
Then, as shown in FIG. 3C, when the user again operates the touch pen 19 to touch-select the second card icon, the arrangement position of the touch-selected second card icon is changed. C via tablet 18
The card icon detected by the PU 11 is displayed in blinking with the card icon selected for the first card (steps S4 → S5).

【0035】すると、前記タッチ操作された2枚目のカ
ードアイコンの配列位置に基づき、当該2枚目のカード
アイコンに対応する曲開始アドレスが、RAM14内の
開始位置レジスタ14bから検索され、CD駆動部21
に装着されているCD内の対応する曲が、CD制御部2
0を介して再生されスピーカ22から、例えば「やまは
〜」と10秒間出力される(ステップS6)。
Then, based on the arrangement position of the touch-operated second card icon, the music start address corresponding to the second card icon is retrieved from the start position register 14b in the RAM 14, and the CD is driven. Part 21
The corresponding song on the CD loaded in the CD is the CD control unit 2.
It is reproduced via 0 and is output from the speaker 22 for 10 seconds, for example, "Yamaha ~" (step S6).

【0036】ここで、RAM14内のカード選択フラグ
レジスタNには“0”がセットされてないと判断される
と共に、前記タッチ選択された1枚目のカードアイコン
に対応する曲開始アドレスと2枚目のカードアイコンに
対応する曲開始アドレスとが同一アドレスである、つま
り、1枚目の選択カードに対応するメロディと2枚目の
選択カードに対応するメロディとが同じと判断される
と、当該同一として判断された1枚目及び2枚目のカー
ドアイコンが、図3(D)に示すように、点滅表示から
赤色表示に切換えられる(ステップS7→S9→S1
0)。
At this time, it is determined that "0" is not set in the card selection flag register N in the RAM 14, and the music start address and two cards corresponding to the touch-selected first card icon are set. If it is determined that the song start address corresponding to the second card icon is the same address, that is, the melody corresponding to the first selection card and the melody corresponding to the second selection card are the same, As shown in FIG. 3D, the first and second card icons determined to be the same are switched from blinking display to red display (steps S7 → S9 → S1).
0).

【0037】すると、前記RAM14内のカード選択フ
ラグレジスタNが“0”にリセットされ、表示画面上の
残りカード数表示エリアにおける残りカード数「20」
が“−2”されて「18」と表示される(ステップS1
1,S12,S13)。
Then, the card selection flag register N in the RAM 14 is reset to "0", and the remaining card number "20" in the remaining card number display area on the display screen.
Is "-2" and is displayed as "18" (step S1)
1, S12, S13).

【0038】ここで、カードゲーム処理が終了したか否
か、つまり、前記残りカード数表示エリアに表示される
残りカード数が「0」か否か判断されるもので、この場
合、未だ残りカード数は「18」なのでカードゲームは
終了してないと判断され、再び前記ステップS4からの
カード選択処理に復帰する(ステップS14→S4)。
Here, it is determined whether or not the card game processing is completed, that is, whether or not the number of remaining cards displayed in the remaining card number display area is "0". In this case, the remaining cards are still present. Since the number is "18", it is determined that the card game has not ended, and the process returns to the card selection process from step S4 (step S14 → S4).

【0039】続いて、図3(E)に示すように、再びユ
ーザがタッチペン19を操作して、赤色表示されてない
18枚のカードアイコンの中から所望の1枚目のカード
アイコンをタッチ選択すると、当該タッチ選択された1
枚目のカードアイコンの配列位置がタブレット18を介
してCPU11に検出され点滅表示される(ステップS
4→S5)。
Subsequently, as shown in FIG. 3E, the user again operates the touch pen 19 to touch and select the desired first card icon from the 18 card icons that are not displayed in red. Then, the touch selected 1
The array position of the first card icon is detected by the CPU 11 via the tablet 18 and is displayed in blinking (step S
4 → S5).

【0040】すると、前記タッチ操作された1枚目のカ
ードアイコンの配列位置に基づき、当該1枚目のカード
アイコンに対応する曲開始アドレスが、RAM14内の
開始位置レジスタ14bから検索され、CD駆動部21
に装着されているCD内の対応する曲が、CD制御部2
0を介して再生されスピーカ22から、例えば「ILO
VE YOU〜」と10秒間出力される(ステップS
6)。
Then, based on the arrangement position of the touch-operated first card icon, the music start address corresponding to the first card icon is retrieved from the start position register 14b in the RAM 14, and the CD is driven. Part 21
The corresponding song on the CD loaded in the CD is the CD control unit 2.
0 is reproduced from the speaker 22 and, for example, “ILO
Is output for 10 seconds (step S
6).

【0041】ここで、RAM14内のカード選択フラグ
レジスタNは、“0”に初期セットされているので、1
枚目のカードアイコンの選択を意味する“1”にセット
される(ステップS7→S8)。
Here, since the card selection flag register N in the RAM 14 is initially set to "0", 1
It is set to "1" which means selection of the card icon of the first sheet (steps S7 → S8).

【0042】そして、ユーザが再度タッチペン19を操
作して2枚目のカードアイコンをタッチ選択すると、当
該タッチ選択された2枚目のカードアイコンの配列位置
がタブレット18を介してCPU11に検出され、前記
1枚目に選択されたカードアイコンと共に点滅表示され
る(ステップS4→S5)。
When the user operates the touch pen 19 again to touch and select the second card icon, the CPU 11 detects the array position of the second card icon selected by touch via the tablet 18. The card icon selected for the first card is displayed in a blinking manner (steps S4 → S5).

【0043】すると、前記タッチ操作された2枚目のカ
ードアイコンの配列位置に基づき、当該2枚目のカード
アイコンに対応する曲開始アドレスが、RAM14内の
開始位置レジスタ14bから検索され、CD駆動部21
に装着されているCD内の対応する曲が、CD制御部2
0を介して再生されスピーカ22から、例えば「きみは
〜」と10秒間出力される(ステップS6)。
Then, based on the arrangement position of the touch-operated second card icon, the music start address corresponding to the second card icon is retrieved from the start position register 14b in the RAM 14, and the CD is driven. Part 21
The corresponding song on the CD loaded in the CD is the CD control unit 2.
0 is output from the speaker 22 for 10 seconds (step S6).

【0044】ここで、RAM14内のカード選択フラグ
レジスタNには“0”がセットされてないと判断される
と共に、前記タッチ選択された1枚目のカードアイコン
に対応する曲開始アドレスと2枚目のカードアイコンに
対応する曲開始アドレスとが同一アドレスでない、つま
り、1枚目の選択カードに対応するメロディと2枚目の
選択カードに対応するメロディとが不一致と判断される
と、当該不一致として判断された1枚目及び2枚目のカ
ードアイコンの点滅表示が終了される(ステップS7→
S9→S15)。
At this time, it is determined that "0" is not set in the card selection flag register N in the RAM 14, and the music start address and two cards corresponding to the touch-selected first card icon are stored. If the song start address corresponding to the second card icon is not the same address, that is, if the melody corresponding to the first selection card and the melody corresponding to the second selection card are determined to be inconsistent, the inconsistency is found. The blinking display of the card icons of the first and second cards determined to be completed is terminated (step S7 →
S9 → S15).

【0045】すると、前記RAM14内のカード選択フ
ラグレジスタNが“0”にリセットされ、再び前記ステ
ップS4からのカード選択処理に復帰する(ステップS
16→S4)。
Then, the card selection flag register N in the RAM 14 is reset to "0", and the processing returns to the card selection process from the step S4 (step S).
16 → S4).

【0046】この後、ステップS4〜S16の処理を繰
返し、ある1組のカードアイコンに対応するそれぞれの
曲開始アドレスの一致判断により、残りカード数表示エ
リアにて表示される残りカード数が「0」になると、カ
ードゲーム終了と判断され、前記一連のカードゲーム処
理が終了される(ステップS14→エンド)。
After that, the processes of steps S4 to S16 are repeated, and the number of remaining cards displayed in the remaining card number display area is "0" by the matching judgment of the respective song start addresses corresponding to a certain set of card icons. , It is determined that the card game is over, and the series of card game processes is finished (step S14 → end).

【0047】したがって、前記構成の電子ゲーム装置に
よれば、カラー液晶表示部16に20枚のカードアイコ
ンを縦4枚×横5枚の配列とし神経衰弱画面として表示
させると共に、CD駆動部21に装着されている音楽C
Dのランダムに抽出される10曲分の各曲開始アドレス
を、前記20枚のカード配列位置の2つずつにランダム
に対応付けてRAM14内の開始位置レジスタ14bに
記憶させ、1枚目及び2枚目のカードアイコンをタッチ
ペン19によりタッチして選択すると、各対応する曲開
始アドレスに基づきスピーカ22から順次再生出力され
るCDの2つのメロディの一致/不一致が、当該曲開始
アドレスの一致/不一致により判断され、一致したカー
ドアイコンは赤色に切換えられて表示されるので、音楽
CDを利用した神経衰弱ゲームを行なうことができ、実
際のカードを使用した通常のカードゲームとは異なり、
非常に面白みのある電子ゲーム装置を実現できる。
Therefore, according to the electronic game device having the above structure, the color liquid crystal display unit 16 displays 20 card icons in a vertical 4 × horizontal 5 arrangement as a nervous breakdown screen and the CD drive unit 21. Music C installed
Each of the randomly selected song start addresses of 10 songs of D is stored in the start position register 14b in the RAM 14 in association with each of the 20 card array positions at random, and the first and second songs are stored. When the first card icon is touched and selected with the touch pen 19, the match / mismatch of the two melody of the CD sequentially reproduced and output from the speaker 22 based on each corresponding music start address is the match / mismatch of the music start address. Since the matched card icon is switched to red and displayed, it is possible to play a nervous breakdown game using a music CD, and unlike a normal card game using an actual card,
A very interesting electronic game device can be realized.

【0048】なお、前記実施の形態では、1枚目及び2
枚目のカードアイコンに対応する各曲開始アドレスが一
致判断された際に、当該1組のカードアイコンを赤色表
示に切換える構成としたが、一致判断されたカードアイ
コンそのものの表示を消去する構成としてもよい。
In the above embodiment, the first sheet and the second sheet are
When each song start address corresponding to the first card icon is determined to match, the one set of card icons is switched to red display, but the display of the matched card icon itself is erased. Good.

【0049】また、前記実施の形態では、複数のカード
アイコンに対応付けるメロディの音楽ソースとして音楽
CDを利用したが、これに限られるものではなく、例え
ば音楽用磁気テープや音楽用フロッピディスク等、音楽
が記録された媒体であればよい。さらに、音楽以外の様
々なデータにおいても、その再生機器と共にあらゆる記
録媒体を利用することができる。
Further, in the above embodiment, the music CD is used as the music source of the melody associated with the plurality of card icons, but the present invention is not limited to this. For example, a magnetic tape for music or a floppy disk for music may be used. Any medium may be used as long as it is recorded. Further, for various data other than music, any recording medium can be used together with the reproducing device.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上のように、本発明の請求項1に係わ
る電子ゲーム装置によれば、表示手段により表示部に表
示された複数の同一画像パターンのうち、少なくとも2
つの画像パターンを選択すると、この選択された各画像
パターンのそれぞれに対応してデータ割当て手段により
割当てられたデータが比較され、その比較結果が出力さ
れるようになる。
As described above, according to the electronic game device of the first aspect of the present invention, at least two of the plurality of identical image patterns displayed on the display unit by the display means are used.
When one image pattern is selected, the data assigned by the data assigning means corresponding to each of the selected image patterns are compared, and the comparison result is output.

【0051】また、本発明の請求項2に係わる電子ゲー
ム装置によれば、表示手段により表示部に表示された複
数の同一画像パターンのうち、少なくとも2つの画像パ
ターンを選択すると、この選択された各画像パターンの
それぞれに対応して音割当て手段により割当てられた音
データが比較され、その比較結果が出力されるようにな
る。
Further, according to the electronic game device of the second aspect of the present invention, when at least two image patterns are selected from the plurality of the same image patterns displayed on the display unit by the display means, the selection is made. The sound data assigned by the sound assigning means corresponding to each image pattern are compared, and the comparison result is output.

【0052】また、本発明の請求項3に係わる電子ゲー
ム装置によれば、表示手段により表示部に表示された複
数の同一画像パターンのうち、少なくとも2つの画像パ
ターンを選択すると、その1つの画像パターンを選択す
る毎に、当該選択された画像パターンに対応して音割当
て手段により割当てられた音データが音発生手段により
発生されて出力されると共に、前記選択された各画像パ
ターンのそれぞれに対応して音割当て手段により割当て
られた音データが比較され、その比較結果が出力される
ようになる。
According to the electronic game device of the third aspect of the present invention, when at least two image patterns are selected from the plurality of identical image patterns displayed on the display unit by the display means, one image is selected. Every time a pattern is selected, the sound data assigned by the sound assigning means in correspondence with the selected image pattern is generated and output by the sound generating means, and the sound data is assigned to each of the selected image patterns. Then, the sound data assigned by the sound assigning means are compared, and the comparison result is output.

【0053】また、本発明の請求項4に係わる電子ゲー
ム装置によれば、請求項2又は請求項3に係わる電子ゲ
ーム装置にあって、表示画像選択手段により選択された
各画像パターンのそれぞれに対応して音割当て手段によ
り割当てられた音データの一致/不一致が比較判断さ
れ、この比較判断により前記表示画像選択手段により選
択された各画像パターンのそれぞれに対応した音データ
の一致が判断された際には、該選択された各画像パター
ンの表示部における表示形態が変更されるようになる。
According to the electronic game device according to claim 4 of the present invention, in the electronic game device according to claim 2 or 3, each of the image patterns selected by the display image selection means is provided. Matching / non-matching of the sound data assigned by the sound assigning means is judged by comparison, and by this comparison judgment, matching of the sound data corresponding to each image pattern selected by the display image selecting means is judged. At this time, the display form of the selected image pattern on the display unit is changed.

【0054】また、本発明の請求項5に係わる電子ゲー
ム装置によれば、前記請求項2又は請求項3に係わる電
子ゲーム装置にあって、表示画像選択手段により選択さ
れた各画像パターンのそれぞれに対応して音割当て手段
により割当てられた音データの一致/不一致が比較判断
され、この比較判断により前記表示画像選択手段により
選択された各画像パターンのそれぞれに対応した音デー
タの一致が判断された際には、該選択された各画像パタ
ーンの表示部における表示が消去されるようになる。
According to the electronic game device according to claim 5 of the present invention, each of the image patterns selected by the display image selection means in the electronic game device according to claim 2 or 3 The sound allocating means correspondingly determines whether the sound data is matched or not, and by this comparison judgment, the sound data corresponding to each of the image patterns selected by the display image selecting means is judged. In this case, the display of the selected image pattern on the display unit is erased.

【0055】よって、本発明によれば、例えば実物のカ
ードを手で持って行なう通常のカードゲームとは異な
り、外部の記憶媒体に記憶されたデータをゲームに利用
することにより、面白みのあるゲームを行なうことが可
能になる電子ゲーム装置を提供できる。
Therefore, according to the present invention, unlike a normal card game in which an actual card is held by hand, for example, the data stored in the external storage medium is used for the game, so that the game is interesting. It is possible to provide an electronic game device capable of playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係わる電子ゲーム装置の
電子回路の構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of an electronic game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】前記電子ゲーム装置のカードゲーム処理を示す
フローチャート。
FIG. 2 is a flowchart showing a card game process of the electronic game device.

【図3】前記電子ゲーム装置のカードゲーム処理に伴な
うユーザ操作対応の表示動作を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a display operation corresponding to a user operation accompanying a card game process of the electronic game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 …CPU、 12 …キー入力部、 12a…「ゲーム」キー、 13 …ROM、 14 …RAM、 14a…表示レジスタ、 14b…開始位置レジスタ、 N …カード選択フラグレジスタ、 15 …表示駆動回路、 16 …カラー液晶表示部、 17 …タブレット駆動部、 18 …タブレット、 19 …タッチペン、 20 …CD制御部、 21 …CD駆動部、 22 …スピーカ。 11 ... CPU, 12 ... Key input part, 12a ... "Game" key, 13 ... ROM, 14 ... RAM, 14a ... Display register, 14b ... Start position register, N ... Card selection flag register, 15 ... Display drive circuit, 16 ... color liquid crystal display section, 17 ... tablet drive section, 18 ... tablet, 19 ... touch pen, 20 ... CD control section, 21 ... CD drive section, 22 ... speaker.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部と、 この表示部に複数の同一画像パターンを表示する表示手
段と、 外部のデータ記憶媒体から複数のデータをランダムに抽
出するデータ抽出手段と、 このデータ抽出手段によりランダムに抽出されたそれぞ
れのデータを、前記表示手段により表示された複数の同
一画像パターンの少なくとも2つずつに対応させて割当
てるデータ割当て手段と、 前記表示手段により前記表示部に表示された複数の同一
画像パターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選
択する表示画像選択手段と、 この表示画像選択手段により選択された各画像パターン
のそれぞれに対応して前記データ割当て手段により割当
てられたデータを比較するデータ比較手段と、 このデータ比較手段による比較結果を出力する比較結果
出力手段とを具備したことを特徴とする電子ゲーム装
置。
1. A display unit, a display unit for displaying a plurality of identical image patterns on the display unit, a data extracting unit for randomly extracting a plurality of data from an external data storage medium, and a random unit by the data extracting unit. A data allocating means for allocating each of the data extracted in step 1 to each of the plurality of identical image patterns displayed by the display means, and a plurality of identical data displayed on the display unit by the display means. Display image selecting means for selecting at least two image patterns from the image patterns, and data comparison for comparing data assigned by the data assigning means in correspondence with each image pattern selected by the display image selecting means. Means and comparison result output means for outputting the comparison result by the data comparison means. An electronic game device characterized in that
【請求項2】 表示部と、 この表示部に複数の同一画像パターンを表示する表示手
段と、 音データを発生する音発生手段と、 この音発生手段により発生される音データをランダムに
抽出する音抽出手段と、 この音抽出手段によりランダムに抽出されたそれぞれの
音データを、前記表示手段により表示された複数の同一
画像パターンの少なくとも2つずつに対応して割当てる
音割当て手段と、 前記表示手段により前記表示部に表示された複数の同一
画像パターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選
択する表示画像選択手段と、 この表示画像選択手段により選択された各画像パターン
のそれぞれに対応して前記音割当て手段により割当てら
れた音データを比較する音比較手段と、 この音比較手段による比較結果を出力する比較結果出力
手段とを具備したことを特徴とする電子ゲーム装置。
2. A display section, display means for displaying a plurality of identical image patterns on the display section, sound generating means for generating sound data, and sound data generated by the sound generating means are randomly extracted. Sound extracting means, sound allocating means for allocating the sound data randomly extracted by the sound extracting means in correspondence with at least two of the plurality of identical image patterns displayed by the displaying means, and the display Display image selecting means for selecting at least two image patterns from the plurality of identical image patterns displayed on the display unit by means, and the sound corresponding to each image pattern selected by the display image selecting means. Sound comparison means for comparing the sound data assigned by the assignment means, and comparison result output for outputting the comparison result by this sound comparison means Electronic game apparatus characterized by comprising a stage.
【請求項3】 表示部と、 この表示部に複数の同一画像パターンを表示する表示手
段と、 音データを発生する音発生手段と、 この音発生手段により発生される音データをランダムに
抽出する音抽出手段と、 この音抽出手段によりランダムに抽出されたそれぞれの
音データを、前記表示手段により表示された複数の同一
画像パターンの少なくとも2つずつに対応して割当てる
音割当て手段と、 前記表示手段により前記表示部に表示された複数の同一
画像パターンのうち少なくとも2つの画像パターンを選
択する表示画像選択手段と、 この表示画像選択手段により前記表示部に表示された画
像パターンを選択する際に、その1つの画像パターンを
選択する毎に当該選択された画像パターンに対応して前
記音割当て手段により割当てられた音データを前記音発
生手段により発生させて出力する音出力手段と、 前記表示画像選択手段により選択された各画像パターン
のそれぞれに対応して前記音割当て手段により割当てら
れた音データを比較する音比較手段と、 この音比較手段による比較結果を出力する比較結果出力
手段とを具備したことを特徴とする電子ゲーム装置。
3. A display section, display means for displaying a plurality of identical image patterns on the display section, sound generating means for generating sound data, and sound data generated by the sound generating means are randomly extracted. Sound extracting means, sound allocating means for allocating the sound data randomly extracted by the sound extracting means in correspondence with at least two of the plurality of identical image patterns displayed by the displaying means, and the display Display image selecting means for selecting at least two image patterns from the plurality of identical image patterns displayed on the display portion by means, and selecting the image pattern displayed on the display portion by the display image selecting means. , Every time one of the image patterns is selected, the sound data assigned by the sound assigning means corresponding to the selected image pattern is selected. Sound comparing means for comparing the sound data allocated by the sound allocating means corresponding to each of the image patterns selected by the display image selecting means with the sound output means for generating and outputting the data by the sound generating means. An electronic game device comprising means and comparison result output means for outputting a comparison result by the sound comparing means.
【請求項4】 前記音比較手段は、前記表示画像選択手
段により選択された各画像パターンのそれぞれに対応し
て前記音割当て手段により割当てられた音データの一致
/不一致を比較判断する比較判断手段であり、 前記比較結果出力手段は、前記比較判断手段により前記
表示画像選択手段により選択された各画像パターンのそ
れぞれに対応した音データの一致が判断された際に、該
選択された各画像パターンの前記表示部における表示形
態を変更する表示形態変更手段であることを特徴とする
請求項2又は請求項3記載の電子ゲーム装置。
4. The sound comparing means compares and judges the sound data assigned by the sound assigning means in correspondence with each of the image patterns selected by the display image selecting means. The comparison result output means, when the comparison judgment means judges that the sound data corresponding to each of the image patterns selected by the display image selection means coincides, the selected image patterns 4. The electronic game device according to claim 2, wherein the electronic game device is a display form changing unit that changes a display form on the display unit.
【請求項5】 前記音比較手段は、前記表示画像選択手
段により選択された各画像パターンのそれぞれに対応し
て前記音割当て手段により割当てられた音データの一致
/不一致を比較判断する比較判断手段であり、 前記比較結果出力手段は、前記比較判断手段により前記
表示画像選択手段により選択された各画像パターンのそ
れぞれに対応した音データの一致が判断された際に、該
選択された各画像パターンの前記表示部における表示を
消去する表示消去手段であることを特徴とする請求項2
又は請求項3記載の電子ゲーム装置。
5. The sound comparing means compares and judges whether or not the sound data assigned by the sound assigning means corresponds to each of the image patterns selected by the display image selecting means. The comparison result output means, when the comparison judgment means judges that the sound data corresponding to each of the image patterns selected by the display image selection means coincides, the selected image patterns 3. The display erasing means for erasing the display on the display unit according to claim 2.
Alternatively, the electronic game device according to claim 3.
JP7217814A 1995-08-25 1995-08-25 Electronic game device Pending JPH0956930A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7217814A JPH0956930A (en) 1995-08-25 1995-08-25 Electronic game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7217814A JPH0956930A (en) 1995-08-25 1995-08-25 Electronic game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0956930A true JPH0956930A (en) 1997-03-04

Family

ID=16710161

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7217814A Pending JPH0956930A (en) 1995-08-25 1995-08-25 Electronic game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0956930A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007185234A (en) * 2006-01-11 2007-07-26 Nobushi Miyamoto Game system, program and computer-readable information storage medium
JP2008092967A (en) * 2006-10-05 2008-04-24 Taito Corp Game system and game program

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007185234A (en) * 2006-01-11 2007-07-26 Nobushi Miyamoto Game system, program and computer-readable information storage medium
JP2008092967A (en) * 2006-10-05 2008-04-24 Taito Corp Game system and game program
JP4527096B2 (en) * 2006-10-05 2010-08-18 株式会社タイトー GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3516406B2 (en) Karaoke authoring device
JP3564753B2 (en) Singing accompaniment device
JP4766294B2 (en) Information processing apparatus and method, and program
US6091675A (en) Integrated CD-ROM driving apparatus for driving different types of CD-ROMs in multimedia computer systems
JPH0956930A (en) Electronic game device
JPH07176176A (en) Disk player having disk exchanging function
JP2005018438A (en) Device and method for providing music content
US11991422B2 (en) Acoustic device, display control method, and display control program
JP4089576B2 (en) Parameter setting device and parameter setting program
JP3796752B2 (en) Music performance program
JPH04242295A (en) Electronic musical instrument
JPH0631056A (en) Electronic game device
JP2001276291A (en) Dance game system
JPH09305190A (en) Karaoke device
US6762355B2 (en) Electronic musical instrument
US5400686A (en) Sequencer
JP3873872B2 (en) Performance information recording apparatus and program
JP2629433B2 (en) Automatic performance device
JP3221205B2 (en) Key control device and method
USRE38276E1 (en) Tone generating apparatus for sound imaging
JPS61198299A (en) Automatic rhythm performer
JP2001046737A (en) Recording medium with recorded game program data including character transformation program for changing image of character, and game, program data including character transformation program for changing image of character
JP2001351330A (en) Reproducer
JP2003084882A (en) Information processing unit and method, and program
KR100206127B1 (en) Karaoke system for education and executing method thereof