JPH0833763A - Control device for card type game machine - Google Patents

Control device for card type game machine

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Publication number
JPH0833763A
JPH0833763A JP25444494A JP25444494A JPH0833763A JP H0833763 A JPH0833763 A JP H0833763A JP 25444494 A JP25444494 A JP 25444494A JP 25444494 A JP25444494 A JP 25444494A JP H0833763 A JPH0833763 A JP H0833763A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
balls
game
machine
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25444494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotoyo Nagano
裕豊 永野
Sasae Kurimura
支 栗村
Toshiyuki Mori
俊之 森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shindengen Electric Manufacturing Co Ltd
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Shindengen Electric Manufacturing Co Ltd
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shindengen Electric Manufacturing Co Ltd, Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Shindengen Electric Manufacturing Co Ltd
Priority to JP25444494A priority Critical patent/JPH0833763A/en
Publication of JPH0833763A publication Critical patent/JPH0833763A/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent cards from being improperly prepared in regard to the control device for a game machine using cards. CONSTITUTION:Since figures identical to the remaining number of balls or equivalent characters other than the remaining number of balls are recorded altogether on each card used for the control device of the card type game machine, it is difficult to judge which figure comes under a proper one, so that the improper preparation of each card can thereby be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、スロット
マシン、雀球機やアレンジボール機等をカードを使用し
てゲームを行う遊技機の制御装置に関し、特に、カード
の不正防止に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for playing a game using a card such as a pachinko machine, a slot machine, a sparrow ball machine, an arrange ball machine, etc.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機にはパチンコ機、スロット
マシンやアレンジボール機等がある。従来例として、パ
チンコ機を例にとって説明し、所謂カード式パチンコ機
の制御装置としては実公昭61ー32709号公報等に
示されている。これらの公報によれば、中央制御装置は
カード販売装置、カード清算機及び各パチンコ機を接続
して構成され、パチンコ機には入賞球を排出せず、遊技
球の出入を演算して、最終的にカードに記録する方式で
ある。その為、遊技者はカードのみを持ち運ぶことによ
って遊技ができ、重くて落下し易い遊技球を大量に運ぶ
手間を軽減できる利点が有る。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines include pachinko machines, slot machines, and arranged ball machines. As a conventional example, a pachinko machine will be described as an example, and a so-called card type pachinko machine control device is disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 61-32709. According to these publications, the central control device is configured by connecting a card vending device, a card clearing machine, and each pachinko machine, and does not discharge the winning balls to the pachinko machine, calculates the game ball in and out, and finally It is a method of recording on a card. Therefore, the player can play a game by carrying only the card, and there is an advantage that the trouble of carrying a large amount of heavy and easily dropped game balls can be reduced.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来の構成の装置ではカードに対する不正防止が不十分で
あり容易に改悪され易い問題点はある。又、従来のパチ
ンコ機は入賞球に対して、所定量の遊技球を排出すると
きに、効果音(排出音)を発して遊技者に醍醐味を与え
ているが、前記カード式のパチンコ機にあっては何等効
果音がないため、味気ないものとなっている。さらに、
遊技者がタバコの購入やトイレに行ったりする場合、そ
のパチンコ機を確保しておくために、カードを挿入した
状態で、一時的にパチンコ機を離れることがあり、この
場合、カードの盗難等のトラブルが発生するおそれもあ
る。又、他の遊技者が多量の賞品球を獲得したパチンコ
機で、別の遊技者が同じパチンコ機で遊技をするとき、
少しの賞品球の獲得で、いわゆる打止めとされる不合理
な事態を招くケースもある。更には、発行カード単位の
金銭収支を把握したいという要望もあるし、又、前記カ
ード式のパチンコ機にあっては所定数の遊技球を循環使
用しているため、当該循環球が汚染、摩耗等したとき交
換する必要が生ずるが、この交換を簡便に実施可能な手
段も要望される。その他、遊技球が障害釘に引っかかる
等の異常時に、遊技者に対してサービスするため、カー
ドの残球数を増加させることが行われるが、特定の遊技
者に対して多量に増加させるといった係員の不正を防止
する必要もある。そこで、本発明は係る不都合を解消す
るカード式遊技機の制御装置を提供するものである。
However, in the above-mentioned conventional apparatus, there is a problem that the fraud prevention for the card is insufficient and the card is easily tampered with. In addition, the conventional pachinko machine gives a player a real pleasure by emitting a sound effect (discharging sound) when ejecting a predetermined amount of game balls to the winning balls. However, there is no sound effect, so it is dull. further,
When a player purchases cigarettes or goes to the toilet, he or she may leave the pachinko machine temporarily with the card inserted in order to secure the pachinko machine.In this case, the card is stolen, etc. There is a possibility that the trouble of will occur. Also, when another player plays a game on the same pachinko machine with a pachinko machine that has won a large amount of prize balls,
In some cases, the acquisition of a small amount of prize balls can lead to an unreasonable situation, which is called a so-called stop. Furthermore, there is also a demand for grasping the financial balance of each issued card, and in the card-type pachinko machine, since a predetermined number of game balls are used in circulation, the circulation balls are contaminated and worn. In such a case, it is necessary to replace it, but there is also a demand for means that can easily carry out this replacement. In addition, in the event of an abnormality such as a game ball getting caught by an obstacle nail, the number of remaining balls on the card is increased in order to serve the player. It is also necessary to prevent fraud. Therefore, the present invention provides a control device for a card-type game machine that eliminates the inconvenience.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1のカード式遊技
機の制御装置に使用するカードには、残球数の他に、残
球数と同じ数字あるいは対応する文字を併せて記録する
ものである。請求項2のカード式遊技機の制御装置に音
声発生装置を備え、入賞球に対して前記音声発生装置を
介して賞品球払出音を模した効果音を発声するものであ
る。請求項3のカード式遊技機の制御装置に音声発生装
置を備え、カードリードライト装置あるいはカード清算
機にカードが挿入されたとき、カードの貸球数に対応し
て音声発生装置を介して効果音を発声するものである。
請求項4のカード式遊技機の制御装置に使用するカード
には、ローカルモードのカード発行機でカードを発行し
たときは当該カードに前記カード発行機に対応するデー
タを記録するものである。請求項5のカード式の遊技機
の制御装置は、休憩操作手段を設け、該休憩操作手段を
操作したときは、遊技中のカードに休憩データ及び該当
するパチンコ機のデータを記録するとともに休憩カード
として排出し、所定の休憩時間内は他のカードでの前記
該当するパチンコ機の遊技を禁止するものである。請求
項6は請求項5のカード式の遊技機の制御装置におい
て、所定の休憩時間内に前記休憩カードを、該当するパ
チンコ機以外のパチンコ機で遊技したとき、又は、カー
ド清算機で清算して残球数がゼロになったときは、他の
カードでの前記該当するパチンコ機の遊技を可能にする
ものである。請求項7のカード式の遊技機の制御装置
は、獲得球数を表示するための表示器を備え、打止めが
発生したとき、遊技中のカードに打止めデータを記録
し、当該獲得賞品球数が打止め設定数より少ないときに
は、前記カードで、当該パチンコ機での遊技を続行可能
とするものである。請求項8のカード式の遊技機の制御
装置は、残球数が、発行時のカードに記録された貸球数
と予め設定された打止め設定数との加算値を超えたとき
打止め処理を行うものである。請求項9のカード式の遊
技機の制御装置は、カード発行時の貸球数X0を記憶
し、かつ、遊技中における当該貸球数X0から貸球引落
数を減算した貸球数と、前記貸球引落数を加算した後
に、獲得賞品球数の加減処理した残球数を個別に記憶
し、遊技終了時又はカード清算時における、貸球数をX
i、遊技残球をYiとしたとき、カード発行時と遊技終
了時(又は清算時)における貸球数の差(X0ーXi)
に、交換率aを乗算した値、(X0ーXi)*a、と、
残球数Yiに、交換率bを乗算した値、Yi*b、を算
出することにより、カードの有価価値を求めるものであ
る。請求項10のカード式の遊技機の制御装置は、発射
トレイに循環する最終球の直上流側に排出口を設け、該
排出口を開閉する開閉手段を設けるものである。請求項
11のカード式の遊技機の制御装置は、サービス球数を
加算するサービス球スイッチを設け、予め設定されたサ
ービス球数を超えたときはパチンコ機の遊技を不能とす
るものである。
According to another aspect of the present invention, a card used in a control device for a card-type gaming machine according to claim 1 records the same number as the number of remaining balls or a corresponding character in addition to the number of remaining balls. Is. The control device of the card type game machine according to claim 2 is provided with a sound generation device, and a sound effect imitating a prize ball payout sound is emitted to the winning ball via the sound generation device. The control device of the card type game machine according to claim 3 is provided with a sound generation device, and when the card is inserted into the card read / write device or the card clearing machine, the effect is generated via the sound generation device according to the number of lent balls of the card. It produces a sound.
In the card used for the control device of the card type gaming machine according to claim 4, when the card is issued by the card issuing machine in the local mode, the data corresponding to the card issuing machine is recorded on the card. The control device for a card type game machine according to claim 5 is provided with a break operation means, and when the break operation means is operated, the break data and the data of the corresponding pachinko machine are recorded on the card during the game and the break card. The game of the corresponding pachinko machine with another card is prohibited during a predetermined rest time. According to a sixth aspect of the present invention, in the controller for a card-type gaming machine according to the fifth aspect, when the rest card is played on a pachinko machine other than the corresponding pachinko machine within a predetermined break time, or when the card is cleared by a card clearing machine. When the number of remaining balls becomes zero, it is possible to play the corresponding pachinko machine with another card. The controller of the card-type gaming machine according to claim 7 is provided with a display for displaying the number of acquired balls, and when the stopping occurs, the stopping data is recorded on the playing card, and the winning prize ball concerned is obtained. When the number is less than the set stop number, the card allows the player to continue the game on the pachinko machine. The control device for a card-type game machine according to claim 8 stops when the remaining number of balls exceeds an addition value of the number of lent balls recorded on the card at the time of issuance and a preset number of set stoppings. Is to do. The control device for a card-type gaming machine according to claim 9 stores the number of lent balls X0 at the time of issuing a card, and the number of lent balls subtracted from the number of lent balls withdrawn during the game, and the number of lent balls. After adding the number of drawn balls, add and subtract the number of remaining balls that have been added to and subtracted from the number of won prize balls, and store the number of balls left at the end of the game or when the card is cleared by X.
i, when the game remaining ball is Yi, the difference in the number of lent balls when the card is issued and when the game ends (or at the time of liquidation) (X0-Xi)
Is multiplied by the exchange rate a, (X0-Xi) * a, and
The value of the card is obtained by calculating the value Yi * b, which is obtained by multiplying the number of remaining balls Yi by the exchange rate b. According to a tenth aspect of the card type game machine control device, a discharge port is provided immediately upstream of the final ball circulating in the launch tray, and an opening / closing means for opening and closing the discharge port is provided. According to another aspect of the present invention, there is provided a card type game machine control device, which is provided with a service ball switch for adding the number of service balls, and disables the pachinko machine game when the number of service balls set in advance is exceeded.

【0005】[0005]

【作用】請求項1においては、カードに残球数と同じ数
字、或は対応する文字等が複数記録してあるため、何れ
の数字が該当するのか判定が困難となって、カードの不
正作成を防止することができる。請求項2においては、
入賞球に対して賞品球払出音を模した効果音を発声する
ため、遊技者にとって、従来と同じ感覚でゲームを楽し
むことができる。請求項3は、カードリードライト装置
あるいはカード清算機において、カードの貸球数に対応
して音声発生装置を介して効果音を発声するため、効果
音によっては、周囲の遊技者が注目する。そのため、遊
技者が不正カードを使用したときには、多い貸球数であ
るときが多く、遊技者は、再度、不正カードを使用しな
い心理が作用する効果を奏することができる。請求項4
においては、ローカルモードで発行したカードには当該
カード発行機に対応するデータを記録してあるため、ロ
ーカルモードで多数のカード発行機から各カードが発行
されても、同一の内容のカードの存在を回避できる。請
求項5は、休憩手段を操作すると遊技中のカードを休憩
カードとして排出し、休憩時間内は他のカードでの遊技
を禁止するため、パチンコ機を確保したままカードを持
ってパチンコ機を離れることが可能となる。請求項6
は、休憩時間内であっても、休憩カードが該当するパチ
ンコ機以外のパチンコ機で遊技されたり、カード清算機
で清算して残球数がゼロになったときは、他のカードで
の該当するパチンコ機の遊技を可能にするため、パチン
コ機を有効に活用できる。請求項7は、打止めが発生し
たとき、係員等が表示器で遊技中に獲得した賞品球数を
確認し、当該獲得賞品球数が打止め設定数より少ないと
きには、そのパチンコ機の遊技を再開したとき、打止め
発生時に使用のカードで、遊技を可能とする措置を講ず
ることができる。このため、同じパチンコ機で他の遊技
者が多量の賞品球を獲得した後に、別の遊技者が続いて
遊技をして、打止め設定数より少しの賞品球の獲得で打
止めとされる不合理な事態を解消することができる。請
求項8は、残球数が、発行時のカードに記録された貸球
数と打止め設定数との加算値を超えたときに打止めとな
る。このため、カード単位での残球数の上限を規制する
ことで、カードを購入することなく、多くの残球で遊技
継続するのを回避できる。請求項9は、カード発行時の
貸球数X0と、遊技中における貸球数X0から貸球引落数
を減算した貸球数と、前記貸球引落数を加算した後に、
獲得賞品球数の加減処理した残球数を個別に記憶し、遊
技終了時又はカード清算時においては、(X0ーXi)
*a、と、Yi*b、をそれぞれ算出する。ここに、交
換率a、bとして、例えば、交換率aはカード発行時の
貸球の価値、又、交換率bはカード清算時の残球の価値
とすれば、未使用球(貸球を引き落しをしなかった)数
(X0ーXi)は、カード購入時の価値(X0ーXi)*
aを有し、残球数Yiは交換率bを乗じた価値Yi*b
を有するため、カードの適正な有価価値を把握すること
が可能となる。請求項10は、排出口を閉鎖して発射ト
レイに交換用の遊技球を多めに供給した後、排出口を開
放することにより、余剰球は排出口から排出され、発射
トレイには正規の数の循環球が貯留される。従って、循
環球の交換に際して、余剰球は排出口から排出するの
で、供給する交換用の遊技球数に気を使わなくてもよ
い。請求項11は、遊技盤の障害釘等に遊技球が引っか
かった等の異常時が発生した場合に、係員等がサービス
球スイッチを操作することで遊技中のカードに対して所
定のサービス球数の加算を簡便に行うことができ、又、
所定のサービス球数を超えたときはパチンコ機の遊技を
不能とするため、係員が特定の遊技者に対して多量のサ
ービス球を供与するといった不正を回避できる。
According to the first aspect of the present invention, since the card has the same number as the remaining ball number, or a plurality of corresponding characters, etc., recorded, it is difficult to determine which number corresponds, and the card is illegally created. Can be prevented. In claim 2,
Since a sound effect imitating a prize ball payout sound is produced for the winning ball, the player can enjoy the game with the same feeling as in the past. According to a third aspect of the present invention, in the card read / write device or the card clearing machine, a sound effect is uttered via the sound generation device in accordance with the number of lent balls of the card. Therefore, when the player uses the fraudulent card, the number of balls to be lent is often high, and the player can again have the effect that the psychology of not using the fraudulent card acts. Claim 4
In the above, since the card issued in the local mode has the data corresponding to the card issuer recorded, even if each card is issued from many card issuers in the local mode, the existence of the same card Can be avoided. According to claim 5, when the resting means is operated, the playing card is ejected as a resting card, and the playing with other cards is prohibited during the resting time. Therefore, the pachinko machine is held while leaving the pachinko machine. It becomes possible. Claim 6
Even if it is during the break time, if the break card is played on a pachinko machine other than the corresponding pachinko machine, or if the number of remaining balls becomes zero after clearing with a card clearing machine, it corresponds to other cards. You can use the pachinko machine effectively because you can play the pachinko machine. Claim 7 confirms the number of prize balls that a clerk or the like has acquired during the game on the display when a stop occurs, and when the number of acquired prize balls is less than the set stop number, the game of the pachinko machine is started. When restarting, you can take measures to enable playing with the card used when the stoppage occurs. For this reason, after another player wins a large amount of prize balls with the same pachinko machine, another player continues to play the game, and the prize balls less than the set number of hits are used to stop the game. Irrational situations can be resolved. According to claim 8, the number of remaining balls exceeds the sum of the number of lent balls recorded on the card at the time of issuance and the set number of stops, and the player is stopped. Therefore, by restricting the upper limit of the number of remaining balls for each card, it is possible to avoid continuing the game with a large number of remaining balls without purchasing a card. Claim 9 is, after adding the number of lent balls X0 at the time of issuing the card, the number of lent balls subtracted from the number of lent balls X0 during the game, and the number of lent balls withdrawn,
The number of remaining balls that has been adjusted for the number of prize balls acquired is stored individually, and at the end of the game or when the card is cleared (X0-Xi)
* A and Yi * b are calculated respectively. Here, as the exchange rates a and b, for example, if the exchange rate a is the value of the ball lent when the card is issued, and the exchange rate b is the value of the remaining ball when the card is cleared, The number (not deducted) (X0-Xi) is the value at the time of card purchase (X0-Xi) *
a and the number of remaining balls Yi is the value Yi * b multiplied by the exchange rate b.
Since it has, it becomes possible to grasp the proper valuable value of the card. Claim 10 closes the discharge port, supplies a large amount of game balls for replacement to the firing tray, and then opens the discharge port, whereby the surplus balls are discharged from the discharge port, and the regular number is set on the firing tray. The circulating spheres are stored. Therefore, when exchanging the circulating balls, the surplus balls are discharged from the discharge port, so that it is not necessary to pay attention to the number of replacement game balls to be supplied. Claim 11: When an abnormal time occurs such as a game ball being caught by an obstacle nail or the like of the game board, a clerk or the like operates a service ball switch to cause a predetermined number of service balls for a card being played. Can be easily added, and
When the number of service balls exceeds a predetermined number, the game of the pachinko machine is disabled, and thus it is possible to avoid fraud in which a staff member provides a large amount of service balls to a specific player.

【0006】[0006]

【実施例】本発明の実施例を、遊技機の一例としてパチ
ンコ機について説明する。図1は本発明のカード式パチ
ンコ機の制御装置の全体図、図2は制御ブロック図を示
し、400は中央制御装置、400aは中央制御装置4
00に付随する記憶装置、400bはモニター、400
cはキーボード、400dはプリンター、100(10
0a、100b)はカード発行機、200はカード清算
機、1はパチンコ機を示している。又、カード発行機1
00aとカード清算機200はシリーズの回線403a
で、2台目のカード発行機100bは単独回線403b
で、又、複数台のパチンコ機1は所謂「島」に設置して
あるパチンコ機1を単位としてシリーズに接続された回
線404a、404b…を介して中央制御装置400と
接続されている。その為、従来のように中央制御装置と
各パチンコ機或はカード発行機やカード精算器とを各々
個別に接続する方法でないため、回線本数が少なくて経
済的である。即ち、これらの通信制御部は、特定の機器
と中央制御装置400とがデータの授受を行っていると
きには、他の機器とは接続できない制御回路を有する、
所謂LAN(ローカルエリアネットワーク)システムで
構成されている。例えば、複数台設置のパチンコ機の特
定台とデータの授受を行っているときには、他のパチン
コ機とのデータ授受は禁止されていて順次データを処理
して行うものである。尚、中央制御装置の処理速度は各
機器とのデータ授受に対応できるように選定してあるこ
とはいうまでもない。
EXAMPLE An example of the present invention will be described for a pachinko machine as an example of a game machine. FIG. 1 is an overall view of a control device for a card-type pachinko machine of the present invention, FIG. 2 is a control block diagram, 400 is a central control device, and 400a is a central control device 4.
00 is a storage device, 400b is a monitor, 400
c is a keyboard, 400d is a printer, 100 (10
0a and 100b) are card issuing machines, 200 is a card clearing machine, and 1 is a pachinko machine. Also, card issuing machine 1
00a and the card clearing machine 200 are series lines 403a
Then, the second card issuing machine 100b has a single line 403b.
The plurality of pachinko machines 1 are connected to the central control device 400 via lines 404a, 404b ... Connected in series with the pachinko machines 1 installed on so-called "islands" as a unit. For this reason, since the central control device and each pachinko machine or card issuing machine or card settlement machine are not individually connected as in the conventional case, the number of lines is small and economical. That is, these communication control units have a control circuit that cannot be connected to another device when a specific device and the central control device 400 are exchanging data.
It is configured by a so-called LAN (local area network) system. For example, when data is exchanged with a specific machine of a plurality of pachinko machines installed, data exchange with other pachinko machines is prohibited and the data is processed sequentially. Needless to say, the processing speed of the central control unit is selected so as to be able to handle data exchange with each device.

【0007】図3はカード発行機100の正面図、図4
は裏面図、図5は制御ブロック図、図6はカードに記録
する内容を示す。カード発行機100の正面左上にはカ
ード発行機100が動作中を示すランプ102が配設さ
れていて、動作中はランプが点灯している。右側には硬
貨投入口104、紙幣投入口105が設けられていて、
投入された金額は従来よく知られた投入金額確認装置1
31によって、偽の硬貨か紙幣かを判別し合計を算出す
るようになっている。又、該投入金額確認装置131の
下部には釣銭を排出する排出口106が設けられ、釣銭
排出は釣銭排出装置132を介して行われる。107a
〜107dはランプ付きカード選択釦を示し、107a
は後述するカード101にA円分の貸球に対応する記号
を附したカード101を選択する釦である。同様に、1
07bはB円分、107cはC円分、107dはD円分
に対応するカードを選択する押釦である。108はラン
プ付きのカード発行釦であって、前記硬貨又は紙幣を投
入し、前記カード選択釦107a〜107dの何れかを
押した後に作動して、カード101に後記で詳述する所
定の記号をカードリードライト装置110を介して記録
する。尚、記録中はカード発行釦108のランプが点灯
し、カード選択押釦107a〜107dと硬貨又は紙幣
の投入を禁止する。カード101への記録が終了する
と、カード排出口109から排出されると共に、遊技者
が確認できるようにカード101に記録された貸球数等
をプリンター111でシートに印字した後に排出する。
FIG. 3 is a front view of the card issuing machine 100, and FIG.
Shows a back view, FIG. 5 shows a control block diagram, and FIG. 6 shows contents to be recorded on the card. A lamp 102 indicating that the card issuing machine 100 is operating is provided at the upper left of the front of the card issuing machine 100, and the lamp is lit during the operation. A coin slot 104 and a bill slot 105 are provided on the right side,
The amount of money input is the well-known input amount confirmation device 1
31 is used to determine whether it is a fake coin or a bill and calculate the total. A discharge port 106 for discharging the change is provided below the input amount confirmation device 131, and the change is discharged through the change discharging device 132. 107a
Reference numeral 107d denotes a card selection button with a lamp, and 107a
Is a button for selecting a card 101 to which a symbol corresponding to a ball rental for A yen is added to the card 101 described later. Similarly, 1
Reference numeral 07b is a push button for selecting cards corresponding to B yen, 107c is C yen, and 107d is a card corresponding to D yen. Reference numeral 108 denotes a card issuance button with a lamp, which is operated after inserting the coin or bill and pressing any one of the card selection buttons 107a to 107d to display a predetermined symbol on the card 101, which will be described in detail later. Recording is performed via the card read / write device 110. During recording, the lamp of the card issue button 108 is turned on to prohibit the card selection push buttons 107a to 107d and the insertion of coins or bills. When the recording on the card 101 is completed, the card is ejected from the card ejection port 109, and the number of lent balls recorded on the card 101 is printed on the sheet by the printer 111 so that the player can confirm the ejection.

【0008】一方、裏面には後述する、カード発行機1
00を中央制御装置400と連動して作動させるリモー
ト方式と単独で動作させるローカル方式との切替釦11
2が設けられていて、各々を表示するランプ112a、
112bが直上に設置されている。114は集計用釦で
あって、該釦114を押すことによって今までに発行さ
れた各カード101のカード発行番号と貸球数及びカー
ドの総発行枚数や総貸球数等がプリンター111を介し
て印字される。115はメモリクリア釦であって、発行
機100が記憶している発行したカードの内容を消去す
る。116はプリンター調整等に使用する紙送り釦であ
る。117はプリンター111の紙がないことを検出し
ランプ117aを点灯するプリンター用紙確認装置であ
る。又、118は発行するカード101がないことを検
出し、ランプ118aを点灯するカード有無検出装置で
ある。119はカード発行機100の故障箇所を容易に
判るように数字で表示する7セグメントの故障表示器で
ある。カード発行機制御部130は前記各機器とはI/
Fカードを介して接続されているほか、通信制御部13
3を介して中央制御装置400と接続され必要なデータ
の授受を行う。又、停電に備えて電源監視部134を備
えていて、停電時にはバッテリー135によって停電保
護付きメモリ136が作動するように構成されている。
On the other hand, on the back side, a card issuing machine 1 to be described later
Button 11 for switching between a remote system in which the system 00 operates in conjunction with the central control device 400 and a local system in which the system operates independently
2 are provided and a lamp 112a for displaying each of them,
112b is installed immediately above. Reference numeral 114 denotes a tallying button. By pressing the button 114, the card issue number and the number of lent balls of each card 101 issued so far, the total number of issued cards and the total number of lent balls, and the like are transmitted via the printer 111. Is printed. A memory clear button 115 erases the contents of the issued card stored in the issuing machine 100. Reference numeral 116 denotes a paper feed button used for printer adjustment and the like. Reference numeral 117 denotes a printer sheet confirmation device which detects that the printer 111 is out of paper and turns on the lamp 117a. Reference numeral 118 denotes a card presence / absence detection device that detects that there is no card 101 to be issued and turns on the lamp 118a. Reference numeral 119 denotes a 7-segment failure indicator which displays a failure location of the card issuing machine 100 by a numeral so as to be easily recognized. The card issuing machine control unit 130 is
In addition to being connected via the F card, the communication control unit 13
3 and is connected to the central control unit 400 to exchange necessary data. In addition, a power monitoring unit 134 is provided in preparation for a power failure, and the memory 135 with power failure protection is operated by the battery 135 at the time of power failure.

【0009】前記構成の動作について説明すると、発行
機動作中102のランプが点灯している状態で、硬貨投
入口104或は紙幣投入口105から硬貨又は紙幣を入
れる。投入金額確認装置131は、入れられた硬貨又は
紙幣が偽物か否かを判定し、偽である場合や判定不可能
なものは返却し、正当な場合には合計金額を算出してカ
ード発行制御部130に記憶される。次に、カード発行
制御部130はカード選択押釦107a〜107dの何
れが押されたかを判断する。尚、同時に押された場合に
は107a、107b…と優先して認識される。例え
ば、前記107aが押された場合には、A円必要である
ため投入された金額との差A’を算出し、A’が負の場
合、即ち少ない場合には所定時間待って新たに硬貨又は
紙幣が投入されたかを判断する。所定時間経過しても投
入されない場合には釣銭排出装置132を介して全額返
却する。一方、A’が正の場合には後述するカード10
1と共に釣銭として釣銭排出装置132を介してA’円
排出する。カード101にはカードリードライト装置1
10で図6で示す内容が記録される。尚、カード101
は磁気カードを使用し、先ず先頭コードが記録される。
次にカードステータス信号としてカード選択押釦(10
7a〜107d)に対応するデータとリモート時の発行
かローカル時の発行かの区別信号、そして不正防止策の
1つとしてダミーコードと発行順を示す番号を記録す
る。尚、ダミーコードには、リモート発行の場合には中
央制御装置400からランダムな値が記録され、ローカ
ル発行の場合には、発行機100の機器番号が記録され
る。そして、発行年、月、日、時、分、秒、そして前記
カード選択押釦(107a〜107d)に対応する貸球
数(残球数)、最後にチェックコード(パリティー)を
記録する。尚、前記各コードの不正防止のため、前記の
各コードを10進化2進数(バイナリーコード)とし、
且つ適宜に係るデータを並び替えて記録してある。例え
ば、3月25日は「001100100101」で表
し、並び替えは左から4ビット目が先頭になるように
「100100101001」にする。勿論、並び替え
の方法は各カードによって異なって行った方がよいが、
本実施例では簡便な方法として同じ方式で行っている。
尚、各カード毎に異なる並び替えを行う場合には、各カ
ードの並び替えの手順を中央制御装置400で記憶して
おき、カード発行機100及びパチンコ機1はその都度
中央制御装置400から並び替えの情報を得て解読でき
るように構成する。又、他の防止方式として、前記録力
データに対応する暗号を用いて、例えば、1に対して
9、2に対して6の様に対応させてデータを作成する。
又、該暗号を日時によって異にしたり、更に前記した様
に並び替えを行う等によって更に不正カードの作成を困
難とすることもできる。この様に、ダミーコードの採用
やデータの暗号化やデータの並び替え等によって、カー
ドの解読には多くの時間を要し不正防止となる。更に
は、係るカード101のデータは通信制御部133を介
して中央制御装置400に送られ記憶されていて、パチ
ンコ機1で使用する場合に照合されて不正防止を図って
いる。尚、記録完了したカード101は前記釣銭と共に
カード排出口109から排出される。また、前記カード
の不正防止策の他の例として図7(A)〜(C)に示
す。図7(A)は貸球数(残球数)が、例えば、289
である場合には、289、289、289と三箇所に書
き込んで、何れの記録位置の数字が正しい貸球数の記録
位置であるかを、例えば、発行番号と関係させておく。
この様に3個の同じ数字を記録しておくと、何れの「2
89」が貸球数として、有効であるかの確率が1/3と
なる。即ち、遊技者が所持しているカードの貸球数(残
球数)は、遊技終了時点において知っているため、カー
ドの内容を精査すれば、「289」の記録位置を探しだ
すことができて、それを変更すると共に、更に、チェッ
クコード(パリティー)があれば、それも容易に変更可
能である。そこで、前記した様に、貸球数と同じ数字の
組を複数記録しておくことによって、遊技者は、何れの
数字が貸球数として有効な数字であるかの判断に困るこ
ととなり、不正を行うことがより困難となる。更には、
この貸球数の「289」を、図7(B)に示すように、
10進化2進数(バイナリーコード)として、「010
100101」とし、更に、第2段目のデータを入れ替
えることによって、判別が困難となる。又、図7(C)
に示すように、1に対して9、2に対して6、8に対し
て2、9に対して3、の様に他の数字に対応させると共
に、並び替えておくことによって不正を困難ならしめる
ことができる。更には、これらのデータを、各段毎に、
対応する数字を替えることによって、更に、解読は困難
となる。以上のように、カードに貸球数(残球数)の同
じ数字あるいは対応する文字を、複数列記することによ
って、不正書換えをより防止することができる。尚、前
記対応する文字は、数字に限定せず、A、B、C等のア
ルファベットであってもよい。又、前記カードには、図
6に示すように、遊技回数のデータ、即ち、カードをパ
チンコ機に挿入して遊技を行った回数を記録することこ
ともできる。尚、ローカルモードでカード発行機100
から発行したカードに対して、当該カード発行機100
のアドレスデータをダミーコードに記録することで、ロ
ーカルモードで多数のカード発行機100からカードが
発行されても、同じ発行番号のカードであっても、区別
可能となり、同一の内容のカードの存在を回避できる。
又、これらのローカルモードで発行されたカードは、リ
モート時に変更されたとき、中央制御装置にそれらのカ
ードの内容が登録されて管理される。又、同様に、ロー
カル時に遊技されたときの、遊技回数も書替えられて管
理される。
Explaining the operation of the above construction, coins or bills are inserted from the coin insertion slot 104 or the bill insertion slot 105 while the lamp of the issuing machine 102 is lit. The input amount confirmation device 131 determines whether or not the inserted coin or bill is a fake, returns if it is false or cannot be determined, and calculates the total amount if it is valid, and issues a card issuance control. Stored in the unit 130. Next, the card issuance control unit 130 determines which of the card selection push buttons 107a to 107d has been pushed. When pressed at the same time, 107a, 107b ... Are preferentially recognized. For example, when 107a is pressed, the difference A ′ from the inserted amount is calculated because A yen is required, and when A ′ is negative, that is, when it is small, a predetermined time is waited for and a new coin is added. Alternatively, it is determined whether a bill has been inserted. If it is not inserted even after a predetermined time has passed, the entire amount is returned via the change discharging device 132. On the other hand, if A'is positive, the card 10 described later
A'yen is discharged as a change together with 1 through the change discharging device 132. Card read / write device 1 for card 101
At 10, the contents shown in FIG. 6 are recorded. The card 101
Uses a magnetic card and the first code is recorded first.
Next, a card selection push button (10
7a to 107d), a signal for distinguishing issuance at a remote time or issuance at a local time, and a dummy code and a number indicating the order of issuance as one of the fraud prevention measures. In the dummy code, a random value is recorded from the central control device 400 in the case of remote issuance, and a device number of the issuing machine 100 is recorded in the case of local issuance. Then, the year of issue, month, day, hour, minute, second, the number of lent balls (the number of remaining balls) corresponding to the card selection push buttons (107a to 107d), and finally the check code (parity) are recorded. In addition, in order to prevent fraud of each code, each code is a 10-evolution binary number (binary code),
In addition, the relevant data is rearranged and recorded. For example, March 25th is represented by "001100100101", and the rearrangement is "100100101001" so that the fourth bit from the left is the head. Of course, the sorting method should be different for each card,
In this embodiment, the same method is used as a simple method.
In the case of performing a different rearrangement for each card, the procedure of rearranging each card is stored in the central controller 400, and the card issuing machine 100 and the pachinko machine 1 are arranged from the central controller 400 each time. It is configured to be able to obtain and decode replacement information. As another prevention method, data is created by using encryption corresponding to the pre-recording power data, for example, 1 to 9 and 2 to 6.
Further, it is possible to make it more difficult to create a fraudulent card by changing the code according to the date and time, and further rearranging the codes as described above. As described above, by adopting the dummy code, encrypting the data, rearranging the data, and the like, it takes a lot of time to decrypt the card, thereby preventing fraud. Further, the data of the card 101 is sent to and stored in the central control unit 400 via the communication control unit 133, and is collated when used in the pachinko machine 1 to prevent fraud. The recorded card 101 is discharged from the card discharge port 109 together with the change. 7 (A) to 7 (C) show another example of the card fraud prevention measures. In FIG. 7A, the number of lent balls (the number of remaining balls) is, for example, 289.
In this case, 289, 289, and 289 are written in three locations, and which recording position number is the recording position of the correct number of lent balls is associated with, for example, the issue number.
In this way, if you record the same three numbers, which "2
89 ”is the number of rented balls, and the probability of validity is 1/3. That is, since the number of lent balls (the number of remaining spheres) of the card possessed by the player is known at the time of the end of the game, if the contents of the card are scrutinized, the recording position of "289" can be found. If there is a check code (parity), it can be changed easily. Therefore, as described above, by recording a plurality of sets of numbers that are the same as the number of lent balls, it becomes difficult for the player to determine which number is valid as the number of lent balls, which is illegal. Will be more difficult to do. Furthermore,
As shown in FIG. 7B, the number of lent balls of “289” is
As a 10-evolution binary number (binary code), "010
100101 ”, and further, by exchanging the data in the second row, the determination becomes difficult. Also, FIG. 7 (C)
As shown in, if other numbers such as 1 for 9 and 2 for 6, 6 for 8 and 2 for 9 are assigned and rearranged, it is possible to prevent fraud. Can be tightened. Furthermore, these data are
By changing the corresponding numbers, the decryption becomes even more difficult. As described above, by listing the same number of the number of lent balls (the number of remaining balls) or the corresponding character on the card in a plurality of columns, it is possible to further prevent unauthorized rewriting. The corresponding characters are not limited to numbers and may be alphabets such as A, B and C. Further, as shown in FIG. 6, it is also possible to record data on the number of games, that is, the number of games played by inserting the card into a pachinko machine, as shown in FIG. In the local mode, the card issuing machine 100
The card issuing machine 100
By recording the address data of the above in the dummy code, it becomes possible to distinguish between the cards issued by a large number of card issuing machines 100 in the local mode and the cards having the same issuance number. Can be avoided.
When the cards issued in these local modes are changed at the remote time, the contents of the cards are registered and managed in the central control unit. Similarly, the number of games played when the game is played locally is also rewritten and managed.

【0010】次に、中央制御装置400が故障したとき
であっても、遊技者がカード101を購入できるように
してある。即ち、リモート・ローカル切替釦112を押
すことによってローカル状態となる。このローカル状態
では中央制御装置400とは無関係にカード発行機10
0が作動し、前記した各工程に従ってカード101を発
行する。但し、前記中央制御装置400が正常に復帰
し、リモート・ローカル切替釦112を押してリモート
とした場合には、前記ローカル状態で発行されたカード
101の内容は全て中央演算装置通信制御部133を介
して転送される。又、カード発行機100が停電した場
合には、電源監視部134で検知され停電保護付きメモ
リ136にバッテリー135を介して、前記必要なデー
タが記憶されて停電対策がなされている。
Next, the player can purchase the card 101 even when the central control device 400 breaks down. That is, when the remote / local switching button 112 is pressed, a local state is set. In this local state, the card issuing machine 10 is independent of the central controller 400.
0 operates and issues the card 101 in accordance with the above-mentioned steps. However, when the central control device 400 returns to normal and the remote / local switching button 112 is pressed for remote control, all the contents of the card 101 issued in the local state are transmitted via the central processing unit communication control unit 133. Transferred. Further, when the card issuing machine 100 has a power failure, the necessary data is stored in the memory 136 with power failure protection detected by the power supply monitoring unit 134 via the battery 135, and measures against the power failure are taken.

【0011】図8はカード式パチンコ機1の一部断面を
示す正面図を示す。パチンコ機1の左下に設けられたカ
ードリードライト装置30の挿入口31から特定個数の
貸球が記録されたカード101(図6)を挿入すること
によってゲームが開始でき、発射数を減算し、ファウル
球数及び賞球数を加算し現在の残球数を表示器32に表
示し、終了釦33を押すことによってカードリードライ
ト装置30により残球数等を記録してカード口31に返
却するものである。即ち、一定の遊技球を循環使用し、
得失数を演算処理する形式のパチンコ機1である。尚、
34は不正カードを挿入したときに点灯するランプであ
る。
FIG. 8 is a front view showing a partial cross section of the card type pachinko machine 1. The game can be started by inserting the card 101 (FIG. 6) in which a specific number of balls are recorded from the insertion port 31 of the card read / write device 30 provided at the lower left of the pachinko machine 1, and the number of shots is subtracted, The number of foul balls and the number of prize balls are added, the current remaining number of balls is displayed on the display 32, and by pressing the end button 33, the number of remaining balls is recorded by the card read / write device 30 and returned to the card slot 31. It is a thing. That is, by circulating and using a certain game ball,
It is a pachinko machine 1 of a type that calculates the number of profits and losses. still,
Reference numeral 34 is a lamp that lights up when an unauthorized card is inserted.

【0012】パチンコ機1の前面枠の内側には金枠2が
固着されていて、この金枠2に開閉自在のガラス扉枠4
が取り付けられている。前面枠の裏面には各種の入賞口
を備えた遊技盤9が取り付けられていて、普通入賞口1
0〜14、特定入賞口15が適宜配設されている。又、
特別入賞口19は図柄表示装置18の下部に配設されて
いて、遊技制御部99で制御される図柄表示装置18で
特別入賞となったとき、一定時間開状態を維持し遊技球
を受け入れる特別入賞口19が設置されている。具体的
には、特別入賞のときには特別入賞口19は所定時間
(例えば30秒)経過するまで開状態を維持するか、或
はそれ以前に所定数(例えば10個)の入賞球が発生す
るまで開状態を維持するように設定してある。又、特別
入賞口19の内部にはV入賞口20が設けられていて、
所定回数(例えば、16回)を上限として特別入賞口1
9を再び開状態にすることができるようになっている。
V入賞口20の下部には入賞しなかった遊技球を回収す
るアウト口21が設けられていて、図8で示す球送り装
置40に導かれる。35は発射杆であって、ハンドル3
7の操作によってモータを介して一定間隔で遊技球を打
撃し、内外のレール36a、36b間を通して遊技盤9
に発射する。尚、カードリードライト装置30の左上部
には、音声発生装置を構成するスピーカ28が取り付け
てあって、後記で詳述するが、入賞球に対して賞品球を
排出する効果音や前記カード101の貸球数(残球数)
に対応して異なる効果音を発したり、不正カードに対す
る音を発したりする。
A metal frame 2 is fixed inside a front frame of the pachinko machine 1, and a glass door frame 4 which can be opened and closed freely on the metal frame 2.
Is attached. On the back of the front frame, a game board 9 having various winning ports is attached.
0 to 14 and a specific winning opening 15 are appropriately provided. or,
The special winning opening 19 is provided below the symbol display device 18, and when the symbol display device 18 controlled by the game control unit 99 wins a special prize, the special winning port 19 is kept open for a certain period of time to receive a game ball. A winning opening 19 is provided. Specifically, in the case of a special winning, the special winning opening 19 remains open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls occur before that. It is set to maintain the open state. Also, inside the special winning opening 19, a V winning opening 20 is provided.
Special prize hole 1 up to a prescribed number of times (eg 16 times)
9 can be opened again.
Below the V winning opening 20, there is provided an outlet 21 for collecting game balls that have not been won, and the outlet 21 is guided to the ball feeding device 40 shown in FIG. Reference numeral 35 is a firing rod, which is a handle 3
The game ball is hit at regular intervals through the motor by the operation of 7, and is passed between the inner and outer rails 36a and 36b.
Fire at. A speaker 28 constituting a sound generating device is attached to the upper left portion of the card read / write device 30, and as will be described later in detail, a sound effect of ejecting a prize ball with respect to a winning ball and the card 101. Number of balls rented (number of remaining balls)
Depending on the, different sound effects are emitted, and sounds for fraudulent cards are emitted.

【0013】図9は球送り装置40の正面断面図であ
る。発射トレイ41は発射杆35方向に下り傾斜状に形
成されていて、左端部には入賞球入口43とファウル球
及びアウト口21からの遊技球45を受け入れるアウト
球入口44を備え、反対端部は開放となっている。入賞
球入口43には該入賞球数を検出する入賞球検出器80
(近接スイッチ等)が備えてあり、ファウル球数はファ
ウル球検出器(近接スイッチ等)82で検出される。
又、循環使用する遊技球45の全てが発射トレイ41に
並んだとき、最後端の遊技球位置となる場所に近接スイ
ッチ等の最終球検出器(近接スイッチ等)81が設置し
てある。発射トレイ41の下端部の側壁には発射杆35
を臨む発射部へ遊技球45を排出する出口46が形成さ
れていて、該出口46を開閉する揺動片48が軸48a
で揺動可能に軸支されている。尚、該揺動片48は遊技
球45を出口46から排出し易いように、側面視山形で
出口46から反対方向に下向きの傾斜状に形成されてい
る。一方、前記揺動片48に対向する位置に軸50aを
中心に昇降可能なL字の操作片50を設け、前記発射杆
35とのタイミングをとってソレノイド51のロッド5
1aの昇降によって上下動し、上動したとき出口46か
ら発射杆35を臨む発射部へ送り込む。その時、揺動片
48は遊技球を介して上動し、リミットスイッチ49の
検出端49aを介して計数装置(パチンコ機制御部9
0)に遊技球の発射が有ったことの信号を送る。操作片
50の反発射トレイ41側には、発射トレイ41内の遊
技球を排出する排出口53が発射トレイ41の反出口4
6側方向の側壁に設けられている。該排出口53の開閉
をなす停止板55は、軸55aを中心に回動可能なU字
型であって、操作棒56と一体に回転するR状の爪57
を介して開閉可能に構成されている。尚、爪57のロッ
クを解除された停止板55は、軸55aを中心に反時計
方向に回転できるような重量バランスに形成されてい
る。
FIG. 9 is a front sectional view of the ball feeding device 40. The firing tray 41 is formed to be inclined downward in the direction of the firing rod 35 and has a winning ball entrance 43 and a foul ball and an out ball entrance 44 for receiving a game ball 45 from the out port 21 at the left end, and an opposite end. Is open. The winning ball entrance 43 has a winning ball detector 80 for detecting the number of winning balls.
(A proximity switch or the like) is provided, and the number of foul spheres is detected by a foul sphere detector (a proximity switch or the like) 82.
Further, when all of the game balls 45 that are used in circulation are lined up in the launch tray 41, a final ball detector (proximity switch, etc.) 81 such as a proximity switch is installed at the last position of the game ball position. A firing rod 35 is provided on the side wall at the lower end of the firing tray 41.
An outlet 46 for discharging the game ball 45 to the launching part facing the is formed, and a swing piece 48 for opening and closing the outlet 46 has a shaft 48a.
It is pivotally supported by. In addition, the swinging piece 48 is formed in a downward slope in the opposite direction from the outlet 46 in a mountain shape in a side view so that the game ball 45 can be easily discharged from the outlet 46. On the other hand, an L-shaped operating piece 50 that can be moved up and down around a shaft 50 a is provided at a position facing the swinging piece 48, and the rod 5 of the solenoid 51 is synchronized with the firing rod 35.
It moves up and down by raising and lowering 1a, and when it moves upward, it is sent from the outlet 46 to the firing portion facing the firing rod 35. At that time, the rocking piece 48 moves upward through the game ball, and the counting device (pachinko machine controller 9 through the detection end 49a of the limit switch 49).
A signal is sent to 0) that a game ball has been fired. A discharge port 53 for discharging game balls in the firing tray 41 is provided on the side of the operation piece 50 opposite the discharge tray 41.
It is provided on the side wall in the 6-side direction. A stop plate 55 for opening and closing the discharge port 53 is a U-shaped rotatable around a shaft 55a, and has an R-shaped claw 57 that rotates integrally with the operation rod 56.
It can be opened and closed via. The stop plate 55 with the pawl 57 unlocked is formed in a weight balance so that it can rotate counterclockwise about the shaft 55a.

【0014】図10はパチンコ機1の制御ブロック図を
示し、パチンコ機制御部90は前記各機器の入出力の他
に、図柄表示装置18や特別入賞時等の制御をする遊技
制御部99からの入賞1、入賞2、特別入賞となったと
きの信号や発射モータ37の起動停止を行う発射モータ
制御装置95とI/Fカードを介して接続されている。
又、パチンコ機制御部90は通信制御部91を介して中
央制御装置400と接続され必要なデータの授受を行
い、停電に備えて電源監視部92を備えていて、停電時
にはバッテリー94によって停電保護付きメモリ93が
作動するように構成されている。又、I/Fカードを介
して前記スピーカ28が接続されていて、このスピーカ
から効果音を発声させるために、メモリ93には、入賞
球が発生したときに発声する賞品球を排出する効果音と
して、例えば、入賞球払出音を模した「ジャラ、ジャ
ラ」や、カード101に記録された貸球数(残球数)に
対応して、例えば、100以下のとき「ピー」、100
〜200の時「ピーピー」、200〜300のとき「ピ
ポパー」等の効果音を発声するように、又、不正カード
の場合に発声する「不正カードです(他店のカードで
す)」等のデジタル化したデータが記憶してある。尚、
音声発生装置は、前記スピーカ28とメモリ93と及び
これらを制御するパチンコ機制御部90とで構成され、
この様な効果音をメモリ等に記憶し、スピーカを介して
発声させる技術は、所謂、パーソナルコンピュータでよ
く知られているため、説明を略す。図11はパチンコ機
1に付随するカードリードライト装置30の概念を示す
図であって、カード口31から挿入されたカード101
は上下左右に配設された一対の正逆回転可能な回転駆動
源60で回転するベルト61を介して挿入排出され、リ
ードライトヘッド63で書込みと読み取りが行われる。
尚、64は没収したカードの受け箱である。
FIG. 10 is a control block diagram of the pachinko machine 1. The pachinko machine control unit 90 is used in addition to the input / output of each device, from the game display unit 99 for controlling the symbol display device 18 and special prizes. No. 1 prize, 2 prize, and a special prize signal, and a firing motor control device 95 for starting and stopping the firing motor 37 are connected via an I / F card.
The pachinko machine control unit 90 is connected to the central control unit 400 via the communication control unit 91 to transmit and receive necessary data, and includes a power monitoring unit 92 in preparation for a power failure. The attached memory 93 is configured to operate. Further, the speaker 28 is connected via an I / F card, and in order to produce a sound effect from this speaker, the memory 93 is provided with a sound effect for discharging a prize ball generated when a prize ball is generated. For example, "Jara, Jara" simulating a winning ball payout sound, or the number of lent balls (remaining number of balls) recorded in the card 101, for example, "100" or less, "Pie", 100
Digital sound such as sound effect such as "Pippi" at ~ 200, "Pipopa" at 200 ~ 300, and "illegal card (card of other store)" when fraudulent card. The converted data is stored. still,
The sound generating device is composed of the speaker 28, the memory 93, and a pachinko machine control unit 90 that controls them.
A technique of storing such a sound effect in a memory or the like and making it uttered through a speaker is well known in a so-called personal computer, and therefore its explanation is omitted. FIG. 11 is a view showing the concept of the card read / write device 30 attached to the pachinko machine 1, in which the card 101 inserted from the card slot 31 is inserted.
Is inserted and ejected through a belt 61 which rotates by a pair of forward and reverse rotatable drive sources 60 arranged vertically and horizontally, and writing and reading are performed by a read / write head 63.
Incidentally, 64 is a receiving box for the confiscated card.

【0015】前記構成に係るカード式パチンコ機の動作
について説明する。カード101をカード口31から挿
入すると、回転駆動源60を介して挿入されてリードラ
イトヘッド63で内容が読みとられ、該読みとられたカ
ード101の内容は、前記カード発行機100でコード
が並び替えられている等の処置に対して、元の状態に戻
す。読みとられたカード101の内容は図12の制御フ
ローに従って正規のカードか否か等を判断する。先ず、
カードの内容の発行年月日の照合を行う(ステップ
1)。合致している場合にはステップ2へ進み、残球数
が0か否かを判断する。0の場合には、不正カードのラ
ンプ34を点灯してカードを返却する(ステップ5)。
尚、照合は中央制御装置400に問い合わせて照合する
こともできるが、迅速に対処するためにパチンコ機制御
部90で行い、係る年月日の情報は、中央制御装置40
0が起動した後に、各パチンコ機制御部90の特定デー
タエリアに記憶しておく。次に、カードの発行番号と残
球数の照合を行う。係るデータは、カードが発行された
直後はカード発行機200から、他のパチンコ機1で遊
技が終了した段階ではパチンコ機1から中央制御装置4
00にデータを送っているため、係るデータと照合を行
う。照合した結果、一致したときには遊技を開始できる
ように、発射モータ制御部を介して発射モータの起動を
行うと共に、カード101の貸球数(残球数)に対応し
て、100以下のとき「ピー」、100〜200の時
「ピーピー」、200〜300のとき「ピポパー」等の
効果音をスピーカ28から発声する(ステップ4)。こ
の様に、貸球数(残球数)に対応して異なる効果音を発
声すると、遊技者が、若し、不正カードを使用したとき
には一般に多くの貸球数(残球数)であり、周囲の遊技
者に注目を受けることとなって、後ろめたさを感じ、再
度の不正行為の防止に役に立つ。反対に、一致しないと
きには、不正カードのランプ34を点灯すると共に、ス
ピーカ28を介して、「不正カードです(他店のカード
です)」と発して、カードを返却する(ステップ5)。
The operation of the card-type pachinko machine according to the above configuration will be described. When the card 101 is inserted from the card slot 31, the card 101 is inserted through the rotary drive source 60 and the content is read by the read / write head 63. The read content of the card 101 is coded by the card issuing machine 100. Return to the original state in response to the rearrangement. The contents of the read card 101 are judged as to whether or not the card is a proper card according to the control flow of FIG. First,
The date of issue of the contents of the card is checked (step 1). If they match, the process proceeds to step 2 and it is determined whether or not the number of remaining balls is 0. In the case of 0, the lamp 34 of the illegal card is turned on and the card is returned (step 5).
It should be noted that the collation can be performed by inquiring to the central control unit 400, but in order to deal with it promptly, it is performed by the pachinko machine control unit 90.
After 0 is activated, it is stored in the specific data area of each pachinko machine controller 90. Next, the issue number of the card and the number of remaining balls are collated. The relevant data is from the card issuing machine 200 immediately after the card is issued, and from the pachinko machine 1 to the central control unit 4 at the stage when the game is finished on another pachinko machine 1.
Since the data is sent to 00, the data is collated. As a result of the collation, the firing motor is started via the firing motor control unit so that the game can be started when they match, and when the number of balls lent (the number of remaining balls) of the card 101 is 100 or less, " A sound effect such as "Peep", 100-200, "Peep", 200-300, "Pipoper", etc. is uttered from the speaker 28 (step 4). In this way, when a different sound effect is uttered corresponding to the number of lent balls (remaining number of balls), the player generally has a large number of lent balls (remaining number of balls) when he / she uses an illegal card. It gets the attention of the players around you, feels humbleness, and helps prevent fraudulent activity again. On the contrary, when they do not match, the lamp 34 of the illegal card is turned on, and "Illegal card (card of another store)" is issued through the speaker 28 to return the card (step 5).

【0016】遊技中、パチンコ機制御部90は発射球検
出49からの入力毎に「残球数」から1を引き、ファウ
ル球検出器80からの入力毎に「残球数」に1を加え、
入賞1及び入賞2からの信号によって予め決められた賞
品球数を加える演算を行い、係る残球数を表示器32に
逐次表示する。尚、前記の「残球数」、「入賞1及び入
賞2の検出回数」、「特別入賞の回数」等は、通信制御
部91を介して中央制御装置400に送られる。尚、こ
の遊技中に入賞球となって、賞品球を加算する際には、
遊技者に賞品球の獲得を知らせる効果音として、前記メ
モリ93に記憶の「ジャラ、ジャラ」という、入賞球払
出音を模したデジタルデータを再生して、スピーカ28
を介して発声する。これによって、遊技者は、従来と同
じ感覚でゲームを楽しむことができる。
During the game, the pachinko machine control unit 90 subtracts 1 from the “number of remaining balls” for each input from the fire ball detection 49 and adds 1 to the “number of remaining balls” for each input from the foul ball detector 80. ,
An operation of adding a predetermined number of prize balls based on signals from the prize 1 and the prize 2 is performed, and the number of remaining balls is sequentially displayed on the display 32. The “number of remaining balls”, “the number of times of winning 1 and winning 2”, “the number of special winnings”, and the like are sent to the central control device 400 via the communication control unit 91. In addition, when becoming a prize ball during this game and adding a prize ball,
As a sound effect that informs the player of the acquisition of a prize ball, digital data imitating a winning ball payout sound, which is stored in the memory 93, is reproduced and the speaker 28 is reproduced.
Speak through. This allows the player to enjoy the game with the same feeling as in the past.

【0017】前記遊技中に、残球数が「0」以外のとき
に遊技を終了する為に、終了釦33が押された場合の処
理について図13を参照して述べる。終了釦33が押さ
れたら発射モータを停止して(ステップ10)タイマー
を起動する(ステップ11)。尚、該タイマーのタイム
アップ時間は、最後に発射杆35で打たれた遊技球が入
賞するか、アウト球となるかを検知するために約3〜5
秒に設定してある。前記タイマーがタイムアップするま
では、特別入賞があったか否かを検出し(ステップ1
3)、特別入賞があった場合にはステップ21へ進んで
発射モータを起動して遊技を再開させて、カードの再投
入を不要にしてある。即ち、係るようにすることによっ
て、時間で処理される特別入賞に対処することができ
て、遊技者に不利にならない。一方、ステップ13で特
別入賞がなかったときには、ステップ14で入賞1、2
の検出を行い、無い場合にはステップ12へ戻る。反対
に、入賞した場合にはステップ15で残球数に賞品球数
を加算してステップ12へ戻ってタイムアップするまで
このルーチンを繰り返す。タイマーがタイムアップした
ときには、ステップ16へ進み、特別入賞を判断する図
柄が変動中か否かを判断し、変動中の場合には図柄が停
止するまで待つ。そして、図柄が停止したときには、ス
テップ17でその結果を判断し、特別入賞であったとき
にはステップ21へ進んで遊技を再開させる。反対に、
特別入賞がなかったときには、ステップ18で、最終球
検出器81が「ON」か否かを判断する。最終球検出器
81が設置してある箇所は図9から明らかなように循環
使用する遊技球の全てが発射トレイ41に並んだとき、
最後の遊技球を検出できる位置に設置してあるため、係
る検出器81の信号が「ON」の場合には、遊技球が遊
技盤9上の障害釘等に引っかかっていないことを示して
いる。そこで、次のステップ19へ進み、不正防止のた
めに、前記した様に、カードに、残球数と同じ数字を複
数個記録したり、それらをバイナリ化した値、或はそれ
らの入れ替え等を施した値(図7参照)を記録した後、
排出し、これらの残球数やゲームが終了したデータを中
央制御装置400へ送る。反対に、最終球検出器81か
らの信号が「OFF」である場合には、遊技盤9上に遊
技球が引っかかっている状態であるため、異常ランプ8
5を点灯し係員に報知すると共に(ステップ20)、中
央制御装置400に該旨の信号を送ってステップ14へ
戻って、遊技を続行する。このことによって、障害釘に
引っかかった場合によく行われるように店員がガラス扉
を開けて、遊技盤9上に引っかかっている遊技球を入賞
球としてサービスすることに対処できる。
The processing when the end button 33 is pressed to end the game when the remaining number of balls is other than "0" during the game will be described with reference to FIG. When the end button 33 is pressed, the firing motor is stopped (step 10) and a timer is started (step 11). In addition, the time-up time of the timer is about 3 to 5 in order to detect whether the game ball hit by the launch rod 35 at the end is a prize or an out ball.
It is set to seconds. Until the timer times out, it is detected whether or not there is a special prize (step 1).
3) If there is a special prize, the process proceeds to step 21 to activate the firing motor to restart the game, so that it is not necessary to reinsert a card. In other words, by doing so, it is possible to deal with a special winning that is processed in time, and there is no disadvantage to the player. On the other hand, if there is no special prize in step 13, prizes 1 and 2 are won in step 14.
Is detected, and if not detected, the process returns to step 12. Conversely, if a winning is made, the routine repeats this routine until the time is up in step 15 by adding the number of prize balls to the number of remaining balls in step 15. When the timer times out, the process proceeds to step 16, and it is determined whether or not the symbol for determining the special winning is changing. If it is changing, the process waits until the symbol stops. Then, when the symbol is stopped, the result is judged in step 17, and when it is the special winning, the process proceeds to step 21 to restart the game. Conversely,
If there is no special winning, it is determined in step 18 whether or not the final ball detector 81 is "ON". The place where the final ball detector 81 is installed is as shown in FIG. 9 when all of the game balls that are used in circulation are lined up in the launch tray 41.
Since the last game ball is installed at a position where it can be detected, when the signal of the detector 81 is “ON”, it means that the game ball is not caught on the obstacle nail or the like on the game board 9. . Therefore, the process proceeds to the next step 19, in order to prevent fraud, as described above, it is possible to record a plurality of numbers which are the same as the number of remaining balls on the card, to convert them into binary values, or to replace them. After recording the applied values (see Figure 7),
The number of remaining balls that have been discharged and the data that the game has ended are sent to the central controller 400. On the other hand, when the signal from the final ball detector 81 is "OFF", the game ball is caught on the game board 9, so the abnormal lamp 8
5 is turned on to notify the staff (step 20), a signal to that effect is sent to the central control device 400, and the process returns to step 14 to continue the game. As a result, it is possible to deal with the situation in which the store clerk opens the glass door and often serves the game ball caught on the game board 9 as a winning ball, as is often done when the user gets caught in an obstacle nail.

【0018】次に、遊技中に、残球数が「0」となった
ときの処理について図14に示す制御フローを参照して
述べる。残球数が「0」となったとき、ステップ130
で発射モータを停止し、タイマー1を起動する(ステッ
プ131)。尚、このタイマー1のタイムアップ時間
は、最後に発射杆35で打たれた遊技球が入賞するか、
アウト球となるかを検知するため約3〜5秒に設定して
ある。そして、タイマー1がタイムアップしたか否かを
判断し(ステップ132)、タイムアップしたときには
後述するステップ133へ進む。反対に、タイマー1が
タイムカウント中は、ステップ134で特別入賞があっ
たかを検出し、あった場合にはステップ142へ進んで
予め決められた数のサービス球を提供する。一方、特別
入賞がなかったときには、ステップ135で入賞1、2
の検出を行い、検出された場合にはステップ136で残
球数に賞品球数を加算し、次のステップ137で残球数
が「0」か否かを判定する。残球数が「0」のときに
は、ステップ132に戻って、タイマー1がタイムアッ
プするまで前記処理を続行する。一方、入賞1、2とな
って、残球数が「0」でなくなったときには、発射モー
タを起動して(ステップ138)、遊技続行を可能とす
る(ステップ140)。前記ステップ132で、タイマ
ー1がタイムアップした時には、ステップ133へ進
み、特別入賞を判断する図柄が変動中であるか否かを判
断する。変動中の場合には、図柄が停止するまで待機す
る。そして、図柄が停止したときには、ステップ141
で特別入賞か否かを判断し、特別入賞がなかったときに
はステップ151へ進む。反対に、特別入賞であったと
きにはステップ142へ進んで、サービス球を提供し
て、遊技が再開できるように発射モータを起動し(ステ
ップ143)、後述の発射された遊技球が入賞1、2を
したか否かの検出を行う(ステップ144)。この入賞
が検出された場合には、ステップ145で残球数に賞品
球数を加算し、その残球数が特別入賞を生かして遊技で
きる予め決められた個数(設定個数)以上となったか否
かを判定し(ステップ146)、以上のときには、前記
提供したサービス球数を減算して、即ち、借り球を清算
して、遊技を続行する(ステップ147、ステップ14
0)。尚、前記ステップ144で入賞1、2が検出され
ないときには、ステップ146で残球数と設定個数を比
較し、残球数が設定個数より少ないときには、残球数が
ゼロとなったかを判定し(ステップ148)、ゼロでな
い場合にはステップ144で戻って遊技を行う。一方、
ゼロとなったときには、サービス球を供与したにも拘ら
ず入賞しなかった場合であり、ステップ151へ進む。
このステップ51では最終球検出器81が「ON」か否
かを判断する。「ON」の場合には残球数が「0」とな
った以後も入賞しなくて正常に遊技が終了した為、カー
ドを没収して受け箱64に入れる(ステップ152)。
反対に、最終球検出器81からの信号が「OFF」であ
る場合には、遊技盤上に球が引っかかっている状態であ
るため、異常ランプ85を点灯し係員に報知し(ステッ
プ153)、ステップ135へ戻って遊技を行う。この
ことによって、障害釘に引っかかった場合に、よく行わ
れているように店員がガラス扉を開け、引っかかってい
る遊技球を入賞球としてサービスすることに対処でき
る。尚、前記した様に残球数が「0」となった後に特別
入賞が検出された場合に、予めサービス球を排出したと
しても該サービス球によって入賞する確率は高く、該賞
品球数から前記サービス球数を差し引くため不正遊技に
はならない。
Next, the processing when the remaining number of balls becomes "0" during the game will be described with reference to the control flow shown in FIG. When the number of remaining balls becomes “0”, step 130
Then, the firing motor is stopped and the timer 1 is started (step 131). In addition, as for the time-up time of this timer 1, whether the game ball hit by the launch rod 35 at the end wins,
It is set to about 3 to 5 seconds to detect whether it becomes an out ball. Then, it is determined whether or not the timer 1 has timed out (step 132), and when the time has expired, the routine proceeds to step 133 described later. On the contrary, while the timer 1 is counting the time, it is detected in step 134 whether or not there is a special winning, and if there is, the process proceeds to step 142 to provide a predetermined number of service balls. On the other hand, when there is no special prize, the prizes 1 and 2 are obtained in step 135.
If it is detected, the prize ball count is added to the remaining ball count in step 136, and it is determined in the next step 137 whether the remaining ball count is “0”. When the number of remaining balls is "0", the process returns to step 132 and the above process is continued until the timer 1 times out. On the other hand, when the winning numbers 1 and 2 are reached and the remaining number of balls is not "0", the firing motor is activated (step 138) and the game can be continued (step 140). In step 132, when the timer 1 has timed out, the process proceeds to step 133, and it is determined whether or not the symbol for determining the special winning is changing. If it is changing, wait until the symbol stops. Then, when the symbol is stopped, step 141
It is determined whether or not there is a special prize. If there is no special prize, the process proceeds to step 151. On the contrary, when it is the special prize, the process proceeds to step 142, the service ball is provided, and the firing motor is activated so that the game can be restarted (step 143). It is detected whether or not the step has been performed (step 144). When this winning is detected, in step 145, the number of prize balls is added to the number of remaining balls, and whether or not the number of remaining balls is equal to or more than a predetermined number (set number) that can be played by utilizing the special prize. It is determined (step 146), and in the above case, the number of service balls provided is subtracted, that is, the borrowed ball is settled, and the game is continued (step 147, step 14).
0). When the winning numbers 1 and 2 are not detected in step 144, the remaining number of balls is compared with the set number in step 146, and when the number of remaining balls is less than the set number, it is determined whether the number of remaining balls becomes zero ( (Step 148) If it is not zero, the process returns to step 144 to play a game. on the other hand,
When it reaches zero, it means that the player has not provided the prize despite providing the service ball, and the process proceeds to step 151.
In this step 51, it is determined whether or not the final ball detector 81 is "ON". In the case of "ON", since the game ends normally without winning even after the number of remaining balls becomes "0", the card is confiscated and put in the receiving box 64 (step 152).
On the contrary, when the signal from the final ball detector 81 is “OFF”, it means that the ball is caught on the game board, so the abnormal lamp 85 is turned on to inform the staff (step 153), The process returns to step 135 to play a game. This makes it possible to deal with a situation where a store clerk opens the glass door and serves the caught game ball as a winning ball, as is often done when the game ball is caught by an obstacle nail. If a special prize is detected after the number of remaining balls becomes “0” as described above, the probability of winning with the service sphere is high even if the service sphere is ejected in advance. It is not an illegal game because the number of service balls is deducted.

【0019】図15はカードの清算機200の正面図、
図16は裏面図、図17は制御ブロック図を示す。カー
ド清算機200の正面左上には清算機が動作中を示すラ
ンプ202が配設されていて、動作中はランプが点灯し
ている。204は後述する挿入したカードに記載されて
いる残球数を表示する7セグメント表示器である。その
下には、景品数を示す景品表示器205及び返却球数を
示す返却表示器206が配設されている。207はカー
ド挿入口であって、該挿入口207から挿入されたカー
ドはカードリードライト装置210を介してカードに記
録されている内容を読んだり前記返却球数を記録する。
カード挿入口207の左には精算中を示す精算中ランプ
208が、右側には挿入されたカードが不正か読取り不
能である旨を示す不正ランプ209が設けられている。
211はプリンターであって、総球数、景品数、返却球
数等を印字するプリンターである。尚、7セグメント表
示器204の右側には、スピーカ201が取り付けてあ
る。一方、カード清算機200の裏面側には、清算機2
00をリモートかローカルで使用を選択するリモートロ
ーカル切替釦212が設置してあり、該釦の状態を示す
ランプ212a及び212bが上部に配設されている。
214は集計用釦であって、該釦214を押すことによ
って今までに精算された各カードの精算球数、景品数、
返却球数及び全てのカードに対する精算球数、景品数、
返却球数の総集計がプリンター211を介して印字され
る。215はメモリークリアー釦であって、精算したカ
ードの記憶内容を消去する。217はプリンター211
の調整等に使用する紙送り釦である。217はプリンタ
ー111の紙がないことを報知するランプである。22
0はカード清算機200の故障箇所を容易に判るように
数字で表示する7セグメントの故障表示器である。尚、
前記各機器は図17の制御ブロック図に示すようにI/
Fカードを介してカード清算機制御部230に接続され
ている。カード清算機制御部230は通信制御部233
を介して中央制御装置400と接続され必要なデータの
授受を行い、停電に備えて電源監視部234を備えてい
て、停電時にはバッテリー235によって停電保護付き
メモリ236が作動するように構成されている。尚、こ
のメモリ236には、貸球数(残球数)に対応して、例
えば、100以下のとき「ピー」、100〜200の時
「ピーピー」、200〜300のとき「ピポパー」等の
効果音を発声するように、又、不正カードの場合に発声
する「不正カードです(他店のカードです)」等のデジ
タル化したデータが記憶してあり、音声発生装置は、前
記スピーカ201とメモリ236と及びこれらを制御す
るカード清算機制御部230とで構成されている。
FIG. 15 is a front view of the card clearing machine 200,
FIG. 16 is a rear view and FIG. 17 is a control block diagram. A lamp 202 indicating that the checkout machine is in operation is provided at the upper left of the front of the card checkout machine 200, and the lamp is lit during the operation. Reference numeral 204 denotes a 7-segment display for displaying the number of remaining balls described on an inserted card described later. Below that, a prize indicator 205 indicating the number of prizes and a return indicator 206 indicating the number of returned balls are arranged. Reference numeral 207 denotes a card insertion slot. The card inserted through the insertion slot 207 reads the contents recorded on the card via the card read / write device 210 and records the number of returned balls.
On the left side of the card insertion slot 207, there is provided a settlement-in-progress lamp 208 showing that settlement is in progress, and on the right-hand side, there is provided an illegal lamp 209 showing that the inserted card is illegal or unreadable.
A printer 211 prints the total number of balls, the number of prizes, the number of returned balls, and the like. A speaker 201 is attached to the right side of the 7-segment display 204. On the other hand, on the back side of the card clearing machine 200, the clearing machine 2
A remote / local switching button 212 for selecting whether 00 is used remotely or locally is installed, and lamps 212a and 212b indicating the state of the button are provided on the upper portion.
Numeral 214 is a counting button, and by pressing the button 214, the number of adjustment balls, the number of prizes, etc.
The number of balls returned and the number of settlement balls for all cards, the number of prizes,
The total number of returned balls is printed via the printer 211. Reference numeral 215 denotes a memory clear button, which erases the stored contents of the paid card. 217 is the printer 211
It is a paper feed button used for adjustment and the like. A lamp 217 notifies the printer 111 that there is no paper. 22
Reference numeral 0 is a 7-segment failure indicator that displays the failure location of the card clearing machine 200 by numbers so that it can be easily understood. still,
As shown in the control block diagram of FIG.
It is connected to the card clearing machine control unit 230 via the F card. The card clearing machine controller 230 is a communication controller 233.
It is connected to the central control unit 400 via the power transmission / reception unit, transmits / receives necessary data, has a power supply monitoring unit 234 in case of power failure, and is configured to operate the memory 236 with power failure protection by the battery 235 at the time of power failure. . It should be noted that the memory 236 stores, for example, "pee" when the number is 100 or less, "peepy" when the number is 100 to 200, and "pipoper" when the number is 200 to 300 according to the number of lent balls (remaining number of balls). Digitized data such as "sounding a sound effect" or "unauthorized card (card of another store)" that is spoken in the case of a fraudulent card is stored. It is composed of a memory 236 and a card clearing machine control unit 230 that controls these.

【0020】次に、前記清算機200の作動について説
明する。清算機動作中ランプ202が点灯している状態
でカードをカード挿入口207から挿入し、該挿入され
たカードはカードリードライト装置210で内容が読み
とられる。読みとられた内容は、前記した様にバイナリ
ーコード等で記録されているため元の状態とする。次
に、通信制御部233を介して中央制御装置400に格
納されている、該カードに対応するデータを読み込み、
図18に示す制御フローに従って照合する。先ず、ステ
ップ40で年月日と発行番号が一致するかを判断する。
一致したとき、残球数が一致するかを判断し(ステップ
41)、合致していない場合には、不正カードランプを
点灯してカードを返却すると共に、スピーカ201を介
して、「不正カードです」等を発声する(ステップ4
3)。正常なカードであることが確認された後は、カー
ドの球数を球数表示器204に表示すると共に、景品数
及び残球数を演算して各々景品数表示器205、残球数
表示器206に表示し、更にプリンター211を介して
印字排出するが、前記した様に貸球数(残球数)に対応
して効果音をスピーカ201から発声する(ステップ4
2)。この様に音声発生装置を介して効果音を発声する
ことによって、貸球数(残球数)の区別ができ、周囲の
人に注目され、遊技者が、不正カードである場合には、
再度、使用するのをためらうこととなる効果を奏する可
能性がある。清算機200裏面に設置してある各釦につ
いて説明すると、リモートローカル切替釦212は中央
制御装置400が故障したときにあってもカード101
の精算が可能にしてあり、押すことによって交互に切り
替わるようになっている。リモートローカル切替釦21
2を押してローカル状態になった時には、中央制御装置
400とは無関係に、即ち中央制御装置400に記憶さ
れている内容と照合することなくカード清算機200を
稼働させて、前記した各工程に従って処理を行う。但
し、前記中央制御装置400が正常に復帰し、リモート
ローカル切換釦212を押してリモートとした場合に
は、前記ローカル状態で精算されたカード101の内容
は全て中央演算装置400に転送される。又、カード清
算機200が停電した場合には、電源監視部234で検
知され停電保護付きメモリ236にバッテリー235を
介して、前記必要なデータが記憶されて停電対策がなさ
れている。
Next, the operation of the clearing machine 200 will be described. The card is inserted from the card insertion port 207 while the clearing machine operating lamp 202 is on, and the contents of the inserted card are read by the card read / write device 210. The read content is in the original state because it is recorded in the binary code or the like as described above. Next, the data corresponding to the card stored in the central control unit 400 is read via the communication control unit 233,
Verification is performed according to the control flow shown in FIG. First, in step 40, it is determined whether the date and issue number match.
When they match, it is judged whether or not the number of remaining balls is the same (step 41), and when they do not match, the illegal card lamp is turned on and the card is returned. , Etc. (Step 4
3). After it is confirmed that the card is a normal card, the number of spheres of the card is displayed on the sphere number indicator 204, and the number of prizes and the number of remaining spheres are calculated to calculate the number of prizes indicator 205 and the number of remaining spheres, respectively. Although it is displayed on 206 and further printed and discharged through the printer 211, as described above, a sound effect is uttered from the speaker 201 in accordance with the number of lent balls (the number of remaining balls) (step 4).
2). In this way, by uttering the sound effect through the sound generation device, the number of lent balls (the number of remaining spheres) can be distinguished, attention is paid to the surrounding people, and if the player is an illegal card,
There is a possibility that the effect will be hesitated to use again. Each button installed on the rear surface of the checkout machine 200 will be described. The remote / local switching button 212 is used for the card 101 even when the central controller 400 fails.
It is possible to make payments, and they can be switched alternately by pressing. Remote local switching button 21
When 2 is pressed to enter the local state, the card clearing machine 200 is operated irrespective of the central control unit 400, that is, without checking the contents stored in the central control unit 400, and processing is performed according to the above-described steps. I do. However, when the central control unit 400 returns to normal and the remote / local switching button 212 is pressed to make it remote, the contents of the card 101 settled in the local state are all transferred to the central processing unit 400. When the card clearing machine 200 has a power failure, the power monitoring unit 234 detects the power failure and the memory 236 with power failure protection stores the necessary data via the battery 235 to take measures against the power failure.

【0021】次に、中央制御装置400に表示される内
容について説明する。中央制御装置400は図1に示す
ように、カード発行機100、カード精算器200及び
パチンコ機1の通信制御部と接続されていて各種のデー
タの授受を行い、下記するデータの設定や表示を行う。
図19はモニター400bに表示される「MENU」画
面を示し、1.状態表示、2.詳細表示、3.個別操
作、4.情報設定、5.時計設定、6.メモリクリア、
7.カード情報について表示できるよう区分されてい
る。状態表示は、更に図20に示す画面500のよう
に、サイクル(各機器端末の状態を示す)、島別(指定
された島の端末の状態を示す)、大当たり中(現在特別
入賞となっているパチンコ機の番号を表示)、打止め中
(現在打止めになっているパチンコ機の番号を表示)、
ローカル(ローカル状態となっている端末を表示)を選
択して情報を取得できる。尚、図21はカード発行機、
カード清算機及びパチンコ機の具体的な状態を現わす。
501は「サイクル」を指定したときで順次各機器状態
を表示する。尚、「島別」を選択したときには島別のパ
チンコ機に対して表示される。502は「大当たり」を
選択した表示であり、大当たり中のパチンコ機に対する
大当たりの回数を表示する。503は「打止め中」を選
択したときで、打止めしたパチンコ機と回数が表示され
る。又、504は「ローカル」を選択した画面であり、
中央制御装置400とは無関係であるパチンコ機やカー
ド発行機及びカード精算器が表示される。
Next, the contents displayed on the central control unit 400 will be described. As shown in FIG. 1, the central control device 400 is connected to the card issuing machine 100, the card settlement device 200, and the communication control unit of the pachinko machine 1, and exchanges various data, and performs setting and display of the following data. Do.
FIG. 19 shows a "MENU" screen displayed on the monitor 400b. Status display, 2. Detail display, 3. 3. Individual operation; Information setting, 5. Clock setting, 6. Memory clear,
7. It is divided so that the card information can be displayed. As for the status display, like the screen 500 shown in FIG. 20, the cycle (indicates the status of each device terminal), the island (indicates the status of the terminal of the designated island), and the jackpot (currently a special prize). The number of the pachinko machine that is currently stopped), while stopping (displaying the number of the pachinko machine that is currently stopped),
Information can be obtained by selecting local (displaying the terminal in the local state). 21 is a card issuing machine,
Shows the concrete status of card clearing machines and pachinko machines.
Numeral 501 sequentially displays the status of each device when "cycle" is designated. When "Issue by island" is selected, it is displayed for pachinko machines by island. Reference numeral 502 is a display in which “big hit” is selected, and displays the number of big hits for the pachinko machine that is making a big hit. Reference numeral 503 denotes a case in which “under stop” is selected, and the number of pachinko machines that have been stopped and the number of times are displayed. Reference numeral 504 denotes a screen on which “local” is selected.
A pachinko machine, a card issuing machine, and a card settlement machine which are unrelated to the central control device 400 are displayed.

【0022】図22は「MENU」(図19)で詳細表
示を選択したときの表示であり、更に、画面510に示
すように1.サイクル、2.島別、3.個別の選択がで
きる。画面511は1.サイクルを選択したときの画面
であって発行機100の例を示す。カードの販売枚数等
が表示される。512は精算器200の情報を表示し、
精算したカードの枚数や交換本数等が表示される。51
3はパチンコ機の情報であって、発射球数や入賞回数等
が各パチンコ機に対して表示される。図23は図22の
続きであって、「個別」を選択したときの画面であり、
画面520は更に1.打止め解放、2.打止め数変更、
3.手動打止めの選択可能となっている。521は1.
打止め解放を選択し、打止め中のパチンコ機を解放する
ものである。522は2.打止め数変更を選択した画面
であって、変更する番号と数字を入力して変更する。5
23は3.手動打止めを選択した画面であって、打止め
にするパチンコ機の番号を指定する。図24は図19の
「MENU」で4.情報設定を選択した画面であって、
530は更に、1.システムデータ設定、2.システム
NO設定、3.打止め数設定、4.変更打止め数設定、
5.交換率設定を選択できる。531は1.システムデ
ータ設定を選択したときの画面を示し、中央制御装置4
00と接続するデータチャンネル番号(ch0,ch
1,…)に対して、島番号、パチンコ機の機種番号、端
末名称(パチンコ機、カード発行機、カード清算機或は
未使用かの選択)を入力して設定を行う。532の画面
は、各チャンネルに対してパチンコ機の番号を入力す
る。533は3.打止め数設定の画面であり、パチンコ
機の機種毎に初回と次回の打止め数を設定できる。53
4は4.変更打止め数を設定を選択した画面であって、
各パチンコ機の機種に対して指定された開始時刻から終
了時刻内における打止め数を設定できる。尚、終了時刻
が経過した後は変更前の打止め数となる。535は交換
率を設定できる画面である。図25に於ける画面540
は図19の「MENU」で5.時計設定を選択したとき
の画面であり、541は6.メモリークリアーを選択し
たときの画面、542は7.カード情報を選択したとき
の画面であって、カード番号、残球数、券種、発行日
時、使用しているパチンコ機の番号が表示される。図2
6は、中央制御装置の割り込みによって表示される緊急
状態を表示するものであって、画面550は機器端末に
故障が発生した場合、画面551は端末に異常送信を行
った場合、又画面552は不正カードが使用された場合
に対処するものである。以上のように、中央制御装置は
簡便に各種のデータを迅速に表示できるように構成して
ある。
FIG. 22 shows the display when the detailed display is selected in "MENU" (FIG. 19). Further, as shown in the screen 510, 1. Cycle, 2. 2. By island Individual selection is possible. The screen 511 is 1. FIG. 9 shows an example of the issuing machine 100 when a cycle is selected. FIG. The number of cards sold and the like are displayed. 512 displays the information of the settlement machine 200,
The number of paid out cards and the number of exchanged cards are displayed. 51
3 is information about the pachinko machine, and the number of shot balls, the number of winnings, etc. are displayed for each pachinko machine. FIG. 23 is a continuation of FIG. 22, and is a screen when “Individual” is selected,
The screen 520 is 1. Stop and release 2. Change the number of hits,
3. It is possible to select manual stop. 521 is 1.
This is to release the pachinko machine being stopped by selecting the stop release. 522 is 2. On the screen where you have selected to change the number of stops, enter the number and number to be changed. 5
23 is 3. On the screen where manual stop is selected, specify the number of the pachinko machine to be stopped. FIG. 24 shows “MENU” in FIG. On the screen where you have selected the information settings,
530 is also 1. 1. System data setting, 2. System NO setting, 3. Number of hits setting Change stop count setting,
5. The exchange rate setting can be selected. 531 is 1. The screen when the system data setting is selected is shown.
00 and the data channel number (ch0, ch
1), the island number, the model number of the pachinko machine, and the terminal name (selection of pachinko machine, card issuing machine, card clearing machine or unused) are set. On the screen 532, the number of the pachinko machine is input for each channel. 533 is 3. This is a screen for setting the number of hits, and the number of hits for the first time and the next time can be set for each pachinko machine model. 53
4 is 4. On the screen where you choose to set the change stop count,
It is possible to set the number of hits within the specified start time and end time for each pachinko machine model. After the end time has elapsed, the number of hits before the change is set. Reference numeral 535 is a screen on which an exchange rate can be set. Screen 540 in FIG. 25
Is “MENU” in FIG. This is a screen when the clock setting is selected, and 541 is 6. 542 is the screen when MEMORY CLEAR is selected. This is a screen when the card information is selected, and the card number, the number of remaining balls, the ticket type, the issue date and time, and the number of the pachinko machine used are displayed. Figure 2
Reference numeral 6 denotes an emergency state displayed by an interruption of the central control unit. A screen 550 is used when a device terminal has a failure, a screen 551 is used for abnormal transmission to the terminal, and a screen 552 is used. This is to deal with the case where a fraudulent card is used. As described above, the central control unit is configured so that various data can be displayed easily and quickly.

【0023】尚、スピーカを介して発声する「効果音」
は、前記例においてはメモリを記憶媒体としているが、
CD等を記憶媒体とすることによって、より精緻な効果
音等を発声することができる。更に、図柄表示装置18
に液晶画面を使用することによって、図柄可変表示ばか
りでなく、メモリやCD等に、「右を狙って打って下さ
い」、「打ち止めですので景品に交換願います」等のゲ
ームに関する事項の他、「明日は閉店です」等の種々の
情報を記憶しておくことによって、前記図柄表示装置1
8に表示可能となり、遊技者に対するサービスの向上と
なる。
The "sound effect" uttered through the speaker
Uses memory as a storage medium in the above example,
By using a CD or the like as a storage medium, more precise sound effects can be produced. Furthermore, the symbol display device 18
By using the liquid crystal screen, not only the variable display of symbols, but also the memory, CD, etc., in addition to the game related matters such as "Please hit aiming to the right", "Please stop and exchange for a prize", By storing various information such as "Tomorrow will be closed", the symbol display device 1
8 can be displayed, and the service to the player is improved.

【0024】次に、図27は他のカード式パチンコ機
で、(a)は正面図、(b)は一部裏面図を示し、パチ
ンコ機1には各種の釦やスイッチ等を備えていて、中央
制御装置400や、端末のカード発行機100、パチン
コ機1及びカード清算機200の各制御部を介して種々
の機能を果たすようになっている。パチンコ機1の前面
において、301は休憩操作手段であって、スイッチ等
であってもよいが、本例では休憩釦とし、当該休憩釦3
01を操作することによって、遊技者がパチンコ機1を
確保したまま、タバコ購入等のために一時遊技を中断し
てパチンコ機1を離れる場合に対処させている。302
は貸球引落釦であって、これを1回押す毎に、所定の貸
球引落数(例えば、50個)をカード101に記録され
た貸球数から減算するとともに、残球数に加算するもの
であり、貸球の残量数は、貸球残量表示器303に表示
される。尚、遊技者が、例えば、50個の遊技球数を投
下して、遊技を開始するときには、カード101を挿入
口31に挿入して、貸球引落釦302を1回押すと、発
射モータ38が起動して遊技可能となる。一方、パチン
コ機1の裏面において、304は表示切換釦で、残球表
示器32の表示を「残球数」と後記する獲得球数とに切
換える。即ち、残球表示器32に残球数が表示されてい
たとき、表示切換釦304を押すと、獲得球数に切換え
表示し、表示切換釦304を再度押すと、残球表示器3
2は残球数を表示する。尚、獲得球数は、残球表示器3
2で表示せずに、専用の表示器を設けて表示してもよ
い。305はメンテナンスモードと通常モードに切換え
可能なモード切換スイッチであって、発射トレイ41に
貯留される循環球が汚染、摩耗等した場合に、これを交
換させるために対処させている。306はサービス球ス
イッチであって、遊技球が遊技盤9の障害釘に引っかか
った場合等の異常時に入賞球としてサービスするもので
ある。尚、その他の構成は図8に示すものと同じであ
り、同一部材には同じ符号を付してその説明は省略す
る。
Next, FIG. 27 shows another card-type pachinko machine, in which (a) is a front view and (b) is a partial rear view, and the pachinko machine 1 is provided with various buttons and switches. Various functions are performed through the central control device 400, the card issuing machine 100 of the terminal, the pachinko machine 1 and the card clearing machine 200. On the front face of the pachinko machine 1, 301 is a break operation means, which may be a switch or the like, but in this example, it is a break button, and the break button 3
By operating 01, it is possible to deal with the case where the player leaves the pachinko machine 1 by interrupting the temporary game for purchasing a cigarette or the like while securing the pachinko machine 1. 302
Is a loan ball withdrawal button, and a predetermined number of loan ball withdrawals (for example, 50) is subtracted from the number of loan balls recorded on the card 101 and is added to the number of remaining balls each time the button is pressed. The number of remaining rented balls is displayed on the remaining rented ball indicator 303. In addition, for example, when the player drops 50 game balls and starts the game, when the player inserts the card 101 into the insertion slot 31 and presses the ball rental button 302 once, the firing motor 38 is released. Is activated and you can play. On the other hand, on the rear surface of the pachinko machine 1, 304 is a display switching button which switches the display of the remaining ball display 32 between "the number of remaining balls" and the number of acquired balls which will be described later. That is, when the remaining ball number is displayed on the remaining ball display 32, the display switching button 304 is pressed to switch the display to the acquired number of balls, and when the display switching button 304 is pressed again, the remaining ball display 3 is displayed.
2 displays the number of remaining balls. In addition, the number of balls acquired is the remaining ball display 3
Instead of displaying in 2, the display may be provided by a dedicated indicator. Reference numeral 305 denotes a mode changeover switch capable of changing over between the maintenance mode and the normal mode, and when the circulating balls stored in the launch tray 41 are contaminated or worn, they are replaced so as to be replaced. A service ball switch 306 serves as a winning ball in the event of an abnormality such as when the game ball is caught by an obstacle nail of the game board 9. The other structure is the same as that shown in FIG. 8, and the same members are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

【0025】先ず、遊技者が、遊技を一時中断してパチ
ンコ機を離れる場合には、休憩釦301を押すが、該休
憩釦301が押された場合において、各パチンコ機1に
内蔵のパチンコ機制御装置及び中央制御装置100の処
理について図28を参照して述べる。パチンコ機制御装
置が休憩釦301が押されたことを検知すると、中央制
御装置400に、当該カード101が使用されていたパ
チンコ機(休憩パチンコ機)の番号及びそのカードが休
憩カードであることを登録する旨、送信する(ステップ
51)。その後、カード101に、休憩カードである旨
(休憩データと、該当する休憩パチンコ機のデータ)及
び残球等を記録して排出する(ステップ52)。これに
よって、遊技者はカード(休憩カード)101を持って
休憩パチンコ機を離れることができる。そして、所定の
休憩時間内に、再度、休憩カードが使用されるかの時間
測定をするため、タイマを起動する(ステップ53)。
尚、この休憩時間は、遊技者に便宜を与えるのに充分な
時間であって、且つ、パチンコ機が不当に長く停止され
ない時間とされていて、当該時間はリモートモード時に
は中央制御装置400から設定されるが、ローカルモー
ド時にはパチンコ機の制御装置に予め設定された時間と
される。尚、休憩時間が、タイムアップするまではラン
プ点灯、音声の発生等によって休憩中である旨を報知す
るようにしてもよい。前記タイマがタイムアップしたか
否かを判断し(ステップ54)、タイムアップすれば、
中央制御装置400に、休憩パチンコ機の番号の消去を
送信するとともに(ステップ59)、休憩カード以外の
他のカードも、即ち、全てのカードの挿入を許可して遊
技可能する(ステップ60)。一方、、前記タイマがタ
イムアップするまでは、ステップ55に進んで、中央制
御装置400から、後記に詳述する休憩解除信号を受信
したか否かを判断し、休憩解除信号を受信すれば、休憩
解除して全てのカードでの遊技を可能とする(ステップ
60)。反対に、休憩解除信号を受信しない場合は、ス
テップ56に進み、カード101が挿入されたか否かを
判断し、挿入がないときはステップ54に戻る。反対
に、ステップ56で、カード101の挿入があった場合
には、ステップ57に進んで、このカード101が当該
パチンコ機で使用されていた休憩カードであるか否かが
判断され、該当する場合には、休憩中の遊技者が遊技を
再開するものであるため、中央制御装置400に休憩カ
ードの休憩登録消去信号を送信するとともに、休憩解除
して遊技可能とする(ステップ59、ステップ60)。
反対に、休憩カードが当該パチンコ機で使用されていた
ものではない場合には、当該カード101の受け付けを
拒否し、挿入口31から排出して(ステップ58)、ス
テップ54に戻る。
First, when the player pauses the game and leaves the pachinko machine, he pushes the break button 301. When the break button 301 is pushed, the pachinko machine built in each pachinko machine 1 The processing of the control device and the central control device 100 will be described with reference to FIG. When the pachinko machine control device detects that the break button 301 has been pressed, the central control device 400 informs the central control device 400 of the number of the pachinko machine (rest pachinko machine) used for the card 101 and that the card is a break card. A message to the effect of registration is sent (step 51). After that, the card 101 records the fact that it is a break card (break data and data of the corresponding break pachinko machine), the remaining ball, etc. and ejects it (step 52). This allows the player to leave the break pachinko machine with the card (break card) 101. Then, a timer is started to measure again whether or not the break card is used within a predetermined break time (step 53).
Note that this break time is a time sufficient to provide convenience to the player, and is a time during which the pachinko machine is not stopped unreasonably long, and the time is set from the central control unit 400 in the remote mode. However, in the local mode, the time is preset in the control device of the pachinko machine. Incidentally, the rest time may be notified until the time is up by lighting a lamp, generating a sound, or the like. It is determined whether the timer has timed out (step 54), and if the time is up,
The deletion of the number of the break pachinko machine is transmitted to the central control device 400 (step 59), and at the same time, cards other than the break card, that is, all cards are permitted to be inserted and the game can be played (step 60). On the other hand, until the timer times out, the routine proceeds to step 55, where it is judged whether or not the break release signal described in detail later is received from the central control device 400, and if the break release signal is received, The break is released to allow playing with all cards (step 60). On the contrary, if the break release signal is not received, the process proceeds to step 56, it is determined whether or not the card 101 is inserted, and if not inserted, the process returns to step 54. On the contrary, when the card 101 is inserted in step 56, the process proceeds to step 57, and it is determined whether or not the card 101 is the break card used in the pachinko machine, and if it is applicable, Since the player who is taking a break restarts the game, a break registration deletion signal of the break card is transmitted to the central controller 400, and the break is released to allow the game (step 59, step 60). .
On the contrary, when the rest card is not used in the pachinko machine, the acceptance of the card 101 is rejected, the card is ejected from the insertion port 31 (step 58), and the process returns to step 54.

【0026】一方、中央制御装置400は、パチンコ機
の制御装置から送られた休憩パチンコ機の番号等を登録
をしたり、休憩カードが休憩した以外のパチンコ機1で
使用されたり、清算されて残球数がゼロになった場合、
パチンコ機の制御装置に休憩解除等の送信を行う。前記
ステップ51で、パチンコ機制御装置から休憩パチンコ
機である旨のパチンコ機の番号やカード番号を受信した
ときには登録する(ステップ61)。次いで、休憩パチ
ンコ機等から休憩登録消去信号を受信したか否かを判断
し(ステップ62)、受信した場合には、休憩カードの
登録を消去する(ステップ66)。反対に、休憩登録消
去信号を受信しない場合は、先ず、休憩カードが各パチ
ンコ機で使用されているかを検索し(ステップ63)、
検索されたときには、遊技者は、休憩した以外の他のパ
チンコ機で遊技を開始したので、休憩の便宜を与える必
要もないので、該当の休憩パチンコ機に休憩解除信号を
送信し(ステップ65)、休憩カードの休憩登録を消去
する(ステップ66)。更に、休憩カードがカード清算
機200で清算されて、残球数がゼロになった場合に
も、同じカードでの遊技続行を不可として、前記と同様
に、休憩の解除を行う(ステップ65、ステップ6
6)。以上の処理によって、遊技者は休憩釦301を押
すことによって、遊技中のパチンコ機1を確保したま
ま、且つ、カード101を持ってパチンコ機1を離れる
ことができるので、一時的にパチンコ機を離れても、同
じパチンコ機での遊技続行が可能であると共に、カード
101の盗難を防止できる。
On the other hand, the central control unit 400 registers the number of the break pachinko machine sent from the pachinko machine controller, and the break card is used or cleared by the pachinko machine 1 other than the break. When the number of remaining balls becomes zero,
Sends information such as break cancellation to the pachinko machine control device. When the pachinko machine number or the card number indicating that the pachinko machine is a break pachinko machine is received from the pachinko machine controller in step 51, the registration is performed (step 61). Next, it is judged whether or not a break registration deletion signal is received from the break pachinko machine or the like (step 62), and if it is received, the break card registration is deleted (step 66). On the contrary, when the break registration deletion signal is not received, first, it is searched whether the break card is used in each pachinko machine (step 63),
When it is searched, the player has started playing the game with a pachinko machine other than the one taking a break, and therefore it is not necessary to provide a convenience for the break, so a break cancellation signal is transmitted to the corresponding break pachinko machine (step 65). , Delete the rest registration of the rest card (step 66). Further, even when the rest card is cleared by the card clearing machine 200 and the remaining number of balls becomes zero, the game cannot be continued with the same card, and the break is canceled as described above (step 65, Step 6
6). By the above processing, the player can leave the pachinko machine 1 by holding the card 101 while keeping the pachinko machine 1 in the game by pressing the break button 301, so that the pachinko machine 1 can be temporarily operated. Even if they are separated, it is possible to continue playing with the same pachinko machine and prevent the card 101 from being stolen.

【0027】次に、パチンコ機1では、電源投入時、或
は打止め後にパチンコ機1の遊技を再開してから、遊技
者が予め設定の打止め設定数、例えば、4000個の賞
品球を獲得すると、当該パチンコ機1での遊技を不能と
する、所謂、打止め処理が通常行われる。しかし、上記
のようにパチンコ機1の遊技を開始して、打止め数の積
算を開始し、その後、遊技者が予め設定の打止め設定数
を獲得した時点で打止め処理を行うと、その間に、同一
遊技者が複数のカードを使用して遊技を行う場合には、
打止め設定数の獲得賞品球数を獲得した時に、打止めと
なり制限を行うことが出来る。しかし、他の遊技者が相
当数の賞品球を獲得した後、次の遊技者が続いて遊技を
行うと、獲得賞品球数は引き続いて積算され、打止め設
定数となった時点で打止めとなると、その者は、打止め
設定数より少ない獲得賞品球数を得て打止めとなり不合
理が生ずる。そこで、係る不合理を無くすため、図29
に示す制御フローに従って制御を行う。パチンコ機1に
内蔵の制御装置は、電源投入後や打止め後に遊技を再開
したとき、後述するフラグFA、FBの初期化や打止め
排出数の初期化を行い(ステップ101)、カードが挿
入されるのを待つ(ステップ102)。そして、カード
が挿入された後は、そのカードに対する獲得数を計数す
るため、獲得球数を初期化し(ステップ103)、発射
球が特別入賞口等に入って多数の賞品球を獲得できる大
当りが発生したかを否かを判断する(ステップ10
4)。大当りが発生したときには、その旨を記憶するた
め、獲得球数の積算フラグ(FA)及び、打止め排出数
の積算フラグ(FB)を1に設定する(ステップ10
5)。次に、積算フラグ(FA)が1のときには、大当
り発生中であり、獲得球数(カード挿入後に払出した賞
品球数と発射数の差で、実際に獲得した賞品球数であ
る)を積算する(ステップ106、ステップ107)。
又、打止め排出数の積算フラグ(FB)が1であるとき
には、遊技が開始された後の獲得球数(払出した賞品球
数と発射数の差)を、打止め排出数として積算する(ス
テップ108、ステップ109)。尚、前記ステップ1
06、108で、前記積算フラグ(FA)、(FB)が
1でないときには、獲得球数及び打止め排出数が、大当
りが発生した時点からの獲得賞品球数を計数するもので
あるため積算を中止する。尚、本実施例では、大当りの
発生で獲得球数及び打止め排出数の積算を開始している
が、単位時間あたりの賞品球払出数の微分値(増加率)
を検出し、当該微分値が所定値以上になったことを検出
して、獲得球数の増加に伴って前記積算を開始してもよ
い。その後、獲得球数が増減して、獲得球数が所定値
(例えば、ゼロ)より小さくなったか否かを判断し(ス
テップ110)、所定値を下回った時は、積算フラグ
(FA)を0に設定して、以後、ステップ107での積
算を中止すると共に、獲得球数の積算値を初期化して
(ステップ111、ステップ112)、ステップ111
5へ進む。この処理は、大当りが発生・終了後に獲得球
数が減少して、獲得球数の値が所定値(例えば、ゼロ)
以下となっても、ステップ107で積算を続行すると、
次の大当り時において、所定値(例えば、ゼロ)以下と
なっている数字に獲得球数を積算することとなり、獲得
球数の概念と相入れないこととなる。即ち、この獲得球
数は、大当りの発生で獲得した賞品球を積算するもので
あるため、獲得球数が所定値より小さくなったときに
は、獲得球数を初期化して、次に発生の大当りから、再
度、積算する。
Next, in the pachinko machine 1, after restarting the game of the pachinko machine 1 when the power is turned on or after stopping, the player sets a predetermined stop number, for example, 4000 prize balls. When it is acquired, a so-called stopping process that disables the game on the pachinko machine 1 is usually performed. However, as described above, the game of the pachinko machine 1 is started, the number of stoppings is started to be accumulated, and then the stopping processing is performed when the player obtains the set stopping number set in advance, In the case where the same player uses multiple cards to play,
Acquiring the set number of stops When you get the number of prize balls, you can stop and limit. However, if another player continues to play after another player has won a considerable number of prize balls, the number of prize balls acquired will continue to be added up, and the player will stop when the set number of hits is reached. In that case, the person gets the number of prize balls less than the set number of hits and is hit, and becomes unreasonable. Therefore, in order to eliminate such unreasonableness, FIG.
The control is performed according to the control flow shown in. The control device built in the pachinko machine 1 initializes flags FA and FB, which will be described later, and initializes the number of hit discharges when the game is restarted after turning on the power or after hitting (step 101), and the card is inserted. Wait for it to be done (step 102). Then, after the card is inserted, the number of balls to be acquired for the card is counted, so the number of balls to be acquired is initialized (step 103), and a large hit that allows a large number of prize balls to be won by entering a special winning opening or the like. It is determined whether or not it has occurred (step 10).
4). When a big hit occurs, in order to store that fact, the accumulated flag (FA) for the number of acquired balls and the accumulated flag (FB) for the number of shots discharged are set to 1 (step 10).
5). Next, when the accumulation flag (FA) is 1, a big hit is occurring, and the number of acquired balls (the number of prize balls actually paid out by the difference between the number of prize balls paid out after the card insertion and the number of shots) is accumulated. (Step 106, Step 107).
Further, when the cumulative flag (FB) of the number of discharged hits is 1, the number of balls acquired after the game is started (the difference between the number of prize balls paid out and the number of shots) is added as the number of discharged hits ( Steps 108 and 109). In addition, the step 1
When the accumulation flags (FA) and (FB) are not 1 in 06 and 108, the total number of balls won and the number of hits discharged count the number of prize balls won from the time when the big hit occurs. Discontinue. Incidentally, in the present embodiment, the total of the number of acquired balls and the number of hitting discharges is started by the occurrence of the big hit, but the differential value (increase rate) of the number of prize balls paid out per unit time
May be detected to detect that the differential value is equal to or larger than a predetermined value, and the integration may be started as the number of acquired balls increases. Thereafter, it is determined whether or not the number of acquired balls has increased or decreased to become smaller than a predetermined value (for example, zero) (step 110). When the number of acquired balls is below the predetermined value, the integration flag (FA) is set to 0. After that, the integration in step 107 is stopped, and the integrated value of the number of acquired balls is initialized (steps 111 and 112).
Go to 5. In this process, the number of acquired balls decreases after a big hit occurs and ends, and the value of the number of acquired balls is a predetermined value (for example, zero)
Even if it becomes the following, if the integration is continued in step 107,
At the time of the next big hit, the number of acquired balls will be added to a number that is less than or equal to a predetermined value (for example, zero), which is not compatible with the concept of the number of acquired balls. That is, since the number of acquired balls is the sum of the prize balls acquired by the occurrence of the big hit, when the number of acquired balls becomes smaller than the predetermined value, the number of acquired balls is initialized and the next big hit occurs. , Add again.

【0028】前記ステップ110で、獲得球数が所定値
より大きいときには、ステップ115に進んで、打止め
排出数が所定値(例えば、ゼロ)より大きいかを判断
し、小さい時は、積算フラグ(FB)を消去すると共
に、打止め排出数の積算値を初期化して(ステップ11
3、ステップ114)、ステップ116へ進む。これ
は、前記した獲得球数と同じ同じ概念に基づくものであ
って、獲得球数及び打止め排出数が所定数以下となって
も積算すると、大当りとなってた後に、所定値(例え
ば、ゼロ)以下となっている数字に獲得球数を積算する
こととなり、打止めの概念と相入れないこととなる事態
を回避するためである。次に、打止め排出数が打止め設
定数以上であるかを判定し(ステップ116)、少ない
ときには、カードが排出されるまで前記ステップの実行
を行い、反対に、カードが排出された後は、ステップ1
02へ戻って、カードの挿入を待つ(ステップ11
7)。一方、ステップ116で、打止め排出数が打止め
設定数を超えて、打止めが生じたときには、打止め処理
として、発射モータ38を停止して当該パチンコ機1で
の遊技を終了し、カード101にパチンコ機1の番号
(及び残球数等)を記録して排出する(ステップ11
8)。次に、係員が、パチンコ機1の打止めの発生を見
て、パチンコ機の裏面に設置の表示切換釦304を押し
て、残球数表示器32の表示を獲得球数(通常は残球数
が表示)に切換えて、そのカードで実際に獲得した賞品
球数である獲得球数を確認する。そして、獲得球数が打
止め設定数(4000個)より少ないときは、パチンコ
機1を手動開放して遊技を継続可能に、打止め排出数を
初期化すると共に、打止め設定数を新たに設定する(ス
テップ119、120)。この新たに設定の打止め設定
数は、打止め設定数(4000個)と獲得球数との差を
設定することによって、トータルの獲得球数を、本来設
定の打止め設定数とすることで公平を図ることができ
る。尚、前記新たに設定の打止め設定数を、予め設定の
打止め数と同じ数(例えば、4000個)に設定するこ
ともでき、このように設定すると、遊技者にとって、新
たな打止め設定数の基で、遊技を開始することができる
し、更には、できるだけ遊技者に有利となるように他の
数(例えば、予め設定の打止め数の80パーセント等)
にすることもできる。前記の処理によって、パチンコ機
1の打止め排出数が打止め設定数になっても、既に、他
の遊技者が多量の賞品球を獲得した後に、別の遊技者が
当該パチンコ機1で続いて遊技をした結果、打止めにな
らない獲得球数で打止めとされる不合理を回避すること
ができる。反対に、獲得球数が十分多いときは、係員に
よってリセットして遊技を再開する。
In step 110, when the number of acquired balls is larger than a predetermined value, the routine proceeds to step 115, where it is judged whether or not the number of hit discharges is larger than a predetermined value (for example, zero). (FB) is erased, and the integrated value of the number of stopped discharges is initialized (step 11
3, step 114), and proceeds to step 116. This is based on the same concept as the above-mentioned number of balls to be acquired, and when the number of balls to be acquired and the number of hitting discharges are equal to or less than a predetermined number, when they are accumulated, a predetermined value (for example, This is to avoid a situation where the number of balls that are less than or equal to (0) will be added to the number of balls that have been acquired, which would not be compatible with the concept of stopping. Next, it is judged whether or not the number of ejected hits is equal to or more than the set number of hits (step 116), and when it is small, the above steps are executed until the card is ejected, and conversely, after the card is ejected. , Step 1
Return to 02 and wait for card insertion (step 11
7). On the other hand, in step 116, when the number of discharged hits exceeds the set number of hits and hitting occurs, as a hitting process, the firing motor 38 is stopped and the game in the pachinko machine 1 is finished, The number (and the number of remaining balls, etc.) of the pachinko machine 1 is recorded in 101 and ejected (step 11
8). Next, when the clerk sees the occurrence of the stoppage of the pachinko machine 1, he presses the display switching button 304 installed on the back surface of the pachinko machine to obtain the display of the remaining ball number display 32 (normally the number of remaining balls). Is displayed) and check the number of balls actually won with that card. When the number of balls to be acquired is less than the set number of stops (4000), the pachinko machine 1 is manually opened so that the game can be continued, the number of discharges of the stop is initialized, and the set number of stops is newly set. It is set (steps 119 and 120). By setting the difference between the number of stops set (4000) and the number of balls acquired, the total number of balls acquired can be set to the originally set number of stops set. Can be fair. It should be noted that the newly set stopping number can be set to the same number as the preset stopping number (for example, 4000), and if set in this way, a new stopping setting is given to the player. The game can be started on the basis of the number, and further, another number (for example, 80% of the preset number of hits, etc.) so as to be advantageous to the player as much as possible.
You can also By the above process, even if the number of hitting discharges of the pachinko machine 1 reaches the set number of hits, another player has already succeeded in the pachinko machine 1 after another player has already acquired a large amount of prize balls. As a result of playing the game, it is possible to avoid an unreasonable situation in which the player is hit by the number of balls that cannot be hit. On the other hand, when the number of acquired balls is large enough, the clerk resets and restarts the game.

【0029】次に、カードが挿入するまで待機し(ステ
ップ122)、挿入されたカードが、打止めカードであ
るかを判断し(ステップ124)、打止めカードでない
場合(新たなカード)には遊技を可能としてステップ1
23へ進む。しかしながら、打止めカードであっても、
他のパチンコ機で打止めをなしたカードを使用すること
を禁止するため、打止め終了時に使用のカード(直前打
止カード)が挿入されたかを判断し(ステップ12
5)、直前打止めカードである場合には、発射モータを
起動して遊技可能にセットした後(ステップ123)、
ステップ103へ戻って遊技の続行を行う。一方、ステ
ップ125で直前打止めカードでない場合には、カード
を排出して、新たなカードが、直前打止めカードの挿入
を待つ(ステップ126、122)。以上の様に、パチ
ンコ機の開始時に打止め排出数を、新たなカードが挿入
された時点で獲得球数を各々初期化して、所定条件まで
積算することによって、パチンコ機1の打止め排出数
が、打止め設定数になって打止めが発生した場合であっ
ても、係員が表示切換釦304で獲得球数を確認するこ
とによって、遊技者が真に獲得した賞品獲得数が判り、
先の遊技者の、所謂、食い逃げによる不合理を解消する
ことができると共に、遊技者に打止め設定数の賞品球を
提供できて、公平を図ることが出来る。
Next, it waits until a card is inserted (step 122), judges whether the inserted card is a stop card (step 124), and if it is not a stop card (new card). Step 1 to enable games
Proceed to 23. However, even if it is a stop card,
In order to prohibit the use of the card stopped by another pachinko machine, it is judged whether or not the card to be used (immediately stopped card) is inserted at the end of the stop (step 12).
5) If the card is the last stop card, start the firing motor and set it so that it can be played (step 123),
Returning to step 103, the game is continued. On the other hand, if the card is not the last-stop card in step 125, the card is ejected and a new card waits for insertion of the last-stop card (steps 126 and 122). As described above, the number of shots ejected at the pachinko machine 1 is initialized by initializing the number of shots ejected at the start of the pachinko machine and the number of balls acquired at the time when a new card is inserted, and adding up to the predetermined condition. However, even if the number of hits reaches the set number and the hits occur, the clerk can confirm the number of balls won by the display switching button 304, thereby knowing the number of prizes truly won by the player,
It is possible to eliminate the so-called unreasonableness caused by the previous player's so-called run-away, and to provide the player with a set number of prize balls to be stopped, thereby achieving fairness.

【0030】又、図30に示す制御フローは、図29と
同じ目的の制御をなす他の方法を示すものであり、同じ
機能のステップには同じ符号を付して説明を簡略する。
パチンコ機1に内蔵の制御装置は、電源投入後や打止め
後に遊技を再開したとき、打止め排出数の初期化を行い
(ステップ101)、カードが挿入されるのを待つ(ス
テップ102)。そして、カードが挿入された後は、そ
のカードに対する獲得数を計数するため、獲得球数を初
期化し(ステップ103)、獲得球数(カード挿入後に
払出した賞品球数と発射数の差で、実際に獲得した賞品
球数である)を積算する(ステップ107)。又、次の
ステップ109では、遊技が開始された後の獲得球数
(払出した賞品球数と発射数の差)を打止め排出数とし
て積算する。その後、獲得球数が増減して、獲得球数が
所定値(例えば、ゼロ)より小さくなったか否かを判断
し(ステップ110)、所定値を下回った時は、獲得球
数を所定値(例えば、ゼロ)に設定して(ステップ21
2)、ステップ115に進む。このステップ115で
は、打止め排出数が所定値(例えば、ゼロ)より大きい
かを判断し、小さい時は、打止め排出数を所定値にして
(ステップ214)、ステップ116へ進む。これらの
処理は、図29に示す制御フローが「大当たり」を条件
に積算を行うのに比して、獲得球数及び打止め排出数が
所定値(例えば、ゼロ)以下となったとき以外は、常
時、積算をするものである。即ち、打止め排出数及び獲
得球数は、排出された球数(正の数)を考慮すればよい
ことを意味するための処理であって、より簡便な処理方
法である。尚、ステップ116、117、118、11
9、120、122、123、124、125、126
は、図29に示す制御フロート同じ作用をなすため説明
を略す。又、図29に示す制御フローの変更例も同様に
図30の制御フローに適用できる。以上のような条件の
基で、打止め排出数と獲得球数の積算を行っても、打止
めによる遊技者の公平を図ることが出来る。
Further, the control flow shown in FIG. 30 shows another method for performing the control for the same purpose as in FIG. 29, and the steps having the same functions are designated by the same reference numerals to simplify the description.
When the game is restarted after the power is turned on or after stopping, the control device built in the pachinko machine 1 initializes the number of hitting discharges (step 101) and waits for a card to be inserted (step 102). After the card is inserted, in order to count the number of acquisitions for that card, the number of acquired balls is initialized (step 103), and the number of acquired balls (the difference between the number of prize balls paid out after inserting the card and the number of shots, The number of prize balls actually acquired) is added up (step 107). In the next step 109, the number of balls acquired after the game is started (difference between the number of prize balls paid out and the number of shots) is added as the number of hit discharges. Thereafter, it is determined whether the number of acquired balls has increased or decreased and has become smaller than a predetermined value (for example, zero) (step 110). When the number of acquired balls is below the predetermined value, the number of acquired balls is set to a predetermined value ( For example, set it to zero (step 21
2) Go to step 115. In this step 115, it is judged whether or not the number of stopped discharges is larger than a predetermined value (for example, zero), and if it is smaller, the number of stopped discharges is set to a predetermined value (step 214), and the routine proceeds to step 116. These processes are performed except when the number of balls acquired and the number of hit discharges are equal to or less than a predetermined value (for example, zero) as compared with the case where the control flow shown in FIG. , It always adds up. That is, the number of hitting discharges and the number of acquired balls are processes that mean that the number of discharged balls (a positive number) may be taken into consideration, which is a simpler processing method. Incidentally, steps 116, 117, 118 and 11
9, 120, 122, 123, 124, 125, 126
, Which has the same function as the control float shown in FIG. 29, will not be described. The modified example of the control flow shown in FIG. 29 can be similarly applied to the control flow of FIG. Under the above conditions, even if the number of hitting discharges and the number of acquired balls are added up, the player can be faired by hitting.

【0031】次に、打止め処理をカード101の残球数
により行う方法について述べると、残球数(遊技中に加
減算される数)が、カード発行時の貸球数(残球数)に
打止め設定数(例えば、4000個)を加算した所定数
となったときに打止めとする。即ち、当該カード101
を使用して1つ又は複数のパチンコ機1で遊技を行い、
賞品球を獲得して残球数が前記所定数となったとき、打
止めとされて、当該カード101での遊技を禁止すると
ともに、打止めとなったパチンコ機は図示しないランプ
を点灯させて優秀台として遊技者に情報を提供する。こ
のため、カード101単位での残球数の上限が規制可能
となり、カード101を購入することなく残球で遊技継
続するのを回避し、又、遊技者は打止めとなったカード
101をカード清算機200で清算しなければならない
ことを知ることができる。尚、前記カードの残球数が、
前記所定数を超えたときには、当該打止めカード101
での遊技を禁止するが、パチンコ機1自体は打止めとせ
ずに、他のカード101での遊技は可能とすることもで
きるし、又、前記の残球数による打止め処理に代えて、
遊技中における獲得球数が予め設定の規定数になったと
き打止めとすることもできる。
Next, the method of performing the stopping process by the number of remaining balls of the card 101 will be described. The number of remaining balls (the number that is added or subtracted during the game) becomes the number of balls lent (the number of remaining balls) when the card is issued. When a predetermined number is obtained by adding the set number of stops (for example, 4000), the stop is determined. That is, the card 101
Play a game on one or more pachinko machines 1 using
When a prize ball is won and the number of remaining balls reaches the predetermined number, it is stopped and the game with the card 101 is prohibited, and the stopped pachinko machine lights a lamp (not shown). Providing information to players as an excellent platform. Therefore, the upper limit of the number of remaining balls per unit of the card 101 can be regulated to avoid continuing the game with the remaining balls without purchasing the card 101, and the player can use the stopped card 101 as a card. You can know that you have to settle with the checkout machine 200. The number of balls remaining on the card is
When the number exceeds the predetermined number, the stop card 101
Although the game is prohibited, the pachinko machine 1 itself can be used as a game without being stopped, and a game with another card 101 can be made possible. Alternatively, instead of the stop processing by the remaining number of balls,
It is also possible to stop when the number of balls acquired during the game reaches a preset specified number.

【0032】次に、カード101に記録の貸球数(或は
残球数)に対する管理について説明する。カードの貸球
数は、貸球引落釦302を介して貸球引落数が減算処理
され、一方、カードの残球数は、前記貸球引落釦302
を介して貸球引落数が加算処理されたり、遊技中におけ
る獲得賞品球数が加減処理される。そこで、カードに記
録の残球数は、カード購入時の貸球数と、遊技において
獲得した獲得球数とでは、交換率等から遊技球1個の価
値が異なり、これらを把握することが必要となる。そこ
で、先ず、カード101に貸球数(カード発行機100
で購入時の数)と、残球数(獲得賞品球数)を個別に記
載して、遊技終了時、或は清算時において、各々に対し
て景品交換を行う。具体的に説明すると、カード発行機
100でカード101を発行したとき、当該カード10
1の貸球数(購入金額に対応する数であり、例えば、購
入金額が1000円のときは貸球数X0は250個であ
る)及び残球数(カード発行時点では、残球数Y0はゼ
ロである)のデータが個別に、中央制御装置400に記
憶される。また、当該カード101を使用してパチンコ
機1で遊技をしている間にあっては、貸球数は、貸球引
落釦302を1回押す毎に、貸球引落数(例えば、50
個)をカード発行時の貸球数X0から減算処理され、一
方、残球数は、前記貸球引落釦302を1回押す毎に、
貸球引落数(例えば、50個)を加算処理された後に、
遊技中における増減した獲得賞品球数が加減処理され
て、これらの、貸球数及び残球数のデータが随時、中央
制御装置400に記憶される。そして、遊技終了時、或
は清算時における、貸球数をXi、残球数をYiとした
とき、カード101に対しての景品交換は次のように行
う。即ち、カード101の発行時と遊技終了時(又は清
算時)における貸球数の差(X0ーXi)に、係数a
(カード発行時における貸球の交換率であり、例えば、
貸球数1個あたりの価値、X円)を乗算した値、(X0
ーXi)*a、を算出し、又、残球数Yiに、係数b
(カード清算時における残球の交換率であり、例えば、
残球数1個あたりの価値、Y円)を乗算した値、Yi*
b、を算出する。従って、未使用球(貸球を引き落しを
しなかった)数(X0ーXi)は、カード購入時の価値
(X0ーXi)*aを有し、残球数Yiは交換率bを乗
じた価値Yi*bを有するため、カードの適正な有価価
値を把握することが可能となる。尚、カード清算時に貸
球数Xiが残っている場合には、当該貸球数Xiは実際
に遊技に用いなかったものであるため、残球数Yiのみ
を清算して、前記貸球数Xiでの遊技を可能とするサー
ビスを提供するようにしてもよい。
Next, the management of the number of lent balls (or the number of remaining balls) recorded on the card 101 will be described. The number of balls lent to the card is subtracted from the number of balls lent out via the ball withdrawal button 302.
The number of withdrawn balls is added and the number of prize balls obtained during the game is adjusted. Therefore, the remaining number of balls recorded on the card depends on the number of balls lent at the time of card purchase and the number of balls acquired in the game, and the value of one game ball differs from the exchange rate, etc., and it is necessary to understand these. Becomes Therefore, first, the number of balls to be lent to the card 101 (card issuing machine 100
And the number of remaining balls (the number of prize balls to be won) are individually described, and the prize is exchanged for each at the end of the game or at the time of liquidation. Specifically, when the card issuing machine 100 issues the card 101,
The number of lent balls 1 (the number corresponding to the purchase amount, for example, when the purchase amount is 1000 yen, the number of lent balls X0 is 250) and the number of remaining spheres (at the time of card issuance, the number of remaining spheres Y0 is Data (which is zero) are stored individually in the central controller 400. Further, while playing a game on the pachinko machine 1 using the card 101, the number of lent balls is deducted from the number of lent balls (eg, 50
Number) is subtracted from the number of lent balls X0 when the card is issued, while the number of remaining spheres is calculated by pressing the lent ball withdrawal button 302 once.
After the number of loaned balls (for example, 50) has been added,
The increased / decreased number of winning prize balls during the game is adjusted, and the data of the number of lent balls and the number of remaining balls are stored in the central controller 400 at any time. When the number of lent balls is Xi and the number of remaining balls is Yi at the end of the game or at the time of settlement, the prize exchange for the card 101 is performed as follows. That is, the coefficient a is added to the difference (X0-Xi) in the number of lent balls when the card 101 is issued and when the game is over (or when it is cleared).
(This is the rate of exchange of balls when the card is issued.
Value per number of lent balls, value multiplied by X yen, (X0
-Xi) * a is calculated, and the number of remaining balls Yi is calculated by a coefficient b.
(It is the exchange rate of the remaining ball at the time of card clearing, for example,
Value per number of remaining balls, value multiplied by Y yen), Yi *
b is calculated. Therefore, the number (X0-Xi) of unused balls (who did not withdraw the loaned ball) has the value (X0-Xi) * a at the time of card purchase, and the number of remaining balls Yi is multiplied by the exchange rate b. Since it has a good value Yi * b, it is possible to grasp the proper valuable value of the card. If the number of lent balls Xi remains at the time of card clearing, the number of lent balls Xi has not been actually used in the game. Therefore, only the remaining number of spheres Yi is settled to the number of lent balls Xi. You may make it provide the service which enables the game in.

【0033】パチンコ機1には所定の数の循環球が封入
されていて循環使用するようになっているが、係る循環
球は汚染、摩耗等のために、随時交換する必要が生ず
る。そこで、次に、当該循環球を交換する方法につい
て、図31を参照して説明する。図31に示すように、
パチンコ機1の発射トレイ41には、最終球(必要循環
球数)を検出する最終球検出器81の直上流側には、開
閉蓋324(開閉手段)が取り付けてあって排出口を3
22を形成する。尚、本例では、より簡便に、前記開閉
蓋324をソレノイド323の昇降を介して行う様にな
っている。循環球が汚れた場合の、入れ換えについて説
明すると、先ず、開閉蓋324を開けて発射モータ38
をハンドル37を廻して起動する。すると、発射トレイ
41に溜っている循環球は、次々と発射されて、アウト
球、ファウル球、或は入賞球となり、入賞球入口43、
アウト球入口44を経て発射トレイ41に向かって流れ
るが、途中の排出口322から順次排出され、排出樋3
25から排出される。この循環球の排出が終了した時点
で発射モータ38を停止させる。次いで、入賞球入口4
3又はアウト球入口44から交換用の遊技球を多めに供
給した後、排出口322を開放すると、余剰球は排出口
322から排出樋325に排出され、発射トレイ41に
は正規の数の循環球が貯留されることになる。従って、
循環球の交換に際して、余剰球は排出口322から排出
するので、供給する交換用の遊技球数に気を使わなくて
済む。尚、本実施例では、前記発射モータ38の起動、
停止をパチンコ機の裏面に設置のモード切換スイッチ3
05を介して行うように構成することも可能で、このモ
ード切換スイッチ305をメンテナンスモードに切り換
えると発射モータ38が起動し、通常モードに戻すと停
止する。又、前記開閉蓋324の開閉作動をモード切換
スイッチ305のモード態様に対応させて、メンテナン
スモードに設定したときは、ソレノイド323を介して
開閉蓋324を開放制御するようにしてもよい。
A predetermined number of circulating balls are enclosed in the pachinko machine 1 so that they can be circulated for use. However, such circulating balls need to be replaced at any time due to contamination, wear and the like. Therefore, next, a method for exchanging the circulating sphere will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31,
On the launch tray 41 of the pachinko machine 1, an opening / closing lid 324 (opening / closing means) is attached immediately upstream of the final sphere detector 81 for detecting the final sphere (the required number of circulating balls), and the discharge port is 3
22 is formed. In this example, the opening / closing lid 324 is simply moved up and down by moving the solenoid 323 up and down. Explaining replacement when the circulating ball is dirty, first, the opening / closing lid 324 is opened to open the firing motor 38.
Start by turning the handle 37. Then, the circulating balls accumulated in the launch tray 41 are successively fired to become out balls, foul balls, or winning balls, and winning ball entrances 43,
Although it flows toward the launch tray 41 through the out-ball inlet 44, it is sequentially discharged from the discharge port 322 on the way, and the discharge gutter 3
It is discharged from 25. The firing motor 38 is stopped when the discharge of the circulating balls is completed. Next, winning ball entrance 4
3 or out ball inlet 44 after supplying a large amount of replacement game balls, and then opening the discharge port 322, excess balls are discharged from the discharge port 322 to the discharge gutter 325, a regular number of circulation in the launch tray 41. The sphere will be stored. Therefore,
When replacing the circulating balls, the surplus balls are discharged from the discharge port 322, so that it is not necessary to pay attention to the number of replacement game balls to be supplied. In the present embodiment, the firing motor 38 is started,
Mode changeover switch 3 installed on the back of the pachinko machine
It is also possible to configure so that the firing motor 38 is activated via the switch 05, and the firing motor 38 is activated when the mode changeover switch 305 is switched to the maintenance mode, and stopped when returned to the normal mode. Further, when the opening / closing operation of the opening / closing lid 324 is made to correspond to the mode mode of the mode changeover switch 305 and the maintenance mode is set, the opening / closing lid 324 may be controlled to be opened via the solenoid 323.

【0034】次に、遊技球が遊技盤9の障害釘に引っか
かった場合等の異常時によく行われる、入賞球としてサ
ービスする方法について述べると、最終球検出器81か
らの信号が「OFF」である場合には、遊技盤9上に遊
技球が引っかかっている状態であるため、異常ランプ8
5を点灯し係員に報知する。このため、これを知った係
員がガラス扉を開けて、異常の解除操作をし、又、無
線、店内放送等を通じて、その旨を中央制御装置400
のオペレータに通報する。すると、当該オペレータによ
り異常発生のパチンコ機の番号と、サービス球数を入力
操作することで、中央制御装置400を介して当該パチ
ンコ機1に対してサービス球の加算を簡便に行うことが
できる。このサービス方法はリモートモードで動作して
いるパチンコ機1に適用することができる。次に、パチ
ンコ機1の裏面に設けられたサービス球スイッチ306
を操作することによってサービスする方法について述べ
る。サービス球スイッチ306は1回押す毎に一定数の
賞品球を加算処理するものであって、サービス球スイッ
チ306の操作回数は中央制御装置で設定されており、
又、係員の不正操作を防止するため当該スイッチ306
の操作回数が設定回数を超えると、異常解除後のパチン
コ機1の遊技を不能とするようになっている。尚、ロー
カルモード時にあっては、サービス球スイッチ306の
操作回数が予めパチンコ機1に設定されていて、又、当
該操作回数が設定回数を超えると、異常解除後のパチン
コ機1の遊技を不能とする。従って、異常が発生した場
合には、係員がガラス扉を開けて、異常の解除操作を
し、又、サービス球スイッチ305を操作することで、
当該パチンコ機1に対してサービス球の加算を簡便に行
うことができるし、係員が特定の遊技者に対して多量の
サービス球を供与するといった不正を回避できる。尚、
上記例ではサービス球の供与をサービス球スイッチ30
6の操作回数で規制しているが、サービス球数で規制す
ることもできるし、サービス球スイッチ306の操作具
を特定の係員のみに帯有させることで、不正を極力回避
するようにしてもよい。又、以上の各例ではサービス球
の供与をパチンコ機1に対する加算で行っているため、
遊技盤9上に引っかかっている遊技球が多量の賞品球獲
得が可能な所謂権利発生の入口直前にある場合には、遊
技者に対するサービスが十分でない。従って、遊技盤9
に図示しない遊技球のストッカーを設けておき、上記事
態が生じたときはストッカから遊技球を取り出して権利
発生の入口に入賞させてサービスするようにしてもよ
い。そして、かかるサービスによって循環球が増加して
余剰球が生ずることになるが、この場合には図31の球
送り部の最終球検出器81の球1個分上流側に余剰球検
出器(近接スイッチ等)を設置し、当該余剰球検出器で
余剰球を一定時間以上検出したときは、ソレノイド32
3を介して開閉蓋324を開放制御して排出口322か
ら排出させるようにする。
Next, a method of servicing as a winning ball, which is often performed in an abnormal case such as when a game ball is caught by an obstacle nail of the game board 9, will be described. When the signal from the final ball detector 81 is "OFF". In some cases, since the game ball is caught on the game board 9, the abnormal lamp 8
Turn on 5 and notify the staff. For this reason, the staff member who knows this opens the glass door to perform the operation for canceling the abnormality, and notifies the central control unit 400 of that effect through radio, in-store broadcasting, or the like.
Report to the operator. Then, by inputting the number of the pachinko machine in which the abnormality has occurred and the number of service balls, the operator can easily add the service balls to the pachinko machine 1 via the central control device 400. This service method can be applied to the pachinko machine 1 operating in the remote mode. Next, the service ball switch 306 provided on the back surface of the pachinko machine 1.
Describes how to service by operating. The service ball switch 306 adds a fixed number of prize balls each time it is pressed, and the number of operations of the service ball switch 306 is set by the central controller.
In addition, the switch 306 is provided in order to prevent an illegal operation by a staff member.
When the number of times of operation exceeds the set number of times, the game of the pachinko machine 1 after the abnormality is canceled is disabled. In the local mode, the number of operations of the service ball switch 306 is set in the pachinko machine 1 in advance, and when the number of operations exceeds the set number, the pachinko machine 1 cannot be played after the abnormality is released. And Therefore, when an abnormality occurs, the clerk opens the glass door, performs the operation for canceling the abnormality, and operates the service ball switch 305.
It is possible to easily add service balls to the pachinko machine 1, and it is possible to avoid fraud in which a clerk provides a large amount of service balls to a specific player. still,
In the above example, the service ball is provided by the service ball switch 30.
Although it is regulated by the number of operations of 6, it is possible to regulate by the number of service balls, and by making the operation tool of the service ball switch 306 owned by only a specific staff member, fraud can be avoided as much as possible. Good. Also, in each of the above examples, the service ball is provided by the addition to the pachinko machine 1,
When the game ball caught on the game board 9 is located just before the entrance of so-called right generation in which a large amount of prize balls can be obtained, the service to the player is not sufficient. Therefore, game board 9
In addition, a game ball stocker (not shown) may be provided, and when the above situation occurs, the game ball may be taken out from the stocker and prize-winning at the entrance of the right generation for service. Then, due to such a service, the number of circulating spheres increases and surplus spheres are generated, but in this case, the surplus sphere detector (proximity) is provided on the upstream side by one sphere of the final sphere detector 81 of the sphere feeding section in FIG. If a surplus sphere is detected by the surplus sphere detector for a certain period of time or more, a solenoid 32
The opening / closing lid 324 is controlled to be opened via 3 to discharge from the discharge port 322.

【0035】尚、前記した各実施例は遊技機の一例とし
てパチンコ機を対象に説明したが、スロットマシンに対
しては貸球数(残球数)をコイン数に対応させるなど
し、ファウル数やモータ発射装置をドラム回転装置等に
対応させるなどし、ファウル球数や遊技球が存在しない
等の事項は明らかであることから実施例での説明を省略
するが、本発明のカード式制御装置が適用できることは
言うまでもない。又、他の遊技機である雀球機やアレン
ジボール機等に対して同様である。
Although each of the above-described embodiments has been described with respect to a pachinko machine as an example of a game machine, the number of fouls is calculated by making the number of lent balls (remaining number of balls) correspond to the number of coins for a slot machine. The description of the card type control device of the present invention will be omitted, although matters such as the number of foul balls and the absence of game balls are clear by making the motor launching device correspond to a drum rotating device, etc. Needless to say, can be applied. The same applies to other game machines such as a sparrow ball machine and an arrangement ball machine.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明のカード式遊技機の制御装置に使
用のカードは、同じ貸球数が複数記録してあるため、何
れの場所の数字(対応する文字等)が該当するか、判別
が困難となって、不正書換えが困難となり不正防止とな
るし、ローカルモードで発行したカードには当該カード
発行機に対応するデータを記録するので、ローカルモー
ドで多数のカード発行機から各カードが発行されても、
同一の内容のカードの存在を回避できる。又、音声発生
装置を備えることによって、入賞球に対して効果音を発
声するため、遊技者にとって臨場感に溢れてゲームを楽
しむことができる。さらに、休憩釦を備えたことによっ
て、パチンコ機を確保したままカードを持って離れるこ
とができるので、カードの盗難を防止できる。又、遊技
中の獲得球数を表示することによって、打止め発生時の
賞品球獲得数の多少に応じて遊技続行の可否を判断で
き、所謂食い逃げによる不合理を解消できるし、カード
単位の残球数の上限値を設けて、該上限値を超えたとき
打止め処理をすることで、カードを購入することなく残
球での遊技継続を回避できる。さらに、カード発行時の
貸球数と、遊技中における貸球数及び残球数を個別に記
憶することによって、各々の収支を簡便に把握すること
ができる。又、循環球の交換に際し、交換球数以上の遊
技球は、排出口から排出可能としているため、供給する
遊技球数に気を使うことなく交換可能である。さらに、
係員等がサービス球スイッチを操作することで遊技中の
パチンコ機に対して所定のサービス球数の加算を簡便に
行うことができるし、又、所定のサービス球数を超えた
ときはパチンコ機の遊技を不能とするため、係員が特定
の遊技者に対して多量のサービス球を供与するといった
不正を回避できる。
Since the card used in the control device of the card-type gaming machine of the present invention has a plurality of the same number of lent balls recorded, it is determined which number (corresponding character, etc.) of which place corresponds. This makes it difficult to rewrite illegally and prevents fraud.Because the data corresponding to the card issuer is recorded in the card issued in local mode, each card can be sent from many card issuers in local mode. Even if issued
You can avoid the existence of cards with the same contents. In addition, since the sound generating device is provided, a sound effect is emitted to the winning ball, so that the player can enjoy the game with a realistic feeling. Further, by providing the break button, it is possible to leave the card while holding the pachinko machine, so it is possible to prevent the theft of the card. In addition, by displaying the number of balls acquired during the game, it is possible to determine whether or not to continue the game depending on the number of prize balls acquired at the time of stopping, and it is possible to eliminate the so-called unreasonableness due to eating away By providing an upper limit value of the number of balls and stopping when the upper limit value is exceeded, it is possible to avoid continuation of the game with the remaining balls without purchasing a card. Further, by individually storing the number of lent balls at the time of card issuance, the number of lent balls during the game, and the number of remaining balls, it is possible to easily grasp each balance. Further, when exchanging the circulating balls, since the game balls having the number of exchange balls or more can be discharged from the discharge port, they can be exchanged without paying attention to the number of game balls to be supplied. further,
By operating the service ball switch, a clerk or the like can easily add a predetermined number of service balls to the pachinko machine in the game, and when the number of service balls is exceeded, the pachinko machine Since the game is disabled, it is possible to avoid fraud in which a staff member provides a large amount of service balls to a specific player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はカード式パチンコ機の制御装置の全体図
である。
FIG. 1 is an overall view of a control device of a card-type pachinko machine.

【図2】図2は全体の制御ブロック図を示す。FIG. 2 shows an overall control block diagram.

【図3】カード発行機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the card issuing machine.

【図4】カード発行機の裏面図である。FIG. 4 is a back view of the card issuing machine.

【図5】カード発行機の制御ブロック図である。FIG. 5 is a control block diagram of the card issuing machine.

【図6】カードの内容を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the contents of a card.

【図7】不正防止を施したカードの内容を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of a fraud-proof card.

【図8】パチンコ機の一部断面を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a partial cross section of the pachinko machine.

【図9】球送り装置の断面を示す図である。FIG. 9 is a view showing a cross section of a ball feeding device.

【図10】パチンコ機の制御ブロック図を示す。FIG. 10 shows a control block diagram of a pachinko machine.

【図11】パチンコ機のリードライト装置の概念を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing a concept of a read / write device of a pachinko machine.

【図12】パチンコ機のリードライト装置の制御を示す
制御フローである。
FIG. 12 is a control flow showing control of a read / write device of a pachinko machine.

【図13】遊技終了釦が押されたときの処理を示す制御
フローである。
FIG. 13 is a control flow showing a process when a game end button is pressed.

【図14】残球数が0のときの処理を示す制御フローで
ある。
FIG. 14 is a control flow showing a process when the number of remaining balls is 0.

【図15】カード清算機の正面図である。FIG. 15 is a front view of the card checkout machine.

【図16】カード清算機の裏面図である。FIG. 16 is a back view of the card clearing machine.

【図17】カード清算機の制御ブロックを示す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram showing a control block of a card clearing machine.

【図18】カード清算機の処理を示す制御フローであ
る。
FIG. 18 is a control flow showing a process of the card clearing machine.

【図19】中央制御装置のモニターに表示される「ME
NU」画面である。
FIG. 19 shows the “ME displayed on the monitor of the central control unit.
NU ”screen.

【図20】モニターに表示される各機器の状態を示す図
である。
FIG. 20 is a diagram showing a state of each device displayed on the monitor.

【図21】モニターに表示される「MENU」画面の
「1.状態表示」を選択したときの画面である。
FIG. 21 is a screen when “1. status display” of the “MENU” screen displayed on the monitor is selected.

【図22】モニターに表示される「MENU」画面の
「2.詳細表示」を選択したときの画面である。
FIG. 22 is a screen when “2. Detailed display” is selected on the “MENU” screen displayed on the monitor.

【図23】モニターに表示される「MENU」画面の
「3.個別操作」を選択したときの画面である。
FIG. 23 is a screen when “3. Individual operation” is selected on the “MENU” screen displayed on the monitor.

【図24】モニターに表示される「MENU」画面の
「4.情報設定」を選択したときの画面である。
FIG. 24 is a screen when “4. Information setting” of the “MENU” screen displayed on the monitor is selected.

【図25】モニターに表示される「MENU」画面の
「5.時計表示」、「6.メモリークリアー」、「7.
カード表示」を選択したときの画面である。
[FIG. 25] “5. Clock display”, “6. Memory clear”, “7.
This is the screen when "Display card" is selected.

【図26】緊急作動したときの表示画面である。FIG. 26 is a display screen when an emergency operation is performed.

【図27】他のパチンコ機を示し、(a)は正面図、
(b)は一部裏面図である。
FIG. 27 shows another pachinko machine, (a) is a front view,
(B) is a partial rear view.

【図28】休憩釦が押されたときの処理を示す、パチン
コ機制御装置及び中央制御装置の制御フローである。
FIG. 28 is a control flow of the pachinko machine control device and the central control device, showing the processing when the break button is pressed.

【図29】打止め発生したときの処理を示す制御フロー
である。
FIG. 29 is a control flow showing a process when stoppage occurs.

【図30】打止め発生したときの他の処理を示す制御フ
ローである。
FIG. 30 is a control flow showing another processing when a stoppage occurs.

【図31】他の球送り装置の断面を示す図である。FIG. 31 is a view showing a cross section of another ball feeding device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 80 ファウル球検出器 81 最終球検出器 30 カードリードライト装置 32 残球表示器 35 発射杆 90 パチンコ機制御部 99 遊技制御部 100 カード発行機 101 カード 110 カードリードライト装置 111 プリンター 112 リモート・ローカル切替釦 130 カード発行機制御部 200 カード清算機 210 カードリードライト装置 212 リモート・ローカル切替釦 230 カード清算機制御部 400 中央制御装置 400b モニター 301 休憩釦 302 貸球引落釦 304 表示切換釦 305 モード切換スイッチ 306 サービス球スイッチ 322 排出口 323 ソレノイド 324 開閉蓋 1 Pachinko machine 80 Foul ball detector 81 Final ball detector 30 Card read / write device 32 Remaining ball indicator 35 Launching rod 90 Pachinko machine controller 99 Game controller 100 Card issuer 101 Card 110 Card read / write device 111 Printer 112 Remote・ Local switching button 130 Card issuing machine control unit 200 Card clearing machine 210 Card read / write device 212 Remote / local switching button 230 Card clearing machine control unit 400 Central control device 400b Monitor 301 Break button 302 Ball dropout button 304 Display switching button 305 Mode selector switch 306 Service ball switch 322 Discharge port 323 Solenoid 324 Open / close lid

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 栗村 支 埼玉県飯能市南町10番13号 新電元工業株 式会社飯能工場内 (72)発明者 森 俊之 埼玉県飯能市南町10番13号 新電元工業株 式会社飯能工場内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Kurimura Branch 10-13 Minami-machi, Hanno City, Saitama Prefecture Inside the Hanno Factory of Shindengen Industrial Co., Ltd. (72) Inventor Toshiyuki Mori 10-13 Minami-cho, Hanno City, Saitama New Dengen Industrial Co., Ltd. Hanno factory

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、前記カードに残球
数の他に、残球数と同じ数字あるいは対応する文字を併
せて記録することを特徴とするカード式の遊技機の制御
装置。
1. A central controller, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Control of a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, in addition to the number of remaining balls, the same number as the number of remaining balls or a corresponding character is also recorded in the card, and a control device for a card-type gaming machine.
【請求項2】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、音声発生装置を備
え、入賞球に対して前記音声発生装置を介して賞品球払
出音を模した効果音を発声することを特徴とするカード
式の遊技機の制御装置。
2. A central control device, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls A device for controlling a card-type gaming machine, comprising: a sound generation device, and producing a sound effect imitating a prize ball payout sound to the winning ball via the sound generation device.
【請求項3】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、音声発生装置を備
え、前記カードリードライト装置あるいはカード清算機
にカードが挿入されたとき、カードの貸球数に対応して
前記音声発生装置を介して効果音を発声することを特徴
とするカード式の遊技機の制御装置。
3. A central control unit, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, a sound generating device is provided, and when a card is inserted into the card read / write device or the card clearing machine, a sound effect is produced through the sound generating device in accordance with the number of lent balls of the card. Card-type game machine controller.
【請求項4】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、ローカルモードの
カード発行機でカードを発行したときは当該カードに前
記カード発行機に対応するデータを記録することを特徴
とするカード式の遊技機の制御装置。
4. A central control unit, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Control of a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, when a card is issued by a card issuing machine in a local mode, data corresponding to the card issuing machine is recorded on the card, the control device of the card type gaming machine.
【請求項5】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、休憩操作手段を設
け、該休憩操作手段を操作したときは、遊技中のカード
に休憩データ及び該当するパチンコ機のデータを記録す
るとともに休憩カードとして排出し、所定の休憩時間内
は他のカードでの前記該当するパチンコ機の遊技を禁止
することを特徴とするカード式の遊技機の制御装置。
5. A central control unit, a card issuing machine for issuing a card recording the number of lent balls (remaining number of balls), etc., a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded on the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls The device is provided with a break operation means, and when the break operation means is operated, the break data and the data of the corresponding pachinko machine are recorded on the playing card and the card is ejected as a break card. A card-type game machine control device, which prohibits the game of the corresponding pachinko machine with the card.
【請求項6】 所定の休憩時間内に前記休憩カードを、
該当するパチンコ機以外のパチンコ機で遊技したとき、
又は、カード清算機で清算して残球数がゼロになったと
きは、他のカードでの前記該当するパチンコ機の遊技を
可能にすることを特徴とする請求項5のカード式の遊技
機の制御装置。
6. The break card within a predetermined break time,
When playing on a pachinko machine other than the corresponding pachinko machine,
Alternatively, when the card clearing machine clears and the remaining number of balls becomes zero, the corresponding pachinko machine can be played with another card. Control device.
【請求項7】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるとと
もに、打止め設定数の賞品球を払出したとき、打止め処
理を行うカード式パチンコ機の制御装置において、獲得
球数を表示するための表示器を備え、打止めが発生した
とき遊技中のカードに打止めデータを記録し、当該パチ
ンコ機の遊技を再開したとき、前記カードで遊技続行を
可能とすることを特徴とするカード式の遊技機の制御装
置。
7. A central control device, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. It is composed of a pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in a circulating manner, subtracts the number of shots, and adds and calculates the number of foul balls and the number of prize balls. In the control device of the card-type pachinko machine that stops the game when the prize balls are paid out, the display device for displaying the number of balls acquired is provided, and when the game is stopped, the stop data is displayed on the playing card. A control device for a card-type gaming machine, characterized in that when the game is recorded and the game of the pachinko machine is restarted, the game can be continued with the card.
【請求項8】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、前記残球数が、発
行時のカードに記録された貸球数と予め設定された打止
め設定数との加算値を超えたとき打止め処理を行うこと
を特徴とするカード式の遊技機の制御装置。
8. A central control unit, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, the number of remaining balls exceeds the added value of the number of lent balls recorded on the card at the time of issuance and the preset number of stopping settings, and the stopping processing is performed. Control device for gaming machines.
【請求項9】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等を
記録したカードを発行するカード発行機と、カードに記
録された残球数を精算するカード清算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用して
発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加算
演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカー
ド式パチンコ機の制御装置において、カード発行時の貸
球数X0を記憶し、かつ、遊技中における当該貸球数X0
から貸球引落数を減算した貸球数と、前記貸球引落数を
加算した後に、獲得賞品球数の加減処理した残球数を個
別に記憶し、遊技終了時又はカード清算時における、貸
球数をXi、遊技残球をYiとしたとき、貸球数の差
(X0ーXi)に、交換率aを乗算した値、(X0ーX
i)*a、と、残球数Yiに、交換率bを乗算した値、
Yi*b、を算出することにより、カードの有価価値を
求めることを特徴とするカード式遊技機の制御装置。
9. A central control device, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls The device stores the number of lent balls X0 at the time of issuing the card, and the number of lent balls X0 during the game.
After adding the number of drawn balls to the number of drawn balls and the number of drawn balls, the number of remaining balls processed to adjust the number of won prize balls is stored individually, and the number of balls paid at the end of the game or when the card is cleared is calculated. When the number of balls is Xi and the game remaining ball is Yi, the difference (X0-Xi) in the number of lent balls is multiplied by the exchange rate a, (X0-X
i) * a, and the value obtained by multiplying the number of remaining balls Yi by the exchange rate b,
A control device for a card-type gaming machine, which calculates the value of a card by calculating Yi * b.
【請求項10】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等
を記録したカードを発行するカード発行機と、カードに
記録された残球数を精算するカード清算機と、カードリ
ードライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用し
て発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加
算演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカ
ード式パチンコ機の制御装置において、発射トレイに循
環する最終球の直上流側に排出口を設けるとともに、前
記排出口を開閉する開閉手段を設けることを特徴とする
カード式遊技機の制御装置。
10. A central control device, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) and the like are recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Control of a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, a control device for a card-type gaming machine is characterized in that an outlet is provided immediately upstream of a final ball circulating in a launch tray, and an opening / closing means for opening and closing the outlet is provided.
【請求項11】 中央制御装置と、貸球数(残球数)等
を記録したカードを発行するカード発行機と、カードに
記録された残球数を精算するカード清算機と、カードリ
ードライト装置を備え且つ所定数の遊技球を循環使用し
て発射し、発射数を減算しファウル球数と賞品球数を加
算演算する制御部を有するパチンコ機とで構成されるカ
ード式パチンコ機の制御装置において、サービス球数を
加算するサービス球スイッチを設け、予め設定されたサ
ービス球数を超えたときはパチンコ機の遊技を不能とす
ることを特徴とするカード式遊技機の制御装置。
11. A central control unit, a card issuing machine for issuing a card in which the number of lent balls (remaining number of balls) is recorded, a card clearing machine for adjusting the remaining number of balls recorded in the card, and a card read / write. Controlling a card-type pachinko machine that is equipped with a device and shoots using a predetermined number of game balls in circulation, subtracts the number of shots, and has a control unit that calculates the number of foul balls and the number of prize balls In the device, a service ball switch for adding the number of service balls is provided, and when the preset number of service balls is exceeded, the game of the pachinko machine is disabled.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073560A (en) * 2007-12-11 2008-04-03 Shinobu Hidaka Pachinko game machine
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