JPH08154B2 - 安全装置を具備したレーザガンゲーム装置 - Google Patents

安全装置を具備したレーザガンゲーム装置

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JPH08154B2
JPH08154B2 JP60101496A JP10149685A JPH08154B2 JP H08154 B2 JPH08154 B2 JP H08154B2 JP 60101496 A JP60101496 A JP 60101496A JP 10149685 A JP10149685 A JP 10149685A JP H08154 B2 JPH08154 B2 JP H08154B2
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JP
Japan
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laser gun
laser
screen
infrared light
infrared
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JP60101496A
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JPS61262597A (ja
Inventor
喜久 永田
雄二 岩崎
Original Assignee
株式会社タイトー
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、ビデオディスプレイ装置とレーザガンを利
用したレーザガンゲーム装置に於ける安全装置に関す
る。
〔従来の技術〕
適宜の媒体に記憶されビデオ信号を再生し、標的を含
む所望の画像を大型スクリーン上に映写すると共に、レ
ーザガンを用いて上記画像内の標的を射撃させるレーザ
ガンゲーム装置は公知であり、広く普及している。
この種レーザガンゲーム装置に於いては、レーザガン
から発射されたレーザビームが標的に的中したかどうか
を判定し、その結果に応じてディスプレイされる画像を
切り換えるようにするものである。
このために、ビデオ上方を記録した媒体中に、ビデオ
信号と共にその画面中に現れる標的の位置を示す上方を
記録して置き、ビデオ信号の再生と同期して対応する標
的の位置情報を取り出すと共に、例えばレーザガンその
ものか、又はそこから発射されたレーザビームの方向を
検出し、適宜の演算処理をして命令したか否かを判定す
るようにしている。
然しながら、上記の如きレーザガンゲーム装置に於い
ては、レーザガンはスクリーン外の何処にでもレーザビ
ームを発射し得るものであるから、レーザガンからのレ
ーザビームが人の目に的中した場合には、障害を生じる
恐れがあり、安全面に於いて充分なる配慮がなされてい
るものではなかった。
〔発明が解決しようとする問題点〕
本発明は、叙上の観点に立ってなされたものであり、
本発明の目的とするところは、レーザガンがスクリーン
に向けられていないときに引金を引いてもレーザビーム
は発射されないようにし、安全なレーザガンビーム装置
を提供することにある。
〔問題点を解決する手段〕
而して、本発明の目的は、レーザガンに近接し、か
つ、ディスプレイ装置のスクリーンから離れた位置に赤
外線受光装置が設けられ、レーザガンには、レーザガン
がディスプレイ装置のスクリーンに向けられているとき
のみ赤外線受光装置により感知され得る赤外線ビームを
発生する赤外線発光装置が設けられ、さらに、赤外線受
光装置がレーザガンから放射された赤外線ビームを検知
したときのみ、レーザガンからレーザビームを発射し得
るようにする制御装置を設けたことを特徴とする上記の
レーザガンゲーム装置により達成される。
〔作用〕
叙上の如く構成することにより、レーザビームの発射
はレーザガンがデイスプレイ装置のスクリーンに向けら
れているときのみ可能となるから、プレイヤが他人に向
けてレーザビームを発射することにより発生する傷害事
故が防止されるものである。
また、赤外線受光装置は、ディスプレイ装置のスクリ
ーンから離れて、レーザガンの近くのあまり目立たない
場所に設けられるので、他の赤外線発光源からの遮蔽も
容易であり、誤作動が完全に防止できるものである。
〔実施例〕
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。
図1は本発明に係る安全装置を具備したレーザガンゲ
ーム装置の一実施例を示す説明図、第二図はその安全装
置の詳細を示すブロック図である。
第1図中、1は銃身1a、引金1b、赤外線発光装置1cを
具備したレーザガン、2はスクリーン、3はその支持装
置、4はプロジェクタ、5はビデオカメラ、6は外光遮
断用のフィルタ、7はレーザガンに近接し、かつ、スク
リーン2から離れた位置に設けられる赤外線受光装置、
8は図示しない制御回路、レーザディスクプレイヤ、命
中検知装置をも収容するキャビネット、9はコントロー
ル装置、10はプロジェクタ4から投射されたスクリーン
2上にスポット10aを生じさせる画像ディスプレイ用の
光ビーム、11はレーザガン1から発射されスクリーン2
上にスポット11aa生じさせるレーザビーム、11′はスポ
ット11aから反射し、フィルタ6を透過してビデオカメ
ラ5に入射する光線である。
フィルタ6は望ましくはレーザガン1の発射するレー
ザビームのみを透過させるものであることが推奨され
る。
上記図示しないレーザディスクプレイヤ、制御回路及
び命中検知装置はそれぞれ標的を含む映像をスクリーン
2に映写するため必要なビデオ信号、ゲームのためのプ
ログラム及びフレーム毎の標的位置情報を記録している
ものである。
而して、上記ビデオ信号はプロジェクタ46によりスポ
ット10aを含む映像に変換されてスクリーン2に映写さ
れる。
このスポット10aの映像はプロジェクタ4から一本の
光ビーム10として発射されており、上記ビデオ信号に応
じてその映像はスクリーン2上を輝度及び色調を変化さ
せながら移動する。
ビデオカメラ5としては用途に応じていろいろなもの
が開発されているが、その代表的なものは、光学系によ
り光学的な像を光電面に結ばせると共に、その光学像を
電子的手段によりターゲット上の電子像に変換し、その
電子像を電子ビーム等により走査し、ビデオ信号を得る
ものである。
一方、プレイヤにはスクリーン2全面に投影された映
像が見えるから、その映像中の標的であるスポット10a
を狙うため、プレイヤがレーザガン1の銃身1aをスクリ
ーン2に向けると、後に第2図に於いて詳しく述べる如
く赤外線発光装置1cからの発振が、レーザガンに近接
し、かつ、スクリーン2から離れた位置に設けられた赤
外線受光装置7により受信され、コントロール装置9を
介してレーザガン1の制御回路に伝達され、レーザガン
1はレーザビームを発射し得る状態となる。このとき、
プレイヤがレーザガン1の引金1bを引くと銃身1aからレ
ーザビーム11が発射され、それがスクリーン2に当たる
とスポット11aが生じる。
而して、このスポット11aが標的であるスポット10aの
動きに応じて予め設定されている的中範囲内にあればレ
ーザガン1から発射れたレーザビームは命中したことに
なり、然らざれば外れたことになる。
第2図は、本発明に係る安全装置を具備したレーザガ
ンビーム装置の安全装置の詳細を示すブロック図であ
り、第2図中、12は発振回路、13は上記発振回路12から
のパルスの変調回路、14は上記変調回路13により変調さ
れたパルスを発振する赤外線発光ダイオード、15は赤外
線フォトトランジスタ、16は増幅回路、17は上記増幅回
路16により増幅されたパルスコードを解読するコードレ
コーダ、18は上記コードレコーダ17からの信号を受け、
レーザガン1を発射できるようにする制御回路である。
而して、赤外線発光装置1cは発振回路12、変調回路13
及び赤外線発光ダイオード14から成り、赤外線受光装置
7は赤外線フォトトランジスタ15、増幅回路16及びコー
ドレコーダー17から成る。
発振回路12はコード化されたパルス信号を発振するも
のであり、このパルス信号のコードはそれぞれのレーザ
ガンに応じて任意に設定されるものである。
赤外線のパルス信号は赤外線フォトトランジスタ15で
受光され、その信号は増幅回路16を介してコードレコー
ダ17に入力される。
コードレコーダ17には赤外線識別用のための必要なコ
ードが記録されており、そのコードと増幅回路16からの
入力信号とが一致するかどうかを対比してレーザガンの
方向の正否を判別し、一致した場合には銃の制御回路18
に信号を送り、レーザガン1からレーザビームを発射し
得るようにする。
また、レーザガンがスクリーン方向に向けられていな
いときには、赤外線フォトトランジスタ14は赤外線発光
ダイオード15から発せられる光を受光しないので上記動
作は行われずレーザビームは発射されない。
さらに、上記赤外線受光装置は、人目に付き易い位置
に設けられるスクリーンから離れた位置に設置されるた
め、必然的に確認し難い位置に設置されることになり、
ゲームセンターのように、周囲に多くの赤外線発光源が
あるときでも、上記レーザガン以外から発信された赤外
線ビームを検知し、誤作動することもない。
これにより前述の如くプレイヤがレーザガン1の引金
1bを引いたとき、そのレーザガン1の銃口がスクリーン
に向いているときのみレーザビームがスクリーンに向け
て発射されることになるから、レーザビームは常に適正
な方向にしか発射されない。
〔発明の効果〕
本発明は、叙上の如く構成されるから、本発明による
ときは、プレイヤがレーザガンの銃口をスクリーン内に
向けて引金を引いたときのみレーザビームが発射される
ものであるから、安全にプレイすることができる安全装
置を具備したレーザガンゲーム装置を提供し得るもので
ある。
尚、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるもので
なく、例えば赤外線発光部及び受光部は任意の位置に設
定されるものであり、受光部をスクリーン側又はコント
ロール装置側に設置してもよく、又受光部と発光部を逆
に設置してもよく、更に又、その他の各要素の構成は本
発明の目的の範囲内で自由に設計変更できるものであ
り、本発明はそれらの総てを包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明に係る安全装置を具備したレーザガン
ゲーム装置の一実施例を示す説明図、 第2図は、その安全装置の詳細を示すブロック図であ
る。 1……レーザガン 1b……引金 1c……赤外線発光装置 2……スクリーン 4……プロジェクタ 5……ビデオカメラ 6……フィルタ 7……赤外線受光装置 9……コントロール装置 10……光ビーム 10a、11a……スポット 11……レーザビーム 12……発振回路 13……変調回路 14……赤外線発光ダイオード 15……赤外線フォトトランジスタ 16……増幅回路 17……コードレコーダ 18……制御回路
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭49−103497(JP,A) 実開 昭54−120900(JP,U) 特公 昭59−18640(JP,B1)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】レーザガン(1)に近接し、かつ、ディス
    プレイ装置のスクリーン(2)から離れた位置に赤外線
    受光装置(7)が設けられ、レーザガン(1)には、レ
    ーザガン(1)がディスプレイ装置のスクリーン(2)
    に向けられているときのみ赤外線受光装置(7)により
    感知され得る赤外線ビームを発生する赤外線発光装置
    (1c)が設けられ、さらに、赤外線受光装置(7)がレ
    ーザガン(1)から放射された赤外線ビームを検知した
    ときのみ、レーザガン(1)からレーザビーム(11)を
    発射し得るようにする制御装置(9)を設けたことを特
    徴とする上記のレーザガンゲーム装置。
JP60101496A 1985-05-15 1985-05-15 安全装置を具備したレーザガンゲーム装置 Expired - Lifetime JPH08154B2 (ja)

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JP2628062B2 (ja) * 1988-03-01 1997-07-09 株式会社セガ・エンタープライゼス 射撃遊技機
JPH076811B2 (ja) * 1988-07-18 1995-01-30 キヤノン株式会社 変位測定装置
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JPS5918640A (ja) * 1982-07-21 1984-01-31 Nec Kyushu Ltd 半導体装置の製造方法

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