JPH09108406A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH09108406A
JPH09108406A JP7275387A JP27538795A JPH09108406A JP H09108406 A JPH09108406 A JP H09108406A JP 7275387 A JP7275387 A JP 7275387A JP 27538795 A JP27538795 A JP 27538795A JP H09108406 A JPH09108406 A JP H09108406A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
game
passing
abnormality
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP7275387A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7275387A priority Critical patent/JPH09108406A/en
Publication of JPH09108406A publication Critical patent/JPH09108406A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the investment of a player to a game machine from getting too much in a short time. SOLUTION: Concerning a PACHINKO machine with which the variable indication on a variable display device is started based on the passage of a PACHINKO ball through an operating hole 4, when the frequency for the PACHINKO ball after passage to get a prize at a prize winning hole 6 is less than a prescribed rate in comparison with the frequency of the PACHINKO ball to pass through the operating hole 4, play is made inactive and it is indicated on a variable display part 41 so that the readjustment of game machine due to a game machine manager can be called.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者
に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を有し、打玉が所定の通過領域を通過することにより前
記可変入賞球装置を前記第1の状態にできる前提条件が
成立する弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more specifically, a first state that is advantageous to the player and a disadvantage to the player. A ball game in which a variable winning ball device that can be changed to a second state is provided, and a precondition that the variable winning ball device can be in the first state is satisfied by a ball striking a predetermined passing area. Regarding the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において従来から一
般的に知られているものに、たとえば、遊技者に有利と
なる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域
を通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の
状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機があった。
さらにこの種の遊技機には前記通過領域を通過した打玉
が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞領域
であって、打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技価
値が付与される入賞領域が設けられていた。そして、前
記入賞領域はたとえば、前記通過領域の下部に設けら
れ、打玉の入賞が可能な入賞口と該入賞口への打玉の入
賞度合を調整可能な調整釘とから構成されていた。また
前記遊技価値の一例として、たとえば、遊技に使用可能
な景品玉が遊技者に払出されるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, there have been known ones that are generally known, such as a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. There is a ball game machine that has a variable winning ball apparatus that can be changed, and a prerequisite is established that the variable winning ball apparatus can be brought into the first state by passing a hit ball through a predetermined passing area.
Further, this type of gaming machine is a winning area in which the hit balls that have passed through the passing area can be won and the winning degree of the hit balls can be adjusted. By hitting the hit balls, a predetermined game value is given to the player. There was a winning area to be awarded. The winning area is provided, for example, in a lower portion of the passing area, and includes a winning opening through which a hit ball can be won and an adjusting nail that can adjust a winning degree of the hitting ball into the winning hole. Further, as an example of the game value, for example, a prize ball that can be used for a game is arranged to be paid out to the player.

【0003】この種の従来の遊技機では、打玉が通過領
域を通過すれば可変入賞球装置を前記第1の状態にでき
る前提条件が成立するので、遊技者の遊技に対する期待
感が高まる。そこで遊技場においては、遊技者が遊技に
対する期待感を適度に維持しつつ遊技を行なえるよう
に、打玉が通過領域を通過する度合がある程度高くなる
ように調整していた。また、通過頻度が高まることであ
まりに多くの打玉が前記入賞口に入賞し、必要以上に多
くの景品玉が遊技者に付与されてしまうことのないよう
に前記調整釘を調整していた。すなわち、打玉が前記通
過領域を通過する頻度を適度に高めることで興趣向上を
図る一方で、遊技場の損失があまりに過大になりすぎる
ことのないような調整がなされていた。なお、このよう
な調整を的確に行なうための指標となるものに、いわゆ
る「ベース」がある。「ベース」とは、所定数(たとえ
ば100発)の打込玉に対して平均して遊技者に払出さ
れた景品玉数のことである。
In this type of conventional gaming machine, since the prerequisite condition that the variable winning ball device can be brought into the first state is satisfied when the hit ball passes through the passage area, the player's expectation for the game is enhanced. Therefore, in the game arcade, the player adjusts the ball to pass through the passing area to a certain degree so that the player can play the game while appropriately maintaining the expectation of the game. In addition, the adjustment nail is adjusted so that too many hit balls enter the winning opening due to an increase in the passing frequency and an unnecessarily large number of prize balls are given to the player. That is, while increasing the interest by appropriately increasing the frequency of hitting balls passing through the passage area, adjustments were made so that the loss in the amusement hall would not become too large. There is a so-called "base" as an index for accurately performing such adjustment. The "base" is the number of prize balls paid out to the player on average for a predetermined number (for example, 100 shots) of hit balls.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、調整釘の調整に
より、前記入賞口への入賞頻度が低くなりすぎた場合に
は、遊技者に前記景品玉が付与されにくくなるために、
短時間に遊技者の持玉が消化されてしまう。したがっ
て、遊技者は遊技を継続するにあたり短時間で多くの投
資が必要となり、ともすれば遊技者の遊技意欲が損なわ
れてしまうというおそれが生じるという不都合があっ
た。
On the other hand, if the frequency of winning a prize in the winning opening becomes too low due to the adjustment of the adjusting nail, it becomes difficult for the player to receive the prize ball.
The player's balls are exhausted in a short time. Therefore, the player needs a lot of investment in a short time in order to continue the game, and there is a possibility that the player's motivation for the game is impaired.

【0005】あるいは遊技場側で前記入賞口への入賞頻
度が極端に低くなるように意識的に調整して、遊技者に
短時間で過剰の投資を行なわせることにより多大なる利
益を上げようとする場合もある。このような行為は、遊
技機の賭博性を不法に高める要因となり、したがってこ
のような行為をも防止する必要性が生じていた。
[0007] Alternatively, the game hall side consciously adjusts the winning frequency to the winning opening to be extremely low, and makes a player to invest excessively in a short time to make a great profit. In some cases. Such an act has become a factor that illegally increases the gambling property of the gaming machine, and thus it has been necessary to prevent such an act.

【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者が遊技を継続するにあたり
短時間に多額の投資をしなければならないような極端な
調整状態で遊技が行なわれることを防止可能な弾球遊技
機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to play a game in an extreme adjustment state in which a player must invest a large amount in a short time in order to continue the game. An object is to provide a ball game machine that can be prevented from being played.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者に不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打
玉が所定の通過領域を通過することにより前記可変入賞
球装置を前記第1の状態にできる前提条件が成立する弾
球遊技機であって、前記通過領域を打玉が通過したこと
を検出する通過玉検出手段と、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域と、前記入賞領域に打玉が入
賞したことを検出する入賞玉検出手段と、前記通過玉検
出手段の検出回数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数
が少なすぎる場合に異常を判定する異常判定手段とを有
することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 provides a variable winning ball device capable of changing between a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to the player. A ball game machine that has a precondition that the variable winning ball device can be brought to the first state by passing a hitting ball through a predetermined passing area, and the hitting ball has passed through the passing area. And a passing ball detecting means for detecting that the hitting ball passing through the passing area is a winning area in which the hitting degree can be adjusted and the winning degree of the hitting ball can be adjusted. If the number of detections of the winning ball detecting means is too small compared to the number of times of detection of the passing area detecting means and the winning area where value is given, the winning area is detected in the winning area And an abnormality determining means for determining an abnormality. That.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数
との差が所定値を超える場合に異常を判定することを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the abnormality determining means includes a detection count of the passing ball detecting means and a detection count of the winning ball detecting means. A feature is that an abnormality is determined when the difference exceeds a predetermined value.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段の検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検
出回数の割合が所定値を下回る場合に異常を判定するこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the abnormality determining means has a ratio of the number of detections of the winning ball detecting means to the number of detections of the passing ball detecting means. Is determined to be abnormal if is less than a predetermined value.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は前記通過
玉検出手段で所定回数打玉の通過が検出されたにもかか
わらず前記入賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない
場合に異常を判定することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the abnormality determining means detects that the passing ball detecting means has passed a predetermined number of hits. First, an abnormality is judged when the hit ball winning means is not detected by the winning ball detecting means.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合に遊技を不能動化する遊技不能動化手段を有
することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the structure of the first aspect of the invention, there is provided a game immobilization means for immobilizing the game when the abnormality determination means determines an abnormality. It is characterized by

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段が異常を判
定した場合にその旨を報知する報知手段を有することを
特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, when the abnormality determining means determines an abnormality, there is an informing means. To do.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、通過玉検出
手段の働きにより、通過領域を打玉が通過したことが検
出される。また入賞玉検出手段の働きにより、入賞領域
に打玉が入賞したことが検出される。さらに異常判定手
段の働きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ
前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常
が判定される。
According to the first aspect of the present invention, it is detected that the hitting ball has passed through the passing area by the function of the passing ball detecting means. In addition, the function of the winning ball detecting means detects that a hit ball has won in the winning area. Further, due to the function of the abnormality determining means, the abnormality is determined when the number of detections of the winning ball detecting means is too small as compared with the number of detections of the passing ball detecting means.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉
検出手段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常
が判定される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the number of detections of the passing ball detecting means and the winning ball detecting means are performed by the function of the abnormality determining means. If the difference from the number of times of detection exceeds the predetermined value, the abnormality is determined.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段の検出回数に対する前記
入賞玉検出手段の検出回数の割合が所定値を下回る場合
に異常が判定される。
According to the present invention of claim 3, in addition to the operation of the invention of claim 1, by the function of the abnormality determining means, the winning ball detecting means with respect to the number of detection times of the passing ball detecting means. If the ratio of the number of times of detection of is less than a predetermined value, the abnormality is determined.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が
検出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の
入賞が検出されない場合に異常が判定される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the passing ball detecting means detects passing of the hitting ball a predetermined number of times by the function of the abnormality determining means. However, if the winning ball detecting means does not detect the winning of the hit ball, the abnormality is determined.

【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技不能動化手段の働
きにより、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊
技が不能動化される。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the operation of the invention described in claim 1, by the function of the game immobilization means, the game is played when the abnormality judging means judges an abnormality. Deactivated.

【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きによ
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨が
報知される。
According to the present invention of claim 6, in addition to the operation of the invention of claim 1, the function of the notifying means informs the fact that the abnormality determining means determines an abnormality. It

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明の実施の形
態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機
を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機など、遊技者
に有利となる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の
通過領域を通過することにより前記可変入賞球装置を前
記第1の状態にできる前提条件が成立する弾球遊技機で
あればすべての遊技機が含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment of the present invention, a pachinko game machine is described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a player such as a coin game machine or an arrangement ball type pachinko game machine can be used. It has a variable winning ball device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the variable winning ball device is provided by allowing a ball to pass a predetermined passing area. All game machines are included as long as they are ball game machines satisfying the preconditions for enabling the first state.

【0020】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤1の前面側に
形成される遊技領域3には、遊技者の操作によって駆動
する図示しない弾球発射装置により、1つずつパチンコ
玉が打込まれる。この遊技領域3には、数字図柄や所定
のキャラクタ図柄などから構成される複数種類の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置40が設けられ、パチ
ンコ玉が作動口4に進入して作動口通過玉検出器5によ
り検出されれば、可変表示装置40が可変開始される。
この可変表示装置40は、前述したように数字図柄や所
定のキャラクタ図柄などからなる複数種類の識別情報
(普通図柄)をそれぞれに可変表示可能な、普通図柄表
示部41a〜41dを含む。この可変表示装置40の可
変表示中に再度パチンコ玉が作動口4に進入すれば、作
動口通過玉検出器5により検出されるとともに、その検
出が記憶されて、可変表示の停止後にその入賞記憶に基
づいて再度可変表示が行なわれる。その入賞記憶の上限
値はたとえば「4」に定められている。この入賞記憶の
値が始動記憶表示器45により点灯表示される。可変表
示装置40には、さらにセンターランプ44が設けられ
ており、可変表示装置40の動作状態に併せて点灯した
り点滅したりするように構成されている。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine. In the game area 3 formed on the front side of the game board 1, pachinko balls are struck one by one by a ball-ball launching device (not shown) driven by a player's operation. The game area 3 is provided with a variable display device 40 capable of variably displaying a plurality of types of identification information composed of numerical symbols, predetermined character symbols, etc., and pachinko balls enter the operating port 4 and pass through the operating port. If it is detected by the ball detector 5, the variable display device 40 starts variable.
The variable display device 40 includes the normal symbol display portions 41a to 41d that can variably display a plurality of types of identification information (ordinary symbols), such as numeric symbols and predetermined character symbols, as described above. If the pachinko ball again enters the operating port 4 during the variable display of the variable display device 40, the detection is stored by the operating port passing ball detector 5, and the detection is stored, and the winning memory is stored after the variable display is stopped. The variable display is performed again based on the. The upper limit value of the winning memory is set to “4”, for example. The value of this winning prize memory is lit and displayed by the starting memory indicator 45. The variable display device 40 is further provided with a center lamp 44, and is configured to turn on or blink according to the operating state of the variable display device 40.

【0021】各図柄表示部41a〜41dの可変表示停
止時の結果が予め定められた特定の表示態様となれば、
当りとなる。このパチンコ遊技機の場合、前記特定の表
示態様は以下のように定められている。すなわち、図柄
表示部41a〜41dのうち、少なくとも3つの図柄表
示部に数字図柄の「7」が停止表示された場合か、ある
いはすべての図柄表示部に魚のキャラクタ図柄が停止表
示された場合に、大当りが発生する。
If the result when the variable display of each of the symbol display parts 41a to 41d is stopped becomes a predetermined specific display mode,
It becomes a hit. In the case of this pachinko gaming machine, the specific display mode is defined as follows. That is, when the numeral symbol "7" is stopped and displayed on at least three of the symbol display units 41a to 41d, or when the fish character symbol is stopped and displayed on all the symbol display units, A big hit occurs.

【0022】可変表示装置40の可変表示停止結果が当
りとなればソレノイド9cが励磁されて可変通過口装置
7の左右に設けられた1対の可動部材9a,9bが開成
して可変通過口装置7への打玉の進入が可能となる。ま
た、可動部材9a,9bの開成に伴い、ソレノイド14
と連結されている遮蔽部材(図示せず)により振分装置
15の特定入賞口12の内部通路を遮蔽し、特定入賞口
12に進入したパチンコ玉は特定玉検出器13上に保持
されることとなる。左右1対の可動部材9a,9bの開
成期間は、たとえば5.8秒に定められている。
When the variable display stop result of the variable display device 40 is hit, the solenoid 9c is excited and the pair of movable members 9a and 9b provided on the left and right of the variable passage device 7 are opened to open the variable passage device. It is possible to enter a ball at 7. In addition, with the opening of the movable members 9a and 9b, the solenoid 14
A pachinko ball that has entered the specific winning port 12 is retained on the specific ball detector 13 by blocking the internal passage of the specific winning port 12 of the sorting device 15 by a shielding member (not shown) connected to the specific winning port 12. Becomes The opening period of the pair of left and right movable members 9a and 9b is set to 5.8 seconds, for example.

【0023】可動部材9a,9bの開成期間中にパチン
コ玉が可変通過口装置7の通過入口10に進入すれば、
その旨が通過玉検出器8により検出される。通過玉検出
器8で検出されたパチンコ玉は可変通過口装置7の通過
出口11から下方へ放出されて、誘導釘17の誘導によ
り振分装置15に進入する。振分装置15に進入したパ
チンコ玉は特定入賞口12に保持される。なお、特定入
賞口12は、1個のパチンコ玉を保持可能なスペースに
構成されており、以降、進入したパチンコ玉は特定入賞
口12に保持されているパチンコ玉などにより弾かれて
振分装置10内で左右に振り分けられた後、振分装置1
5内に構成されている入賞口に進入する。
If a pachinko ball enters the passage entrance 10 of the variable passage entrance device 7 during the opening period of the movable members 9a and 9b,
This is detected by the passing ball detector 8. The pachinko balls detected by the passing ball detector 8 are discharged downward from the passing port 11 of the variable passing port device 7 and enter the sorting device 15 by the guidance of the guiding nail 17. The pachinko balls that have entered the distribution device 15 are held in the specific winning opening 12. The specific winning opening 12 is configured in a space capable of holding one pachinko ball, and thereafter, the entered pachinko balls are played by the pachinko balls held in the specific winning opening 12 and the like, and the sorting device is used. After being sorted to the left and right within 10, the sorting device 1
Enter into the winning opening that is configured in 5.

【0024】一方、可動部材9a,9bの開成の後、ソ
レノイド14が作動して遮蔽部材が動作することにより
特定入賞口12の内部通路が進入可能となり保持されて
いたパチンコ玉が進入し特定玉検出器13により検出さ
れることで、その検出信号に応答して特別装置が作動状
態となり権利発生状態となる。この特別装置とは、遊技
状態を権利発生状態に切換える装置であり、具体的には
図3および図4に示す制御回路の一部によって構成され
ている。
On the other hand, after the movable members 9a and 9b are opened, the solenoid 14 is actuated and the shield member is actuated to allow the internal passage of the specific winning port 12 to enter, and the retained pachinko balls enter. By being detected by the detector 13, the special device is activated in response to the detection signal and is in the right generation state. This special device is a device that switches the game state to the right generation state, and is specifically configured by a part of the control circuit shown in FIGS. 3 and 4.

【0025】遊技状態が権利発生状態となることで、遊
技領域3に設けられているサイドランプ23,24が点
滅し、遊技者に遊技状態が権利発生状態である旨が報知
される。
When the game state becomes the right generation state, the side lamps 23 and 24 provided in the game area 3 blink to notify the player that the game state is the right generation state.

【0026】遊技状態が権利発生状態となっている期間
中にパチンコ玉を回転体装置48の入賞口に入賞させれ
ば、そのパチンコ玉が回転体18aの外周に設けられて
いる回転体凹部18bに保持される。回転体18aは回
転体モータ18cの駆動力により常時回転しており、回
転体凹部18bに保持されたパチンコ玉は回転体18a
により誘導されて始動入賞玉検出器20により検出され
る。パチンコ玉が始動入賞玉検出器20により検出され
れば、ソレノイド33が励磁されて可変入賞球装置30
に設けられた開閉板32が開成することで遊技者に有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば9.5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうち、いずれか早いほうの
条件が成立することにより終了して開閉板32が閉成し
遊技者に不利な第2の状態となる。開閉板32が開成状
態にある間に開口31に入賞したパチンコ玉が入賞玉検
出器35により検出され、その検出個数は個数表示器3
4により表示される。また、開閉板32が開成している
間はアタッカーランプ36,39が点灯する。
If a pachinko ball is won in the winning opening of the rotator device 48 during the period in which the gaming state is in the right-generating state, the pachinko ball is provided with a rotator concave portion 18b provided on the outer periphery of the rotator 18a. Held in. The rotating body 18a is constantly rotating by the driving force of the rotating body motor 18c, and the pachinko balls held in the rotating body recess 18b are the rotating body 18a.
Is detected by the starting prize winning ball detector 20. When the pachinko ball is detected by the starting winning ball detector 20, the solenoid 33 is excited and the variable winning ball device 30 is activated.
By opening and closing the opening / closing plate 32 provided in the first state, the first state advantageous to the player is obtained. The first state ends when a predetermined period (for example, 9.5 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first, and the opening / closing plate is closed. 32 is closed and it is in a second state that is disadvantageous to the player. Pachinko balls that have won the opening 31 while the opening / closing plate 32 is in the open state are detected by the winning ball detector 35, and the number of detected balls is the number display 3
4 is displayed. Further, the attacker lamps 36 and 39 are lit while the opening / closing plate 32 is open.

【0027】一方、権利発生中において、パチンコ玉が
合計16個始動入賞玉検出器20により検出された場
合、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した
後、あるいは権利が発生していない状態では、いくらパ
チンコ玉が回転体装置48に進入しても可変入賞球装置
30は第1の状態にはならない。権利の消滅とともに可
動部材9a,9bが閉成し、これによりソレノイド14
の励磁が解除される。したがって特定入賞口12に保持
されていたパチンコ玉は入賞口通路内に進入して回収さ
れる。
On the other hand, when a total of 16 pachinko balls are detected by the starting winning ball detector 20 during the right generation, the generated right disappears. After this right disappears, or after the right is not generated, the variable winning ball apparatus 30 does not enter the first state no matter how many pachinko balls enter the rotating body apparatus 48. With the disappearance of the right, the movable members 9a and 9b are closed, whereby the solenoid 14
Is released. Therefore, the pachinko balls held in the specific winning opening 12 enter into the winning opening passage and are collected.

【0028】一方、作動口4はパチンコ玉が通過可能な
ように構成されており、作動口通過玉検出器5により検
出されたパチンコ玉は作動口4の下方より再び遊技領域
3に放出される。作動口4の下方には、入賞口6が設け
られている。入賞口6は作動口4を通過したパチンコ玉
が比較的入賞しやすい位置に配設されており、入賞口6
の上部には、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整
する調整釘64〜68(図5参照)が設けられている。
入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞が入賞玉
検出器49により検出されて所定の景品玉が遊技者に払
出される。
On the other hand, the operating port 4 is constructed so that a pachinko ball can pass therethrough, and the pachinko ball detected by the operating port passing ball detector 5 is discharged to the game area 3 again from below the operating port 4. . A winning opening 6 is provided below the operating opening 4. The winning opening 6 is arranged at a position where the pachinko balls that have passed through the operating opening 4 are relatively easy to win.
Adjustment nails 64 to 68 (see FIG. 5) for adjusting the winning degree of the pachinko balls to the winning opening 6 are provided on the upper part of the.
When a pachinko ball is won in the winning opening 6, the winning is detected by the winning ball detector 49 and a predetermined prize ball is paid out to the player.

【0029】振分装置15には、さらにラッキーナンバ
ー表示用の飾りLED16が設けられている。この飾り
LED16には、〜の表示がそれぞれなされてお
り、可変表示装置40の停止結果が当りとなったときに
〜に識別された飾りLED16が走行点灯された後
停止制御される。そして、停止時に1ヶ所の飾りLED
16が点灯表示されるように構成されており、点灯表示
されたナンバーが、その遊技場が予め設定しているラッ
キーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービ
スが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たと
えば、遊技者に有利な第1の状態が発生したことに伴っ
て付与された景品玉などの有価価値を景品交換すること
なく引続き遊技に使用できることなどが考えられる。
The sorting device 15 is further provided with a decorative LED 16 for displaying a lucky number. The decoration LEDs 16 are respectively displayed, and when the stop result of the variable display device 40 is a hit, the decoration LEDs 16 identified by are turned on after running and turned on. And one LED decoration when stopped
16 is configured to be lit and displayed, and when the lit and displayed number matches a lucky number preset in the game hall, a certain service defined in the game hall is given to the player. The certain service may be, for example, that the valuable value such as a prize ball provided in association with the occurrence of the first state advantageous to the player can be continuously used for the game without exchanging the prize.

【0030】図中25は、遊技者に有利な第1の状態が
発生している最中や後述する確率変動制御が行なわれて
いる最中に点滅する飾りランプである。また、飾りLE
D37は、遊技状態に応じて点滅制御されるランプであ
る。
Reference numeral 25 in the drawing is a decorative lamp which blinks during the occurrence of the first state advantageous to the player and during the probability variation control which will be described later. Also, LE
D37 is a lamp which is controlled to blink according to the game state.

【0031】区画レール2には、逆流防止部材27が設
けられており、遊技領域3内に進入した打玉が再び区画
レール内に逆流することが防止される。また、遊技領域
3には通常入賞口38,21が設けられている。パチン
コ玉が可変入賞球装置30内に入賞したときには比較的
多い数(たとえば15個)の景品玉が遊技者に払出さ
れ、それ以外の入賞口などに入賞したときには比較的少
ない数(たとえば7個)の景品玉が払出される。なお、
景品玉の払出しに代えて得点を加算するように構成して
もよい。
The partition rail 2 is provided with a backflow prevention member 27, which prevents hit balls that have entered the game area 3 from flowing back into the partition rail again. In addition, the game area 3 is usually provided with winning holes 38 and 21. A relatively large number (for example, 15) of prize balls are paid out to the player when the pachinko balls are won in the variable winning ball device 30, and a relatively small number (for example, 7 balls) when the player wins the other winning holes. ) Gift balls are paid out. In addition,
Instead of paying out the prize balls, the points may be added.

【0032】また遊技領域3には、上方から落下してき
たパチンコ玉が衝突してその衝突力により回転して装飾
効果をもたらす風車22が設けられている。さらに可変
表示装置40の上部には、パチンコ玉の入賞が可能な入
賞口47が設けられている。46は、可変表示装置40
が可変表示中に点滅する飾りLEDである。可変表示装
置40は、遊技領域3に対して取付基板42により固定
されており、窓枠部43内に識別情報などの可変表示を
行なうための可変表示部41が構成されている。遊技領
域3内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口26か
ら回収される。また、この可変表示装置40は、図柄表
示部が4個のものを示したが、図柄表示部が1個,2個
あるいは3個のものであってもよい。さらに、この可変
表示装置40は図3において後述するようにLCD表示
器41により構成されているが、これに代えてドットマ
トリックス型の表示装置や回転ドラム式の可変表示装置
などであってもよい。
Further, in the game area 3, there is provided a windmill 22 which collides with the pachinko balls that have fallen from above and rotates by the collision force to provide a decorative effect. Furthermore, at the upper part of the variable display device 40, a winning opening 47 through which a pachinko ball can be won is provided. 46 is a variable display device 40.
Is a decorative LED that flashes during variable display. The variable display device 40 is fixed to the game area 3 by a mounting substrate 42, and a variable display portion 41 for performing variable display of identification information and the like is configured in a window frame portion 43. When the pachinko ball that is driven into the game area 3 does not win any of the winning openings, it is collected from the out opening 26 as an out ball. Further, although the variable display device 40 has four symbol display portions, it may have one, two or three symbol display portions. Further, although the variable display device 40 is configured by the LCD display 41 as described later in FIG. 3, it may be replaced by a dot matrix type display device, a rotary drum type variable display device, or the like. .

【0033】図2は、可変表示装置40の可変表示制御
に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説
明図である。可変表示装置40は、以下に説明する各ラ
ンダムカウンタのカウンタ値に従って、可変表示部41
にさまざまな画像を表示制御する。WCRND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である299ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップし直す
ように構成されている。このカウントアップの更新は、
割込処理毎にWCRND1が1ずつ加算されることによ
り行なわれる。図3において後述する遊技を制御する遊
技制御手段中の基本回路50に設けられたCPUは、定
期的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路54
(図4参照)からリセット信号が入力され、プログラム
を先頭から実行してその最後まで実行した後、リセット
待ち状態となっており、前記リセット信号が入力される
ことにより再度プログラムを先頭から実行し直すことを
繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から
最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊
技状態を制御できるように構成されている。そして、こ
のたとえば2msec毎に入力されるリセットパルスの
入力毎に、WCRND1が1ずつ加算更新される。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device 40. The variable display device 40 includes a variable display unit 41 according to a counter value of each random counter described below.
Control the display of various images. The WCRND1 is used for pre-determining whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit of 299, and count up again from 0. This count-up update,
This is performed by incrementing WCRND1 by 1 for each interrupt process. The CPU provided in the basic circuit 50 in the game control means for controlling a game, which will be described later in FIG. 3, has a regular reset circuit 54 periodically (for example, every 2 msec).
The reset signal is input from (see FIG. 4), the program is executed from the beginning and is executed to the end, and then it is in the reset waiting state. When the reset signal is input, the program is executed again from the beginning. It is configured to control the gaming state of the gaming machine by repeating the repair and repeating the program from the beginning to the end every time the reset signal is input. Then, WCRND1 is incremented and updated by 1 each time a reset pulse is inputted every 2 msec.

【0034】WCRND ZU1は、はずれと事前決定
された場合に可変表示装置40の可変表示部41aに停
止表示する予定停止図柄の種類を決定するために用いら
れるものであり、0からカウントアップして、その上限
である4までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直されるものである。このカウントアップの更
新は、たとえば割込処理余り時間を利用して行なわれ
る。
The WCRND ZU1 is used to determine the kind of the planned stop symbol to be stopped and displayed on the variable display portion 41a of the variable display device 40 when it is previously determined to be out of alignment, and is counted up from 0. , And then counts up to 4, which is the upper limit, and then counts up from 0 again. The update of the count-up is performed, for example, by using the extra time for interrupt processing.

【0035】WCRND ZU2は、はずれと事前決定
された場合に可変表示装置40の可変表示部41bに停
止表示する予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るランダムカウンタであり、0からカウントアップして
その上限である4までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直される。このカウントアップの更新
は、たとえば、WCRND ZU1の桁上げのときに行
なわれる。
The WCRND ZU2 is a random counter used for predetermining a planned stop symbol to be stopped and displayed on the variable display portion 41b of the variable display device 40 when it is predetermined to be out of alignment, and counts up from 0. After counting up to 4, which is the upper limit, it is counted up again from 0. The update of the count-up is performed, for example, when the carry of WCRND ZU1 is performed.

【0036】WCRND ZU3は、可変表示装置40
の可変表示部41cに停止表示させるための予定停止図
柄を事前決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である12までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直される。この
カウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU
2の桁上げのときになされる。
The WCRND ZU3 is a variable display device 40.
It is used for pre-determining the scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display portion 41c, and is counted up from 0 and counted up to 12 which is the upper limit thereof, and then counted up from 0 again. . This count-up update can be performed, for example, with WCRND ZU.
It is done at the carry of two.

【0037】WCRND ZU4は、可変表示装置40
の可変表示部41dに停止表示させるべき予定停止図柄
を事前決定するために用いられるものであり、0からカ
ウントアップしてその上限である22までカウントアッ
プした後再度0からカウントアップし直される。このカ
ウントアップの更新は、たとえば、WCRND ZU3
の桁上げのときに行なわれる。
The WCRND ZU4 is a variable display device 40.
It is used for predetermining a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display section 41d, and is counted up from 0 and counted up to 22 which is the upper limit thereof, and then counted up from 0 again. This count-up update can be performed by, for example, WCRND ZU3.
It is carried out at the carry of.

【0038】WCRND KZUは、ラッキーナンバー
決定用の飾りLED16の表示状態を事前決定するため
のものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る9までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直される。
The WCRND KZU is for pre-determining the display state of the decorative LED 16 for determining the lucky number. It counts up from 0, counts up to 9 which is the upper limit, and then counts up from 0 again. Be done.

【0039】WCRND FZUは、大当りであると事
前決定された場合に可変表示装置40の可変表示部41
a〜41dに停止表示する予定停止図柄の種類を決定す
るために用いられるものであり、0からカウントアップ
してその上限である46までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるように構成されてい
る。このカウントアップの加算更新は、たとえば割込処
理毎に行なわれる。
The WCRND FZU is a variable display unit 41 of the variable display device 40 when it is predetermined to be a big hit.
It is used to determine the type of scheduled stop symbols to be stopped and displayed in a to 41d. After counting up from 0 and counting up to 46 which is the upper limit, it is counted up again from 0. It is configured. The addition and update of this count-up are performed, for example, every interrupt processing.

【0040】WCRND RCHは、リーチの種類と、
リーチ後の図柄の停止結果が大当りである場合にその大
当り動作を事前決定するために用いられるものであり、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップし後、再度0からカウントアップし直される
ものである。そして、このカウントアップの更新は、た
とえばWCRND ZU4の桁上げのときに行なわれ
る。
WCRND RCH is a type of reach,
When the stop result of the symbol after the reach is a big hit, it is used to predetermine the big hit operation,
It counts up from 0, counts up to 19 which is the upper limit, and then counts up from 0 again. The update of the count-up is performed, for example, when the carry of WCRND ZU4 is carried out.

【0041】図3は、前述したランダムカウンタWCR
ND1の値により大当りを発生させるか否かを事前に決
定するための手順を示すフローチャートである。パチン
コ玉が作動口4に入賞して作動口通過玉検出器5により
検出されれば、その時点におけるWCRND1の値が抽
出されて、その抽出値に応じて大当りを発生するか否か
が事前決定される。まず、遊技状態が後述する確率向上
状態以外の通常状態(通常時)の場合について説明す
る。通常時には、抽出値が「7」のときに大当りを発生
させることが事前決定される。その場合、WCRND
FZUの抽出値により、大当りとなる図柄およびその配
列が事前決定される。
FIG. 3 shows the above-mentioned random counter WCR.
It is a flowchart which shows the procedure for determining beforehand whether a big hit is generated by the value of ND1. If a pachinko ball wins the operating port 4 and is detected by the operating port passing ball detector 5, the value of WCRND1 at that time is extracted, and whether or not a big hit is generated is determined in advance according to the extracted value. To be done. First, the case where the gaming state is a normal state (normal time) other than the probability improving state described later will be described. Normally, it is predetermined to generate a big hit when the extracted value is "7". In that case, WCRND
The symbols to be a big hit and the arrangement thereof are predetermined based on the extracted value of FZU.

【0042】一方、抽出値が「7」以外のときには、は
ずれとなることが事前決定される。この場合には、WC
RND ZU1,WCRND ZU2,WCRND Z
U3,WCRND ZU4の抽出値により、それぞれ可
変表示部41a〜41cの予定停止図柄が決定される。
On the other hand, when the extracted value is other than "7", it is determined in advance that there is a deviation. In this case, WC
RND ZU1, WCRND ZU2, WCRND Z
The planned stop symbols of the variable display portions 41a to 41c are determined by the extracted values of U3 and WCRND ZU4, respectively.

【0043】なお、これら4つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容が大当りを発生させるための図柄
の組合せに偶然一致した場合には、はずれ図柄となるよ
うにランダムカウンタの抽出値に対して所定の調整が行
なわれる。たとえば、すべての図柄が魚のキャラクタ図
柄であった場合には、WCRND ZU4の抽出値に
「1」を加算して強制的にはずれの組合せとなるように
調整される。
Incidentally, when these four scheduled stop symbols are decided, if the decided contents coincidentally with the combination of symbols for generating a big hit, the extracted value of the random counter becomes a deviating symbol. Predetermined adjustments are made for them. For example, when all the symbols are fish character symbols, "1" is added to the extracted value of WCRND ZU4 and the combination is forcibly adjusted to be a combination.

【0044】一方、遊技状態が後述する確率向上状態の
ときには、WCRND1の抽出値が、7,11,13,
17,19,23,29,31,37,41のいずれか
のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ
以外のときにははずれとすることが事前決定される。
On the other hand, when the gaming state is the probability improving state described later, the extracted value of WCRND1 is 7, 11, 13,
It is pre-determined that a big hit is generated at any one of 17, 19, 23, 29, 31, 37, and 41, and in other cases, it is pre-determined that the big hit is lost.

【0045】ここで、確率向上状態について説明する。
可変表示装置40の可変表示部41a〜41dで可変表
示される普通図柄が前述した所定の組合せで停止表示さ
れたとき、大当りが発生するが、以降、少なくとも2回
大当りが発生するまで確率向上状態が継続する。遊技状
態が確率向上状態にある場合には、大当りが発生する確
率が高く調整されているのであり、確率向上状態におい
て発生した大当りが確率変動図柄の組合せに基づいたも
のである場合には、改めて2回大当りが発生するまで確
率向上状態が継続する。確率向上状態においては、可変
表示装置40の可変表示時間が短縮制御されており、始
動通過の記憶が速やかに消化されるように構成されてい
る。
Here, the probability improvement state will be described.
When the normal symbols variably displayed on the variable display portions 41a to 41d of the variable display device 40 are stopped and displayed in the predetermined combination described above, a big hit occurs, but thereafter, a probability improving state until at least two big hits occur. Continues. When the gaming state is in the probability improving state, the probability of a big jackpot is adjusted to be high, and if the big hit in the probability improving state is based on a combination of probability fluctuation symbols, The probability improvement state continues until two big hits occur. In the probability improving state, the variable display time of the variable display device 40 is controlled to be shortened, and the memory of the start passage is quickly exhausted.

【0046】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。図4,図5は、図1に示
したパチンコ遊技機の遊技制御に用いられる制御回路を
示すブロック図である。
Next, the control circuit provided in this pachinko gaming machine will be described. 4 and 5 are block diagrams showing a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【0047】この制御回路は、基本回路50、スイッチ
回路51、アドレスデコード回路52、LCD回路5
5、ランプ回路56、LED回路57、定期リセット回
路54、初期リセット回路53、情報出力回路62、音
声合成回路60、音量増幅回路61、ソレノイド回路5
8、モータ回路59、電源回路63を含む。
This control circuit includes a basic circuit 50, a switch circuit 51, an address decoding circuit 52, and an LCD circuit 5.
5, lamp circuit 56, LED circuit 57, periodic reset circuit 54, initial reset circuit 53, information output circuit 62, voice synthesis circuit 60, volume amplification circuit 61, solenoid circuit 5
8, a motor circuit 59 and a power supply circuit 63 are included.

【0048】基本回路50の内部には、図7,図9,図
10に示すフローチャートに従う制御用プログラムなど
を記憶しているROM、その制御用プログラムに従って
制御動作を行なうためのCPU、そのCPUのワーク用
メモリとして機能するRAM、I/Oポートなどが設け
られている。このうちRAM内には、図6〜図9におい
て後述するカウンタ1〜カウンタ3が設けられる。な
お、基本回路50の詳細な内部構成については図示を省
略する。
Inside the basic circuit 50, a ROM storing a control program according to the flow charts shown in FIGS. 7, 9 and 10, a CPU for performing a control operation according to the control program, and the CPU A RAM that functions as a work memory, an I / O port, and the like are provided. Among them, the RAM is provided with counters 1 to 3 described later with reference to FIGS. 6 to 9. The detailed internal structure of the basic circuit 50 is not shown.

【0049】スイッチ回路51は、作動口通過玉検出器
5、通過玉検出器8、特定玉検出器13、始動入賞玉検
出器20、入賞玉検出器35、入賞玉検出器49と接続
される。このスイッチ回路51は、接続された各検出器
から出力される検出信号を基本回路50へ送信する。基
本回路50は、たとえば、作動口通過玉検出器5の検出
信号に基づいてRAM内に構成されているカウンタ1の
カウンタの更新を行ない、入賞玉検出器49の検出信号
に基づいてRAM内に構成されているカウンタ2の更新
を行なう。
The switch circuit 51 is connected to the operation opening passing ball detector 5, the passing ball detector 8, the specific ball detector 13, the starting winning ball detector 20, the winning ball detector 35, and the winning ball detector 49. . The switch circuit 51 transmits the detection signal output from each connected detector to the basic circuit 50. The basic circuit 50, for example, updates the counter of the counter 1 configured in the RAM based on the detection signal of the operation opening passing ball detector 5, and stores the RAM in the RAM based on the detection signal of the winning ball detector 49. The configured counter 2 is updated.

【0050】アドレスデコード回路52は、基本回路5
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路50の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力する回路である。
The address decoding circuit 52 is the basic circuit 5
Decode the address signal sent from 0
ROM, RAM, I included in the basic circuit 50
A circuit for outputting a signal for selecting any one of the / O port and the like.

【0051】初期リセット回路53は、電源投入時に基
本回路50をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路53から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路50はRAMおよびI/Oポートを初
期化する。
The initial reset circuit 53 is a circuit for resetting the basic circuit 50 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 53, the basic circuit 50 initializes the RAM and I / O port.

【0052】定期リセット回路54は、基本回路50に
対して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパル
スを与え、制御用プログラムを先頭から繰返し実行させ
るための回路である。
The periodic reset circuit 54 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 50 periodically (every 2 msec, for example) to repeatedly execute the control program from the beginning.

【0053】LCD回路55は、基本回路50から入力
されてきた表示制御用の指令信号に基づいて、LCD表
示器41の表示制御を行なうための回路である。LCD
回路55は、基本回路50からの指令信号を受けて、L
CD表示器41に表示駆動用の信号を出力してLCD表
示器41に普通図柄の可変表示などの画像表示を行なわ
せる。これにより、可変表示部41a〜41dに普通図
柄の可変表示等の画像が表示される。LCD回路55か
らLCD表示器41に送信される信号の中には、コマン
ド信号(コマンドデータ)としてのCD0〜CD7と、
表示制御通信トリガ信号(割込信号)であるINDが含
まれる。さらにLCD回路55とLCD表示器41とを
接続する信号線には、電源供給のための+5V線、+1
2V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
The LCD circuit 55 is a circuit for controlling the display of the LCD display 41 based on the display control command signal input from the basic circuit 50. LCD
The circuit 55 receives the command signal from the basic circuit 50 and outputs L
A signal for driving the display is output to the CD display 41 to cause the LCD display 41 to perform image display such as variable display of a normal symbol. As a result, an image such as a variable display of normal symbols is displayed on the variable display portions 41a to 41d. Among the signals transmitted from the LCD circuit 55 to the LCD display 41, CD0 to CD7 as command signals (command data),
IND which is a display control communication trigger signal (interrupt signal) is included. Further, the signal lines connecting the LCD circuit 55 and the LCD display 41 are connected to + 5V line for power supply, +1
The 2V line and the GND line (ground signal line) are included.

【0054】ランプ回路56は、基本回路50から制御
信号を受け、その信号に応答してパチンコ遊技機に設け
られた種々のランプの点灯状態を制御する。ランプ回路
56により、入賞口21,風車22,サイドランプ2
3,サイドランプ24,飾りランプ25,遊技効果ラン
プ28,アタッカーランプ36,アタッカーランプ3
9,センターランプ44の各ランプの表示状態が制御さ
れる。
The lamp circuit 56 receives a control signal from the basic circuit 50 and controls the lighting state of various lamps provided in the pachinko gaming machine in response to the control signal. By the lamp circuit 56, the winning opening 21, the windmill 22, the side lamp 2
3, side lamp 24, decorative lamp 25, game effect lamp 28, attacker lamp 36, attacker lamp 3
9. The display state of each lamp of the center lamp 44 is controlled.

【0055】LED回路57には、個数表示器34のL
ED,始動記憶表示器45,飾りLED46,飾りLE
D16,飾りLED37が接続されており、基本回路5
0から入力される制御信号に応答して、それぞれのLE
Dの点灯状態の制御を行なう。
In the LED circuit 57, L of the quantity indicator 34 is displayed.
ED, start memory display 45, decoration LED 46, decoration LE
D16, decorative LED37 are connected, basic circuit 5
In response to a control signal input from 0, each LE
Control the lighting state of D.

【0056】ソレノイド回路58には、開閉板32を駆
動するためのソレノイド33、可変通過口装置7の可動
部材9a,9bを駆動するためのソレノイド9c、振分
装置15に設けられた特定入賞口12の内部通路を閉鎖
するためのソレノイド14が接続されている。ソレノイ
ド回路58は、基本回路50から出力される制御信号に
応答して、各ソレノイドの作動制御を実行する。
The solenoid circuit 58 includes a solenoid 33 for driving the opening / closing plate 32, a solenoid 9c for driving the movable members 9a and 9b of the variable passage device 7, and a specific winning opening provided in the distribution device 15. A solenoid 14 is connected to close the 12 internal passages. The solenoid circuit 58 executes operation control of each solenoid in response to the control signal output from the basic circuit 50.

【0057】モータ回路59は、回転体装置48の回転
体凹部18bを駆動するための回転体モータ18cが接
続されており、基本回路50の制御信号に応答して、回
転体モータ18cの制御を行なう。
The motor circuit 59 is connected to the rotary body motor 18c for driving the rotary body concave portion 18b of the rotary body device 48, and controls the rotary body motor 18c in response to the control signal of the basic circuit 50. To do.

【0058】音声合成回路60は、基本回路50から出
力される音声発生指令信号に応答して、効果音データな
どを合成して、音量増幅回路61に効果音を与える。音
量増幅回路61は、音声合成回路60から与えられた効
果音を増幅してスピーカ29へ出力する。スピーカ29
は図1に示した遊技盤により構成されるパチンコ遊技機
の打球貯留皿(図示省略)の付近に設けられている。
The voice synthesis circuit 60 responds to the voice generation command signal output from the basic circuit 50, synthesizes sound effect data and the like, and gives a sound effect to the volume amplification circuit 61. The volume amplification circuit 61 amplifies the sound effect given from the voice synthesis circuit 60 and outputs it to the speaker 29. Speaker 29
Is provided in the vicinity of a hitting ball storage tray (not shown) of the pachinko gaming machine constituted by the gaming board shown in FIG.

【0059】情報出力回路62は、基本回路50から与
えられるデータ信号に基づいて、大当りが発生した旨を
示す大当り情報,作動口通過玉検出器5で検出されたパ
チンコ玉のうち可変表示装置40の可変表示に有効に使
用されたパチンコ玉の数を表わす有効始動情報,遊技状
態が確率向上状態にある旨を示す確率変動情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに
対して出力するための回路である。
The information output circuit 62, on the basis of the data signal given from the basic circuit 50, provides the jackpot information indicating that a jackpot has occurred, and the variable display device 40 of the pachinko balls detected by the operating port passing ball detector 5. In order to output effective start information that indicates the number of pachinko balls that have been effectively used for variable display, and probability change information that indicates that the gaming state is in a probability improving state, to the hall management computer that is the host computer, etc. Circuit.

【0060】電源回路63は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、+21Vの各直流電圧を各
回路に供給するための回路である。
The power supply circuit 63 is connected to an AC power supply,
This is a circuit for supplying each circuit with each DC voltage of 5V, + 12V, + 30V, and + 21V.

【0061】図6は、図1に示した遊技盤1のうち、特
に作動口4と入賞口6との付近を示した図である。作動
口4を通過したパチンコ玉は作動口4の下部より再び遊
技領域3内に放出される。作動口4と入賞口6との間に
は、入賞口6へのパチンコ玉の入賞度合を調整するため
の調整釘64〜68が設けられている。この調整釘64
〜68の調整度合により、作動口4を通過したパチンコ
玉が比較的容易に入賞口6に入賞するか、あるいは調整
釘64〜68によりパチンコ玉が弾かれて入賞困難とな
るかが決定付けられる。
FIG. 6 is a diagram showing, in particular, the vicinity of the operating port 4 and the winning port 6 in the game board 1 shown in FIG. The pachinko balls that have passed through the working opening 4 are again discharged into the game area 3 from the lower portion of the working opening 4. Adjusting nails 64 to 68 for adjusting the winning degree of the pachinko balls to the winning opening 6 are provided between the operation opening 4 and the winning opening 6. This adjusting nail 64
Depending on the degree of adjustment of ~ 68, it is determined whether the pachinko balls that have passed through the operating port 4 enter the winning port 6 relatively easily, or whether the pachinko balls are flipped by the adjusting nails 64 to 68 to make the winning difficult. .

【0062】図6(a)は、入賞口6へのパチンコ玉の
入賞度合が調整釘64〜68により適度に調整されてい
る例を示す図である。入賞口6へのパチンコ玉の入賞度
合が適度に調整されている場合には、パチンコ玉を作動
口4に通過させれば適度に入賞口6への入賞が得られる
ので、適度な入賞に伴って払出される景品玉を利用する
ことにより遊技者は新たな投資をすることなく遊技をあ
る程度継続することが可能となる。
FIG. 6A is a diagram showing an example in which the degree of winning of the pachinko balls to the winning opening 6 is appropriately adjusted by the adjusting nails 64 to 68. If the degree of winning of the pachinko balls to the winning opening 6 is appropriately adjusted, if the pachinko balls are passed through the operating opening 4, the winnings to the winning opening 6 can be obtained appropriately. By using the prize balls that are paid out, the player can continue the game to some extent without making new investment.

【0063】ここで調整釘64〜68が適度に調整され
ている状態とは、作動口6を通過したパチンコ玉がほと
んど入賞口6に入賞することがないために遊技者の持玉
が短時間で消費されてしまい、遊技の継続にあたり遊技
者が短時間で過剰な投資を必要とするような状況が発生
することのない状態をいう。さらに望ましくは、作動口
6を通過したパチンコ玉がほとんど入賞口6に入賞する
ために、遊技がある程度継続されるのに必要とされる以
上の景品玉が遊技者に払出されてしまい、遊技場側の不
利益が甚大となることのない状態となるように調整され
る必要がある。このような調整を図るために指標となる
データに、たとえば、「ベース」と呼ばれるものがあ
る。「ベース」とは、所定数(たとえば100発)の打
込玉に対して平均して遊技者に払出された景品玉数のこ
とである。遊技場は本来、遊技機が権利発生状態にない
場合においても遊技者に新たな投資を必要とさせること
なくある程度の期間は遊技が継続できるように調整する
必要があり、このような調整が図られることで遊技者が
短時間に過剰の投資を行なうことを防止でき、これによ
り遊技の賭博性が過剰に高まることを未然に防止できる
のである。このために遊技場では、通常、「ベース」な
どのデータを参考にしながら入賞口6へのパチンコ玉の
入賞度合を調整するのである。
Here, the state in which the adjusting nails 64 to 68 are properly adjusted means that the pachinko balls that have passed through the operating opening 6 hardly win the winning opening 6, so that the player's balls are held for a short time. It is a state in which a situation in which a player needs excessive investment in a short time in order to continue playing a game does not occur. More desirably, since most of the pachinko balls that have passed through the operating opening 6 win the winning opening 6, more prize balls than are required for the game to be continued to some extent are paid out to the player, and the game hall. It needs to be adjusted so that the disadvantages on the part of the side are not serious. For example, data called “base” is used as an index for such adjustment. The "base" is the number of prize balls paid out to the player on average for a predetermined number (for example, 100 shots) of hit balls. Originally, the game hall must be adjusted so that the game can be continued for a certain period of time without requiring the player to make a new investment even if the game machine is not in the right generation state. By doing so, it is possible to prevent the player from investing excessively in a short time, and thus to prevent the gambling property of the game from being excessively increased. Therefore, in the game arcade, usually, the winning degree of the pachinko ball to the winning opening 6 is adjusted with reference to data such as "base".

【0064】一方、図6(b)は、入賞口6へのパチン
コ玉の入賞度合が困難となるように調整された例を示す
図である。調整釘64〜68を図に示す矢印方向に傾斜
させる度合が強まるにつれて、作動口4を通過したパチ
ンコ玉が入賞口6に入賞するのが困難になる。調整釘6
4〜68の調整が極端に行なわれた場合には、パチンコ
玉はほとんど入賞口6へ入賞しなくなる。この場合に
は、遊技者が可変表示装置40の可変表示を開始させん
として作動口4に狙いを定めて遊技を行なっても、作動
口4を通過したパチンコ玉は入賞口6へほとんど入賞し
ないために遊技者の持玉は速やかに消費される。したが
って、遊技を続行させるための投資を頻繁に行なう必要
が生じ、遊技者の投資が短時間で過剰になるおそれが生
じる。
On the other hand, FIG. 6B is a diagram showing an example in which the degree of winning of a pachinko ball into the winning opening 6 is adjusted to be difficult. As the degree of inclining the adjusting nails 64 to 68 in the direction of the arrow shown in the figure increases, it becomes more difficult for the pachinko balls that have passed through the operating opening 4 to enter the winning opening 6. Adjusting nail 6
When the adjustment of 4 to 68 is extremely performed, most of the pachinko balls do not enter the winning opening 6. In this case, even if the player tries to start the variable display of the variable display device 40 and aims at the operation opening 4 and plays a game, the pachinko balls that have passed through the operation opening 4 hardly enter the winning opening 6. Therefore, the player's balls are quickly consumed. Therefore, it is necessary to frequently make an investment for continuing the game, and the investment of the player may be excessive in a short time.

【0065】本実施の形態に示すパチンコ遊技機では、
作動口4を通過するパチンコ玉の数と、入賞口6へ入賞
するパチンコ玉の数とをカウントする機能を有してお
り、両者のカウント数の関係から入賞口6へのパチンコ
玉の入賞が極端に制限されていると判断された場合に
は、遊技が不能動化されるように構成されている。これ
により、たとえば、遊技機の管理者などが遊技者に短期
間に多くの投資をさせることを目的として故意に入賞口
6への入賞がなされないように調整することを防止でき
る。すなわち、遊技機管理者などがこのような悪質とも
いえる調整を行なった場合には、遊技が不能動化される
ことで遊技が続行できなくなるため、却って遊技場側に
とって不利益となるのである。これにより、遊技機管理
者などが故意にこのような調整行なうことを防止でき
る。
In the pachinko gaming machine shown in this embodiment,
It has a function to count the number of pachinko balls that pass through the operating opening 4 and the number of pachinko balls that enter the winning opening 6, and the winning of the pachinko balls to the winning opening 6 can be determined from the relationship between the numbers of both. If it is determined that the game is extremely limited, the game is disabled. Thereby, for example, it is possible to prevent the game machine manager from intentionally making adjustments so that the player does not make a prize in the prize winning port 6 for the purpose of allowing the player to make a large investment in a short period of time. That is, if the game machine manager or the like makes such a bad adjustment, the game is disabled so that the game cannot be continued, which is rather disadvantageous to the game hall side. As a result, it is possible to prevent the game machine manager or the like from intentionally making such an adjustment.

【0066】図7は、作動口4のパチンコ玉の通過数に
対して入賞口6への入賞数が極端に不足している場合の
処理である入賞不足エラー処理の手順に関して第1実施
形態を示すフローチャートである。基本回路50のRO
Mには、このフローチャートに基づく制御用プログラム
が記憶されており、基本回路50内のCPUは、制御用
プログラムのメインルーチンの実行に付随してこのフロ
ーチャートに基づいたプログラムを実行する。
FIG. 7 shows the procedure of the prize shortage error processing, which is the processing when the number of winnings in the winning opening 6 is extremely short with respect to the number of passing pachinko balls in the operating opening 4, according to the first embodiment. It is a flowchart shown. RO of basic circuit 50
A control program based on this flowchart is stored in M, and the CPU in the basic circuit 50 executes the program based on this flowchart in association with the execution of the main routine of the control program.

【0067】まず、S1により、作動口(始動ゲート)
4を通過したパチンコ玉があるか否かの判断がなされ
る。具体的には、作動口通過玉検出器5からの検出信号
があったか否かの判断がなされる。作動口4を通過した
パチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタ1が更
新(+1)される。カウンタ1は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
First, at S1, the operating port (starting gate)
It is judged whether there is a pachinko ball that has passed 4. Specifically, it is determined whether or not there is a detection signal from the operating port passing ball detector 5. If there is a pachinko ball that has passed through the operating port 4, the process proceeds to S2, and the counter 1 is updated (+1). The counter 1 is the RA of the basic circuit 50.
It is configured in M.

【0068】カウンタ1の更新の後、あるいはS1にお
いて作動口4を通過したパチンコ玉がないと判断された
場合には、S3に進み入賞口6への入賞があるか否かが
判断される。具体的には、入賞玉検出器49の検出信号
があったか否かの判断がなされる。入賞口6への入賞が
ある場合には、S4に進みカウンタ2のカウンタ値が更
新(+1)される。カウンタ2は、基本回路50のRA
M内に構成されている。
After updating the counter 1, or when it is determined in S1 that there is no pachinko ball that has passed through the operating port 4, the process proceeds to S3 and it is determined whether or not there is a winning in the winning port 6. Specifically, it is determined whether or not there is a detection signal from the winning ball detector 49. If there is a winning in the winning opening 6, the process proceeds to S4, and the counter value of the counter 2 is updated (+1). The counter 2 is the RA of the basic circuit 50.
It is configured in M.

【0069】カウンタ2の更新がなされた後、あるいは
S3において入賞口6への入賞がなかったと判断された
場合には、S5に進みテーブルの参照が行なわれる。こ
のテーブルは基本回路50のROM内に構成されてお
り、その内容を図8に示す。
After the counter 2 is updated, or when it is determined in S3 that there is no winning in the winning opening 6, the process proceeds to S5 and the table is referred to. This table is constructed in the ROM of the basic circuit 50, and its contents are shown in FIG.

【0070】次にS6に進み、テーブルの参照結果から
エラー条件が成立しているか否かの判断がなされる。具
体的には、(カウンタ2/カウンタ1)の値がカウンタ
1の値に応じて判定される。図8を参照して、カウンタ
1の値が20〜100である場合には、(カウンタ2/
カウンタ1)の値が(1/20)よりも大きくないか否
かが判断され、カウンタ1の値が101〜500の場合
には(カウンタ2/カウンタ1)の値が(1/15)よ
りも大きくないか否かが判断され、カウンタ1の値が5
01以上の場合には(カウンタ2/カウンタ1)の値が
(1/10)よりも大きくないか否かが判断される。そ
して大きいかまたは同じ(NO)と判断された場合に
は、処理が終了し、一方、大きくない(YES)と判断
された場合にはS7に進む。S7では、入賞口6へのパ
チンコ玉の入賞が不足している旨の報知がなされる。エ
ラー中の報知は、図11において後述するように、所定
の報知用画面が可変表示装置40の可変表示部41に表
示される。
Next, in S6, it is judged from the table reference result whether or not the error condition is satisfied. Specifically, the value of (counter 2 / counter 1) is determined according to the value of counter 1. Referring to FIG. 8, when the value of counter 1 is 20 to 100, (counter 2 /
It is determined whether or not the value of the counter 1) is larger than (1/20). If the value of the counter 1 is 101 to 500, the value of (counter 2 / counter 1) is smaller than (1/15). Is not too large, the value of counter 1 is 5
When it is 01 or more, it is determined whether or not the value of (counter 2 / counter 1) is larger than (1/10). If it is determined to be greater than or equal to (NO), the process ends, while if determined to be not greater (YES), the process proceeds to S7. In S7, it is notified that the winning of the pachinko balls to the winning opening 6 is insufficient. As for the notification during the error, a predetermined notification screen is displayed on the variable display section 41 of the variable display device 40, as described later in FIG.

【0071】そして、S8に進み、所定のエラー解除条
件が成立するまで繰返しS8の処理が実行される。これ
により、遊技機の遊技制御など、他の制御が停止状態と
なり、遊技機の遊技が不能動化される。エラー解除条件
とは、具体的には、たとえば遊技機管理者などが遊技機
のリセットを行なうこと、入賞口6へ不足数分の入賞玉
を入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たと
えば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラ
ー解除などである。遊技機管理者が遊技機のリセット動
作などを行なった後に、S8によるプログラムのループ
状態が解除されて処理が終了する。
Then, the process proceeds to S8, and the process of S8 is repeatedly executed until a predetermined error cancellation condition is satisfied. As a result, other controls such as game control of the game machine are stopped, and the game of the game machine is disabled. The error release condition is, for example, that the game machine administrator resets the game machine, inserts a shortage of prize balls into the prize hole 6, turns off the power, or a third party, For example, it is possible to cancel an error by a predetermined method that can only be performed by a game machine maker. After the gaming machine manager performs the resetting operation of the gaming machine, etc., the loop state of the program in S8 is released and the process ends.

【0072】この第1実施形態においては、作動口通過
玉検出器5の検出回数と始動口6に設けられた入賞玉検
出器49の検出回数との比が予め定められた値以下とな
ることで入賞口6への入賞不足であると判断して遊技を
不能動化する。しかしながら、作動口4を通過したパチ
ンコ玉の数、あるいは入賞口6に入賞したパチンコ玉の
数を計数し始めた初期の段階においては、事象の偶然性
により両者の比を算出した場合に大きなばらつきが生じ
ることが考えられる。そこで、エラー条件の判断に際し
ては、図7に示したように作動口4へのパチンコ玉の通
過回数(カウンタ1の値)が少ない段階(カウンタ1の
値が20〜100)においてはエラーであると判断する
条件を緩やかに設定し、計数の初期の段階で発生する比
のばらつきが許容されるようにしている。これにより、
調整釘64〜68の調整状態が適度であるにもかかわら
ず、偶然入賞口6への入賞のない状態が続いたことに伴
って遊技が不能動化されてしまう不都合を防止できる。
In the first embodiment, the ratio of the number of detections by the working opening passing ball detector 5 and the number of detections by the prize winning ball detector 49 provided at the starting opening 6 is equal to or less than a predetermined value. Then, it is determined that there is a shortage of winning in the winning opening 6, and the game is disabled. However, in the initial stage when the number of pachinko balls that have passed through the operating port 4 or the number of pachinko balls that have won in the winning port 6 has started to be counted, there is a large variation when the ratio of the two is calculated due to the chance of the event. It can occur. Therefore, in determining the error condition, as shown in FIG. 7, it is an error when the number of pachinko balls passing through the operation port 4 (the value of the counter 1) is small (the value of the counter 1 is 20 to 100). The condition for judging is set to be gentle so that the variation in the ratio occurring in the initial stage of counting is allowed. This allows
Even if the adjustment states of the adjusting nails 64 to 68 are moderate, it is possible to prevent the inconvenience that the game is disabled due to the accidental state in which there is no winning in the winning opening 6.

【0073】そして、作動口4へのパチンコ玉の通過数
が多くなるのに併せて、段階的にエラー条件の基準値
(カウンタ2/カウンタ1)が本来の基準値(たとえば
1/10)に近づくように設定している。
Then, as the number of pachinko balls passing through the operating port 4 increases, the reference value (counter 2 / counter 1) of the error condition is gradually changed to the original reference value (for example, 1/10). It is set to approach.

【0074】図9は、入賞不足エラー処理の処理手順に
ついて第1実施の形態とは異なる第2実施形態を示すフ
ローチャートである。S1〜S4は、図7に示した第1
実施形態と同様の処理である。すなわち、S1において
作動口4のパチンコ玉の通過があったか否かが判断され
て、通過があればS2においてカウンタ1が更新(+
1)される。次にS3において入賞口6へのパチンコ玉
の入賞があったか否かが判断され、入賞があった場合に
はカウンタ2が更新(+1)される。次にS5に進み、
カウンタ1のカウンタ値が100であるか否かの判断が
なされる。そして100でない場合には処理が終了す
る。一方、100である場合には、S6に進み、カウン
タ1のカウンタ値とカウンタ2のカウンタ値との差数が
60よりも小さいか否かが判断される。60よりも大き
くない場合(60以下の場合)には、後述するS12に
進む。一方、60よりも大きい場合には、S7に進みカ
ウンタ1およびカウンタ2のカウンタ値がリセットされ
る。次にS8に進みカウンタ3のカウンタ値が更新(+
1)される。そしてS9に進み、カウンタ3のカウンタ
値が2であるか否かの判断がなされる。カウンタ3のカ
ウンタ値が2でない場合には、処理が終了する。一方、
カウンタ3のカウンタ値が2の場合には、S10に進
み、エラー報知がなされる。具体的には、第1実施形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画面が表示される。そしてS11に進み、エラー
解除条件が成立したか否かが判断されて、エラー解除条
件が成立したものと判断されるまでS11の判断が繰返
し実行される。すなわち、エラー解除条件が成立するま
で、遊技機の遊技制御などが停止し、これにより遊技機
の遊技が不能動化される。
FIG. 9 is a flowchart showing a second embodiment different from the first embodiment in the processing procedure of the prize shortage error processing. S1 to S4 are the first shown in FIG.
The processing is the same as that of the embodiment. That is, it is determined in S1 whether or not the pachinko ball of the operating port 4 has passed, and if there is a pass, the counter 1 is updated (+) in S2.
1) is done. Next, in S3, it is determined whether or not there is a winning of a pachinko ball to the winning opening 6, and if there is a winning, the counter 2 is updated (+1). Then go to S5,
It is determined whether the counter value of the counter 1 is 100. If it is not 100, the process ends. On the other hand, if it is 100, the process proceeds to S6, and it is determined whether the difference between the counter value of the counter 1 and the counter value of the counter 2 is smaller than 60. If it is not greater than 60 (60 or less), the process proceeds to S12 described later. On the other hand, if it is larger than 60, the process proceeds to S7 and the counter values of the counter 1 and the counter 2 are reset. Next, in S8, the counter value of the counter 3 is updated (+
1) is done. Then, the process proceeds to S9, and it is determined whether or not the counter value of the counter 3 is 2. If the counter value of the counter 3 is not 2, the process ends. on the other hand,
When the counter value of the counter 3 is 2, the process proceeds to S10 and an error is notified. Specifically, as in the first embodiment, the variable display unit 41 of the variable display device 40 displays an error notification screen. Then, the process proceeds to S11, it is determined whether or not the error cancellation condition is satisfied, and the determination of S11 is repeatedly executed until it is determined that the error cancellation condition is satisfied. That is, the game control of the gaming machine is stopped until the error cancellation condition is satisfied, and thus the game of the gaming machine is disabled.

【0075】そして遊技機管理者などによる遊技機のリ
セット動作などが発生してエラー解除条件が成立すれ
ば、S12に進む。これによりS11のループが解除さ
れて遊技が能動化される。S12においては、カウンタ
3のカウンタ値がリセットされる。そしてその後、処理
が終了する。なお、S11におけるエラー解除条件とし
て、その他、たとえば、入賞口6へ不足数分の入賞玉を
入れること、電源を切ること、もしくは第三者、たとえ
ば遊技機メーカーのみが可能な所定の方法によるエラー
解除動作などが考えられる。
When the game machine administrator or the like resets the game machine and the error release condition is satisfied, the process proceeds to S12. As a result, the loop of S11 is released and the game is activated. In S12, the counter value of the counter 3 is reset. Then, the process ends. In addition, as an error cancellation condition in S11, other errors such as, for example, inserting a shortage of winning balls into the winning opening 6, turning off the power, or an error caused by a predetermined method that can be performed only by a third party, for example, a game machine maker. A release operation is possible.

【0076】この第2実施形態では、作動口4を通過し
たパチンコ玉数が100個に至った際に、少なくとも6
0個のパチンコ玉が入賞口6に入賞していない状態が連
続して2回発生すれば遊技が不能動化される。したがっ
て、遊技が不能動化されるのは少なくともカウンタ1の
計数が開始してから作動口4を通過したパチンコ玉数が
200個に到達したときである。また第1実施形態で
は、入賞不足エラー処理が実行される毎にエラー条件が
成立しているか否かの判断がされていたが、この第2実
施形態では、カウンタ1のカウンタ値が100に至る毎
にその判断がなされる。なお、カウンタ3は基本回路5
0のRAM内に構成されている。
In the second embodiment, when the number of pachinko balls that have passed through the operating port 4 reaches 100, at least 6
If two pachinko balls with no pachinko balls winning the winning opening 6 occur twice in a row, the game is disabled. Therefore, the game is disabled at least when the number of pachinko balls that have passed through the operating port 4 has reached 200 after the counter 1 started counting. In addition, in the first embodiment, it is determined whether or not the error condition is satisfied each time the prize shortage error processing is executed, but in the second embodiment, the counter value of the counter 1 reaches 100. The judgment is made every time. The counter 3 is the basic circuit 5
It is configured in 0 RAM.

【0077】図10は、入賞不足エラー処理の処理手順
に関し、さらに異なる第3実施形態を示すフローチャー
トである。まず、S1において作動口(始動ゲート)4
を通過したパチンコ玉があるか否かが判断されて、通過
したパチンコ玉がある場合にはS2に進み、カウンタが
更新(+1)される。このカウンタは、基本回路50の
RAM内に構成されている。
FIG. 10 is a flowchart showing a third embodiment of the processing procedure of the prize shortage error processing. First, in S1, the operating port (starting gate) 4
It is determined whether or not there is a pachinko ball that has passed, and if there is a pachinko ball that has passed, the process proceeds to S2, and the counter is updated (+1). This counter is configured in the RAM of the basic circuit 50.

【0078】カウンタの更新の後、あるいはS1におい
て作動口4に対するパチンコ玉の通過がなかった場合、
S3に進み入賞口6へのパチンコ玉の入賞があったか否
かが判断される。
After updating the counter, or when the pachinko ball has not passed through the operation port 4 in S1,
In S3, it is determined whether or not a pachinko ball is won in the winning opening 6.

【0079】入賞があった場合には、S7に進みカウン
タがリセットされる。一方、入賞がなかった場合にはS
4に進み、カウンタのカウンタ値が10であるか否かの
判断がなされる。カウンタ値が10でない場合には処理
が終了し、一方、10の場合にはS5に進む。そしてエ
ラーの報知表示がなされる。具体的には他の実施の形態
と同様に可変表示装置40の可変表示部41にエラー報
知用の画像が表示される。
If there is a winning, the process proceeds to S7 and the counter is reset. On the other hand, if there is no winning, S
In step 4, it is judged whether the counter value of the counter is 10. If the counter value is not 10, the process ends, while if it is 10, the process proceeds to S5. Then, an error notification display is made. Specifically, the image for error notification is displayed on the variable display section 41 of the variable display device 40 as in the other embodiments.

【0080】次にS6に進みエラー解除条件が成立する
までS6が繰返し実行される。S6が繰返し実行されて
いる間は遊技機の遊技が不能動化される。
Next, the process proceeds to S6, and S6 is repeatedly executed until the error cancellation condition is satisfied. While S6 is repeatedly executed, the game of the gaming machine is disabled.

【0081】前述した他の実施の形態と同様に遊技機管
理者などが所定のリセット動作を行なえばエラー解除条
件が成立し、遊技が能動化される。そしてS7に進みカ
ウンタがリセットされて処理が終了する。なお、S6に
おけるエラー解除条件として、その他、たとえば、入賞
口6へ不足数分の入賞玉を入れること、電源を切るこ
と、もしくは第三者、たとえば遊技機メーカーのみが可
能な所定の方法によるエラー解除動作などが考えられ
る。
Similar to the other embodiments described above, if the game machine manager or the like performs a predetermined reset operation, the error release condition is satisfied and the game is activated. Then, in S7, the counter is reset and the process is completed. In addition, as an error cancellation condition in S6, for example, an error caused by inserting a shortage of winning balls into the winning opening 6, turning off the power, or a predetermined method that can be performed only by a third party, for example, a game machine maker. A release operation is possible.

【0082】第3実施形態においては、第1実施の形態
あるいは第2実施形態と異なり、作動口4を通過したパ
チンコ玉が入賞口6に入賞しない状況が連続して10回
発生した場合にエラー条件が成立する。したがって、前
述した第1実施形態あるいは第2実施形態と比較して、
作動口4を通過したパチンコ玉が少ない段階(カウンタ
=10)で遊技が不能動化される可能性ある。一方、第
1の実施形態の場合には入賞不足エラー処理の処理が実
行される毎にエラー条件が成立しているか否かの判断が
なされるのに対し、第2実施の形態の場合には、少なく
ともカウンタ1の値が100のときにその判断がなされ
る。
In the third embodiment, unlike the first or second embodiment, an error occurs when the pachinko balls that have passed through the working opening 4 do not win the winning opening 6 ten times in a row. The condition is met. Therefore, as compared with the first embodiment or the second embodiment described above,
There is a possibility that the game is disabled at a stage (counter = 10) where the number of pachinko balls that have passed through the operating port 4 is small. On the other hand, in the case of the first embodiment, it is judged whether or not the error condition is satisfied every time the processing of the prize shortage error processing is executed, whereas in the case of the second embodiment, The judgment is made at least when the value of the counter 1 is 100.

【0083】図11は、図7,図9,図10で説明した
入賞不足エラー処理の処理手順において遊技が不能動化
された場合に可変表示装置40に表示される画像例を示
す図である。すなわち、図7のS7,図9のS10,図
10のS5の各処理がなされることで、基本回路50か
らLCD回路55に対してエラー報知用の画像を表示す
る旨の指令信号が送出されて、これによりLCD回路5
5からLCD表示器41に対してエラー報知表示用の画
像制御用信号が送出される。これにより、可変表示装置
40の可変表示部41に、図に示すような画像表示がな
されるのである。可変表示部41には図に示すように
「エラー中」である旨の表示と、入賞口6への入賞率が
低すぎる旨の表示がなされる。この表示により、遊技者
はパチンコ遊技機の調整状態が異常であることを把握で
き、少なくともパチンコ遊技機の故障に基づいて遊技が
不能動化されたのではないことを知ることができる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display device 40 when the game is disabled in the processing procedure of the prize shortage error processing described with reference to FIGS. 7, 9 and 10. . That is, by performing the processes of S7 of FIG. 7, S10 of FIG. 9, and S5 of FIG. 10, a command signal for displaying an image for error notification is sent from the basic circuit 50 to the LCD circuit 55. This allows the LCD circuit 5
An image control signal for error notification display is sent from 5 to the LCD display 41. As a result, the image display as shown in the figure is performed on the variable display section 41 of the variable display device 40. As shown in the figure, the variable display section 41 displays a message indicating that "there is an error" and a message that the winning rate to the winning port 6 is too low. With this display, the player can know that the adjustment state of the pachinko gaming machine is abnormal, and at least that the game has not been disabled based on the failure of the pachinko gaming machine.

【0084】一方、遊技機管理者などは、この表示によ
り、調整釘64〜68の調整具合に不具合のあることを
把握できる。また、調整不良が遊技者に知れてしまうの
で、遊技機管理者などが故意にこのような調整を行なう
ことが防止できる。なお、エラー報知については、可変
表示部41に図に示したような画像が表示されるととも
に、スピーカ29などから所定の報知音が発生されるよ
うに構成してもよく、また、画像表示されることなく、
このような報知音のみであってもよい。
On the other hand, the game machine manager or the like can recognize from this display that the adjustment condition of the adjusting nails 64 to 68 is defective. In addition, since the poor adjustment is known to the player, it is possible to prevent the game machine manager from intentionally making such an adjustment. Regarding the error notification, an image as shown in the figure may be displayed on the variable display unit 41 and a predetermined notification sound may be generated from the speaker 29 or the like, or the image may be displayed. Without
Only such a notification sound may be used.

【0085】以下に、以上説明した実施の形態の変形例
や特徴点を列挙する。 (1) 図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤1は、い
わゆる第3種のパチンコ遊技機の遊技盤である。しかし
ながら、たとえば第1種や第2種のパチンコ遊技機を適
用することも可能である。なお、このパチンコ遊技機に
おいては、入賞口6にパチンコ玉が入賞すれば、これに
伴って、所定の遊技価値の一例となる景品玉が遊技者に
払出される。より具体的には、前記景品玉として所定数
のパチンコ玉が遊技者に付与される。しかしながら、こ
れにこだわることはなく、たとえば所定のコインなどが
前記遊技価値の一例として、遊技者に付与されるように
構成してもよい。あるいはパチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って所定の得点が遊技に付与されるように
構成してもよい。この場合には、遊技者に付与される得
点により前記遊技価値が構成されることになる。さら
に、この得点は遊技者の所有する記録媒体の一例となる
カードに記録されるように構成することが考えられる。
The following is a list of modified examples and characteristic points of the above-described embodiment. (1) The gaming board 1 of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is a gaming board of a so-called third type of pachinko gaming machine. However, for example, it is also possible to apply the first type or the second type of pachinko gaming machines. In this pachinko gaming machine, when a pachinko ball is won in the winning opening 6, a prize ball, which is an example of a predetermined game value, is paid out to the player. More specifically, a predetermined number of pachinko balls are given to the player as the prize balls. However, without being particular about this, for example, a predetermined coin or the like may be given to the player as an example of the game value. Alternatively, a predetermined score may be given to the game as the pachinko ball wins the winning opening 6. In this case, the game value is constituted by the score given to the player. Further, it is conceivable that the score is recorded on a card which is an example of a recording medium owned by the player.

【0086】(2) 入賞不足エラー処理の処理手順に
関し、第1実施形態〜第3実施形態を例に挙げて説明し
た。しかしながら本実施の形態はこれらに限るものでは
なく、たとえば第1実施形態〜第3実施形態を適当に組
合せて入賞不足エラー処理の処理手順を構成することも
考えられる。
(2) The processing procedure of the prize shortage error processing has been described by taking the first to third embodiments as examples. However, the present embodiment is not limited to these, and it is conceivable that the processing procedure of the prize shortage error processing is configured by appropriately combining the first to third embodiments, for example.

【0087】(3) 図7,図9,図10に示した入賞
不足エラー処理の処理手順においてエラー条件が成立す
れば可変表示装置40の可変表示部41にエラー報知用
の画面が表示されるように構成した。しかしながら、こ
れに代えて、あるいはこれに加えてエラーの発生したこ
とがパチンコ遊技機外部に出力されるように構成しても
よい。具体的にはエラー発生情報が図4に示したブロッ
ク図の情報出力回路62から外部へ出力されるように構
成する。エラー情報の入力先として、たとえばホール用
管理コンピュータであってもよく、または遊技機を悪質
な調整状態にする遊技場を監視するための監視機関など
であってもよい。
(3) If an error condition is satisfied in the processing procedure of the prize shortage error processing shown in FIGS. 7, 9, and 10, an error notification screen is displayed on the variable display unit 41 of the variable display device 40. As configured. However, instead of or in addition to this, the fact that an error has occurred may be output to the outside of the pachinko gaming machine. Specifically, the error occurrence information is output to the outside from the information output circuit 62 of the block diagram shown in FIG. The input destination of the error information may be, for example, a hall management computer, or may be a monitoring organization for monitoring a game hall that puts a gaming machine in a badly adjusted state.

【0088】(4) 図7,図9,図10に示した入賞
不足エラー処理の各処理手順においては、エラーである
と判断された場合には遊技機の遊技が不能動化されるよ
うに構成したが、遊技が不能動化されることなくエラー
の報知のみが行なわれるように構成してもよい。
(4) In each processing procedure of the prize shortage error processing shown in FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 10, the game of the gaming machine is disabled when it is judged that there is an error. Although configured, it may be configured so that only an error is notified without immobilizing the game.

【0089】(5) また、入賞口6への入賞が異常に
少ない場合を判別して、これをエラーとして処理するよ
うに構成したが、入賞口6への入賞が異常に多い場合に
もこれをエラーとして所定の処理がなされるように構成
してもよい。このように構成することにより、調整釘6
4〜68の調整が誤って調整されることに基づく遊技場
側の不利益を防止することが可能となる。
(5) Further, the case where the number of winnings to the winning opening 6 is abnormally small is determined and the error is processed, but this is also performed when the number of winnings to the winning opening 6 is abnormally large. May be configured so that predetermined processing is performed as an error. With this configuration, the adjusting nail 6
It is possible to prevent disadvantages on the side of the game arcade due to incorrect adjustment of 4-68.

【0090】[0090]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示す遊技
盤1を有するパチンコ遊技機により、遊技者に有利とな
る第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置を有し、打玉が所定の通過領域を
通過することにより前記可変入賞球装置を前記第1の状
態にできる前提条件が成立する弾球遊技機が構成されて
いる。可変入賞球装置30の開閉板32が開成している
状態により、前記第1の状態が構成されており、閉成し
ている状態により前記第2の状態が構成されている。作
動口4により、前記所定の通過領域が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] With a pachinko game machine having a game board 1 shown in FIG. 1, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player are changed. A ball game machine having a possible variable winning ball device, and a prerequisite that the variable winning ball device can be brought into the first state by a ball passing through a predetermined passing area is configured. The open state of the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 constitutes the first state, and the closed state constitutes the second state. The operation port 4 constitutes the predetermined passage area.

【0091】実施の形態に示したパチンコ遊技機におい
て前記第1の状態、すなわち開閉板32を開成状態にさ
せるためには段階的に複数の条件を満たすことが必要で
ある。まず、パチンコ玉を作動口4を通過させることが
必要である。これにより、可変表示装置40の可変表示
が開始されるのである。さらに可変表示装置40の停止
結果が大当りとなる結果となることが必要である。可変
表示装置40の停止結果が大当りとなることにより、可
変通過口装置7の可動部材9a,9bが開成してパチン
コ玉を通過入口10に入賞させることが可能となる。こ
の状態でパチンコ玉を可変通過口装置7に入賞させるこ
とが必要である。さらに入賞させたパチンコ玉が振分装
置15の特定入賞口12内に入賞することが必要であ
る。さらにパチンコ玉を特定入賞口12に入賞させた後
に、新たなパチンコ玉を回転体装置48に入賞させて始
動入賞玉検出器20よりその検出がなされることが条件
である。以上の各条件をすべて満たすことにより、可変
入賞球装置30の開閉板32が開成して前記第1の状態
となる。すなわち、パチンコ玉が作動口4を通過するこ
とが可変入賞球装置30を前記第1の状態にできる前提
条件となる。
In the pachinko gaming machine shown in the embodiment, it is necessary to meet a plurality of conditions stepwise in order to bring the first state, that is, the open / close plate 32 into the open state. First, it is necessary to pass a pachinko ball through the operating port 4. As a result, the variable display of the variable display device 40 is started. Further, it is necessary that the stop result of the variable display device 40 results in a big hit. When the stop result of the variable display device 40 becomes a big hit, the movable members 9a and 9b of the variable passage opening device 7 are opened to allow the pachinko balls to enter the passage entrance 10. In this state, it is necessary to win a pachinko ball into the variable passage opening device 7. Further, it is necessary that the paid pachinko balls enter the specific winning opening 12 of the sorting device 15. Further, it is a condition that after the pachinko ball is won in the specific winning opening 12, a new pachinko ball is won in the rotator device 48 and the start winning ball detector 20 detects it. By satisfying all of the above conditions, the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened to be in the first state. That is, passing the pachinko balls through the operation port 4 is a prerequisite for allowing the variable winning ball apparatus 30 to be in the first state.

【0092】作動口4内に設けられた作動口通過玉検出
器5により、前記通過領域を打玉が通過したことを検出
する通過玉検出手段が構成されている。また入賞口6お
よび調整釘64〜68により、前記通過領域を通過した
打玉が入賞可能かつ該打玉の入賞度合を調整可能な入賞
領域であって打玉が入賞することで遊技者に所定の遊技
価値が付与される入賞領域が構成されている。さらに入
賞口6内に設けられた入賞玉検出器49により、前記入
賞領域に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段
が構成されている。また、パチンコ玉が入賞口6に入賞
することに伴って遊技者に払出される景品玉により、前
記遊技価値が構成されている。
The operation port passing ball detector 5 provided in the operation port 4 constitutes a passing ball detecting means for detecting that the hitting ball has passed through the passage area. In addition, by the winning opening 6 and the adjusting nails 64 to 68, a hitting ball that has passed through the passing area can be won and the winning degree of the hitting ball can be adjusted. The winning area to which the game value of is given is configured. Further, the winning ball detector 49 provided in the winning port 6 constitutes winning ball detecting means for detecting that a hit ball has won in the winning area. Further, the gaming value is configured by the prize balls paid out to the player when the pachinko balls win the winning opening 6.

【0093】図7のフローチャートのS6、図9のフロ
ーチャートのS9、図10に示したフローチャートのS
4により、前記通過玉検出手段の検出回数に比べ前記入
賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。
S6 of the flowchart of FIG. 7, S9 of the flowchart of FIG. 9, and S of the flowchart shown in FIG.
According to 4, the abnormality determining means is configured to determine an abnormality when the number of times the winning ball detecting means is detected is too small as compared with the number of times the passing ball detecting means is detected.

【0094】図9に示したフローチャートのS9によ
り、前記通過玉検出手段の検出回数と前記入賞玉検出手
段の検出回数との差が所定値を超える場合に異常を判定
する異常判定手段が構成されている。また、図7に示し
たフローチャートのS6により、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。また、図10のフローチャートのS4
により、前記通過玉検出手段で所定回数打玉の通過が検
出されたにもかかわらず前記入賞玉検出手段で打玉の入
賞が検出されない場合に異常を判定する異常判定手段が
構成されている。
By S9 of the flow chart shown in FIG. 9, abnormality determining means for determining an abnormality when the difference between the number of times of detection by the passing ball detecting means and the number of detection by the winning ball detecting means exceeds a predetermined value is constructed. ing. Further, S6 of the flowchart shown in FIG. 7 constitutes an abnormality determining means for determining an abnormality when the ratio of the number of times of detection by the winning ball detecting means to the number of detection by the passing ball detecting means is less than a predetermined value. . In addition, S4 in the flowchart of FIG.
Thus, when the passing ball detecting unit detects that the hitting ball has passed a predetermined number of times and the winning ball detecting unit does not detect the winning of the hitting ball, the abnormality determining unit determines an abnormality.

【0095】図7のフローチャートのS8、図9のフロ
ーチャートのS11、図10のフローチャートのS6に
より、前記異常判定手段が異常を判定した場合に遊技を
不能動化する遊技不能動化手段が構成されている。
By S8 of the flow chart of FIG. 7, S11 of the flow chart of FIG. 9, and S6 of the flow chart of FIG. 10, a game immobilization means for immobilizing the game when the abnormality judgment means judges an abnormality is constructed. ing.

【0096】可変表示装置40の可変表示部41によ
り、前記異常判定手段が異常を判定した場合にその旨を
報知する報知手段が構成されている。
The variable display section 41 of the variable display device 40 constitutes an informing means for informing that when the abnormality determining means determines an abnormality.

【0097】[0097]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、前記通過玉検出手段の検出回
数に比べ前記入賞玉検出手段の検出回数が少なすぎる場
合に異常の判定がなされるために、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described in (1), since the determination of abnormality is made when the number of detections of the winning ball detection means is too small compared to the number of detections of the passing ball detection means, a player is utilized by this determination. It becomes possible to determine whether or not extreme adjustments that require a large amount of investment in a short time to continue playing are made.

【0098】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数との差が所定
値を超える場合に異常が判定され、この判定を利用し
て、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額の投
資をしなければならないような極端な調整が行なわれて
いないかどうかを判断することが可能となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the difference between the number of times of detection by the passing ball detecting means and the number of detection by the winning ball detecting means is predetermined. Abnormality is judged when the value is exceeded, and whether the judgment is used to make extreme adjustments that require the player to make a large investment in a short time in order to continue the game. It becomes possible to judge.

【0099】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段の
検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割合
が所定値を下回る場合に異常が判定され、この判定を利
用して、遊技者が遊技を継続するためには短時間に多額
の投資をしなければならないような極端な調整が行なわ
れていないかどうかを判断することが可能となる。
According to the present invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, the ratio of the number of detections of the winning ball detecting means to the number of detections of the passing ball detecting means is a predetermined value. Abnormality is judged when the value falls below, and this judgment is used to check whether extreme adjustments have been made that require the player to make a large investment in a short time in order to continue the game. It becomes possible to judge.

【0100】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記通過玉検出手段で
所定回数打玉の通過が検出されたにもかかわらず前記入
賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない場合に異常が
判定され、この判定を利用して、遊技者が遊技を継続す
るためには短時間に多額の投資をしなければならないよ
うな極端な調整が行なわれていないかどうかを判断する
ことが可能となる。
According to the present invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 1, in addition to the effect of the invention of claim 1, the passing ball detecting means detects the passing of the hitting ball a predetermined number of times, and the winning is achieved. Abnormality is determined when the ball detection means does not detect a hit ball, and using this determination, the player must make a large investment in a short time in order to continue the game. It will be possible to determine if no adjustments have been made.

【0101】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合に遊技が不能動化されるために、遊技者が
遊技を継続するためには短時間に多額の投資をしなけれ
ばならないような極端な調整を故意に遊技機管理者が行
なうことを極力防止できる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1, since the game is disabled when the abnormality determining means determines an abnormality, the player However, it is possible to prevent the game machine manager from intentionally making extreme adjustments that require a large investment in a short time in order to continue the game.

【0102】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、異常判定手段が異常を
判定した場合にその旨が報知されるので、遊技機管理者
は異常の判定がなされた旨を容易に把握することが可能
となる。
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, when the abnormality determining means determines an abnormality, the fact is notified, so that the gaming machine manager It becomes possible to easily understand that the abnormality is determined.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a game board surface of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示装置40の可変表示制御、および飾り
LEDの表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of a variable display device 40 and display control of decorative LEDs.

【図3】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on a value of a random counter.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】入賞口6付近の遊技盤面を示す図である。FIG. 6 is a view showing a game board surface in the vicinity of a winning opening 6;

【図7】第1実施の形態にかかわる入賞不足エラー処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of prize shortage error processing according to the first embodiment.

【図8】第1実施形態にかかわるエラー条件参照テーブ
ルの内容を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing the contents of an error condition reference table according to the first embodiment.

【図9】第2実施形態にかかわる入賞不足エラー処理の
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of prize shortage error processing according to the second embodiment.

【図10】第3実施形態にかかわる入賞不足エラー処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of prize shortage error processing according to the third embodiment.

【図11】可変表示部41に表示されるエラー報知用の
表示画面を示す図である。
11 is a diagram showing a display screen for error notification displayed on the variable display section 41. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、29はスピーカ、40は可
変表示装置、41は可変表示部、4は作動口、5は作動
口通過玉検出器、6は入賞口、49は入賞玉検出器、6
4〜68は調整釘、30は可変入賞球装置、32は開閉
板、50は基本回路、41は可変表示装置40の可変表
示部を構成するLCD表示器、33はソレノイドであ
る。
1 is a game board, 3 is a game area, 29 is a speaker, 40 is a variable display device, 41 is a variable display unit, 4 is a working opening, 5 is a working opening passing ball detector, 6 is a winning opening, and 49 is a winning ball detection. Bowl, 6
Reference numerals 4 to 68 are adjusting nails, 30 is a variable winning ball device, 32 is an opening / closing plate, 50 is a basic circuit, 41 is an LCD display constituting a variable display portion of the variable display device 40, and 33 is a solenoid.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利となる第1の状態と遊技者
に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を有し、打玉が所定の通過領域を通過することにより前
記可変入賞球装置を前記第1の状態にできる前提条件が
成立する弾球遊技機であって、 前記通過領域を打玉が通過したことを検出する通過玉検
出手段と、 前記通過領域を通過した打玉が入賞可能かつ該打玉の入
賞度合を調整可能な入賞領域であって打玉が入賞するこ
とで遊技者に所定の遊技価値が付与される入賞領域と、 前記入賞領域に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検
出手段と、 前記通過玉検出手段の検出回数に比べ前記入賞玉検出手
段の検出回数が少なすぎる場合に異常を判定する異常判
定手段とを有することを特徴とする、弾球遊技機。
1. A variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to the player, and a hitting ball passing through a predetermined passing area. Is a ball game machine satisfying a precondition for allowing the variable winning ball device to be in the first state, wherein passing ball detection means for detecting that a hitting ball has passed through the passing area, and the passing area A winning area in which passing hit balls can be won and the winning degree of the hit balls can be adjusted, and a winning area in which a predetermined game value is given to the player when the hit balls win, and the winning area is hit It has a winning ball detection means for detecting that a ball has won, and an abnormality determination means for determining an abnormality when the number of detections of the winning ball detection means is too small compared to the number of detections of the passing ball detection means. Let's say, a ball game machine.
【請求項2】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
の検出回数と前記入賞玉検出手段の検出回数との差が所
定値を超える場合に異常を判定することを特徴とする、
請求項1記載の弾球遊技機。
2. The abnormality determining means determines an abnormality when a difference between the number of detections of the passing ball detection means and the number of detections of the winning ball detection means exceeds a predetermined value.
The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
の検出回数に対する前記入賞玉検出手段の検出回数の割
合が所定値を下回る場合に異常を判定することを特徴と
する、請求項1記載の弾球遊技機。
3. The abnormality determining means determines an abnormality when the ratio of the number of detections by the winning ball detection means to the number of detections by the passing ball detection means is less than a predetermined value. Ball game machine.
【請求項4】 前記異常判定手段は前記通過玉検出手段
で所定回数打玉の通過が検出されたにもかかわらず前記
入賞玉検出手段で打玉の入賞が検出されない場合に異常
を判定することを特徴とする、請求項1記載の弾球遊技
機。
4. The abnormality determining means determines an abnormality when the passing ball detecting means detects that the hitting ball has passed a predetermined number of times, but the winning ball detecting means does not detect the winning of the hitting ball. The ball game machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項5】 前記異常判定手段が異常を判定した場合
に遊技を不能動化する遊技不能動化手段を有することを
特徴とする、請求項1記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, further comprising game immobilization means for immobilizing a game when the abnormality determination means determines an abnormality.
【請求項6】 前記異常判定手段が異常を判定した場合
にその旨を報知する報知手段を有することを特徴とす
る、請求項1記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, further comprising an informing means for informing that when the abnormality determining means determines an abnormality.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149721A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
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