JPH0763538B2 - Pachinko machine sound effect generator - Google Patents

Pachinko machine sound effect generator

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JPH0763538B2
JPH0763538B2 JP1075887A JP7588789A JPH0763538B2 JP H0763538 B2 JPH0763538 B2 JP H0763538B2 JP 1075887 A JP1075887 A JP 1075887A JP 7588789 A JP7588789 A JP 7588789A JP H0763538 B2 JPH0763538 B2 JP H0763538B2
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JP
Japan
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sound effect
pachinko machine
winning mode
circuit
melody
Prior art date
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正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
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株式会社竹屋
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機の入賞態様に対応して導出される
メロディ等を発生する効果音発生装置に関するものであ
る。
The present invention relates to a sound effect generator that generates a melody or the like derived corresponding to a winning mode of a pachinko machine.

[従来の技術] 従来、パチンコ機においては、遊技の雰囲気を盛り上げ
るために複数ある入賞態様(例えば、大当り、中当り
等)に対応して異なるメロディ等の効果音を発生させる
ようになっている。しかして、この効果音を発生させる
効果音発生装置は、遊技を制御する遊技制御回路の内部
に効果音発生回路を内蔵し、しかも、それぞれの入賞態
様によって指定された1種類の効果音だけを発生するよ
うになっていた。
[Prior Art] Conventionally, in a pachinko machine, different sound effects such as a melody are generated corresponding to a plurality of winning modes (eg, big hit, middle hit, etc.) in order to boost the atmosphere of the game. . Thus, the sound effect generation device for generating this sound effect has a sound effect generation circuit built in the game control circuit for controlling the game, and only one kind of sound effect designated by each winning mode. It was supposed to occur.

[発明が解決しようとする課題] このため、従来の効果音発生装置においては、予め設定
された効果音以外変らないので、使用期間が長くなると
遊技まで単調化するという問題があり、更に遊技盤を交
換して遊技内容が異なる毎に遊技制御回路も交換される
ので、効果音発生回路もその都度交換されることにより
不経済であるという問題があった。
[Problems to be solved by the invention] Therefore, in the conventional sound effect generation device, since there is no change other than the preset sound effect, there is a problem that the game becomes monotonous when the usage period becomes long, and further the game board. Since the game control circuit is also exchanged every time the game contents are changed by exchanging, the effect sound generating circuit is also exchanged each time, which is uneconomical.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、それぞれの入賞態様によって発生
される効果音を変更することにより遊技の単調化を防止
し、且つ遊技盤の交換によっても効果音発生回路が交換
されず経済的であるパチンコ機の効果音発生装置を提供
することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent monotonization of a game by changing a sound effect generated by each winning mode, and to replace a game board. It is an object of the present invention to provide a sound effect generation device for a pachinko machine which is economical because the sound effect generation circuit is not replaced.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係るパチン
コ機の効果音発生装置は、 パチンコ機の複数の入賞態様をそれぞれ検出する複数の
入賞態様検出手段からの信号を受けて、この信号が何れ
の入賞態様に基づくものかを選択する入賞態様選択手段
と、各入賞態様毎に複数種類の効果音情報を記憶する効
果音記憶手段と、前記入賞態様選択手段により選択され
た入賞態様において、前記効果音記憶手段に記憶される
複数種類の効果音情報のうち1つの効果音情報を選択す
る効果音選択手段と、該効果音選択手段により選択され
た効果音情報を効果音として発生する効果音発生手段
と、から構成されるとともに、パチンコ機の遊技盤以外
の位置に固定されることを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a sound effect generation device for a pachinko machine according to the present invention comprises a plurality of winning mode detecting means for detecting a plurality of winning modes of the pachinko machine. A winning mode selecting means for receiving a signal and selecting which winning mode the signal is based on, a sound effect storing means for storing a plurality of types of sound effect information for each winning mode, and the winning mode selecting means. In the winning mode selected by, the sound effect selecting means for selecting one sound effect information among the plurality of kinds of sound effect information stored in the sound effect storing means, and the sound effect selected by the sound effect selecting means. A sound effect generating means for generating information as a sound effect, and is fixed to a position other than the game board of the pachinko machine.

また、前記効果音選択手段は、所定時間毎に選択する効
果音情報を自動的に変更する自動変更手段、又は手動操
作により選択する効果音情報を手動的に変更する手動変
更手段を含むように構成して、選択する効果音情報を自
動的に又は手動的に変更することができる。
Further, the sound effect selection means may include an automatic changing means for automatically changing the sound effect information selected at predetermined time intervals, or a manual changing means for manually changing the sound effect information selected by a manual operation. It can be configured to change the selected sound effect information automatically or manually.

[作 用] 入賞態様検出手段からの信号の種類に基づいて対応する
効果音情報が効果音記憶手段から導出される。また、効
果音選択手段が動作したときには、その動作前後では同
じ入賞態様であっても異なる効果音が導出されることに
なる。このため、同じ入賞態様であっても異なる効果音
で遊技の雰囲気を盛り上げるので、使用期間が長くなっ
ても遊技の単調化を防止することができる。
[Operation] Based on the type of signal from the winning mode detecting means, corresponding sound effect information is derived from the sound effect storing means. Further, when the sound effect selection means operates, different sound effects are derived before and after the operation even in the same winning mode. Therefore, even in the same winning mode, the atmosphere of the game is boosted with different sound effects, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous even if the usage period is long.

また、効果音選択手段を所定時間毎に自動的に作動させ
ることにより、選択する効果音情報の変更を自動的に行
うことができる。更に、効果音選択手段を手動的に作動
させることにより、選択する効果音情報の変更を任意に
行うことができる。
Further, by automatically operating the sound effect selection means at predetermined time intervals, it is possible to automatically change the selected sound effect information. Furthermore, by manually operating the sound effect selection means, it is possible to arbitrarily change the sound effect information to be selected.

また、効果音発生装置がパチンコ機の遊技盤以外の位置
に固定されるので、遊技盤を交換したときにも効果音発
生回路がパチンコ機の枠側に残るので、新たに交換され
た遊技盤に付設される遊技制御回路と効果音発生回路と
を接続することにより再度使用でき経済的である。
Also, because the sound effect generator is fixed to a position other than the game board of the pachinko machine, the sound effect circuit remains on the frame side of the pachinko machine even when the game board is replaced, so the newly replaced game board It is economical because it can be used again by connecting the game control circuit and the sound effect generation circuit attached to the.

[実施例] 以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。
Embodiments Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、第2図ないし第4図を参照して、実施例に係る効
果音発生装置が適用されるパチンコ機1の構成について
説明する。第2図は、パチンコ機の正面から見た斜視
図、第3図は、パチンコ機上部の背面図、第4図は、上
皿の拡大部分図である。図において、パチンコ機1は、
図示しないパチンコ島台に固定される外枠2と、該外枠
2の一側に開閉自在に軸支される前面枠3とから構成さ
れる。前面枠3は、額縁状に形成されるとともに、その
開口には、金枠4が周設され、該金枠4には、ガラス板
を収納しているガラス扉5と、その表面に上皿7を固着
している前面扉6とが一側を軸支して開閉自在に設けら
れている。上皿7は、払出された賞品球を貯留するとと
もに、その貯留された玉を図示しない発射位置に1個づ
つ供給するものである。また、上皿7の上流側の下部に
は、第4図に示すように透孔9が開設され、その透孔9
に後方には、効果音を発生するスピーカー8が配置され
ている。より詳細には、スピーカー8は、前記前面扉8
の裏面に固着されている。
First, the configuration of a pachinko machine 1 to which the sound effect generator according to the embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 2 to 4. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, FIG. 3 is a rear view of the upper part of the pachinko machine, and FIG. 4 is an enlarged partial view of the upper plate. In the figure, the pachinko machine 1 is
An outer frame 2 fixed to a pachinko island stand (not shown) and a front frame 3 pivotably supported on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 is formed in a frame shape, and a metal frame 4 is provided around the opening, and the metal frame 4 has a glass door 5 accommodating a glass plate and a plate on the surface thereof. A front door 6 to which 7 is fixed is provided so as to be openable and closable with one side being pivotally supported. The upper plate 7 stores the dispensed prize balls and supplies the stored balls one by one to a firing position (not shown). Further, a through hole 9 is formed in the lower portion on the upstream side of the upper plate 7 as shown in FIG.
A speaker 8 for generating a sound effect is arranged on the rear side. More specifically, the speaker 8 is the front door 8
It is fixed to the back of the.

前記前面枠3の下方部分には、打球の弾発力を調節する
ための操作ハンドル10が突設されるとともに、前記上皿
7に貯留しきれない賞品球を貯留する下皿11が固定され
ている。
An operation handle 10 for adjusting the resilience of a hit ball is projected from a lower portion of the front frame 3, and a lower plate 11 for storing prize balls that cannot be stored in the upper plate 7 is fixed. ing.

また、前面枠3の後面であって前記ガラス扉5の後方に
は、遊技盤12が着脱自在に取り付けられており、この遊
技盤12に各種の入賞装置が配置されている。例えば、打
球が始動入賞口に入賞すると複数(3つ)のデジタル表
示器が可変表示し、その可変表示が停止したときに大当
りの表示(例えば「7」が表示されたとき)になると、
大型の開閉板が一定時間(30秒)または一定個数(10
個)の入賞玉が発生するまで開放し、その開放中に開閉
板内に設けられるV入賞口に打球が入賞すると、再度上
記した開放状態を繰返すようになっている。この繰返し
は、所定回数(10回)許容される。また、大当りと異な
る中当り表示(例えば、2つのデジタル表示器の表示が
同じとき)になると、開閉板が短い時間(6秒)開放す
る。この場合には、繰返しがない。しかして、打球が始
動入賞口に入賞してデジタル表示器が可変表示している
とき、大当り表示となったとき、あるいは中当り表示と
なったとき、等の入賞態様においては、前記スピーカー
8からそれぞれ異なる効果音が発生され、遊技の雰囲気
を盛り上げるようになっている。
On the rear surface of the front frame 3 and behind the glass door 5, a game board 12 is detachably attached, and various prize winning devices are arranged on the game board 12. For example, when a ball hits the start winning port, a plurality (three) of digital displays variably display, and when the variable display is stopped, a big hit display (for example, when "7" is displayed) is displayed.
Large open / close plates for a fixed time (30 seconds) or a fixed number (10
When the ball hits a V winning opening provided in the opening / closing plate during the opening, the above-mentioned open state is repeated again. This repetition is allowed a predetermined number of times (10 times). Further, when the medium hit display different from the big hit (for example, when the two digital displays display the same), the open / close plate is opened for a short time (6 seconds). In this case, there is no repetition. Then, in the winning mode such as when the ball hits the starting winning opening and the digital display is variably displayed, when the big hit is displayed, or when the middle hit is displayed, etc., from the speaker 8 in the winning mode. Different sound effects are generated to enhance the atmosphere of the game.

一方、パチンコ機1の背面には、第3図に示すように発
生した入賞球に対応した数の賞品球を払出すための各種
の機構が設けられる機構板13が配置されている。また、
機構板13には、前記遊技盤12に設けられる入賞装置の動
作を制御する遊技制御回路14が取り付けられている。こ
の遊技制御回路14には、従来のように効果音発生回路を
含んでいない。しかして、この実施例においては、機構
板13の一側上部に効果音発生回路15が設けられている。
この効果音発生回路15は、遊技制御回路14と接続され
て、各種の入賞態様によって発生する信号を受け取るよ
うになっている。
On the other hand, on the back surface of the pachinko machine 1, there is arranged a mechanism plate 13 provided with various mechanisms for paying out a number of prize balls corresponding to the generated prize balls as shown in FIG. Also,
A game control circuit 14 for controlling the operation of the winning device provided on the game board 12 is attached to the mechanism plate 13. This game control circuit 14 does not include a sound effect generation circuit as in the conventional case. Thus, in this embodiment, the sound effect generation circuit 15 is provided on the upper side of one side of the mechanism plate 13.
The sound effect generation circuit 15 is connected to the game control circuit 14 to receive signals generated by various winning modes.

効果音発生効果15は、第1図に示すブロック図のように
構成される。すなわち、前記遊技制御回路14からの配線
が接続される入力端子21を有し、その入力端子21が信号
選択検出回路16に接続されている。信号選択検出回路16
は、遊技制御回路14から送られてきた信号がどのような
入賞態様に基づくものかを選択するものである。信号選
択回路16で選択された検出信号は、起動回路17に送ら
れ、その起動回路17からの出力によりメロディ発生回路
18が駆動される。この際、メロディ発生回路18には、複
数種類(例えば、7種又は9種)のメロディが記憶され
ており、後述するメロディ切換回路20によって選択設定
されているものであって、入賞態様に対応したメロディ
起動回路17の出力により起動される。メロディ発生回路
18から出力されたメロディは、増幅回路19によって増幅
されて出力端子22に送られ、この出力端子22に接続され
る前記スピーカー8から効果音として発生される。
The sound effect producing effect 15 is configured as shown in the block diagram of FIG. That is, it has an input terminal 21 to which the wiring from the game control circuit 14 is connected, and the input terminal 21 is connected to the signal selection detection circuit 16. Signal selection detection circuit 16
Is for selecting what kind of winning mode the signal sent from the game control circuit 14 is based on. The detection signal selected by the signal selection circuit 16 is sent to the activation circuit 17, and the output from the activation circuit 17 causes the melody generation circuit.
18 is driven. At this time, the melody generating circuit 18 stores a plurality of types (for example, 7 or 9 types) of melody, which are selectively set by the melody switching circuit 20 described later, and correspond to the winning mode. It is activated by the output of the melody activation circuit 17. Melody generation circuit
The melody output from 18 is amplified by the amplifier circuit 19 and sent to the output terminal 22, and is generated as a sound effect from the speaker 8 connected to the output terminal 22.

前記メロディ発生回路18には、メロディ切換回路20が接
続されている。このメロディ切換回路20は、複数ある入
賞態様に対応するメロディを変更する機能を有し、これ
がため、メロディ切換回路20が作動すると、例えば、同
じ大当りという入賞態様でも、その動作前後では、異な
るメロディが導出される。
A melody switching circuit 20 is connected to the melody generating circuit 18. The melody switching circuit 20 has a function of changing a melody corresponding to a plurality of winning modes, and therefore, when the melody switching circuit 20 operates, for example, even in a winning mode of the same big hit, different melody is used before and after the operation. Is derived.

更に、メロディ切換回路20には、これを動作させるため
のメロディ切換タイマー回路23及びメロディ切換手動セ
ット回路26が接続されている。メロディ切換タイマー回
路23には、タイマーを構成する発振回路25と、複数種類
のタイマーの中から1つを選択するための設定スイッチ
24a〜24dが接続されている。このため、設定スイッチ24
a〜24dの中から1つを選択してONさせることにより、そ
の選択された所定時間毎にメロディ切換タイマー回路23
からメロディ切換回路20に切換信号が送られるようにな
っている。つまり、所定時間毎に自動的にメロディが変
更される。
Further, the melody switching circuit 20 is connected with a melody switching timer circuit 23 and a melody switching manual setting circuit 26 for operating the melody switching circuit 20. The melody switching timer circuit 23 includes an oscillator circuit 25 that constitutes a timer and a setting switch for selecting one of a plurality of types of timers.
24a to 24d are connected. For this reason, the setting switch 24
By selecting one of a to 24d and turning it on, the melody switching timer circuit 23 is activated at every selected predetermined time.
A switching signal is sent from the melody switching circuit 20. That is, the melody is automatically changed every predetermined time.

一方、メロディ切換手動セット回路26には、遊技場の店
員が切換操作することができる切換スイッチ27a〜27cが
接続され、該切換スイッチ27a〜27cをONさせることによ
り、メロディ切換手動セット回路26からメロディ切換回
路20に切換信号が送られるようになっている。つまり、
任意に手動的にメロディが変更される。なお、切換スイ
ッチ27a〜27cが複数(実施例においては、3つ)設けら
れているのは、各入賞態様の数に対応させて設けられ、
その入賞態様毎に手動的に変更できるようにしたためで
ある。もちろん、この場合に変更できる組合せをパター
ン化し、そのパターン毎に切換スイッチ27a〜27cを対応
させてもよい。
On the other hand, the melody switching manual setting circuit 26 is connected to the changeover switches 27a to 27c that can be switched by a clerk at the game hall, and by turning on the changeover switches 27a to 27c, the melody switching manual setting circuit 26 is changed. A switching signal is sent to the melody switching circuit 20. That is,
The melody is changed manually. It should be noted that a plurality of (three in the embodiment) changeover switches 27a to 27c are provided in correspondence with the number of winning modes,
This is because the prize mode can be changed manually. Of course, the combinations that can be changed in this case may be patterned, and the changeover switches 27a to 27c may be associated with the respective patterns.

また、効果音発生回路15には、外部電源の入力端子29に
接続される電源回路28から電源が供給されている。
Further, the sound effect generation circuit 15 is supplied with power from a power supply circuit 28 connected to an input terminal 29 of an external power supply.

以上、実施例について説明してきたが、この実施例に係
る効果音発生装置は、その主要な構成部である効果音発
生回路15及びスピーカー8が遊技盤12ではなく、機構板
13や前面扉6に設けられているため、遊技盤12が交換さ
れても、効果音発生装置の主要部が交換されないので、
きわめて経済的であり、交換後の新たな遊技制御回路14
に効果音発生回路15を接続するだけで、新たな遊技に対
応する効果音発生装置を完成することができる。また、
効果音発生回路15のメロディ発生回路18に記憶されてい
る複数種類のメロディであって、複数種類ある入賞態様
に対応して導出させられるメロディをメロディ切換回路
20の動作により変更することができるので、同じ入賞態
様であっても、メロディ切換回路20の動作前後では、異
なるメロディが導出され、これがため、使用期間が長く
なっても遊技の単調化を防止することができる。
Although the embodiment has been described above, in the sound effect generator according to this embodiment, the sound effect generating circuit 15 and the speaker 8 which are the main components of the sound effect generating device are not the game board 12 but the mechanism board.
Since it is provided in 13 and the front door 6, even if the game board 12 is replaced, the main part of the sound effect generator is not replaced,
Extremely economical, new game control circuit after replacement 14
A sound effect generation device corresponding to a new game can be completed by simply connecting the sound effect generation circuit 15 to. Also,
The melody switching circuit selects a plurality of types of melody stored in the melody generating circuit 18 of the sound effect generation circuit 15 and can be derived corresponding to a plurality of types of winning modes.
Since it can be changed by the operation of 20, the different melodies are derived before and after the operation of the melody switching circuit 20 even in the same winning mode, which prevents the monotony of the game even if the usage period becomes long. can do.

また、メロディ切換回路20にメロディ切換タイマー回路
23からの駆動信号が与えられることにより、効果音の変
更を自動的に行うことができる。更に、メロディ切換回
路20にメロディ切換手動セット回路26からの駆動信号が
与えられることにより、効果音の変更を任意に行うこと
ができる。
In addition, the melody switching circuit 20 has a melody switching timer circuit.
By applying the drive signal from 23, it is possible to automatically change the sound effect. Furthermore, by supplying the drive signal from the melody switching manual setting circuit 26 to the melody switching circuit 20, the effect sound can be arbitrarily changed.

なお、上記した実施例においては、効果音発生回路15に
入力する信号を1つのものを示したが、入賞態様に対応
する数だけの入力信号を入力するようにしてもよい。ま
た、効果音発生回路15及びスピーカー8の取付位置は、
遊技盤12以外であればどこでもよい。
In the above-described embodiment, one signal is input to the sound effect generation circuit 15, but only as many input signals as the winning mode may be input. Also, the mounting positions of the sound effect generation circuit 15 and the speaker 8 are
Any place other than the game board 12 may be used.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機の効果音発生装置は、パチンコ機の複数の
入賞態様をそれぞれ検出する複数の入賞態様検出手段か
らの信号を受けて、この信号が何れの入賞態様に基づく
ものかを選択する入賞態様選択手段と、各入賞態様毎に
複数種類の効果音情報を記憶する効果音記憶手段と、前
記入賞態様選択手段により選択された入賞態様におい
て、前記効果音記憶手段に記憶される複数種類の効果音
情報のうち1つの効果音情報を選択する効果音選択手段
と、該効果音選択手段により選択された効果音情報を効
果音として発生する効果音発生手段と、から構成される
とともに、パチンコ機の遊技盤以外の位置に固定される
ので、効果音選択手段が動作したときには、その動作前
後では同じ入賞態様であっても異なる効果音が導出され
る。このため、同じ入賞態様であっても異なる効果音で
遊技の雰囲気を盛り上げるので、使用期間が長くなって
も遊技の単調化を防止することができる。
[Effects of the Invention] As is apparent from the above description, the sound effect generation device for a pachinko machine according to the present invention outputs signals from a plurality of winning mode detecting means for detecting a plurality of winning modes of the pachinko machine. Upon receipt, a winning mode selecting means for selecting which winning mode the signal is based on, a sound effect storing means for storing a plurality of types of sound effect information for each winning mode, and a selecting by the winning mode selecting means In the selected winning mode, the sound effect selecting means for selecting one sound effect information from among the plurality of kinds of sound effect information stored in the sound effect storing means, and the sound effect information selected by the sound effect selecting means. It is composed of a sound effect generating means for generating a sound effect, and is fixed at a position other than the game board of the pachinko machine, so when the sound effect selecting means operates, before and after the operation. Different sound effects are derived even in the same winning mode. Therefore, even in the same winning mode, the atmosphere of the game is boosted with different sound effects, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous even if the usage period is long.

また、効果音選択手段を所定時間毎に自動的に作動させ
ることにより、選択する効果音情報の変更が自動的に行
うことができる。更に、効果音選択手段を手動的に作動
させることにより、選択する効果音情報の変更を任意に
行うことができる。
Further, by automatically operating the sound effect selection means at predetermined time intervals, it is possible to automatically change the selected sound effect information. Furthermore, by manually operating the sound effect selection means, it is possible to arbitrarily change the sound effect information to be selected.

また、効果音発生装置がパチンコ機の遊技盤以外の位置
に固定されるので、遊技盤を交換したときにも効果音発
生回路がパチンコ機の枠側に残るので、新たに交換され
た遊技盤に付設される遊技制御回路と効果音発生回路と
を接続することにより再度使用でき経済的である。
Also, since the sound effect generator is fixed to a position other than the game board of the pachinko machine, the sound effect generation circuit remains on the frame side of the pachinko machine even when the game board is replaced, so the newly replaced game board It is economical because it can be used again by connecting the game control circuit and the sound effect generation circuit attached to the.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、実施例に係る効果音発生装置の主要部を構成
する効果音発生回路のブロック図、第2図ないし第4図
は、実施例に係る効果音発生装置が適用されるパチンコ
機を示し、第2図は、パチンコ機の正面から見た斜視
図、第3図は、パチンコ機上部の背面図、第4図は、上
皿の拡大部分図である。 1……パチンコ機 8……スピーカー(効果音発生手段) 12……遊技盤 15……効果音発生回路 16……信号選択検出回路(入賞態様選択手段) 18……メロディ発生回路(効果音記憶手段) 19……増幅回路(効果音発生手段) 20……メロディ切換回路(効果音選択手段) 23……メロディ切換タイマー回路(自動変更手段) 26……メロディ切換手段セット回路(手動変更手段)
FIG. 1 is a block diagram of a sound effect generation circuit constituting a main part of a sound effect generation apparatus according to an embodiment, and FIGS. 2 to 4 are pachinko machines to which the sound effect generation apparatus according to the embodiment is applied. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, FIG. 3 is a rear view of the upper portion of the pachinko machine, and FIG. 4 is an enlarged partial view of the upper plate. 1 …… Pachinko machine 8 …… Speaker (sound effect generation means) 12 …… Game board 15 …… Sound effect generation circuit 16 …… Signal selection detection circuit (prize mode selection means) 18 …… Melody generation circuit (sound effect memory) Means) 19 ... Amplifying circuit (effect sound generating means) 20 ... Melody switching circuit (effect sound selecting means) 23 ... Melody switching timer circuit (automatic changing means) 26 ... Melody switching means setting circuit (manual changing means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ機に設けられる効果音発生装置で
あって、 該効果音発生装置は、 パチンコ機の複数の入賞態様をそれぞれ検出する複数の
入賞態様検出手段からの信号を受けて、この信号が何れ
の入賞態様に基づくものかを選択する入賞態様選択手段
と、 各入賞態様毎に複数種類の効果音情報を記憶する効果音
記憶手段と、 前記入賞態様選択手段により選択された入賞態様におい
て、前記効果音記憶手段に記憶される複数種類の効果音
情報のうち1つの効果音情報を選択する効果音選択手段
と、 該効果音選択手段により選択された効果音情報を効果音
として発生する効果音発生手段と、から構成されるとと
もに、 パチンコ機の遊技盤以外の位置に固定されることを特徴
とするパチンコ機の効果音発生装置。
1. A sound effect generator provided in a pachinko machine, wherein the sound effect generator receives signals from a plurality of winning mode detecting means for detecting a plurality of winning modes of the pachinko machine, respectively. The winning mode selecting means for selecting which winning mode the signal is based on, the sound effect storing means for storing a plurality of types of sound effect information for each winning mode, and the winning mode selected by the winning mode selecting means. In the sound effect storage means, sound effect selecting means for selecting one sound effect information from a plurality of kinds of sound effect information stored in the sound effect storing means, and sound effect information selected by the sound effect selecting means is generated as a sound effect. A sound effect generation device for a pachinko machine, comprising: a sound effect generating means for performing the sound effect, and being fixed to a position other than the game board of the pachinko machine.
【請求項2】前記効果音選択手段は、所定時間毎に選択
する効果音情報を自動的に変更する自動変更手段、又は
手動操作により選択する効果音情報を手動的に変更する
手動変更手段を含むことを特徴とする特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ機の効果音発生装置。
2. The sound effect selecting means is an automatic changing means for automatically changing the sound effect information selected at predetermined time intervals, or a manual changing means for manually changing the sound effect information selected by a manual operation. A sound effect generation device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the sound effect generation device includes a sound effect generation device.
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