JP2000233058A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000233058A
JP2000233058A JP11034870A JP3487099A JP2000233058A JP 2000233058 A JP2000233058 A JP 2000233058A JP 11034870 A JP11034870 A JP 11034870A JP 3487099 A JP3487099 A JP 3487099A JP 2000233058 A JP2000233058 A JP 2000233058A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
abnormal state
game
ball
occurrence
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP11034870A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Onuki
芳和 大貫
Nobuo Ebihara
信夫 海老原
Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP11034870A priority Critical patent/JP2000233058A/en
Publication of JP2000233058A publication Critical patent/JP2000233058A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of surely informing a player of the generation of abnormality when some abnormality occurs, and keeping the expectation to the beneficial state and the game result gotten by the player before the occurrence of abnormality. SOLUTION: In a pachinko machine 1 comprising a variable display means 4 capable of variably displaying the figures relative to a game, an abnormal state judging means is mounted for judging whether the abnormal state exists or not on the basis of a detection signal from at least one of the winning ball detecting means capable of detecting the entering of the game ball into a winning device mounted on a game zone 10a, the variable display of the variable display means 4 is stopped with the display configuration for the judgement of abnormal state, when the abnormal state is judged by the abnormal state judging means, and the occurrence of the abnormal state is informed by combining the abnormality occurrence display for keeping the display configuration, the flickering of an error occurrence informing lamp 33, and the specific sound from a speaker device 32.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関連する図
柄を変動表示可能な可変表示手段を備え、マイクロコン
ピュータ(以下、マイコンという)等の制御手段によっ
て遊技全体を制御するように構成されたパチンコ遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with variable display means capable of variably displaying symbols related to a game and controlling the whole game by a control means such as a microcomputer. Related to pachinko gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機において、所定の条件が
成立すると図柄を変動表示する可変表示手段を設け、変
動表示された図柄が所定の図柄の組合せ(特定態様)で
停止表示した場合に遊技者に利益を与える特別遊技状態
に変換するようにしたものが提供されている。このよう
な可変表示手段として、近年では様々な演出が可能な液
晶表示装置等の電気的表示装置が多く用いられている。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, a variable display means for variably displaying a symbol when a predetermined condition is satisfied is provided, and a player is displayed when the variably displayed symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol combination (specific mode). Are converted to a special game state that benefits the player. In recent years, as such a variable display means, an electric display device such as a liquid crystal display device capable of performing various effects has been widely used.

【0003】上記の特別遊技状態としては、入賞口が開
閉自在の扉を有する入賞装置(特にアタッカと称される
特別変動入賞装置)の扉が開成される状態で、多くの遊
技球の入賞を可能とする。この特別遊技状態において
は、上記開成状態が所定時間の経過又は入賞球が所定個
数に達すれば一旦閉成され、再び開成されるという開閉
動作が所定回数繰り返される。
[0003] In the above-mentioned special game state, when a door of a prize-winning device (especially a special variable prize-winning device called an attacker) having a prize opening opening / closing door is opened, many game balls are won. Make it possible. In this special game state, the opening / closing operation in which the opening state is closed once when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the ball is opened again is repeated a predetermined number of times.

【0004】このような開閉動作を行うために、特別変
動入賞装置は、当該特別変動入賞装置に入賞した遊技球
の数を検出する入賞球数検出器が設けられている。ここ
で、この入賞球数検出器が断線やショートにより故障し
たり、故意に入賞球数検出器が外されるというような不
正行為がおこなわれる場合がある。このような故障や不
正行為が発生すると、変動入賞装置への入賞球数が所定
数に達しても閉状態には戻されず、遊技者は所定時間内
に多くの利益を獲得し、遊技店側は、多大な不利益を被
ることになる。
[0004] In order to perform such opening and closing operations, the special variable prize winning device is provided with a prize ball number detector for detecting the number of game balls that have won the special variable prize winning device. Here, there are cases where the winning ball number detector breaks down due to disconnection or short circuit, or an illegal act such as intentionally removing the winning ball number detector is performed. When such troubles or misconduct occur, even if the number of winning balls in the variable winning device reaches a predetermined number, it does not return to the closed state, and the player obtains a large profit within a predetermined time, and the game store side Would suffer significant disadvantages.

【0005】そこで、遊技店側又は遊技者に不利益を与
えたり、これが原因で遊技店と遊技者との間に発生する
トラブルを回避すべく、特公平7−16546号公報に
記載されたパチンコ遊技機においては、特別変動入賞装
置の故障あるいは不正という異常が検出された場合に可
変表示装置に正常でないことを知らしめる表示を行うよ
うにしている。この「正常でないことを知らしめる表
示」とは、具体的には、特別変動入賞装置の扉が開成さ
れた特別遊技状態中に特別変動入賞装置の異常が検出さ
れた場合、LED表示器で構成される可変表示装置の表
示を一旦消灯させてから特定態様(大当り又は中当た
り)以外の表示に変更することである。
[0005] In order to avoid disadvantages to the game store or the player and to avoid troubles caused between the game store and the player due to the disadvantage, a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-16546 is disclosed. In a gaming machine, when an abnormality such as a failure or impropriety of the special variable prize winning device is detected, a display is provided on a variable display device to inform the user of the abnormality. Specifically, the "display for notifying that the device is not normal" is configured with an LED display when an abnormality of the special variable winning device is detected during the special game state in which the door of the special variable winning device is opened. The display of the variable display device is turned off once, and then changed to a display other than a specific mode (big hit or middle hit).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
可変表示装置に正常でないことを知らしめる表示を行う
ようにすると、特別変動入賞装置の異常を検出したとき
可変表示装置の表示が突然消灯して遊技が終了するた
め、大当りに対する遊技者の期待感を消失させてしま
う。
However, if a display is provided on the above-mentioned variable display device to notify that it is not normal, the display of the variable display device suddenly goes off when an abnormality of the special variable winning device is detected. As a result, the game ends, and the player's expectation of the big hit is lost.

【0007】また、可変表示装置の表示を一旦消灯させ
ることにより異常状態を報知することとしているが、こ
れを見過ごせば、可変表示装置には特定態様以外の表示
がされているだけで、通常状態と異常状態との区別がつ
きにくく、遊技者又は遊技店の店員は異常状態の発生に
気付くのが遅れてしまう。
[0007] Further, the abnormal state is notified by turning off the display of the variable display device once. If this is overlooked, the variable display device displays only a display other than a specific mode, and the normal state is displayed. It is difficult to distinguish between the abnormal state and the abnormal state, so that the player or the clerk of the game store is late in noticing the occurrence of the abnormal state.

【0008】また、可変表示装置が液晶表示装置やCR
T等で構成されている場合は、異常状態をより明確に遊
技者に伝達すべく、異常が検出されたときに図柄等の変
動表示を異常発生を報知する表示画面に切り換え表示さ
せることも行われているが、この場合、通常の遊技に必
要な図柄等の表示データに加え、新たに異常発生を報知
するための表示データを別途用意しておく必要がある。
また、この場合でも、異常発生の報知によって可変表示
装置での遊技が終了し、遊技者の大当りに対する期待感
を消失させてしまうことに変わりはない。
Further, the variable display device is a liquid crystal display device or a CR display device.
In the case of a T or the like, in order to more clearly convey the abnormal state to the player, when an abnormality is detected, a change display such as a symbol can be switched to a display screen for notifying the occurrence of the abnormality. However, in this case, in addition to display data such as symbols necessary for a normal game, it is necessary to separately prepare display data for notifying occurrence of an abnormality.
Also in this case, the game on the variable display device is terminated by the notification of the occurrence of the abnormality, and the sense of expectation of the player for the big hit is lost.

【0009】また、異常状態を正常状態に戻す解除(リ
セット)処理によって、異常状態発生前の遊技状態が保
たれずに初期化されてしまうため、異常状態発生前の遊
技状態が遊技者にとって有利であった場合は、遊技者は
不利益を被ることとなる。
In addition, the game state before the occurrence of the abnormal state is initialized without being maintained by the release (reset) process of returning the abnormal state to the normal state, so that the game state before the occurrence of the abnormal state is advantageous to the player. If so, the player suffers a disadvantage.

【0010】また、上記特別変動入賞装置のみならず、
その他の入賞装置においても、球詰まりやショート等に
よる異常状態が発生し得る。この異常状態は、遊技者又
は遊技店に不測の不利益を招くこととなる。
[0010] In addition to the above-mentioned special variable prize winning device,
In other winning devices, an abnormal state due to clogging of the ball or short circuit may occur. This abnormal state causes an unexpected disadvantage to the player or the game store.

【0011】本発明の目的は、遊技機に何らかの異常が
発生したときに、その異常の発生を遊技者に確実に伝達
するような報知を可能にすると共に、異常発生前の遊技
者の利益状態及び遊技結果に対する期待感を失わせない
パチンコ遊技機を提供することである。
[0011] It is an object of the present invention to enable, when an abnormality occurs in a gaming machine, to inform the player of the occurrence of the abnormality without fail, and to set the profit state of the player before the occurrence of the abnormality. Another object of the present invention is to provide a pachinko game machine which does not lose expectations for game results.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技に関連する図柄の変動表示が可能な可変表示手段を
備えたパチンコ遊技機において、遊技領域内に設けられ
た入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段
のうち少なくとも一つからの検出信号により異常状態か
否かを判別する異常状態判別手段を設け、その異常状態
判別手段によって異常状態との判別がされたときは、可
変表示手段の変動表示を異常状態判別時における表示態
様で停止して、その表示態様を継続する異常発生表示
と、異常発生報知ランプの点滅と、特定音との組合せに
よって異常状態の発生を報知することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
In a pachinko game machine equipped with variable display means capable of changing display of symbols related to the game, at least one of the winning ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a winning device provided in the game area. An abnormal state determining means for determining whether or not an abnormal state is detected based on the detection signal, and when the abnormal state determining means determines that the state is abnormal, the variable display means changes the display of the variable state when the abnormal state is determined. , And the occurrence of an abnormal state is notified by a combination of an abnormality occurrence display that continues the display mode, a blinking of the abnormality occurrence notification lamp, and a specific sound.

【0013】第2の態様は、異常状態判別手段によって
異常状態との判別がされた場合、異常発生報知ランプ以
外のランプを全て消灯させることを特徴とする。
The second mode is characterized in that, when the abnormal state is judged by the abnormal state judging means, all the lamps other than the abnormality occurrence notification lamp are turned off.

【0014】第3の態様は、異常状態判別手段によって
異常状態との判別がされてから異常状態が解除されるま
での間、異常状態発生前の遊技状態は保持され、その遊
技状態は異常状態の解除によって復帰可能とすることを
特徴とする。
In a third mode, the game state before the occurrence of the abnormal state is maintained from the time the abnormal state is determined by the abnormal state determining means to the time the abnormal state is released, and the game state is the abnormal state. , And can be returned by canceling.

【0015】第4の態様は、異常状態判別手段によって
異常状態との判別がされた場合においても、遊技球の発
射を可能とすることを特徴とする。
The fourth mode is characterized in that a game ball can be fired even when an abnormal state is determined by the abnormal state determining means.

【0016】第5の態様は、異常状態判別手段によって
異常状態との判別がされた場合においても、賞球の払出
しを可能とすることを特徴とする。
The fifth mode is characterized in that even if the abnormal state is judged by the abnormal state judging means, a prize ball can be paid out.

【0017】[0017]

【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、異常状
態判別手段によって異常状態との判別がされたときは、
可変表示手段の変動表示を異常状態判別時における表示
態様で停止してその表示態様を継続する異常発生表示
と、異常発生報知ランプの点滅と、特定音との組合せに
よって、異常状態の発生を報知するので、遊技者又は遊
技店の店員が遊技機の異常状態の発生を見過ごすことが
なくなり、確実な異常発生の伝達が可能になる。
According to the first aspect of the present invention, when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means,
The occurrence of an abnormal state is notified by a combination of an abnormal occurrence display in which the variable display of the variable display means is stopped in the display mode at the time of determining the abnormal state and the display mode is continued, a flashing of the error notification lamp, and a specific sound. Therefore, the player or the clerk of the game store does not overlook the occurrence of the abnormal state of the gaming machine, and it is possible to reliably transmit the occurrence of the abnormal state.

【0018】また、異常状態が発生しても、可変表示手
段における遊技が終了するわけでなく、図柄等の停止状
態が継続されるため、正常状態に復帰するまでの間、遊
技者の遊技結果に対する期待感は消失することなく維持
され得る。
Further, even if an abnormal state occurs, the game on the variable display means does not end, and the stopped state of the symbols and the like is continued, so that the game result of the player is returned until the normal state is restored. Can be maintained without disappearing.

【0019】また、異常状態判別時には、可変表示手段
において通常の遊技に必要な図柄等の変動表示を停止さ
せるだけなので、通常の遊技に必要な図柄等の表示デー
タに加え、新たに異常発生を報知するための表示データ
を別途用意しておく必要はなくて済む。
Further, at the time of determining an abnormal state, the variable display means merely stops the variable display of symbols and the like required for a normal game, so that in addition to the display data of symbols and the like required for a normal game, a new occurrence of an error is generated. There is no need to separately prepare display data for notification.

【0020】第2の態様によれば、異常状態判別手段に
よって異常状態との判別がされた場合、異常発生報知ラ
ンプ以外のランプを全て消灯させるので、遊技者又は遊
技店の店員に対して、遊技状態が正常でないことを容易
に気付かせることができる。この場合、上記の異常発生
報知ランプのみが点滅することにより、迅速な異常状態
の発生の伝達が可能になる。
According to the second aspect, when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means, all the lamps other than the abnormality occurrence notification lamp are turned off. It is possible to easily notice that the gaming state is not normal. In this case, by flashing only the abnormality occurrence notification lamp, it is possible to promptly notify the occurrence of the abnormal state.

【0021】第3の態様によれば、異常状態判別手段に
よって異常状態との判別がされてから異常状態が解除さ
れるまでの間、異常状態発生前の遊技状態は保持され、
その遊技状態は、異常状態の解除によって復帰可能とす
るので、異常状態発生前の遊技状態を、異常状態の解除
後も継続して行うことができ、遊技者の利益状態を異常
状態発生に関係なく保持することができる。また、可変
表示手段での変動表示中に異常状態が発生した場合、異
常状態解除後、再び元の変動表示に復帰するので、遊技
者の可変表示手段での遊技結果に対する期待感を消失さ
せずに済む。
According to the third aspect, the game state before the occurrence of the abnormal state is maintained from the time when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means to the time when the abnormal state is released,
Since the gaming state can be returned by releasing the abnormal state, the gaming state before the occurrence of the abnormal state can be continuously performed after the release of the abnormal state, and the profit state of the player is related to the occurrence of the abnormal state. Can be held without. Further, when an abnormal state occurs during the variable display on the variable display means, the abnormal display is returned to the original variable display again after the abnormal state is released, so that the player does not lose his expectation of the game result on the variable display means. Only

【0022】第4の態様によれば、異常状態判別手段に
よって異常状態との判別がされた場合においても、遊技
球の発射を可能とするため、遊技が強制的に中断させら
れるという遊技者の不満を解消でき、遊技者の都合のよ
いところで遊技を中断させることができる。
According to the fourth aspect, even when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means, the game can be forcibly interrupted so that the game ball can be fired. Dissatisfaction can be resolved, and the game can be interrupted at a convenient place for the player.

【0023】第5の態様によれば、異常状態判別手段に
よって異常状態との判別がされた場合においても、賞球
の払出しを可能とするので、例えば、賞球の払出し途中
で異常状態となった場合でも、払出しを中断せずに継続
して払出しを受けることができる。
According to the fifth aspect, even when the abnormal state is judged by the abnormal state judging means, the prize ball can be paid out. For example, an abnormal state occurs during the payout of the prize ball. In this case, the payout can be continued without interrupting the payout.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るパチンコ遊
技機1を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【0025】遊技者は遊技球発射用ハンドルを操作し、
遊技球(パチンコ球)を遊技盤面10上に形成された遊
技領域10aに打ち込むことによって遊技を行う。その
際、発射された遊技球は、ガイドレール41に沿って上
昇し、ガイドレール41上端に設けられた球戻し防止板
42を押し開いて、遊技領域10a内に到達する。
The player operates the handle for launching a game ball,
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) into a game area 10 a formed on the game board surface 10. At that time, the shot game ball rises along the guide rail 41, pushes and opens the ball return prevention plate 42 provided at the upper end of the guide rail 41, and reaches the game area 10a.

【0026】図2は、パチンコ遊技機1における遊技領
域10aを構成する遊技盤面10について示す。
FIG. 2 shows a game board surface 10 constituting a game area 10a of the pachinko gaming machine 1.

【0027】遊技領域10a内には、所定のゲート(こ
こでは、後述の7セグメントLED作動用ゲート7a,
7b)に遊技球が入賞することによって可変表示する一
桁の7セグメントLED表示装置3と、所定の入賞口
(ここでは、後述の始動入賞口5)に遊技球が入賞する
ことによって図柄の変動表示による別遊技を開始する可
変表示手段としての液晶表示装置4とが一体にユニット
化された可変表示ユニット2が設けられている。ここ
で、液晶表示装置4は、その表示画面にスロットマシン
における3列の機械式リールの回転を電気的に疑似表示
するものである。また、これら7セグメントLED表示
装置3と液晶表示装置4は共に、可変表示手段としてス
ロットマシンに使用される機械式のリール装置を使用し
たり、その他の電気的表示器(例えば、液晶、LED,
CRT,プラズマディスプレイ等)を用いてもよい。
A predetermined gate (here, a 7-segment LED operating gate 7a, described later) is provided in the game area 10a.
7b) a single-digit 7-segment LED display device 3 that variably displays when a game ball wins, and a symbol change when a game ball wins a predetermined winning opening (here, a starting winning opening 5 described later). There is provided a variable display unit 2 integrally formed with a liquid crystal display device 4 as a variable display means for starting another game by display. Here, the liquid crystal display device 4 electrically simulates the rotation of three rows of mechanical reels in the slot machine on its display screen. Further, both the 7-segment LED display device 3 and the liquid crystal display device 4 use a mechanical reel device used in a slot machine as a variable display device, or use other electric displays (for example, liquid crystal, LED,
CRT, plasma display, etc.) may be used.

【0028】また、7セグメントLED表示装置3の周
辺には、可変表示記憶ランプ16が4個設けられてい
る。この可変表示記憶ランプ16は、上記7セグメント
LED作動用ゲート7a,7bに遊技球が入賞すること
によって点灯し、7セグメントLED表示装置3の可変
表示予定回数を示す。すなわち、4個のランプで、7セ
グメントLED表示装置3が可変表示している最中に7
セグメントLED作動用ゲート7a,7bに入賞した回
数(4回が上限)を表示し、現時点での7セグメントL
ED表示装置3の可変表示可能な回数を遊技者に知らせ
るものである。
Further, four variable display storage lamps 16 are provided around the 7-segment LED display device 3. The variable display memory lamp 16 is turned on when a game ball wins at the 7-segment LED operation gates 7a and 7b, and indicates the number of variable display times of the 7-segment LED display device 3. That is, while the seven-segment LED display device 3 is variably displaying the four lamps,
The number of winning (up to four times) winning at the segment LED operating gates 7a and 7b is displayed, and the current 7 segment L
This informs the player of the number of times the ED display device 3 can be variably displayed.

【0029】また、可変表示ユニット2の上部には、入
賞球がある毎に15個の賞球を遊技者に払い出す一般入
賞口13e設けられている。
A general winning opening 13e for paying out 15 prize balls to the player every time there is a prize ball is provided above the variable display unit 2.

【0030】可変表示ユニット2の下側の左右には、7
セグメントLED表示装置3を可変表示させることがで
きる特定領域としての7セグメントLED作動用ゲート
7a,7bが設けられており、各ゲート7a,7bを通
過した遊技球(特定入賞球)を検出するための特定入賞
球検出手段として、7セグメントLED作動用スイッチ
8a,8bを備えている。
On the lower left and right sides of the variable display unit 2, 7
7-segment LED operating gates 7a and 7b are provided as specific areas in which the segment LED display device 3 can be variably displayed, in order to detect game balls (specific winning balls) passing through the gates 7a and 7b. Are provided with 7-segment LED operation switches 8a and 8b.

【0031】液晶表示装置3の下方には、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換可能で、入賞球があると5個の賞球を払い出す始動
入賞口5が設けらている。この始動入賞口5は、左右の
可動翼片5a,5bの開閉によって遊技球の入賞をし易
くしたり難しくする可変型の入賞装置である。したがっ
て、上記の第1状態は左右の可動翼片5a,5bが閉じ
た状態で、上記の第2状態は左右の可動翼片5a,5b
が開いた状態である。ここで、上記の第1状態は左右の
可動翼片5a,5bが閉じられた状態であるが遊技球が
1個程度入賞可能な入賞空間を維持できるように構成さ
れている。
Under the liquid crystal display device 3, the first state which is disadvantageous to the player and the second state which is advantageous to the player can be converted, and when there is a winning ball, five winning balls are paid out. A mouth 5 is provided. The start winning opening 5 is a variable winning device that makes it easy or difficult to win a game ball by opening and closing the left and right movable wing pieces 5a and 5b. Therefore, the first state is a state where the left and right movable wing pieces 5a and 5b are closed, and the second state is a state where the left and right movable wing pieces 5a and 5b are closed.
Is open. Here, the first state is a state in which the left and right movable wing pieces 5a and 5b are closed, but is configured to maintain a winning space in which about one game ball can win.

【0032】始動入賞口5の下方には、入賞口が開閉自
在に形成され、入賞球があると所定個数(例えば15
個)の賞球を払い出す大入賞口6(いわゆるアタッカ)
と一般入賞口13f,13gとが一体にユニット化され
たアタッカベース9が設けられている。
Below the starting winning opening 5, a winning opening is formed so as to be openable and closable.
Big prize mouth 6 (so-called attacker) that pays out prize balls
An attacker base 9 is provided in which the unit and the general winning openings 13f and 13g are integrally unitized.

【0033】ここで、図3において、アタッカベース9
についての詳細を示す。アタッカベース9の中央に設け
られた大入賞口6は、その前面に可動扉18が開閉可能
に設けられ、通常はこの可動扉18が閉じられ入賞不可
能に構成されている。所定の条件(上記液晶表示装置4
における図柄の停止態様が特定態様となったとき)によ
って可動扉18が開かれ、大入賞口6への遊技球の入賞
が可能となる。この大入賞口6は、図3に示すように、
間口が広く形成され、一度に多量の遊技球が入賞可能に
構成されている。また、大入賞口6の内側には、この大
入賞口6に入賞した遊技球数を計数(カウント)するた
めの大入賞口カウントスイッチ22が設けられている。
Here, in FIG. 3, the attacker base 9
The details about are shown below. The large winning opening 6 provided at the center of the attacker base 9 is provided with a movable door 18 on the front face thereof so as to be openable and closable, and normally the movable door 18 is closed so that a prize cannot be won. Certain conditions (the above liquid crystal display device 4
(When the stop mode of the symbol in (2) becomes a specific mode), the movable door 18 is opened, and the winning of the game ball to the special winning opening 6 becomes possible. As shown in FIG. 3,
The frontage is formed wide so that a large number of game balls can be won at one time. Inside the special winning opening 6, there is provided a special winning opening count switch 22 for counting the number of game balls that have won the special winning opening 6.

【0034】再び図2において、遊技領域10a内に
は、裏側に発光部を備えたランプ風車11a,11b
と、通常の風車12a,12bと、入賞球がある毎に1
5個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口13a〜13
dと、盤面サイドランプ14a,14bとが設けられて
いる。
Referring again to FIG. 2, lamp windmills 11a and 11b each having a light emitting portion on the back side are provided in the game area 10a.
1 for each of the normal windmills 12a and 12b and the winning ball.
General prize holes 13a to 13 for paying out five prize balls to a player
d and board side lamps 14a and 14b are provided.

【0035】図4は、遊技領域に設けられた各入賞口
(始動入賞口5、大入賞口6、一般入賞口13a〜13
g)に入賞した遊技球の落下経路と入賞球検出スイッチ
の設置位置を示す。ここでは、各入賞口に入賞した遊技
球P(入賞球)が落下する経路を矢印で示している。
FIG. 4 shows each winning opening (starting winning opening 5, large winning opening 6, general winning openings 13a to 13) provided in the game area.
g) shows the falling path of the winning game ball and the installation position of the winning ball detection switch. Here, the path through which the gaming ball P (winning ball) winning in each winning opening falls is indicated by an arrow.

【0036】この図4に示すように、上記経路は、全て
の入賞球Pが必ず入賞球検出スイッチ22を通過するよ
うな構成となっている。始動入賞口5に入賞した遊技球
(始動入賞球)は、始動入賞口スイッチ20を通過し、
大入賞口6に入賞した遊技球(大入賞球)は、大入賞口
カウントスイッチ22を通過して入賞球検出スイッチ2
2まで導かれる。すなわち、全ての入賞球数は、この入
賞球検出スイッチ22によってカウントされるように構
成されている。
As shown in FIG. 4, the above-mentioned route is configured such that all the winning balls P always pass through the winning ball detection switch 22. The game ball (starting winning ball) that has won the starting winning port 5 passes through the starting winning switch 20,
The game ball (large winning ball) that has won the special winning opening 6 passes through the special winning opening count switch 22 and the winning ball detecting switch 2.
Guided to 2. That is, all the winning ball numbers are counted by the winning ball detection switch 22.

【0037】また、上記各スイッチは、遊技球が通過で
きる孔を備えた近接スイッチによって構成され、例え
ば、遊技球の通過による磁界の変化で遊技球の通過を検
出する磁気センサが用いられ、その他、光センサやマイ
クロスイッチ等も用いることができる。
Each of the above switches is constituted by a proximity switch having a hole through which the game ball can pass. For example, a magnetic sensor for detecting the passage of the game ball by a change in a magnetic field due to the passage of the game ball is used. , An optical sensor, a microswitch, or the like can also be used.

【0038】始動入賞口スイッチ20は、始動入賞球を
検出すれば、上記液晶表示装置4における遊技を開始す
るための検出信号を発生するように構成されている。
The start winning port switch 20 is configured to generate a detection signal for starting a game in the liquid crystal display device 4 upon detecting a start winning ball.

【0039】大入賞口カウントスイッチ22は、大入賞
球の数をカウントし、且つ大入賞口6を再度閉成するか
否かの判定を行うために必要な検出信号を発生するよう
に構成されている。すなわち、大入賞口6においては、
この大入賞口カウントスイッチ22による大入賞球のカ
ウント数が所定数(10個)に達すれば、或いは、可動
扉18の開放後所定時間(30秒)経過すれば、大入賞
口6の可動扉18は閉じられるように構成されている。
The special winning opening count switch 22 is configured to count the number of special winning balls and to generate a detection signal necessary for determining whether or not to close the special winning opening 6 again. ing. That is, in the special winning opening 6,
When the count of the special winning balls by the special winning opening count switch 22 reaches a predetermined number (10), or when a predetermined time (30 seconds) elapses after the movable door 18 is opened, the movable door of the special winning opening 6 is opened. 18 is configured to be closed.

【0040】また、図1の遊技機においては、7セグメ
ントLED作動用ゲート7a,7bを通過した特定入賞
球は、上記のような経路をとらずにアウト口15を通っ
て遊技領域10aの外に排出されるが、この特定入賞球
がある毎に一定数の賞球を遊技者に払い出すようにして
もよい。
In the gaming machine shown in FIG. 1, a specific winning ball that has passed through the 7-segment LED operating gates 7a and 7b passes through the out port 15 and goes out of the gaming area 10a without taking the above-described path. However, a certain number of prize balls may be paid out to the player every time there is this specific prize ball.

【0041】図5は、遊技球発射装置から発射された遊
技球(発射球)Pと弾発力が弱く遊技領域に達しなかっ
た遊技球(戻り球)P’の検出を行う検出スイッチの設
置位置を示す。図において、遊技球発射装置23は、プ
ランジャ式ソレノイドを励磁して遊技球Pを発射させる
構造であるが、駆動源としてロータリーソレノイドやモ
ータを使用する構造でもよい。
FIG. 5 shows the installation of a detection switch for detecting a game ball (launched ball) P fired from a game ball launching device and a game ball (return ball) P ′ having a weak elasticity and not reaching the game area. Indicates the position. In the figure, the game ball firing device 23 has a structure in which a plunger type solenoid is excited to fire the game ball P, but may be a structure using a rotary solenoid or a motor as a drive source.

【0042】上記遊技球発射装置23から発射された遊
技球Pを検出する発射球検出手段として、発射球右検出
スイッチ24a,発射球左検出スイッチ24bが設けら
れている。2つの発射球検出スイッチは、遊技球Pが確
実に発射されたかどうかを判別するためのもので、遊技
球発射装置23に駆動信号が出力され且つ発射球右検出
スイッチ24aが検出信号を出力した後、発射球左検出
スイッチ24bが検出出力を検出して初めて遊技球Pが
発射されたと判別する。従って、初めに発射球左検出ス
イッチ24bが検出信号を出力し、その後、発射球右検
出スイッチ24aが検出信号を出力したような場合には
エラーとなり、遊技球Pが発射されたものとしない。
A shooting ball right detection switch 24a and a shooting ball left detection switch 24b are provided as shooting ball detection means for detecting the game ball P fired from the game ball shooting device 23. The two launching ball detection switches are used to determine whether or not the game ball P has been reliably launched, and a drive signal is output to the gaming ball launching device 23 and the launching ball right detection switch 24a outputs a detection signal. Thereafter, it is determined that the game ball P has been fired for the first time after the fired ball left detection switch 24b detects the detection output. Therefore, if the launch ball left detection switch 24b outputs a detection signal first, and then the launch ball right detection switch 24a outputs a detection signal, an error occurs, and the game ball P is not fired.

【0043】また、遊技球Pが発射球右検出スイッチ2
4a,発射球左検出スイッチ24bを順番どおり通過し
ても、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球P’
を検出するために戻り球検出スイッチ25が設けられて
いる。
When the game ball P is set to the launch ball right detection switch 2
4a, the return ball P ', which has a weak resilience and does not reach the game area even after passing through the launch ball left detection switch 24b in order.
Is provided with a return ball detection switch 25 for detecting the return ball.

【0044】次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技
制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制
御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによっ
て遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図6
のブロック図で示されるように、マイクロコンピュータ
を中心に構成されている。
Next, game control of the above-described pachinko gaming machine will be described. This kind of pachinko game machine has a microcomputer as a control means, and controls the whole game by this. The control means of the above embodiment is also shown in FIG.
As shown in the block diagram of FIG.

【0045】マイクロコンピュータ50は、CPU50
A,RAM50B,ROM50C及び入出力(I/O)
ポート用IC50Dで構成され、入力回路51から入力
される各入力信号をROM50C内に書き込まれたプロ
グラムに従って処理し、必要に応じて出力回路52から
各駆動手段へ出力信号を送出する。また、各遊技の進行
過程で使用する乱数を発生する乱数発生器53が、CP
U50Aに接続されている。尚、乱数発生手段として
は、CPUがプログラム上で所定の信号に応じて数値を
更新することによって乱数を発生するようにしてもよ
い。
The microcomputer 50 includes a CPU 50
A, RAM 50B, ROM 50C and input / output (I / O)
It is composed of a port IC 50D, processes each input signal input from the input circuit 51 according to a program written in the ROM 50C, and sends an output signal from the output circuit 52 to each driving means as needed. A random number generator 53 for generating random numbers used in the progress of each game is
Connected to U50A. As the random number generating means, the CPU may generate a random number by updating a numerical value according to a predetermined signal on a program.

【0046】入力回路51には、発射球右検出スイッチ
24a,発射球左検出スイッチ24b、戻り球検出スイ
ッチ25、7セグメントLED作動用スイッチ8a,8
b、始動入賞口スイッチ20、入賞球検出スイッチ2
1、大入賞口カウントスイッチ22等が接続される一
方、出力回路52には、7セグメントLED表示装置
3、液晶表示装置4、上記可動翼片5a,5bを駆動さ
せるための始動入賞口ソレノイド30、上記可動扉18
の開閉動作をさせるための駆動手段としての大入賞口ソ
レノイド31、スピーカ装置32、エラー発生報知ラン
プ33等が接続されている。
The input circuit 51 includes a launch ball right detection switch 24a, a launch ball left detection switch 24b, a return ball detection switch 25, and 7-segment LED operating switches 8a, 8
b, starting winning opening switch 20, winning ball detection switch 2
1. While the winning port count switch 22 and the like are connected, the output circuit 52 includes a 7-segment LED display device 3, a liquid crystal display device 4, and a starting winning port solenoid 30 for driving the movable wing pieces 5a and 5b. , The movable door 18
A large winning opening solenoid 31, a speaker device 32, an error occurrence notification lamp 33, and the like are connected as driving means for opening and closing the.

【0047】以上のような構成からなる遊技機におい
て、各種装置が正常に作動しているかどうか、すなわ
ち、異常状態(エラー)が発生していないかどうかを判
別する処理(エラー発生判別処理)を行うと共に、この
エラー発生判別処理によってエラー発生との判別がなさ
れた場合は、遊技者に後述の各種報知手段によってその
エラー発生を報知するようにしている。
In the gaming machine having the above-described configuration, a process (error occurrence determination process) for determining whether various devices are operating normally, that is, whether an abnormal state (error) has occurred or not is performed. In addition, when it is determined that an error has occurred by the error occurrence determination processing, the player is notified of the occurrence of the error by various notification means described later.

【0048】上記エラー発生判別処理は、上記CPU5
0Aにおいて行われ、その処理手順について、図7〜図
10のフローチャートを参照して説明する。
The above-described error occurrence determination processing is performed by the CPU 5
This processing is performed at 0A, and the processing procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0049】図7において、遊技機内に設けられた各近
接スイッチ(発射球右検出スイッチ24a,発射球左検
出スイッチ24b、戻り球検出スイッチ25、7セグメ
ントLED作動用スイッチ8a,8b、始動入賞口スイ
ッチ20、入賞球検出スイッチ21、大入賞口カウント
スイッチ22等)がショートしていないかどうかを判別
する(ステップ(以下ST)1)。ショートしていない
と判別されれば(“YES”の場合)そのままST3の
処理に移るが、ショートしていると判別されれば(“N
O”の場合)、近接スイッチショートエラーフラグをセ
ットする(ST2)。
In FIG. 7, each proximity switch (launched ball right detection switch 24a, launched ball left detection switch 24b, return ball detection switch 25, 7-segment LED operation switches 8a and 8b, start winning port) provided in the gaming machine is provided. It is determined whether or not the switch 20, the winning ball detection switch 21, the special winning opening count switch 22 and the like are short-circuited (step (hereinafter, ST) 1). If it is determined that there is no short-circuit (in the case of “YES”), the process directly proceeds to ST3. If it is determined that there is a short-circuit (“N
If "O"), a proximity switch short error flag is set (ST2).

【0050】次に、上記の発射球右検出スイッチ24a
及び発射球左検出スイッチ24bが遊技球を検出してい
ないかどうかを判別する(ST3)。ここで、遊技球を
検出していなければ(“YES”の場合)ST5の処理
に移るが、遊技球を検出していれば(“NO”の場合)
ゲート不正エラーフラグをリセットする(ST4)。
Next, the launch ball right detection switch 24a
Then, it is determined whether the launch ball left detection switch 24b has not detected a game ball (ST3). Here, if a game ball has not been detected ("YES"), the process proceeds to ST5, but if a game ball has been detected ("NO").
The gate invalid error flag is reset (ST4).

【0051】次に、遊技球が7セグメントLED作動用
ゲート7a,7bを通過していないかを判別する(ST
5)。この判別は、7セグメントLED作動用スイッチ
8a,8bの検出信号があるかないかで行う。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed through the 7-segment LED operating gates 7a and 7b (ST).
5). This determination is made based on whether or not there is a detection signal from the 7-segment LED operation switches 8a and 8b.

【0052】このST5において、遊技球が7セグメン
トLED作動用ゲート7a,7bを通過していないとの
判別がされれば(“YES”の場合)、ST8(図8)
に移るが、遊技球が7セグメントLED作動用ゲート7
a,7bを通過しているとの判別がされれば(“NO”
の場合)、続いて、発射球右検出スイッチ24a及び発
射球左検出スイッチ24bから最後の検出信号が出力さ
れてから6秒経過していないかどうかを判別する(ST
6)。
If it is determined in ST5 that the game ball has not passed through the 7-segment LED operating gates 7a and 7b ("YES"), ST8 (FIG. 8)
The game ball moves to the 7-segment LED operating gate 7.
a and 7b (“NO”)
Then, it is determined whether six seconds have not elapsed since the last detection signal was output from the launch ball right detection switch 24a and the launch ball left detection switch 24b (ST).
6).

【0053】このST6において、発射球右検出スイッ
チ24a及び発射球左検出スイッチ24bから最後の検
出信号が出力されてから6秒経過していないと判別がさ
れた場合(“YES”の場合)は、そのままST8(図
8)に移るが、発射球右検出スイッチ24a及び発射球
左検出スイッチ24bから最後の検出信号が出力されて
から6秒以上経過していると判別がされた場合(“N
O”の場合)は、ゲート不正エラーのフラグをセットし
(ST7)、ST8(図8)に移る。
In this ST6, if it is determined that six seconds have not elapsed since the last detection signal was output from the launch ball right detection switch 24a and the launch ball left detection switch 24b (in the case of "YES"), The process directly proceeds to ST8 (FIG. 8), but when it is determined that six seconds or more have elapsed since the last detection signal was output from the launch ball right detection switch 24a and the launch ball left detection switch 24b (“N
If "O"), a gate invalid error flag is set (ST7), and the process proceeds to ST8 (FIG. 8).

【0054】通常、遊技球発射装置23から発射された
遊技球が、7セグメントLED作動用ゲート7a,7b
を通過するまでに6秒以上かかることはなく、上記のよ
うに、発射球右検出スイッチ24a及び発射球左検出ス
イッチ24bから最後の検出信号が出力されてから6秒
以上経過しているにもかかわらず、遊技球が7セグメン
トLED作動用ゲート7a,7bを通過している場合
は、何らかの不正行為が行なわれていることが考えられ
る。そのため、ゲート不正エラーのフラグをセットする
こととしている。ここで、上記不正行為としては、故意
に7セグメントLED作動用ゲート7a,7bに遊技球
を連続通過させて7セグメントLED表示装置の可変表
示を多く作動させることにより、不当に多くの利益を得
ようとする場合である。
Normally, a game ball fired from the game ball launching device 23 is provided with 7-segment LED operating gates 7a and 7b.
It does not take more than 6 seconds to pass through, and as described above, even if more than 6 seconds have passed since the last detection signal was output from the launch ball right detection switch 24a and the launch ball left detection switch 24b. Regardless, when the game ball passes through the 7-segment LED operating gates 7a and 7b, it is possible that some kind of fraud has occurred. For this reason, a gate invalid error flag is set. Here, as the fraudulent act, an unreasonable amount of profit is obtained by intentionally causing the game balls to continuously pass through the 7-segment LED operation gates 7a and 7b to activate the variable display of the 7-segment LED display device. This is the case.

【0055】続いて、図8を参照して、遊技球が大入賞
口6に入賞していないかどうかを判別する(ST8)。
ここで、大入賞口カウントスイッチ22が遊技球を検出
していなければ(“YES”の場合)、ST10の処理
に移るが、大入賞口カウントスイッチ22が遊技球を検
出していれば(“NO”の場合)、通過球詰まりチェッ
クフラグをセットする(ST9)。
Subsequently, referring to FIG. 8, it is determined whether or not the game ball has not won the special winning opening 6 (ST8).
Here, if the special winning opening count switch 22 has not detected a game ball (in the case of “YES”), the process proceeds to ST10, but if the special winning opening count switch 22 has detected a game ball (“ If “NO”, the passing ball clogging check flag is set (ST9).

【0056】そして、遊技球が入賞球検出スイッチ21
を通過していないかどうかを判別する(ST10)。こ
こで、入賞球検出スイッチ21が遊技球を検出していな
ければ(“YES”の場合)、ST13の処理に移る
が、入賞球検出スイッチ21が遊技球を検出している場
合(“NO”の場合)は、通過球詰まりエラーフラグを
リセットし(ST11)、さらに、通過球詰まりチェッ
クフラグをリセットする(ST12)。
Then, the game ball is a winning ball detection switch 21
Is determined (ST10). Here, if the winning ball detection switch 21 has not detected a game ball ("YES"), the process proceeds to ST13, but if the winning ball detection switch 21 has detected a game ball ("NO"). ), The passing ball clogging error flag is reset (ST11), and further, the passing ball clogging check flag is reset (ST12).

【0057】続いて、通過球詰まりチェックフラグがセ
ットされていないかどうかを判別し(ST13)、通過
球詰まりチェックフラグがセットされていなければ
(“YES”の場合)、そのままST15の処理に移る
が、通過球詰まりチェックフラグがセットされていれば
(“NO”の場合)、後述の通過球詰まりチェックタイ
マが“0”となるようにクリア処理をする(ST1
4)。
Subsequently, it is determined whether or not the passing ball clogging check flag is set (ST13). If the passing ball clogging check flag is not set ("YES"), the process directly proceeds to ST15. However, if the passing ball clogging check flag is set (in the case of "NO"), a clearing process is performed so that a passing ball clogging check timer described later becomes "0" (ST1).
4).

【0058】この通過球詰まりチェックタイマは、大入
賞口カウントスイッチ22が遊技球を検出してから入賞
球検出スイッチ21が遊技球を検出するまでの時間を計
測するものである。すなわち、上記の通り、大入賞口カ
ウントスイッチ22が遊技球を検出すれば通過球詰まり
チェックフラグがセットされ(ST9)、入賞球検出ス
イッチ21が遊技球を検出すれば通過球詰まりチェック
フラグがリセットされ(ST12)るので、通過球詰ま
りチェックタイマは、通過球詰まりチェックフラグが存
在し続けている時間を計測していることとなる。
The passing ball clogging check timer measures the time from when the special winning opening count switch 22 detects a game ball to when the winning ball detection switch 21 detects a game ball. That is, as described above, if the special winning opening count switch 22 detects a game ball, a passing ball clogging check flag is set (ST9), and if the winning ball detection switch 21 detects a game ball, the passing ball clogging check flag is reset. (ST12), the passing ball clog check timer measures the time during which the passing ball clog check flag continues to exist.

【0059】次に、通過球詰まりチェックフラグが存在
し続けている時間、すなわち、上記通過球詰まりチェッ
クタイマの計測時間が9.6秒未満かどうかを判別し
(ST15)、9.6秒未満であれば(“YES”の場
合)、図9のST17の処理に移り、9.6秒以上であ
れば(“NO”の場合)、通過球詰まりエラーフラグを
セットする(ST16)。
Next, it is determined whether or not the passing ball clogging check flag continues to exist, that is, whether or not the measurement time of the passing ball clogging check timer is less than 9.6 seconds (ST15). If (YES), the process proceeds to ST17 in FIG. 9, and if it is 9.6 seconds or more (“NO”), a passing ball clogging error flag is set (ST16).

【0060】これは、大入賞口カウントスイッチ22が
遊技球を検出してから入賞球検出スイッチ21が遊技球
を検出するまでの時間(通過球詰まりチェックフラグが
存在し続けている時間)は、通常、9.6秒未満である
ことから、9.6秒以上経っても通過球詰まりチェック
フラグがリセットされずに存在し続けている場合は、大
入賞口カウントスイッチ22付近で球詰まりが生じてい
ることが考えられ、上記ST16において通過球詰まり
エラーフラグをセットすることとしている。
The time from when the special winning opening count switch 22 detects a game ball to when the winning ball detection switch 21 detects a game ball (time when the passing ball clogging check flag continues to exist) is: Normally, since it is shorter than 9.6 seconds, if the passing ball clogging check flag continues to exist without being reset even after 9.6 seconds or more, ball clogging occurs near the special winning opening count switch 22. In step ST16, the passing ball clogging error flag is set.

【0061】次に、図9を参照して、後述の大入賞口エ
ラー発生判別処理(ST17)の後、各種近接スイッチ
(発射球右検出スイッチ24a,発射球左検出スイッチ
24b、戻り球検出スイッチ25、7セグメントLED
作動用スイッチ8a,8b、始動入賞口スイッチ20、
入賞球検出スイッチ21、大入賞口カウントスイッチ2
2等)において、遊技球を検出していないかどうかを判
別し(ST18)、遊技球を検出していれば(“NO”
の場合)、その検出によるON状態が断線又は球詰まり
と判断する時間(1.008秒)経過していないかどう
かを判別し(ST19)、経過していなければ(“YE
S”の場合)エラー発生処理の最初(ST1)に戻り、
経過していれば(“NO”の場合)、断線エラー又は球
詰まりエラーフラグをセットする(ST20)。
Next, referring to FIG. 9, after a special winning opening error occurrence determination process (ST17) described later, various proximity switches (fire ball right detection switch 24a, fire ball left detection switch 24b, return ball detection switch). 25, 7 segment LED
Operating switches 8a, 8b, starting winning opening switch 20,
Winning ball detection switch 21, large winning opening count switch 2
2), it is determined whether or not a game ball has been detected (ST18), and if a game ball has been detected ("NO").
), It is determined whether or not the time (1.008 seconds) for determining that the ON state based on the detection is a disconnection or a clogged ball has elapsed (ST19), and if it has not elapsed (“YE”).
S ") Return to the beginning of error generation processing (ST1),
If the time has elapsed (in the case of "NO"), a disconnection error or a ball clogging error flag is set (ST20).

【0062】これは、通常、各近接スイッチを通過する
のに要する時間は1.008秒以内であり、各近接スイッチ
の通過にこの時間以上かかる場合は、何らかの異常状態
(断線エラー又は球詰まりエラー)であるとの判別をす
ることとしているのである。また、上記ST18におい
て、各種近接スイッチが遊技球を検出していなければ
(“YES”の場合)、断線・球詰まりエラーフラグを
リセットする(ST21)。
Usually, the time required to pass each proximity switch is within 1.008 seconds, and if the time required to pass each proximity switch is longer than this time, some abnormal condition (disconnection error or ball clogging error) occurs. It is to be determined that there is. If the various proximity switches have not detected the game ball in the above ST18 (in the case of "YES"), the disconnection / ball jam error flag is reset (ST21).

【0063】次に、上記ST17における大入賞口エラ
ー発生判別処理について、図10を参照して説明する。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 10, of the special winning opening error occurrence determination processing in ST17.

【0064】まず、大入賞口6が可動扉18の開かれた
開状態であるかどうかを判別し(ST30)、開状態で
なければ(“NO”の場合)、大入賞口エラー発生判別
処理を終了し、後述するカウントずらしエラーフラグを
リセットする(ST31)。
First, it is determined whether or not the special winning opening 6 is in an open state in which the movable door 18 is opened (ST30). If it is not in the open state (in the case of "NO"), a special winning opening error occurrence determining process is performed. Is completed, and a count shift error flag described later is reset (ST31).

【0065】そして、大入賞口6が開状態となった後3
0秒以上経過しているかどうかを判別し(ST32)、
30秒以上経過していれば(“YES”の場合)、ST
34における大入賞口6の可動扉18を閉じる大入賞口
閉鎖処理に移り、上記ST32において30秒以上経過
していると判別されれば(“NO”の場合)、続いて大
入賞口6へ入賞した遊技球数が10個未満かどうかを判
別する(ST33)。このST33において、10個未
満との判別がされれば(“YES”の場合)、本処理フ
ローの最初(ST30)に戻り、10個以上との判別が
されれば(“NO”の場合)、大入賞口閉鎖処理に移る
(ST34)。
After the special winning opening 6 is opened, 3
It is determined whether 0 seconds or more have elapsed (ST32),
If 30 seconds or more have elapsed (in the case of “YES”), ST
The process proceeds to the special winning opening closing process of closing the movable door 18 of the special winning opening 6 in 34. If it is determined that 30 seconds or more have elapsed in the above ST32 (in the case of “NO”), then the process goes to the special winning opening 6 It is determined whether or not the number of winning game balls is less than 10 (ST33). If it is determined in ST33 that the number is less than 10 (in the case of “YES”), the process returns to the beginning of the processing flow (ST30), and if it is determined that the number is 10 or more (in the case of “NO”). Then, the process proceeds to the special winning opening closing process (ST34).

【0066】大入賞口閉鎖処理後、大入賞口6が開状態
中に遊技球が1発も大入賞口6に入賞しなかったかどう
かを判別し(ST35)、1発も大入賞口6に入賞しな
かったと判別されたときは(“NO”の場合)、この大
入賞口エラー発生判別処理を終了し、1発以上の入賞が
あったと判別されたときはカウントスイッチずらしエラ
ーフラグをリセットする(ST36)。
After closing the special winning opening, it is determined whether or not no game ball has won the special winning opening 6 while the special winning opening 6 is open (ST35). When it is determined that no prize has been won (in the case of “NO”), the special winning opening error occurrence determination processing is terminated, and when it is determined that one or more prizes have been won, the count switch shift error flag is reset. (ST36).

【0067】カウントスイッチずらしエラーとは、大入
賞口6における不正行為に起因する異常状態で、故意に
大入賞口カウントスイッチ22がはずされ、大入賞口6
に入賞した遊技球が検出されない状態である。この不正
行為は、通常、大入賞口6の1回の開状態中に入賞でき
る遊技球数は最大10個までとなっているところ、故意
に大入賞口カウントスイッチ22をはずすことにより、
大入賞口6の開状態が保持される所定時間(30秒)内
により多くの遊技球を獲得するものである。
The count switch shift error is an abnormal state caused by wrongdoing in the special winning opening 6, and the special winning opening count switch 22 is intentionally turned off.
Is a state in which a game ball that has won is not detected. This misconduct usually occurs when the number of game balls that can be won during a single open state of the special winning opening 6 is up to ten, but by intentionally removing the special winning opening count switch 22,
More game balls are obtained within a predetermined time (30 seconds) during which the open state of the special winning opening 6 is maintained.

【0068】次に、図11〜図15は、上記各エラーが
発生するタイミング(すなわち、各エラーフラグがセッ
トされるタイミング)について示すタイムチャートであ
る。
Next, FIGS. 11 to 15 are timing charts showing the timings at which the above-mentioned errors occur (ie, the timings at which the respective error flags are set).

【0069】図11は、上記の近接スイッチショートエ
ラーの発生するタイミングを示す。ショート箇所がある
との異常検出がされればそれと同時に近接スイッチショ
ートエラーを発生させる。このエラーの解除方法として
は、ショート箇所を修理することによる。
FIG. 11 shows the timing at which the above proximity switch short error occurs. If an abnormality is detected that there is a short-circuit, a proximity switch short-circuit error is generated at the same time. The error can be cleared by repairing the short circuit.

【0070】図12は、上記のゲート不正エラーの発生
するタイミングを示す。この図12に示すように遊技球
発射装置23からの発射信号が発生してから6秒以上経
過した後に、7セグメントLED作動用ゲート7a,7
bが遊技球を検出すれば、その時点でゲート不正エラー
を発生させる。このエラーの解除の方法としては、遊技
球発射装置23から遊技球を発射させることによる。
FIG. 12 shows the timing at which the above gate incorrect error occurs. As shown in FIG. 12, after a lapse of 6 seconds or more from the generation of the firing signal from the game ball firing device 23, the 7-segment LED operating gates 7a, 7
If b detects a game ball, it generates an incorrect gate error at that time. As a method of canceling this error, a game ball is fired from the game ball firing device 23.

【0071】図13は、上記の通過球詰まりエラーの発
生するタイミングについて示す。この図13に示すよう
に、大入賞口カウントスイッチ22での検出信号が発生
してから9.6秒経っても入賞球検出スイッチ21から
の検出信号がないとの判別がされれば、その時点で異常
状態と検知し、通過球詰まりエラーを発生させる。この
エラーの解除方法としては、図13に示すように、入賞
球検出スイッチ21からの検出信号が発生するように、
遊技球を通過させることによる。
FIG. 13 shows the timing at which the passing ball clogging error occurs. As shown in FIG. 13, if it is determined that there is no detection signal from the winning ball detection switch 21 9.6 seconds after the detection signal from the special winning opening count switch 22 is generated, the determination is made. At this point, an abnormal state is detected, and a passing ball clogging error is generated. As a method for canceling this error, as shown in FIG. 13, the detection signal from the winning ball detection switch 21 is generated.
By passing a game ball.

【0072】図14は、近接スイッチにおける断線エラ
ー又は球詰まりエラーの発生するタイミングについて示
す。この図14に示すように、近接スイッチのON状態
が1.008秒経過してもなお保持されているとの判別
がされれば、その時点で異常状態と検知し、断線エラー
又は球詰まりエラーを発生させる。このエラーの解除方
法としては、断線箇所又は球詰まり箇所を修理すること
による。
FIG. 14 shows the timing at which a disconnection error or a ball clogging error occurs in the proximity switch. As shown in FIG. 14, if it is determined that the ON state of the proximity switch is still held even after the elapse of 1.008 seconds, an abnormal state is detected at that point, and a disconnection error or ball clogging error is detected. Generate. This error can be cleared by repairing a broken or clogged ball.

【0073】図15は、上記のカウントスイッチずらし
エラーの発生するタイミングについて示す。この図15
に示すように、大入賞口6が開状態となってから大入賞
口カウントスイッチ22からの検出信号が発生するまで
に30秒経過したとの判別がされれば、その時点で異常
状態と検知し、カウントスイッチずらしエラーを発生さ
せる。このエラーの解除方法としては、図15に示すよ
うに、大入賞口カウントスイッチ22に遊技球を通過さ
せて検出信号を発生させることによる。
FIG. 15 shows the timing at which the count switch shift error occurs. This FIG.
If it is determined that 30 seconds have elapsed between the opening of the special winning opening 6 and the generation of the detection signal from the special winning opening count switch 22, an abnormal state is detected at that time. Then, a count switch shift error occurs. As a method of canceling this error, as shown in FIG. 15, a game signal is passed through the special winning opening count switch 22 to generate a detection signal.

【0074】そして、以上のようなエラーのいずれかが
発生して、そのエラーフラグがセットされた場合、遊技
者にそのエラー発生についての報知を行うようにする。
When any one of the above-mentioned errors occurs and the error flag is set, the player is notified of the occurrence of the error.

【0075】このエラー報知の方法としては、エラー発
生報知ランプ33の点滅、エラー発生を報知する特定音
の発生、及び液晶表示装置4によるエラー発生表示の3
つの報知手段の組合せで行われる。
As the error notification method, there are three methods of blinking the error occurrence notification lamp 33, generating a specific sound for notifying the occurrence of the error, and displaying the error occurrence on the liquid crystal display device 4.
It is performed by a combination of two notification means.

【0076】まず、エラー報知の第一の手段として、エ
ラー発生報知ランプ33が、図1に示すように、遊技機
1の右上部に設けられる。赤色等の比較的派手な着色ラ
ンプによって構成され、エラー発生時には、その着色ラ
ンプの点滅によって報知が行われる。
First, as a first means of error notification, an error occurrence notification lamp 33 is provided at the upper right portion of the gaming machine 1 as shown in FIG. It is composed of a relatively flashy colored lamp such as red, and when an error occurs, the blinking of the colored lamp gives notification.

【0077】次に、エラー報知の第二の手段として、通
常の遊技に使用される演出効果音とは異なる特定音を、
遊技機1左下部に設けられたスピーカ装置32より発生
させる。
Next, as a second means of error notification, a specific sound different from the effect sound effect used in a normal game,
It is generated from a speaker device 32 provided at the lower left of the gaming machine 1.

【0078】そして、エラー報知の第三の手段として、
液晶表示装置4は、その図柄等の変動表示をエラー発生
時の表示態様で停止表示させる。このエラー発生表示と
しての停止表示は、エラーが解除されるまで保持させる
ようにする。変動表示を停止表示すべき遊技状態でない
にもかかわらず突然停止表示させることによって、その
異変を遊技者に気付かせるようにしてエラーの発生を報
知するものである。
As a third means of error notification,
The liquid crystal display device 4 stops the variable display of the symbols and the like in a display mode when an error occurs. The stop display as the error occurrence display is maintained until the error is eliminated. By causing the variable display to be suddenly stopped and displayed even though it is not a game state to be stopped and displayed, the occurrence of an error is notified so that the player notices the change.

【0079】このように、エラーが発生すれば、エラー
発生直前の表示態様が停止表示されるため、遊技者とし
ては、エラー解除後、このエラー発生直前の表示態様の
続きから再開されることを期待することとなる。ここ
で、この液晶表示装置4におけるエラー発生表示によれ
ば、変動表示が中断され停止表示となった場合でも、エ
ラー発生直前の遊技状態が保持されるので、エラーが解
除されれば再度エラー発生直前の遊技状態に復帰可能
で、遊技者の期待に応えることができる。
As described above, if an error occurs, the display mode immediately before the error occurrence is stopped and displayed. Therefore, after the error is cleared, the player is required to resume from the display mode immediately before the error occurrence. You will expect it. Here, according to the error occurrence display on the liquid crystal display device 4, even if the fluctuation display is interrupted and the stop display is displayed, the game state immediately before the error occurrence is maintained. It is possible to return to the immediately preceding gaming state and to meet the player's expectations.

【0080】従って、エラー発生直前の遊技状態が遊技
者にとって有利な遊技状態であった場合、遊技者の利益
状態は保持されるため、遊技者に不測の不利益を与える
ことはない。また、遊技者の遊技結果に対する期待感
は、エラーが発生してからエラーが解除されるまでの
間、維持され得る。
Therefore, if the gaming state immediately before the occurrence of the error is a gaming state that is advantageous to the player, the player's profit state is maintained, so that no unexpected disadvantage is given to the player. Further, the player's expectation of the game result can be maintained from when the error occurs until the error is released.

【0081】また、このようなエラー発生表示は、液晶
表示装置4における遊技に必要な図柄等の表示データの
他に別途エラー発生を示す情報を表示させる訳ではない
ので、エラー発生報知用の表示データとして別途新たに
用意する必要はなく、既存の表示データでエラー発生表
示を可能とする。したがって、製造上の手間が省けると
共に、製造コストも少なくてすむようになる。
Since such an error occurrence display does not mean that information indicating the occurrence of an error is separately displayed in addition to display data such as symbols necessary for a game on the liquid crystal display device 4, a display for notifying an error occurrence is provided. It is not necessary to separately prepare new data, and it is possible to display an error occurrence using existing display data. Therefore, it is possible to save time and effort in manufacturing and reduce the manufacturing cost.

【0082】以上のエラー発生報知の処理手順につい
て、図16を参照して説明する。
The processing procedure of the above-described error occurrence notification will be described with reference to FIG.

【0083】まず、CPU50Aは上記の各種エラーの
うちいずれかのエラーについてのフラグがセットされた
かどうかを判別し(ST40)、セットされたとの判別
されれば(“YES”の場合)、液晶表示装置4に対
し、画面表示ストップ信号を送信して変動表示を停止さ
せる(ST41)。
First, the CPU 50A determines whether a flag has been set for any of the various errors described above (ST40). If it is determined that the flag has been set (in the case of "YES"), the liquid crystal display A change display is stopped by transmitting a screen display stop signal to the device 4 (ST41).

【0084】続いて、スピーカ装置32に対し、特定音
発生信号を送信してエラー発生報知用の特定音を発生さ
せる(ST42)。
Subsequently, a specific sound generation signal is transmitted to the speaker device 32 to generate a specific sound for error notification (ST42).

【0085】そして、エラー発生報知ランプ33に対
し、エラー発生報知ランプ点滅指令信号を送信してエラ
ー発生報知ランプ33を点滅させる(ST43)。
Then, an error occurrence notification lamp blinking command signal is transmitted to the error occurrence notification lamp 33 to blink the error occurrence notification lamp 33 (ST43).

【0086】なお、エラー発生についての報知を、上記
のエラー発生報知ランプ33の点滅、特定音、液晶表示
装置4における変動表示の停止表示のうちのいずれか2
つの報知手段による組合わせで行うようにしてもよい。
The notification of the occurrence of the error is given by any one of the blinking of the error occurrence notification lamp 33, the specific sound, and the stop display of the variable display on the liquid crystal display device 4.
A combination of two notification means may be used.

【0087】ここで、本実施例にかかるパチンコ遊技機
においては、上記の各エラーが発生した場合において
も、以下の動作は可能とする。
Here, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the following operations can be performed even when each of the above errors occurs.

【0088】第1に、遊技球発射装置23からの遊技球
発射を可能とする。ただし、エラーが発生しているた
め、通常の遊技状態と全く同様に遊技球の発射を可能と
すると、異常状態を助長するおそれがあるので、遊技球
の発射間隔を通常の遊技状態より長くするよう遊技球発
射装置23を制御するようにする。
First, game balls can be fired from the game ball firing device 23. However, since an error has occurred, if the launch of the game ball is enabled in the same manner as in the normal game state, the abnormal state may be promoted. Therefore, the firing interval of the game ball is set longer than the normal game state. The game ball launching device 23 is controlled.

【0089】第2に、一般入賞の払出しを通常通り行
う。
Second, the payout of the general prize is performed as usual.

【0090】第3に、エラー発生が大当り遊技中の場
合、そのエラー発生時以前の大当り遊技に関するデータ
(大入賞口6への入賞可能遊技球数や大入賞口6の開放
可能時間等)を保持可能とし、エラー解除後にエラー発
生時以前の大当り遊技状態に復帰できるように構成す
る。
Thirdly, when an error occurs during a jackpot game, data on the jackpot game before the occurrence of the error (such as the number of game balls that can be awarded to the special winning opening 6 and the openable time of the special winning opening 6) is stored. It is configured to be able to hold and to be able to return to the big hit game state before the occurrence of the error after the error is released.

【0091】以上の第1〜第3の動作は、大入賞口6が
開放中或いは閉鎖中に関係なく可能とする。
The first to third operations described above can be performed regardless of whether the special winning opening 6 is open or closed.

【0092】以上、図示の構成について説明したが、他
の構成のパチンコ遊技機にも適用されるものとする。
Although the illustrated configuration has been described above, the present invention is also applied to pachinko gaming machines having other configurations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のパチンコ遊技機を示す正面
図。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤面を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a game board surface.

【図3】アタッカベースの詳細を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing details of an attacker base.

【図4】入賞球の落下経路と入賞球検出スイッチの設置
位置を示した図。
FIG. 4 is a view showing a falling path of a winning ball and an installation position of a winning ball detection switch.

【図5】遊技球発射装置と検出スイッチとの設置位置の
関係を示した図。
FIG. 5 is a diagram showing a relationship between installation positions of a game ball launching device and a detection switch.

【図6】パチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing a control device of the pachinko gaming machine.

【図7】エラー発生判別処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart illustrating an error occurrence determination process.

【図8】図7に続くフローチャート。FIG. 8 is a flowchart following FIG. 7;

【図9】図8に続くフローチャート。FIG. 9 is a flowchart following FIG. 8;

【図10】大入賞口エラーチェック処理を示すフローチ
ャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a special winning opening error check process.

【図11】近接スイッチショートエラーの発生するタイ
ミングを示すタイムチャート。
FIG. 11 is a time chart showing a timing at which a proximity switch short error occurs.

【図12】ゲート不正エラーの発生するタイミングを示
すタイムチャート。
FIG. 12 is a time chart showing a timing at which an incorrect gate error occurs.

【図13】通過球詰まりエラーの発生するタイミングを
示すタイムチャート。
FIG. 13 is a time chart showing a timing at which a passing ball clogging error occurs.

【図14】近接スイッチ断線・球詰まりエラーの発生す
るタイミングを示すタイムチャート。
FIG. 14 is a time chart showing timing at which a proximity switch disconnection / ball clogging error occurs.

【図15】カウントスイッチずらしエラーの発生するタ
イミングを示すタイムチャート。
FIG. 15 is a time chart showing timing at which a count switch shift error occurs.

【図16】エラー発生報知処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart illustrating an error occurrence notification process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機本体、2…可変表示ユニット、3…
7セグメントLED表示装置、4…液晶表示装置、5…
始動入賞口、6…大入賞口、7a,7b…7セグメント
LED作動用ゲート、8a,8b…7セグメントLED
作動用スイッチ、9…アタッカベース、10…遊技盤
面、11a,11b…ランプ風車、12a,12b…風
車、13a,13b,13c,13d,13e,13
f,13g…一般入賞口、14a,14b…盤面サイド
ランプ、15…アウト口、20…始動入賞口スイッチ、
21…入賞球検出スイッチ、22…大入賞口カウントス
イッチ、23…遊技球発射装置、24a…発射球右検出
スイッチ、24b…発射球左検出スイッチ、25…戻り
球検出スイッチ、50…マイクロコンピュータ。
1. Pachinko machine main unit, 2. Variable display unit, 3.
7-segment LED display, 4 ... liquid crystal display, 5 ...
Starting winning opening, 6 ... Grand winning opening, 7a, 7b ... 7 segment LED operating gate, 8a, 8b ... 7 segment LED
Actuating switch, 9: attacker base, 10: game board surface, 11a, 11b: lamp windmill, 12a, 12b: windmill, 13a, 13b, 13c, 13d, 13e, 13
f, 13g: general winning opening, 14a, 14b: board side lamp, 15: out opening, 20: starting winning opening switch,
Reference numeral 21: winning ball detection switch, 22: large winning opening count switch, 23: game ball launching device, 24a: launching ball right detection switch, 24b: launching ball left detection switch, 25: return ball detection switch, 50: microcomputer.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 秀行 東京都江東区有明3丁目1番地25 アルゼ 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA31 BA02 BC08 BC23 CA26 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Hideyuki Suzuki 3-1-1, Ariake, Koto-ku, Tokyo Aruze Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA31 BA02 BC08 BC23 CA26

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に関連する図柄の変動表示が可能な可
変表示手段を備えたパチンコ遊技機において、 遊技領域内に設けられた入賞装置への遊技球の入賞を検
出する入賞球検出手段のうち少なくとも一つからの検出
信号により異常状態か否かを判別する異常状態判別手段
を設け、該異常状態判別手段によって異常状態との判別
がされたときは、前記可変表示手段の変動表示を異常状
態判別時における表示態様で停止して当該表示態様を継
続する異常発生表示と、異常発生報知ランプの点滅と、
特定音との組合せによって異常状態の発生を報知するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine having variable display means capable of changing and displaying symbols related to a game, wherein a prize ball detection means for detecting a prize of a game ball to a prize device provided in a game area. An abnormal state determining means for determining whether or not an abnormal state is present based on a detection signal from at least one of them, and when the abnormal state determining means determines that the state is abnormal, the variable display means displays an abnormal display. An abnormality occurrence display that stops in the display mode at the time of state determination and continues the display mode, and a flashing of an abnormality occurrence notification lamp,
A pachinko game machine which notifies the occurrence of an abnormal state by a combination with a specific sound.
【請求項2】前記異常状態判別手段によって異常状態と
の判別がされた場合、前記異常発生報知ランプ以外のラ
ンプを全て消灯させることを特徴とする請求項1記載の
パチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the abnormal state is judged by the abnormal state judging means, all the lamps other than the abnormality occurrence notification lamp are turned off.
【請求項3】前記異常状態判別手段によって異常状態と
の判別がされてから前記異常状態が解除されるまでの
間、異常状態発生前の遊技状態は保持され、当該遊技状
態は前記異常状態の解除によって復帰可能とすることを
特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
3. The game state before the occurrence of the abnormal state is maintained from the time when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means to the time when the abnormal state is released, and the game state is the abnormal state. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko game machine can be returned by release.
【請求項4】前記異常状態判別手段によって異常状態と
の判別がされた場合においても、遊技球の発射を可能と
することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載の
パチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game ball can be fired even when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means.
【請求項5】前記異常状態判別手段によって異常状態と
の判別がされた場合においても、賞球の払出しを可能と
することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載の
パチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a prize ball can be paid out even when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means.
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