JPH0716337A - Score gaining game machine - Google Patents

Score gaining game machine

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JPH0716337A
JPH0716337A JP18921493A JP18921493A JPH0716337A JP H0716337 A JPH0716337 A JP H0716337A JP 18921493 A JP18921493 A JP 18921493A JP 18921493 A JP18921493 A JP 18921493A JP H0716337 A JPH0716337 A JP H0716337A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
score
game
calculation means
prize
addition
Prior art date
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Pending
Application number
JP18921493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunichi Kinoshita
俊一 木下
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP18921493A priority Critical patent/JPH0716337A/en
Publication of JPH0716337A publication Critical patent/JPH0716337A/en
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Abstract

PURPOSE:To enhance enjoyment of a game by heightening expectation to the subsequent game. CONSTITUTION:A score gaining game machine is made up of a game machine body 1 comprising a Japanese pinball game (pachinko) machine and a premium housing section 2. When a medal is fed at a medal port 7, the game machine body 1 is set to allow the execution of a 30sec-game. When pachinko balls shot enter any of prize ports 10 and 11, a specified score is given and the score is added as total score to be shown on a score display device 6. When the total score reaches 20 points within limit time, a premium is discharged from the premium housing section 2 while the 20 points are subtracted. When one point or more are left after the end of a game, the metal is fed subsequently. The score left is carried over, thereby allowing a player to play the subsequent game under advantageous conditions.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコゲームで入
賞口へパチンコ玉が入ったときやスロットゲームで停止
線上に各リールの所定のシンボルが揃ったときに、所定
の得点を付与するようにした得点獲得ゲーム機に関連
し、殊にこの発明は、獲得した得点が設定値に達したと
き、景品を放出するようにした得点獲得ゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is designed to give a predetermined score when a pachinko ball enters a winning opening in a pachinko game or when a predetermined symbol of each reel is aligned on a stop line in a slot game. The present invention relates to a score-acquiring game machine, and more particularly, the present invention relates to a score-acquiring game machine which releases a prize when the acquired score reaches a set value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のその種得点獲得ゲーム機として、
所定金額の貨幣(例えば百円硬貨)を投入した後、制限
時間内にパチンコ球を打球できるようにしたパチンコゲ
ーム機が提案されている。このパチンコゲーム機では、
入賞口にパチンコ球が入る度に得点が加算されてゆき、
制限時間内に獲得した得点が設定値に達すると、景品が
放出されるようになっている。次回のゲームで貨幣が投
入されると、前回の得点がゼロにクリアされた後、同様
に制限時間内のパチンコ球の打球が可能となる。
2. Description of the Related Art As a conventional score-acquiring game machine,
A pachinko game machine has been proposed in which a pachinko ball can be hit within a time limit after a predetermined amount of money (for example, a hundred-yen coin) has been inserted. In this pachinko game machine,
Each time a pachinko ball enters the winning opening, points will be added,
When the score obtained within the time limit reaches the set value, the prize is released. When coins are thrown in the next game, after the previous score is cleared to zero, it is possible to hit a pachinko ball within the time limit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように1回のゲー
ムで獲得した得点はその都度ゼロにクリアされる結果、
たとえ1回のゲームで前記設定値をはるかに越える高得
点を獲得したとしても、次回のゲームでは同じ条件でゲ
ームを行わねばならない。このため遊戯者に対して、次
回のゲームに対する期待感を高めることができず、ゲー
ムのおもしろさが半減するという問題がある。
As described above, the score obtained in one game is cleared to zero each time,
Even if a high score far exceeding the set value is obtained in one game, the next game must be played under the same conditions. For this reason, it is not possible to increase the player's expectation for the next game, and there is a problem that the fun of the game is halved.

【0004】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、1回のゲームで獲得した得点を次回のゲームへ
持ち越すように構成することにより、次回のゲームに対
する期待感を高め、ゲームのおもしろさを向上させた得
点獲得ゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and by constructing the score obtained in one game to be carried over to the next game, the expectation for the next game can be increased and the game It is an object of the present invention to provide a score-acquiring game machine with improved fun.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、制限
時間内にパチンコ球を打球し、入賞口にパチンコ球が入
ったとき、所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機に
おいて、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して
保持する加算演算手段と、制限時間内の前記加算演算手
段による加算結果が設定値に達したとき景品放出指令を
出す景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答
して景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令
に応答して前記加算演算手段による加算結果より前記設
定値を減算し、その減算値を次回のゲームの基礎得点と
して前記加算演算手段に初期設定する設定手段とを備え
たものである。
According to a first aspect of the present invention, a pachinko machine is provided in which a predetermined score is given when a pachinko ball is hit within a time limit and the pachinko ball enters the winning opening. Addition calculation means for adding and holding points every time the ball enters the winning opening, and a prize release command output means for issuing a prize release command when the addition result by the addition calculation means within the time limit reaches a set value, A premium release means for releasing a premium in response to the premium release command, and the set value is subtracted from the addition result by the addition calculation means in response to the premium release command, and the subtracted value is the basic score of the next game. And a setting means for initializing the addition calculation means.

【0006】請求項2の発明は、打球されたパチンコ球
が入賞口に入ったとき、所定の得点が付与される得点獲
得ゲーム機において、パチンコ球が入賞口へ入る毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、打球毎に前記加
算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を減
算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算結
果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す景
品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して景
品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応答
して前記加算演算手段による加算結果の累積値より前記
設定値を減算し、その減算値を基礎得点として前記加算
演算手段に初期設定する設定手段とを備えたものであ
る。
According to a second aspect of the present invention, in a score-acquiring game machine to which a predetermined score is given when a struck pachinko ball enters the winning hole, the points are added every time the pachinko ball enters the winning hole. Addition calculation means for holding, subtraction calculation means for subtracting a fixed score from the cumulative value of the addition result by the addition calculation means for each hit ball, and a prize when the cumulative value of the addition result by the addition calculation means reaches a set value A premium release command output means for issuing a release command, a premium release means for releasing a premium in response to the premium release command, and a set value based on a cumulative value of addition results by the addition calculation means in response to the premium release command And a setting means for initializing the subtraction value as the basic score in the addition calculation means.

【0007】請求項3の発明は、ゲーム毎に複数のリー
ルを回転かつ停止させ、全リール停止時に各リールの所
定のシンボルが停止線上に揃うことにより所定の得点が
付与される得点獲得ゲーム機において、前記リール停止
時に各リールの所定のシンボルが停止線上に揃う毎に得
点を加算して保持する加算演算手段と、ゲーム毎に前記
加算演算手段による加算結果の累積値より一定の得点を
減算する減算演算手段と、前記加算演算手段による加算
結果の累積値が設定値に達したとき景品放出指令を出す
景品放出指令出力手段と、前記景品放出指令に応答して
景品を放出する景品放出手段と、前記景品放出指令に応
答してゲームの続行が不能なロック状態を設定するロッ
ク手段と、前記景品放出指令に応答して前記加算演算手
段による加算結果の累積値より前記設定値を減算し、そ
の減算値を次回のゲームの基礎得点として前記加算演算
手段に初期設定する設定手段とを備えたものである。
According to a third aspect of the present invention, a plurality of reels are rotated and stopped for each game, and when all reels are stopped, a predetermined symbol of each reel is aligned on the stop line to give a predetermined score. In the above, when the reels are stopped, addition arithmetic means for adding and retaining points each time a predetermined symbol of each reel is aligned on the stop line, and a constant score is subtracted from the cumulative value of the addition result by the addition arithmetic means for each game. Subtraction calculation means, a prize discharge command output means for issuing a prize discharge command when the cumulative value of the addition result by the addition calculation means reaches a set value, and a prize discharge means for discharging a prize in response to the prize discharge command. A lock means for setting a locked state in which the game cannot continue in response to the prize release command, and an addition result by the addition calculation means in response to the prize release command. Subtracting the set value from the cumulative value, in which a setting means for initially setting the addition operation means and the subtraction value as a basis the score of the next game.

【0008】[0008]

【作用】請求項1の得点獲得ゲーム機において、制限時
間内にパチンコ球を次々に打球して入賞口にパチンコ球
が入ると、その都度得点が加算される。1ゲームでの加
算結果が設定値に達すると景品が放出されるが、設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者に付与される。その結果、遊戯者は次回のゲームを
有利な条件で行うことができる。
In the score-acquiring game machine according to the first aspect, when the pachinko balls are hit one after another within the time limit and the pachinko balls enter the winning opening, the score is added each time. The prize is released when the addition result in one game reaches the set value, but the surplus score exceeding the set value is given to the player as the basic score of the next game. As a result, the player can play the next game under advantageous conditions.

【0009】請求項2は、打球毎に一定の得点が減算さ
れる方式の得点獲得ゲーム機であって、加算結果の累積
値が設定値に達したときに景品が放出される。設定値を
越えた余りの得点は基礎得点として遊戯者に付与される
ことは請求項1のものと同様である。
A second aspect of the present invention is a score-acquiring game machine in which a fixed score is subtracted for each hit ball, and a prize is released when the cumulative value of addition results reaches a set value. As in the first aspect, the remaining points exceeding the set value are given to the player as basic points.

【0010】請求項3の得点獲得ゲーム機において、全
リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止線上に
揃う毎に得点が加算されてゆく。ゲーム毎に一定の得点
が減算されるが、加算結果の累積値が設定値に達すると
景品が放出され、機械が一旦ロック状態となる。設定値
を越えた余りの得点は次回のゲームの基礎得点として遊
戯者へ付与される。
In the score-acquiring game machine according to the third aspect, when all reels are stopped, the score is added every time a predetermined symbol of each reel is aligned on the stop line. A certain score is subtracted for each game, but when the cumulative value of the addition result reaches the set value, the prize is released and the machine is once locked. The remaining score exceeding the set value is given to the player as a basic score of the next game.

【0011】[0011]

【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる得点獲
得ゲーム機の外観を示す。この得点獲得ゲーム機は、景
品収容部2上にゲーム機本体1を設置した構成のもの
で、機体内にメダルを1枚投入することにより得点を獲
得するためのゲームの実行が可能となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a score-acquiring game machine according to an embodiment of the present invention. This score-acquiring game machine has a structure in which the game machine main body 1 is installed on the prize accommodation section 2, and it is possible to execute a game for acquiring a score by inserting one medal into the machine body.

【0012】この実施例のゲーム機本体はパチンコゲー
ム機であって、機体の前面には、遊戯盤3,操作ハンド
ル5,得点表示器6,メダル投入口7などが設けられて
いる。
The main body of the game machine of this embodiment is a pachinko game machine, and a game board 3, an operating handle 5, a score indicator 6, a medal slot 7, etc. are provided on the front surface of the machine body.

【0013】前記遊戯盤3は、外周部の球通路8と遊戯
盤面9とから成り、遊戯盤面9には、ここでは図示しな
いが、複数の障害釘がそれぞれランダム設定された位置
に配置される。さらにこの遊戯盤面9の適宜位置には、
複数の小入賞口10および大入賞口11が、また盤面中
央の下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口1
2が、それぞれ設けられている。
The play board 3 comprises a ball passage 8 in the outer peripheral portion and a play board surface 9. On the play board surface 9, although not shown here, a plurality of obstacle nails are arranged at random positions. . Furthermore, at an appropriate position on the play board surface 9,
A plurality of small winning openings 10 and large winning openings 11, and an out opening 1 for taking in an out ball at a lower position in the center of the board.
2 are provided respectively.

【0014】前記操作ハンドル5は図示しない打撃部を
作動させ、内部より打撃部に供給されたパチンコ球を遊
戯盤面9上へ打ち出すためのものである。
The operation handle 5 is for activating a hitting portion (not shown) to hit a pachinko ball supplied to the hitting portion from the inside onto the play board surface 9.

【0015】前記メダル投入口7は、ゲームに先立ち、
1枚のメダルを投入するためのもので、メダルが投入さ
れると、機体内部のパチンコ球収容部(図示せず)より
パチンコ球が打撃部へ供給されて、ゲームが可能とな
る。
Before the game, the medal slot 7 is used.
This is for inserting one medal. When a medal is inserted, a pachinko ball is supplied from the pachinko ball accommodating portion (not shown) inside the machine body to the striking part, and the game becomes possible.

【0016】この得点獲得ゲーム機は、メダルの投入に
より、30秒間、打撃部へパチンコ球が次々に供給され
てゲームを行うことが可能であり、遊戯盤面9上へ打ち
出されたパチンコ球がいずれか小入賞口10に入ると3
点、大入賞口11に入ると7点の得点が付与される。こ
の得点は順次加算され、総合得点として得点表示器6に
表示される。この総合得点が所定の設定値(この実施例
では20点)を越えると、景品が放出されると共に、前
記総合得点から設定値の20点が減算される。
This score-acquiring game machine is capable of playing a game by successively supplying pachinko balls to the striking part for 30 seconds by inserting a medal, and the pachinko balls hit on the play board surface 9 will eventually be played. Or when you enter the small prize hole 3
Points, 7 points are awarded when entering the special winning opening 11. The points are sequentially added and displayed on the score display 6 as a total score. When the total score exceeds a predetermined set value (20 points in this embodiment), the prize is released and the set value of 20 points is subtracted from the total score.

【0017】ゲーム終了後、メダルを投入すると、持ち
越された得点があれば、遊戯者は前回よりも有利な条件
でつぎのゲームを行える。
When a medal is thrown in after the game ends, the player can play the next game under a more advantageous condition than the previous time if there is a score carried over.

【0018】つぎに景品収容部2は、前面にのぞき窓1
5および景品放出用の放出口16が設けられた箱状体で
あって、この箱状体の内部は、多数個の球状カプセル1
7を収容することが可能な空間となっている。各カプセ
ル17は透明な合成樹脂成形体であって、内部に所定の
景品が装填される。このカプセル17を2個の半球体に
分割すれば、内部の景品を容易に取り出すことができ
る。
Next, the prize accommodation section 2 has a peep window 1 on the front side.
5 and a discharge opening 16 for discharging a prize, and the inside of the box-shaped body is a large number of spherical capsules 1
It is a space where 7 can be accommodated. Each capsule 17 is a transparent synthetic resin molded body, and a predetermined prize is loaded inside. If the capsule 17 is divided into two hemispheres, the prize inside can be easily taken out.

【0019】前記景品収容部2内の底部には、図2〜図
4に示すように、平面形状が円板状をなす可動板18が
回転可能に設けられている。この可動板18は回転駆動
装置19に連繋された回転軸20上に水平状態で一体支
持されている。前記回転駆動装置19は、正逆回転が可
能なモータを駆動源とし、このモータの回転を歯車機構
により低速回転に落とし、回転軸20へ伝達する。
As shown in FIGS. 2 to 4, a movable plate 18 having a disk-like planar shape is rotatably provided at the bottom of the prize accommodating portion 2. The movable plate 18 is integrally supported in a horizontal state on a rotary shaft 20 linked to a rotary drive device 19. The rotation drive device 19 uses a motor capable of forward and reverse rotation as a drive source, reduces the rotation of the motor to a low speed rotation by a gear mechanism, and transmits the rotation to the rotary shaft 20.

【0020】前記可動板18には、同一円周上の対角位
置に前記カプセル17を1個宛取り込むことが可能なカ
プセル取込口21,21が開設されており、各カプセル
取込口21の口周縁には下方へ突出する筒状壁22が一
体形成されている。可動板18の上面適所には複数のコ
イルスプリング23が縦設してあり、可動板18の回転
時、これらコイルスプリング23と可動板18の上方位
置に設けられた邪魔板24とで景品収容部2内のカプセ
ル17を攪拌し、これによりカプセル17の詰まりを防
止し、またカプセル取込口21へのカプセル17の取込
みを円滑化する。
The movable plate 18 is provided with capsule inlets 21 and 21 capable of taking in one of the capsules 17 at diagonal positions on the same circumference, and each capsule taking-in port 21. A cylindrical wall 22 protruding downward is integrally formed on the periphery of the mouth of the. A plurality of coil springs 23 are vertically provided at appropriate places on the upper surface of the movable plate 18, and when the movable plate 18 rotates, the coil spring 23 and the baffle plate 24 provided above the movable plate 18 provide a prize storage section. The capsule 17 in 2 is agitated, thereby preventing the capsule 17 from being clogged and facilitating the intake of the capsule 17 into the capsule intake 21.

【0021】前記可動板18の下方には、水平な支持板
25が可動板18と平行に配備されている。前記支持板
25は、可動板18に対し、カプセル17の直径とほぼ
一致する間隔隔てて位置させてある。この支持板25の
上面は、前記可動板18の各カプセル取込口21に嵌ま
ったカプセル17を転動自由に支持する支持面26を構
成し、この支持面26のカプセル17の転動路上に前記
放出口16に連通するカプセル落下口27が1個開口し
てある。
Below the movable plate 18, a horizontal support plate 25 is arranged in parallel with the movable plate 18. The support plate 25 is positioned with respect to the movable plate 18 at a distance substantially corresponding to the diameter of the capsule 17. The upper surface of the support plate 25 constitutes a support surface 26 that supports the capsules 17 fitted in the capsule intakes 21 of the movable plate 18 in a freely rolling manner, and on the rolling path of the capsules 17 of the support surface 26. There is one capsule drop port 27 communicating with the discharge port 16.

【0022】前記支持板25と可動板18との間のカプ
セル17の通過位置であって、前記カプセル落下口27
よりわずかに上流位置には、リミットスイッチ28より
成るカプセル検出器29が配備してある。前記リミット
スイッチ28は、図5および図6に示すように、押操作
される操作片30を備え、この操作片30がカプセル1
7の通過位置に突出するようリミットスイッチ28が位
置決めされる。従ってカプセル17がこのリミットスイ
ッチ28の位置を通過すると、前記操作片30がカプセ
ル17により押されてリミットスイッチ28の内部の接
点が動作する。このリミットスイッチ28の作動によ
り、カプセル落下口27に接近位置するカプセル取込口
21にカプセル17が取り込まれていることを判別でき
る。
The capsule dropping port 27, which is the passage position of the capsule 17 between the support plate 25 and the movable plate 18,
A capsule detector 29 composed of a limit switch 28 is provided at a position slightly upstream. As shown in FIGS. 5 and 6, the limit switch 28 includes an operation piece 30 that is pressed, and the operation piece 30 is the capsule 1.
The limit switch 28 is positioned so as to project to the passing position of 7. Therefore, when the capsule 17 passes the position of the limit switch 28, the operating piece 30 is pushed by the capsule 17 and the contacts inside the limit switch 28 operate. By the operation of the limit switch 28, it can be determined that the capsule 17 has been taken into the capsule taking-in port 21 located close to the capsule dropping port 27.

【0023】前記回転駆動装置19が駆動を開始した
後、リミットスイッチ28が作動すると、その作動後、
カプセル取込口21がカプセル落下口27を通過するに
必要な時間だけ経過した適当な時間タイミングで回転駆
動装置19が停止する。なおカプセル検出器29はリミ
ットスイッチに限らず、光電センサなどを用いて構成す
ることも可能である。
When the limit switch 28 is actuated after the rotation driving device 19 starts driving, after the actuation,
The rotation drive device 19 stops at an appropriate time timing when only the time required for the capsule intake port 21 to pass through the capsule drop port 27 has elapsed. The capsule detector 29 is not limited to the limit switch, but may be configured using a photoelectric sensor or the like.

【0024】図7は、上記得点獲得ゲーム機の電気的構
成を示す。図中、34は制御部であって、CPU35に
バス33を介してROM36,RAM37,タイマ38
などが接続されて構成される。CPU35は制御・演算
の主体であって、ROM36に格納されたデータやプロ
グラムに従ってRAM37に対するデータの読み書きを
行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する。
FIG. 7 shows the electrical construction of the above-mentioned score-acquiring game machine. In the figure, 34 is a control unit, which is connected to the CPU 35 via the bus 33, ROM 36, RAM 37, timer 38.
Etc. are connected and configured. The CPU 35 is the main body of control / calculation, and reads and writes data to and from the RAM 37 in accordance with the data and programs stored in the ROM 36 and controls the operation of each input / output unit in series.

【0025】前記制御部34には、バス33を介して前
記カプセル検出器29,得点表示器6,回転駆動装置1
9の他に、メダル検出器31,複数のパチンコ球検出器
32等が接続されている。
The controller 34 is connected to the capsule detector 29, the score indicator 6, and the rotation driving device 1 via the bus 33.
In addition to 9, a medal detector 31, a plurality of pachinko ball detectors 32, etc. are connected.

【0026】前記メダル検出器31は近接センサから成
るもので、メダル投入口の内側へ設けられてメダルの投
入を検出する。各パチンコ球検出器32は各入賞口1
0,11の内側へ設けられた近接センサであって、パチ
ンコ球が各入賞口へ入ったときこれを検出して電気信号
を出力する。
The medal detector 31 comprises a proximity sensor and is provided inside the medal insertion slot to detect the insertion of a medal. Each pachinko ball detector 32 has one prize hole
It is a proximity sensor provided inside 0 and 11 and detects when a pachinko ball enters each winning opening and outputs an electric signal.

【0027】なお、パチンコゲーム機を用いた得点獲得
ゲーム機は、上記構成のものに限られないことは勿論で
ある。例えば、ゲームに先立ってメダルを1枚投入する
毎に10点の得点を付与し、打球毎に得点を1点ずつ減
算し、入賞口へパチンコ球が入る度に所定の得点を加算
して、総合得点が定められた設定値に達したとき、第1
の実施例と同様、景品収容部2より景品を放出すると共
に、総合得点から設定値を減算するようにしてもよい。
この方式では、得点がゼロになるまで打撃部へパチンコ
球が自動供給されることになる。
It is needless to say that the score-acquiring game machine using the pachinko game machine is not limited to the above-mentioned one. For example, 10 points are given each time one medal is inserted prior to the game, one point is subtracted for each hit ball, and a predetermined score is added each time a pachinko ball enters the winning opening, When the total score reaches the set value, the first
Similar to the embodiment described above, the prize may be released from the prize container 2 and the set value may be subtracted from the total score.
In this method, pachinko balls are automatically supplied to the hitting part until the score becomes zero.

【0028】図8は、得点獲得ゲーム機の他の実施例を
示す。この実施例のゲーム機本体1はスロットマシンで
あって、ゲーム機本体1の内部には、周面に複数のシン
ボルが表された3個のリール42A,42B,42Cが
組み込まれている。
FIG. 8 shows another embodiment of the score-acquiring game machine. The game machine body 1 of this embodiment is a slot machine, and inside the game machine body 1, three reels 42A, 42B, 42C each having a plurality of symbols on its peripheral surface are incorporated.

【0029】ゲーム機本体1の前面の各リールの位置に
はシンボル表示窓41が設けてあり、このシンボル表示
窓41より各リール42A,42B,42Cの回転状態
を観察できる。またこのシンボル表示窓41には複数本
の停止ラインL1〜L5が表してあり、リール停止時に
は、これら停止ライン上に各リール42A,42B,4
2Cの3駒分のシンボルが停止する。
A symbol display window 41 is provided at the position of each reel on the front surface of the game machine main body 1, and the rotation state of each reel 42A, 42B, 42C can be observed from this symbol display window 41. Further, a plurality of stop lines L1 to L5 are shown in the symbol display window 41, and when the reels are stopped, the reels 42A, 42B, 4 are placed on these stop lines.
The symbols for 3 frames of 2C stop.

【0030】上記の構成の他に、機体前面には、メダル
投入口7,始動レバー43,リール毎の停止釦スイッチ
44,賭スイッチ45,得点表示器6,設定値表示器4
7などが表示されている。
In addition to the above structure, on the front of the machine, a medal slot 7, a starting lever 43, a stop button switch 44 for each reel, a bet switch 45, a score indicator 6, and a set value indicator 4 are provided.
7 etc. are displayed.

【0031】始動レバー43は3個のリール42A,4
2B,42Cを一斉に始動させるためのものであり、各
停止釦スイッチ44は回転中の各リールを個別に停止さ
せるためのものである。
The starting lever 43 includes three reels 42A and 4A.
2B and 42C are simultaneously started, and each stop button switch 44 is for individually stopping each reel that is rotating.

【0032】この実施例の得点獲得ゲーム機は、ゲーム
の実行に先立ち1〜複数枚のメダルをメダル投入口7よ
り機体内に投入するよう設定されており、投入メダル1
枚ごとに得点として5点が付与される。この加算された
総合得点は前記得点表示器6に表示される。
The score-acquiring game machine of this embodiment is set so that one to a plurality of medals are inserted into the machine body through the medal insertion slot 7 before the game is executed.
Five points are given for each sheet. The added total score is displayed on the score indicator 6.

【0033】前記賭スイッチ45は、ゲームの開始を指
示するとともに実行するゲームに賭ける得点を設定する
ためのもので、1ゲームにつき5回まで操作することが
できる。
The bet switch 45 is for instructing the start of the game and for setting the score for betting on the game to be executed, and can be operated up to five times per game.

【0034】前記賭スイッチ45の操作ごとに総合得点
は1点ずつ減算され、前記停止ラインL1〜L5が順次
有効化される。この有効化されたいずれかの停止ライン
L1〜L5上に予め決められたシンボルの組み合わせが
整列すると、ゲームは入賞となり、賭けた得点の値およ
び成立したシンボルの組み合わせ内容に応じて、所定の
得点が付与され、前記総合得点に加算される。
Each time the bet switch 45 is operated, the total score is decremented by one point, and the stop lines L1 to L5 are sequentially activated. When a predetermined combination of symbols is aligned on any of the activated stop lines L1 to L5, the game is won, and a predetermined score is obtained according to the value of the bet score and the content of the symbol combination that has been established. Is given and added to the total score.

【0035】ゲームが進行して総合得点が設定値に達す
ると、第1,第2の実施例と同様、総合得点から設定値
が減算された後、景品放出部2より景品が放出される。
このとき機体各部は一時的にゲームの実行が不可能な
ロック状態となるが、所定の時間が経過すると、ロック
状態は解除され、再びゲームの実行が可能となる。な
お、景品放出部2の構成は、図2〜図6に示したものと
同様であり、ここではその説明を省略する。
When the game progresses and the total score reaches the set value, as in the first and second embodiments, the set value is subtracted from the total score, and then the prize discharging section 2 discharges the prize.
At this time, the respective units of the machine are temporarily in a locked state in which the game cannot be executed, but after a predetermined time has elapsed, the locked state is released and the game can be executed again. The structure of the premium releasing section 2 is the same as that shown in FIGS. 2 to 6, and the description thereof is omitted here.

【0036】図9は、上記得点獲得ゲームの電気的構成
を示し、CPU50,ROM51,RAM52,タイマ
53から成る制御部49に、バス48を介して、メダル
検出器31,始動レバー43,3個の停止釦スイッチ4
4,賭スイッチ40,カプセル検出器29,得点表示器
6,設定値表示器47,回転駆動装置19の他に、3個
のリールを駆動させるためのリール駆動機構39などが
接続されている。
FIG. 9 shows an electrical configuration of the above score acquisition game. A medal detector 31, a starting lever 43, and three medal detectors are connected to a control unit 49 including a CPU 50, a ROM 51, a RAM 52, and a timer 53 via a bus 48. Stop button switch 4
4, a bet switch 40, a capsule detector 29, a score indicator 6, a set value indicator 47, a rotation driving device 19, and a reel driving mechanism 39 for driving three reels are connected.

【0037】図10は、図1の実施例における制御手順
を示す。まずステップ1(図中「ST1」で示す)で、
CPU35はメダル投入口7へのメダルの投入に待機す
る。メダルの投入により前記メダル検出器31から検出
信号が出力されるとステップ1は「YES」となって、
CPU35はつぎのステップ2でタイマ38をスタート
して、打撃部へパチンコ球を供給させる。
FIG. 10 shows a control procedure in the embodiment of FIG. First, in step 1 (indicated by "ST1" in the figure),
The CPU 35 waits for a medal to be inserted into the medal insertion slot 7. When a detection signal is output from the medal detector 31 by inserting a medal, step 1 becomes "YES",
The CPU 35 starts the timer 38 in the next step 2 to supply the pachinko ball to the hitting portion.

【0038】つぎのステップ3,4で、CPU35は遊
戯盤面9に打ち出されたパチンコ球がいずれかの入賞口
に入ったかどうかをチェックする。パチンコ球が小入賞
口10に入ったときはステップ3が「YES」となって
ステップ5へと移行し、CPU35は総合得点Tに3点
を加算してこの値を前記得点表示器6に表示する。一
方、パチンコ球が大入賞口11に入ったときはステップ
3が「NO」,ステップ4が「YES」となってステッ
プ6へと移行し、CPU35は総合得点Tに7点を加算
してこの値を前記得点表示器6に表示する。
In the next steps 3 and 4, the CPU 35 checks whether or not the pachinko ball hit on the game board surface 9 has entered any of the winning openings. When the pachinko ball enters the small prize hole 10, step 3 becomes "YES" and the process proceeds to step 5, and the CPU 35 adds 3 points to the total score T and displays this value on the score display 6. To do. On the other hand, when the pachinko ball enters the special winning opening 11, step 3 becomes “NO”, step 4 becomes “YES”, and the process proceeds to step 6 where the CPU 35 adds 7 points to the total score T The value is displayed on the score indicator 6.

【0039】ステップ7では、前記タイマ38が制限時
間の30秒を経過したか否かを判定しており、この判定
が「YES」になると、つぎのステップ8で、CPU3
5は総合得点Tの値をチェックする。もし総合得点Tが
20点以上であれば、ステップ8の判定は「YES」と
なり、CPU35はつぎのステップ9で総合得点Tより
20点を減算して残りの得点を得点表示器6に表示し、
続くステップ10で回転駆動装置19を作動させて景品
を放出させる。ステップ8の判定が「NO」であれば、
CPU35はステップ11で総合得点Tをゼロクリアす
る。
In step 7, it is judged whether the timer 38 has passed the time limit of 30 seconds. If this judgment is "YES", in step 8 the CPU 3
5 checks the value of the total score T. If the total score T is 20 points or more, the determination in step 8 is "YES", and the CPU 35 subtracts 20 points from the total score T in the next step 9 and displays the remaining score on the score display 6,
In the following step 10, the rotation driving device 19 is operated to release the prize. If the determination in step 8 is “NO”,
The CPU 35 clears the total score T to zero in step 11.

【0040】図11は、図8の実施例における制御手順
を示す。まずメダルの投入があるとステップ1が「YE
S」となって、投入されたメダル数nに応じた得点t
(5n)が総合得点Tに加算されて表示される(ステッ
プ2)。
FIG. 11 shows the control procedure in the embodiment of FIG. First of all, if there is a medal insertion, step 1 is "YE
"S" and score t according to the number of medals n
(5n) is added to the total score T and displayed (step 2).

【0041】つぎに賭スイッチ45が押操作されるとス
テップ3が「YES」となり、CPU50はつぎのステ
ップ4で、押操作の回数に応じた得点を総合得点Tより
減算して総合得点Tを更新するともにこの値を得点表示
器6に表示した後、始動レバーの操作に待機する。
Next, when the betting switch 45 is pressed, step 3 becomes "YES", and the CPU 50 updates the total score T by subtracting the score according to the number of times of the pressing from the total score T in step 4. At the same time, this value is displayed on the score indicator 6 and then the operation of the starting lever is awaited.

【0042】始動レバー43が操作されるとステップ5
が「YES」となり、CPU50は前記リール駆動部3
9を駆動させて各リール42A,42B,42Cを一斉
に始動させた後、いずれか停止釦スイッチ44の押操作
に応じて対応するリールを停止させる(ステップ7,
8)。すべてのリールが停止するとつぎのステップ9が
「YES」となってステップ10へと移行し、有効化さ
れたいずれかの停止ラインに入賞にかかるシンボルの組
み合わせが成立したか否かがチェックされる。この判定
が「YES」のときはつぎのステップ11で、成立した
シンボルの組み合わせに応じた得点を総合得点Tに加算
して総合得点Tを更新し、この値を得点表示器6に表示
する。
When the starting lever 43 is operated, step 5
Is “YES”, and the CPU 50 causes the reel drive unit 3 to
After driving all the reels 42A, 42B, and 42C simultaneously by driving 9, the corresponding reels are stopped according to the pressing operation of any of the stop button switches 44 (step 7,
8). When all the reels stop, the next step 9 becomes "YES" and the process moves to step 10, and it is checked whether or not a combination of symbols for winning is established on any of the activated stop lines. . If this determination is “YES”, in the next step 11, the score according to the established symbol combination is added to the total score T to update the total score T, and this value is displayed on the score indicator 6.

【0043】つぎにCPU50は、ステップ12で、総
合得点Tが設定値Sに達したか否かをチェックし、この
判定が「YES」のとき、総合得点から設定値Sを減算
して総合得点Tを更新しこれを得点表示器6に表示した
後、景品の放出を行う(ステップ13,14)。
Next, in step 12, the CPU 50 checks whether or not the total score T has reached the set value S, and when this determination is "YES", the set value S is subtracted from the total score to obtain the total score. After updating T and displaying it on the score indicator 6, the prize is released (steps 13 and 14).

【0044】景品放出後、CPU50はタイマ53をス
タートし、機体各部をゲームの実行が不可能なロック状
態に設定する(ステップ15,16)。この後所定の時
間が経過するとステップ17が「YES」となり、CP
U50はつぎのステップ18でロック状態を解除した
後、ステップ19で得点が残っているかどうかをチェッ
クする。
After releasing the prize, the CPU 50 starts the timer 53 to set each part of the machine into a locked state in which the game cannot be executed (steps 15 and 16). After this, when a predetermined time has elapsed, step 17 becomes "YES", and the CP
The U50 releases the locked state in the next step 18, and then checks in step 19 whether or not the score remains.

【0045】このステップ19の判定は、前記ステップ
10が「NO」のとき、すなわち停止ライン上に入賞に
かかるシンボルが成立しなかったときにも実行される。
ステップ19が「YES」のとき、すなわち得点が残っ
ているときはステップ3へ移行する。ステップ19が
「NO」のときは得点表示器6に表示される総合得点T
は「0」であり、ゲームを終了する。
The determination in step 19 is also executed when step 10 is "NO", that is, when the winning symbol is not established on the stop line.
When step 19 is "YES", that is, when the score remains, the process proceeds to step 3. When step 19 is "NO", the total score T displayed on the score display 6
Is "0" and the game ends.

【0046】なお、上記3つの実施例では、いずれもメ
ダルの投入によりゲームを行うようにしているが、これ
に限らず、百円玉や五百円玉などの硬貨の投入により同
様のゲームを実行するようにしてもよい。
In each of the above three embodiments, the game is played by inserting medals. However, the present invention is not limited to this, and the same game is executed by inserting coins such as a hundred-yen coin and a five hundred-yen coin. It may be executed.

【0047】また、各実施例とも、総合得点が所定の設
定値に達することに対して景品を放出するようにしてい
るが、これに限らず、景品引換券などを放出するように
してもよい。
Further, in each of the embodiments, the prize is released when the total score reaches a predetermined set value. However, the present invention is not limited to this, and a gift voucher or the like may be released. .

【0048】[0048]

【発明の効果】この発明は上記の如く、ゲーム結果に応
じて所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機におい
て、付与された得点を加算し、この得点の加算結果が設
定値に達したとき景品を放出するとともに、加算値から
設定値を減算した減算値を次回のゲームの基礎得点とし
て設定するようにしたから、設定値を越えた余りの得点
が次回のゲームの基礎得点として遊戯者に付与され、遊
戯者は次回のゲームを有利な条件で行うことができるな
ど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
As described above, according to the present invention, in a score-acquiring game machine in which a predetermined score is added according to the game result, when the added score is added and the addition result of the score reaches a set value. While releasing the prize, the subtraction value obtained by subtracting the setting value from the addition value is set as the basic score of the next game, so the surplus score exceeding the setting value is given to the player as the basic score of the next game. The player is allowed to play the next game under advantageous conditions, and the remarkable effect of achieving the object of the invention is achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかる得点獲得ゲーム機
の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a score-acquiring game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のA−A線に沿う断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along the line AA of FIG.

【図3】図2のB−B線に沿う断面図である。3 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG.

【図4】カプセル取込口がカプセル落下口に対向位置し
たときの図2のC−C線に沿う断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line C-C of FIG. 2 when the capsule intake port is located opposite to the capsule drop port.

【図5】リミットスイッチの設置状態を示す拡大断面図
である。
FIG. 5 is an enlarged cross-sectional view showing an installed state of a limit switch.

【図6】リミットスイッチの設置状態を示す平面図であ
る。
FIG. 6 is a plan view showing an installed state of limit switches.

【図7】図1の得点獲得ゲーム機の電気的構成を示すブ
ロック図である。
7 is a block diagram showing an electrical configuration of the score-acquiring game machine of FIG.

【図8】得点獲得ゲーム機の第3の実施例を示す正面図
である。
FIG. 8 is a front view showing a third embodiment of the score-acquiring game machine.

【図9】図8の得点獲得ゲーム機の電気的構成を示すブ
ロック図である。
9 is a block diagram showing an electrical configuration of the score-acquiring game machine of FIG.

【図10】図1の実施例の制御手順を示すフローチャー
トである。
10 is a flowchart showing a control procedure of the embodiment in FIG.

【図11】図8の実施例の制御手順を示すフローチャー
トである。
11 is a flowchart showing a control procedure of the embodiment in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 景品収容部 13 カプセル 14 可動板 16 放出口 19 回転駆動装置 35,50 CPU 38 タイマ 37,52 RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 Premium accommodation part 13 Capsule 14 Movable plate 16 Discharge port 19 Rotation drive device 35,50 CPU 38 Timer 37,52 RAM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 制限時間内にパチンコ球を打球し、入賞
口にパチンコ球が入ったとき、所定の得点が付与される
得点獲得ゲーム機において、 パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して保持する
加算演算手段と、 制限時間内の前記加算演算手段による加算結果が設定値
に達したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段
と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果より前記設定値を減算し、その減算値を次回のゲ
ームの基礎得点として前記加算演算手段に初期設定する
設定手段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。
1. When a pachinko ball is hit within a time limit and the pachinko ball enters the winning opening, a point is added to each of the winning points on a score-acquiring game machine in which a predetermined score is given. And holding the addition calculation means, a premium release command output means for issuing a premium release command when the addition result by the addition calculation means within a time limit reaches a set value, and a premium release in response to the premium release command. And a setting means for initializing the subtraction value in the addition calculation means as a basic score of the next game in response to the prize release command. A score-acquiring game machine comprising and.
【請求項2】 打球されたパチンコ球が入賞口に入った
とき、所定の得点が付与される得点獲得ゲーム機におい
て、 パチンコ球が入賞口へ入る毎に得点を加算して保持する
加算演算手段と、 打球毎に前記加算演算手段による加算結果の累積値より
一定の得点を減算する減算演算手段と、 前記加算演算手段による加算結果の累積値が設定値に達
したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果の累積値より前記設定値を減算し、その減算値を
基礎得点として前記加算演算手段に初期設定する設定手
段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。
2. In a score-acquiring game machine in which a predetermined score is given when a struck pachinko ball enters a winning hole, an addition calculation means for adding and holding the score each time the pachinko ball enters the winning hole. A subtraction calculation means for subtracting a constant score from the cumulative value of the addition result by the addition calculation means for each hit ball; and a prize issuing a prize release command when the cumulative value of the addition result by the addition calculation means reaches a set value. Release command output means, prize releasing means for releasing a prize in response to the prize releasing command, and subtracting the set value from the cumulative value of the addition result by the adding operation means in response to the prize releasing command, A score-acquiring game machine comprising setting means for initializing the addition calculation means with the subtracted value as a basic score.
【請求項3】 ゲーム毎に複数のリールを回転かつ停止
させ、全リール停止時に各リールの所定のシンボルが停
止線上に揃うことにより所定の得点が付与される得点獲
得ゲーム機において、 前記リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止線
上に揃う毎に得点を加算して保持する加算演算手段と、 ゲーム毎に前記加算演算手段による加算結果の累積値よ
り一定の得点を減算する減算演算手段と、 前記加算演算手段による加算結果の累積値が設定値に達
したとき景品放出指令を出す景品放出指令出力手段と、 前記景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手
段と、 前記景品放出指令に応答してゲームの続行が不能なロッ
ク状態を設定するロック手段と、 前記景品放出指令に応答して前記加算演算手段による加
算結果の累積値より前記設定値を減算し、その減算値を
次回のゲームの基礎得点として前記加算演算手段に初期
設定する設定手段とを備えて成る得点獲得ゲーム機。
3. A score-acquiring game machine in which a plurality of reels are rotated and stopped for each game, and a predetermined score is provided by aligning a predetermined symbol of each reel on a stop line when all reels are stopped. Sometimes, addition calculation means for adding and holding points each time a predetermined symbol of each reel is aligned on the stop line, and subtraction calculation means for subtracting a constant score from the cumulative value of the addition result by the addition calculation means for each game. A premium release command output means for issuing a premium release command when the cumulative value of the addition result by the addition calculation means reaches a set value; a premium release means for releasing a premium in response to the premium release command; Lock means for setting a locked state in which the game cannot be continued in response to a command, and prior to a cumulative value of addition results by the addition calculation means in response to the prize release command. A score-acquiring game machine comprising: setting means for subtracting the set value and initializing the subtracted value as the basic score for the next game in the addition calculation means.
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Cited By (5)

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