JPH0919541A - Combination type game machine - Google Patents

Combination type game machine

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Publication number
JPH0919541A
JPH0919541A JP19606695A JP19606695A JPH0919541A JP H0919541 A JPH0919541 A JP H0919541A JP 19606695 A JP19606695 A JP 19606695A JP 19606695 A JP19606695 A JP 19606695A JP H0919541 A JPH0919541 A JP H0919541A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
display
ball
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP19606695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
J T KK
JT KK
Original Assignee
J T KK
JT KK
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Filing date
Publication date
Application filed by J T KK, JT KK filed Critical J T KK
Priority to JP19606695A priority Critical patent/JPH0919541A/en
Publication of JPH0919541A publication Critical patent/JPH0919541A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance enjoyment in a game. SOLUTION: A plurality of prize ports are arranged on a game board 12 across the width thereof in a combination type game machine 10 while a prize pattern display device allowed to alter patterns is arranged on the front of each port. This enables execution of various games by altering the patterns of the prize pattern display device thereby enhancing enjoyment remarkably.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、組合せ式遊技機に関
し、特に、遊技盤の下部にて幅方向に並設した複数の入
賞口を備えた組合せ式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination-type gaming machine, and more particularly to a combination-type gaming machine provided with a plurality of winning openings arranged in a width direction at a lower portion of a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の組合せ式遊技機は、例え
ば、遊技盤の下縁部に16個のチャッカ(入賞口)を横
一列に配設するとともにその前面に1〜16の番号の入
賞表示図柄を記載し、遊技盤面中央部に4×4のマトリ
ックス状の入賞表示ランプを備えたものが知られてい
る。この組合せ式遊技機は、チャッカに遊技球が入球す
ることによりチャッカの前面に記載された番号に対応し
た入賞表示ランプを点灯させ、その入賞表示ランプの点
灯状態が16個の遊技球を発射する1ゲームの間に縦、
横、斜めに一列にそろったとき予め定められた得点を付
与するというものである。さらに、特開平7−598号
公報に示す組合せ式遊技機では、4×4のマトリックス
状の液晶表示器を備えており、所定の態様で番号の並び
を変更してゲームの趣向性を高めるようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a combination type game machine of this type has, for example, 16 chuckers (winning holes) arranged in a row at the lower edge of the game board and numbers 1 to 16 on the front surface thereof. It is known that a prize display pattern is described and a 4 × 4 matrix-shaped prize display lamp is provided at the center of the game board surface. This combination-type gaming machine turns on the winning indicator lamp corresponding to the number written on the front of the chucker when the gaming ball enters the chucker, and the winning state of the winning indicator lamp emits 16 gaming balls. Vertical during one game,
A predetermined score is given when the lines are aligned horizontally and diagonally. Furthermore, the combination type game machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 7-598 is equipped with a 4 × 4 matrix liquid crystal display, and the arrangement of numbers is changed in a predetermined manner so as to enhance the taste of the game. I have to.

【0003】その他、特公平4−23552号公報に示
す組合せ式遊技機では、チャッカの前面に表示ランプを
設け、いずれかの隣り合う四個の表示ランプが点灯した
ときに得点を付与している。
In addition, in the combination type gaming machine shown in Japanese Patent Publication No. 4-23552, a display lamp is provided on the front surface of the chucker, and a score is given when any four adjacent display lamps are lit. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の組合せ
式遊技機においては、遊技盤の前面には固定的に1〜1
6の番号が記載されており、釘の並びなどによって所定
の番号の入賞口に入賞しやすくなる傾向が生じたりして
ゲーム内容の趣向性向上の規制となる要素となってい
た。また、数字に関するゲームに限定されてしまうとい
う課題もあった。本発明は、上記課題にかんがみてなさ
れたもので、よりゲームの趣向性を向上させることが可
能な組合せ式遊技機の提供を目的とする。
In the above-mentioned conventional combination type game machine, the front surface of the game board is fixedly 1 to 1.
The number 6 is described, and there is a tendency that it becomes easier to win a winning opening of a predetermined number due to the arrangement of nails or the like, which is a factor that restricts the taste of the game content. There was also a problem that the game was limited to numbers. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination-type gaming machine capable of further improving the taste of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、遊技盤上に幅方向に並設
した複数の入賞口を備えるとともにこの入賞口の前方に
入賞内容を表示する入賞表示図柄を配置して同入賞口へ
の入賞球に応じて同入賞表示図柄に対応したゲーム内容
を実行する遊技機において、上記入賞表示図柄を可変と
した構成としてある。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided with a plurality of winning openings arranged side by side in a width direction on a game board, and the winning contents are provided in front of the winning openings. In the gaming machine for arranging the winning display symbols to be displayed and executing the game contents corresponding to the winning symbol according to the winning ball to the winning port, the winning symbol is designed to be variable.

【0006】[0006]

【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、入賞口への入賞球に応じて入賞表示図柄に対
応したゲーム内容を実行するにあたり、入賞表示図柄を
可変とすることにより、ゲーム内容を様々なものに変更
できる。
In the invention according to claim 1 configured as described above, in executing the game content corresponding to the winning display pattern according to the winning ball to the winning opening, by changing the winning display pattern, You can change the game contents to various ones.

【0007】例えば、数字を表示する場合においては、
数字の並びを自由に変更することにより、得点が与えら
れる並び順を変更可能となるし、また、1〜16の番号
に限らず、1〜4の数字を四つずつ使用して同じ番号が
並び合うようなゲームとしたりすることもできる。ま
た、麻雀の図柄を表示させる場合には雀球ゲームとした
り、あるいは大当たりのような役を表す図柄を移動させ
て表示し、対応する入賞口へ入賞した場合に大当たりに
するようなこともできる。
For example, when displaying numbers,
By freely changing the order of the numbers, it is possible to change the order in which the points are given, and it is not limited to the numbers 1 to 16 and the numbers 1 to 4 are used four by four to obtain the same number. The games can be arranged side by side. In addition, when a mahjong pattern is displayed, a sparrow ball game can be used, or a pattern representing a role such as a jackpot can be moved and displayed so that a jackpot is awarded when the corresponding winning opening is won. .

【0008】[0008]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、幅方向に
並設した複数の入賞口がある場合に、その全面の表示を
変更することにより、さまざまなゲーム内容とすること
ができ、趣向性を向上させることが可能な組合せ式遊技
機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, when there are a plurality of winning openings arranged side by side in the width direction, it is possible to obtain various game contents by changing the display of the entire surface. It is possible to provide a combination-type gaming machine capable of improving the property.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例にかかる組合せ式遊
技機を正面図により示している。同図において、組合せ
式遊技機10は、縦長の合板製木枠からなる前面枠11
を備え、同前面枠11の開口には、上方部分に遊技盤1
2が装着されるとともに、下方部分に前板13が装着さ
れている。遊技盤12の前面には二重のガラス板14a
を保持する金枠14が開閉可能に軸支され、この金枠1
4に保持されたガラス板14aと遊技盤12との間には
遊技球が落下する空間が形成されている。同遊技盤12
表面には釘および各種の役物などが設置され、当該遊技
盤12の裏面には入賞球及びはずれ球を所定のルールに
従って処理する機構及び制御装置を装着してある。遊技
盤12と並設される前板13には上球受け皿15を装着
してあり、前面枠11における当該前板13の下方部分
には下球受け皿16とハンドル17とを装着してある。
このハンドル17にて前面枠11裏面に装備された図示
しない打球装置を調整することにより、上球受け皿15
から供給する遊技球を遊技盤12上に打ち上げ、落下球
が所定の入賞口に入賞するとゲーム内容に応じた払出球
が上球受け皿15上に払い出されるようになっている。
なお、上球受け皿15上で溢れ出た遊技球は下球受け皿
16に流下せしめるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a combination-type gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, the combination-type gaming machine 10 includes a front frame 11 made of a vertically long plywood wooden frame.
And the opening of the front frame 11, the game board 1 in the upper part
2 is attached, and the front plate 13 is attached to the lower portion. Double glass plate 14a on the front of the game board 12
The metal frame 14 for holding the
A space in which a game ball falls is formed between the glass plate 14a held on the table 4 and the game board 12. Same game board 12
Nail and various accessories are installed on the front surface, and a mechanism and a control device for processing winning balls and outlying balls according to a predetermined rule are mounted on the back surface of the game board 12. An upper ball receiving tray 15 is attached to a front plate 13 provided in parallel with the game board 12, and a lower ball receiving tray 16 and a handle 17 are attached to a lower portion of the front plate 13 in the front frame 11.
By adjusting a hitting device (not shown) mounted on the rear surface of the front frame 11 with the handle 17, the upper ball receiving tray 15
When a game ball supplied from the game machine is launched onto the game board 12 and a falling ball wins a predetermined winning opening, a payout ball corresponding to the game content is paid out on the upper ball tray 15.
The game balls overflowing on the upper ball receiving tray 15 can be made to flow down to the lower ball receiving tray 16.

【0010】本実施例においては、概略的にこのような
機構の組合せ式遊技機10となっているが、必ずしも、
かかる構成である必要はなく、一般的な打球機構、払出
機構、遊技盤などを備えた遊技機に適用可能である。遊
技盤12の下方には当該組合せ式遊技機10の幅方向に
配向した入賞装置20を装着してある。この入賞装置2
0は、図2に示すように、上方から落下する遊技球を遊
技盤12の裏側に流下せしめるための16個の開口22
aを形成する樹脂製の基体21と、各開口22aに対応
して配設されて入賞球を検出する入賞スイッチ22b
と、各開口22aの前面側に対応する位置にて上記ガラ
ス板14aを透過して視認可能な入賞図柄表示器23と
を備えている。
In the present embodiment, the combination type gaming machine 10 having such a mechanism is roughly shown, but it is not always necessary.
It is not necessary to have such a configuration, and can be applied to a game machine provided with a general hitting mechanism, a payout mechanism, a game board, and the like. Below the game board 12, a winning device 20 oriented in the width direction of the combination game machine 10 is mounted. This winning device 2
As shown in FIG. 2, 0 has 16 openings 22 for allowing game balls falling from above to flow down to the back side of the game board 12.
A base 21 made of resin forming a and a winning switch 22b arranged corresponding to each opening 22a for detecting a winning ball.
And a winning symbol display 23 which is visible through the glass plate 14a at a position corresponding to the front side of each opening 22a.

【0011】本実施例においては、各開口22aと入賞
スイッチ22bとで一つの入賞口22を構成し、その前
面で各入賞口22に対応して図柄を変化させて表示する
ことが可能な入賞図柄表示器23を装着してあるが、こ
れらについては適宜変形可能である。例えば、入賞口2
2は、概ね幅方向に列状に並設されていれば良く、必ず
しも遊技盤の下方で全幅をしめるように設置する必要は
ない。また、幅方向の所定位置を通過したことを検知で
きればよいので、必ずしも開口22aから遊技盤12の
裏側へと流下せしめる必要はない。入賞スイッチ22b
は入賞球を検知すれば良く、接触式及び無接触式のいず
れであってもよいし、入賞球を蓄積してその数を検知す
るようなものであっても良い。
In the present embodiment, each of the openings 22a and the winning switch 22b constitutes one winning opening 22, and it is possible to change and display the symbol corresponding to each winning opening 22 on the front surface thereof. Although the symbol display 23 is attached, these can be appropriately modified. For example, prize hole 2
The two need only be arranged side by side in a row in the width direction, and do not necessarily have to be installed below the game board so as to fill the entire width. Further, it is only necessary to be able to detect that a predetermined position in the width direction has been passed, and therefore it is not always necessary to flow it down from the opening 22a to the back side of the game board 12. Winning switch 22b
May be a contact type or a non-contact type, or may be one that accumulates the winning balls and detects the number thereof.

【0012】また、本実施例においては、入賞図柄表示
器23を比較的小型のものとしているため、入賞装置2
0内に装着して二枚合わせのガラス裏側に装着してある
が、図16に示すように、入賞図柄表示器23をより大
型の入賞図柄表示器24とすることもできる。同入賞図
柄表示器24は金枠14の全幅にわたり、大型化するた
めに、図17に示すように、ガラス板14aを一重とし
てある。大型の入賞図柄表示器24を使用する場合は、
入賞図柄の表示にとどまらず、電光ニュースを流すよう
にしても良いし、単に装飾図柄を表示させるようにして
も良い。入賞図柄表示器23は、入賞口22の前面で各
入賞口に対応した所定の変更可能な図柄を表示するもの
であり、本実施例においては、液晶表示器で構成してあ
る。しかし、変更可能な図柄を表示できれば良く、液晶
表示器の他にもプラズマディスプレイ、LEDなど、ド
ットマトリクスタイプのものが好適に使用できる。
Further, in the present embodiment, since the winning symbol display device 23 is relatively small, the winning device 2
Although it is mounted inside 0 and mounted on the back side of the two glass pieces, as shown in FIG. 16, the winning symbol display device 23 can be replaced by a larger winning symbol display device 24. In order to increase the size of the winning symbol display device 24 over the entire width of the metal frame 14, as shown in FIG. 17, the glass plate 14a is a single layer. When using the large prize symbol display 24,
Instead of displaying the winning symbol, the electronic news may be displayed, or the decorative symbol may be simply displayed. The winning symbol display device 23 displays a predetermined changeable symbol corresponding to each winning port on the front surface of the winning port 22, and in the present embodiment, it is configured by a liquid crystal display. However, it suffices that a changeable design can be displayed, and in addition to the liquid crystal display, a plasma display, an LED, or the like of a dot matrix type can be preferably used.

【0013】組合せ式遊技機10の裏面にはゲームの実
行を制御する図3に示す回路構成からなる制御装置30
が装着されており、上記入賞スイッチ22bと入賞図柄
表示器23もこの制御装置30に接続されている。制御
装置30は演算処理を実行するCPU31を備えてお
り、同CPU31はROM32に記載されたゲーム内容
に対応したプログラムに基づいてゲーム進行を制御す
る。また、制御装置30は、各種の入力回路が接続され
る外部入力回路33と、CPU31がプログラムの実行
に必要な変数などを記憶するRAM34と、CPU31
の演算結果を外部回路に出力させる外部出力回路35と
を備えている。外部入力回路33には、遊技盤12上の
入賞スイッチ22bが接続されるとともに、前板13上
に設置されてゲームの実行に使用するための左右のカー
ソルキー39a1,39a2と二つのAボタン39b1
及びBボタン39b2とが接続されている。また、外部
出力回路35には、遊技盤12上の入賞図柄表示器23
の図柄を表示せしめるための入賞表示図柄用コントロー
ラ36と、遊技盤12のほぼ中央に設置されたディスプ
レイ37を表示せしめるためのディスプレイコントロー
ラ38と、ゲーム結果に応じて払い出し球を払い出すた
めの払出用ソレノイド39とを接続してある。なお、入
賞図柄表示器23は入賞口22に対応したゲームの進行
の主となる表示を行い、ディスプレイ37はゲームの実
行に必要な補助的な表示を行なう。
On the back surface of the combination-type gaming machine 10, a control device 30 having the circuit configuration shown in FIG. 3 for controlling the execution of the game.
The winning switch 22b and the winning symbol display 23 are also connected to the control device 30. The control device 30 includes a CPU 31 that executes arithmetic processing, and the CPU 31 controls the progress of the game based on a program corresponding to the game content written in the ROM 32. The control device 30 also includes an external input circuit 33 to which various input circuits are connected, a RAM 34 for storing variables necessary for the CPU 31 to execute a program, and a CPU 31.
And an external output circuit 35 for outputting the calculation result of 1 to an external circuit. The winning switch 22b on the game board 12 is connected to the external input circuit 33, and the left and right cursor keys 39a1 and 39a2 and two A buttons 39b1 which are installed on the front plate 13 and are used for executing the game.
And B button 39b2 are connected. In addition, the external output circuit 35, the winning symbol display device 23 on the game board 12
Prize display symbol controller 36 for displaying the symbol, the display controller 38 for displaying the display 37 installed in the substantially center of the game board 12, and the payout for paying out the payout ball according to the game result. It is connected to the solenoid 39 for. The winning symbol display device 23 is a main display for the progress of the game corresponding to the winning opening 22, and the display 37 is a supplementary display necessary for executing the game.

【0014】本実施例においては、ゲームの進行にあた
って必要な入力機器として入賞装置20の入賞口22
と、カーソルキー39a1,39a2と、Aボタン39
b1及びBボタン39b2とを使用しているが、必ずし
もこれらに限定されるものではなく、例えば、遊技者が
操作するボタンについてはジョイスティックを含めて各
種の入力機器を使用することができるし、遊技盤12上
の役物に関連した入賞スイッチを入力機器として使用し
ても良い。また、遊技盤12の中央に配したディスプレ
イ37についてもを補助的な表示を行うために使用して
おり、ゲーム内容によっては必ずしも必要なものではな
い。同様に、ディスプレイ37の下には補助遊技用可変
表示器40を配置してあるが、これについても例えばデ
ィスプレイ37上にて表示するなどしてもよい。特に、
大型の入賞図柄表示器24を使用する場合には、当該入
賞図柄表示器24上でこのディスプレイ37の表示を行
えるようにすることもできる。この場合、一つの入賞図
柄表示器24で入賞図柄を表示しつつ、ゲームの補助的
な表示や電光ニュースなどを同時に表示することができ
る。なお、払出用ソレノイド39については、ゲーム結
果の得点を反映させる対象によって異なり、遊技球を払
い出す場合や、コインのクレジットを増加させる場合な
ど、必要に応じてソレノイド以外のものを適用すること
も可能である。
In this embodiment, the winning opening 22 of the winning device 20 is used as an input device necessary for the progress of the game.
, Cursor keys 39a1 and 39a2, and A button 39
Although the b1 and the B button 39b2 are used, the present invention is not limited to these, and for example, as for buttons operated by the player, various input devices including a joystick can be used, and The winning switch associated with the accessory on the board 12 may be used as the input device. Further, the display 37 arranged in the center of the game board 12 is also used to perform an auxiliary display, and it is not always necessary depending on the content of the game. Similarly, although the auxiliary game variable display 40 is arranged below the display 37, this may be displayed on the display 37, for example. Especially,
When the large-sized winning symbol display 24 is used, the display 37 can be displayed on the winning symbol display 24. In this case, while displaying the winning symbol on one winning symbol display device 24, it is possible to simultaneously display the auxiliary display of the game and the electronic news. It should be noted that the payout solenoid 39 differs depending on the object to which the score of the game result is reflected, and when the game ball is paid out or the credit of coins is increased, a non-solenoid may be applied as necessary. It is possible.

【0015】次に、上記構成からなる本実施例の動作を
フローチャートなどを参照しながら説明する。ゲームの
進行にあたって、CPU31は、図4に示すように、ゲ
ーム選択処理(ステップ100)を実行してゲームを選
択してから、ゲーム実行処理(ステップ200)に移っ
て実質的なゲームを進行させ、ゲーム終了後には払出処
理(ステップ300)にてゲーム結果に基づく払い出し
を実行させる。CPU31はこれを繰り返し実行し、遊
技者はゲームを続ける。ここで選択可能なゲーム内容を
入賞図柄表示器23の図柄に対応しながら説明する。図
5は、一般的なアレンジボールの表示を示しており、入
賞装置20における入賞図柄表示器23は横方向に
「1」〜「16」の番号を順に表示しており、ゲーム内
容としてはディスプレイ37にて「1」〜「16」の番
号を4×4のマトリクス状に表示するとともに、対応す
る入賞口22に遊技球が入賞した場合にその番号を反転
させる。反転した番号が縦、横、斜めに一列に並んだと
きに得点が与えられる。図6及び図7は、入賞図柄表示
器23にて規則的あるいはランダムに「1」〜「16」
の番号を順に表示しており、ディスプレイ37上では左
上から右下にかけてその並び順に4×4のマトリクス状
に表示する。そして、対応する入賞口22に遊技球が入
賞した場合にその番号を反転させ、反転した番号がディ
スプレイ37上で縦、横、斜めに一列に並んだときに得
点が与えられる。これらについては、並んだ数だけ得点
が与えられる。
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be described with reference to the flow chart and the like. In the progress of the game, as shown in FIG. 4, the CPU 31 executes the game selection process (step 100) to select the game, and then moves to the game execution process (step 200) to progress the substantial game. After the game is over, the payout process (step 300) executes the payout based on the game result. The CPU 31 repeatedly executes this, and the player continues the game. Here, the selectable game contents will be described with reference to the symbols on the winning symbol display device 23. FIG. 5 shows a general arrangement ball display, and the winning symbol display device 23 in the winning device 20 sequentially displays the numbers “1” to “16” in the lateral direction, which is the display as the game content. The numbers "1" to "16" are displayed at 37 in a 4 × 4 matrix, and the numbers are reversed when a game ball is won in the corresponding winning opening 22. Scores are given when the inverted numbers are lined up vertically, horizontally, or diagonally. 6 and 7 show the winning symbol display unit 23 regularly or randomly from "1" to "16".
Are sequentially displayed, and are displayed in a matrix of 4 × 4 on the display 37 from the upper left to the lower right. Then, when a game ball is won in the corresponding winning opening 22, the number is reversed, and a score is given when the reversed numbers are lined up vertically, horizontally, or diagonally on the display 37. Scores are given for these numbers.

【0016】図8に示すものでは、「1」〜「4」の番
号をそれぞれ四つずつ入賞図柄表示器23にて規則的あ
るいはランダムに表示し、同じ番号が四つとも入賞した
場合に得点が与えられる。並んだ数値が多ければ得点も
多くなる。図9に示すものでは、麻雀稗の図柄を表示
し、麻雀ゲームを実行するものである。通常、かかる雀
球では、遊技盤12の幅の制限から全種の稗を使用する
のではなく、2索稗〜8索稗を省略しているが、本実施
例においては、入賞図柄表示器23の図柄を変更して表
示することにより、全種の稗を使用して本格的な麻雀ゲ
ームを実行することができる。なお、ディスプレイ37
上では持ち稗、捨て稗などを表示する。
In the example shown in FIG. 8, four numbers "1" to "4" are regularly or randomly displayed on the winning symbol display unit 23, and points are awarded when all four numbers are the same. Is given. The more numbers lined up, the more points. In the example shown in FIG. 9, a mah-jongg pattern is displayed and a mah-jongg game is executed. Normally, in such a sparrow ball, not all types of sprouts are used because of the width limitation of the game board 12, but 2 to 8 spouts are omitted, but in the present embodiment, the winning symbol display device is used. By changing and displaying the symbol 23, it is possible to execute a full-scale mahjong game using all types of the fertilizer. The display 37
On the top, you can see the information on your own and your own.

【0017】図10に示すものでは、アレンジボールよ
りもルーレットゲームを実現させるものであり、入賞図
柄表示器23にて「大当たり」の図柄を移動させながら
表示し、移動中の入賞口22に入賞した場合に通常の大
当たり用のチャッカに入賞したときのように処理を実行
する。この場合、ルーレットを入賞図柄表示器23上で
表示させても良いし、ディスプレイ37上で表示しても
良い。入賞図柄表示器23上で表示させる場合には、例
えば、右端から図柄を変化させながら徐々に左端に移動
させる。これを三回繰り返し、左端から三つ並んだ図柄
で大当たりか否かを判断する。むろん停止させる位置
は、このような左端の位置でも良いし、「大当たり」の
表示位置でも良い。また、ディスプレイ37上で表示す
る場合には、ディスプレイ37全面を使用して表示して
も良いが、例えば、背景画面では別の図柄やTVあるい
はビデオを表示しておき、スロットマシン図柄をスーパ
ーインポーズなどで画面中央あるいは画面隅に表示する
こともできる。
In the example shown in FIG. 10, a roulette game is realized rather than an arrangement ball, and a "big hit" symbol is displayed on the winning symbol display device 23 while being moved, and the moving winning port 22 is won. In such a case, the processing is executed as if a regular jackpot for jackpot was won. In this case, the roulette wheel may be displayed on the winning symbol display device 23 or the display 37. When displaying on the winning symbol display unit 23, for example, the symbol is gradually moved to the left end while changing the symbol from the right end. This is repeated three times, and it is judged whether or not it is a big hit with the three patterns arranged from the left end. Needless to say, the stop position may be such a left end position or a "big hit" display position. Further, when displaying on the display 37, it may be displayed using the entire display 37, but for example, another design or TV or video is displayed on the background screen and the slot machine design is superimposed. It can also be displayed in the center or corner of the screen with a pause.

【0018】なお、これらのゲーム内容は例示的にすぎ
ず、入賞図柄表示器23に図柄を様々に変更してより多
様なゲーム内容とすることができるのはいうまでもな
い。ゲームの進行に戻ると、ゲーム選択(ステップ10
0)では、CPU31は図11に示すゲーム選択サブル
ーチンを実行する。CPU31はディスプレイ37上に
選択可能なゲームメニューを表示しながら(ステップ1
02)、カーソルキー39a1,39a2とAボタン3
9b1及びBボタン39b2の操作を監視する(ステッ
プ104,106,108)。メニュー上では複数のゲ
ームを表示しており、いずれか一つをハイライトさせて
選択状態となっている。遊技者がカーソルキー39a
1,39a2を操作したときには、CPU31はメニュ
ー表示で参照するパラメータをセットし(ステップ10
4,110)、再度、ゲームメニューを表示する際に
(ステップ102)、同パラメータに応じてハイライト
状態をカーソルキー39a1,39a2に表示された矢
印方向に移動させ、選択状態のゲームを変更させる。
It is needless to say that these game contents are merely examples, and various kinds of symbols can be changed on the winning symbol display unit 23 to make various game contents. Returning to the progress of the game, select the game (step 10
In 0), the CPU 31 executes the game selection subroutine shown in FIG. The CPU 31 displays a selectable game menu on the display 37 (step 1
02), cursor keys 39a1 and 39a2 and A button 3
The operation of 9b1 and B button 39b2 is monitored (steps 104, 106, 108). A plurality of games are displayed on the menu, and one of them is highlighted to be in a selected state. The player uses the cursor key 39a
When operating 1, 39a2, the CPU 31 sets the parameters referred to in the menu display (step 10
4, 110), when the game menu is displayed again (step 102), the highlighted state is moved in the direction of the arrow displayed on the cursor keys 39a1 and 39a2 in accordance with the parameter to change the selected game. .

【0019】選択されたゲームを実行したいときは作業
者はAボタン39b1を押し、操作を取り消して前のゲ
ームを実行したいときにはBボタン39b2を押す。す
ると、CPU31は対応するゲームを表すパラメータを
設定し(ステップ106,112及びステップ108,
114)、当該ゲーム選択サブルーチンを終了する。続
く、ゲーム実行処理(ステップ200)では、CPU3
1は、図12に示すゲーム実行サブルーチンを実行す
る。ここでは、まず、既にセットされているパラメータ
に応じて、CPU31は外部出力回路35を介して入賞
表示図柄用コントローラ36とディスプレイコントロー
ラ38を制御し、ゲーム内容に対応した図柄を入賞図柄
表示器23に表示せしめるとともに、説明などをディス
プレイ37上に表示せしめる(ステップ202)。その
後、同パラメータに応じてそれぞれのゲームに対応した
サブルーチンを実行する。
The operator presses the A button 39b1 to execute the selected game, and presses the B button 39b2 to cancel the operation and execute the previous game. Then, the CPU 31 sets parameters representing the corresponding game (steps 106, 112 and 108,
114), the game selection subroutine ends. In the following game execution processing (step 200), the CPU 3
1 executes the game execution subroutine shown in FIG. Here, first, according to the parameters that have already been set, the CPU 31 controls the prize display symbol controller 36 and the display controller 38 via the external output circuit 35, and a symbol corresponding to the game content is given to the prize symbol display device 23. Is displayed on the display 37 as well as on the display 37 (step 202). After that, the subroutine corresponding to each game is executed according to the same parameter.

【0020】ゲーム選択処理(ステップ100)でアレ
ンジボールを選択していたならば、ステップ204を経
てアレンジボールゲームサブルーチン(ステップ22
0)を実行する。アレンジボールゲームでは、ゲームを
開始するとともに、打球装置で打ち出す遊技球の数をカ
ウントし始め(ステップ222)、打球処理(ステップ
224)を開始する。打球処理では、打球のカウント
と、どの入賞口22に入賞したかという入賞球のチェッ
クと、入賞球に応じて入賞図柄表示器23とディスプレ
イ37の表示を変更する表示変更を実行する。アレンジ
ボールでは16個の打球で1ゲームを終了し、先の打球
のカウントで16打球となったときに判定処理(ステッ
プ226)を実行する。判定処理では、並びを判定して
これに応じた得点を算出し、表示を変更して本アレンジ
ボールゲームサブルーチンを終了する。
If the arrange ball has been selected in the game selection process (step 100), the arrangement ball game subroutine (step 22) is executed through step 204.
Perform 0). In the arranged ball game, the game is started, and at the same time, the number of game balls to be hit by the hitting device is started (step 222), and hitting processing (step 224) is started. In the ball hitting process, the number of hit balls, a check of the winning ball which prize hole 22 is won, and a display change for changing the display of the winning symbol display 23 and the display 37 according to the winning ball are executed. In the case of the arrangement ball, one game is completed with 16 hits, and when the previous hits are counted as 16 hits, the determination process (step 226) is executed. In the determination processing, the arrangement is determined, the score corresponding to the determination is calculated, the display is changed, and the present arrangement ball game subroutine is ended.

【0021】アレンジボールゲームサブルーチン(ステ
ップ220)を終了するとゲーム実行サブルーチン(ス
テップ200)も終了してメインルーチンの払出処理
(ステップ300)に戻り、得点に応じて遊技球を払い
出すために、CPU31は外部出力回路35を介して払
出用ソレノイド39を駆動させ、遊技者に遊技球を払い
出す。一方、ゲーム選択処理(ステップ100)で雀球
ゲームを選択していたならば、ステップ204,206
を経て雀球ゲームサブルーチン(ステップ240)を実
行する。雀球ゲームでもゲームを開始するとともに、打
球装置で打ち出す遊技球の数をカウントし始め(ステッ
プ242)、打球処理(ステップ244)を開始する。
雀球ゲームでは、16個の入賞口22を使用して34種
の稗を対象とするため、入賞図柄表示器23上で図柄を
移動させている。移動の仕方は左右に流れるようにして
も良いし、ランダムに変化するようにしても良い。この
図柄の移動と平行して、打球処理では、打球のカウント
と、どの入賞口22に入賞したかという入賞球のチェッ
クと、入賞球に応じたツモがあったものとしてディスプ
レイ37の表示を変更する表示変更を実行する。雀球ゲ
ームでは、一定回数のツモが可能であるので、14打球
目からはカーソルキー39a1,39a2にて捨て稗を
選択してAボタン39b1にて捨て稗する。そして、再
度、打球するとツモとなり、これを所定回数内だけ繰り
返す。所定回数内に役ができれば作業者はBボタン39
b2を押し、あるいは先の打球のカウントで所定回数が
終了したときには自動的には判定処理(ステップ24
6)を実行する。判定処理では、役を判定してこれに応
じた得点を算出し、表示を変更して本雀球ゲームサブル
ーチンを終了する。なお、図9に示すように、入賞図柄
表示器23では稗の数を図柄の上方に表示するととも
に、捨て稗用の選択状態を枠部の反転表示で表示してい
る。
When the arrange ball game subroutine (step 220) is finished, the game execution subroutine (step 200) is also finished and the process returns to the payout process (step 300) of the main routine, and the CPU 31 is used to pay out the game ball according to the score. Drives the payout solenoid 39 via the external output circuit 35 to pay out the game ball to the player. On the other hand, if the sparrow ball game has been selected in the game selection process (step 100), steps 204 and 206
Then, the sparrow ball game subroutine (step 240) is executed. The game is started in the sparrow ball game, and at the same time, the number of game balls to be hit by the hitting device is started (step 242), and hitting processing (step 244) is started.
In the sparrow ball game, since 16 types of winning openings 22 are used to target 34 types of culm, the symbols are moved on the winning symbol display unit 23. The way of moving may be left or right, or may be changed randomly. In parallel with the movement of this pattern, in the hitting ball processing, the count of hitting balls, the checking of the winning ball which prize hole 22 has won, and the display of the display 37 assuming that there is a tsumo corresponding to the winning ball Yes Change the display. In the sparrow ball game, it is possible to play a certain number of times, so from the 14th shot, the cursor keys 39a1 and 39a2 are used to select the discard sprue, and the A button 39b1 is discarded. Then, when the ball is hit again, it becomes a spider, and this is repeated only within a predetermined number of times. If the player can play the role within a predetermined number of times, the worker presses B button
When b2 is pressed, or when the predetermined number of times is completed by counting the number of hit balls, the determination processing is automatically performed (step 24).
Execute 6). In the determination process, a winning combination is determined, a score corresponding to the winning combination is calculated, the display is changed, and the sparrow ball game subroutine is ended. As shown in FIG. 9, the winning symbol display unit 23 displays the number of fertilizers above the symbol, and the selection state for discarding fertilizers is displayed in reverse frame display.

【0022】雀球ゲームサブルーチン(ステップ24
0)を終了するとアレンジボールゲームのときと同様に
メインルーチンの払出処理(ステップ300)に戻り、
CPU31は外部出力回路35を介して払出用ソレノイ
ド39を駆動させ、得点に応じて遊技球を遊技者に払い
出す。アレンジボールゲームや雀球ゲームを選択しなか
ったときには、CPU31は、ステップ204,206
を経てルーレットゲームサブルーチン(ステップ26
0)を実行する。ルーレットゲームでは、先のゲームと
は異なり、打球装置で打ち出す遊技球の数をカウントす
ることなく、打球処理(ステップ262)を開始する。
ルーレットゲームでは、入賞図柄表示器23上で「大当
たり」図柄を移動させながら、どの入賞口22に入賞し
たかという入賞球のチェックと、「大当たり」の図柄を
表示している入賞口に入賞があった場合のルーレットの
回転表示とを実行する。大当たりがあった場合には、そ
の都度、払出が必要であり、払出処理も実行する。ルー
レットゲームを終了したくなったら作業者はBボタン3
9b2を押し、すると、CPU31はゲームを終了させ
る。
Sparrow ball game subroutine (step 24
When 0) is completed, the process returns to the payout process (step 300) of the main routine as in the arrangement ball game,
The CPU 31 drives the payout solenoid 39 via the external output circuit 35, and pays out the game ball to the player according to the score. When the arrange ball game or the sparrow ball game is not selected, the CPU 31 performs steps 204 and 206.
Roulette game subroutine (step 26
Perform 0). In the roulette game, unlike the previous game, the ball hitting process (step 262) is started without counting the number of game balls hit by the ball hitting device.
In the roulette game, while moving the "big hit" symbol on the prize symbol display 23, the winning ball is checked as to which prize hole 22 and the prize hole displaying the "big hit" symbol is won. If there is a roulette rotation display and execute. When there is a big hit, it is necessary to pay out each time, and payout processing is also executed. When you want to finish the roulette game, the operator presses B button 3
When 9b2 is pressed, the CPU 31 ends the game.

【0023】ルーレットゲームサブルーチン(ステップ
260)を終了したときにもメインルーチンの払出処理
(ステップ300)に戻るが、この場合には得点という
ものがなく、CPU31は払出用ソレノイド39を駆動
させることなく、ゲーム選択処理(ステップ100)へ
と戻る。このように、組合せ式遊技機10における遊技
盤12には複数の入賞口22を幅方向に並設するととも
に、その前面には図柄を変更可能な入賞図柄表示器23
を配設することにより、同入賞図柄表示器23の図柄を
変更させて様々なゲームを実行することができるように
なり、趣向性を大いに向上させることができる。
Even when the roulette game subroutine (step 260) ends, the process returns to the payout process (step 300) of the main routine, but in this case, there is no point and the CPU 31 does not drive the payout solenoid 39. , And returns to the game selection process (step 100). In this way, a plurality of winning openings 22 are arranged side by side in the width direction on the game board 12 of the combination-type gaming machine 10, and a winning symbol display device 23 capable of changing the symbol on the front surface thereof.
By arranging, it becomes possible to change the symbol of the winning symbol display unit 23 and execute various games, and the taste can be greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる組合せ式遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a combination-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】組合せ式遊技機における遊技盤の下方部分の断
面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view of a lower portion of the game board in the combination-type gaming machine.

【図3】組合せ式遊技機における制御装置部分の回路図
である。
FIG. 3 is a circuit diagram of a control device portion in the combination game machine.

【図4】組合せ式遊技機におけるゲーム内容に対応した
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine corresponding to a game content in the combination-type gaming machine.

【図5】アレンジボールゲーム対応した入賞図柄表示器
の図柄を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to an arrange ball game.

【図6】アレンジボールゲーム対応した入賞図柄表示器
の図柄を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to an arrange ball game.

【図7】アレンジボールゲーム対応した入賞図柄表示器
の図柄を示す図である。
FIG. 7 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to an arrange ball game.

【図8】変形アレンジボールゲーム対応した入賞図柄表
示器の図柄を示す図である。
FIG. 8 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to a modified arrangement ball game.

【図9】雀球ゲームに対応した入賞図柄表示器の図柄を
示す図である。
FIG. 9 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to a sparrow ball game.

【図10】ルーレットゲーム対応した入賞図柄表示器の
図柄を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a symbol of a winning symbol display device corresponding to a roulette game.

【図11】組合せ式遊技機におけるゲーム選択処理に対
応したプログラムのフローチャートである
FIG. 11 is a flowchart of a program corresponding to a game selection process in the combination-type gaming machine.

【図12】組合せ式遊技機におけるゲーム実行処理に対
応したプログラムのフローチャートである
FIG. 12 is a flowchart of a program corresponding to a game execution process in the combination-type gaming machine.

【図13】組合せ式遊技機におけるアレンジボールゲー
ムに対応したプログラムのフローチャートである
FIG. 13 is a flowchart of a program corresponding to an arrange ball game in a combination-type gaming machine.

【図14】組合せ式遊技機における雀球ゲームに対応し
たプログラムのフローチャートである
FIG. 14 is a flowchart of a program corresponding to a sparrow ball game on a combination-type gaming machine.

【図15】組合せ式遊技機におけるルーレットゲームに
対応したプログラムのフローチャートである
FIG. 15 is a flowchart of a program corresponding to a roulette game on a combination-type gaming machine.

【図16】変形例にかかる組合せ式遊技機の正面図であ
る。
FIG. 16 is a front view of a combination-type gaming machine according to a modification.

【図17】変形例にかかる組合せ式遊技機における遊技
盤の下方部分の断面図である。
FIG. 17 is a cross-sectional view of a lower portion of the game board in the combination-type gaming machine according to the modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…組合せ式遊技機 12…遊技盤 20…入賞装置 21…基体 22…入賞口 22a…開口 22b…入賞スイッチ 23,24…入賞図柄表示器 30…中央制御装置 36…入賞表示図柄用コントローラ 37…ディスプレイ 38…ディスプレイコントローラ 10 ... Combination type game machine 12 ... Game board 20 ... Winning device 21 ... Base 22 ... Winning mouth 22a ... Opening 22b ... Winning switch 23, 24 ... Winning symbol display device 30 ... Central control device 36 ... Winning display symbol controller 37 ... Display 38 ... Display controller

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤上に幅方向に並設した複数の入賞
口を備えるとともにこの入賞口の前方に入賞内容を表示
する入賞表示図柄を配置して同入賞口への入賞球に応じ
て同入賞表示図柄に対応したゲーム内容を実行する組合
せ式遊技機において、 上記入賞表示図柄を可変としたことを特徴とする組合せ
式遊技機。
1. A plurality of winning openings arranged side by side in the width direction on a game board, and a winning display pattern for displaying winning contents is arranged in front of the winning opening according to winning balls to the winning opening. A combination-type gaming machine that executes a game content corresponding to the winning display pattern, wherein the winning-display pattern is variable.
JP19606695A 1995-07-07 1995-07-07 Combination type game machine Withdrawn JPH0919541A (en)

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