JPH09266981A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH09266981A
JPH09266981A JP8144496A JP8144496A JPH09266981A JP H09266981 A JPH09266981 A JP H09266981A JP 8144496 A JP8144496 A JP 8144496A JP 8144496 A JP8144496 A JP 8144496A JP H09266981 A JPH09266981 A JP H09266981A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
prize
winning
payout
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8144496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8144496A priority Critical patent/JPH09266981A/en
Publication of JPH09266981A publication Critical patent/JPH09266981A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of preventing unfair modification of a game control means to the utmost. SOLUTION: When a game control microcomputer 202 received a detection output of a prize ball detector 122, it performs the control to give a prize ball number signal based on the information of prize balls stored in an RAM 205 to a microcomputer 220 for delivery control. When the microcomputer 220 for delivery control received a prize ball number signal from the microcomputer 202 for game control, it performs the control to deliver prize balls according to the prize ball number signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設
けられた入賞領域に入賞した入賞玉を処理する入賞玉処
理装置が設けられ、その入賞玉処理装置により入賞玉を
処理して入賞玉1個につき予め定められた個数の景品玉
を遊技者に払出すように制御されるものがあった。さら
に、この種の弾球遊技機においては、遊技領域におい
て、打玉の入賞により払出される景品玉数が互いに異な
る複数種別に分類される複数の入賞領域が設けられてい
た。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a conventionally known ball game machine is provided with, for example, a prize ball processing device for processing prize balls won in a prize area provided in a game area. In some games, the winning ball processing device controls the winning balls and pays out a predetermined number of prize balls for each winning ball to the player. Further, in this type of ball game machine, in the game area, there are provided a plurality of prize areas which are classified into a plurality of types in which the number of prize balls paid out by winning a hit ball is different from each other.

【0003】そして、前記入賞玉処理装置は、入賞玉を
保持する入賞玉保持手段と、その入賞玉保持手段により
保持されている入賞玉を検出してその検出出力が景品玉
払出制御に利用される入賞玉検出手段と、前記入賞玉保
持手段により保持されている入賞玉を排出する入賞玉排
出手段とを有していた。
The winning ball processing device detects winning balls holding means for holding winning balls and winning balls held by the winning ball holding means, and the detection output thereof is used for prize ball payout control. The winning ball detecting means and the winning ball discharging means for discharging the winning balls held by the winning ball holding means are provided.

【0004】また、この種の従来の弾球遊技機において
は、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
玉を払出す玉払出装置を制御する払出動作制御手段とを
有しており、前記入賞玉検出手段の検出出力が前記払出
動作制御手段に入力され、払出動作制御手段から前記遊
技制御手段に対し入賞玉が検出されたことを表わす入賞
玉検出信号が送信され、その信号を受けた遊技制御手段
は、その入賞玉に対して払出すべき景品玉の個数を特定
する払出個数情報を前記払出動作制御手段に返信するよ
うに構成されていた。そしてその払出動作制御手段は、
払出個数情報に従った個数だけの景品玉の払出しを前記
玉払出装置に行なわせる制御を行なう。
Further, in this type of conventional ball game machine, game control means for controlling the game state of the ball game machine,
It has a payout operation control means for controlling a ball payout device for paying out balls, and the detection output of the winning ball detection means is input to the payout operation control means, and the payout operation control means controls the game control means. A winning ball detection signal indicating that a winning ball has been detected is transmitted, and the game control means which has received the signal determines the payout amount information for specifying the number of prize balls to be paid out for the winning ball. It was configured to reply to the control means. And the payout operation control means,
Control is performed to cause the ball payout device to pay out the number of prize balls according to the payout number information.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
弾球遊技機においては、前記遊技制御手段が弾球遊技機
の遊技状態を制御するものであるために、たとえば賭博
性の高い遊技動作が行なわれるように改造するべく前記
遊技制御手段が不正改造される不都合があった。特に、
前記遊技制御手段は、前記払出動作制御手段から入賞玉
検出信号が入力されるため、その信号の入力ポートから
不正なデータを入力して遊技制御手段を通常の正常な動
作とは異なった動作をするように不正改造される恐れが
あった。
On the other hand, in the conventional ball game machine of this type, since the game control means controls the game state of the ball game machine, for example, a game with a high gambling property. There has been an inconvenience that the game control means is illegally modified so as to be modified so that the operation is performed. Especially,
Since the prize control signal is input from the payout operation control means to the game control means, incorrect data is input from the input port of the signal to cause the game control means to perform an operation different from normal normal operation. There was a risk that it would be tampered with so that

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前述した遊技制御手段の不正改
造を極力防止することが可能な弾球遊技機を提供するこ
とである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of preventing the above-mentioned illegal modification of the game control means as much as possible.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞に
より払出される景品玉が互いに異なる複数種別に分類さ
れる複数の入賞領域と、該複数の入賞領域に入賞したす
べての入賞玉を検出できる位置に設けられた入賞玉検出
手段と、複数種類の個数の景品玉を払出し可能な景品玉
払出手段と、前記複数の入賞領域に入賞したすべての入
賞玉を記憶する手段であって、記憶する入賞玉毎に入賞
玉がどの種別に属する入賞領域への入賞玉かを区別して
種別毎に個数を記憶する入賞玉記憶手段と、前記景品玉
払出手段により景品玉を払出す制御を行なう景品玉払出
制御手段と、前記弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技
制御手段とを含み、該遊技制御手段は、前記入賞玉検出
手段の検出出力を受け、その検出出力があった場合に、
前記入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶情報に基づき払出数
特定情報を前記景品玉払出制御手段へ与える制御を行な
い、前記景品玉払出制御手段は、前記遊技制御手段から
前記払出数特定情報を受けた場合に、その払出数特定情
報により特定される個数の景品玉を前記景品玉払出手段
により払出す制御を行なうことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, which is provided in the game area. A plurality of prize areas in which prize balls paid out by winning are classified into a plurality of different types, and a prize ball detecting means provided at a position capable of detecting all prize balls prized in the plurality of prize areas, and a plurality of kinds. A prize ball payout means capable of paying out the number of prize balls, and a means for storing all the prize balls won in the plurality of prize areas, and the prize area to which the prize ball belongs for each prize ball to be stored. The prize ball storage means for storing the number of each type by distinguishing whether it is a prize ball, a prize ball payout control means for controlling the prize ball payout by the prize ball payout means, and a gaming state of the ball game machine. And game control means for controlling When the recreation control means receives the detection output of the winning ball detecting means, there is the detection output,
Based on the winning ball storage information of the winning ball storage means, the payout number specifying information is controlled to be given to the prize ball paying control means, and the prize ball paying control means receives the payout number specifying information from the game control means. In this case, the prize-ball payout means controls the payout of the number of prize balls specified by the payout-number specifying information.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記入
賞玉検出手段の検出出力があるのにもかかわらず、その
検出出力に対応する前記入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶
情報がない場合に、前記弾球遊技機の遊技を不能動化す
る制御を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the game control means detects the detection output of the winning ball detection means even though the detection output is generated. When there is no stored information of the winning balls in the winning ball storage means corresponding to the output, control for immobilizing the game of the ball game machine is performed.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、打玉の入賞
により払出される景品玉が互いに異なる複数種別に分類
される複数の入賞領域が遊技領域に設けられている。複
数の入賞領域に入賞したすべての入賞玉を検出できる位
置に設けられた入賞玉検出手段の働きにより、複数の入
賞領域に入賞したすべての入賞玉が検出される。景品玉
払出手段の働きにより、複数種類の個数の景品玉が払出
し可能である。複数の入賞領域に入賞したすべての入賞
玉を記憶する入賞玉記憶手段の働きにより、記憶する入
賞玉毎に入賞玉がどの種別に属する入賞領域への入賞玉
かを区別して種別毎に個数が記憶される。景品玉払出制
御手段の働きにより、景品玉払出手段により景品玉を払
出す制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、弾
球遊技機の遊技状態が制御される。その遊技制御手段の
さらなる働きにより、入賞玉検出手段の検出出力を受
け、その検出出力があった場合に、入賞玉記憶手段の入
賞玉の記憶情報に基づき払出数特定情報を景品玉払出制
御手段へ与える制御が行なわれる。景品玉払出制御手段
のさらなる働きにより、遊技制御手段から払出数特定情
報を受取った場合に、その払出数特定情報により特定さ
れる個数の景品玉を景品玉払出手段により払出す制御が
行なわれる。このように、複数種別の入賞領域に入賞し
たすべての入賞玉が種別毎に記憶され、その記憶情報に
基づいて、種別毎に異なる景品玉の払出しが行なわれ
る。そのような景品玉の払出しは、遊技制御手段から景
品玉払出制御手段への入賞玉の記憶情報に基づく払出数
特定情報の一方向通信に基づいて行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of prize areas are provided in the game area, in which prize balls paid out by winning a hit ball are classified into different types. All the winning balls that have won in the plurality of winning areas are detected by the function of the winning ball detecting means provided at the position where all the winning balls that have won in the plurality of winning areas can be detected. By the function of the gift ball payout means, it is possible to pay out a plurality of kinds of prize balls. By the function of the winning ball storage means that stores all the winning balls that have won in a plurality of winning areas, it is possible to distinguish which winning area the winning balls belong to for each winning ball to be stored, and to determine the number of each winning ball. Remembered. With the function of the gift ball payout control means, the gift ball payout means controls the payout of prize balls. The operation of the game control means controls the game state of the ball game machine. By the further function of the game control means, the detection output of the prize winning ball detecting means is received, and when there is the detection output, the payout number specifying information is provided based on the stored information of the prize winning ball in the prize winning ball storing means. The control to give to is performed. With the further function of the prize ball payout control means, when the payout number identification information is received from the game control means, the prize ball payout means performs a control of paying out the number of prize balls specified by the payout number identification information. In this way, all the prize balls that have won the prize areas of a plurality of types are stored for each type, and the prize balls different for each type are paid out based on the stored information. Such payout of prize balls is performed based on one-way communication from the game control means to the prize ball payout control means based on the payout number specifying information based on the stored information of the prize balls.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
遊技制御手段のさらなる働きにより、入賞玉検出手段の
検出出力があるのにもかかわらず、その検出出力に対応
する入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶情報がない場合に、
弾球遊技機の遊技を不能動化する制御が行なわれる。こ
のように入賞玉検出手段の検出出力に対応する入賞玉記
憶手段における入賞玉の記憶情報がない場合とは、入賞
玉検出手段が不正に動作させられた状態であると考えら
れる。そして、そのような不正が行なわれた場合には、
弾球遊技機の遊技が不能動化されるので、遊技を行なう
ことができなくなり、そのような不正行為に基づく遊技
の実行を防ぐことが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
By the further function of the game control means, even if there is a detection output of the winning ball detection means, if there is no stored information of the winning ball of the winning ball storage means corresponding to the detection output,
Control for immobilizing the game of the ball game machine is performed. In this way, when there is no stored information of the winning ball in the winning ball storage means corresponding to the detection output of the winning ball detecting means, it is considered that the winning ball detecting means is illegally operated. And if such an injustice is done,
Since the game of the ball game machine is disabled, the game cannot be played, and it becomes possible to prevent the execution of the game based on such an illegal act.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示するが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であってもよ
く、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
As an example of a ball game machine, a pachinko game machine is illustrated.
The present invention is not limited to this, and may be a coin game machine or the like, and is applicable to any ball-ball game machine in which a ball is hit in the game area and a game is performed.

【0012】第1実施形態First Embodiment

【0013】まず、図1ないし図4を参照し、実施の形
態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の全体の
構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正
面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す全体背面図であり、図3はパチンコ遊技機1の遊
技盤30の背面図である。
First, with reference to FIG. 1 to FIG. 4, an overall structure of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. is there.

【0014】図1において、パチンコ遊技機1は、周知
のように額縁状に形成された前面枠2を有し、該前面枠
2の額縁状の開口には、扉保持枠3が周設され、その扉
保持枠3の上部にガラス板を有するガラス扉枠4が、そ
の下部に打球供給皿6を有する前面扉板5がそれぞれ開
閉自在に設けられている。また、前面枠2の下部の表面
には、前記打球供給皿6からあふれた余剰の景品玉を貯
留する余剰玉受皿20が設けられているとともに、打球
を発射する操作ハンドル21も設けられている。さら
に、前面枠2には、その上部に遊技状態が予め定められ
た特定遊技状態となったときに点灯または点滅する遊技
効果ランプ22が設けられているとともに、その開放側
側部には、図示しない施錠装置の錠の周囲を装飾する錠
飾りが設けられ、その錠飾りの内部に打球の発射動作が
行なわれてパチンコ遊技機1が稼働中であることを表示
する稼働ランプ23が内蔵されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a front frame 2 formed in a frame shape as is well known, and a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped opening of the front frame 2. A glass door frame 4 having a glass plate is provided above the door holding frame 3, and a front door plate 5 having a hit ball supply plate 6 is provided below the door holding frame 3 so as to be freely opened and closed. In addition, on the lower surface of the front frame 2, there is provided a surplus ball tray 20 for storing surplus prize balls overflowing from the hit ball supply tray 6, and an operation handle 21 for firing a hit ball is also provided. . Further, the front frame 2 is provided with a game effect lamp 22 which is turned on or blinks when the game state becomes a predetermined specific game state at the upper part thereof, A lock decoration is provided to decorate the periphery of the lock of the locking device, and an operation lamp 23 is provided inside the lock decoration to indicate that the ball is fired and the pachinko gaming machine 1 is operating. I have.

【0015】前述した打球供給皿6について、さらに詳
細に説明すると、打球供給皿6は、その上流側に形成さ
れる景品玉払出口7aとその下流側に形成される供給口
7bとを連絡するように貯留整列路8が形成されてお
り、その貯留整列路8の中ほど底面裏面に玉検出器9が
設けられている。この玉検出器9は、打球供給皿6に残
留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿6
の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ19
が内蔵されている。また、前記玉検出器9のやや上流側
にもう1つの同じ構造の玉検出器9aを設け、前記玉検
出器9が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉
検出器9aが打玉の存在を検出している場合には、玉詰
まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検
出器9の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構
成してもよい。
The hitting ball supply tray 6 will be described in more detail. The hitting ball supply tray 6 communicates a prize ball payout opening 7a formed on the upstream side with a supply port 7b formed on the downstream side. The storage alignment path 8 is formed as described above, and a ball detector 9 is provided on the bottom rear surface in the middle of the storage alignment path 8. The ball detector 9 detects the ball remaining on the ball supply plate 6. In addition, hitting ball supply plate 6
In the lower space of the upstream side of the
Is built-in. Further, another ball detector 9a having the same structure is provided on the slightly upstream side of the ball detector 9, and the ball detector 9a on the upstream side does not detect the presence of a hitting ball even if the ball detector 9 stops detecting the presence of a hitting ball. When the presence of a hitting ball is detected, it is determined that a trouble such as a ball jam occurs and the detection output of the absence of a hitting ball of the ball detector 9 is invalidated. Good.

【0016】また、打球供給皿6には、パチンコ遊技機
1に隣接して設けられるカードユニット(カード処理
機)50を介して遊技玉を借り受ける際に操作する操作
部が設けられている。操作部として玉貸スイッチ15と
返却スイッチ17とモード切換スイッチ18とが設けら
れ、また、その玉貸スイッチ15と返却スイッチ17の
間に度数表示LED16が設けられている。玉貸スイッ
チ15は、カードユニット50によって遊技玉を借り受
ける際に操作するものであり、返却スイッチ17は、遊
技終了の際にカードユニット50のカード挿入口55に
差し込まれたカードを返却するためのものである。な
お、カードがカード挿入口55に差し込まれていること
は、カードユニット50に設けられるカード投入表示ラ
ンプ54が点灯していることによりわかる。また、度数
表示LED16は、カードユニット50のカード挿入口
55に差し込まれたカードの残額が表示されるものであ
る。また、モード切換スイッチ18は、借り受けるべき
遊技玉を前記玉貸スイッチ15を操作して行なうマニュ
アルモードと、打球供給皿6の打玉の残量が前記玉検出
器9によって検出されなくなったときに自動的に遊技玉
を払出す自動モードと、のいずれかのモードに設定する
ものである。また、11は自動モードを表示する自動玉
貸表示器、12は玉貸が可能な旨を表示する玉貸可表示
器である。
In addition, the hitting ball supply tray 6 is provided with an operation section which is operated when borrowing a game ball through a card unit (card processing machine) 50 provided adjacent to the pachinko game machine 1. A ball lending switch 15, a return switch 17, and a mode changeover switch 18 are provided as operation units, and a frequency display LED 16 is provided between the ball lending switch 15 and the return switch 17. The ball lending switch 15 is operated when borrowing a game ball from the card unit 50, and the return switch 17 is for returning the card inserted into the card insertion slot 55 of the card unit 50 at the end of the game. It is a thing. The fact that the card has been inserted into the card insertion slot 55 can be seen from the fact that the card insertion display lamp 54 provided in the card unit 50 is lit. The frequency display LED 16 is for displaying the balance of the card inserted in the card insertion slot 55 of the card unit 50. Further, the mode changeover switch 18 is a manual mode in which game balls to be borrowed are operated by operating the ball lending switch 15, and when the remaining amount of the ball hitting the ball supply tray 6 is no longer detected by the ball detector 9. An automatic mode for automatically paying out game balls, or one of the modes is set. Further, 11 is an automatic ball lending display for displaying the automatic mode, and 12 is a ball lending available display for displaying that ball lending is possible.

【0017】ところで、前記ガラス扉枠5の後方であっ
て前面枠2の裏面には、遊技盤30が着脱自在に取付け
られている。この遊技盤30には、打玉を誘導する誘導
レール31がほぼ円状に設けられ、その誘導レール31
に囲まれる中側範囲が遊技領域32を構成し、その遊技
領域32に可変表示装置や可変入賞球装置および入賞口
等の遊技装置が配置されるものである。より詳細に説明
すると、遊技領域32のほぼ中央には、複数の回転ドラ
ム機構を内蔵する可変表示装置33が配置され、該可変
表示装置33の下部に始動入賞口34と可変入賞球装置
35とが配置されている。始動入賞口34は、可変表示
装置33の回転ドラム機構を回転せしめるためのもので
あり、このため、始動入賞口34に入賞した入賞玉は、
遊技盤30の裏面に導かれて図3に示すように、入賞玉
集合カバー体45に設けられる始動入賞玉検出器46に
よって検出されるようになっている。また、可変入賞球
装置35は、ソレノイド37によって開閉駆動される開
閉板36を有し、該開閉板36の内部が3つに区画さ
れ、そのうちの中央が特定入賞領域として設定され、そ
の特定入賞領域に特定入賞玉検出器38が臨み、左右に
入賞玉検出器39a,39bが臨設されている。また、
遊技盤30には、前記した構成以外にアウト口40が遊
技領域32の最下方に設けられ、遊技領域32の中央部
左右に入賞口42a,42bが設けられ、遊技領域32
の上部外側に払出ランプ43と玉切れランプ44とが設
けられている。
A game board 30 is detachably attached to the rear of the glass door frame 5 and to the back of the front frame 2. This game board 30 is provided with a guide rail 31 for guiding a hitting ball in a substantially circular shape.
A middle area surrounded by the area constitutes a game area 32, and the game area 32 is provided with game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, and a winning opening. More specifically, a variable display device 33 having a plurality of rotary drum mechanisms is arranged in the approximate center of the game area 32, and a start winning port 34 and a variable winning ball device 35 are provided below the variable display device 33. Are arranged. The starting winning opening 34 is for rotating the rotary drum mechanism of the variable display device 33. Therefore, the winning balls won in the starting winning opening 34 are
As shown in FIG. 3, it is guided to the back surface of the game board 30 and is detected by a starting winning ball detector 46 provided in the winning ball collecting cover body 45. The variable prize ball device 35 has an opening / closing plate 36 driven to be opened and closed by a solenoid 37. The inside of the opening / closing plate 36 is divided into three, the center of which is set as a specific prize area. The specific winning ball detector 38 faces the region, and the winning ball detectors 39a and 39b face the left and right. Also,
In addition to the above-described configuration, the game board 30 is provided with an out port 40 at the lowermost portion of the game area 32, and winning ports 42 a and 42 b on the left and right of the center of the game area 32.
A payout lamp 43 and an out-of-ball lamp 44 are provided on the outer side of the upper part of the lamp.

【0018】遊技領域32内には、さらに、通常の入賞
口48,49a,49bが設けられている。可変入賞球
装置35の開閉板36内部に打玉が入賞した場合には1
5個の景品玉が払出され、始動入賞口34に打玉が入賞
した場合には5個の景品玉が払出され、それ以外の通常
の入賞口42a,42b,48,49a,49bに打玉
が入賞した場合には10個の景品玉が払出される。この
ように、遊技領域32には、打玉の入賞により払出され
る景品玉が互いに異なる複数種別に分類される複数の入
賞領域が設けられている。
In the game area 32, normal winning openings 48, 49a, 49b are further provided. 1 if the ball hits inside the opening / closing plate 36 of the variable winning ball device 35.
When five prize balls are paid out and a ball is hit in the starting winning opening 34, five prize balls are paid out and the other normal winning holes 42a, 42b, 48, 49a, 49b are hit. Wins, 10 prize balls are paid out. In this way, the game area 32 is provided with a plurality of prize areas in which the prize balls paid out by winning a hit ball are classified into a plurality of different types.

【0019】上記のように構成される遊技盤30の遊技
内容は、打玉が始動入賞口34に入賞して始動入賞玉検
出器46をONさせると、可変表示装置33の回転ドラ
ム機構が回転を開始し、一定時間(たとえば5秒)が経
過したときにその回転を停止する。そして、停止時の可
変表示装置33に表示される図柄の組合せが予め定めら
れた大当り図柄の組合せであるときに特定遊技状態(大
当り遊技状態とも言う)となって可変入賞球装置35の
開閉板36を一定時間(たとえば30秒間)が経過する
まで、または所定個数(たとえば10個)の入賞玉が発
生するまで開放する。そして、開閉板36の開放中に打
玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器38をO
Nすると、継続権が発生し、再度開閉板36の上記した
開放動作を繰返す。この継続権の発生は、所定回数(た
とえば16回)許容される。したがって、大当り遊技状
態になると、短い間に多量の入賞玉を獲得するチャンス
がある。このように大当り遊技状態という遊技者にとっ
て極めて大きなチャンスは、可変表示装置33と1回の
可変表示結果に基づいて発生するため、打球供給皿6の
残留玉がほとんどなくなった時点で発生する場合もあ
り、このような場合、続けて打玉を発射させて打玉を可
変入賞球装置35の特定入賞領域に入賞させる必要があ
るにもかかわらず、打玉が打球供給皿6に残存していな
いので、あわてて玉貸スイッチ15を操作して遊技玉を
借受けなければならない。しかし、玉貸スイッチ15を
操作してから遊技玉が払出され、しかもその玉が発射さ
れて可変入賞球装置35の特定入賞領域に到達するまで
に多少の時間がかかるため、その時間の間に有利なチャ
ンス(継続権の成立)を逃してしまうという不都合があ
るが、本実施例においては、モード切換スイッチ18を
自動モードに設定しておれば、玉検出器9が打玉の不存
在を検出した時点で自動的に遊技玉を打球供給皿6に払
出すので、上記したような不都合は生じない。一方、上
記したような自動モードに設定してあっても単位時間当
たりの景品玉払出度数が高い状態となったとき、たとえ
ば、上記した大当り遊技状態となったときには、その後
すぐに景品玉が払出されるので、遊技玉を自動的に払出
す必要がなく、磁気カードにおける残余玉貸情報を無駄
に消費することがない。
The game contents of the game board 30 configured as described above are as follows. When a hit ball wins the start winning opening 34 and the start winning ball detector 46 is turned on, the rotating drum mechanism of the variable display device 33 rotates. Is started, and the rotation is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. Then, when the combination of symbols displayed on the variable display device 33 at the time of stop is a predetermined combination of big hit symbols, it becomes a specific game state (also called a big hit game state) and the opening / closing plate of the variable winning ball device 35. 36 is opened until a fixed time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. When the opening / closing plate 36 is opened, the hit ball wins in the specific winning area, and the specific winning ball detector 38 is turned on.
When N, the continuation right is generated, and the above-mentioned opening operation of the opening / closing plate 36 is repeated again. This continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 16 times). Therefore, when the big hit game state is reached, there is a chance to obtain a large number of winning balls in a short time. As described above, since a great chance for the player in the big hit game state is generated based on the variable display device 33 and the result of one variable display, it may occur when the remaining balls in the hit ball supply tray 6 are almost exhausted. In such a case, the hit ball does not remain in the hit ball supply tray 6 even though it is necessary to successively fire the hit ball to cause the hit ball to win a specific winning area of the variable winning ball device 35. Therefore, the player must borrow a game ball by operating the ball lending switch 15 in a hurry. However, it takes some time until the game balls are paid out after the ball lending switch 15 is operated, and the balls are fired to reach the specific winning area of the variable winning ball device 35, so during that time. Although there is an inconvenience of losing an advantageous chance (establishment of the continuation right), in the present embodiment, if the mode change switch 18 is set to the automatic mode, the ball detector 9 detects the absence of a hitting ball. Since the game balls are automatically paid out to the hitting ball supply tray 6 at the time of detection, the above-mentioned inconvenience does not occur. On the other hand, when the prize ball payout frequency per unit time is high even when the automatic mode is set as described above, for example, when the big hit game state is reached, the prize ball is paid out immediately thereafter. Therefore, there is no need to automatically pay out game balls, and the remaining ball lending information in the magnetic card is not wasted.

【0020】ところで、遊技盤30の裏面には、図3に
示すように、遊技盤30の表面に設けられる前記の各種
の入賞口または入賞球装置に入賞した入賞玉を誘導して
集合させる入賞玉集合カバー体45が設けられている。
この入賞玉集合カバー体45には、入賞玉を誘導するた
めの複数の誘導通路451,452,453,454,
455が設けられている。そして、通常の入賞口48,
42a,42b,49a,49bに入賞した入賞玉が誘
導通路451,452,453,454により誘導され
る。誘導通路451,452で誘導されてきた入賞玉
は、それぞれ入賞玉検出器41a,41bにより検出さ
れる。入賞口49a,49bに入賞した入賞玉は、それ
ぞれ入賞玉検出スイッチ46b,46cにより検出され
る。始動入賞口34に入賞した入賞玉は、始動入賞玉検
出器46aにより検出される。可変入賞球装置35の開
閉板36内部に入賞した入賞玉のうち、特定入賞領域に
入賞した入賞玉が特定入賞玉検出器38により検出さ
れ、それ以外の入賞玉が入賞玉検出器39a,39bに
より検出される。開閉板36内部に入賞した入賞玉は、
誘導通路455により誘導される。
By the way, on the back surface of the game board 30, as shown in FIG. 3, the various winning holes or the winning ball devices provided on the front surface of the game board 30 are guided to collect the winning balls. A ball collecting cover body 45 is provided.
A plurality of guide paths 451, 452, 453, 454, and 454 for guiding a winning ball are provided in the winning ball collection cover body 45.
455 are provided. And the regular winning hole 48,
The winning balls that have won 42a, 42b, 49a, and 49b are guided by the guiding paths 451, 452, 453, and 454. The winning balls guided through the guiding passages 451 and 452 are detected by the winning ball detectors 41a and 41b, respectively. The winning balls that have won the winning openings 49a and 49b are detected by the winning ball detection switches 46b and 46c, respectively. The winning prize in the starting winning opening 34 is detected by the starting winning prize detector 46a. Of the prize balls that have won inside the opening and closing plate 36 of the variable prize ball device 35, the prize balls that have won the specific prize area are detected by the specific prize ball detector 38, and the other prize balls are the prize ball detectors 39a and 39b. Is detected by The winning prize in the opening / closing plate 36 is
It is guided by the guide passage 455.

【0021】このパチンコ遊技機1においては、前述し
たように、入賞領域の種別に応じて景品玉の払出し個数
が異なっており、このような入賞玉の区別をするため
に、特定入賞玉検出器38,入賞玉検出器39a,39
b,始動入賞玉検出器46a,入賞玉検出器41a,4
1b,46b,46cからの検出信号が、後述する払出
制御回路基板152に送られるか、または、遊技制御回
路基板199(図2参照)から払出制御回路基板152
に賞球個数信号(賞球個数データを表わす信号)が送ら
れるようになっている。また、入賞玉集合カバー体45
の裏面には、遊技盤30に設けられるスイッチ類、ラン
プ類、駆動源類等から延びる配線を中継する遊技中継基
板47が取付けられている。
In the pachinko gaming machine 1, as described above, the number of paid-out prize balls is different depending on the type of the winning area, and in order to distinguish such winning balls, a specific winning ball detector is provided. 38, winning ball detector 39a, 39
b, start winning ball detector 46a, winning ball detector 41a, 4
The detection signal from 1b, 46b, 46c is sent to the payout control circuit board 152 described later, or the payout control circuit board 152 from the game control circuit board 199 (see FIG. 2).
The prize ball number signal (a signal representing the prize ball number data) is sent to. Also, a winning ball aggregate cover body 45
A game relay board 47 that relays wires extending from switches, lamps, drive sources, etc. provided on the game board 30 is attached to the back surface of the game board 30.

【0022】上記のように構成されるパチンコ遊技機1
の側方に設けられるカードユニット50は、図1に示さ
れるように、使用可能状態であるか否かを表示する使用
可表示ランプ51と、カード内に記録された残額情報に
端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を
前記度数表示LED16に表示させるための端数表示ス
イッチ52と、当該カードユニット50がいずれの側の
パチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結
台方向表示器53と、カードがカードユニット50内に
投入中であることを表示するカード投入表示ランプ54
と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入
口55と、該カード挿入口55の裏面に設けられるカー
ドリーダライタの機構を点検する場合に開放するための
カードユニット錠56と、が設けられている。そして、
このように構成されるカードユニット50は、独自の制
御回路によって制御されるものであるが、パチンコ遊技
機1側に設けられる前記スイッチ15、17、18、表
示LED16や、払出制御回路基板152とを接続する
必要があるためパチンコ遊技機1の裏面に設けられる後
述する機構板60には、インタフェース基板138が設
けられている。なお、カードユニット50をパチンコ遊
技機1に内蔵してもよい。
A pachinko gaming machine 1 configured as described above
As shown in FIG. 1, the card unit 50 provided on the side of the card has a usable indicator lamp 51 for displaying whether or not it is in a usable state, and a fraction (100 yen) in the balance information recorded in the card. If there is a number less than), the fraction display switch 52 for displaying the fraction on the frequency display LED 16 and whether or not the card unit 50 corresponds to which side of the pachinko gaming machine 1 is displayed. A connecting stand direction indicator 53 and a card insertion indicator lamp 54 for indicating that a card is being inserted into the card unit 50.
A card insertion slot 55 into which a magnetic card as a recording medium is inserted; and a card unit lock 56 to be opened when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 55. ing. And
The card unit 50 configured in this manner is controlled by a unique control circuit, but is provided with the switches 15, 17, 18, the display LED 16, and the payout control circuit board 152 provided on the pachinko gaming machine 1 side. An interface board 138 is provided on a mechanism plate 60, which will be described later, provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 because it is necessary to connect the interface board 138. The card unit 50 may be built in the pachinko gaming machine 1.

【0023】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて、図2に基づいて説明する。パチンコ遊技機の機構
板60には、その上部に玉タンク65が設けられ、パチ
ンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上
方からパチンコ玉がこの玉タンク65内に供給される。
67は玉欠乏検出器である。この玉タンク65内に貯留
されているパチンコ玉が玉払出装置97に供給され、こ
の玉払出装置97が作動することにより玉が打球供給皿
6内に払出される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A ball tank 65 is provided on the top of the mechanism plate 60 of the pachinko gaming machine, and the pachinko balls are supplied into the ball tank 65 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. .
67 is a ball deficiency detector. The pachinko balls stored in the ball tank 65 are supplied to the ball payout device 97, and the balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 by the operation of the ball payout device 97.

【0024】機構板60には、さらに、払出制御回路基
板用の基板ボックス149と、遊技制御を行なうための
遊技制御基板199を収納する遊技制御基板ボックス1
98とが設けられている。図中33は可変表示装置であ
り、47は遊技中継基板である。遊技領域に打込まれて
入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞した入賞玉
は、入賞玉処理装置115により処理され、その入賞玉
1個につき所定個数の景品玉が玉払出装置97から払出
される。
The mechanism board 60 further includes a board box 149 for a payout control circuit board and a game control board box 1 for accommodating a game control board 199 for performing game control.
98 are provided. In the figure, 33 is a variable display device, and 47 is a game relay board. The prize balls that have been hit in the game area and won in the prize area or the variable prize ball device are processed by the prize ball processing device 115, and a predetermined number of prize balls for each prize ball are paid out from the ball payout device 97. It

【0025】196は打球発射装置であり、発射モータ
197の回転力を利用して打玉が1つずつ遊技領域に発
射される。図2において、パチンコ遊技機1の上方隅部
分に、ターミナル基板78が設けられている。このター
ミナル基板は、外部電源と接続するための電源コネクタ
80および電源スイッチ81が設けられている。さら
に、ターミナル基板78は、玉切れ情報出力端子79
a、発射制御信号入力端子79b、玉貸情報出力端子7
9c、補給情報出力端子79dが設けられている。
Reference numeral 196 is a hitting ball launching device, which uses the rotational force of a launching motor 197 to launch ball hits one by one into the game area. In FIG. 2, a terminal board 78 is provided in the upper corner portion of the pachinko gaming machine 1. This terminal board is provided with a power connector 80 and a power switch 81 for connecting to an external power source. Furthermore, the terminal board 78 has a ball break information output terminal 79.
a, launch control signal input terminal 79b, ball lending information output terminal 7
9c and a replenishment information output terminal 79d are provided.

【0026】前記遊技制御基板ボックス198には、前
記可変表示装置33が予め定められた特定の表示態様と
なり前記特定遊技状態が発生する確率を入力設定するた
めのキースイッチ200が設けられており、遊技場の係
員が所定のキーをこのキースイッチ200に挿入した状
態で操作することにより、前記確率を、たとえば高確
率,中確率,低確率の3段階に設定することができる。
そして、その確率の設定状態が設定確率表示LED20
1により表示される。
The game control board box 198 is provided with a key switch 200 for inputting and setting the probability that the variable display device 33 becomes a predetermined specific display mode and the specific game state occurs. By operating a predetermined key inserted in the key switch 200 by an attendant at the game arcade, the probability can be set to three levels of high probability, medium probability and low probability.
The setting state of the probability is indicated by the setting probability display LED 20.
It is indicated by 1.

【0027】パチンコ遊技機1の側部に設けられている
カードユニット50には、玉貸額設定スイッチ213が
設けられており、遊技場の係員がこの玉貸額設定スイッ
チ213を操作することにより、1回の玉貸動作に伴っ
て貸し出される玉貸額が設定される。
The card unit 50 provided on the side of the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball lending amount setting switch 213. A ball lending amount to be lent with one ball lending operation is set.

【0028】次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられ
る機構板60の構成について、図4ないし図11を参照
して説明する。図4は機構板60の背面図であり、図5
は機構板60に設けられる玉払出装置97部分の背面か
ら見た正面図であり、図6はその側方断面図であり、図
7は、機構板60に設けられる入賞玉処理装置115の
背面から見た正面図であり、図8は、機構板60の下部
背面を覆う通路カバー体132の分解斜視図であり、図
9は、機構板60に取付けられる払出制御回路基板ボッ
クス149の取付構造を示す分解斜視図であり、図10
は玉払出装置97の分解図であり、図11(A)は、玉
払出装置97の側面から見た断面図であり、図11
(B)は、玉払出装置97の前方から見た断面図であ
る。
Next, the structure of the mechanism plate 60 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 11. FIG. 4 is a rear view of the mechanism plate 60, and FIG.
7 is a front view of the ball payout device 97 provided on the mechanism plate 60 as viewed from the back, FIG. 6 is a side sectional view thereof, and FIG. 7 is a rear view of the winning ball processing device 115 provided on the mechanism plate 60. 8 is an exploded perspective view of a passage cover body 132 that covers the lower rear surface of the mechanism plate 60, and FIG. 9 is a mounting structure of a dispensing control circuit board box 149 mounted on the mechanism plate 60. FIG. 10 is an exploded perspective view showing FIG.
11A is an exploded view of the ball dispensing device 97, and FIG. 11A is a cross-sectional view of the ball dispensing device 97 viewed from a side.
(B) is a cross-sectional view of the ball payout device 97 as viewed from the front.

【0029】また、図において、機構板60は、主とし
て景品玉を貯留する玉タンク65とその玉タンク65に
貯留された景品玉を下流側に整列しながら誘導する玉整
列レール69とが設けられる上部ベースユニット61
と、主として入賞に基づく景品玉を払出す玉払出装置9
7が設けられる中間ベースユニット62と、主として遊
技盤30に打込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理
機構が設けられる下部ベースユニット63と、に分割形
成したものを組付けて構成される。上記したように3つ
のベースユニット61〜63を組付けて構成した本実施
例の機構板60においては、図4に示されるように、背
面から見て全体として「コ」字状となっており、機構板
60を閉じた状態において遊技盤30の1側辺部が開放
された状態となる。このため、遊技盤30の裏面構造が
複雑(遊技盤にあっては、入賞装置の後方突出面積およ
び突出量の多いものがあり、また配線の複雑なものもあ
る)なものであっても、機構板60の開閉動作をスムー
ズに行なうことができる。なお、図示の実施例では、中
間ベースユニット62の反対側に上部ベースユニット6
1と下部ベースユニット63とを連結する連結仮部材6
4が設けられているが、この連結仮部材64は、必ずし
も必要ではなく、前記入賞玉集合カバー体45の構造に
よっては、必要とされないものもある。
Further, in the figure, the mechanism plate 60 is provided with a ball tank 65 that mainly stores prize balls and a ball alignment rail 69 that guides the prize balls stored in the ball tank 65 while aligning them downstream. Upper base unit 61
And a ball payout device 9 for paying out prize balls mainly based on winning.
7 is provided and an intermediate base unit 62 is provided, and a lower base unit 63 provided with a processing mechanism that mainly processes hit balls including winning balls hit on the game board 30 It As shown in FIG. 4, the mechanism plate 60 of the present embodiment configured by assembling the three base units 61 to 63 as described above has a generally "U" shape as viewed from the back. In a state where the mechanism plate 60 is closed, one side of the game board 30 is opened. Therefore, even if the back surface structure of the game board 30 is complicated (some game boards have a large rearward projecting area and a large amount of protrusion, and some have complicated wiring), The opening / closing operation of the mechanism plate 60 can be smoothly performed. In the illustrated embodiment, the upper base unit 6 is provided on the opposite side of the intermediate base unit 62.
Connecting temporary member 6 for connecting the first base unit 63 to the lower base unit 63
4, the connecting temporary member 64 is not always necessary, and may not be necessary depending on the structure of the winning ball collecting cover body 45.

【0030】そこで、以下、機構板60の構成につい
て、各ベースユニット毎に説明する。まず、上部ベース
ユニット61には、図4に示すように、多量の景品玉を
貯留する玉タンク65と、該玉タンク65から供給され
る景品玉を複数列(本実施の形態の場合2列)に整列し
て流下させる玉整列レール69と、該玉整列レール69
によって誘導された景品玉を後述する玉払出装置97に
向けて方向転換するカーブ樋74と、そのカーブ樋74
の上方に設けられたターミナル基板78がそれぞれ所定
の位置に設けられている。
Therefore, the structure of the mechanism plate 60 will be described below for each base unit. First, in the upper base unit 61, as shown in FIG. 4, a ball tank 65 for storing a large amount of prize balls, and a plurality of rows of prize balls supplied from the ball tank 65 (two rows in the present embodiment) ), And a ball alignment rail 69 which flows down in a line;
Gutter 74 for changing the direction of the prize ball guided by the ball toward the ball dispensing device 97 described later, and the curved gutter 74
Are provided at predetermined positions, respectively.

【0031】玉タンク65は、その左右両側に突設され
た取付片によって上部ベースユニット61の所定の位置
(この位置には、玉タンク65の側面形状に沿った凹部
が形成されている)にビスで取付けられるようになって
いる。また、玉タンク65は、上面が開放したボックス
状に形成されるとともに、その底面下流側に玉整列レー
ル69と連通する落下口68が開設され、その落下口6
8に向かって傾斜する複数の傾斜底面によって底面が形
成されている。また、落下口68の上部の傾斜底面に
は、揺動自在に軸支される玉欠乏検知レバー66が設け
られ、その玉欠乏検知レバー66の下方に、玉欠乏検出
器67が固定されている。この玉欠乏検出器67は、玉
タンク65内に景品玉が不足したときに遊技場に設けら
れる管理コンピュータ(図示せず)に景品玉補給要求信
号を導出するとともに、遊技盤30に設けられる玉切れ
ランプ44を点灯するようになっている。なお、玉欠乏
検知レバー66は、玉タンク65内の景品玉が載置して
いるときに玉欠乏検出器67をOFFとし、玉タンク6
5内の景品玉が不足して載置しなくなったときに玉欠乏
検出器67をONして上記信号を出力するようになって
いる。また、玉欠乏検出器67から延びる配線は、一旦
ターミナル基板78に中継接続された後、ターミナル基
板78からホール用管理コンピュータに出力線が接続さ
れるようになっている。
The ball tank 65 is located at a predetermined position of the upper base unit 61 (at this position, a concave portion is formed along the side surface shape of the ball tank 65) by means of mounting pieces provided on both right and left sides thereof. It can be attached with screws. Further, the ball tank 65 is formed in a box shape having an open upper surface, and a drop port 68 communicating with the ball alignment rail 69 is opened on the downstream side of the bottom surface thereof.
The bottom surface is formed by a plurality of inclined bottom surfaces that are inclined toward 8. A ball deficiency detection lever 66 pivotally supported is provided on the inclined bottom surface above the drop port 68, and a ball deficiency detector 67 is fixed below the ball deficiency detection lever 66. . The ball deficiency detector 67 derives a prize ball replenishment request signal to a management computer (not shown) provided in the amusement arcade when the prize balls are insufficient in the ball tank 65, and a ball provided on the game board 30. The cutting lamp 44 is turned on. The ball deficiency detection lever 66 turns off the ball deficiency detector 67 when a prize ball in the ball tank 65 is placed, and the ball tank 6
When the prize ball in 5 is no longer placed due to a shortage, the ball shortage detector 67 is turned on to output the above signal. The wiring extending from the ball deficiency detector 67 is connected to the terminal board 78 once, and then the output line is connected from the terminal board 78 to the hall management computer.

【0032】上記した玉タンク65の下流側に配置され
る玉整列レール69は、上部ベースユニット61の一端
から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に
仕切壁69aが立設されている。この仕切壁69aは、
玉タンク65の落下口68から流出した景品玉を下流に
向かうに従って確実に左右2列に整列させるために徐々
に高く形成されている。また、玉整列レール69の下流
側上部には、玉ならし部材70が垂下され、玉整列レー
ル69上を上下2段となって流下する景品玉を1段とす
るようになっている。さらに、玉ならし部材70の下流
側に玉止め金具71と玉ならし金具72とが設けられて
いる。玉止め金具71は、故障や点検時に玉整列レール
69に貯留された玉を一時的に止めておくためのもので
あり、玉ならし金具72は、最終的に玉を1段に整列す
るものである。また、玉整列レール69を機構板60に
止着する際に、玉整列レール69の上流端側方に形成さ
れる調節長穴73の止着位置を調節することにより、玉
整列レール69の傾斜角度を調節することができる。
The ball alignment rail 69 arranged on the downstream side of the above-mentioned ball tank 65 is attached in an inclined shape from one end to the other end of the upper base unit 61, and a partition wall 69a is erected at the center of the inside thereof. ing. This partition 69a is
It is formed gradually higher so that the prize balls flowing out of the falling port 68 of the ball tank 65 are aligned in two rows on the left and right as they go downstream. In addition, a ball leveling member 70 is hung down at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail 69, so that the prize balls flowing down the ball alignment rail 69 in two stages up and down are one stage. Further, a ball stopper 71 and a ball stopper 72 are provided on the downstream side of the ball stopper 70. The ball stopper metal fitting 71 is for temporarily stopping the balls stored in the ball alignment rail 69 at the time of failure or inspection, and the ball leveling metal fitting 72 is for finally aligning the balls in one step. It is. In addition, when the ball alignment rail 69 is fixed to the mechanism plate 60, the position of the adjustment long hole 73 formed on the upstream end side of the ball alignment rail 69 is adjusted to adjust the inclination of the ball alignment rail 69. The angle can be adjusted.

【0033】さらに、整列レール69の下流側には、逆
「く」字状の通路が形成されるカーブ樋74が接続され
ている。このカーブ樋74は、玉整列レール69によっ
て前後方向(機構板60の背面から見て)2列に流下さ
れる景品玉を左右方向(同じく機構板60の背面から見
て)2列に流下するように方向転換するとともに、その
屈曲部に玉抜き口が形成され、その玉抜き口を玉抜き弁
75で開閉自在に閉塞するように構成されている。玉抜
き弁75は、パチンコ遊技機1の前面から玉抜きピンを
差し込む操作により玉抜き口を閉塞したり開放したりす
るものである。また、玉抜き口の下部には、玉抜き上部
通路76が形成されている。
Further, on the downstream side of the alignment rail 69, a curving gutter 74 in which an inverted "V" -shaped passage is formed is connected. The curve gutter 74 flows down the prize balls, which are flown down in two rows in the front-rear direction (viewed from the back surface of the mechanism plate 60) by the ball alignment rails 69, in two rows in the left-right direction (also viewed from the back surface of the mechanism plate 60). While changing the direction as described above, a ball drop opening is formed in the bent portion, and the ball drop valve 75 is configured to be openably and closably closed. The ball removal valve 75 closes or opens the ball removal port by inserting a ball removal pin from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, a ball extraction upper passage 76 is formed below the ball extraction opening.

【0034】上部ベースユニット61には、上記した構
成以外にターミナル基板78が設けられるが、このター
ミナル基板78は、外部電源供給線が接続される電源コ
ネクタ80、電源スイッチ81、外部(たとえばホール
用管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号
線を接続する玉切れ情報出力端子79aと発射制御信号
入力端子79bと玉貸情報出力端子79cと補給情報出
力端子79d等が設けられたプリント配線基板によって
構成されるものである。
The upper base unit 61 is provided with a terminal board 78 in addition to the above-described structure. The terminal board 78 includes a power connector 80 to which an external power supply line is connected, a power switch 81, and an outside (for example, for a hall). Printed wiring provided with a ball break information output terminal 79a, a launch control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, a replenishment information output terminal 79d, etc., which connect a signal line between the management computer) and the pachinko gaming machine 1. It is composed of a substrate.

【0035】また、上部ベースユニット61には、前記
カーブ樋74の下部左右に連結突部77が突接されてい
る。この連結突部77は、中間ベースユニット62の上
端に形成される連結凹突部82が嵌入されるものであ
り、上部ベースユニット61と中間ベースユニット62
とを組付けるものである。具体的には、連結凹突部82
には、連結突部77を嵌入する凹部が形成され、該凹部
を連結突部77に嵌合させた後、連結凹突部82の上方
からビスで一体的に螺着することにより、上部ベースユ
ニット61と中間ベースユニット62とを強固に連結す
るものである。
The upper base unit 61 is provided with connecting projections 77 on the left and right sides of the lower portion of the curve gutter 74. The connection protrusion 77 is adapted to be fitted with a connection concave protrusion 82 formed at the upper end of the intermediate base unit 62, and includes an upper base unit 61 and an intermediate base unit 62.
Is to be assembled. Specifically, the connection concave protrusion 82
Is formed with a concave portion into which the connecting protrusion 77 is fitted. After the concave portion is fitted into the connecting protrusion 77, the screw is integrally screwed from above the connecting concave protrusion 82 with a screw, thereby forming the upper base. The unit 61 and the intermediate base unit 62 are firmly connected.

【0036】次に、中間ベースユニット62の構成につ
いて、図5および図6を参照して説明する。図5におい
て、中間ベースユニット62の上下には、連結凹突部8
2が形成されるとともに、その側方に玉抜き中間通路8
3が形成されている。連結凹突部82は、上部ベースユ
ニット61および下部ベースユニット63と中間ベース
ユニット62を連結固定するものであり、前記したよう
に上部ベースユニット61の連結突部77に上部の連結
凹突部82を連結固定させるとともに、後述する下部ベ
ースユニット63の連結突部102に下部の連結凹突部
82を連結固定させることにより、上部ベースユニット
61と中間ベースユニット62と下部ベースユニット6
3とを一体的に連結するものである。なお、下部ベース
ユニット63の連結突部102と下部の連結凹突部82
との連結固定の仕方は、上部ベースユニット61の連結
突部77と上部の連結凹突部82の連結固定の仕方と同
じである。また、玉抜き中間通路83は、前記玉抜き上
部通路76と連通するものであって上記玉抜き弁75に
よって玉抜きされた景品玉を流下させるものである。
Next, the structure of the intermediate base unit 62 will be described with reference to FIGS. In FIG. 5, the connecting concave protrusions 8 are provided above and below the intermediate base unit 62.
2 is formed, and the ball-cutting intermediate passage 8 is formed on the side thereof.
3 are formed. The connection concave protrusion 82 is for connecting and fixing the upper base unit 61 and the lower base unit 63 to the intermediate base unit 62. As described above, the connection protrusion 77 of the upper base unit 61 is connected to the upper connection concave protrusion 82. Are connected and fixed, and the lower connecting concave protrusion 82 of the lower base unit 63 described later is connected and fixed to the upper base unit 61, the intermediate base unit 62, and the lower base unit 6.
3 are integrally connected. In addition, the connection protrusion 102 of the lower base unit 63 and the connection recess protrusion 82 of the lower
Is connected and fixed in the same way as the connection and fixing of the connecting projection 77 of the upper base unit 61 and the connecting concave projection 82 of the upper part. The bleeding intermediate passage 83 communicates with the bleeding upper passage 76 and allows the prize balls, which have been bleeded by the bleeding valve 75, to flow down.

【0037】ところで、中間ベースユニット62には、
その上部に通路体84が止着され、該通路体84の下方
に玉払出装置97が固着される。より詳細に説明する
と、通路体84は、前記カーブ樋74によって流下方向
を左右に変換された2列の景品玉を流下させる景品玉通
路86a,86bを有し、その景品玉通路86a,86
bの上流側に玉検出センサ87a,87bが臨むように
なっている。この玉検出センサ87a,87bは、景品
玉通路86a,86b内の景品玉の有無を検出するもの
で、いずれか一方の玉検出センサ87a,87bが景品
玉を検出しなくなったときには、景品玉払出装置97の
図示していないステッピングモータの回転を停止して景
品玉の払出を不能動化させるようになっている。なお、
玉検出センサ87a,87bは、景品玉払出装置97か
ら2列の景品玉通路86a,86b内に27〜28個の
景品玉を検出する位置に係止片88によって係止される
ようになっている。
By the way, the intermediate base unit 62 includes
A passage body 84 is fixed to an upper portion thereof, and a ball discharging device 97 is fixed below the passage body 84. More specifically, the passage body 84 has prize ball passages 86a and 86b for flowing down two rows of prize balls whose flow direction has been changed right and left by the curve gutter 74, and the prize ball passages 86a and 86.
The ball detection sensors 87a and 87b face upstream of b. The ball detection sensors 87a and 87b detect the presence or absence of a prize ball in the prize ball passages 86a and 86b. When one of the ball detection sensors 87a and 87b stops detecting the prize ball, the prize ball is paid out. The rotation of a stepping motor (not shown) of the device 97 is stopped to inactivate the payout of prize balls. In addition,
The ball detection sensors 87a and 87b are locked by the locking pieces 88 at positions where the prize ball dispensing device 97 detects 27 to 28 prize balls in the two rows of prize ball passages 86a and 86b. I have.

【0038】また、通路体84は、その中央部で左右に
湾曲状となって内部を流下する景品玉の玉圧を弱めるよ
うに形成されるとともに、その湾曲部の中央に止め穴8
9が形成されている。止め穴89の裏面には、中間ベー
スユニット62に突設される取付ボス(図示せず)が嵌
入されるようになっており、止め穴89を取付ボスに嵌
入した後に止めネジを螺着して通路体84を中間ベース
ユニット62に固定するようになっている。なお、止め
ネジを螺着する前に、中間ベースユニット62に突設さ
れる係止突片85によって通路体84を所定の位置に装
着することができるようになっており、このような装着
を終えてから、止めネジを螺着することにより、最終的
に通路体84を中間ベースユニット62に固定するもの
である。
Further, the passage body 84 is formed in a curved shape to the left and right at the central portion thereof so as to reduce the ball pressure of the prize balls flowing down inside, and the stop hole 8 is formed at the center of the curved portion.
9 are formed. A mounting boss (not shown) projecting from the intermediate base unit 62 is fitted into the back surface of the stop hole 89. After the stop hole 89 is fitted into the mounting boss, a set screw is screwed. Thus, the passage body 84 is fixed to the intermediate base unit 62. Before screwing the set screw, the passage body 84 can be mounted at a predetermined position by a locking projection 85 projecting from the intermediate base unit 62. After finishing, the passage body 84 is finally fixed to the intermediate base unit 62 by screwing a set screw.

【0039】さらに、通路体84の下方には、玉止め装
置90が設けられている。この玉止め装置90は、図6
に示すように、支軸93によって揺動自在に軸支されか
つその先端のストッパ部91aが穴92を介して景品玉
通路86a,86bに出没するストッパ片91と、その
ストッパ片91の上部後方に形成される係合部94と係
合する作動ピン95と、その作動ピン95に周設されス
プリング96とから構成され、作動ピン95が上下方向
にスライド自在に支持されている。そして、玉払出装置
97が正常な状態で装着された通常の使用状態において
は、図6(A)に示すように、作動ピン95の下端が玉
払出装置97のケース98に当接してスプリング96の
付勢力に抗して押上げられた作動ピン95の中程と係合
部94とが係合してストッパ片91を景品玉通路86
a,86bから退避させる方向に回動させているので、
景品玉通路86a,86bを流下する景品玉は、下流側
の玉払出装置97に供給される。一方、玉払出装置97
が逆方向に装着された状態では、図6(B)に示すよう
に、作動ピン97の下端がケース98に形成される穴9
9に落ち込むので、作動ピン95がスプリング96の付
勢力により下方に移動するので、作動ピン95の中程と
係合部94との係合状態が解除されるため、ストッパ片
91のストッパ部91aが穴92から景品玉通路86
a,86bに突出するようになり、これがため、景品玉
通路86a,86bを流下する景品玉は、下流側の玉払
出装置97に供給されることはない。このように、玉止
め装置90は、玉払出装置97に景品玉を供給したり、
あるいはその供給を停止したりするものであるが、たと
えば、玉払出装置97が故障したときに、玉払出装置9
7を取り外すことにより自動的に景品玉の流下を停止
し、従来のように、すべての景品玉の玉抜き操作を終了
してからでないと玉払出装置97を取り外すことができ
ないものに比較して、極めて簡単かつ迅速に玉払出装置
97を取り外すことができる。また、図示の玉払出装置
97は、直方体状のケース98に収納されているため、
その上下方向に正常な方向がわかりずらく、上下逆方向
に取付ける場合があるが、このような場合にも、前述し
たように誤って逆方向に装着した場合には、景品玉の流
下を停止するようになっている。
Further, a ball stopper 90 is provided below the passage body 84. FIG.
As shown in the figure, a stopper piece 91 pivotally supported by a support shaft 93 and having a stopper portion 91a at the tip end protruding and retracting into a prize ball passage 86a, 86b through a hole 92, and an upper rear portion of the stopper piece 91. The operating pin 95 is engaged with an engaging portion 94 formed on the operating pin 95, and a spring 96 is provided around the operating pin 95, and the operating pin 95 is slidably supported in the vertical direction. Then, in a normal use state in which the ball discharging device 97 is mounted in a normal state, as shown in FIG. 6A, the lower end of the operating pin 95 contacts the case 98 of the ball discharging device 97 and the spring 96 The engagement portion 94 is engaged with the middle of the operating pin 95 pushed up against the urging force of
a, 86b, so that it is retracted.
The prize balls flowing down the prize ball passages 86a and 86b are supplied to a ball discharging device 97 on the downstream side. On the other hand, the ball payout device 97
6 is mounted in the opposite direction, the lower end of the operating pin 97 has a hole 9 formed in the case 98, as shown in FIG. 6B.
9, the operating pin 95 moves downward by the urging force of the spring 96, so that the engagement state between the middle of the operating pin 95 and the engaging portion 94 is released, so that the stopper portion 91a of the stopper piece 91a is released. From hole 92 to prize ball passage 86
Therefore, the prize balls flowing down through the prize ball passages 86a and 86b are not supplied to the ball payout device 97 on the downstream side. In this way, the ball stopping device 90 supplies a prize ball to the ball payout device 97,
Alternatively, the supply is stopped, but for example, when the ball payout device 97 fails, the ball payout device 9
Compared to the conventional one in which the flow of the prize balls is automatically stopped by removing 7, and the ball payout device 97 can be removed only after the ball removing operation for all the prize balls is completed as in the conventional case. The ball payout device 97 can be removed extremely easily and quickly. Further, since the illustrated ball payout device 97 is housed in a rectangular parallelepiped case 98,
It is difficult to know the normal direction in the up and down direction, and there are cases where it is installed upside down, but even in such a case, if it is mistakenly installed in the reverse direction as described above, the flow of the prize ball will stop. It is supposed to do.

【0040】中間ベースユニット62の下方に装着され
る玉払出装置97は、直方体状のケース98の内部に収
納されて構成されるが、ケース98の左右4箇所の係合
突部180(図10参照)を中間ベースユニット62に
形成される位置決め突片100に当接させ、その状態で
中間ベースユニット62の下部に形成される弾性係合片
101によってケース98の下端を係合することにより
装着される。また、ケース98内に構成される玉払出装
置97の具体的な構成は、次に詳細に説明するが、ステ
ッピングモータ189によってスクリュー188を回転
せしめて、玉を1個ずつ計数しながら払出す形式のもの
である。そして、この玉払出装置97によって払出され
る玉は、入賞に基づく景品玉だけではなく、貸し出すべ
き遊技玉も玉払出装置97によって払出されるようにな
っている。
The ball pay-out device 97 mounted below the intermediate base unit 62 is housed inside a rectangular parallelepiped case 98, and four engaging protrusions 180 (see FIG. 10) on the left and right of the case 98. (See FIG. 2) is brought into contact with the positioning protrusion 100 formed on the intermediate base unit 62, and in that state, the lower end of the case 98 is engaged by the elastic engaging piece 101 formed on the lower portion of the intermediate base unit 62 to mount To be done. The specific configuration of the ball dispensing device 97 formed in the case 98 will be described in detail below, but the screw 188 is rotated by a stepping motor 189 to count and discharge the balls one by one. belongs to. The balls to be paid out by the ball payout device 97 are not only prize balls based on winnings, but also game balls to be lent out by the ball payout device 97.

【0041】そこで、玉払出装置97の構成について図
10ないし図11を参照して説明すると、玉払出装置9
7のケース98は、図10に示すように、左右2つに分
割形成され、それぞれの分割ケース98a,98bに玉
供給路181a,181bが形成されている。玉供給路
181a,181bは、その内部で湾曲面182a,1
82bとなって後方に向かって湾曲しており、その湾曲
面182a,182bの終端の下方に玉送り水平路18
4a,184bが形成され、さらに玉送り水平路184
a,184bの終端に玉排出路183a,183bが形
成されている。これらの玉供給路181a,181b、
玉送り水平路184a,184b、および玉排出路18
3a,183bは、分割ケース98a,98bを前後に
区画する区画壁195a,195bの前方に形成されて
いる。また、分割ケース98a,98bの前方には、玉
圧緩衝部材185が挾持されるようになっている。この
玉圧緩衝部材185は、前記通路体84の景品玉通路8
6a,86bから供給される景品玉を、図11(B)に
示すように、左右側方に振り分けて玉供給路181a,
181bに誘導するとともに、その下方部に発光素子1
86(LED)と受光素子187とが設けられている。
発光素子186と受光素子187とは、所定の間隔をあ
けて設けられ、この間隔内に次に説明する回転体の一例
のスクリュー188の先端が挿入されるようになってい
る。なお、玉圧緩衝部材185は、分割ケース98a,
98bを張り合わせたときに、完全に内部に収納固定さ
れるようになっている。
The structure of the ball payout device 97 will now be described with reference to FIGS. 10 to 11.
As shown in FIG. 10, the case 98 of No. 7 is divided into two parts, left and right, and ball supply paths 181a and 181b are formed in the respective divided cases 98a and 98b. The ball supply passages 181a, 181b have a curved surface 182a, 1 inside thereof.
82b, and is curved rearward. The ball feed horizontal path 18 is located below the ends of the curved surfaces 182a and 182b.
4a and 184b are formed, and the ball feed horizontal path 184 is further formed.
Ball discharge passages 183a and 183b are formed at the ends of a and 184b. These ball supply paths 181a, 181b,
Ball feed horizontal paths 184a, 184b and ball discharge path 18
3a and 183b are formed in front of partition walls 195a and 195b that partition the divided cases 98a and 98b into front and rear. A ball pressure buffer 185 is sandwiched in front of the split cases 98a and 98b. The ball pressure buffer member 185 is provided in the prize ball passage 8 of the passage body 84.
As shown in FIG. 11B, the prize balls supplied from 6a and 86b are distributed to the left and right sides, and the ball supply paths
181b, and the light emitting element 1
86 (LED) and a light receiving element 187 are provided.
The light emitting element 186 and the light receiving element 187 are provided at a predetermined interval, and the tip of a screw 188, which is an example of a rotating body described below, is inserted into this interval. In addition, the ball pressure buffering member 185 includes the split case 98a,
When the sheets 98b are bonded together, they are completely housed and fixed inside.

【0042】また、前記玉送り水平路184a,184
bの間には、ステッピングモータ189によって回転せ
しめられるスクリュー188が配置されている。すなわ
ち、区画壁195a,195bの後方に形成される固定
溝191a,191bにステッピングモータ189を固
定するモータ固定板190を嵌合固定し、ステッピング
モータ189のモータ軸を区画壁195a,195bの
前方に突出させて、その突出前方にスクリュー188が
固定されるものである。スクリュー188の外周には、
ステッピングモータ189の回転により玉送り水平路1
84a,184bに載置された景品玉を前方に移動せし
めるような螺旋突起188aが突設されるとともに、ス
クリュー188の先端には、前記発光素子186を被覆
する凹部が形成され、その凹部に2つの切欠部192が
形成されている。この切欠部192は、180度の対称
位置に形成されているので、スクリュー188が1回転
する間に、発光素子186からの光が切欠部192を介
して2回受光素子187によって検出されるようになっ
ている。なお、前記発光素子186、受光素子187、
およびステッピングモータ189からの配線193は、
まとめられてケース98の後部下方に形成された引出穴
から外部に引出されてコネクタ194に結線される。
Further, the ball feeding horizontal paths 184a, 184
A screw 188 rotated by a stepping motor 189 is arranged between b. That is, the motor fixing plate 190 for fixing the stepping motor 189 is fitted and fixed in the fixing grooves 191a and 191b formed behind the partition walls 195a and 195b, and the motor shaft of the stepping motor 189 is positioned in front of the partition walls 195a and 195b. The screw 188 is fixed so as to protrude forward of the protrusion. On the outer circumference of the screw 188,
Ball feed horizontal path 1 by rotation of stepping motor 189
A helical projection 188a is provided to project the prize balls placed on 84a and 184b forward, and a recess for covering the light emitting element 186 is formed at the tip of the screw 188. Two notches 192 are formed. Since the notch 192 is formed at a symmetrical position of 180 degrees, the light from the light emitting element 186 is detected twice by the light receiving element 187 via the notch 192 during one rotation of the screw 188. It has become. The light emitting element 186, the light receiving element 187,
And the wiring 193 from the stepping motor 189
They are put together and pulled out to the outside through a drawing hole formed below the rear part of the case 98 and connected to the connector 194.

【0043】上記のように構成される玉払出装置97に
おいては、玉供給路181a,181bから供給される
景品玉が玉送り水平路184a,184bの後端部に供
給された位置で停止された状態において、ステッピング
モータ189の回転を開始すると、スクリュー188の
螺旋突起188aにより景品玉が玉送り水平路184
a,184b上を前方に向かって移動し、遂には、玉送
り水平路184a,184bの終端から玉排出路183
a,183bに向けて落下する。このとき、左右の玉送
り水平路184aと184bからの景品玉の落下は、交
互に行なわれるが、この交互の落下は、スクリュー18
8が半回転する毎に一方から1個の景品玉が落下するの
で、結局1個の景品玉が落下する毎に発光素子186か
らの光が受光素子187によって検出されることにな
る。このため、受光素子187によって検出された信号
数が予め定められた景品玉数(1個の入賞に対応する)
に到達したときにステッピングモータ189の駆動を停
止するように制御することにより、正確に入賞に対応す
る景品玉を払出すことができる。なお、回転体として
は、スクリュー188の他に、回転することにより玉を
下方に流下させるスプロケット等でもよい。
In the ball payout device 97 configured as described above, the prize balls supplied from the ball supply paths 181a and 181b are stopped at the position where they are supplied to the rear ends of the ball feed horizontal paths 184a and 184b. In this state, when the stepping motor 189 starts to rotate, the spiral projection 188a of the screw 188 causes the prize ball to move to the ball feed horizontal path 184.
a, 184b to move forward, and finally from the end of the ball feed horizontal paths 184a, 184b to the ball discharge path 183.
a, 183b. At this time, the prize balls fall alternately from the left and right ball feed horizontal paths 184a and 184b.
Since one prize ball falls from one side every time the 8 rotates a half turn, the light from the light emitting element 186 is eventually detected by the light receiving element 187 every time one prize ball falls. Therefore, the number of signals detected by the light receiving element 187 is equal to the predetermined number of prize balls (corresponding to one winning).
Is controlled so that the driving of the stepping motor 189 is stopped when the prize is reached, so that a prize ball corresponding to the winning can be accurately paid out. Note that the rotating body may be a sprocket or the like that rotates to rotate the balls downward, in addition to the screw 188.

【0044】次に、下部ベースユニット63の構成につ
いて説明する。図4において、下部ベースユニット63
の前面側(遊技盤5に当接する側)には、そのほぼ中程
に入賞玉集合樋103が傾斜状に設けられている。この
入賞玉集合樋103は、遊技盤30の可変入賞球装置3
5等に入賞した入賞玉を受け止めて後述する入賞玉処理
装置115に誘導するものであり、その下流側が入賞玉
を1個ずつ流下させる入賞玉誘導通路105となってい
る。なお、入賞玉集合樋103の傾斜に沿ってゴミ排出
穴104が形成されている。また、入賞玉集合樋103
の下方には、遊技盤32に設けられるアウト口40から
のアウト玉を導くアウト玉誘導通路106も形成されて
いる。アウト玉誘導通路106の末端は、後述する玉抜
き下部通路107に合流するようになっている。
Next, the structure of the lower base unit 63 will be described. In FIG. 4, the lower base unit 63
On the front side (the side in contact with the game board 5), a winning ball collecting gutter 103 is provided in an approximately middle position in an inclined manner. The winning ball collecting gutter 103 is provided on the variable winning ball device 3 of the game board 30.
A winning ball that has won 5 or the like is received and guided to a winning ball processing device 115 described later, and a downstream side thereof is a winning ball guiding passage 105 through which the winning ball flows down one by one. In addition, the dust discharging hole 104 is formed along the inclination of the winning ball collecting gutter 103. In addition, winning ball collecting gutter 103
Out ball guiding passage 106 for guiding out balls from the out port 40 provided in the game board 32 is also formed below the game board 32. The end of the out-ball guide path 106 joins a ball-drop lower path 107 to be described later.

【0045】一方、下部ベースユニット63の後面側に
は、その1側上部に景品玉払出通路108が形成され、
その景品玉払出通路108の下端に上皿連通口110が
形成されている。この上皿連通口110は、パチンコ遊
技機1の前面に設けられる打球供給皿6に景品玉を導く
ものである。また、景品玉払出通路108の側方には、
前記玉抜き中間通路83と連通する玉抜き下部通路10
7が形成される。この玉抜き下部通路107は、下部ベ
ースユニット63の1側から中央にかけて形成されると
ともに、その途中において、前記景品玉払出通路108
と後述する入賞玉出口121と連通し、最終的に前記ア
ウト玉誘導通路106と合流するようになっている。
On the other hand, on the rear surface side of the lower base unit 63, a prize ball payout passage 108 is formed on the upper side of one side thereof,
An upper plate communication port 110 is formed at the lower end of the prize ball payout passage 108. The upper plate communication port 110 guides a prize ball to the hitting ball supply plate 6 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. Also, beside the prize ball payout passage 108,
Ball-drop lower passage 10 communicating with ball-drop intermediate path 83
7 is formed. The beading lower passage 107 is formed from one side of the lower base unit 63 to the center thereof, and in the middle thereof, the prize bead payout passage 108.
And communicates with the prize winning ball outlet 121, which will be described later, and finally joins the out ball guiding passage 106.

【0046】前述した景品玉払出通路108と玉抜き下
部通路107との間には、切換レバー109が配置され
ている。切換レバー109は、その下端部を支軸で軸支
されることにより回動自在となっており、図4の実線で
示すように、右側に傾動されているときには、玉払出装
置97から排出された景品玉を上皿連通口110に導
き、図4の一点鎖線で示すように、左側に傾動されてい
るときには、玉払出装置97から排出された景品玉を玉
抜き下部通路107に導いてパチンコ遊技機1の外部に
排出するようになっている。なお、切換レバー109の
切換操作は、切換レバー109の上部に突設される操作
ピン(図示せず)を手動操作することにより行なうこと
ができる。また、切換レバー109は、左右いずれに傾
動されたときにもその状態を保持するように付勢される
バネ製の部材を設けることが望ましい。なお、切換レバ
ー109をソレノイド等の電気的駆動源により切換操作
できるようにしてもよい。
A switching lever 109 is arranged between the prize ball payout passage 108 and the beading lower passage 107 described above. The switching lever 109 is rotatable by its lower end pivotally supported by a support shaft. When the switching lever 109 is tilted to the right as shown by the solid line in FIG. When the prize ball is tilted to the left, as shown by the dashed line in FIG. It is designed to be discharged outside the gaming machine 1. The switching operation of the switching lever 109 can be performed by manually operating an operation pin (not shown) projecting above the switching lever 109. Further, it is desirable that the switching lever 109 be provided with a spring member that is biased so as to maintain the state when the switching lever 109 is tilted left or right. The switching lever 109 may be switched by an electric drive source such as a solenoid.

【0047】前記上皿連通口110の他の側方には、連
絡通路111が接続され、その連絡通路111の末端に
余剰玉通路112が接続されている。しかして、入賞に
基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿6が景品玉で
満杯となり、ついには上皿連通口110に到達してさら
に景品玉が払出し続けられたときには、景品玉は連絡通
路111を介して余剰玉通路112に導かれ、その後、
図示しない接続樋を介して前記余剰玉受皿20に排出さ
れる。そして、さらに景品玉が払出し続けられたときに
は、余剰玉受皿20も満杯になるが、余剰玉通路112
の1側側壁に設けられた満タン検知板113部分に到達
すると、満タン検知板113が景品玉に押圧されて上端
の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによっ
て満タン検出器114がONされて、玉払出装置97の
ステッピングモータの駆動を停止して景品玉の払出動作
を不能動化するとともに、必要に応じて打球発射装置の
駆動も停止される。
A communication passage 111 is connected to the other side of the upper plate communication port 110, and a surplus ball passage 112 is connected to the end of the communication passage 111. Thus, when a large number of prize balls are paid out based on the winning and the hitting ball supply tray 6 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port 110 and continues to pay out the prize balls, the prize balls are connected to the communication passage. It is led to the surplus ball passage 112 via 111,
The surplus balls are discharged to the tray 20 via a connection gutter (not shown). When the prize ball is further paid out, the surplus ball tray 20 becomes full, but the surplus ball passage 112
When reaching the full tank detection plate 113 provided on one side wall of the, the full tank detection plate 113 is pressed by the prize ball and swings outward about the support shaft at the upper end. The detector 114 is turned on to stop the driving of the stepping motor of the ball payout device 97 to deactivate the prize ball payout operation, and to stop the driving of the hit ball firing device as necessary.

【0048】前記した景品玉払出通路108、玉抜き下
部通路107、連絡通路111、および余剰玉通路11
2の後面は、図8に示すような、ビスによって止着され
る通路カバー体132によって覆われるが、次に説明す
る入賞玉処理装置115部分に対応する位置には、取付
開口113が形成され、その取付開口113を支軸13
5を中心にして開閉する開閉蓋134で開閉自在に覆わ
れる。この開閉蓋134は、凹状に形成され、その凹状
部に前記カードユニット50とパチンコ遊技機1側の部
品とを電気的に接続するインタフェース基板138が収
納されるようになっている。さらに、下部ベースユニッ
ト63の下部1側には、入賞玉処理装置115および前
記玉払出装置97の動作を制御する景品玉払出制御基板
152を収納する基板ボックス149を収納する収納部
148が形成されている。
The prize ball payout passage 108, the ball drop lower passage 107, the communication passage 111, and the surplus ball passage 11 described above.
8 is covered with a passage cover body 132 fixed by screws as shown in FIG. 8, and a mounting opening 113 is formed at a position corresponding to the winning ball processing device 115 described below. , The mounting opening 113 of the support shaft 13
The cover 5 is openably and closably covered with an opening / closing lid 134 that opens and closes around the center 5. The opening / closing lid 134 is formed in a concave shape, and an interface board 138 for electrically connecting the card unit 50 and components on the pachinko gaming machine 1 side is accommodated in the concave portion. Further, a storage section 148 for storing a substrate box 149 for storing a prize ball payout control board 152 for controlling the operation of the prize ball processing device 115 and the ball payout device 97 is formed on the lower 1 side of the lower base unit 63. ing.

【0049】そこでまず、入賞玉処理装置115の構成
について、図7を参照して説明する。図7に示すよう
に、入賞玉処理装置115は、取付ベース116に集約
して形成され、このため、取付ベース116の周囲に形
成される取付部118を下部ベースユニット63に突接
される取付ボスに嵌入してビスで螺着することにより、
簡単に下部ベースユニット63に装着することができ
る。なお、取付ベース116の周囲は、補強リブ117
が形成され、全体の剛性を強化している。また、取付ベ
ース116を下部ベースユニット63に装着したときに
は、下部ベースユニット63に形成された入賞玉入口1
19と取付ベース116に形成される入賞玉流下路12
0の始端部とが合致するようになっており、これにより
入賞玉が入賞玉処理装置115に導かれるようになって
いる。また、入賞玉処理装置115で処理された後の入
賞玉は、下部ベースユニット63の玉抜き下部通路10
7に連通する位置に形成された入賞玉出口121に排出
されるようになっている。
Therefore, first, the configuration of the winning ball processing device 115 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the prize-ball processing device 115 is formed integrally on the mounting base 116, and therefore, the mounting portion 118 formed around the mounting base 116 is mounted on the lower base unit 63 so as to abut. By fitting it into the boss and screwing it in with screws,
It can be easily attached to the lower base unit 63. The periphery of the mounting base 116 is a reinforcing rib 117.
Are formed to enhance the overall rigidity. When the mounting base 116 is mounted on the lower base unit 63, the winning ball entrance 1 formed on the lower base unit 63 is formed.
19 and the winning ball flowing down road 12 formed on the mounting base 116
The starting point of the coin is coincident with the starting point of 0, whereby the winning ball is guided to the winning ball processing device 115. Further, the winning balls processed by the winning ball processing device 115 are provided in the lower ball passage 10 of the lower base unit 63.
7 are discharged to a winning ball exit 121 formed at a position communicating with the winning ball 7.

【0050】ところで、取付ベース116の下部側方か
ら中央にかけて直角状の入賞玉流下路120が形成さ
れ、その入賞玉流下路120の屈曲部よりやや下方に入
賞玉検出器122が係止爪123により固定されてい
る。この入賞玉検出器122は、近接型のスイッチであ
り、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されて
いる。また、この入賞玉検出器122の通過穴を挟むよ
うに第1玉係止部材124と第2玉係止部材130とが
それぞれ支軸125、131を中心にして揺動自在に軸
支されている。第1玉係止部材124の後端は、リンク
杆126を介してソレノイド127のプランジャ128
に連結されている。ソレノイド127は、取付ベース1
16に突設される係止爪によって着脱自在に装着される
とともに、そのプランジャ128にスプリング129が
周設され、常にプランジャ128を下方に向けて付勢し
ている。一方、第1玉係止部材124の先端側には、そ
の上部に玉止部124aが形成され、その下部に第2玉
止部130と係合する係合片124bが形成され、第2
玉止部130には、その前方上部に玉止部130aが形
成され、その中程に前記係合片124bと係合する係合
凹部130bが形成されている。
By the way, a right-angled winning ball flow-down path 120 is formed from the lower side of the mounting base 116 to the center, and a winning ball detector 122 is provided with a locking claw 123 slightly below the bent portion of the winning ball flow-down path 120. It is fixed by. The winning ball detector 122 is a proximity type switch, and a passage hole through which a winning ball passes is formed in the front part of the switch. Further, the first ball locking member 124 and the second ball locking member 130 are pivotally supported about the supporting shafts 125 and 131 so as to sandwich the passage hole of the winning ball detector 122, respectively. There is. A rear end of the first ball locking member 124 is connected to a plunger 128 of a solenoid 127 through a link rod 126.
It is connected to. Solenoid 127 is mounting base 1
The lug 16 is detachably mounted by a locking claw protruding from the plunger 16, and a spring 129 is provided around the plunger 128 to constantly urge the plunger 128 downward. On the other hand, on the tip side of the first ball locking member 124, a ball stop portion 124a is formed in the upper portion thereof, and an engaging piece 124b that engages with the second ball stop portion 130 is formed in the lower portion thereof.
The ball stopper 130 has a ball stopper 130a formed in the upper front portion thereof, and an engagement recess 130b formed in the middle thereof to engage with the engagement piece 124b.

【0051】上記した入賞玉処理装置115の作用につ
いて参照して説明すると、まず、ソレノイド127がO
FFである通常の状態においては、図7(A)に示すよ
うに、第1玉係止部124の玉止部124aは、入賞玉
流下路120内に突出していないか、第2玉止部材13
0の玉止部130aは、入賞玉検出器122の下方の入
賞玉流下路120に突出した状態となっている。そのよ
うな状態で入賞玉が発生して入賞玉が流下路120に流
下してきたときには、先頭の入賞玉P1が入賞玉検出器
122の通過穴に入った状態で玉止部130aによって
停留される。このため、入賞玉検出器122から検出信
号が払出制御回路基板152の制御回路に送られ、これ
により玉払出装置97が駆動制御されて所定個数の景品
玉の払出が行なわれる。なお、先頭の入賞玉P1が玉止
部130aで停留している状態において、後続の入賞玉
を含めたすべての入賞玉の玉圧が第2玉止部材130の
玉止部130aにかかるか、その荷重は、玉止部130
aのほぼ真下に位置する支軸131で受止められるた
め、係合凹部130bと係合片124bとの係合による
第1玉止部材124への負荷が減少することとなり、こ
れによってプランジャ128がスプリング129の付勢
力に抗して上昇することがない。すなわち、多数の入賞
玉の荷重によって第1および第2玉止部材124、13
0が盲動することがなく、確実に入賞玉を1個ずつ処理
するものである。
The operation of the winning ball processing apparatus 115 will be described with reference to the solenoid 127.
In the normal state of the FF, as shown in FIG. 7A, the ball stopping portion 124a of the first ball locking portion 124 does not protrude into the winning ball flowing down path 120, or the second ball stopping member. 13
The 0 ball stopping portion 130a is in a state of protruding into the winning ball flow path 120 below the winning ball detector 122. When the winning balls are generated in such a state and the winning balls flow down into the downflow path 120, the leading winning ball P1 is stopped by the ball stopper 130a in the passage hole of the winning ball detector 122. . For this reason, a detection signal is sent from the winning ball detector 122 to the control circuit of the payout control circuit board 152, whereby the ball payout device 97 is driven and controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, in the state where the first winning ball P1 is parked at the stopping portion 130a, the ball pressure of all winning balls including the succeeding winning ball is applied to the stopping portion 130a of the second stopping member 130, The load is applied to the ball stop 130
a, the load on the first ball stop member 124 due to the engagement between the engagement recess 130b and the engagement piece 124b is reduced. It does not rise against the urging force of the spring 129. That is, the first and second ball stop members 124, 13 are loaded by the loads of a large number of winning balls.
0 does not blind, and reliably processes winning balls one by one.

【0052】そして、所定個数の景品玉の払出しが終了
したときには、払出制御回路基板152からソレノイド
127に駆動信号が送られてソレノイド127を所定時
間ONする。ソレノイド127がONすると、図7
(B)に示すように、玉止部124aが入賞玉流下路1
20内に進入して次の入賞玉P2の入賞玉検出器122
の通過穴への進入を阻止するとともに、玉止部130a
が入賞玉流下路120から退避するので、先頭の入賞玉
P1が開放されて下方に向かって流下する。そして、一
定時間が経過してソレノイド127がOFFになると、
再度図7(A)に示す状態に戻って次の入賞玉による景
品玉の払出動作が行なわれる。なお、本実施例において
は、入賞玉検出器122が入賞玉を検出してから玉払出
装置97を駆動するまでの時間をWAIT時間(待ち時
間とも言う)と言い、そのWAIT時間は、変動制御さ
れるようになっている。
When the payout of the predetermined number of prize balls is completed, a drive signal is sent from the payout control circuit board 152 to the solenoid 127 to turn on the solenoid 127 for a predetermined time. When the solenoid 127 is turned on, FIG.
As shown in (B), the ball stop portion 124a has the winning ball falling path 1
The prize winning ball detector 122 for the next prize winning ball P2 after entering 20
Of the ball stopper 130a
Is withdrawn from the winning ball downflow path 120, the leading winning ball P1 is opened and flows downward. Then, when the solenoid 127 is turned off after a certain period of time,
Returning to the state shown in FIG. 7A again, a prize ball payout operation with the next prize ball is performed. In this embodiment, the time from when the winning ball detector 122 detects a winning ball to when the ball payout device 97 is driven is referred to as a WAIT time (also referred to as a waiting time). It is supposed to be.

【0053】このように、本実施例における入賞玉処理
装置115は、発生した入賞玉を一端停留し、所定の景
品玉が払出される毎に1個ずつ入賞玉を処理するように
したので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠
玉として残留するので、遊技者との間でトラブルが生じ
ることがない。なお、バックアップ機能がある場合に
は、このような入賞玉処理装置115を使用することな
く、発生した入賞玉をすべて記憶して、記憶が終わった
入賞玉を弾球遊技機1の外部に排出するようにしてもよ
い。
As described above, the winning ball processing apparatus 115 in this embodiment temporarily stops the generated winning balls and processes one winning ball each time a predetermined prize ball is paid out. In the event of a power failure, the generated winning balls remain as evidence balls, so there will be no trouble with the player. If the backup function is provided, all generated winning balls are stored without using such a winning ball processing device 115, and the stored winning balls are discharged to the outside of the ball game machine 1. You may make it.

【0054】次に、図8を参照して通路カバー体132
の構成について説明する。通路カバー体132は、前述
したように、景品玉払出通路108、玉抜き下部通路1
07、連絡通路111、および余剰玉通路112の後面
を覆うものであるが、前記入賞玉処理装置115部分に
対応する位置には、取付開口133が形成され、その取
付開口133が支軸135を中心にして開閉する開閉蓋
134によって開閉自在に覆われる。また、開閉蓋13
4の開放側には、係止部134aが形成され、その係止
部134aに通路カバー体132が突設される係止爪1
36を係合することにより係止される。また、開閉蓋1
34には、基板収納凹部137が形成され、その基板収
納凹部137にインタフェース基板138が収納支持さ
れる。具体的には、インタフェース基板138の上端が
基板収納凹部137内に形成される係止部139に係止
され、基板収納凹部137内の下部1側に突設される取
付ボス140にビス141でインタフェース基板138
の下部を螺着して固定される。そして、インタフェース
基板138が基板収納凹部137に収納支持された状態
で蓋カバー142によって保護される。蓋カバー142
には、インタフェース基板138のコネクタ端子と接続
するための接続用開口143(図示の位置以外にも下部
に接続用開口が設けられている)が形成されているとと
もに、スピーカ19のコネクタと接続する端子が臨む開
口142aが形成されている。また、蓋カバー142
は、その1側に形成される係合突片144を開閉蓋13
4に形成される係合溝145に係合させ、その他側に形
成される係止爪146を開閉蓋134に形成される係止
部147に係合させることにより、開閉蓋134に対し
着脱自在に取付けられるようになっている。142a
は、スピーカ19のコネクタと接続される端子が臨む開
口である。
Next, referring to FIG. 8, the passage cover body 132
Will be described. As described above, the passage cover body 132 includes the prize ball payout passage 108 and the ballless lower passage 1.
07, the communication passage 111, and the surplus ball passage 112. The mounting opening 133 is formed at a position corresponding to the winning ball processing device 115, and the mounting opening 133 It is openably and closably covered by an opening / closing lid 134 that opens and closes at the center. Also, the opening / closing lid 13
4 is formed on the open side with a locking claw 1 having a passage cover body 132 protruding from the locking portion 134a.
The engagement is performed by engaging the engagement member 36. Opening / closing lid 1
A substrate storage recess 137 is formed in the substrate storage recess 34, and the interface substrate 138 is stored and supported in the substrate storage recess 137. Specifically, the upper end of the interface board 138 is locked by a locking portion 139 formed in the board storage recess 137, and the mounting boss 140 projecting from the lower side 1 in the board storage recess 137 is screwed with a screw 141. Interface board 138
Is fixed by screwing the lower part. Then, the interface board 138 is protected by the lid cover 142 while being housed and supported by the board housing recess 137. Lid cover 142
Has a connection opening 143 for connection with a connector terminal of the interface board 138 (a connection opening is provided at a lower portion in addition to the position shown in the drawing) and is connected with a connector of the speaker 19. An opening 142a facing the terminal is formed. Also, the lid cover 142
Attaches the engaging projection 144 formed on one side thereof to the opening / closing lid 13
4 is engaged with an engaging groove 145 formed on the other side, and an engaging claw 146 formed on the other side is engaged with an engaging portion 147 formed on the opening / closing lid 134, so that it can be attached / detached to / from the opening / closing lid 134. It can be attached to. 142a
Is an opening facing a terminal connected to the connector of the speaker 19.

【0055】次に、下部ベースユニット63の1側下部
に形成される払出制御回路基板収納部148に取付けら
れる基板ボックス149の構成について説明する。ま
ず、基板ボックス149は、支持カバー150と蓋カバ
ー151とから構成され、その内部に払出制御回路基板
152が収納されている。払出制御回路基板152に
は、玉払出装置97や入賞玉処理装置115、あるいは
カードユニット50からの配線を接続するためのコネク
タ端子153、たとえば玉欠乏検出器67の作動時に打
球の発射動作を停止させるか否かを選択するセレクトス
イッチ154、故障の種類を数値で表示する表示器15
5、制御動作のプログラム暴走時等にリセットするリセ
ットスイッチ156が設けられ、それらが外部に臨むよ
うに蓋カバー151が左右両側で段差状に形成されると
ともに開口部となっている。そして、その蓋カバー15
1の段差状部が係止部157となっている。このように
形成された基板ボックス149は、その下辺部を払出制
御回路基板収納部148から突設される当接片159に
当接させ、その上辺部の前記係止部157を払出制御回
路基板収納部148から突設される係止爪158に係合
することにより、下部ベースユニット63に装着され
る。
Next, the structure of the board box 149 attached to the payout control circuit board housing 148 formed on the lower side of the lower base unit 63 on the one side will be described. First, the board box 149 is composed of a support cover 150 and a lid cover 151, in which a dispensing control circuit board 152 is housed. In the payout control circuit board 152, the operation of hitting the ball is stopped when the ball payout device 97, the winning ball processing device 115, or the connector terminal 153 for connecting the wiring from the card unit 50, for example, the ball shortage detector 67 is operated. A select switch 154 for selecting whether or not to perform the operation;
5. A reset switch 156 is provided for resetting when the program of the control operation runs out of control, etc., and the lid covers 151 are formed stepwise on both left and right sides so as to face the outside, and have openings. And the lid cover 15
One step-shaped portion serves as a locking portion 157. In the board box 149 formed in this manner, the lower side portion is brought into contact with the contact piece 159 protruding from the payout control circuit board housing portion 148, and the locking portion 157 on the upper side portion thereof is paid out. The lower base unit 63 is mounted by engaging with the locking claws 158 protruding from the storage portion 148.

【0056】また、上記のように装着された基板ボック
ス149は、蓋カバー体160によって覆われる。すな
わち、蓋カバー体160の上部に突設される係止爪16
1を下部ベースユニット63に形成される係止部162
に係合させ、また、下部ベースユニット63に突設され
る係止爪164を蓋カバー体160の下部に形成される
係止部163に係合させることにより、蓋カバー体16
0を下部ベースユニット63に装着し、さらに簡単には
ずれないように、蓋カバー体160の1側側方に形成さ
れた止め穴165を下部ベースユニット63に突設され
る止め部166に対応させてビス167で螺着する。な
お、蓋カバー体160には、接続される配線を引出すた
めの配線引出開口168が形成されている。
The board box 149 mounted as described above is covered by the lid cover body 160. That is, the locking claws 16 protruding from the upper part of the lid cover body 160
1 is a locking portion 162 formed on the lower base unit 63
And the engaging claws 164 protruding from the lower base unit 63 are engaged with the engaging portions 163 formed on the lower portion of the lid cover body 160.
0 is attached to the lower base unit 63, and the stopper holes 165 formed on one side of the lid cover body 160 are made to correspond to the stoppers 166 protruding from the lower base unit 63 so as not to come off more easily. Screw 167. Note that a wiring lead-out opening 168 for drawing out wiring to be connected is formed in the lid cover body 160.

【0057】前記基板ボックス149に収納される払出
制御回路基板152には、前記入賞玉検出器122から
の入賞玉信号を受けて玉払出装置97のステッピングモ
ータ189に駆動開始信号を導出し、玉払出装置97内
に設けられる計数検出手段からの信号を計数してその計
数値が予め定められた払出景品玉数となったときにステ
ッピングモータ189に駆動停止信号を導出して景品玉
の払出動作を停止させるとともに、入賞玉処理装置11
5のソレノイド127に駆動信号を与える。また、前記
玉検出センサ87a,87bや満タン検出器114から
の信号があったときには、その入賞に対する払出動作が
終了した時点または直ちにステッピングモータ189に
停止信号を導出するようになっている。また、本実施例
のように払出景品玉数が2種類ある場合には、払出景品
玉数の少ない方の入賞玉数を記憶しておき、その記憶値
の分に相当する払出動作を優先的に実行するようにすれ
ばよい。このようにすれば、仮に停電等で記憶値が消去
されても、遊技者に相対的に多い払出景品玉数で払出す
ことができるからである。このことを考慮しなければ、
いずれを記憶するように設計してもよい。また、同様に
カードユニット50からの遊技玉の玉貸要求信号があっ
たときにも上記と同様の動作により所定個数(25個/
100円)の遊技玉を玉払出装置97によって払出す。
The payout control circuit board 152 housed in the board box 149 receives a winning ball signal from the winning ball detector 122, derives a drive start signal to the stepping motor 189 of the ball payout device 97, and The signal from the counting detection means provided in the payout device 97 is counted, and when the count value reaches a predetermined payout prize number, a drive stop signal is derived to the stepping motor 189 to give a prize ball payout operation. While stopping the winning a prize ball processing device 11
5 is given a drive signal. In addition, when there is a signal from the ball detection sensors 87a and 87b and the full tank detector 114, a stop signal is derived to the stepping motor 189 when the payout operation for the winning is completed or immediately. When there are two types of payout prize balls as in the present embodiment, the winning prize ball with the smaller payout prize ball number is stored, and the payout operation corresponding to the stored value is given priority. Should be executed. In this way, even if the stored value is erased due to a power failure or the like, it is possible to pay out with a relatively large number of payout prize balls for the player. Without taking this into account,
Any of them may be designed to be stored. Similarly, when there is a ball lending request signal for a game ball from the card unit 50, a predetermined number (25/25) is obtained by the same operation as described above.
A game ball (100 yen) is paid out by the ball payout device 97.

【0058】機構板60には、前述した遊技制御基板1
99を収納した遊技制御基板ボックス198が設けられ
る。図4に示すように、下部ベースユニット63の上部
裏面に形成されるリブ部の適宜箇所に形成されるベース
取付部169にボックス用取付ベース170を止着し、
そのボックス用取付ベース170に前記遊技制御基板ボ
ックス198を着脱自在に取付ける。なお、遊技制御基
板199用の遊技制御基板ボックス198を遊技盤30
の裏面に直接取付けてもよく、その場合には、機構板6
0のコ字型空間から外部に飛び出させるようにすればよ
い。また、上記のように構成される機構板60をパチン
コ遊技機1の背面に設ける際には、1側を開閉自在に軸
支し、他側を機構板60の上下に設けられる機構板止着
部材171で係止することにより行なう。
On the mechanism plate 60, the above-mentioned game control board 1
A game control board box 198 accommodating 99 is provided. As shown in FIG. 4, the box mounting base 170 is fixed to a base mounting portion 169 formed at an appropriate position of a rib portion formed on the upper back surface of the lower base unit 63,
The game control board box 198 is detachably attached to the box attachment base 170. Note that the game control board box 198 for the game control board 199 is
May be attached directly to the back surface of the mechanism plate 6 in that case.
What is necessary is just to make it protrude outside from the U-shaped space of 0. Further, when the mechanism plate 60 configured as described above is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, one side is pivotally supported so as to be freely opened and closed, and the other side is a mechanism plate fastening provided above and below the mechanism plate 60. This is performed by locking with a member 171.

【0059】図12は、払出制御回路基板152とカー
ドユニット50に設けられているカードユニット制御基
板210aと遊技制御基板199とに設けられている制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing control circuits provided on the payout control circuit board 152, the card unit control board 210a provided on the card unit 50, and the game control board 199.

【0060】カードユニット制御基板210aには、R
AM,ROM,CPU,I/Oポート等を含むカードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ210と、スイッチ
からの検出信号をカードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ210に入力するためのスイッチ回路211と、
カードユニット制御用マイクロコンピュータ210から
の表示制御信号を各種表示器に出力するための表示回路
212と、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
210と払出制御回路基板152の払出制御用マイクロ
コンピュータ220との間で信号のやり取りを行なうた
めのフォトカプラで構成される信号回路214と、電源
回路215とが設けられている。このように両マイクロ
コンピュータ210,220間での信号のやり取りをフ
ォトカプラを介して一旦光信号に変換して行なっている
ために、両マイクロコンピュータ210,220間が電
気的に遮断された状態となり、一方の故障等に起因した
異常高電圧等が他方のマイクロコンピュータにまで伝送
されないために、一方の故障が他方にまで悪影響を及ぼ
すことを防止できる。さらに、このカードユニット制御
基板210aには、前記スイッチ回路211に接続され
た端数表示スイッチ52と玉貸額設定スイッチ213と
が設けられ、さらに、前記表示回路212に接続され
た、ユニット使用可表示器51とカード挿入表示器54
と連結方向表示器53とが設けられている。また、図2
の57は、インターフェイス基板138のコネクタ13
8aと接続されるコネクタである。
The card unit control board 210a has an R
A card unit control microcomputer 210 including an AM, a ROM, a CPU, an I / O port and the like; a switch circuit 211 for inputting a detection signal from a switch to the card unit control microcomputer 210;
Between the display circuit 212 for outputting a display control signal from the card unit control microcomputer 210 to various displays, and between the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220 of the payout control circuit board 152. A signal circuit 214 including a photocoupler for exchanging signals and a power supply circuit 215 are provided. As described above, since signals are exchanged between the two microcomputers 210 and 220 after being converted into optical signals through the photo coupler, the two microcomputers 210 and 220 are electrically disconnected from each other. Since the abnormal high voltage or the like caused by the failure of one is not transmitted to the other microcomputer, it is possible to prevent the failure of one from adversely affecting the other. Further, the card unit control board 210a is provided with a fraction display switch 52 connected to the switch circuit 211 and a ball lending amount setting switch 213, and further connected to the display circuit 212, a unit availability display. Device 51 and card insertion display device 54
And a connection direction indicator 53. FIG.
57 is the connector 13 of the interface board 138.
It is a connector connected to 8a.

【0061】さらに、前記スイッチ回路211には、玉
貸スイッチ15と返却スイッチ17とが接続されてお
り、前記表示回路212には、カード残額表示器16が
接続されている。
Further, a ball lending switch 15 and a return switch 17 are connected to the switch circuit 211, and a card balance display 16 is connected to the display circuit 212.

【0062】払出制御回路基板152には、フォトカプ
ラで構成される信号回路216が設けられており、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ210と払出制
御用マイクロコンピュータ220との間で、前記信号回
路214,216を介して、ユニット接続信号(V
L),ユニット動作信号(B RDY),玉貸要求信号
(BRQ),玉貸完了信号(EXS),P機動作信号
(P RDY)の各信号が送受信される。すなわち、カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ210と払出
制御用マイクロコンピュータ220とが接続されている
場合には、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
210から払出制御用マイクロコンピュータ220に対
しユニット接続信号(VL)が伝送される。このユニッ
ト接続信号(VL)の入力があることを条件として、パ
チンコ遊技機が打球発射可能な状態となるとともに、入
賞玉に基づいた景品玉の払出制御が可能な状態となる。
The payout control circuit board 152 is provided with a signal circuit 216 composed of a photo coupler, and between the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220, the signal circuits 214, Unit connection signal (V
L), unit operation signal (BRDY), ball lending request signal (BRQ), ball lending completion signal (EXS), and P machine operation signal (PRDY). That is, when the card unit control microcomputer 210 and the payout control microcomputer 220 are connected, a unit connection signal (VL) is transmitted from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. To be done. On condition that the unit connection signal (VL) is input, the pachinko gaming machine is in a state capable of hitting a ball and also in a state capable of payout control of a prize ball based on a winning ball.

【0063】パチンコ遊技機の電源が投入された段階で
払出制御用マイクロコンピュータ220からカードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ210に対しP機動作
信号(P RDY)が出力される。次に、カードユニッ
ト50側においてカードが受付けられて玉貸スイッチ1
5が操作されてその検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号(B RDY)が払出制御用マイクロコン
ピュータ220に出力される。この時点から所定の遅延
時間だけ経過した時点で、玉貸要求信号(BRQ)がカ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ210から払
出制御用マイクロコンピュータ220に出力される。こ
の所定の遅延時間を設けた理由は、ユニット動作信号
(B RDY)が入力されたことをパチンコ遊技機側で
判定するのに十分な時間を設けて、ノイズによる誤動作
を防止するためである。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the payout control microcomputer 220 outputs a P machine operation signal (PRDY) to the card unit control microcomputer 210. Next, the card is accepted on the card unit 50 side and the ball lending switch 1
When 5 is operated and the detection signal is input, the unit operation signal (BRDY) is output to the payout control microcomputer 220. When a predetermined delay time has elapsed from this point, a ball lending request signal (BRQ) is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. The reason for providing the predetermined delay time is to prevent a malfunction due to noise by providing a sufficient time for the pachinko gaming machine side to determine that the unit operation signal (BRDY) has been input.

【0064】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、玉貸準備信号が払出制御用
マイクロコンピュータ220からカードユニット制御用
マイクロコンピュータ210に出力される。この時点か
ら所定時間が経過した段階で、前記玉貸要求信号(BR
Q)がOFFになりこれをもって玉貸指令信号がカード
ユニット制御用マイクロコンピュータ210から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力されたものとさ
れる。この時点から所定時間が経過した段階で、払出制
御用マイクロコンピュータ220が前記玉貸指令信号に
従って行なった玉貸制御動作が完了したことに基づいて
玉貸完了信号(EXS)が払出制御用マイクロコンピュ
ータ220からカードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ210に出力される。
At the time when the predetermined time has elapsed after the lapse of the delay time, the ball lending preparation signal is output from the payout control microcomputer 220 to the card unit control microcomputer 210. When a predetermined time has elapsed from this point, the ball lending request signal (BR
Q) is turned off, and with this, the ball lending command signal is output from the card unit control microcomputer 210 to the payout control microcomputer 220. When a predetermined time has elapsed from this point, the ball lending completion signal (EXS) indicates that the ball lending completion signal (EXS) is based on the completion of the ball lending control operation performed by the payout control microcomputer 220 in accordance with the ball lending command signal. The data is output from 220 to the card unit control microcomputer 210.

【0065】遊技制御基板199には、ワンチップ化さ
れた遊技制御用マイクロコンピュータ202が設けられ
ている。この遊技制御用マイクロコンピュータ202に
は、CPU203,RAM205,I/Oポート20
6,セキュリティ回路204等が設けられている。そし
て、ワンチップ化された遊技制御用マイクロコンピュー
タ202の外部にROM207と、アドレスデコード回
路208とが設けられている。アドレスデコード回路2
08は、遊技制御用マイクロコンピュータ202からの
アドレスデータをデコードし、遊技制御用マイクロコン
ピュータ202内のRAM205,I/Oポート20
6、あるいは前記ROM207にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
On the game control board 199, a one-chip game control microcomputer 202 is provided. The game control microcomputer 202 includes a CPU 203, a RAM 205, and an I / O port 20.
6, a security circuit 204 and the like are provided. In addition, a ROM 207 and an address decode circuit 208 are provided outside the game control microcomputer 202 formed as one chip. Address decode circuit 2
08 decodes address data from the game control microcomputer 202, and stores the RAM 205 and the I / O port 20 in the game control microcomputer 202.
6, or a chip select signal is applied to the ROM 207.

【0066】セキュリティ回路204は、前記ROM2
07に記憶されているプログラムの不正改造を監視する
機能を有するものである。セキュリティ回路204に
は、ROM207の記憶プログラムに対応するセキュリ
ティデータが記憶されており、電源投入時において、R
OM207に記憶されているプログラムを読出してその
プログラムと前記記憶されているセキュリティデータと
を比較して両者が整合性を有するか否か判別し、整合性
がとれている場合にのみCPU203を正常に動作可能
な状態にする。また、パチンコ遊技機の稼動中において
は、ROM207に記憶されているプログラムデータに
従ってCPU203が動作するのであるが、このROM
207に記憶されているプログラムデータのアドレスが
正常なアドレス範囲内を超えたものとなっているか否か
をセキュリティ回路204が判別し、正常なアドレス範
囲を超えているとセキュリティ回路204が判別した場
合には、CPU203が正常に制御動作できない状態に
する。
The security circuit 204 is the ROM 2
It has a function of monitoring unauthorized modification of the program stored in 07. Security data corresponding to the storage program of the ROM 207 is stored in the security circuit 204.
The program stored in the OM 207 is read, the stored security data is compared with the stored program, and it is determined whether or not the two have consistency. Only when they are compatible, the CPU 203 operates normally. Enable operation. While the pachinko gaming machine is in operation, the CPU 203 operates according to the program data stored in the ROM 207. This ROM
When the security circuit 204 determines whether the address of the program data stored in 207 exceeds the normal address range, and the security circuit 204 determines that the address exceeds the normal address range. First, the CPU 203 is set in a state in which the control operation cannot be performed normally.

【0067】前記ROM207には、打玉がどの入賞領
域に入賞したかに応じて払出すべき景品玉の数である賞
球個数データが記憶されている。そして、入賞玉検出器
122(図7参照)が入賞玉を検出してその検出信号が
スイッチ回路229を介して遊技制御用マイクロコンピ
ュータ202に入力されてくれば、遊技制御用マイクロ
コンピュータ202は、打玉が入賞した入賞領域に対応
する賞球個数データをROM207から読出して、信号
回路209,217(ともにフォトカプラで構成されて
いる)を介して払出制御用マイクロコンピュータ220
に返信する。本実施例では、賞球個数信号は、図示する
ように4本の信号線からなる4ビットデータ(D0〜D
3)の形で払出制御用マイクロコンピュータ220に伝
送される。
The ROM 207 stores prize ball number data which is the number of prize balls to be paid out according to which prize area a hit ball has won. When the winning ball detector 122 (see FIG. 7) detects a winning ball and the detection signal is input to the game controlling microcomputer 202 via the switch circuit 229, the game controlling microcomputer 202 The winning ball number data corresponding to the winning area in which the hit ball is won is read from the ROM 207, and the payout control microcomputer 220 via the signal circuits 209 and 217 (both are constituted by photocouplers).
Reply to. In the present embodiment, the prize ball number signal is composed of four bit data (D0 to D
It is transmitted to the payout control microcomputer 220 in the form of 3).

【0068】払出制御回路基板152には、さらにスイ
ッチ回路218が設けられており、上皿玉検出器9から
の検出信号,玉切れスイッチ87a,87bからの検出
信号,満タンスイッチ114からの検出信号,自動玉貸
スイッチ118からの検出信号,玉払出検出器187か
らの検出信号が、それぞれスイッチ回路218を介して
払出制御用マイクロコンピュータ220に入力される。
払出制御回路基板152には、打止モードスイッチ15
4(図4参照)が設けられている。この打止モードスイ
ッチ154がスイッチ回路218に接続されており、打
止モードスイッチ154による前述した打止モード入力
操作が行なわれれば、その打止モードデータがスイッチ
回路218を介して払出制御用マイクロコンピュータ2
20に入力される。払出制御回路基板152には、さら
にリセットスイッチ156(図4参照)が設けられてお
り、このリセットスイッチ156がリセット回路221
を介して払出制御用マイクロコンピュータ220のリセ
ット端子に接続されている。そして、遊技場の係員がリ
セットスイッチ156を操作してリセット操作を行なえ
ば、そのリセット操作信号がリセット回路221を介し
て払出制御用マイクロコンピュータ220に入力されて
電源投入時の状態になる。
A switch circuit 218 is further provided on the payout control circuit board 152, and a detection signal from the upper bowl detector 9, a detection signal from the ball break switches 87a and 87b, and a detection from the full tank switch 114 are detected. The signal, the detection signal from the automatic ball lending switch 118, and the detection signal from the ball payout detector 187 are input to the payout control microcomputer 220 via the switch circuit 218.
The payout control circuit board 152 includes
4 (see FIG. 4). The hitting mode switch 154 is connected to the switch circuit 218, and when the hitting mode input operation is performed by the hitting mode switch 154, the hitting mode data is transmitted to the payout control microcontroller via the switch circuit 218. Computer 2
It is input to 20. The payout control circuit board 152 is further provided with a reset switch 156 (see FIG. 4).
Is connected to the reset terminal of the payout control microcomputer 220 via the. Then, when a staff at the game arcade operates the reset switch 156 to perform a reset operation, the reset operation signal is input to the payout control microcomputer 220 via the reset circuit 221 to be in a power-on state.

【0069】払出制御回路基板152には、さらに電源
回路219が設けられており、外部電源AC24Vから
の電力がこの電源回路219に供給され、所定の直流電
流に変換された状態で各種制御回路や電子機器にこの直
流電流が供給される。また、AC24Vの電力が払出制
御回路基板152を介してカードユニット制御基板21
0aに設けられている電源回路215にも供給され、こ
の電源回路215からカードユニット50に設けられて
いる各種制御回路や電子機器に電力が供給される。
A power supply circuit 219 is further provided on the payout control circuit board 152, and electric power from an external power supply AC24V is supplied to the power supply circuit 219 and converted into a predetermined DC current. This direct current is supplied to the electronic device. In addition, the power of 24 V AC is supplied to the card unit control board 21 via the payout control circuit board 152.
0a is also supplied to the power supply circuit 215, and the power supply circuit 215 supplies power to various control circuits and electronic devices provided in the card unit 50.

【0070】図13は、払出制御用マイクロコンピュー
タ220によって制御される各種制御機器を含む制御回
路を示すブロック図である。払出制御回路基板152に
は、前述した回路以外に、LED回路222,モータ回
路223,リレー回路224,ソレノイド回路225,
情報出力回路226,ブザー・LED回路227,ラン
プ回路228が設けられている。払出制御回路基板15
2には、さらにエラー表示器155が設けられており、
このエラー表示器155が前記LED回路222に接続
されている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ
220からのエラーコード表示制御信号がLED回路2
22を介してエラー表示器155に与えられる。払出制
御用マイクロコンピュータ220から、モータ制御信号
がモータ回路223を介して払出モータ189に与えら
れるとともに、リレー回路224を介して発射モータ1
97に与えられる。さらに、ソレノイド回路225を介
してソレノイド励磁用制御信号が入賞玉排出ソレノイド
127に与えられる。払出制御用マイクロコンピュータ
220は、情報出力回路226を介して、補給情報,玉
貸情報,玉貸条件成立情報を出力する。補給情報とは、
景品玉を所定個数(たとえば10個)払出す毎にその旨
を表わす出力パルスのことであり、補給情報出力端子7
9d(図2参照)を介してホール用管理コンピュータに
出力される。玉貸情報とは、玉貸動作が行なわれたこと
を表わす情報であり、玉貸情報出力端子79c(図2参
照)を介してホール用管理コンピュータに出力される。
玉貸条件成立情報とは、打球供給皿6に貸玉を払出すた
めの玉貸条件が成立したことを表わす情報であり、カー
ドユニット50に出力される。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit including various control devices controlled by the payout control microcomputer 220. In addition to the circuits described above, the payout control circuit board 152 has an LED circuit 222, a motor circuit 223, a relay circuit 224, a solenoid circuit 225, and the like.
An information output circuit 226, a buzzer / LED circuit 227, and a lamp circuit 228 are provided. Discharge control circuit board 15
2 is further provided with an error indicator 155,
The error indicator 155 is connected to the LED circuit 222. The error code display control signal from the payout control microcomputer 220 is sent to the LED circuit 2.
22 to the error indicator 155. A motor control signal is supplied from the dispensing control microcomputer 220 to the dispensing motor 189 via the motor circuit 223, and the firing motor 1 is transmitted via the relay circuit 224.
97. Further, a control signal for solenoid excitation is given to the winning ball discharge solenoid 127 via a solenoid circuit 225. The payout control microcomputer 220 outputs supply information, ball lending information, and ball lending condition establishment information via the information output circuit 226. What is supply information?
Each time a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out, this is an output pulse indicating that, and the supply information output terminal 7
The data is output to the hall management computer via 9d (see FIG. 2). The ball lending information is information indicating that the ball lending operation has been performed, and is output to the hall management computer via the ball lending information output terminal 79c (see FIG. 2).
The ball lending condition establishment information is information indicating that a ball lending condition for paying out ball lending to the hit ball supply tray 6 has been established, and is output to the card unit 50.

【0071】払出制御用マイクロコンピュータ220
は、さらに、ブザー・LED回路227を介して、ブザ
ー制御信号をブザー10に与え、自動玉貸表示信号を自
動玉貸表示器11に与える。また、ランプ回路228を
介して、賞球ランプ点灯用制御信号を賞球ランプ43に
与え、玉切れランプ点灯用制御信号を玉切れランプ44
に与える。
Microcomputer 220 for payout control
Further, via the buzzer / LED circuit 227, gives a buzzer control signal to the buzzer 10 and an automatic ball lending display signal to the automatic ball lending display 11. Further, a control signal for lighting the prize ball lamp is given to the prize ball lamp 43 via the lamp circuit 228, and the control signal for lighting the ball breaking lamp is sent to the ball breaking lamp 44.
Give to.

【0072】図14は、ターミナル基板と払出制御回路
基板とインタフェース基板と周辺機器との接続状態を示
す結線図である。
FIG. 14 is a connection diagram showing a connection state of the terminal board, the payout control circuit board, the interface board, and the peripheral equipment.

【0073】ターミナル基板78には、電源コネクタ8
0が設けられており、外部電源に接続されたプラグ80
aを電源コネクタ80に差込めば、外部電源からの電力
がターミナル基板78に入力される。そして、電源スイ
ッチ81をONに操作すれば、ターミナル基板78か
ら、各制御基板や周辺機器に電力が供給される。ターミ
ナル基板78には、玉切れ情報出力端子79a,発射制
御信号入力端子79b,玉貸情報出力端子79c,補給
情報出力端子79dが設けられている。そして、タンク
レールに設けられた玉欠乏検出器67(図2参照)が玉
切れ状態を検出すれば、玉切れ情報出力端子79aから
玉切れ状態になったことを表わす信号が外部(たとえば
ホール用管理コンピュータ)に出力される。
On the terminal board 78, the power connector 8
0 and a plug 80 connected to an external power supply.
When a is inserted into the power supply connector 80, the power from the external power supply is input to the terminal board 78. When the power switch 81 is turned on, power is supplied from the terminal board 78 to each control board and peripheral devices. The terminal board 78 is provided with a ball breaking information output terminal 79a, a firing control signal input terminal 79b, a ball lending information output terminal 79c, and a supply information output terminal 79d. When the ball deficiency detector 67 (see FIG. 2) provided on the tank rail detects a broken-ball condition, a signal indicating that the broken-ball condition has occurred is output from the broken-ball information output terminal 79a to an external device (for example, a hall-use signal). Management computer).

【0074】パチンコ遊技機1が打止となり外部(たと
えばホール用管理コンピュータ)から発射制御信号入力
端子79bに信号が入力されれば、電磁ソレノイド80
bが作動してコネクタ153aから払出制御回路基板
(賞球玉貸制御基板)152に供給される電力が遮断さ
れ、払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152のコ
ネクタ153cを介して発射装置モータ197への電力
の供給が停止され、打玉が遊技領域に発射できない状態
となる。払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152
のコネクタ153eを介して払出モータ(賞球モータ)
198に制御信号が与えられて所定個数の貸玉が払出さ
れれば、玉貸が行なわれた旨の情報がコネクタ153
a,玉貸情報出力端子79cを介して外部(たとえばホ
ール用管理コンピュータ)に出力される。払出制御回路
基板(賞球玉貸制御基板)152の制御に従って払出モ
ータ(賞球モータ)189が動作して所定個数(たとえ
ば10個)の景品玉が払出されれば、パルス信号からな
る補給情報がコネクタ153a,補給情報出力端子79
dを介して外部(たとえばホール用管理コンピュータ)
に出力される。
When the pachinko gaming machine 1 is stopped and a signal is input to the firing control signal input terminal 79b from the outside (for example, a hall management computer), the electromagnetic solenoid 80
b is activated, the power supplied from the connector 153a to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 is cut off, and the power is emitted via the connector 153c of the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152. The supply of power to the device motor 197 is stopped, and the ball is not fired in the game area. Payout control circuit board (prize ball lending control board) 152
Payout motor (prize ball motor) via connector 153e
When a control signal is given to 198 and a predetermined number of balls are paid out, information indicating that the balls have been lent is given to connector 153.
a, output to outside (for example, hall management computer) via ball lending information output terminal 79c. When a payout motor (prize ball motor) 189 operates according to the control of the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 and a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out, supply information including a pulse signal is provided. Is the connector 153a, the supply information output terminal 79
External via d (for example, hall management computer)
Is output to

【0075】払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)1
52には、コネクタ153aを介して、入賞玉排出ソレ
ノイド127,玉払出検出器(賞球センサ)187,玉
切れスイッチ87a,87bがさらに接続されている。
そして、払出モータ(賞球モータ)189の回転に伴っ
て玉払出検出器(賞球センサ)187が切欠部192を
検出すれば、その検出信号が払出制御回路基板(賞球玉
貸制御基板)152に入力される。また、玉切れスイッ
チ87a,87bの検出信号がコネクタ153aを介し
て払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152に入力
される。払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152
は、コネクタ153aを介して入賞玉排出ソレノイド1
27を励磁制御し、入賞玉を下方に通過させて落下させ
る制御を行なう。
Payout control circuit board (prize ball lending control board) 1
52, a winning ball discharge solenoid 127, a ball payout detector (prize ball sensor) 187, and ball cutout switches 87a and 87b are further connected to a connector 153a.
When the ball payout detector (prize ball sensor) 187 detects the cutout portion 192 with the rotation of the payout motor (prize ball motor) 189, the detection signal is output as a payout control circuit board (prize ball ball lending control board). 152. Further, the detection signals of the out-of-ball switches 87a and 87b are input to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 via the connector 153a. Payout control circuit board (prize ball lending control board) 152
Is a winning ball discharge solenoid 1 via the connector 153a.
27 is controlled so as to allow the winning prize ball to pass downward and drop.

【0076】払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)1
52は、前記玉払出検出器(賞球センサ)187からの
検出信号に基づいて、コネクタ153b,199bを介
して遊技制御基板199に入賞信号を出力し、遊技制御
基板199は、その入賞信号に基づいて前述した賞球個
数信号をコネクタ199b,153bを介して払出制御
回路基板(賞球玉貸制御基板)152に返信する。ま
た、払出制御回路基板(賞球玉貸制御基板)152に
は、前述したセレクトスイッチ154,エラー表示器1
55,リセットスイッチ156が設けられている。さら
にこの払出制御回路基板152は、コネクタ153d,
138bを介してインタフェース基板138に接続され
ており、このインタフェース基板138がコネクタ13
8a,電気配線58,コネクタ57を介してカードユニ
ット50に接続されている。そして、払出制御回路基板
152とカードユニット50とが図12に基づいて説明
した各種信号のやり取りを行なう。また、満タンスイッ
チ114がコネクタ153fを介して払出制御回路基板
152に接続されており、満タンスイッチ114の検出
信号が入力される。
Payout control circuit board (prize ball lending control board) 1
52 outputs the winning signal to the game control board 199 via the connectors 153b and 199b based on the detection signal from the ball payout detector (prize ball sensor) 187, and the game control board 199 outputs the winning signal. Based on this, the prize ball number signal described above is returned to the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 via the connectors 199b and 153b. The payout control circuit board (prize ball lending control board) 152 includes the above-described select switch 154 and the error indicator 1.
55 and a reset switch 156 are provided. Further, the payout control circuit board 152 includes connectors 153d,
138b is connected to the interface board 138, and the interface board 138 is connected to the connector 13
8a, the electrical wiring 58, and the connector 57 are connected to the card unit 50. Then, the payout control circuit board 152 and the card unit 50 exchange various signals described with reference to FIG. Further, the full tank switch 114 is connected to the payout control circuit board 152 via the connector 153f, and a detection signal of the full tank switch 114 is input.

【0077】前記インタフェース基板138は、コネク
タ138cを介して打球供給皿6のコネクタ6aに接続
されており、カードユニット50と打球供給皿6との間
でインタフェース基板138を介して信号の送受信が行
なわれる。そして、この打球供給皿6には、前述した返
却スイッチ17,玉検出器9,度数表示LED16,玉
貸スイッチ15,モード切換スイッチ18,自動玉貸表
示器11,玉貸可表示器12が設けられている。
The interface board 138 is connected to the connector 6a of the ball hitting tray 6 through the connector 138c, and signals are transmitted and received between the card unit 50 and the ball hitting tray 6 through the interface board 138. Be done. The hitting ball supply tray 6 is provided with the return switch 17, the ball detector 9, the frequency display LED 16, the ball lending switch 15, the mode changeover switch 18, the automatic ball lending display 11, and the ball lending display 12. Have been.

【0078】遊技制御基板199は、コネクタ199c
を介してターミナル基板78に接続されており、ターミ
ナル基板78からの電力が入力される。またコネクタ1
99aを介してスピーカ19が接続されており、遊技制
御基板199から音発生制御信号がスピーカ19に与え
られる。図中10はブザーであり、コネクタ138bを
介してインタフェース基板138に接続されており、払
出エラー発生時等に払出制御回路基板152からの制御
信号がインタフェース138を介してこのブザー10に
与えられ、ブザー10から音が発せられる。さらに、コ
ネクタ199dを介して入賞玉検出器122(図7参
照)が接続されており、入賞玉検出器122による検出
信号が入力される。
The game control board 199 is a connector 199c.
It is connected to the terminal board 78 via, and the electric power from the terminal board 78 is input. Connector 1
The speaker 19 is connected to the speaker 19 via a 99a, and a sound generation control signal is given to the speaker 19 from the game control board 199. In the figure, reference numeral 10 denotes a buzzer, which is connected to the interface board 138 via a connector 138b. When a payout error occurs, a control signal from the payout control circuit board 152 is given to the buzzer 10 via the interface 138. A sound is emitted from the buzzer 10. Further, a winning ball detector 122 (see FIG. 7) is connected via the connector 199d, and a detection signal from the winning ball detector 122 is input.

【0079】図15は、景品玉を払出すための払出動作
状態を示すタイミングチャートである。入賞玉が入賞玉
検出器122(図7参照)により検出されて入賞玉検出
器122がONになれば、その検出パルス信号が遊技制
御用マイクロコンピュータ202(図12参照)に入力
され、その遊技制御用マイクロコンピュータ202から
賞球個数信号が払出制御用マイクロコンピュータ220
に出力される。図15では、D1とD3とがONでD0
とD2とがOFFの賞球個数信号となっている。これ
は、2進数では0101を表わしており、10進数に直
せば5個の賞球個数信号となる。
FIG. 15 is a timing chart showing a payout operation state for paying out prize balls. When a winning ball is detected by the winning ball detector 122 (see FIG. 7) and the winning ball detector 122 is turned on, the detected pulse signal is input to the game control microcomputer 202 (see FIG. 12), and the game is executed. A prize ball number signal is sent from the control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.
Is output to In FIG. 15, D1 and D3 are ON and D0
And D2 are OFF prize ball number signals. This represents 0101 in a binary number, and if converted into a decimal number, it becomes five award ball number signals.

【0080】この賞球個数信号を受取った払出制御用マ
イクロコンピュータ220は、所定期間遅れて賞球モー
タ(ステッピングモータ)189(図10参照)をON
に制御し、景品玉を払出す制御を行なう。すると、スク
リュー188が回転して景品玉が横送りされて払出され
るとともに、そのスクリュー188の半回転毎に投光器
186からの投光が賞球センサ(受光素子)187によ
り検出されて賞球センサ187がONになるパルス信号
を出力する。
The payout control microcomputer 220, which has received the prize ball number signal, turns on the prize ball motor (stepping motor) 189 (see FIG. 10) with a delay of a predetermined period.
To control the payout of the prize ball. Then, the screw 188 rotates to feed and pay out the prize ball, and the light from the light projector 186 is detected by the prize ball sensor (light receiving element) 187 every half rotation of the screw 188, and the prize ball sensor 187 outputs a pulse signal that turns ON.

【0081】また賞球モータ189のONへの切換わり
と同時に入賞玉排出ソレノイド127(図7参照)がO
Nに制御されて、第2玉係止部材130により係止保持
されている入賞玉を下方に落下させる。すると、入賞玉
検出器122より検出される入賞玉がなくなるために、
入賞玉検出器122はOFFに切換わる。このOFFへ
の切換わりと同時に、遊技制御用マイクロコンピュータ
202からの賞球個数信号の出力が停止され、D0〜D
3のすべてがOFFとなる。
At the same time when the prize ball motor 189 is switched on, the prize winning ball discharge solenoid 127 (see FIG. 7) is turned off.
N, the winning ball locked and held by the second ball locking member 130 is dropped downward. Then, since there is no winning ball detected by the winning ball detector 122,
The winning ball detector 122 is turned off. At the same time as the switching to OFF, the output of the prize ball number signal from the game control microcomputer 202 is stopped, and D0 to D
All 3 are OFF.

【0082】次に、図15の後半部分のタイミングチャ
ートに基づいて、故障等の何らかのエラーが生じている
場合を説明する。まず入賞玉検出器122により入賞玉
が検出されてその検出信号がONになれば、前述と同様
に賞球個数信号が出力される。その賞球個数信号の出力
時点から多少遅れて賞球モータがONに制御され、前述
と同様に賞球センサ187から検出出力パルスが導出さ
れる。そして、賞球モータ189のONへの制御と同期
して入賞玉排出ソレノイド127がONに制御されて保
持されている入賞玉を落下させて排出させる制御が行な
われる。ところが、入賞玉排出ソレノイド127がON
に制御されたにもかかわらず、入賞玉が排出されず入賞
玉検出器122が継続してONになっている。これは、
入賞玉排出ソレノイド127の故障や玉詰まり等によ
り、入賞玉が下方に排出されないというエラー状態が想
定される。その場合には、図15に示しているように、
入賞玉排出ソレノイド127を一旦OFFにした後再度
ONにして再度入賞玉の排出制御を試みる。にもかかわ
らず、入賞玉検出器122がONのまま変化しない場合
には、排出制御基板(払出制御回路基板152)により
エラーの発生を検出してエラー表示器155によりエラ
ー表示を行なう。
Next, the case where some error such as a failure has occurred will be described based on the timing chart in the latter half of FIG. First, when a winning ball is detected by the winning ball detector 122 and the detection signal is turned on, a prize ball number signal is output as described above. The prize ball motor is controlled to be turned ON slightly after the output of the prize ball number signal, and a detection output pulse is derived from the prize ball sensor 187 as described above. Then, in synchronization with the control to turn on the prize ball motor 189, the prize ball discharge solenoid 127 is controlled to be ON so that the prize balls held and dropped are discharged and discharged. However, the prize ball discharge solenoid 127 is turned on.
Despite being controlled to 1, the winning ball is not discharged and the winning ball detector 122 is continuously turned on. this is,
An error state is assumed in which the winning balls are not discharged downward due to a failure of the winning ball discharge solenoid 127, a ball jam, or the like. In that case, as shown in FIG.
The winning ball discharge solenoid 127 is turned off once, then turned on again, and the discharging control of the winning ball is tried again. Nevertheless, if the winning ball detector 122 remains ON and does not change, the occurrence of an error is detected by the discharge control board (payout control circuit board 152), and an error display is performed by the error display 155.

【0083】図16は、他のエラー状態の玉払出動作を
示すタイミングチャートである。この図16に示すエラ
ー状態は、入賞玉排出ソレノイドをOFFにしているに
もかかわらず入賞玉が入賞玉検出器122を素通りして
下方に排出されるというエラーである。その結果、入賞
玉の通過時に入賞玉検出器122が瞬間的にONになっ
て瞬間的にパルス信号が出力され、それに応答して、賞
球個数信号が瞬間的に出力される。払出制御用マイクロ
コンピュータ220は、それを受けて、賞球モータ18
9をONに制御して玉の払出を行ない、それに応じて賞
球センサ187が前述と同様にパルス信号を出力する。
ところが、図示するように、入賞玉排出ソレノイドがO
FFになっているにもかかわらず入賞玉検出器122が
ONからOFF状態に切換わったために、排出制御基板
(払出制御回路基板152)によりそのエラーを検出し
て賞球モータ189をOFFに制御して玉の払出を停止
させる。それに応じて賞球センサ187の検出パルスも
出力されなくなる。そして、前述と同様に、排出制御基
板のエラー表示器155によりエラー表示を行なう。
FIG. 16 is a timing chart showing a ball payout operation in another error state. The error state shown in FIG. 16 is an error in which the winning balls are discharged downward by passing through the winning ball detector 122 even though the winning ball discharging solenoid is turned off. As a result, when the prize ball passes, the prize ball detector 122 is momentarily turned ON and a pulse signal is output instantaneously, and in response to this, a prize ball number signal is output instantaneously. The dispensing control microcomputer 220 receives it and the prize ball motor 18
9 is turned on to pay out the ball, and the prize ball sensor 187 outputs a pulse signal in the same manner as described above.
However, as shown in FIG.
Since the winning ball detector 122 is switched from the ON state to the OFF state in spite of the FF, the error is detected by the discharge control board (payout control circuit board 152) and the prize ball motor 189 is controlled to OFF. To stop paying out balls. Accordingly, the detection pulse of the prize ball sensor 187 is not output. Then, similarly to the above, an error display is performed by the error indicator 155 of the discharge control board.

【0084】図17,図18は、カードユニット制御用
マイクロコンピュータ210の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
17 and 18 are flow charts for explaining the operation of the card unit control microcomputer 210.

【0085】ステップ(以下単にSという)A1によ
り、貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定
読込」とは、図4で示した貸玉額設定スイッチ137に
より設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300に読込む処理である。
In step (hereinafter simply referred to as S) A1, the setting of the rental coin amount is read. The “reading of the setting of the ball-amount” is a process of reading the ball-amount set by the ball-amount setting switch 137 shown in FIG.

【0086】次にSA2に進みユニット使用可表示器5
1(図1参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を
行なう。次にSA3に進み、カードユニットのカードリ
ーダライタを制御するカードリーダライタ制御部からカ
ード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、無い場
合にはSA4に進み、カードリーダライタ制御部からカ
ード異常信号があったか否かの判断がなされ、無い場合
には再びSA3に戻る。このループの巡回途中で、カー
ドリーダライタが適正なカードを受付ければ、カードリ
ーダライタ制御部からカード受付信号があった旨の判定
が行なわれて、SA7に進む。一方、カードリーダライ
タ制御部からカード異常信号の出力があれば、SA4に
よりYESの判断がなされSA5に進み、カード異常原
因をカード残額表示器16(図1参照)にコードで表示
する制御が行なわれる。具体的には、挿入されたカード
の読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の種類を
示すコードがカード残額表示器16により表示される。
そして、SA6に進み、ユニット使用可表示器51(図
1参照)を点滅させる。なお、カードの記録データに異
常がある場合はその異常カードを回収する指令信号をカ
ードリーダライタ制御部に出力する。一方、SA7では
カード挿入表示器54を点灯させ、カード残額表示器1
6により現時点でのカードの残高の表示を行なう処理が
なされる。
Next, the operation proceeds to SA2 and the unit usable indicator 5 is displayed.
1 (see FIG. 1) is lit to indicate that it can be used. Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not a card acceptance signal has been received from a card reader / writer control unit that controls the card reader / writer of the card unit. It is determined whether or not there is a signal. If there is no signal, the process returns to SA3 again. If the card reader / writer accepts an appropriate card during this loop, the card reader / writer controller determines that a card acceptance signal has been received, and proceeds to SA7. On the other hand, if there is a card abnormality signal output from the card reader / writer control unit, a determination of YES is made by SA4, and the process proceeds to SA5, in which control is performed to display the card abnormality cause on the card balance display 16 (see FIG. 1) as a code. Be done. Specifically, a code indicating the type of the cause of the abnormality, such as the inability to read the inserted card or a security error, is displayed on the card balance indicator 16.
Then, the process proceeds to SA6, where the unit availability indicator 51 (see FIG. 1) is turned on and off. If the recorded data on the card is abnormal, a command signal for collecting the abnormal card is output to the card reader / writer control unit. On the other hand, in SA7, the card insertion indicator 54 is turned on, and the card balance indicator 1 is displayed.
According to 6, processing for displaying the current card balance is performed.

【0087】次にSA8に進み、玉貸操作があったか否
かの判断がなされ、ない場合にはSA8aに進み、大当
り中であるか否かの判断がなされ、大当り中でない場合
にはSA8cに進み、自動玉貸モード中であるか否かの
判断がなされ、自動玉貸モード中でない場合にはSA9
に進み、返却操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはSA9aに進む。SA9aでは、非操作時間チ
ェックタイマが終了したか否かの判断がなされ終了して
いなければSA8に戻る。非操作時間チェックタイマと
は、カード残高が残っているカードについて玉貸操作が
行なわれることなくかつ返却操作も行なわれない非操作
時間を計時するためのものであり、後述するSA33a
によりセットされる。そして、非操作時間チェックタイ
マが終了した場合には、SA9bに進み、カードが放置
されている旨の報知が行なわれ、遊技者が残高の残って
いるカードを忘失することを防止できる。
Next, at SA8, it is judged whether or not there is a ball lending operation. If not, it proceeds to SA8a. If it is not a big hit, it proceeds to SA8c. , It is determined whether or not in the automatic ball lending mode, and if it is not in the automatic ball lending mode, SA9
The process proceeds to SA9a, where it is determined whether or not a return operation has been performed. In SA9a, it is determined whether or not the non-operation time check timer has expired, and if not, the flow returns to SA8. The non-operation time check timer is for measuring a non-operation time during which no ball lending operation is performed and no return operation is performed on a card having a remaining card balance.
Is set by Then, when the non-operation time check timer expires, the process proceeds to SA9b, where a notification that the card has been left is performed, and it is possible to prevent the player from losing the remaining card.

【0088】自動玉貸モード中である場合にはSA8d
に進み、上皿玉無しフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、セットされていない場合にはSA9に進
む。この上皿玉無しフラグとは、打球供給皿6内の玉が
欠乏した場合にセットされるものである。一方、パチン
コ遊技機1が大当り中である場合にはSA8aによりY
ESの判断がなされてSA9に進む。このSA8aによ
りYESの判断がなされた場合には、SA8bにより現
時点でのモードをクリアする処理をした後にSA9に進
むようにしてもよい。このSA8bの処理の結果、自動
玉貸モード中であった場合にはそれがクリアされて、打
球供給皿6内の玉が欠乏したとしても自動的には貸玉動
作が行なわれない通常モードに復帰する。
SA8d when in automatic ball lending mode
The program proceeds to SA9, where it is determined whether or not the upper ballless flag is set. If not, the process proceeds to SA9. The upper bowl no-ball flag is set when the balls in the hit ball supply tray 6 run short. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in a big hit, Y
The ES is determined, and the process proceeds to SA9. If YES is determined in SA8a, the process of clearing the current mode may be performed in SA8b, and then the process may proceed to SA9. As a result of the processing of SA8b, if the automatic ball lending mode is in effect, the automatic ball lending mode is cleared, and the ball lending operation is not automatically performed even if the balls in the hit ball supply tray 6 are running short. Return.

【0089】このSA8〜SA9bのループの巡回途中
で、遊技者が玉貸スイッチ15を押圧操作すれば、SA
8によりYESの判断がなされてSA8eに進み、払出
条件が支障なく調っているか否かの判断が行なわれる。
この払出条件は、前面枠やガラス扉枠や前面板が開成し
ておらず、特定遊技状態や入賞が発生していない場合に
成立する。払出すべき条件が調っている場合にはSA1
1に進み、以降の玉貸指令制御に移行する。また、払出
すべき条件が調っていない場合には、SA8に戻る。こ
のSA8に戻る前に、払出すべき条件が調っていない原
因(前面枠が開成している等)をカード残額表示器16
等に表示させてもよい。一方、自動玉貸モード中であっ
た場合に玉検出器9(図1参照)等の検出信号に基づい
て後述するように上皿玉無しフラグがセットされている
場合にも、制御はSA8eに進む。また、遊技者が返却
スイッチ17を押圧操作すれば、SA9によりYESの
判断がなされてSA10に進み、玉貸が可能である旨を
表示する玉貸可表示器を消灯してSA26に進み以降の
挿入カードの返却のための制御が行なわれる。SA11
では、挿入カードの現在残高すなわちカード残額表示器
16(図1参照)に表示されている残高が玉貸額設定ス
イッチ213(図2参照)で設定された設定額以上であ
るか否かの判断が行なわれる。そして、現在残高が設定
額以上であった場合にはSA12により貸玉額にその設
定額をセットする処理が行なわれてSA14に進む。一
方、現在残高が設定額未満であった場合にはSA13に
より貸玉額に現在残高をセットした後にSA14に進
む。つまり、挿入カードの現在残高が設定額に満たない
場合には、その設定額を貸玉額にセットしてその設定額
分のパチンコ玉を払出すわけにはいかないため、挿入カ
ードによって払出が可能な最高金額すなわち挿入カード
の現在残高を貸玉額にセットする処理がなされるのであ
る。
If the player presses the ball lending switch 15 while the loop of SA8 to SA9b is being circulated, SA
A determination of YES is made in step 8 and the process advances to SA8e, where a determination is made as to whether or not the payout condition is satisfied.
The payout condition is satisfied when the front frame, the glass door frame, and the front panel are not opened, and the specific game state and the winning are not generated. SA1 if the conditions to pay out are met
The process proceeds to 1 and shifts to the subsequent ball lending command control. If the conditions for paying out are not met, the process returns to SA8. Before returning to SA8, the cause of the condition not to be paid out (for example, the front frame is open) is indicated by the card balance indicator 16
Or the like. On the other hand, when the automatic ball lending mode is set, the control proceeds to SA8e also when the flag for no upper ball is set as described later based on the detection signal of the ball detector 9 (see FIG. 1). . Further, if the player presses the return switch 17, a determination of YES is made by SA9 and the process proceeds to SA10, the ball lending indicator for displaying that the ball lending is possible is turned off, and the process proceeds to SA26. Control for returning the inserted card is performed. SA11
Then, it is determined whether or not the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance indicator 16 (see FIG. 1) is equal to or greater than the amount set by the ball lending setting switch 213 (see FIG. 2). Is performed. If the current balance is equal to or greater than the set amount, a process of setting the set amount to the lending amount is performed in SA12, and the process proceeds to SA14. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the process proceeds to SA14 after setting the current balance to the lending amount in SA13. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lending amount and pay out pachinko balls for the set amount, so it is possible to pay out with the inserted card A process of setting the maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card, to the ball lending amount is performed.

【0090】次にSA14では、玉貸可表示器を消灯す
る処理がなされる。一旦玉貸操作がなされてそれに基づ
く玉貸動作が完了するまでは次の玉貸操作を受付けない
ようにしているために、後述するSA33により玉貸可
表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器を消灯して玉貸
操作ができない旨を表示するのである。次にSA15に
進み、払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号
の出力を開始する制御がなされる。次にSA16に進
み、玉貸準備確認タイマがセットされ、SA17に進
み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号
が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マイ
クロコンピュータでは、SA15による玉貸要求信号を
受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制
御を行なった後にSA77によりカード処理機制御用マ
イクロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がな
される。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS
A16によりセットされた玉貸準備確認タイマが終了す
る以前にこの玉貸準備信号を受信すれば、SA17によ
りYESの判断がなされ、SA20により玉貸指令信号
を払出制御用マイクロコンピュータに出力した後、払出
制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了した旨の信号
の送信を待機する処理がなされる。一方、玉貸準備確認
タイマが終了するまで払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号が入力されなかった場合にはSA19
に進み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリア
する処理がなされてSA8に進む。
Next, at SA14, processing for turning off the ball lending indicator is performed. The ball lending operation is performed once, and the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation based on the ball lending operation is completed. The display is turned off to indicate that the ball lending operation cannot be performed. Next, the process proceeds to SA15, where control for starting output of the ball lending request signal to the payout control microcomputer is performed. Next, the process proceeds to SA16, in which a ball lending preparation confirmation timer is set, and proceeds to SA17 to determine whether a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer. The payout control microcomputer receives the ball lending request signal by SA15, performs preparation control for ball lending if the ball lending is possible, and then sends the ball lending preparation signal to the card processing machine control microcomputer by SA77. Is output. The microcomputer for controlling the card processor is S
If this ball lending preparation signal is received before the ball lending preparation confirmation timer set by A16 expires, a YES determination is made by SA17, and after the ball lending command signal is output by SA20 to the payout control microcomputer, A process of waiting for the transmission of a signal indicating that the ball lending of the payout control microcomputer has been completed is performed. On the other hand, if the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until the ball lending preparation confirmation timer expires, SA19
, The output of the ball lending request signal is stopped, the processing for clearing the ball lending amount is performed, and the flow proceeds to SA8.

【0091】パチンコ遊技機1が既に貸玉の払出を行な
っている場合や入賞に伴う景品玉の払出を行なっている
場合には、後述するSA100,SA101,SA7
6,SA77の処理が行なわれないために、玉貸準備確
認タイマが終了するまで払出制御用マイクロコンピュー
タから玉貸準備信号の出力がなされないのであって、そ
の場合にはSA19による処理が行なわれないのであ
る。なお、この玉貸準備確認タイマは、たとえば10m
sec以上で10sec以下程度の時間である。
When the pachinko gaming machine 1 has already paid out balls for rental, or when paying out prize balls associated with a prize, SA100, SA101, SA7 to be described later.
6. Since the processing in SA77 is not performed, the payout control microcomputer does not output the ball lending preparation signal until the ball lending preparation confirmation timer expires. In that case, the processing in SA19 is performed. There is no. This ball lending preparation confirmation timer is, for example, 10 m
The time is about 10 sec or more and not less than 10 sec.

【0092】一方、SA20により玉貸指令信号が出力
された後に、SA21により、現在残高から単位額を減
算し貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。SA
20による玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータに与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊
技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチン
コ玉が貸玉制御されるのであり、その貸出されるパチン
コ玉に相当する金額である単位額を、挿入カードの現在
残高から減算するとともにSA12,SA13でセット
された貸玉額からその単位額を減算するのである。次に
SA22に進み、ユニットボックスを介してカードユニ
ット用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する
処理がなされる。このカードユニット用ターミナルボッ
クスに送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中
管理コンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コン
ピュータにより玉貸カードの使用データが集計される。
なお、カードユニット用ターミナルボックスから玉貸カ
ード集中管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタ
イムで行なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎に
まとめて行なってもよい。また、SA23によりホール
用管理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理が
なされる。その結果、ホール用管理コンピュータは売上
情報をカード処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも
取ることができ、また双方から情報を取るようにして売
上情報を比較し、一致しない場合に異常を判定すること
により、故障等をいち早く発見することができる。
On the other hand, after the ball lending command signal is output by SA20, the processing of subtracting the unit amount from the current balance and the unit amount from the ball rental amount is performed by SA21. SA
When a ball lending command signal from 20 is given to the payout control microcomputer, a pachinko ball corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) is controlled by the pachinko gaming machine as will be described later. The unit amount corresponding to the pachinko ball to be lent is subtracted from the current balance of the inserted card, and the unit amount is subtracted from the lending amount set in SA12 and SA13. Next, the process proceeds to SA22, where processing is performed to output a unit sales signal to the card unit terminal box via the unit box. The unit sales signal transmitted to the card unit terminal box is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card use data of the ball lending card central management computer is totaled.
The sales signal output from the card unit terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be collectively performed at regular time intervals or daily intervals. In addition, a process of outputting a unit sales signal to the hall management computer is performed by SA23. As a result, the hall management computer can take the sales information from either the card processing machine or the pachinko gaming machine, and also takes the information from both sides, compares the sales information, and determines an abnormality if they do not match. Thus, a failure or the like can be found quickly.

【0093】次にSA27に進み、玉貸確認タイマがセ
ットされる。この玉貸確認タイマは、パチンコ遊技機側
での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえば10s
ec程度に設定されている。この玉貸確認タイマが終了
する以前において払出制御用マイクロコンピュータから
玉貸完了信号の入力があった場合にはSA31に進む
が、この玉貸確認タイマが終了したとしても玉貸完了信
号の入力がなかった場合にはSA30に進み、ユニット
使用可表示器51(図1参照)が消灯されてSA24に
進む。そして、SA24以降の挿入カードの返却制御が
行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号の入力があり払出制御用マイクロコン
ピュータにより玉貸制御が行なわれているはずであるに
もかかわらず、玉貸確認タイマが終了しても玉貸完了信
号が払出制御用マイクロコンピュータから送信されてこ
ないということは、パチンコ遊技機側の玉払出装置等に
何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、そ
の場合には挿入カードを遊技者に返却するのである。
Next, at SA27, the ball lending confirmation timer is set. This ball lending confirmation timer is, for example, 10 seconds in consideration of the time required for paying out lending balls on the pachinko machine side.
ec. If the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the process proceeds to SA31. However, even if the ball lending confirmation timer is terminated, the ball lending completion signal is input. If not, the process proceeds to SA30, the unit availability indicator 51 (see FIG. 1) is turned off, and the process proceeds to SA24. Then, return control of the inserted card after SA24 is performed. That is, although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should be performed by the payout control microcomputer, the ball lending is completed even if the ball lending confirmation timer expires. If the signal is not transmitted from the payout control microcomputer, it is considered that some kind of abnormality has occurred in the ball payout device or the like of the pachinko gaming machine, and in that case, the inserted card is returned to the player. It is.

【0094】一方、玉貸確認タイマが終了する以前に払
出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力
されればSA31に進み、貸玉額=0であるか否かの判
断がなされる。SA12,SA13によってセットされ
た貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されてい
ない未払出分が残っている場合には貸玉額は「0」とな
っていないためにSA31によりNOの判断がなされて
SA15に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再
度玉貸要求信号の出力がなされる。一方、貸玉額分のパ
チンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0と
なっているためにSA32に進み、現在残高=0である
か否かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在
残高がまだ残っている場合にはSA33に進み、玉貸可
表示器を点灯し、SA8に進み、再度の玉貸操作,返却
操作の受付動作が行なわれる。一方、SA32により現
在残高=0と判断された場合にはSA34に進み、カー
ドリーダライタ制御部に残高0,カード書込排出指令信
号を出力する処理がなされる。これによりカードリーダ
ライタ制御部は、挿入カードのカード残高を「0」に更
新した後にその挿入カードを遊技者側に返却する。
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the flow proceeds to SA31, where it is determined whether or not the ball lending amount = 0. If there is an unpaid unpaid portion of the pachinko balls corresponding to the lending amount set by SA12 and SA13, the lending amount is not “0”, so the determination of NO by SA31 is made. Is made and the process proceeds to SA15, where a ball lending request signal is output to the payout control microcomputer again. On the other hand, when all the pachinko balls have been paid out for the lending amount, since the lending amount is 0, the process proceeds to SA32, and it is determined whether or not the current balance is 0. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to SA33, the ball lending indicator is turned on, the process proceeds to SA8, and the ball lending operation and the return operation of the ball lending operation are performed again. On the other hand, if the current balance is determined to be 0 by SA32, the process proceeds to SA34, and a process of outputting a balance 0 and a card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed. Thereby, the card reader / writer control unit returns the inserted card to the player side after updating the card balance of the inserted card to "0".

【0095】次にSA35によりカード挿入表示器を点
滅させ、SA36により処理確認タイマがセットされ
る。この処理確認タイマは、カードリーダライタが挿入
カードの残高を「0」に更新した後にその挿入カードを
返却するのに十分な時間を考慮して設定されているもの
であり、この処理確認タイマが終了する以前にカードリ
ーダライタ制御部からカード処理完了信号を受信しなか
った場合にはSA39に進み、カード処理機異常をカー
ド残高表示器16によりコードで表示する処理が行なわ
れるとともにユニット使用可表示器51が点滅制御され
る。具体的には、たとえば挿入カードへの残高「0」の
書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラ
ー等をコードにより表示する。
Next, the card insertion indicator is blinked by SA35, and the processing confirmation timer is set by SA36. This processing confirmation timer is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after updating the balance of the inserted card to “0”. If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before the processing is completed, the flow advances to SA39 to perform processing for displaying an error in the card processing machine with a code using the card balance display 16 and to indicate that the unit can be used. The lamp 51 is controlled to blink. More specifically, for example, a code is displayed to indicate that the balance “0” cannot be written to the inserted card, an error when reading the written data is confirmed, and the like.

【0096】一方、処理確認タイマの終了する以前にお
いてカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号
の入力があった場合にはSA40に進み、カードが挿入
されている旨の表示を行なうためのカード挿入表示器5
4(図1参照)を消灯し、SA41により玉貸異常があ
ったか否かの判断が行なわれ、なかった場合にはSA3
に進み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入受
付の制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはSA4
2に進み、払出制御用マイクロコンピュータから払出可
能信号の受付制御が行なわれる。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control unit before the processing confirmation timer expires, the process proceeds to SA40, where a card is inserted to display that a card has been inserted. Indicator 5
4 (see FIG. 1) is turned off, and it is determined in SA41 whether or not there is a ball lending abnormality.
And control is performed to accept the insertion of a new card into the card reader / writer.
Proceeding to 2, the control of accepting the payout enable signal from the payout control microcomputer is performed.

【0097】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(SA12,SA13を参照)分のパ
チンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未
だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸
出分をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。
As described above, every time a pachinko game machine side lends a pachinko ball (for example, 25 pieces) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen), the payout control microcomputer changes to a card processing machine control microcomputer. Since the ball lending completion signal is output, every time the output signal is input, the card processor control microcomputer determines whether or not all the pachinko balls for the ball lending amount (see SA12 and SA13) have been lent out. If there is an unloaned portion that has not been lent yet, the unit amount (for example, 100
The pachinko balls (yen) are lent out repeatedly.

【0098】図19ないし図21は、遊技制御用マイク
ロコンピュータ202の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
19 to 21 are flowcharts for explaining the operation of the game control microcomputer 202.

【0099】図19はメインルーチンが示されており、
たとえば2msec毎に1回実行される。まずS1によ
り、スタックセットの処理が行なわれ、S2より、RA
Mエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断
は図12に示されたRAM205の所定アドレスの内容
を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べるこ
とにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時
直後には、RAM205の格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御S3に進む。S3で
は、RAMに初期データが書込まれる。このとき、大当
りの発生の確率データである設定値が読込まれてRAM
にロードされて以降その読込まれた値に従って定まる確
率で、可変表示装置33の識別情報が表示されるように
制御される。その後制御はS10に進む。S3において
初期データが書込まれるため、以後このメインルーチン
の実行時には、S2における判断の答えがYESとな
り、制御はS4に進むこととなる。
FIG. 19 shows the main routine.
For example, it is executed once every 2 msec. First, a stack set process is performed in S1, and RA is performed in S2.
A determination is made as to whether there was an M error. This determination is made by reading the contents of a predetermined address of RAM 205 shown in FIG. 12 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM 205 is indefinite immediately after the program goes out of control or immediately after the power is turned on, the answer to the determination is NO and the process proceeds to control S3. In S3, initial data is written in the RAM. At this time, the set value which is the probability data of the occurrence of the big hit is read and the RAM
After that, the identification information of the variable display device 33 is controlled to be displayed at a probability determined according to the read value. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, when the main routine is executed thereafter, the answer to the decision in S2 is YES, and the control advances to S4.

【0100】S4においては、I/Oポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図12に示された各種回路や
機器に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、1
0カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあ
るか否かの判断が行なわれる。この10カウントエラー
では、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,3
9bがショートあるいは断線している場合であり、具体
的には、特定入賞玉検出器38や入賞玉検出器39a,
39bの出力信号が所定時間(たとえば2.9秒)を超
えて導出された場合あるいは可変入賞球装置3の1回の
開成中に入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カ
ウントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、可
変表示装置33の回転ドラム(図示せず)が回転途中で
停止したり回転制御できない状態となった場合である。
10カウントエラーがなくかつドラムエラーもなかった
場合にはS6に進み、プロセス処理が行なわれた後S7
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合には直接S7に進み、賞球情報出力処理が行な
われ、次にS8に進み、スイッチ入力処理が行なわれ
て、S9に進む。
In S4, data output processing from the I / O port is performed, and control signals are output to the various circuits and equipment shown in FIG. Then proceed to S5, 1
It is determined whether there is a 0 count error and whether there is a drum error. With this 10 count error, the specific winning ball detector 38 and the winning ball detectors 39a, 3a
9b is short-circuited or disconnected. Specifically, the specific winning ball detector 38, the winning ball detector 39a,
There is a 10 count error when the output signal of 39b is derived for more than a predetermined time (for example, 2.9 seconds) or when no prize ball is detected during one opening of the variable prize ball device 3. Is determined. The drum error is a case where a rotary drum (not shown) of the variable display device 33 is stopped in the middle of rotation or becomes in a state where rotation control cannot be performed.
If there is no 10 count error and no drum error, the process proceeds to S6, and after the process process is performed, the process proceeds to S7.
If there is a 10 count error or a drum error, the process directly proceeds to S7, where prize ball information output processing is performed, then the process proceeds to S8, a switch input process is performed, and the process proceeds to S9.

【0101】S9では、確率設定スイッチ入力の処理が
行なわれる。この確率設定スイッチ入力では、キースイ
ッチ200(図2参照)の操作に基づいた大当り発生の
確率の設定状態を入力する処理である。このS9の後制
御はS10に進む。S10では、ランダム1カウンタ,
ランダム2カウンタ,ランダム4カウンタの更新処理が
行なわれる。このランダム1カウンタとは、大当りを発
生させるか否かに関する1次抽選用のカウンタである。
ランダム2カウンタとは、大当りを発生させるか否かに
関する2次抽選用および当り図柄決定用のカウンタであ
る。大当りを発生させるか否かは、まずランダム1カウ
ンタに基づく1次抽選の結果当りと決定され、さらにラ
ンダム2カウンタに基づく2次抽選の結果当りと決定す
る必要がある。ランダム4カウンタとは、大当りを発生
させることが決定された場合に、3本の当りラインのう
ちどの当りライン上に当り図柄の組合せを成立させるか
を決定するための当りライン選択用のカウンタである。
この当り図柄はランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて決定される。そして、キースイッチ20を操作した
後には、このランダム1カウンタのカウント値の上限が
変化する。すなわち、設定1の場合にはランダム1カウ
ンタは0〜41の範囲内でカウントする。設定2の場合
には0〜44の範囲内でカウントする。設定3の場合に
は0〜49の範囲内でカウントする。一方、ランダム2
カウンタは、0〜49の範囲内でカウントする。またラ
ンダム4カウンタは、0〜2の範囲内でカウントし、ピ
ックアップされたカウント値が0のときには中段の当り
ラインが選択決定され、1のときには右上がり斜めの当
りラインが選択決定され、2のときには右下がり斜めの
当りラインが選択決定される。
At S9, the process of inputting the probability setting switch is performed. The input of the probability setting switch is a process of inputting the setting state of the probability of the big hit occurrence based on the operation of the key switch 200 (see FIG. 2). After S9, the control proceeds to S10. In S10, a random 1 counter,
Update processing of the random 2 counter and the random 4 counter is performed. The random 1 counter is a counter for the primary lottery regarding whether or not a big hit is generated.
The random 2 counter is a counter for a secondary lottery and a winning symbol determination regarding whether or not to generate a big hit. Whether or not to generate a big hit must be determined first as a result of the primary lottery based on the random 1 counter, and further as a result of the secondary lottery based on the random 2 counter. The random 4 counter is a counter for selecting a winning line for determining which of the three winning lines the winning symbol combination is to be established when it is decided to generate a big hit. is there.
This winning symbol is determined based on the count value of the random 2 counter. Then, after operating the key switch 20, the upper limit of the count value of the random 1 counter changes. That is, in the case of setting 1, the random 1 counter counts within the range of 0 to 41. In the case of setting 2, counting is performed within the range of 0 to 44. In the case of setting 3, counting is performed within the range of 0-49. On the other hand, random 2
The counter counts within the range of 0 to 49. The random 4 counter counts within the range of 0 to 2, and when the picked-up count value is 0, the middle hit line is selected and determined, and when it is 1, the diagonally upward right hit line is selected and determined. Occasionally, a right-down and diagonal hit line is selected and determined.

【0102】次に、S11に進み、リセット回数が0か
または4かまたは1か2,3,5,6,7かのいずれか
が判断される。このリセット回数とは、定期リセット回
路からCPU203に入力されるリセット信号によって
CPU203がリセットされた回数を意味し、リセット
される毎に「0」から「1」ずつ加算されて「7」まで
達し、その状態でさらに「1」加算されることにより
「0」となり、「0」から再度カウントアップされるも
のである。このリセット回数は0の場合にはS12に進
み、音データが出力されてスピーカ19から所定の音が
発せられる。一方、リセット回数が4の場合にはS13
に進み、出力データテーブル選択,ドラムランプデータ
セットの処理が行なわれてS15に進み、そのセットさ
れたデータが出力されて、ドラムランプが点灯制御され
る。一方、リセット回数が1,2,3,5,6,7の場
合にはS14に進み飾りLED,ランプデータがセット
されてS15によりそのセットされたデータが出力さ
れ、飾りLEDおよび各種ランプが点灯または点滅制御
される。次に、S16に進み入賞記憶エリア格納処理が
行なわれ、S17に進みランダム1カウンタ,ランダム
2カウンタ,ランダム3カウンタ,ランダム5カウンタ
の更新処理が行なわれる。このS17による処理は、定
期リセット回路からのリセット信号に基づくCPU20
3のリセットが行なわれるまでの定期リセット待ち時間
を利用して繰返えしカウント値の更新処理が行なわれ
る。ランダム3カウンタは、大当りを発生させないこと
が決定された場合にどの外れ図柄で停止制御するかを決
定するためのカウンタであり、0〜5831の範囲内で
カウントアップされる。ランダム5カウンタは、大当り
を発生させないことが決定された場合にどの外れ図柄で
停止制御するかを決定するためのカウンタであり、0〜
5831の範囲内でカウントアップされる。ランダム5
カウンタは、ラッキーナンバ用図柄を決定するためのカ
ウンタであり、0〜99の範囲内でカウントアップされ
る。なお、ラッキーナンバとは、遊技場において所定の
サービスを遊技者に与えるために予め決定されている番
号であり、たとえば大当り発生時にその大当りの発生し
たパチンコ遊技機で表示されている番号が予め決定され
たラッキーナンバと一致すれば、その大当りの発生に基
づいて獲得した景品玉を景品交換するこなく再度遊技に
使用できる等の特典が与えられる。
Next, in S11, it is determined whether the number of resets is 0, 4 or 1, 2, 3, 5, 6, 7. The number of resets means the number of times the CPU 203 is reset by a reset signal input to the CPU 203 from the regular reset circuit, and each time it is reset, "0" is incremented by "1" to reach "7", In this state, "1" is further added to become "0", and the count is incremented again from "0". When the number of resets is 0, the process proceeds to S12, sound data is output, and a predetermined sound is emitted from the speaker 19. On the other hand, if the number of resets is 4, S13
In step S15, the output data table is selected and the drum lamp data set is processed. In step S15, the set data is output to control the lighting of the drum lamp. On the other hand, when the number of resets is 1, 2, 3, 5, 6, 7, the process proceeds to S14, the decoration LED and lamp data are set, the set data is output in S15, and the decoration LED and various lamps are turned on. Or flashing is controlled. Next, the process proceeds to S16 to perform a winning storage area storage process, and the process proceeds to S17 to perform a process of updating the random 1 counter, random 2 counter, random 3 counter, and random 5 counter. The processing in S17 is performed by the CPU 20 based on the reset signal from the regular reset circuit.
The periodical reset waiting time until the reset of 3 is performed is used to repeat the count value update processing. The random 3 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, and is counted up within a range of 0 to 5831. The random 5 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, 0 to
It is counted up within the range of 5831. Random 5
The counter is a counter for determining the lucky number symbol, and is counted up within the range of 0-99. The lucky number is a number that is predetermined in order to provide a player with a predetermined service in the game hall. If the lucky number is matched, the privilege that the prize ball obtained based on the occurrence of the big hit can be used again for the game without exchanging the prize is given.

【0103】図20は、遊技制御用マイクロコンピュー
タの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flow chart showing the control operation of the game control microcomputer.

【0104】図20(a)は、図19のS8に示したス
イッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。SB1により、始動口スイッチの入力処理
を行ない、SB2により、Vスイッチ・カウントスイッ
チの入力処理を行ない、SB3により、一般入賞スイッ
チの入力処理を行なう。
FIG. 20A is a flow chart showing a switch input subroutine program shown in S8 of FIG. At SB1, input processing of a start-up switch is performed, at SB2, input processing of a V-switch / count switch is performed, and at SB3, input processing of a general winning switch is performed.

【0105】図20(b)は、SB1に示した始動口ス
イッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。SD1により、始動入賞があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはそのままプログラムは終了
する。パチンコ玉が始動入賞口34に入賞して始動口ス
イッチ(始動入賞玉検出器46)により検出されればS
D2に進み、始動入賞カウンタを「1」加算更新し、S
D3に進み、始動入賞処理が行なわれる。
FIG. 20 (b) is a flow chart showing a subroutine program for inputting the starting port switch shown in SB1. It is determined by SD1 whether or not there is a start winning, and if not, the program ends as it is. If a pachinko ball wins the starting winning opening 34 and is detected by the starting opening switch (starting winning ball detector 46), S is determined.
Proceeding to D2, the start winning counter is incremented by "1", and
Proceeding to D3, the start winning process is performed.

【0106】図20(c)は、SB2に示したVスイッ
チ・カウントスイッチ入力処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。SC1により、V入賞
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはSC5に
進み、カウント入賞があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはプログラムが終了する。
FIG. 20C is a flow chart showing a subroutine program of the V switch / count switch input processing shown in SB2. It is judged by SC1 whether or not there is a V winning, and if not, the procedure proceeds to SC5, where it is judged whether or not there is a counting winning, and if not, the program ends.

【0107】パチンコ玉が可変入賞球装置35内に進入
してそのパチンコ玉が特定入賞領域に入賞してVスイッ
チ(特定入賞玉検出器38)により検出されれば、SC
2に進み、大入賞口(可変入賞球装置)入賞カウンタを
「1」加算更新する処理がなされる。次にSC3に進
み、大当り中であるか否かの判断がなされ、大当り中で
ない場合にはSC5に進む。一方、大当り中である場合
にはSC4に進み、V入賞処理が行なわれた後SC5に
進む。
If the pachinko ball enters the variable winning ball device 35 and the pachinko ball wins the specific winning area and is detected by the V switch (specific winning ball detector 38), SC
Then, the process proceeds to 2 to add and update the winning counter (variable winning ball device) winning counter by "1". Next, it proceeds to SC3, it is judged whether or not it is a big hit, and if it is not a big hit, it proceeds to SC5. On the other hand, if it is a big hit, the process proceeds to SC4, and after the V winning process is performed, the process proceeds to SC5.

【0108】パチンコ玉が可変入賞球装置35内に進入
してそのパチンコ玉が入賞玉検出器39a,39bによ
り検出されれば、SC5によりYESの判断がなされて
SC6に進み、大入賞口入賞カウンタを「1」加算更新
する処理がなされる。そしてSC7に進み、大当り中で
あるか否かの判断がなされ、大当り中でない場合にはそ
のままプログラムが終了するが、大当り中である場合に
はSC8に進み、カウント入賞処理がなされた後プログ
ラムが終了する。
When the pachinko ball enters the variable winning ball apparatus 35 and the pachinko ball is detected by the winning ball detectors 39a and 39b, the determination at SC5 is YES and the process proceeds to SC6. Is updated by adding "1". Then, it goes to SC7, it is judged whether or not it is a big hit, and if it is not a big hit, the program ends as it is, but if it is a big hit, it goes to SC8 and the program after the count winning process is performed finish.

【0109】図20(d)は、SB3に示した一般入賞
スイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。SE1により、一般入賞(通常の入賞口
42a,42b,48,49a,49bへの入賞)があ
ったか否かの判断がなされ、ない場合には、そのままプ
ログラムが終了する。一方、パチンコ玉が一般入賞をし
て入賞玉検出器41a,41b,46b,46cのいず
れかにより検出されれば、SE2に進み、一般入賞カウ
ンタを「1」加算更新し、プログラムが終了する。
FIG. 20D is a flow chart showing a subroutine program for inputting the general winning switch shown in SB3. In SE1, it is determined whether or not there is a general prize (a prize in the normal prize ports 42a, 42b, 48, 49a, 49b). If there is no prize, the program ends as it is. On the other hand, if a pachinko ball is a general winning and is detected by any of the winning ball detectors 41a, 41b, 46b, 46c, the process proceeds to SE2, the general winning counter is incremented by "1" and updated, and the program ends.

【0110】以上に示した始動入賞カウンタ,大入賞口
入賞カウンタおよび一般入賞カウンタは、RAM205
の働きにより実現されるものであり、各カウンタに対応
する値は、RAM205に記憶される。
The start winning prize counter, the big winning opening prize counter and the general winning counter shown above are RAM 205.
The value corresponding to each counter is stored in the RAM 205.

【0111】図21は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ202の制御動作を示し、図19のS7に示した賞球
情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。まず、S18aにより、現在がパチンコ
遊技機1の電源投入時すなわち電源を投入した直後であ
るか否かの判断がなされる。S18aにより、電源投入
時であると判断された場合は、後述する図23に示す最
大賞球個数払出処理のS37に進む。一方、S18aに
より、電源投入時ではないと判断された場合は、S18
bに進む。S18bにより、ポート入力処理が行なわ
れ、S19により、賞球データ出力フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされる。この賞球データ出力フ
ラグは、前述した賞球データD0〜D3を出力する状態
になっていることを記憶するためのものであり、後述す
るS23,S29,S33,S45によりセットされ、
S31,S42によりクリアされる。賞球データ出力フ
ラグがセットされていない場合にはS20に進み、入賞
玉検出器122がONになっているか否かの判断がなさ
れ、ONになっていない場合にはそのままプログラムが
終了する。
FIG. 21 is a flow chart showing the control operation of the game control microcomputer 202 and showing a subroutine program of the prize ball information output processing shown in S7 of FIG. First, through S18a, it is determined whether or not the current time is when the pachinko gaming machine 1 is powered on, that is, immediately after the power is turned on. If it is determined in S18a that the power is on, the process proceeds to S37 of the maximum prize ball number payout process shown in FIG. 23, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S18a that the power is not turned on, S18
Proceed to b. A port input process is performed in S18b, and it is determined in S19 whether or not the prize ball data output flag is set. The award ball data output flag is for storing that the award ball data D0 to D3 described above is output, and is set by S23, S29, S33, S45 described later,
It is cleared by S31 and S42. If the prize ball data output flag is not set, the process proceeds to S20, and it is determined whether or not the winning ball detector 122 is turned on. If not, the program ends.

【0112】入賞玉検出器122からの検出出力が入力
されれば、S20によりYESの判断がなされ、S21
に進み、始動入賞カウンタが「1」以上であるか否かの
判断がなされる。この始動入賞カウンタは前記SA2に
より「1」ずつ加算更新されるものであり、始動入賞カ
ウンタが「1」以上であると判断された場合にはS22
に進み、始動入賞カウンタを「1」減算更新し、S23
により、賞球データ出力フラグをセットするとともに、
賞球データを「5」にセットする処理がなされる。そし
て、S27に従って、「5」の賞球データすなわち01
01の賞球データが遊技制御用マイクロコンピュータ2
02から払出制御用マイクロコンピュータ220に出力
される。
If the detection output from the winning ball detector 122 is input, YES is determined in S20, and S21
Then, it is determined whether or not the start winning counter is equal to or more than "1". The start winning counter is incremented and updated by "1" at SA2. If it is determined that the starting winning counter is equal to or more than "1", the process proceeds to S22.
To decrement and update the start winning counter by "1", and
Sets the award ball data output flag,
A process of setting the prize ball data to “5” is performed. Then, according to S27, the award ball data of "5", that is, 01
01 prize ball data is a microcomputer 2 for game control
02 to the payout control microcomputer 220.

【0113】始動入賞カウンタが「1」以上でない場合
には、S24に進み、大入賞口入賞カウンタが「1」以
上であるか否かの判断がなされる。この大入賞口入賞カ
ウンタは、前記SC6により「1」ずつ加算更新される
ものであり、「1」以上であると判断された場合にはS
25に進み、大入賞口入賞カウンタを「1」減算更新
し、S29により、賞球データ出力フラグをセットする
処理がなされるとともに賞球データを「15」にセット
する処理がなされる。その結果、S27に従って、15
の賞球データすなわち1111の賞球データが遊技制御
用マイクロコンピュータ202から払出制御用マイクロ
コンピュータ220に出力される。
When the start winning award counter is not "1" or more, the process proceeds to S24, and it is determined whether or not the special winning opening award counter is "1" or more. This special winning opening winning counter is incremented and updated by "1" by SC6, and if it is determined to be "1" or more, S is executed.
In step S25, the special winning opening winning counter is decremented by "1" and updated, and in S29, a process of setting a prize ball data output flag and a process of setting prize ball data to "15" are performed. As a result, according to S27, 15
Is output from the microcomputer 202 for game control to the microcomputer 220 for payout control.

【0114】一方、大入賞口入賞カウンタが「1」未満
である場合にはS26に進み、一般入賞カウンタが
「1」以上であるか否かの判断がなされる。この一般入
賞カウンタは、前記SE2により「1」ずつ加算更新さ
れるものであり、「1」以上であると判断された場合は
S32に進み、一般入賞カウンタを「1」減算更新し、
S33により、賞球データ出力フラグをセットする処理
がなされるとともに、賞球データを「10」にセットす
る処理がなされる。その結果、S27に従って、10の
賞球データすなわち1010の賞球データが遊技制御用
マイクロコンピュータ202から払出制御用マイクロコ
ンピュータ220に出力される。
On the other hand, when the special winning opening winning counter is less than "1", the process proceeds to S26, and it is determined whether the general winning counter is "1" or more. This general prize counter is incremented and updated by "1" by SE2. When it is determined that the value is "1" or more, the process proceeds to S32, the general prize counter is updated by subtracting "1",
By S33, the process of setting the prize ball data output flag is performed, and the process of setting the prize ball data to "10" is performed. As a result, in accordance with S27, 10 prize ball data, that is, 1010 prize ball data is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.

【0115】また、S26により、一般入賞カウンタが
「1」未満であると判断された場合にはS34に進み、
予め定められたエラー報知をして払出動作を停止させる
処理がなされる。この場合は、入賞玉検出器122によ
り入賞玉の検出があったにもかかわらず始動入賞カウン
タ、大入賞口入賞カウンタおよび一般入賞カウンタにお
いて入賞玉の記憶がないという異常状態である。したが
って、その場合には、S34により、エラー報知および
払出動作の停止制御がなされるのである。次に、S35
に進み、リセットがあるか否かの判断がなされ、リセッ
ト待ち状態となる。そして、遊技場の係員がリセット操
作を行なえば、S36に進み、エラー報知が解除される
とともに、払出動作の停止が解除される。このように、
入賞玉の検出があったにもかかわらず入賞玉の記憶がな
い場合には、エラー状態とすることで、電波等による検
出誤動作の不正を防止することができる。その後、プロ
グラムが終了する。
When it is determined in S26 that the general prize counter is less than "1", the process proceeds to S34,
A process of notifying a predetermined error and stopping the payout operation is performed. In this case, there is no memory of winning balls in the starting winning counter, the special winning opening winning counter, and the general winning counter even though the winning ball detector 122 detects the winning balls. Therefore, in that case, the error notification and the stop control of the payout operation are performed in S34. Next, S35
Then, it is judged whether or not there is a reset, and the system waits for a reset. Then, if the attendant of the game arcade performs a reset operation, the process proceeds to S36, the error notification is canceled, and the suspension of the payout operation is canceled. in this way,
If the winning ball is not stored even though the winning ball is detected, it is possible to prevent the detection malfunction due to the radio wave or the like by setting the error state. Then, the program ends.

【0116】S19により賞球データ出力フラグがセッ
トされていると判断された場合には、S27に進み、前
記S23,S29,S33によりセットされた賞球デー
タを出力する処理がなされ、そのセットされた賞球デー
タが遊技制御用マイクロコンピュータ202から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力される。次にS
28に進み、入賞玉検出器がOFFであるか否かの判断
がなされ、OFFでない場合にはそのままプログラムは
終了する。払出制御用マイクロコンピュータ220は、
前記賞球データを受取ることにより景品玉の払出制御動
作を行なうとともに前述したように入賞玉排出ソレノイ
ド127を励磁して入賞玉を排出する制御動作を行なう
のであり、その結果正常に入賞玉が排出されれば入賞玉
検出器122がONからOFFに切換わる。この入賞玉
検出器122がOFFに切換われば、S28によりYE
Sの判断がなされてS30に進み、賞球データ信号をO
FFにし、S31により、賞球データ出力フラグをクリ
アする処理がなされる。
When it is determined in S19 that the prize ball data output flag is set, the process proceeds to S27, in which the process of outputting the prize ball data set in S23, S29, and S33 is performed and set. The prize ball data is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220. Then S
The program proceeds to 28, where it is determined whether or not the winning ball detector is OFF. If not, the program ends. The dispensing control microcomputer 220 includes:
By receiving the prize ball data, a prize ball payout control operation is performed, and a control operation of exciting the prize ball discharge solenoid 127 and discharging the prize ball is performed as described above. As a result, the prize ball is normally discharged. Then, the winning ball detector 122 is switched from ON to OFF. If the winning ball detector 122 is turned off, YE is determined in S28.
After the determination of S is made, the process proceeds to S30, and the award ball data signal is set to O.
The process is set to FF, and a process of clearing the award ball data output flag is performed in S31.

【0117】このように、始動入賞カウンタの値に従っ
て賞球データが「5」にセットされ、大入賞口入賞カウ
ンタの値に従って賞球データが「15」にセットされ、
一般入賞カウンタの値に従って賞球データが「10」に
セットされる。このようなカウンタを用いた賞球データ
の出力については、始動入賞カウンタ,大入賞口入賞カ
ウンタ,一般入賞カウンタの順に優先順位がつけられて
いる。すなわち、打玉の入賞により払出される景品玉数
が互いに異なる複数種別に分類される複数の入賞領域に
おいて、当該複数種別に対応する個数の景品玉が、一定
の優先順位に基づいて払出制御される。
As described above, the prize ball data is set to "5" according to the value of the start winning prize counter, and the prize ball data is set to "15" according to the value of the special winning opening prize counter.
Prize ball data is set to "10" according to the value of the general winning counter. With regard to the output of prize ball data using such a counter, the order of priority is given to the start winning counter, the big winning opening winning counter, and the general winning counter. That is, in a plurality of prize regions in which the number of prize balls paid out by winning a hit ball is classified into a plurality of different types, the number of prize balls corresponding to the plurality of types is controlled to be paid out based on a fixed priority order. It

【0118】次に、図19のS7に示した賞球情報出力
処理のその他の例について説明する。図22は、遊技制
御用マイクロコンピュータ202のその他の例の制御動
作を示し、図19のS7に示した賞球情報出力処理のサ
ブルーチンプログラムのその他の例を示すフローチャー
トである。具体的に、図22の賞球情報出力処理のサブ
ルーチンプログラムは、前記複数種別に対応する複数の
入賞領域への入賞玉が記憶されている場合に、当該複数
種別に対応する個数の景品玉を代わる代わるに払出制御
するためのものである。
Next, another example of the prize ball information output processing shown in S7 of FIG. 19 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing another example of the control operation of the game control microcomputer 202 and showing another example of the subroutine program of the prize ball information output processing shown in S7 of FIG. Specifically, the subroutine program of the prize sphere information output process of FIG. 22, when prize balls to a plurality of prize areas corresponding to the plurality of types are stored, the prize balls of the number corresponding to the plurality of types are stored. It is for controlling the payout instead of the other.

【0119】まず、SF18aにより、現在がパチンコ
遊技機1の電源投入時であるか否かの判断がなされる。
SF18aにより、電源投入時であると判断された場合
は、図23を用いて後述する最大賞球個数払出処理のS
37に進む。一方、SF18aにより、電源投入時では
ないと判断された場合は、SF18bに進み、ポート入
力処理が行なわれる。次に、SF19aにより、賞球デ
ータ出力フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れる。SF19aにより、賞球データ出力フラグがセッ
トされていないと判断された場合は、SF19bに進
み、入賞玉検出器122がONになっているか否かの判
断がなされ、ONになっていない場合にはそのままプロ
グラムが終了する。入賞玉検出器122からの検出出力
が入力されれば、SF19bによりYESの判断がなさ
れ、SF20aに進む。
First, the SF 18a determines whether or not the power of the pachinko gaming machine 1 is currently turned on.
If it is determined by the SF 18a that the power is on, S of the maximum prize ball number payout process described later with reference to FIG.
Proceed to 37. On the other hand, if it is determined by SF18a that the power is not being turned on, the process proceeds to SF18b, and port input processing is performed. Next, the SF 19a determines whether or not the prize ball data output flag is set. If it is determined by the SF 19a that the prize ball data output flag is not set, the process proceeds to SF19b, where it is determined whether or not the winning ball detector 122 is ON. The program ends as it is. If the detection output from the winning ball detector 122 is input, the determination of YES is made by SF19b, and the process proceeds to SF20a.

【0120】SF20aにおいては、賞球順カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされる。この賞球順カウ
ンタは、始動入賞口34への入賞に基づいた景品玉の払
出制御と、可変入賞球装置33の開閉板36内部(大入
賞口)への入賞に基づいた景品玉の払出制御と、それら
以外の通常の入賞口42a,42b,48,49a,4
9bへの入賞に基づいた景品玉の払出制御とを、所定の
順番通りに行なうためのカウンタである。
In SF20a, it is judged whether or not the prize ball order counter is "0". This prize ball order counter controls the payout of prize balls based on winning at the start winning port 34 and the payout control of prize balls based on winning inside the opening / closing plate 36 (large prize hole) of the variable winning ball device 33. And other normal winning openings 42a, 42b, 48, 49a, 4
This is a counter for performing payout control of prize balls based on winning in 9b in a predetermined order.

【0121】まず、この賞球順カウンタが「0」である
場合には、SF20aによりYESの判断がなされてS
F20bに進み、始動入賞カウンタが「1」以上である
か否かの判断がなされる。この始動入賞カウンタが
「1」未満のときにはSF21に進み、賞球順カウンタ
に「1」を加算する処理がなされる。次にSF24aに
進み、賞球順カウンタが「1」であるか否かの判断がな
され、この場合には「1」であるためにSF24bに進
み、大入賞口入賞カウンタが「1」以上であるか否かの
判断がなされる。この大入賞口入賞カウンタが「1」未
満のときにはSF24cに進み、賞球順カウンタに
「1」を加算する処理がなされ、SF25に進む。
First, when the prize ball order counter is "0", the SF 20a makes a YES determination and S
The process proceeds to F20b, and it is determined whether or not the starting winning counter is "1" or more. When the start winning award counter is less than "1", the process proceeds to SF21, and a process of adding "1" to the prize ball order counter is performed. Next, the process proceeds to SF24a, where it is determined whether or not the prize ball order counter is "1". It is judged whether there is any. When the special winning opening prize counter is less than "1", the process proceeds to SF24c, the process of adding "1" to the prize ball order counter is performed, and the process proceeds to SF25.

【0122】SF25では、一般入賞カウンタが「1」
以上であるか否かの判断がなされる。この一般入賞カウ
ンタが「1」未満である場合には、SF34に進み、エ
ラー報知および払出動作の停止制御がなされる。その
後、SF35によるリセット待ち状態を経てSF36に
よるエラー報知の解除がなされる。このSF34〜SF
36の処理は、前述したS34〜S36と同様の処理で
あり、前述した効果と同様の効果を得ることができる。
In SF25, the general prize counter is "1".
It is determined whether or not the above. If the general winning award counter is less than "1", the process proceeds to SF34, and error notification and payout operation stop control are performed. After that, the error notification is canceled by the SF 36 after the reset waiting state by the SF 35. This SF34 ~ SF
The processing of 36 is the same processing as S34 to S36 described above, and the same effect as the above-described effect can be obtained.

【0123】一方、一般入賞(通常の入賞)が行なわれ
て対応する入賞玉検出器41a,41b,46b,46
cからの検出信号が入力されれば、一般入賞カウンタが
「1」以上になるために、SF26によりYESの判断
がなされてSF32に進み、一般入賞カウンタを「1」
減算更新し、SF33により、賞球データ出力フラグを
セットする処理がなされるとともに、賞球データを「1
0」にセットする処理がなされる。次にS33aに進
み、賞球順カウンタをクリアする処理がなされる。その
結果、SF27に従って、10の賞球データすなわち1
010の賞球データが遊技制御用マイクロコンピュータ
202から払出制御用マイクロコンピュータ220に出
力される。
On the other hand, a general winning (ordinary winning) is performed and the corresponding winning ball detectors 41a, 41b, 46b, 46
If the detection signal from c is input, the general winning counter becomes "1" or more, and therefore the determination of YES is made by SF26 and the process proceeds to SF32 to set the general winning counter to "1".
The subtraction update is performed, and the process of setting the prize ball data output flag is performed by SF33, and the prize ball data is set to "1".
The process of setting to "0" is performed. Next, in S33a, processing for clearing the prize ball order counter is performed. As a result, according to SF27, 10 prize ball data, that is, 1
The prize ball data of 010 is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.

【0124】次に、始動入賞があって始動入賞玉検出器
46aからの検出信号が入力されれば、始動入賞カウン
タが「1」以上になるために、SF20bによりYES
の判断がなされてSF22に進み、始動入賞カウンタを
「1」減算更新し、SF23により、賞球データ出力フ
ラグをセットする処理がなされるとともに、賞球データ
を「5」にセットする処理がなされる。その結果、SF
27に従って、5の賞球データすなわち0101の賞球
データが遊技制御用マイクロコンピュータ202から払
出制御用マイクロコンピュータ220に出力される。
Next, if there is a start winning and the detection signal from the starting prize ball detector 46a is input, the starting winning counter becomes "1" or more. Therefore, YES is determined by SF20b.
Is made, the process proceeds to SF22, the starting prize counter is decremented and updated by "1", and the process of setting the award ball data output flag and the process of setting the award ball data to "5" are performed by SF23. It As a result, SF
According to 27, 5 prize ball data, that is, 0101 prize ball data is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220.

【0125】次に入賞玉検出器122がONになってS
F20aに進んだ段階では、賞球順カウンタが「1」と
なっているためにSF20aによりNOの判断がなされ
てSF24aに進み、SF24aでYESの判断がなさ
れてSF24bに進む。この場合において、開閉板36
内部への入賞により対応する特定入賞玉検出器38,入
賞玉検出器39a,39bからの検出信号が入力されれ
ば、大入賞口入賞カウンタが「1」以上になるために、
SF24bによりYESの判断がなされてSF25に進
み、始動入賞カウンタを「1」減算し、SF29によ
り、賞球データ出力フラグをセットする処理がなされる
とともに、賞球データを「15」にセットする処理がな
される。その結果、SF27に従って、15の賞球デー
タすなわち1111の賞球データが遊技制御用マイクロ
コンピュータ202から払出制御用マイクロコンピュー
タ220に出力される。なお、SF27〜SF31の処
理は、前述した図21のS27〜S31の処理と同様の
処理内容であるため、ここではその説明を省略する。
Next, the winning ball detector 122 is turned on and S
At the stage of proceeding to F20a, since the prize ball order counter is "1", SF20a makes a determination of NO and advances to SF24a, and SF24a makes a determination of YES and advances to SF24b. In this case, the opening / closing plate 36
If the detection signals from the corresponding specific winning ball detector 38 and the winning ball detectors 39a, 39b corresponding to the internal winning are input, the special winning opening winning counter becomes "1" or more.
A determination of YES is made by SF24b, the process proceeds to SF25, the starting prize counter is decremented by "1", and the process of setting the prize ball data output flag is performed by SF29 and the prize ball data is set at "15". Is done. As a result, in accordance with SF27, 15 prize ball data, that is, 1111 prize ball data is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220. Since the processing of SF27 to SF31 has the same processing content as the processing of S27 to S31 of FIG. 21 described above, the description thereof is omitted here.

【0126】このように、賞球順カウンタの値に従っ
て、始動入賞カウンタの値の判別、大入賞口入賞カウン
タの値の判別、一般入賞カウンタの値の判別というよう
に、打玉の入賞により払出される景品玉数が互いに異な
る複数種別に分類される複数の入賞領域において、当該
複数種別に対応する個数の景品玉が代わる代わるに払出
制御されるように構成されている。これにより、いずれ
かの種別に対応する個数の景品玉が未払出しのままにな
るのを防止することができる。
In this way, according to the value of the prize ball order counter, the value of the starting prize counter is determined, the value of the special winning opening prize counter is determined, and the value of the general prize counter is determined. In a plurality of winning regions in which the number of given prize balls is classified into a plurality of types different from each other, the number of prize balls corresponding to the plurality of types is controlled to be paid out alternately. Thereby, it is possible to prevent the number of prize balls corresponding to any of the types from being left unpaid.

【0127】次に、図21におけるS18aおよび図2
2におけるSF18aのそれぞれにより、電源投入時で
あると判断された場合に実行される最大賞球個数払出処
理の制御動作について説明する。図23は、最大賞球個
数払出処理の制御動作を示すフローチャートであり、図
21,図22の制御動作において共通的に用いられるプ
ログラムのフローチャートである。
Next, S18a in FIG. 21 and FIG.
The control operation of the maximum award ball number payout process executed when it is determined that the power is turned on by each of the SFs 18a in 2 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the control operation of the maximum award ball number payout processing, and is a flowchart of a program commonly used in the control operations of FIGS. 21 and 22.

【0128】まず、S37により、ポート入力処理を行
ない、S38により、賞球データ出力フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。賞球データ出力フラ
グがセットされていない場合にはS43に進み、終了フ
ラグがセットされているか否かの判断がなされる。この
終了フラグは、電源投入後において、始動入賞玉検出器
46a,特定入賞玉検出器38,入賞玉検出器39a,
39b,41a,41b,46b,46cのいずれかに
よる入賞玉の検出(各入賞)があった場合に、後述する
S47によりセットされるフラグである。
First, in S37, port input processing is performed, and in S38, it is determined whether or not the prize ball data output flag is set. When the prize ball data output flag is not set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the end flag is set. After the power is turned on, this end flag indicates that the starting winning prize detector 46a, the specific winning prize detector 38, the winning prize detector 39a,
This is a flag that is set in S47, which will be described later, when a winning ball is detected (each winning) by any of 39b, 41a, 41b, 46b, 46c.

【0129】S43により、終了フラグがセットされて
いると判断された場合は、そのままプログラムが終了す
る。一方、S43により、終了フラグがセットされてい
ないと判断された場合は、S44に進み、入賞玉検出器
122がONになっているか否かの判断がなされる。S
44により、入賞玉検出器122がONになっていない
と判断された場合は、後述するS46に進む。一方、入
賞玉検出器122がONになっていると判断された場合
には、S45に進み、賞球データ出力フラグをセットす
る処理がなされるとともに、賞球データを最大の「1
5」にセットする処理がなされる。その結果、S39に
従って、15の賞球データすなわち1111の賞球デー
タが遊技制御用マイクロコンピュータ202から払出制
御用マイクロコンピュータ220に出力される。そのS
45の後、S46に進む。
If it is determined in S43 that the end flag is set, the program ends. On the other hand, when it is determined in S43 that the end flag is not set, the process proceeds to S44, and it is determined whether or not the winning ball detector 122 is ON. S
When it is determined by 44 that the winning ball detector 122 is not turned on, the process proceeds to S46 described later. On the other hand, if it is determined that the winning ball detector 122 is ON, the process proceeds to S45, the process of setting the prize ball data output flag is performed, and the prize ball data is set to the maximum "1".
5 "is set. As a result, in accordance with S39, 15 award ball data, that is, 1111 award ball data, is output from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220. That S
After 45, proceed to S46.

【0130】S38により、賞球データ出力フラグがセ
ットされていると判断された場合に行なわれるS39〜
S42の処理は、図21におけるS27〜S31と同様
の処理であり、ここではその説明を省略する。その一連
の処理において、S40により入賞玉検出器122がO
FFになっていないと判断された場合と、S42により
賞球データ出力フラグがクリアされた後とにおいては、
S46に進む。
If it is determined in S38 that the award ball data output flag is set, S39-
The process of S42 is the same as S27 to S31 in FIG. 21, and the description thereof is omitted here. In the series of processes, the winning ball detector 122 is turned off by S40.
When it is determined that the FF is not set and after the prize ball data output flag is cleared in S42,
Proceed to S46.

【0131】S46では、前述した各入賞があったか否
かの判断がなされる。S46により、各入賞がなかった
と判断された場合は、そのままS37に戻る。一方、S
46により、各入賞があったと判断された場合は、S4
7に進み、終了フラグをセットした後に、S37に戻
る。
In S46, it is determined whether or not each of the above-mentioned winnings has been won. If it is determined in S46 that no prize has been won, the process directly returns to S37. On the other hand, S
If it is determined by 46 that each prize has been won, S4
7, the end flag is set, and then the process returns to S37.

【0132】このように、図23に示される最大賞球個
数払出処理においては、パチンコ遊技機1の電源投入時
において賞球データ出力フラグがセットされていないの
にもかからわず、入賞玉検出器122がON状態になっ
ている場合に、新たな入賞玉がいずれかの入賞玉検出器
により検出されるまで、最大の賞球(景品玉)個数(1
5個)を払出す制御を行なう。
As described above, in the maximum prize ball number payout process shown in FIG. 23, the winning ball data output flag is not set when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the winning ball is won. When the detector 122 is in an ON state, the maximum number of prize balls (prize balls) (1
(5 pieces) is paid out.

【0133】ここで、パチンコ遊技機1の電源投入時に
入賞玉検出器122がONになる場合とは、パチンコ遊
技機1の遊技中において、打玉の入賞があった後のその
打玉の入賞に対応する景品玉の払出しが行なわれる前
に、停電等によってパチンコ遊技機への電力の供給がな
くなった事態になり、その後に電力の供給が復旧した場
合に生じる。すなわち、そのような場合には、まだ景品
玉の払出しが行なわれていない入賞玉が入賞玉流下路1
20または入賞玉流下路120および入賞玉誘導通路1
05内に残っており、そのような入賞玉がパチンコ遊技
機1の電源投入時に入賞玉検出器122により検出され
るのである。
Here, when the winning ball detector 122 is turned on when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the winning of the hitting ball after the winning of the hitting ball during the game of the pachinko gaming machine 1 is won. Occurs when the power supply to the pachinko gaming machine is cut off due to a power outage, etc. before the payout of the prize balls corresponding to the above is performed, and then the power supply is restored. That is, in such a case, the prize balls which have not yet been paid out of the prize balls are the prize ball descending route 1
20 or winning ball flow path 120 and winning ball guide passage 1
The winning balls remaining in 05 are detected by the winning ball detector 122 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

【0134】そのように電力の供給が断たれた場合に
は、始動入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、およ
び、一般入賞カウンタの記憶値が消滅するため、入賞玉
検出器122による入賞玉の検出があるのにもかかわら
ず、入賞玉がどの種別の入賞領域に入賞したものである
か特定することができない。もし、このような場合に最
大の賞球個数以外の個数の景品玉を入賞玉検出器122
の検出出力に応じて払出すとすれば、遊技者が不利益を
被る場合がある。このため、図23に示す最大賞球個数
払出処理においては、遊技中に電力供給が断たれた後の
電力供給の復旧時において、入賞玉検出器122の検出
出力に応じて最大の賞球個数を払出す処理を行なうこと
により、遊技者が不利益を被らないようにすることがで
きる。
When the power supply is cut off in this manner, the stored values of the start winning award counter, the award winning award winning counter, and the general award winning counter disappear, so that the award winning ball detector 122 detects the award winning ball. However, it is not possible to specify which type of winning area the winning ball has won. In such a case, the prize ball detector 122 with the number of prize balls other than the maximum number of prize balls is won.
If the payout is made according to the detection output of, the player may be disadvantaged. Therefore, in the maximum prize ball number payout processing shown in FIG. 23, the maximum prize ball number according to the detection output of the prize winning ball detector 122 when the power supply is restored after the power supply is cut off during the game. By performing the payout process, the player can be prevented from suffering a disadvantage.

【0135】また、最大賞球個数払出処理においては、
遊技者が不利益を被らないようにするための最大賞球個
数の払出しの処理を、新たな打玉の入賞があった時期に
終了させることにより、最大賞球個数払出処理の終了時
期を明確にするとともに、無駄な景品玉の払出しを防ぐ
ことができる。図24ないし図28は、払出制御用マイ
クロコンピュータ220の制御動作を示すフローチャー
トである。まず、図24を参照して、S201により、
現在がパチンコ遊技機1の電源投入時であるか否かの判
断がなされる。S201により、電源投入時であると判
断された場合には、後述する図26のS300に進む。
一方、S201により、電源投入時ではないと判断され
た場合は、S201aによりカード処理機接続信号があ
るか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS202に進
み、リレー224(図13参照)をONにして打球の発
射モータ197を不能動化して遊技ができない状態にす
る。次にS203に進み、エラーコード12をエラー表
示器155により表示させる制御が行なわれる。このS
203によるエラーコード表示は、カードユニット50
とパチンコ遊技機1側との接続が行なわれていない旨の
表示である。後述する他の処理のエラーコードの表示
も、エラーコード表示器155によりコード(数字)に
より表示される。
In the maximum prize ball number payout processing,
By terminating the process of paying out the maximum number of award balls to prevent the player from suffering a disadvantage, at the time when there is a new hit ball, the maximum award ball number payout process ends. In addition to clarifying, it is possible to prevent useless payout of prize balls. 24 to 28 are flowcharts showing the control operation of the payout control microcomputer 220. First, referring to FIG. 24, by S201,
It is determined whether or not the current time is the power-on of the pachinko gaming machine 1. If it is determined in S201 that the power is on, the process proceeds to S300 in FIG. 26, which will be described later.
On the other hand, if it is determined in S201 that it is not when the power is turned on, it is determined in S201a whether or not there is a card processor connection signal. If not, the process proceeds to S202 and the relay 224 (see FIG. 13). Is turned on and the firing motor 197 for hitting the ball is disabled so that the game cannot be played. Next, the process proceeds to S203, in which control for displaying the error code 12 on the error display 155 is performed. This S
The error code displayed by 203 is the card unit 50
Is a display indicating that connection with the pachinko gaming machine 1 side is not performed. The display of an error code of another process, which will be described later, is also indicated by a code (number) on the error code display 155.

【0136】次にカード処理機接続信号があると判断さ
れた場合にはS204に進み、レール玉切れ検出があっ
たか否かの判断がなされ、ない場合にはS208に進む
が、レール玉切れ検出スイッチ(玉検出センサ87a,
87b)(図5参照)から玉切れ検出信号が入力された
場合にはS205に進み、タンク玉切れ検出があったか
否かの判断がなされる。玉欠乏検出器67(図4参照)
からの玉切れ検出信号がない場合にはS206に進み、
玉切れランプ44(図1参照)が点滅制御される。一
方、タンク玉切れ検出信号の入力があった場合にはS2
07に進み、玉切れランプ44が点灯制御される。つま
り、玉欠乏検出器67から玉切れ検出信号があり、しか
もレール玉切れを検出する玉検出センサ87a,87b
からの玉切れ検出信号の入力があったということは、玉
タンク65およびタンクレール69内のパチンコ玉がな
くなった場合であり、その場合には玉切れランプ44が
点灯制御され、玉切れが発生した旨の表示が行なわれ
る。一方、玉欠乏検出器67から玉切れ検出信号が入力
されないにもかかわらず玉検出センサ87a,87bか
ら玉切れ検出信号が入力されたということは、玉欠乏検
出器67と玉検出センサ87a,87bとの間の流下径
路途中で玉詰まりが発生し、玉が流下しない状態となっ
ていること、あるいは、玉欠乏検出器67の故障が想定
され、その場合には玉切れランプ44が点滅表示されて
その旨の表示が行なわれる。S207の後S207aに
進み、インターバルデータを+1し、連続賞球数カウン
タをクリアする制御がなされる。インターバルデータと
は今回の賞球動作(景品玉の払出動作)が終了した後次
回の賞球動作が開始されるまでのインターバル時間を定
めるデータであり、図29に示すようにテーブルの形で
記憶されている。連続賞球カウンタとは、入賞玉が発生
してからそれに伴う賞球払出動作が終了した後0.5秒
経過するよりも短い時間間隔で発生した入賞玉の連続発
生回数を計数するものである。
Next, if it is determined that there is a card processor connection signal, the process proceeds to S204, and it is determined whether or not there is a rail ball out detection. If not, the process proceeds to S208. (Ball detection sensor 87a,
87b) If a broken-out detection signal is input from (see FIG. 5), the flow advances to S205 to determine whether or not a broken-out tank has been detected. Ball deficiency detector 67 (see FIG. 4)
If there is no out-of-ball detection signal from, the process proceeds to S206,
The burnout lamp 44 (see FIG. 1) is controlled to blink. On the other hand, if a tank burnout detection signal is input, S2
In step 07, the lighting of the burnout lamp 44 is controlled. That is, there is a ball-break detection signal from the ball-deficiency detector 67, and ball detection sensors 87a and 87b for detecting a rail-ball break.
Is detected when the pachinko balls in the ball tank 65 and the tank rail 69 have run out. In this case, the ball-break lamp 44 is controlled to be turned on, and a ball break occurs. An indication that the operation has been performed is displayed. On the other hand, the fact that the ball shortage detection signal is input from the ball detection sensors 87a and 87b even though the ball shortage detection signal is not input from the ball shortage detector 67 means that the ball shortage detector 67 and the ball detection sensors 87a and 87b are input. It is assumed that a ball jam has occurred in the flow path between and and the ball does not flow down, or the ball deficiency detector 67 has a failure. In that case, the ball breakage lamp 44 blinks and is displayed. A message to that effect is displayed. After S207, the process proceeds to S207a, in which control is performed to increment the interval data by one and clear the continuous prize ball number counter. The interval data is data that determines the interval time from the end of the present prize ball operation (prize ball payout operation) until the start of the next prize ball operation, and is stored in the form of a table as shown in FIG. Has been done. The continuous prize ball counter counts the number of consecutive occurrences of the prize ball generated at a time interval shorter than 0.5 seconds after the prize ball payout operation is completed after the prize ball is generated. .

【0137】このS207aの処理が行なわれた後S2
08に進み、未払出数=0であるか否かの判断がなされ
る。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうち
未だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味
し、S216,S238によりそれぞれの値にセットさ
れ、S251により「1」ずつ減算され、S220によ
りクリアされる。未払出数が「0」でない場合にはS2
41aに進む。
After the processing of S207a is performed, S2
In 08, it is determined whether or not the number of unpaid items is zero. The “number of unpaid” means the number of pachinko balls that have not been paid out of the pachinko balls to be paid out, are set to respective values by S216 and S238, and are decremented by “1” by S251. Cleared by S220. If the unpaid number is not “0”, S2
Proceed to 41a.

【0138】そして、未払出数が「0」の場合には、S
211に進み、満タンスイッチ114(図4参照)によ
る満タン状態が検出されたか否かの判断がなされ、検出
されている場合にはそれ以上の払出玉を貯留できないた
めにS201aに戻るが、検出されていない場合にはS
212に進む。S212では、カード処理機制御用マイ
クロコンピュータから玉貸要求信号があったか否かの判
断が行なわれる。このS212の判断は玉貸優先タイマ
がタイムアップするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイ
マが終了するまでの間にカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータから玉貸要求信号がなかった場合にはS22
2に進む。この玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞
玉の受付よりも玉貸要求の受付の方を優先させるために
設けられたものであり、後述するS275によりセット
される。一方、玉貸優先タイマが終了する以前におい
て、カード処理機制御用マイクロコンピュータから払出
制御用マイクロコンピュータ220に玉貸要求信号が送
られてきた場合には、S213に進み、玉切れ欠乏検出
器67に基づいてタンク玉切れ状態の検出が行なわれた
か否かの判断が行なわれる。玉タンク65内にパチンコ
玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出
制御ができないために、S214に進んで玉切れランプ
を点灯させた後S215に進むが、玉欠乏検出器67に
より玉タンク65内にパチンコ玉が存在することが検出
された場合にはS216に進み、未払出数に貸玉数をセ
ットするとともに、払出モード「玉貸」にセットして玉
貸動作のための制御が行なわれる。この玉貸優先タイマ
が終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、玉
貸優先タイマが終了して初めてS222以後の入賞玉に
基づく景品玉の払出制御を行なうようにしたために、貸
出すべき玉の額が200円以上の場合に、景品玉の払出
制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されること
になる。なお、S216の「貸玉数」とは玉貸単位額
(たとえば100円)に相当するパチンコ玉の個数であ
り、たとえば25個に定められている。次に、S217
に進み、玉貸指令タイマがセットされた後S218に進
む。そして、この玉貸指令タイマが終了するまでS21
8による玉貸指令信号があるか否かの判断が繰返し行な
われるのであり、その間にS218により、玉貸指令信
号が送信されてきたと判断された場合には、S221に
進み、貸出中表示器を点滅開始させる制御が行なわれ、
S240に進むが、送信されてこない場合には、S22
0により未払出数がクリアされた後S201aに戻る。
If the unpaid amount is "0", S
In step 211, it is determined whether or not the full state is detected by the full switch 114 (see FIG. 4). If the full state is detected, the process returns to S201a because no more payout balls can be stored. S if not detected
Proceed to 212. In S212, it is determined whether or not there is a ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer. The determination in S212 is repeated until the ball lending priority timer times out. If there is no ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer until the ball lending priority timer expires, S22 is executed.
Proceed to 2. The ball lending priority timer is provided for giving priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning prize ball only for a certain period, and is set in S275 described later. On the other hand, if the ball lending request signal is sent from the card processing machine control microcomputer to the payout control microcomputer 220 before the ball lending priority timer expires, the process proceeds to S213 and the ball shortage deficiency detector 67 It is determined whether or not the out-of-tank state has been detected based on this. When there is no pachinko ball in the ball tank 65, the ball payout control cannot be performed based on the ball lending request signal, so the flow proceeds to S214, the ball burnout lamp is turned on, and then the flow proceeds to S215. When it is detected by 67 that there are pachinko balls in the ball tank 65, the process proceeds to S216, where the number of unpaid balls is set to the number of unpaid balls, and the payout mode “ball lending” is set to perform the ball lending operation. Control is performed. Until the ball lending priority timer expires, the control for the ball lending operation is prioritized, and since the ball lending priority timer is terminated, the payout control of the prize ball based on the winning prize ball after S222 is performed. When the value of the ball to be paid is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is given priority over the payout control of the prize ball. The "number of balls to be lent" in S216 is the number of pachinko balls corresponding to the ball lending unit amount (for example, 100 yen), and is set to, for example, 25. Next, S217
The program proceeds to S218 after the ball lending command timer is set. Until the ball rental command timer expires, S21
The determination as to whether or not there is a ball lending command signal is repeatedly performed. If it is determined in S218 that the ball lending command signal has been transmitted, the process proceeds to S221 and the lending indicator is displayed. Control to start blinking is performed,
The process proceeds to S240, but if not transmitted, S22
After the unpaid amount is cleared by 0, the process returns to S201a.

【0139】次にS240では、未払出数が「4」以下
であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはS2
41により、払出モータ189を起動パターンにセット
した後S241aに進む。この払出モータ189はステ
ッピングモータが用いられており、停止状態にある払出
モータ189を無理なくスムーズに加速させる必要があ
るため、無理なくスムーズに加速できる程度のステッピ
ングモータの制御パターンからなる起動パターンがS2
41によりセットされるのである。一方、未払出数が
「4」以下の場合にはS242に進み、払出モータ18
9のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行な
われた後にS241aに進む。払出モータ189を起動
させて加速された後一定速度で回転させてその後減速さ
せて停止させるという一連の加速定速減速パターンに従
って払出モータ189を回転制御させた場合には、その
一連の制御にどうしても「5」以上の玉が払出されるこ
ととなるのであり、その一連の制御で払出される玉数未
満の玉数を払出す場合には、S242によりモータ速度
をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを終
了した後停止制御となることにより「5」未満のパチン
コ玉の払出が行なわれるように制御しているのである。
次に、S241aでは、払出モードが「賞球」になって
いるか否か判断され、賞球モードの場合にはS225に
進み、玉貸モードの場合にはS243に進む。
Next, in S240, it is judged whether or not the unpaid amount is "4" or less.
According to 41, the payout motor 189 is set to the start pattern, and the process proceeds to S241a. Since the dispensing motor 189 uses a stepping motor, and it is necessary to accelerate the dispensing motor 189 in the stopped state without difficulty, the start pattern including the control pattern of the stepping motor that can accelerate smoothly without difficulty is used. S2
It is set by 41. On the other hand, if the unpaid number is equal to or less than “4”, the flow proceeds to S242, and the payout motor 18
After the processing of setting the motor speed of 9 to the deceleration pattern is performed, the process proceeds to S241a. When the payout motor 189 is controlled to rotate in accordance with a series of constant acceleration / deceleration patterns in which the payout motor 189 is started, accelerated, then rotated at a constant speed, and then decelerated and stopped, the series of controls is inevitable. If the number of balls to be paid out is smaller than the number of balls to be paid out in the series of controls, the motor speed is set to a deceleration pattern immediately in S242, and the speed is reduced. The stop control is performed after the end of the pattern, so that the payout of pachinko balls less than “5” is performed.
Next, in S241a, it is determined whether or not the payout mode is “prize ball”. In the case of the prize ball mode, the process proceeds to S225, and in the case of the ball lending mode, the process proceeds to S243.

【0140】S222では、賞球個数情報が遊技制御用
マイクロコンピュータ202から送信されてきたか否か
の判断がなされ、送信されてきていない場合にはS22
3に進み、玉払出検出器(受光素子187)により景品
玉の払出動作が検出されたか否かの判断がなされる。そ
して賞球個数情報が送信されてきていないにもかかわら
ず玉の払出動作が検出されるということは、玉払出条件
が成立していないにもかかわらず玉の払出動作が行なわ
れたことになるため、S223aに進み、エラーコード
1をエラー表示器155により表示させた後S295に
進む。一方、S223により、玉の払出動作が検出され
ていないと判断された場合にはS201に戻る。
In S222, it is judged whether or not the prize ball number information has been transmitted from the game control microcomputer 202, and if it has not been transmitted, S22.
Proceeding to 3, it is determined whether or not the prize ball payout operation is detected by the ball payout detector (light receiving element 187). The fact that the ball payout operation is detected even though the prize ball number information has not been transmitted means that the ball payout operation has been performed even though the ball payout condition has not been satisfied. Therefore, the process proceeds to S223a, where the error code 1 is displayed on the error display 155, and then the process proceeds to S295. On the other hand, if it is determined in S223 that the payout operation of the ball has not been detected, the process returns to S201.

【0141】遊技制御用マイクロコンピュータ202か
ら賞球個数情報が送信されてくればS222によりYE
Sの判断がなされてS222aに進み、玉検出センサ8
7a,87bの検出出力に基づいたレール玉切れ状態を
判別し、レール玉切れ状態のときにはS201aに戻
る。レール玉切れ状態でなく払出すべき玉が存在する場
合にはS224に進み、払出コードを「賞球」にセット
し、S232に進み、その送られてきた賞球個数情報を
読込む処理がなされる。次にS233に進み、読込中に
データの内容が変化したか否かの判断が行なわれる。そ
して、読込データに変化がない場合にはS235に進
み、読込終了したか否かの判断がなされ、読込終了する
まで読込中データの確認が行なわれる。このS232に
よるデータの読込および読込データの内容が変化してい
ないか否かの判断はたとえば8回繰返して行なわれ、こ
の繰返しの最中に読込データの内容が変化した場合には
S234に進み、エラーコード9をエラー表示器155
により表示させた後S295に進む。
If the prize control number information is transmitted from the game control microcomputer 202, YE is determined in S222.
The determination of S is made and the process proceeds to S222a, where the ball detection sensor 8
The rail out-of-ball condition is determined based on the detection outputs of 7a and 87b. When the out-of-rail condition is reached, the process returns to S201a. If there is a ball to be paid out without being in the rail ball out state, the process proceeds to S224, the payout code is set to "prize ball", and the process proceeds to S232 to read the transmitted prize ball number information. You. Next, the process proceeds to S233, and it is determined whether or not the content of the data has changed during reading. If there is no change in the read data, the process proceeds to S235, where it is determined whether or not the reading has been completed, and the data being read is checked until the reading is completed. The data reading in S232 and the determination as to whether or not the content of the read data has changed are repeatedly performed, for example, eight times. If the content of the read data changes during this repetition, the process proceeds to S234. Error code 9 is displayed on the error display 155
After that, the process proceeds to S295.

【0142】一方、8回チェックの結果すべての読込デ
ータが変化しなかった場合にはS238に進み、未払出
数を遊技制御用マイクロコンピュータ202から入力さ
れた入力個数にセットする処理が行なわれ、S239に
より払出ランプを点滅開始する制御が行なわれてS24
0に進む。
On the other hand, as a result of checking eight times, if all the read data has not changed, the process proceeds to S238, and the process of setting the unpaid amount to the input number input from the game control microcomputer 202 is performed. Control for starting blinking of the payout lamp is performed in S239 and S24 is performed.
Go to 0.

【0143】図25のS225では、入賞玉を排出させ
るためのソレノイド127(図7参照)がONになって
いるか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS2
25bに進み、賞球動作(景品玉払出動作)開始前か否
かの判断がなされ、開始前の場合にはS225cに進
み、遊技制御用マイクロコンピュータ202から賞球個
数信号が送信されてきているか否かの判断がなされ、送
信されてきていない場合にはS225dに進み、エラー
表示器155によりエラーコード13を表示させる制御
を行なった後S295に進む。このエラーコード13
は、賞球個数データが入力されて排出用のソレノイド1
27を励磁する以前の段階で賞球個数データの入力が停
止したというエラー状態である。
In S225 of FIG. 25, it is judged whether or not the solenoid 127 (see FIG. 7) for ejecting the winning balls is ON, and if not, S2.
25b, it is determined whether or not the prize ball operation (prize ball payout operation) has started, and if it has not started, the process advances to S225c to determine whether or not the game control microcomputer 202 has transmitted the prize ball number signal. It is determined whether or not it has been transmitted, and if it has not been transmitted, the process proceeds to S225d, the error display 155 is controlled to display the error code 13, and then the process proceeds to S295. This error code 13
Is the solenoid 1 for discharging when the prize ball number data is input.
This is an error state that the input of prize ball number data is stopped before the excitation of 27.

【0144】S225によりYESの判断がなされた場
合またはS225bによりNOの判断がなされた場合ま
たはS225cによりYESの判断がなされた場合には
S226に進み、タイマが所定時間を計時したか否かの
判断がなされる。このタイマは、入賞玉排出用のソレノ
イド127(図7参照)を励磁して入賞玉を排出させる
のに十分なソレノイド励磁時間を計時するためのもので
ある。そしてタイマが所定時間を計時していない段階で
は、S226cに進み、排出用のソレノイドをONに制
御し、S227に進み、タイマが計時中であるか否か判
断する。タイマが計時中でない場合にはS227cに進
み、タイマをリセットして初期化し最初から計時をスタ
ートさせる処理がなされる。一方、既にタイマのリセッ
トスタート処理がなされている場合にはS227により
YESの判断がなされて直接S243に進む。
If YES is determined in S225, NO is determined in S225b, or YES is determined in S225c, the process proceeds to S226 and it is determined whether or not the timer counts a predetermined time. Is done. This timer is for measuring a solenoid excitation time sufficient to excite the solenoid 127 (see FIG. 7) for discharging a winning ball and discharge the winning ball. If the timer has not counted the predetermined time, the process proceeds to S226c, where the discharge solenoid is controlled to be ON, and the process proceeds to S227 to determine whether the timer is counting time. If the timer is not counting the time, the process proceeds to S227c, where the timer is reset and initialized, and a process of starting the time counting from the beginning is performed. On the other hand, if the timer reset start processing has already been performed, a determination of YES is made in S227, and the flow directly proceeds to S243.

【0145】そして、タイマが所定の時間を計時した場
合にはS226bに進み、排出用のソレノイドをOFF
にし、S227bに進み、賞球個数信号がONになって
いるか否かの判断がなされる。排出用のソレノイドが所
定時間だけ励磁された後その励磁が解除されれば、その
段階で入賞玉は排出されているはずであるために、前述
したように、遊技制御用マイクロコンピュータ202か
らの賞球個数信号も停止されるはずである。その場合に
は、S227bによりNOの判断がなされてS243に
進む。ところが、ソレノイドがOFFに切換えられたに
もかかわらず依然賞球個数信号が遊技制御用マイクロコ
ンピュータ202から送信されてきている場合には、S
228に進み、カウンタが1になっているか否か判断さ
れる。このカウンタの値は最初は「0」であるために、
ここではNOの判断がなされてS228bに進み、その
カウンタに対し「1」を加算する処理がなされた後にS
226cに進み、再度排出用のソレノイドをONする制
御がなされる。これは、排出用のソレノイドを前記所定
期間だけ励磁したにもかかわらず賞球個数信号が依然送
信されてくるということは、入賞玉が排出されていない
ことが考えられるために、排出用のソレノイドを再度励
磁して再度の排出制御を試みるのである。そして、2回
目の排出動作にもかかわらず、S227bによりYES
の判断がなされた場合には、既にカウンタの値が「1」
になっているためにS228によりYESの判断がなさ
れる。そしてその段階でカウンタの値をゼロクリアする
(開示せず)とともに、S229により、エラー表示器
155によるエラーコード11の表示制御を行なった後
S295に進む。このエラーコード11は前述のごとく
入賞玉が排出されない旨を示すものである。
When the timer counts a predetermined time, the process proceeds to S226b, and the discharge solenoid is turned off.
The process proceeds to S227b, and it is determined whether or not the award ball number signal is ON. If the discharge solenoid is excited for a predetermined time and then de-energized, the prize balls should have been discharged at that stage. Therefore, as described above, the prize from the game control microcomputer 202. The ball count signal should also be stopped. In that case, a determination of NO is made in S227b, and the flow proceeds to S243. However, if the prize ball number signal is still transmitted from the game control microcomputer 202 despite the solenoid being turned off, S
Proceeding to 228, it is judged whether or not the counter is one. Since the value of this counter is initially "0",
Here, the determination is NO, the flow proceeds to S228b, and after the process of adding "1" to the counter is performed, the S
The process proceeds to 226c, and control is performed to turn on the discharge solenoid again. This is because the prize ball number signal is still transmitted even though the discharge solenoid is excited for the predetermined period, and it is considered that the prize balls have not been discharged. Is re-excited and another discharge control is attempted. Then, in spite of the second discharging operation, YES is obtained in S227b.
If the judgment is made, the counter value is already "1".
Therefore, YES is determined in S228. At this stage, the value of the counter is cleared to zero (not disclosed), and the display of the error code 11 is controlled by the error display 155 in S229, and then the flow proceeds to S295. The error code 11 indicates that the winning ball is not discharged as described above.

【0146】図25のS243では、払出モータを回転
させる制御が行なわれ、S244により、1個払出分モ
ータが回転したか否かの判断が行なわれ、未だに1個払
出分回転していない場合にはS245に進み、玉の払出
が検出されたか否かの判断が行なわれる。モータが1個
払出分回転して初めて玉が1個払出されるように構成さ
れているにも関わらず、モータが1個払出分回転してい
ないのに玉の払出が検出された場合には、異常であるた
めにS246によりその旨のエラーコードが表示された
後S295に進む。一方、S245によりNOの判断が
なされた場合にはS266に進み、玉欠乏検出器67
(図4参照)によるタンク玉切れの検出が行なわれたか
否かの判断がなされ、玉切れ検出が行なわれていない正
常な状態の場合にはS268に進み、玉切れ復帰直後で
あるか否かの判断がなされ、玉切れ復帰直後でない場合
にはS269に進み、入賞玉処理モードを通常時のモー
ドにセットした後にS201に戻る。すなわち、玉タン
ク65内にパチンコ玉が貯留されている正常な状態であ
るために、入賞玉に基づく景品玉の払出制御が通常どお
り行なわれるために、S269により入賞玉処理モード
を通常時のモードにセットし、入賞玉排出用ソレノイド
127(図7参照)が消磁されているインターバル期間
をたとえば0.5秒程度の短い期間に制御し、比較的高
速で景品玉の払出制御が行なえるように制御される。一
方、S266によりタンク玉切れ検出が行なわれた場合
にはS267に進み、玉タンク65内の玉がなくなった
旨の表示が玉切れランプ44を点灯させることにより表
示され、次にS270に進み、入賞玉処理モードが玉切
れ時のモードにセットされた後S201に戻る。このS
270により払出ソレノイド127が消磁されるインタ
ーバル期間がたとえば0.9秒程度の長い期間となり、
それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉の単位時
間あたりの払出回数が比較的少なくなるように制御され
る。なお、払出ソレノイド127の励磁期間は、玉切れ
時モードおよび通常時モードに関わらず常にたとえば
0.1秒程度の期間となっている。また、S268によ
り玉切れ復帰直後であると判断された場合には、玉タン
ク65内に未だ十分な玉が貯留されていないために、所
定期間だけS270の処理を行なう。
In S243 of FIG. 25, control is performed to rotate the payout motor, and in S244, it is determined whether or not the motor for one payout has rotated, and if the motor for one payout has not yet rotated. Advances to S245, and it is determined whether or not the payout of balls has been detected. In the case where the payout of a ball is detected even though the motor is not rotating for the payout of one piece, even though the motor is not rotated for the payout of one piece even though the motor is configured to pay out one ball only after the motor rotates for the payout of one piece, Since an error code is displayed in S246 due to the abnormality, the process proceeds to S295. On the other hand, if NO is determined in S245, the process proceeds to S266 and the ball deficiency detector 67
A determination is made as to whether or not the broken-out tank has been detected (see FIG. 4). If the broken-out state has not been detected, the process proceeds to S268 to determine whether or not the broken-out state has just been returned. Is determined, and if it is not immediately after the recovery from the out-of-ball processing, the process proceeds to S269, where the winning ball processing mode is set to the normal mode, and then returns to S201. That is, since the pachinko balls are stored in the ball tank 65 in a normal state, the payout control of the prize balls based on the prize balls is performed as usual, so that the prize ball processing mode is set to the normal mode by S269. , And the interval period during which the winning ball discharge solenoid 127 (see FIG. 7) is demagnetized is controlled to a short period of, for example, about 0.5 second so that the control of payout of the prize ball can be performed at a relatively high speed. Controlled. On the other hand, if the out-of-tank condition is detected in S266, the process proceeds to S267, in which a message indicating that there is no more ball in the ball tank 65 is displayed by turning on the out-of-ball lamp 44, and then proceeds to S270. After the winning prize processing mode is set to the mode at the time of losing the ball, the process returns to S201. This S
The interval period during which the payout solenoid 127 is demagnetized by 270 becomes a long period of, for example, about 0.9 seconds,
In response, the number of payouts of the prize ball per unit time based on the detection of the winning ball is controlled to be relatively small. Note that the excitation period of the payout solenoid 127 is always, for example, about 0.1 second regardless of the mode at the time of the burnout and the normal mode. If it is determined in S268 that it is immediately after returning to the out-of-ball condition, the process in S270 is performed for a predetermined period of time because sufficient balls are not stored in the ball tank 65 yet.

【0147】次に、S244により、1個払出分回転し
たと判断された場合にはS247に進み、玉の払出が検
出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合
にはS248に進み、モータを所定角度逆転させた後同
じ角度だけ正転させる制御が行なわれ、次にS249に
より玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。
つまり、1個払出分払出モータが回転したにも関わらず
玉の払出が検出されない場合には、玉が途中で引っ掛か
って落下しないことが考えられるため、S248により
払出モータを所定角度だけ逆転させて再度正転させるこ
とにより、その玉の引っ掛かりが解消されて正常に玉が
落下して払出検出が行なわれる場合があるために、その
ような払出モータの逆転および正転制御を1回だけ行な
い、再度の払出の検出を行なうのである。そして、再度
検出の結果、払出検出された場合にはS251に進む
が、それでもなおかつ払出が検出されない場合にはS2
50に進みその旨の異常が発生したことをコード表示す
るのである。一方、S251では、玉が1個払出された
ために未払出数を「1」減算する処理が行なわれ、S2
52に進み、払出モータが玉貸か否かの判断が行なわれ
る。そして、払出モードが玉貸である場合にはS257
に進むが、払出モードが玉貸でない場合には景品玉の払
出であるためにS253に進み、景品玉払出数を「1」
加算し、S254に進み、景品玉の払出数が「a」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS2
57に進む。この「a」は補給装置153の補給玉検出
器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出
数が「a」に達した場合にはS255に進み、補給情報
を情報出力回路226を介してホール用管理コンピュー
タに出力する処理がなされる。ホール用管理コンピュー
タでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場にとって
不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定
個数の景品玉が払出される毎に景品玉払出信号が1パル
スだけホール用管理コンピュータに出力されるのであ
り、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるのに要
する景品玉の払出個数が「a」であり、たとえば10個
に設定されている。そして、景品玉払出信号が出力され
るとS256により景品玉払出数がクリアされてS25
7に進む。
Next, in S244, when it is determined that one payout has been rotated, the process proceeds to S247, and it is determined whether or not the payout of a ball is detected, and when it is not detected, the process proceeds to S248. The motor is controlled to rotate in the reverse direction by a predetermined angle and then to rotate in the normal direction by the same angle. Then, in S249, it is determined whether or not the payout of the balls is detected.
In other words, if the payout of one ball is not detected even though the payout motor has been rotated, the ball may be caught on the way and will not fall. Therefore, the payout motor is reversed by a predetermined angle in S248. By performing the forward rotation again, the catch of the ball is eliminated, and the ball may drop normally and the payout detection may be performed. Therefore, the reverse rotation and the forward rotation control of the payout motor are performed only once. The detection of payout is performed again. If the payout is detected again as a result of the detection, the process proceeds to S251. If the payout is still not detected, the process proceeds to S2.
The process proceeds to step 50, where a code indicating that an abnormality to that effect has occurred is displayed. On the other hand, in S251, a process of subtracting “1” from the unpaid number is performed because one ball is paid out, and S2 is executed.
Proceeding to 52, a determination is made as to whether the payout motor is lending a ball. If the payout mode is ball lending, S257
If the payout mode is not the ball lending, the process proceeds to S253 because the prize ball is paid out, and the prize ball payout number is set to “1”.
The process proceeds to S254, and it is determined whether or not the number of prize balls paid out has reached “a”.
Proceed to 57. This “a” is the same value as the number of output units of the supply ball detector of the supply device 153. When the number of prize balls has been paid out reaches "a", the process proceeds to S255, and processing for outputting supply information to the hall management computer via the information output circuit 226 is performed. The hall management computer detects the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game arcade, based on the prize ball payout signal. As described above, every time a predetermined number of prize balls are paid out, the prize ball payout signal is output to the hall management computer by one pulse, and the prize required for outputting the one pulse of the prize ball payout signal. The payout number of balls is “a” and is set to, for example, 10. Then, when the prize ball payout signal is output, the number of prize ball payouts is cleared in S256 and S25.
Go to 7.

【0148】S257では、払出モータ速度が起動パタ
ーンにセットされているか否かの判断がなされ、セット
されている場合にはS258に進み払出モータ速度を加
速パターンに更新する処理が行なわれてS266に進
む。これにより、払出モータ速度が起動時の速度から加
速時の速度に移行し、払出モータ189が無理なくスム
ーズに加速制御される。一方、モータ速度が既に加速パ
ターンにセットされている場合にはS259によりYE
Sの判断がなされてS260に進み、払出モータ速度を
定速パターンに更新する処理がなされてS266に進
む。つまり、払出モータ速度が既に加速パターンにセッ
トされてスムーズな加速が行なえた場合には次に加速さ
れた後の一定速度で払出モータを回転制御するのであ
る。次に、モータ速度が既に定速パターンにセットされ
ている場合にはS261によりYESの判断がなされて
S262に進み、未払出数が「2」であるか否かの判断
がなされ、未払出数が「2」になっていない場合には払
出モータ速度が定速パターンのまま維持されてS266
に進むが、未払出数が「2」になった場合にはS263
に進み払出モータ速度を減速パターンに更新し、未払出
数が残り少なくなったことに伴って払出モータの回転速
度をスムーズに減速させる制御に移行する。一方、払出
モータ速度が既に減速パターンにセットされている場合
にはS264に進み、未払出数が「0」に達したか否か
の判断がなされ、達していない場合にはモータ速度が減
速パターンのままS266に進むが、達した場合にはS
265に進み、払出モータ速度を停止パターンにセット
して払出モータの回転を停止させた後にS271に進
む。
In S257, it is determined whether or not the payout motor speed is set in the starting pattern. If it is set, the flow advances to S258 to update the payout motor speed to the acceleration pattern. move on. As a result, the payout motor speed shifts from the speed at the time of startup to the speed at the time of acceleration, and the payout motor 189 is smoothly and smoothly accelerated. On the other hand, if the motor speed has already been set to the acceleration pattern, YE is determined in S259.
After the determination in S is made, the process proceeds to S260, in which the payout motor speed is updated to the constant speed pattern, and the process proceeds to S266. In other words, when the payout motor speed is already set in the acceleration pattern and smooth acceleration can be performed, the payout motor is controlled to rotate at a constant speed after the next acceleration. Next, if the motor speed has already been set to the constant speed pattern, a determination of YES is made in S261 and the process proceeds to S262, in which it is determined whether the unpaid number is "2" and the unpaid number is determined. Is not "2", the payout motor speed is maintained in the constant speed pattern and S266
Proceeds to S263 if the unpaid number becomes “2”.
Then, the payout motor speed is updated to the deceleration pattern, and the control is shifted to a control for smoothly reducing the rotational speed of the payout motor in accordance with the remaining number of unpaid motors decreasing. On the other hand, if the payout motor speed has already been set to the deceleration pattern, the process proceeds to S264, and it is determined whether or not the unpaid number has reached “0”. The process proceeds to S266 as it is.
Proceeding to 265, the payout motor speed is set to a stop pattern to stop rotation of the payout motor, and then to S271.

【0149】図26を参照して、この図26は、電源投
入時払出処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、S302より、発射モータ(打球モータ)197
を停止させる処理がなされる。これにより、前述した最
大賞球個数払出処理が行なわれることに対応して遊技領
域32内への打玉の打込が禁止される。
Referring to FIG. 26, FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the power-on payout processing.
First, from S302, the firing motor (hit ball motor) 197
Is stopped. As a result, hitting a ball into the game area 32 is prohibited in response to the above-described maximum prize ball number payout processing being performed.

【0150】次に、S301に進み、入賞玉を排出させ
るためのソレノイド127(図7参照)がONになって
いるか否かの判断がなされる。S301により、ソレノ
イド127がONになっていると判断された場合は、後
述するS304に進む。一方、S301によりソレノイ
ド127がONになっていないと判断された場合は、S
302に進み、賞球動作(景品玉払出動作)開始前か否
かの判断がなされる。S302により、賞球動作開始前
ではないと判断された場合は、後述するS304に進
む。一方、S302により、賞球動作開始前であると判
断された場合は、S303に進み、遊技制御用マイクロ
コンピュータ202から賞球個数信号が送信されてきて
いるか否かの判断がなされる。S303により、賞球個
数信号が送信されてきていると判断された場合は、後述
するS304に進む。一方、賞球個数信号が送信されて
きていないと判断された場合は、後述するS331に進
む。
Next, in S301, it is determined whether or not the solenoid 127 (see FIG. 7) for ejecting the winning balls is on. If it is determined in S301 that the solenoid 127 is ON, the process proceeds to S304 described below. On the other hand, if it is determined in S301 that the solenoid 127 is not turned on, S
In step 302, it is determined whether or not the prize ball operation (prize ball payout operation) is started. If it is determined in S302 that it is not before the start of the prize ball operation, the process proceeds to S304 described later. On the other hand, if it is determined in S302 that the prize ball operation is not yet started, the process proceeds to S303, in which it is determined whether or not the prize ball number signal is transmitted from the game control microcomputer 202. If it is determined in S303 that the prize ball number signal has been transmitted, the process proceeds to S304 described below. On the other hand, if it is determined that the prize ball number signal has not been transmitted, the process proceeds to S331 described below.

【0151】S304に進んだ後は、図25に示したS
226〜S270とほぼ同様の処理がS304〜S33
0により実行される。そのS304〜S330の処理が
前述したS226〜S270の処理と異なるのは、図2
5に示されたS257〜S265のモータ速度制御に関
する処理が行なわれないことである。すなわち、電源投
入時に実行される図26の処理においては、S318に
より景品玉の払出数が「a」に達していないと判断され
た場合,S320により景品玉払出数がクリアされた
後,S324により玉の払出しが検出されていないと判
断された場合のそれぞれの場合において、そのままS3
26によるタンク玉切れ検出の判断に進むことである。
したがって、電源投入時においても、電源投入時以外の
場合と同様に、入賞玉検出器122により入賞玉が検出
されると、景品玉の払出制御動作が行なわれる。ただ
し、その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ2
02の制御に従って最大の賞球個数(景品玉数)が払出
され、その払出しが行なわれている最中には、払出制御
用マイクロコンピュータ220の制御によって打玉の打
込が禁止されるのである。
After proceeding to S304, S shown in FIG.
Processes substantially similar to S226 to S270 are performed in S304 to S33.
Executed by 0. The processing of S304 to S330 is different from the processing of S226 to S270 described above.
That is, the processing relating to the motor speed control in S257 to S265 shown in FIG. 5 is not performed. That is, in the process of FIG. 26 executed when the power is turned on, if it is determined in S318 that the number of prize balls paid out has not reached "a", after the number of prize balls paid out is cleared in S320, the process proceeds to S324. In each case where it is determined that the ball payout has not been detected, S3 remains unchanged.
26 is to proceed to the determination of the tank burnout detection.
Therefore, even when the power is turned on, the prize ball payout control operation is performed when the prize ball is detected by the prize ball detector 122 as in the case other than when the power is turned on. However, in that case, the game control microcomputer 2
According to the control of 02, the maximum number of prize balls (the number of prize balls) is paid out, and while the payout is being performed, the driving of the hitting ball is prohibited by the control of the payout control microcomputer 220. .

【0152】なお、図26に示した処理においても、図
25のS226〜S265に示されるモータ速度制御に
関する処理を行なうようにしてもよい。
In the process shown in FIG. 26 as well, the process relating to the motor speed control shown in S226 to S265 of FIG. 25 may be performed.

【0153】一方、前述したS303により、入賞個数
信号が送信されてきていないと判断された場合に実行さ
れるS331においては、タイマAが計時中であるか否
かが判断される。このタイマAは、賞球個数情報が送信
されて来なくなってからの時間を計時するためのもので
ある。S331により、タイマAが計時中でないと判断
された場合には、S332に進み、タイマAをリセット
して初期化し最初からタイマAの計時をスタートさせる
処理(タイマAリセットスタート処理)がなされた後、
S333に進む。一方、S331によりタイマAが計時
中であると判断された場合は、そのままS333に進
む。
On the other hand, in S331, which is executed when it is determined in S303 that the winning number signal has not been transmitted, it is determined whether or not the timer A is counting time. The timer A is for counting the time after the prize ball number information is no longer transmitted. If it is determined in S331 that the timer A is not counting time, the process proceeds to S332, in which the process of resetting and initializing the timer A and starting the timing of the timer A from the beginning (timer A reset start process) is performed. ,
Proceed to S333. On the other hand, if it is determined in S331 that the timer A is measuring the time, the process directly proceeds to S333.

【0154】S333では、タイマAが所定時間を計時
したか否かの判断がなされる。S333により、タイマ
Aが所定時間を計時していないと判断された場合は、前
述したS303に戻り、そのS303に続く前述の処理
を実行する。一方、S333により、タイマAが所定時
間を計時したと判断された場合は、S334に進み、発
射モータ(打球モータ)197の停止状態を解除して発
射モータ(打球モータ)197を起動させる処理がなさ
れ、その後、前述したS201a(図24参照)に進
む。
In S333, it is determined whether or not the timer A has counted a predetermined time. If it is determined in S333 that the timer A has not counted the predetermined time, the process returns to S303 described above, and the processing subsequent to S303 is executed. On the other hand, if it is determined in S333 that the timer A has counted the predetermined time, the process proceeds to S334 in which the process of releasing the firing motor (hit ball motor) 197 from the stopped state and starting the firing motor (hit ball motor) 197 is performed. After that, the process proceeds to S201a (see FIG. 24) described above.

【0155】このように、電源投入時における打玉の打
込の禁止は、賞球個数信号が所定期間送られて来なかっ
た場合に解除され、それととに、玉払出制御の処理が、
電源投入時以外の通常時の処理(図24,図25の処
理)に移行する。
As described above, the prohibition of hitting the ball when the power is turned on is canceled when the prize ball number signal has not been sent for a predetermined period, and the ball payout control process is
The processing shifts to the normal processing (processing shown in FIGS. 24 and 25) other than power-on.

【0156】このように、図26に示された電源投入時
における制御動作においては、図23に示される最大賞
球個数払出処理が行なわれている最中において発射モー
タ197の動作が強制的に停止されることにより新たな
入賞玉が生じないため、図23に示される最大賞球個数
払出処理の終了時を明確にすることができ、無駄な景品
玉の払出しを防ぐことができる。
As described above, in the control operation at power-on shown in FIG. 26, the operation of the firing motor 197 is forcibly performed while the maximum prize ball number payout processing shown in FIG. 23 is being performed. Since the new prize balls are not generated by being stopped, it is possible to clarify the end time of the maximum prize ball number payout process shown in FIG. 23 and prevent the useless payout of prize balls.

【0157】次に、図27のS271では、払出モード
が「玉貸」であるか否かの判断がなされ、「玉貸」であ
る場合にはS272により、玉貸完了信号をカード処理
機制御用マイクロコンピュータに出力する処理がなさ
れ、S273に進み、貸出中表示器を消灯し、S274
に進み、ターミナル基板78,玉貸情報出力端子79c
を介してホール用管理コンピュータに玉貸情報を出力す
る処理が行なわれる。この玉貸情報とは、単位額分(た
とえば100円)のパチンコ玉がカードを用いて貸出さ
れたことによる単位額分のパチンコ玉の売上信号を意味
し、その信号を受信したホール用管理コンピュータが、
カードによる売上額の集計を行なう。次にS275に進
み、玉貸優先タイマをセットする処理が行なわれてS2
01aに戻る。
Next, in S271 of FIG. 27, it is judged whether or not the payout mode is "ball lending", and if it is "ball lending", a ball lending completion signal for card processing machine control is sent in S272. Processing for outputting to the microcomputer is performed, the process proceeds to S273, the lending indicator is turned off, and S274 is executed.
To terminal board 78, ball lending information output terminal 79c
A process of outputting ball lending information to the hall management computer via the. The ball lending information means a sales signal of pachinko balls for the unit amount due to the lending of pachinko balls for the unit amount (for example, 100 yen) using a card, and the hall management computer receiving the signal. But,
Aggregate sales amount by card. Next, the flow proceeds to S275, in which processing for setting a ball lending priority timer is performed, and S2 is executed.
Return to 01a.

【0158】一方、払出モードが「玉貸」でない場合、
すなわち景品玉の払出の場合には、S291に進み、入
賞玉処理モードが通常時のモードであるか否かの判断が
なされる。この通常時とは、S269により入賞玉処理
モードとしてセットされたものであり、通常時の場合に
はS291aに進み、インターバルタイマにインターバ
ル時間がセットされる。このインターバル時間は、イン
ターバル時間テーブル(図29参照)に記憶されている
複数の時間データのうちある1つの時間データである。
このインターバル時間データは、電源投入時に添字
「2」に記憶されている760msecとなっている、
S207aのステップが実行される毎に添字が「1」ず
つ加算更新され、後述するS291kのステップが実行
される毎に添字が「1」ずつ減算更新され、現時点にお
ける添字に対応する時間データがこのS291aにより
セットされるのである。
On the other hand, if the payout mode is not "ball lending",
That is, in the case of the payout of the prize ball, the process proceeds to S291, and it is determined whether or not the prize ball processing mode is the normal mode. The normal time is set in the winning ball processing mode in S269. In the normal time, the process proceeds to S291a, and the interval time is set in the interval timer. This interval time is one time data among a plurality of time data stored in the interval time table (see FIG. 29).
This interval time data is 760 msec stored in the subscript “2” when the power is turned on.
Each time the step of S207a is executed, the suffix is added and updated by "1", and each time the step of S291k described later is executed, the suffix is subtracted and updated by "1", and the time data corresponding to the current suffix is calculated. It is set by S291a.

【0159】一方、処理モードが通常時でない玉切れ時
(S270参照)の場合にはS291bに進み、インタ
ーバルタイマに玉切れ時時間がセットされる。この玉切
れ時時間はたとえば0.9秒(900msec)程度で
ある。
On the other hand, if the processing mode is a non-normal time when the ball is out (see S270), the process proceeds to S291b, and the time when the ball is out is set in the interval timer. The time at which the ball breaks is, for example, about 0.9 seconds (900 msec).

【0160】次にS291cに進み、セットされたイン
ターバルタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS291dに進み、玉有り検出フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この玉
有り検出フラグとは、入賞玉検出器122(図7参照)
が入賞玉の存在を検出したことに伴なって遊技制御用マ
イクロコンピュータ202から賞球個数情報が送信され
た場合にセットされるものである。玉有り検出フラグが
セットされていない場合にはS291eに進み、賞球個
数情報(賞球個数データ)がONか否かすなわち遊技制
御用マイクロコンピュータ202から賞球個数情報(賞
球個数データ)が送られてきているか否かの判断がなさ
れる。そして賞球個数情報(賞球個数データ)が送られ
てきていない場合にはS291cに戻る。一方、賞球個
数情報(賞球個数データ)が送られてきている場合には
S291fに進み、玉有り検出フラグがセットされる。
つまり、入賞玉の発生に基づいた景品玉の払出動作が開
始された段階で入賞玉検出器122により検出されてい
る入賞玉をソレノイドの励磁により下方に落下させ、そ
の段階で既に後続の入賞玉が発生している場合、あるい
は、S291cによるインターバルタイマが終了したと
判断されるまでの間に後続の入賞玉が発生した場合に
は、S291eによりYESの判断がなされてS291
fにより玉有り検出フラグがセットされるのである。次
にS291gに進み、前回の賞球動作が終了した後(イ
ンターバルタイマがセットされた後)0.5秒以内であ
るか否かの判断がなされ、0.5秒以内の場合にはS2
91iに進み、連続賞球数カウンタが「1」加算され、
S291jにより、その連続賞球数カウンタの値が16
に達したか否かの判断がなされ、16に達していない場
合にはS291cに戻る。そして、16に達した段階で
S291kに進み、インターバルデータが「1」減算更
新され、連続賞球数カウンタがクリアされてS291c
に戻る。つまり、入賞玉が短期間の間に連続して発生
し、その発生の時間間隔が、前回の賞球動作が終了して
から0.5秒経過する時間よりも短い場合には、その短
い時間間隔で発生した入賞玉の発生回数が連続賞球数カ
ウンタでカウントされるのであり、そのカウント数が1
6に達した段階で前記S291kの処理がなされるので
ある。その結果、インターバル時間データテーブルの添
字が「1」減算更新されるために、インターバル時間が
短くなる。次にS291cにより、インターバルタイマ
が終了したと判断された場合にはS291mに進み、玉
有り検出フラグがクリアされてS201aに戻る。その
後玉貸要求信号がなくかつ入賞玉が発生している場合に
は、S222以降の入賞玉の検出に基づいた次回の賞球
動作が実行される。
Next, in S291c, it is determined whether or not the set interval timer has expired. If not, the process proceeds to S291d, in which it is determined whether or not the ball presence detection flag is set. Done. The ball presence detection flag is a winning ball detector 122 (see FIG. 7).
Is set when the number information of prize balls is transmitted from the game control microcomputer 202 in association with the detection of the presence of a winning ball. If the ball presence detection flag is not set, the process proceeds to S291e, and whether or not the prize ball number information (prize ball number data) is ON, that is, the prize control ball number information (prize ball number data) is output from the game control microcomputer 202. A determination is made as to whether it has been sent. When the prize ball number information (prize ball number data) has not been sent, the process returns to S291c. On the other hand, if the prize ball number information (prize ball number data) is sent, the process proceeds to S291f, and the presence flag of a ball is set.
That is, the prize balls detected by the prize ball detector 122 at the stage when the prize ball payout operation based on the occurrence of the prize balls is started to drop downward due to the excitation of the solenoid, and at that stage the succeeding prize balls have already been dropped. Is generated, or if a subsequent winning ball is generated before it is determined that the interval timer is finished in S291c, YES is determined in S291e and S291 is determined.
The ball presence detection flag is set by f. Next, in S291g, it is determined whether or not it is within 0.5 seconds after the last prize ball operation is completed (after the interval timer is set), and if within 0.5 seconds, S2 is performed.
The game proceeds to 91i, the consecutive prize ball counter is incremented by "1",
By S291j, the value of the continuous prize ball counter is 16
It is determined whether or not has reached, and if it has not reached 16, the process returns to S291c. When the number reaches 16, the process proceeds to S291k, the interval data is decremented and updated by "1", the consecutive prize ball number counter is cleared, and S291c.
Return to That is, if the winning balls are continuously generated for a short period of time, and the time interval of the generation is shorter than the time 0.5 seconds after the last prize ball operation is finished, the short time The number of winning prize balls generated at intervals is counted by the continuous prize ball number counter, and the count number is 1
The process of S291k is performed when the number reaches 6. As a result, the subscript of the interval time data table is updated by subtracting “1”, so that the interval time is shortened. Next, when it is determined in S291c that the interval timer has expired, the flow proceeds to S291m, the ball presence detection flag is cleared, and the flow returns to S201a. Thereafter, if there is no ball lending request signal and a winning ball is generated, the next prize ball operation based on the detection of the winning ball in S222 and thereafter is executed.

【0161】このように、入賞玉が発生してからその入
賞玉に伴う賞球動作が終了した後0.5秒経過するまで
の時間よりも短い時間間隔で連続して16回入賞玉が発
生した場合には、インターバルデータが減算更新されて
短い時間がインターバルタイマにセットされることとな
るために、今回の入賞玉に基づいた賞球動作が終了して
から次回の入賞玉に基づいた賞球動作が実行されるまで
のインターバル時間が短くなり、速いテンポで賞球動作
が実行されて単位時間当りの玉払出個数が増加する状態
となる。一方、玉タンクの玉がなくなってしかもレール
玉切れ状態が検出された場合には、S207aによりイ
ンターバルデータが1加算更新されてインターバル時間
が長い時間に更新されるために、今回の入賞玉に基づい
た賞球動作が終了してから次回の入賞玉に基づいた賞球
動作が実行されるまでのインターバル時間が長くなり、
遅いテンポで賞球動作が実行されることになるために、
単位時間当りに払出される玉数が少なくなるので、玉タ
ンクへの補給能力があまり高くない遊技場に設置された
場合であっても、玉タンクやレールでの玉切れ現象が頻
発するのを防止することができる。
As described above, the winning balls are generated 16 times in succession at a time interval shorter than the time from the occurrence of the winning balls to the lapse of 0.5 seconds after the award ball operation associated with the winning balls is completed. In this case, the interval data will be decremented and updated, and the short time will be set in the interval timer.Therefore, after the prize ball operation based on this winning ball is completed, the prize based on the next winning ball will be The interval time until the ball motion is executed is shortened, the prize ball motion is executed at a high tempo, and the number of balls paid out per unit time increases. On the other hand, if the ball in the ball tank has run out and the rail ball is out of condition, the interval data is incremented by one at S207a and the interval time is updated to a longer time. The interval time from the end of the prize ball operation to the execution of the prize ball operation based on the next winning ball becomes longer,
In order for the prize ball movement to be executed at a slow tempo,
Since the number of balls to be paid out per unit time is reduced, even if the ball tank is installed in a game center where the replenishment capacity of the ball tank is not so high, the ball breaking phenomenon on the ball tank and rail frequently occurs. Can be prevented.

【0162】次に、図27のS295では、払出モータ
189を停止させて玉の払出を停止させ、S295bに
進み、リセット操作があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはS296により、エラーコードの種類(コー
ド1ないしコード12)に応じてエラー表示器155を
制御する処理がなされ、リセットスイッチ156(図4
参照)の押圧操作があった場合にS297に進み、エラ
ーコードをクリアしてエラー発生時の状態に復帰する処
理が行なわれる。
Next, in S295 of FIG. 27, the payout motor 189 is stopped to stop the payout of the balls, the process proceeds to S295b, and it is determined whether or not there is a reset operation. If not, an error code is output by S296. The error display 155 is controlled according to the type (code 1 to code 12) of the reset switch 156 (see FIG. 4).
If there is a pressing operation (see step S297), the flow advances to step S297 to execute processing for clearing the error code and returning to the state at the time of occurrence of the error.

【0163】以上に説明したように、複数種別の入賞領
域に入賞したすべての入賞玉が種別毎にその個数を記憶
され、その記憶情報に基づいて、種別毎に異なる景品玉
の払出しが行なわれる。その払出しは、遊技制御用マイ
クロコンピュータ202から払出制御用マイクロコンピ
ュータ220への情報の一方向通信に基づいて行なわれ
る。このため、入賞玉に応じた払出動作を行なうに際
し、払出制御用マイクロコンピュータ220から遊技制
御用マイクロコンピュータ202への情報の通信が行な
われないので、払出制御用マイクロコンピュータ220
側からの入力を利用した不正なデータの入力による遊技
制御用マイクロコンピュータ202の制御の不正改造を
防ぐことができる。
As described above, the number of all the prize balls that have won in the prize areas of a plurality of types is stored for each type, and the prize balls different for each type are paid out based on the stored information. . The payout is performed based on one-way communication of information from the game control microcomputer 202 to the payout control microcomputer 220. Therefore, when performing the payout operation according to the winning ball, since the communication of information from the payout control microcomputer 220 to the game control microcomputer 202 is not performed, the payout control microcomputer 220
It is possible to prevent unauthorized modification of the control of the game control microcomputer 202 due to unauthorized data input using input from the side.

【0164】第2実施形態 次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態にお
いては、入賞玉検出器122の検出出力が、遊技制御用
マイクロコンピュータ202および払出制御用マイクロ
コンピュータ220の両方に与えられる例を説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which the detection output of the winning ball detector 122 is given to both the game control microcomputer 202 and the payout control microcomputer 220 will be described.

【0165】図30は、第2実施形態による払出制御回
路基板152とカードユニット50に設けられているカ
ードユニット制御基板210aと遊技制御基板199と
に設けられている制御回路を示すブロック図である。こ
の図30において図12と共通する部分には同一の参照
符号を付し、その説明を適宜省略する。
FIG. 30 is a block diagram showing control circuits provided in the payout control circuit board 152, the card unit control board 210a provided in the card unit 50, and the game control board 199 according to the second embodiment. . In FIG. 30, the same parts as those in FIG. 12 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

【0166】図30に示された制御回路が図12に示さ
れた制御回路と異なるのは次の点である。すなわち、入
賞玉検出器122の検出信号が、遊技制御基板199お
よび払出制御回路基板152の両方に与えられる。具体
的に、払出制御回路基板152においては、入賞玉検出
器122の検出信号がスイッチ回路218を介して払出
制御用マイクロコンピュータ220に与えられる。払出
制御基板152に入った入賞玉検出器122の検出信号
がスイッチ回路218に入力される手前で分岐し、その
分岐した入賞玉検出器122の検出出力が払出制御基板
152から遊技制御基板199に与えられる。遊技制御
基板199に与えられた入賞玉検出器122の検出信号
は、スイッチ回路229を介して遊技制御用マイクロコ
ンピュータ202に与えられる。
The control circuit shown in FIG. 30 differs from the control circuit shown in FIG. 12 in the following points. That is, the detection signal of the winning ball detector 122 is given to both the game control board 199 and the payout control circuit board 152. Specifically, in the payout control circuit board 152, the detection signal of the winning ball detector 122 is given to the payout control microcomputer 220 via the switch circuit 218. The detection signal of the prize-winning ball detector 122 that has entered the payout control board 152 is branched before being input to the switch circuit 218, and the detection output of the branched prize-winning ball detector 122 is transferred from the payout control board 152 to the game control board 199. Given. The detection signal of the winning ball detector 122 given to the game control board 199 is given to the game control microcomputer 202 through the switch circuit 229.

【0167】すなわち、ここでは、単に入賞玉検出器1
22の検出信号を分岐する分岐点を払出制御回路基板1
52上に設けているだけであり、払出制御用マイクロコ
ンピュータ220は何ら関わりを持たない。
In other words, here, simply the winning ball detector 1
The payout control circuit board 1 is a branch point for branching the detection signal of 22.
It is only provided on 52, and the payout control microcomputer 220 has no relation.

【0168】図30における制御回路の構成は、そのよ
うな入賞玉検出器122の検出信号の伝送経路を除き、
図12に示した制御回路の構成と同様である。したがっ
て、ここではその伝送経路以外の部分の説明を省略す
る。また、図30に示された払出制御用マイクロコンピ
ュータ220によって制御される各種制御機器を含む制
御回路の構成は、図13に示された制御回路の構成と同
様である。したがって、ここではその説明を省略する。
The configuration of the control circuit in FIG. 30, except for the transmission path of the detection signal of such a winning ball detector 122,
The configuration is similar to that of the control circuit shown in FIG. Therefore, the description of parts other than the transmission path is omitted here. The configuration of the control circuit including various control devices controlled by the payout control microcomputer 220 shown in FIG. 30 is the same as the configuration of the control circuit shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

【0169】図31は、第2実施形態によるターミナル
基板と払出制御回路基板とインタフェース基板と周辺機
器との接続状態を示す結線図である。この図31におい
て図14と共通する部分には同一の参照符号を付し、そ
の説明を適宜省略する。
FIG. 31 is a connection diagram showing a connection state of the terminal board, the payout control circuit board, the interface board and the peripheral equipment according to the second embodiment. In FIG. 31, the same parts as those in FIG. 14 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

【0170】図31の接続状態が図14に示された接続
状態と異なるのは次の点である。入賞玉検出器122の
検出信号は、まず払出制御回路基板(賞球玉貸制御基
板)152に設けられたコネクタ153gに与えられ
る。コネクタ153gに与えられた入賞玉検出器122
の検出信号は、コネクタ153gにおいて分岐され、ス
イッチ回路218(図30参照)およびコネクタ153
bのそれぞれに与えられる。このコネクタ153bは払
出制御回路基板152に設けられたものである。コネク
タ153gにおいて分岐された入賞玉検出器122の検
出信号は、コネクタ153bを介して遊技制御基板19
9に設けられたコネクタ199dに与えられる。そし
て、コネクタ199dに与えられた入賞玉検出器122
の検出信号がスイッチ回路229(図30参照)を介し
て遊技制御用マイクロコンピュータ202に与えられ
る。
The connection state of FIG. 31 differs from the connection state shown in FIG. 14 in the following points. The detection signal of the winning ball detector 122 is first given to the connector 153g provided on the payout control circuit board (prize ball lending control board) 152. The prize ball detector 122 provided to the connector 153g.
Detection signal is branched at the connector 153g, and the switch circuit 218 (see FIG. 30) and the connector 153.
given to each of b. The connector 153b is provided on the payout control circuit board 152. The detection signal of the winning ball detector 122 branched at the connector 153g is the game control board 19 through the connector 153b.
9 is provided to the connector 199d. Then, the winning ball detector 122 provided to the connector 199d
Detection signal is given to the game control microcomputer 202 through the switch circuit 229 (see FIG. 30).

【0171】次に、入賞玉検出器122の検出信号が遊
技制御用マイクロコンピュータ202および払出制御用
マイクロコンピュータ220の両方に与えられるその他
の構成例を説明する。図32は、図30に示した制御回
路の他の例を示す図である。図32において図30と共
通する部分には同一の参照符号を付しその説明を適宜省
略する。
Next, another configuration example in which the detection signal of the winning ball detector 122 is given to both the game control microcomputer 202 and the payout control microcomputer 220 will be described. 32 is a diagram showing another example of the control circuit shown in FIG. 32, those parts which are common with FIG. 30 are designated by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

【0172】図32の制御回路が図30の制御回路と異
なるのは次の点である。入賞玉検出器122の検出信号
は、まず遊技制御基板199に与えられる。そして、遊
技制御基板199に与えられたその検出信号は、遊技制
御基板199に設けられたスイッチ回路229に与えら
れる手前で分岐される。分岐された一方の検出信号は、
遊技制御基板199においてスイッチ回路229を介し
て遊技制御用マイクロコンピュータ202に与えられ
る。一方、分岐された他方の検出信号は、遊技制御基板
199から払出制御回路基板152に与えられ、払出制
御基板152に設けられているスイッチ回路218を介
して払出制御用マイクロコンピュータ220に与えられ
る。
The control circuit of FIG. 32 differs from the control circuit of FIG. 30 in the following points. The detection signal of the winning ball detector 122 is first given to the game control board 199. Then, the detection signal given to the game control board 199 is branched before being given to the switch circuit 229 provided on the game control board 199. One of the branched detection signals is
In the game control board 199, it is given to the game control microcomputer 202 through the switch circuit 229. On the other hand, the other branched detection signal is given to the payout control circuit board 152 from the game control board 199, and given to the payout control microcomputer 220 via the switch circuit 218 provided in the payout control board 152.

【0173】すなわち、このような構成を採用した場合
においても、入賞玉検出器122の検出信号は、遊技制
御用マイクロコンピュータ202および払出制御用マイ
クロコンピュータ220の両方に与えられる。
That is, even in the case of adopting such a configuration, the detection signal of the winning ball detector 122 is given to both the game control microcomputer 202 and the payout control microcomputer 220.

【0174】このような図32の構成を採用した場合に
おいては、払出制御用マイクロコンピュータ220によ
って制御される各種制御機器を含む制御回路の構成が図
13に示されたものと同様であり、ターミナル基板と払
出制御回路基板とインタフェース基板と周辺機器との接
続状態を示す結線図の構成が図14に示された構成と同
様である。したがって、ここではそのような共通部分に
ついての説明を省略する。
When such a configuration of FIG. 32 is adopted, the configuration of the control circuit including various control devices controlled by the payout control microcomputer 220 is similar to that shown in FIG. The configuration of the connection diagram showing the connection state of the board, the payout control circuit board, the interface board, and the peripheral device is the same as that shown in FIG. Therefore, a description of such common parts will be omitted here.

【0175】次に、第2実施形態によるパチンコ遊技機
1の制御動作を説明する。図30に示された構成例およ
び図32に示された構成例は、同様の制御動作をする。
したがって、ここでは、それらの構成例のパチンコ遊技
機1の制御動作をまとめて説明する。また、以下の説明
においては、第1実施形態によるパチンコ遊技機1の制
御動作と異なる制御動作を主に説明する。
Next, the control operation of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described. The configuration example shown in FIG. 30 and the configuration example shown in FIG. 32 perform similar control operations.
Therefore, here, the control operation of the pachinko gaming machine 1 of those configuration examples will be collectively described. Further, in the following description, a control operation different from the control operation of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be mainly described.

【0176】図33ないし図36は、第2実施形態によ
る払出制御用マイクロコンピュータ220の制御動作を
示すフローチャートである。
33 to 36 are flowcharts showing the control operation of the payout control microcomputer 220 according to the second embodiment.

【0177】まず、図33に示された制御動作について
説明する。図33に示された制御動作は、図24に示さ
れた制御動作に対応するものである。図33の制御動作
が図24の制御動作と異なるのは、次の点である。図2
4のS222のステップの代わりに、S222bのステ
ップが設けられたこと、図24のS224とS232と
の間にS230のステップが設けられたこと、および、
そのS230に関連してS231のステップが設けられ
たことである。それらの制御動作を以下に具体的に説明
する。
First, the control operation shown in FIG. 33 will be described. The control operation shown in FIG. 33 corresponds to the control operation shown in FIG. The control operation of FIG. 33 differs from the control operation of FIG. 24 in the following points. FIG.
4, the step of S222b is provided instead of the step of S222 of FIG. 4, the step of S230 is provided between S224 and S232 of FIG. 24, and
That is, the step of S231 is provided in relation to the S230. These control operations will be specifically described below.

【0178】S222bにより、入賞玉検出器122か
らの検出出力が入力されたか否かが判断される。S22
2bにより、検出出力が入力されていないと判断された
場合にはS223に進み、玉払出検出器(受光素子18
7)により景品玉払出動作が検出されたか否かの判断が
なされる。一方、S222bにより、検出出力が入力さ
れたと判断された場合はS222aに進み、玉検出セン
サ87a,87bの検出出力に基づいたレール玉切れ状
態が判別される。また、S230により、賞球個数情報
(賞球個数データ)が遊技制御用マイクロコンピュータ
202から送信されてきたか否かの判断がなされる。S
230により、賞球個数情報(賞球個数データ)が送信
されてきたと判断された場合には、S232に進み、そ
の送られてきた賞球個数情報(賞球個数データ)を読込
む処理がなされる。一方、S230により、賞球個数情
報(賞球個数データ)が送信されてきていないと判断さ
れた場合は、S231に進み、エラーコード11をエラ
ー表示器155により表示させる制御がなされる。これ
は、送信すべきときに賞球個数情報(賞球個数データ)
の送信が受信されないというエラーである。S231の
後、前述した図28に示されたS295の払出停止のス
テップに進む。
In S222b, it is determined whether or not the detection output from the winning ball detector 122 is input. S22
When it is determined by 2b that the detection output is not input, the process proceeds to S223, and the ball payout detector (light receiving element 18
By 7), it is judged whether or not the prize ball payout operation is detected. On the other hand, if it is determined in S222b that the detection output is input, the process proceeds to S222a, and the rail out-of-rail state is determined based on the detection outputs of the ball detection sensors 87a and 87b. Further, through S230, it is determined whether or not the prize ball number information (prize ball number data) is transmitted from the game control microcomputer 202. S
If it is determined by 230 that the prize ball number information (prize ball number data) has been transmitted, the process proceeds to S232, and the process of reading the transmitted prize ball number information (prize ball number data) is performed. It On the other hand, if it is determined in S230 that the prize ball number information (prize ball number data) has not been transmitted, the process proceeds to S231, and the error code 11 is displayed on the error display 155. This is the prize ball count information (prize ball count data) when it should be sent.
It is an error that the transmission of is not received. After S231, the process proceeds to the step of stopping payout in S295 shown in FIG. 28 described above.

【0179】次に、図34の制御動作について説明す
る。図34の制御動作は、図25の制御動作に対応する
ものである。図34の制御動作が図25の制御動作と異
なるのは次の点である。図25のS225cのステップ
の代わりに、S225eのステップが設けられている。
図25のS257bのステップの代わりに、S227d
のステップが設けられている。それらの制御動作を以下
に具体的に説明する。S225eにより、入賞玉検出器
122による入賞玉検出出力が入力されているか否かの
判断がなされる。S225eにより、入賞玉検出出力が
入力されていないと判断された場合は、S225dに進
み、エラー表示器155によりエラーコード13を表示
させる制御が行なわれる。一方、S225eにより、入
賞玉検出出力が入力されたと判断された場合は、S22
6に進み、タイマが所定時間を計時したか否かの判断が
なされる。また、S227dにより、入賞玉検出器12
2の検出出力が入力されているか否かの判断がなされ
る。排出用のソレノイド127が所定時間だけ励磁され
た後、その励磁が解除されれば、その段階で入賞玉は排
出されているはずであるために、前述したように、入賞
玉検出器122からの入賞玉検出出力も停止されるはず
である。その場合には、S227dによりNOの判断が
なされてS243に進み、払出モータを回転させる制御
が行なわれる。ところが、ソレノイド127がOFFに
切換えられたにもかからわず依然入賞玉検出出力が入力
されている場合には、S228に進み、カウンタが1に
なっているか否かが判断される。
Next, the control operation of FIG. 34 will be described. The control operation of FIG. 34 corresponds to the control operation of FIG. The control operation of FIG. 34 differs from the control operation of FIG. 25 in the following points. Instead of the step S225c in FIG. 25, the step S225e is provided.
Instead of the step of S257b in FIG. 25, S227d
Steps are provided. These control operations will be specifically described below. Through S225e, it is determined whether or not the winning ball detection output by the winning ball detector 122 is input. When it is determined in S225e that the winning ball detection output is not input, the process proceeds to S225d, and the error display 155 is controlled to display the error code 13. On the other hand, if it is determined in S225e that the winning ball detection output is input, S22
In step 6, it is judged whether or not the timer has counted a predetermined time. Also, by S227d, the winning ball detector 12
It is determined whether the detection output of 2 is input. If the discharge solenoid 127 is excited for a predetermined time and then de-excited, the prize balls should have been discharged at that stage. Therefore, as described above, the prize detector 122 detects the prize balls. The winning ball detection output should also be stopped. In that case, the determination of NO is made in S227d, the process proceeds to S243, and the control of rotating the payout motor is performed. However, if the winning ball detection output is still input despite the solenoid 127 being turned off, the routine proceeds to S228, where it is judged whether the counter is 1 or not.

【0180】次に、図35の制御動作について説明す
る。図35の制御動作は、図26の制御動作に対応する
ものである。図35の制御動作が図26の制御動作と異
なるのは次の点である。図26のS303のステップの
代わりに、S303aのステップが設けられる。図26
のS308のステップの代わりに、S308aのステッ
プが設けられる。
Next, the control operation of FIG. 35 will be described. The control operation of FIG. 35 corresponds to the control operation of FIG. The control operation of FIG. 35 differs from the control operation of FIG. 26 in the following points. The step of S303a is provided instead of the step of S303 of FIG. FIG.
Step S308a is provided instead of step S308.

【0181】S303aにより、入賞玉検出器122の
検出出力が入力されているか否かが判断される。S30
3aにより、入賞玉検出出力が入力されていると判断さ
れた場合は、S304に進み、タイマAが所定の時間を
計時したか否かが判断される。一方、S303aによ
り、入賞玉検出出力が入力されていないと判断された場
合は、S331に進み、タイマAが計時中であるか否か
が判断される。また、S308aにより、入賞玉検出器
122からの入賞玉検出出力が入力されているか否かの
判断がなされる。S308aにより、入賞玉検出出力が
入力されていると判断された場合は、S310に進み、
カウンタが「1」であるか否かが判断される。一方、S
308aにより、入賞玉検出出力が入力されていないと
判断された場合は、S311に進み、払出モータを回転
させる制御が行なわれる。
In S303a, it is determined whether or not the detection output of the winning ball detector 122 is input. S30
If it is determined by 3a that the winning ball detection output is input, the process proceeds to S304, and it is determined whether or not the timer A clocks a predetermined time. On the other hand, if it is determined in S303a that the winning ball detection output is not input, the process proceeds to S331, and it is determined whether or not the timer A is counting time. Further, through S308a, it is determined whether or not the winning ball detection output from the winning ball detector 122 is input. If it is determined in S308a that the winning ball detection output is input, the process proceeds to S310.
It is determined whether the counter is "1". On the other hand, S
If it is determined by 308a that the prize-winning ball detection output has not been input, the process proceeds to S311 and control is performed to rotate the payout motor.

【0182】次に、図36の制御動作について説明す
る。図36の制御動作は、図27の制御動作に対応する
ものである。図36の制御動作が図27の制御動作と異
なるのは次の点である。図27のS291eのステップ
の代わりに、S291nのステップが設けられる。S2
91nにより、入賞玉検出器122からの入賞玉検出出
力が入力されているか否かの判断がなされる。S291
nにより、入賞玉検出出力が入力されていないと判断さ
れた場合には、S291cに戻る。一方、S291nに
より、入賞玉検出出力が入力されていると判断された場
合は、S291fに進み、玉有り検出フラグがセットさ
れる。
Next, the control operation of FIG. 36 will be described. The control operation of FIG. 36 corresponds to the control operation of FIG. The control operation of FIG. 36 differs from the control operation of FIG. 27 in the following points. The step of S291n is provided instead of the step of S291e in FIG. S2
Based on 91n, it is determined whether or not the winning ball detection output from the winning ball detector 122 is input. S291
If it is determined by n that the winning ball detection output is not input, the process returns to S291c. On the other hand, if it is determined in S291n that the prize-winning ball detection output is input, the process proceeds to S291f, and the ball presence detection flag is set.

【0183】このように、図33〜図36の制御におい
ては、S222b,S225e,S227d,S303
a,S308a,S291nに示されるように、玉払出
制御動作を行なうに際し、入賞玉検出器122からの入
賞玉検出出力が入力されているかどうかを判断すること
により、本当に入賞玉が検出されているか否かを確認す
ることができる。このため、玉払出制御動作の信頼性を
向上させることができる。すなわち、この第2実施形態
のパチンコ遊技機においては、入賞玉検出器122の検
出出力が遊技制御用マイクロコンピュータ202ばかり
でなく払出制御用マイクロコンピュータ220にも入力
されるために、玉払出制御を行なうに際し、本当に入賞
玉が検出されているか否かを確認することができ、玉払
出制御の信頼性を向上させることができる。このよう
に、第2実施形態によるパチンコ遊技機においては、遊
技制御用マイクロコンピュータ202の不正改造を極力
防止することができることに加えて、玉払出制御の信頼
性を向上させることができる。
Thus, in the control of FIGS. 33 to 36, S222b, S225e, S227d, S303.
As shown in a, S308a, S291n, when performing the ball payout control operation, whether or not the winning ball is really detected by determining whether or not the winning ball detection output from the winning ball detector 122 is input. You can check whether or not. Therefore, the reliability of the ball payout control operation can be improved. That is, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the detection output of the winning ball detector 122 is input not only to the game control microcomputer 202 but also to the payout control microcomputer 220, so the ball payout control is performed. When performing, it is possible to confirm whether or not a winning ball is really detected, and it is possible to improve the reliability of the ball payout control. As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is possible to prevent unauthorized modification of the game control microcomputer 202 as much as possible and improve the reliability of the ball payout control.

【0184】前述した第1実施形態および第2実施形態
では、景品玉を払出すために、遊技制御用マイクロコン
ピュータ202から払出制御用マイクロコンピュータ2
20へ景品玉の払出数を特定する情報として賞球個数信
号(賞球個数データ)を与えるようにしたが、これに限
らず、景品玉の払出数を特定する情報は、払出個数を指
定する情報そのものでなくてもよい。すなわち、景品玉
の払出個数を示す払出個数情報を複数種類払出制御用マ
イクロコンピュータ220の側に記憶させておき、遊技
制御用マイクロコンピュータ202の側から払出制御用
マイクロコンピュータ220へ払出制御用マイクロコン
ピュータ220に記憶された払出個数情報の種類を指定
する信号を送り、その信号を受けた払出制御用マイクロ
コンピュータ220がその信号に基づいて払出個数情報
を選択し、選択した払出個数情報に応じた個数の景品玉
を払出す制御を行なうようにしてもよい。
In the first and second embodiments described above, in order to pay out the prize balls, the payout control microcomputer 2 is transferred from the game control microcomputer 202.
Although the prize ball number signal (prize ball number data) is given to 20 as information for specifying the number of prize balls to be paid out, the present invention is not limited to this, and the information for specifying the number of prize ball to be paid out specifies the number to be paid out. It does not have to be the information itself. That is, the payout number information indicating the payout number of the prize balls is stored in the plural-type payout control microcomputer 220 side, and the payout control microcomputer 220 to the payout control microcomputer 220 from the game control microcomputer 202 side. A signal for designating the type of payout amount information stored in 220 is sent, the payout control microcomputer 220 receiving the signal selects the payout amount information based on the signal, and the number according to the selected payout amount information. You may make it perform the control which pays out the prize ball of.

【0185】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 図12等に示されたRAM205により、複数
の入賞領域(可変入賞球装置35の開閉板36内部,始
動入賞口34,入賞口42a,42b,48,49a,
49b)に入賞したすべての入賞玉を記憶する手段であ
って、記憶する入賞玉毎に入賞玉がどの種別に属する入
賞領域への入賞玉かを区別して種別毎に個数を記憶する
入賞玉記憶手段が構成されている。図12等に示された
払出制御用マイクロコンピュータ220により、景品玉
払出手段(図2等に示された玉払出装置97)により景
品玉を払出す制御を行なう景品玉払出制御手段が構成さ
れている。図12等に示された遊技制御用マイクロコン
ピュータ202により、弾球遊技機(パチンコ遊技機
1)の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されてい
る。図12等に示されるように、前記遊技制御手段およ
び前記入賞玉記憶手段は、遊技制御基板199に設けら
れており、前記景品玉払出制御手段は、払出制御回路基
板152に設けられている。
Next, the characteristic points of the modified examples of the present invention will be listed. (1) By the RAM 205 shown in FIG. 12 and the like, a plurality of winning areas (inside the opening / closing plate 36 of the variable winning ball device 35, the starting winning opening 34, the winning openings 42a, 42b, 48, 49a,
49b) is a means for storing all the winning balls that are won, and a winning ball memory for storing the number of each winning ball by distinguishing the winning area to which the winning ball belongs Means are configured. The payout control microcomputer 220 shown in FIG. 12 and the like constitutes a prize ball payout control means for controlling the payout of prize balls by the gift ball payout means (the ball payout device 97 shown in FIG. 2 etc.). There is. The game control microcomputer 202 shown in FIG. 12 and the like constitutes a game control means for controlling the game state of the ball game machine (pachinko game machine 1). As shown in FIG. 12 and the like, the game control means and the winning ball storage means are provided on a game control board 199, and the prize ball payout control means is provided on a payout control circuit board 152.

【0186】(2) 図4に示された入賞玉検出器12
2により、前記複数の入賞領域に入賞したすべての入賞
玉を検出できる位置に設けられた入賞玉検出手段が構成
されている。その入賞玉検出手段の検出出力は、前記遊
技制御手段にのみ与えられてもよく(図12参照)、ま
たは、前記遊技制御手段および前記景品玉払出制御手段
の両方に与えられてもよい(図30,図32参照)。そ
れらの場合においては、前記遊技制御手段が、前記入賞
玉検出手段の検出出力があった場合に、前記入賞玉記憶
手段の入賞玉の記憶情報に基づき払出数特定情報(賞球
個数信号)を前記景品玉払出制御手段へ与える制御を行
ない、その景品玉払出制御手段が、遊技制御手段から払
出数特定情報を受けた場合に、その払出数特定情報によ
り特定される個数の景品玉を前記景品玉払出手段により
払出す制御を行なうようにすれば、どちらの検出出力の
供給構成を採用してもよい。
(2) The winning ball detector 12 shown in FIG.
With 2, the winning ball detecting means is provided at a position where all the winning balls that have won in the plurality of winning regions can be detected. The detection output of the winning ball detecting means may be given only to the game control means (see FIG. 12), or may be given to both the game control means and the prize ball payout control means (FIG. 12). 30, see FIG. 32). In those cases, the game control means, when there is a detection output of the winning prize detecting means, the payout number specifying information (prize ball number signal) based on the stored information of the winning prize in the winning prize storing means. When giving control to the prize ball payout control means, and the prize ball payout control means receives the payout number specifying information from the game control means, the prize ball of the number specified by the payout number specifying information is given as the prize. Either of the detection output supply configurations may be adopted as long as the payout control is performed by the ball payout means.

【0187】(3) 前記入賞玉検出手段の検出出力が
前記遊技制御手段および前記景品玉払出制御手段の両方
に与えられる構成は、次の2種類の構成がある。1つの
種類の構成は、前記入賞玉検出手段の検出出力が一旦前
記払出制御回路基板に入力された後に景品玉払出制御手
段(払出制御用マイクロコンピュータ220)に入力さ
れる以前の段階で分岐して前記遊技制御基板に入力され
る構成である。他の種類の構成は、前記入賞玉検出手段
の検出出力が一旦前記遊技制御基板に入力した後に分岐
して前記払出制御回路基板に入力される構成である。ま
た、このように遊技制御基板もしくは払出制御回路基板
に入力される以前の段階において分岐する分岐手段を設
けてもよい。
(3) There are the following two types of configurations in which the detection output of the prize winning ball detecting means is given to both the game control means and the prize ball payout control means. One type of configuration is branched at a stage before the detection output of the prize-winning ball detection means is once input to the payout control circuit board and then input to the prize ball payout control means (payout control microcomputer 220). Is input to the game control board. Another type of configuration is a configuration in which the detection output of the winning ball detection means is once input to the game control board and then branched and input to the payout control circuit board. Further, branching means for branching in a stage before being input to the game control board or the payout control circuit board may be provided.

【0188】(4) 前記遊技制御手段は、前記入賞玉
検出手段の検出出力があるのにもかかわらず、その検出
出力に対応する前記入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶情報
がない場合に、前記弾球遊技機の遊技を不能動化する制
御を行なうが、その遊技を不能動化する制御には、異常
報知(エラー報知)をする制御および前記景品玉払出手
段による景品玉払出を停止させる制御が含まれる。
(4) In the case where the game control means has the detection output of the winning ball detection means, but there is no stored information of the winning ball of the winning ball storage means corresponding to the detection output, The control for immobilizing the game of the ball game machine is performed. For the control for immobilizing the game, the control for issuing an abnormality notification (error notification) and the prize ball payout by the prize ball payout means are stopped. Controls are included.

【0189】(5) 前記受光素子187により、玉を
払出す景品玉払出手段による玉の払出を検出する玉払出
検出手段が構成されている。この景品玉払出検出手段
は、前記景品玉払出手段の上手側で排出すべき玉を検出
してもよく、また、前記景品玉払出手段の下手側で排出
された玉を検出するものであってもよい。さらに、これ
らの玉自体の検出と合わせて前記景品玉払出手段の払出
動作を検出するようにしてもよい。
(5) The light receiving element 187 constitutes a ball payout detection means for detecting the payout of the ball by the prize ball payout means for paying out the ball. The prize ball payout detecting means may detect balls to be discharged on the upper hand side of the prize ball paying means, or detect the balls discharged on the lower side of the prize ball paying means. Good. Further, the payout operation of the prize ball payout means may be detected together with the detection of these balls themselves.

【0190】(6) 遊技制御用マイクロコンピュータ
202からなる遊技制御手段は、制御用プログラムデー
タを記憶しているプログラム記憶手段(ROM207)
と、該プログラム記憶手段に記憶されているプログラム
データに従って制御動作を行なう制御動作手段(CPU
203)と、前記プログラム記憶手段に記憶されている
プログラムデータが適正なものであるか否かを判別する
セキュリティ手段(セキュリティ回路204)とを含ん
でいる。このセキュリティ手段の働きにより、遊技制御
内容が適正でない状態で遊技が行なわれる不都合を極力
防止できる。
(6) The game control means composed of the game control microcomputer 202 is a program storage means (ROM 207) which stores control program data.
Control operation means (CPU) for performing a control operation in accordance with program data stored in the program storage means.
203) and security means (security circuit 204) for determining whether or not the program data stored in the program storage means is proper. By the function of the security means, it is possible to prevent the inconvenience that the game is played in a state where the game control contents are not appropriate as much as possible.

【0191】(7) 前記S291a,291c〜29
1k,291m,291nにより、前記景品玉払出手段
による玉の払出条件の成立状況に応じて前記景品玉払出
手段により単位時間当りの払出個数を変動調整する払出
速度調整手段が構成されている。また、前記玉欠乏検出
器67や玉検出センサ86a,86bにより、前記景品
玉払出手段により払出される玉が欠乏したことを検出す
る玉欠乏検出手段が構成されている。前記S204,2
05,207a,291a,291c,291mによ
り、前記玉欠乏検出手段の検出状況に応じて前記景品玉
払出手段による単位時間当りの払出個数を変動調整する
払出速度調整手段が構成されている。なお、払出制御回
路基板152による入賞玉の排出制御に関し、景品玉払
出終了以前であれば入賞玉の排出時期は景品玉払出開始
と同時でなくてもよい。
(7) S291a, 291c to 29
1k, 291m, and 291n constitute payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the prize ball paying means in accordance with the condition of fulfilling the condition for paying out the balls by the gift ball paying means. Further, the ball deficiency detector 67 and the ball detection sensors 86a, 86b constitute a ball deficiency detection means for detecting that the balls paid out by the prize ball payout means are deficient. S204, 2
05, 207a, 291a, 291c, 291m constitute payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the prize ball paying means according to the detection status of the ball deficiency detecting means. It should be noted that regarding the payout control of the prize ball by the payout control circuit board 152, the prize ball need not be discharged at the same time as the start of the prize ball payout if the prize ball is not paid out yet.

【0192】(8) 前記遊技制御手段から前記景品玉
払出制御手段へ与えられる払出数特定情報は、払出個数
を示す情報(賞球個数信号)そのものであってもよく、
払出個数を示す情報そのものでなくてもよい。払出数特
定情報が払出個数の情報そのものでない場合は、たとえ
ば、払出個数情報を景品玉払出制御手段側に複数種類記
憶させておき、景品玉払出制御手段側に記憶されている
払出個数情報の種類を指定する信号を遊技制御手段側か
ら景品玉払出制御手段側へ送ることにより、景品玉払出
手段により払出す払出個数の決定を行なうようにしても
よい。
(8) The payout number specifying information provided from the game control means to the prize ball payout control means may be the information indicating the payout number (prize ball number signal) itself,
It may not be the information itself indicating the number of payouts. When the payout amount identification information is not the payout amount information itself, for example, the payout number information is stored in plural types in the prize ball payout control means side, and the kind of payout number information stored in the prize ball payout control means side is stored. The number of payouts to be paid out by the prize ball payout means may be determined by sending a signal designating from the game control means side to the prize ball payout control means side.

【0193】[0193]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図1に示された可変入賞球装置35の開閉板3
6内,始動入賞口34,入賞口42a,42b,48,
49a,49bにより、遊技領域(遊技領域32)に設
けられ、打玉の入賞により払出される景品玉が互いに異
なる複数種別に分類される複数の入賞領域が構成されて
いる。図4に示された入賞玉検出器122により、複数
の入賞領域に入賞したすべての入賞玉を検出できる位置
に設けられた入賞玉検出手段が構成されている。図2等
に示された玉払出装置97により、複数種類の個数の景
品玉を払出可能な景品玉払出手段が構成されている。図
12,図30,図32に示されたRAM205により、
複数の入賞領域に入賞したすべての入賞玉を記憶する手
段であって、記憶する入賞玉毎に入賞玉がどの種別に属
する入賞領域への入賞玉かを区別して種別毎に個数を記
憶する入賞玉記憶手段が構成されている(図21等に示
された始動入賞カウンタ,大入賞口入賞カウンタ,一般
入賞カウンタ参照)。図12,図30,図32に示され
た払出制御用マイクロコンピュータ220により、景品
玉払出手段により景品玉を払出す制御を行なう景品玉払
出制御手段が構成されている。図12,図30,図32
に示された遊技制御用マイクロコンピュータ202によ
り、弾球遊技機(パチンコ遊技機1)の遊技状態を制御
する遊技制御手段が構成されている。図21〜図23に
示されるように、遊技制御手段は、入賞玉検出手段の検
出出力を受け、その検出出力があった場合に、入賞玉記
憶手段の入賞玉の記憶情報に基づき払出数特定情報(賞
球個数信号)を景品玉払出制御手段へ与える制御を行な
う。図24〜図27または図33〜図36に示されるよ
うに、景品玉払出制御手段は、遊技制御手段から払出数
特定情報を受けた場合に、その払出数特定情報により特
定される個数の景品玉を景品玉払出手段により払出す制
御を行なう。
(1) Open / close plate 3 of the variable winning ball device 35 shown in FIG.
6, winning opening 34, winning openings 42a, 42b, 48,
49a and 49b form a plurality of prize areas which are provided in the game area (game area 32) and are classified into a plurality of different kinds of prize balls to be paid out by winning a hit ball. The winning ball detector 122 shown in FIG. 4 constitutes winning ball detecting means provided at a position where all winning balls that have won in a plurality of winning regions can be detected. The ball payout device 97 shown in FIG. 2 and the like constitutes a prize ball payout means capable of paying out a plurality of types of prize balls. With the RAM 205 shown in FIGS. 12, 30, and 32,
A means for storing all the winning balls that have been won in a plurality of winning areas, and for each winning ball to be stored, a prize is stored for each type by distinguishing which kind of winning area the winning ball belongs to A ball storage means is configured (see the starting winning award counter, the award winning award winning counter, the general award winning counter shown in FIG. 21 and the like). The payout control microcomputer 220 shown in FIGS. 12, 30, and 32 constitutes a prize ball payout control means for controlling the payout of prize balls by the gift ball payout means. 12, 30, and 32
The game control microcomputer 202 shown in 1 constitutes a game control means for controlling the game state of the ball game machine (pachinko game machine 1). As shown in FIG. 21 to FIG. 23, the game control means receives the detection output of the prize-winning ball detection means, and when there is the detection output, specifies the number of payouts based on the stored information of the prize-winning balls in the prize-winning ball storage means. Control is performed to give information (prize ball number signal) to the prize ball payout control means. As shown in FIG. 24 to FIG. 27 or FIG. 33 to FIG. 36, the prize ball payout control means, when receiving the payout number specifying information from the game control means, the number of prizes specified by the payout number specifying information. The balls are controlled to be paid out by the prize ball payout means.

【0194】(2) 図21のS34,図22のSF3
4に示されるように、前記遊技制御手段は、前記入賞玉
検出手段の検出出力があるのにもかかわらず、その検出
出力に対応する入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶情報がな
い場合に、弾球遊技機の遊技を不能動化する制御を行な
う。
(2) S34 of FIG. 21 and SF3 of FIG.
As shown in 4, when the game control means has the detection output of the winning ball detecting means, but there is no stored information of the winning ball of the winning ball storage means corresponding to the detection output, Performs control to immobilize the game of the ball game machine.

【0195】[0195]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、複数種別の入賞領域に入賞したすべての入
賞玉が種別毎に記憶され、その記憶情報に基づく払出数
特定情報に基づいて、種別毎に異なる景品玉の払出しが
行なわれ、その払出しが、遊技制御手段から景品玉払出
制御手段への払出数特定情報の一方向通信に基づいて行
なわれる。このため、入賞玉に応じた払出動作を行なう
に際し、景品玉払出制御手段から遊技制御手段への情報
の送信を何ら行なうことなく払出動作を行なうことが可
能となり、景品玉払出制御手段から遊技制御手段へ入力
される情報の入力部を利用した不正なデータの入力によ
る不正改造等を極力防止し得ることができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, all prize balls that have won prizes in a plurality of types of prize areas are stored for each type, based on the payout number identification information based on the stored information, different prize balls are paid out for each type, and the payout is performed. The payout amount specifying information from the game control means to the prize ball payout control means is unidirectionally communicated. Therefore, when performing the payout operation according to the prize balls, it is possible to perform the payout operation without transmitting any information from the prize ball payout control means to the game control means, and the prize ball payout control means performs the game control. It is possible to prevent unauthorized modification and the like due to unauthorized data input using the input unit for information input to the means.

【0196】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。すなわ
ち、入賞玉検出手段の検出出力があるのにもかかわら
ず、その検出出力に対応する入賞玉の記憶がない場合
に、弾球遊技機の遊技が不能動化されるため、入賞玉検
出手段が不正に動作させられる不正行為に基づく不正な
遊技の実行を防ぐことができる。その結果、不正行為の
防止効果をさらに高めることができる。
With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. That is, even if there is a detection output of the winning ball detection means, if there is no memory of the winning ball corresponding to the detection output, the game of the ball game machine is disabled, so the winning ball detection means It is possible to prevent the execution of an illegal game based on an illegal act in which is illegally operated. As a result, the fraud prevention effect can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技盤の裏面構造を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing a rear structure of the gaming board.

【図4】機構板を示す全体図である。FIG. 4 is an overall view showing a mechanism plate.

【図5】玉払出装置およびその周辺機器を示す構成図で
ある。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a ball payout device and its peripheral devices.

【図6】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the ball payout device.

【図7】入賞玉処理装置の構造図である。FIG. 7 is a structural diagram of a winning ball processing device.

【図8】機構板の下部背面を覆う通路カバー体の分解斜
視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a passage cover body that covers a lower rear surface of the mechanism plate.

【図9】機構板に取付けられる払出制御回路基板ボック
スの取付構造を示す分解斜視図である。
FIG. 9 is an exploded perspective view showing an attachment structure of a payout control circuit board box attached to a mechanism plate.

【図10】玉払出装置の分解図である。FIG. 10 is an exploded view of the ball payout device.

【図11】玉払出装置の断面図である。FIG. 11 is a sectional view of the ball payout device.

【図12】本発明に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention.

【図13】本発明に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention.

【図14】ターミナル基板と遊技制御基板と賞球玉貸制
御基板とインタフェース基板と各種周辺機器との配線接
続状態を示す結線図である。
FIG. 14 is a connection diagram showing a wiring connection state of a terminal board, a game control board, a prize ball lending control board, an interface board, and various peripheral devices.

【図15】入賞玉に基づいた景品玉の払出動作を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing a payout prize payout operation based on a winning prize.

【図16】入賞玉に基づいた景品玉の払出動作を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing a prize ball payout operation based on a winning ball.

【図17】カードユニット制御用マイクロコンピュータ
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control operation of the card unit control microcomputer.

【図18】カードユニット制御用マイクロコンピュータ
の制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control operation of a microcomputer for controlling a card unit.

【図19】第1実施形態による遊技制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer according to the first embodiment.

【図20】第1実施形態による遊技制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer according to the first embodiment.

【図21】第1実施形態による遊技制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer according to the first embodiment.

【図22】第1実施形態による遊技制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control operation of the game control microcomputer according to the first embodiment.

【図23】第1実施形態による遊技制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing the control operation of the game control microcomputer according to the first embodiment.

【図24】第1実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer according to the first embodiment.

【図25】第1実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer according to the first embodiment.

【図26】第1実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer according to the first embodiment.

【図27】第1実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer according to the first embodiment.

【図28】第1実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control operation of the payout control microcomputer according to the first embodiment.

【図29】インターバル時間データテーブルを示す図で
ある。
FIG. 29 is a diagram showing an interval time data table.

【図30】第2実施形態による制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 30 is a block diagram showing a control circuit according to a second embodiment.

【図31】第2実施形態による制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 31 is a block diagram showing a control circuit according to a second embodiment.

【図32】第2実施形態による制御回路のその他の例を
示すブロック図である。
FIG. 32 is a block diagram showing another example of the control circuit according to the second embodiment.

【図33】第2実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer according to the second embodiment.

【図34】第2実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer according to the second embodiment.

【図35】第2実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a control operation of a payout control microcomputer according to the second embodiment.

【図36】第2実施形態による払出制御用マイクロコン
ピュータの制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing the control operation of the payout control microcomputer according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、32は遊技領域、35は可変入賞
球装置、36は開閉板、34は始動入賞口、42a,4
2b,48,49a,49bは入賞口、115は入賞玉
処理装置、97は玉払出装置、127はソレノイド、1
22は入賞玉検出器、205はRAM、203はCP
U、202は遊技制御用マイクロコンピュータ、220
は払出制御用マイクロコンピュータ、199は遊技制御
基板、152は払出制御回路基板である。
1 is a pachinko gaming machine, 32 is a game area, 35 is a variable winning ball device, 36 is an opening / closing plate, 34 is a start winning opening, 42a, 4
2b, 48, 49a and 49b are winning openings, 115 is a winning ball processing device, 97 is a ball payout device, 127 is a solenoid, 1
22 is a prize ball detector, 205 is RAM, 203 is CP
U, 202 is a game control microcomputer, 220
Is a payout control microcomputer, 199 is a game control board, and 152 is a payout control circuit board.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞により払出される
景品玉が互いに異なる複数種別に分類される複数の入賞
領域と、 該複数の入賞領域に入賞したすべての入賞玉を検出でき
る位置に設けられた入賞玉検出手段と、 複数種類の個数の景品玉を払出し可能な景品玉払出手段
と、 前記複数の入賞領域に入賞したすべての入賞玉を記憶す
る手段であって、記憶する入賞玉毎に入賞玉がどの種別
に属する入賞領域への入賞玉かを区別して種別毎に個数
を記憶する入賞玉記憶手段と、 前記景品玉払出手段により景品玉を払出す制御を行なう
景品玉払出制御手段と、 前記弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段とを
含み、 該遊技制御手段は、前記入賞玉検出手段の検出出力を受
け、その検出出力があった場合に、前記入賞玉記憶手段
の入賞玉の記憶情報に基づき払出数特定情報を前記景品
玉払出制御手段へ与える制御を行ない、 前記景品玉払出制御手段は、前記遊技制御手段から前記
払出数特定情報を受けた場合に、その払出数特定情報に
より特定される個数の景品玉を前記景品玉払出手段によ
り払出す制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and the prize balls provided in the game area and paid out by winning the ball are classified into a plurality of types. A plurality of winning areas, a winning ball detecting means provided at a position where all winning balls that have won in the plurality of winning areas can be detected, and a prize ball paying means capable of paying out a plurality of kinds of prize balls A means for storing all the winning balls that have won in the plurality of winning areas, and for each winning ball to be stored, distinguishing which kind of winning area the winning ball belongs to, and storing the number for each type The game control means includes a prize ball storage means, a prize ball payout control means for controlling the prize ball payout by the prize ball payout means, and a game control means for controlling a gaming state of the ball game machine. Is the winning ball detection hand When the detected output is received, the control for giving the number-of-payout specifying information to the prize-ball payout control means is performed based on the stored information of the prize-balls in the prize-ball storage means. The means, when receiving the payout number specifying information from the game control means, performs a control of paying out the number of prize balls specified by the payout number specifying information by the prize ball paying means. Ball game machine.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、前記入賞玉検出手
段の検出出力があるのにもかかわらず、その検出出力に
対応する前記入賞玉記憶手段の入賞玉の記憶情報がない
場合に、前記弾球遊技機の遊技を不能動化する制御を行
なうことを特徴とする、請求項1記載の弾球遊技機。
2. The game control means, when there is no detection information of the prize-winning ball detection means, but there is no stored information of the prize-winning ball of the prize-winning ball storage means corresponding to the detection output, The ball-ball game machine according to claim 1, wherein the ball-ball game machine is controlled to immobilize a game of the ball-ball game machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333097A (en) * 1998-05-28 1999-12-07 Heiwa Corp Prize ball pay-out device for pachinko game machine
JP2004000796A (en) * 2003-09-25 2004-01-08 Sankyo Kk Game machine
JP2007014660A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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