JP2781929B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2781929B2
JP2781929B2 JP1339230A JP33923089A JP2781929B2 JP 2781929 B2 JP2781929 B2 JP 2781929B2 JP 1339230 A JP1339230 A JP 1339230A JP 33923089 A JP33923089 A JP 33923089A JP 2781929 B2 JP2781929 B2 JP 2781929B2
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JP
Japan
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variable display
value content
value
determined
content
Prior art date
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどで
代表される遊技機に関し、特に、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置の表示結果に基づいて所定
の遊技価値を付与する遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a display of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined game value based on a result.

[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られて
いるものに、たとえば、打玉が始動入賞領域に入賞する
などの所定の条件が成立することに基づいて可変表示装
置が可変表示され、所定時間の経過または所定時間の経
過以前におけるストップスイッチの押圧操作などの予め
定められた停止条件が成立したことに基づいて可変表示
装置が停止制御され、その停止した可変表示装置の表示
結果が予め定められた識別情報になっていることに基づ
いて所定個数の賞品玉の払出しなどの所定の遊技価値を
遊技者に与えるように構成したものがあった。そしてこ
の可変表示装置により停止時の表示結果がいかなる識別
情報になるかという期待感を遊技者に与えんとしてい
た。
2. Description of the Related Art In a gaming machine of this type, a variable display device based on a predetermined condition such as hitting of a hit ball in a starting winning area is established in a conventionally known game machine. Is variably displayed, and the variable display device is controlled to be stopped based on a predetermined stop condition such as a pressing operation of a stop switch being satisfied before or after a lapse of a predetermined time, and the stopped variable display device is stopped. Has been configured to give a predetermined game value, such as paying out a predetermined number of prize balls, to a player based on the fact that the display result is predetermined identification information. This variable display device gives the player an expectation of what kind of identification information the display result at the time of stoppage will be.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技機においては、可変表示に
よる予め定められた特定の識別情報が何の前兆もなく表
示されるため、可変表示装置の可変表示の停止以前から
遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず、せっ
かく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示
装置の面白さを十分に演出できないという遊技性に欠け
る欠点を有していた。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional gaming machine, the predetermined specific identification information by the variable display is displayed without any warning, so that the variable display of the variable display device is stopped. It has been difficult to excite the expectation of the player from the past, and there has been a drawback of lack of amusement in that even though the variable display device is provided, the fun of the variable display device cannot be sufficiently produced.

そこで、可変表示装置の停止時の価値内容を予め決定
しておき、その決定された価値内容が予め定められた特
定の識別情報である場合にその特定の識別情報を表示す
る以前に特定の識別情報が表示されることを遊技者に報
知するなどの遊技制御を盛り混んで前記既に決定された
価値内容を有効利用して遊技性を向上させることが考え
られる。しかし、このような遊技性を向上させるべく価
値内容を事前に決定する遊技機では、価値内容が決定さ
れてからその価値内容に従った可変表示がなされるまで
の間に特定の識別情報となる特定の価値内容が再び決定
された場合には、その決定された特定の識別情報となる
価値内容が無効とされてしまい遊技者に不利益を与える
という問題点があった。
Therefore, the value content when the variable display device is stopped is determined in advance, and when the determined value content is predetermined specific identification information, the specific identification information is displayed before displaying the specific identification information. It is conceivable to improve the playability by effectively utilizing the previously determined value contents by mixing game controls such as notifying a player that information is displayed. However, in such a gaming machine in which the value content is determined in advance in order to improve the gaming properties, the identification information becomes specific identification information after the value content is determined and before the variable display according to the value content is performed. If the specific value content is determined again, there is a problem that the value content serving as the specific identification information thus determined is invalidated and disadvantageous to the player.

この発明は、上記のような課題を解決するためになさ
れたもので、遊技性を向上させるために価値内容を事前
に決定しその決定された価値内容に従った可変表示の停
止を行なった場合にもその遅延期間中に生じた前記特定
の価値内容が無効となることのない遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and in the case where the value content is determined in advance to improve the playability and the variable display is stopped in accordance with the determined value content. It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which the specific value content generated during the delay period is not invalidated.

[課題を解決するための手段] 本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、 前記可変表示装置の可変表示を開始するための予め定
められた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信
号を発生する開始指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止するための予め定
められた停止条件が成立したことに基づいて停止指令信
号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装
置の可変表示が停止する以前において予め決定しておく
ための価値内容事前決定手段と、 前記開始指令信号発生手段の開始指令信号に基づいて
前記可変表示装置を可変表示させるとともに、前記停止
指令信号発生手段の停止指令信号に基づいて前記可変表
示を停止制御し、停止時の識別情報が前記価値内容事前
決定手段により決定された価値内容に従ったものになる
ように表示制御する可変表示制御手段と、 前記価値内容事前決定手段によって決定された価値内
容が予め定められた特定の価値内容である場合に該特定
の価値内容を記憶する記憶手段と、 所定条件が成立するまで前記可変表示制御手段が前記
特定の価値内容に従ったものになるように表示制御する
ことを遅延させる遅延手段と、 前記記憶手段に前記特定の価値内容である旨の記憶が
ありかつ前記所定条件が成立したことに基づいて、前記
可変表示装置の停止後において所定の遊技価値を付与す
る遊技価値付与手段とを含み、 前記記憶手段は、前記遅延手段によって前記特定の価
値内容に従った表示制御が遅延している遅延期間中に、
前記価値内容事前決定手段によって価値内容が決定され
る場合であって該決定された価値内容が前記特定の価値
内容の場合に、該特定の価値内容を有効なものとして記
憶する有効記憶手段を含み、 該有効記憶手段によって前記遅延期間中に前記特定の
価値内容が記憶されていることに基づいて、前記遅延期
間が終了し前記遊技価値付与手段によって前記所定の遊
技価値が付与された後において再び前記遊技価値付与手
段を作動できるようにしたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems According to the present invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a predetermined start condition for starting variable display of the variable display device are satisfied. Start command signal generating means for generating a start command signal based on a stop command signal for generating a stop command signal based on satisfaction of a predetermined stop condition for stopping variable display of the variable display device. Generating means; value content pre-determining means for predetermining the value content at the time of stopping the variable display device before the variable display of the variable display device stops; and a start command of the start command signal generating means. The variable display device is variably displayed based on a signal, and the variable display is controlled to be stopped based on a stop command signal of the stop command signal generating means, and identification information at the time of stop is displayed. Variable display control means for performing display control so as to conform to the value content determined by the value content pre-determining means, and a specific value in which the value content determined by the value content pre-determining means is predetermined. A storage means for storing the specific value content if the content is a content; and a delay for delaying display control of the variable display control means so as to comply with the specific value content until a predetermined condition is satisfied. Means for storing a predetermined game value after the variable display device is stopped based on the fact that the specific value content is stored in the storage means and the predetermined condition is satisfied. The storage means, during a delay period in which the display control according to the specific value content is delayed by the delay means,
When the value content is determined by the value content pre-determining means, and when the determined value content is the specific value content, an effective storage means for storing the specific value content as valid is included. Based on the fact that the specific value content is stored during the delay period by the effective storage means, after the delay period ends and the predetermined game value is provided by the game value provision means, It is characterized in that the game value providing means can be operated.

[作用] 本発明によれば、価値内容事前決定手段の働きによ
り、可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置
の可変表示が停止する以前において予め決定しておくこ
とができる。また、予め定められた停止条件が成立した
ことに基づいて可変表示装置の可変表示が停止制御さ
れ、その停止時の識別情報が前記予め決定された価値内
容に従ったものになるように表示制御される。また、記
憶手段の働きにより、価値内容事前決定手段によって決
定された価値内容が少なくとも定められた特定の価値内
容である場合に少なくとも特定の価値内容が記憶され
る。さらに、所定条件が成立するまで遅延手段の働きに
より可変表示制御手段が特定の価値内容に従ったものに
なるように表示制御することが遅延される。また、記憶
手段に特定の価値内容である旨の記憶がありかつ所定条
件が成立したことに基づいて可変表示装置の停止後にお
いて所定の遊技価値が付与される。また、記憶手段に含
まれる有効記憶手段の働きにより、遅延手段によって特
定の価値内容に従った制御が遅延している遅延期間中に
少なくとも価値内容事前決定手段によって価値内容が決
定された場合であって決定された価値内容が特定の価値
内容の場合に少なくとも特定の価値内容が有効なものと
して記憶され、その有効記憶手段によって遅延期間中に
特定の価値内容が記憶されていることに基づいて遅延期
間が終了し遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が
付与された後において再び遊技価値付与手段が作動され
る。
[Operation] According to the present invention, the value content at the time of stopping the variable display device can be determined in advance before the variable display of the variable display device stops by the function of the value content predetermining means. Further, the variable display of the variable display device is controlled to be stopped based on the satisfaction of a predetermined stop condition, and the display control is performed so that the identification information at the time of the stop is in accordance with the predetermined value content. Is done. Further, by the operation of the storage means, at least the specific value content is stored when the value content determined by the value content pre-determination means is at least the specified specific value content. Further, the display control is delayed by the operation of the delay means so that the variable display control means follows the specific value contents until the predetermined condition is satisfied. Further, a predetermined game value is given after the variable display device is stopped based on the fact that the content is a specific value content in the storage means and the predetermined condition is satisfied. Further, due to the function of the effective storage means included in the storage means, the value content is determined at least by the value content pre-determination means during a delay period in which the control according to the specific value content is delayed by the delay means. If the determined value content is a specific value content, at least the specific value content is stored as valid, and the valid storage means delays based on the fact that the specific value content is stored during the delay period. After the period ends and a predetermined game value is provided by the game value provision means, the game value provision means is operated again.

つまり、前記遅延期間中に再び前記特定の価値内容が
決定された場合に、遅延期間が終了し所定の遊技価値が
付与された後において再び遊技価値が付与されるので、
遅延期間中に決定された価値内容のすべてが無効になる
ことはない。
In other words, when the specific value content is determined again during the delay period, the game value is provided again after the delay period ends and a predetermined game value is provided,
Not all of the value content determined during the delay period will be invalidated.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を示
す全体正面図であり、第2図は第1図に示した可変表示
装置の詳細を示した正面図である。第1図および第2図
を参照して、パチンコ遊技機1の前面枠2には、扉保持
枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の遊
技盤11によって形成されている遊技領域13を開閉するガ
ラス扉枠4と前面板5とが前記扉保持枠3に対し開閉自
在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右下隅に
は、打球操作ハンドル9が設けられており、この打球操
作ハンドル9を遊技者が操作することにより打球発射装
置44(第3図参照)が作動し、パチンコ玉を1つずつ打
球誘導レール12aと遊技領域形成レール12bとの間を通し
て前記遊技領域13に打込むように構成されている。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, and FIG. 2 is a front view showing details of the variable display device shown in FIG. Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a door holding frame 3 is provided on a front frame 2 of the pachinko gaming machine 1. Further, a glass door frame 4 and a front plate 5 for opening and closing a game area 13 formed by the game board 11 of the pachinko gaming machine 1 are provided to be able to open and close with respect to the door holding frame 3. In the lower right corner of the pachinko gaming machine 1 shown in the figure, a hit ball operating handle 9 is provided. When the player operates the hit ball operating handle 9, a hit ball launching device 44 (see FIG. 3) is operated, and the pachinko ball is operated. Are struck one by one into the game area 13 through between the hitting guide rail 12a and the game area forming rail 12b.

遊技領域13には、そのほぼ中央に可変表示装置14が設
けられているとともに、その下方に可変入賞球装置19が
並設されている。そして、遊技領域13に形成されている
始動入賞口26a,26b,26cのいずれかにパチンコ玉が入賞
することにより最大4個まで始動入賞記憶が行なわれ、
始動入賞記憶のあることに基づいて、第2図に示す識別
情報表示器15a,15b,15cが可変表示を開始し、所定時間
の経過または、所定時間の経過以前における遊技者によ
る停止操作ボタン8の押圧操作に基づいて前記識別情報
表示器15a,15b,15cが順次停止制御されるように構成さ
れている。また、可変表示が1回行なわれるごとに前記
始動入賞記憶が1つずつ減算される。そして停止したと
きの可変表示装置14による表示が予め定める特定の識別
情報(たとえば各図柄のゾロ目)になれば、大当りとな
り可変入賞球装置19の開閉板20を開成して遊技者にとっ
て有利となる第1の状態に駆動制御される。この可変入
賞球装置19により、後述する記憶手段に特定の価値内容
である旨の記憶があり、かつ、所定条件が成立したこと
に基づいて、前記可変表示装置の停止後において所定の
遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されてい
る。
In the game area 13, a variable display device 14 is provided substantially at the center thereof, and a variable winning ball device 19 is juxtaposed below the variable display device 14. Then, when a pachinko ball wins in one of the start winning prize openings 26a, 26b, 26c formed in the game area 13, the start prize memory is performed up to four pieces,
Based on the start winning memory, the identification information displays 15a, 15b, 15c shown in FIG. 2 start variable display, and the stop operation button 8 by the player after a predetermined time has elapsed or before the predetermined time has elapsed. The identification information indicators 15a, 15b, and 15c are sequentially controlled to be stopped based on the pressing operation of. Each time the variable display is performed once, the starting prize memory is decremented by one. If the display by the variable display device 14 at the time of stoppage becomes predetermined specific identification information (for example, the slotted eyes of each symbol), it becomes a big hit and the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is opened, which is advantageous to the player. The driving is controlled to the first state. With this variable winning ball device 19, the storage means to be described later has a memory indicating that it is a specific value content, and based on the satisfaction of a predetermined condition, a predetermined game value is determined after the variable display device is stopped. A game value providing means to be provided is configured.

なお、この遊技価値付与手段は、可変表示装置14の表
示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに
基づいて所定数の賞品球や得点を直接遊技者に与えるも
のであってもよい。また、前記可変表示装置14は、常時
可変表示されパチンコ玉の始動入賞を条件として改めて
可変開始しその後所定時間の経過または遊技者の停止操
作ボタン8の押圧操作に基づいて停止制御されるもので
あってもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変表
示の速さや明るさなどを切換えて可変表示態様を切換え
て可変開始報知することが望ましい。また、常時可変表
示されたパチンコ玉の始動入賞を条件として停止制御さ
れるものであってもよい。なお、大当り以外に中当りや
小当りを設けてもよい。また、停止操作ボタンを設けな
くてもよい。可変表示装置14には、第2図に示すように
可変入賞球装置19の開閉板20の開閉回数を表示するため
の開成回数表示器16,パチンコ玉の始動入賞の記憶値を
表示するための始動入賞記憶表示器17a〜17d,複数種類
の識別情報(たとえば0〜9,A,C,E,F,Hの15種類)を可
変表示できる識別情報表示器15a,15b,15cならびに入賞
口18が設けられている。
Note that the game value providing means may directly give the player a predetermined number of prize balls or points based on the fact that the display result of the variable display device 14 has become predetermined specific identification information. Good. In addition, the variable display device 14 is variably displayed at all times, and is variably started again on condition that the pachinko ball is started and won, and is then stopped and controlled based on the elapse of a predetermined time or the pressing operation of the stop operation button 8 by the player. There may be. In this case, it is desirable to switch the variable display mode by switching the speed or brightness of the variable display in accordance with the start winning, and to notify the variable start. Further, the stop control may be performed on condition that the start winning of the pachinko ball which is constantly variably displayed is a condition. In addition, a medium hit or a small hit may be provided in addition to the big hit. Further, the stop operation button may not be provided. As shown in FIG. 2, the variable display device 14 includes an opening number display 16 for displaying the number of times the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is opened and closed, and a memory for displaying a stored value of the starting winning of the pachinko ball. Start winning prize memory displays 17a to 17d, identification information displays 15a, 15b, 15c and prize openings 18 capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, 15 types of 0 to 9, A, C, E, F, H). Is provided.

可変入賞球装置19の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒)が経過することまたは可変入賞球装置19内
へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)に達
することのうちいずれか早い方の条件が成立することに
基づいて終了し、開閉板20が開成される。前記開閉板20
の開成状態で開放される入賞空間21には、特定入賞口22
が形成されており、可変入賞球装置19の第1の状態の期
間中にパチンコ玉がその特定入賞口22に入賞すれば、前
記第1の状態が更新されて繰返し継続制御される。その
繰返し継続制御は、その回の第1の状態が終了するまで
待って行なわれる。
The first state of the variable prize ball device 19 is either when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) have entered the variable prize ball device 19. The process ends based on the earlier condition being satisfied, and the opening / closing plate 20 is opened. The opening and closing plate 20
The winning space 21 that is opened in the open state of the
Is formed, and if the pachinko ball wins the specific winning opening 22 during the period of the first state of the variable winning ball apparatus 19, the first state is updated and the continuous control is repeatedly performed. The repetition continuation control is performed after the first state of the current cycle is completed.

なお、パチンコ玉が特定入賞口22が入賞して繰返し継
続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制御を行
なってもよい。この繰返し継続回数の上限は10回に設定
されている。また、前記入賞空間21に形成された特定入
賞口22の左右両側には通常入賞口23a,23bが形成されて
いる。可変入賞球装置19には、さらに可変入賞球装置19
に入賞した入賞玉の個数を表示するための入賞個数表示
器24が設けられている。なお、本発明においては、前記
可変入賞球装置19の開成時間(30秒)や入賞個数(10)
ならびに繰返し継続回数(10)は前記実施例に限定され
るものではない。さらに前記可変入賞球装置19は、開閉
板20が前方に開成するものを示したが、本発明はこれに
限らず、1対の開閉翼片が左右に開閉するものや1対の
摺動片が左右に摺動するものであってもよく、また、駆
動源としてソレノイドの代わりにモータを用いてもよ
い。
The repetition continuation control may be performed immediately when the specific prize port 22 wins the pachinko ball and the repetition continuation condition is satisfied. The upper limit of the repetition continuation number is set to 10 times. Further, normal winning ports 23a and 23b are formed on both left and right sides of the specific winning port 22 formed in the winning space 21. The variable prize ball device 19 further includes a variable prize ball device 19
There is provided a winning number display 24 for displaying the number of winning balls which have won. In the present invention, the opening time (30 seconds) of the variable winning ball device 19 and the winning number (10)
The number of repetition continuations (10) is not limited to the above embodiment. Further, the variable winning prize ball device 19 has been described in which the opening / closing plate 20 is opened forward, but the present invention is not limited to this, and a pair of opening / closing wing pieces can be opened and closed left and right and a pair of sliding pieces. May slide left and right, and a motor may be used instead of a solenoid as a drive source.

前記遊技領域13には、さらに通常の入賞口27a,27b,28
a,28b,特定入賞口22に入賞したときに点灯または点滅す
る遊技効果ランプ25,大当りの発生時などに点灯または
点滅する遊技効果ランプ30a,30bが設けられている。ま
た、遊技領域13に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞
口にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト
口29から回収される。図中、31は大当り時に点灯または
点滅する遊技効果ランプである。
The gaming area 13 further includes ordinary winning ports 27a, 27b, 28
a, 28b, a game effect lamp 25 that lights or flashes when a specific winning opening 22 is won, and game effect lamps 30a, 30b that light or flashes when a big hit occurs. If the pachinko ball hit into the game area 13 does not win any of the winning ports, it is collected from the out port 29 as an out ball. In the figure, reference numeral 31 denotes a game effect lamp which lights or blinks at the time of a big hit.

パチンコ玉の入賞に伴ってその入賞ごとに所定個数
(たとえば13個)の賞品玉が打球供給皿6内に払出され
る。そしてこの打球供給皿6内のパチンコ玉が遊技者の
打玉操作ハンドル9の操作に基づいて1つずつ打球発射
位置に供給されて遊技領域13内に弾発発射される。この
打球供給皿6の下方には余剰球受皿10が設けられてお
り、前記打玉供給皿6内のパチンコ玉が満杯となり貯留
できなくなった余剰球がこの余剰球受皿10内に放出され
る。図中、7はスピーカであり、大当り発生時などの効
果音を発生したり異常事態発生時に警報音を発生したり
するものである。
With the winning of the pachinko balls, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 for each winning. Then, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 are supplied to the hitting ball firing position one by one based on the operation of the hitting ball operation handle 9 by the player, and are fired into the game area 13. A surplus ball tray 10 is provided below the hit ball supply tray 6, and surplus balls that cannot be stored because the pachinko balls in the hit ball supply tray 6 are full are discharged into the surplus ball tray 10. In the figure, reference numeral 7 denotes a speaker, which generates a sound effect when a big hit occurs or generates an alarm sound when an abnormal situation occurs.

以上説明した可変表示装置14は、本実施例ではセグメ
ントLED式のものを示したが、本発明はこれに限らず、
ドラム式や液晶などを用いたデジタル表示のものであっ
てもよく、また、リーフ式あるいはエレクトロルミネッ
センスによる表示であってもよい。さらに、複数のラン
プやLEDを配設し、ランプLEDを循環させて走行点灯させ
ながら可変表示を行なういわゆるルーレット式のもので
あってもよい。また、円板型の複数のディスクにそれぞ
れ複数種類の識別情報を書込みそれぞれのディスクの1
カ所の識別情報を表示するようにしたディスク式のもの
であってもよい。さらに、ドラム式やディジタル式を組
合わせるなど、前記種々の可変表示部材を2つ以上組合
わせたものであってもよい。また、ベルト式やドットマ
トリクスでもよい。なお、本実施例では、表示部の数を
3個としたが、1個または2個もしくは4個以上であっ
てもよい。
Although the variable display device 14 described above is of the segment LED type in this embodiment, the present invention is not limited to this.
A digital display using a drum type or liquid crystal may be used, or a leaf type or electroluminescence display may be used. Further, a so-called roulette type in which a plurality of lamps or LEDs are provided and variable display is performed while the lamp LEDs are circulated and lighted while traveling may be used. In addition, a plurality of types of identification information are respectively written on a plurality of disk-shaped disks, and one type of each disk is written.
It may be of a disk type in which identification information of places is displayed. Further, two or more of the above-mentioned various variable display members may be combined such as a combination of a drum type and a digital type. Further, a belt type or a dot matrix may be used. In this embodiment, the number of display units is three, but may be one, two, or four or more.

第3図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体
背面図である。パチンコ遊技機1の下方一方側には、打
球発射装置44が設けられている。そして、前記第1図に
示した打球操作ハンドル9を遊技者が操作することによ
り、この打球発射装置44が作動してパチンコ玉が1つず
つ遊技領域13内に弾発発射されるように構成されてい
る。遊技盤取付枠32に対し遊技盤11が遊技盤固定部材33
により着脱自在に取付けられている。この遊技盤11裏面
には入賞玉集合カバー体34が取付けられている。この入
賞玉集合カバー体34は、遊技盤11前面側に形成されてい
る各種入賞口から入賞した入賞玉を所定コースに誘導し
て集合させるためのものである。この入賞玉集合カバー
体34には中継端子板35が設けられている。この中継端子
板35は、ゲーム制御に関する電気的装置と制御基板との
接続を中継するものである。また、図中43は制御基板ボ
ックスであり、遊技制御に関する電気的装置と制御基板
との接続を中継するものである。前記入賞玉集合カバー
体34によって集合された入賞玉が、入賞玉集合樋40によ
って入賞玉処理器41に誘導される。そして入賞玉処理器
41により入賞玉を1つずつ処理し、その入賞玉ごとに賞
品玉払出器42を作動させ、入賞玉1個につき所定個数
(たとえば13個)の賞品玉を打球供給皿6(第1図参
照)内に払出す。
FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. On one lower side of the pachinko gaming machine 1, a hit ball firing device 44 is provided. When the player operates the hitting ball operation handle 9 shown in FIG. 1, the hitting ball firing device 44 is operated, and the pachinko balls are fired one by one into the game area 13 one by one. Have been. The game board 11 is fixed to the game board fixing member 33 with respect to the game board mounting frame 32.
It is attached detachably. On the back surface of the game board 11, a winning ball collecting cover body 34 is attached. The winning ball collecting cover body 34 is for guiding the winning balls won from various winning ports formed on the front surface side of the game board 11 to a predetermined course and gathering them. A relay terminal plate 35 is provided on the winning ball aggregate cover body 34. The relay terminal board 35 relays the connection between an electric device related to game control and the control board. In the figure, reference numeral 43 denotes a control board box, which relays a connection between an electric device relating to game control and the control board. The winning balls collected by the winning ball collecting cover body 34 are guided to the winning ball processing device 41 by the winning ball collecting gutter 40. And winning ball processor
The prize balls are processed one by one by 41, and the prize ball dispenser 42 is operated for each prize ball, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls per one prize ball is hit into the ball supply tray 6 (see FIG. 1). ).

図中、39a,39b,39cは、始動入賞口26a,26b,26c(第1
図参照)にそれぞれ入賞した入賞玉を検出するための始
動入賞玉検出器である。また、36は可変入賞球装置19の
開閉板20(第1図参照)を開閉させるためのソレノイド
である。さらに、37は特定入賞玉検出器であり、特定入
賞口22(第1図参照)に入賞した入賞玉を検出するため
のものである。38は可変入賞球装置19の入賞空間21(第
1図参照)に入賞した入賞玉を検出するための入賞個数
検出器である。
In the figure, 39a, 39b, 39c are starting winning openings 26a, 26b, 26c (first
(See the figure) is a start winning ball detector for detecting the winning ball. Reference numeral 36 denotes a solenoid for opening and closing the open / close plate 20 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 19. Further, reference numeral 37 denotes a specific winning ball detector for detecting a winning ball which has won the specific winning port 22 (see FIG. 1). Reference numeral 38 denotes a winning number detector for detecting a winning ball that has won the winning space 21 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 19.

第4図は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used for the pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ45は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ45は、たとえば数チップのLSIで構成され
ており、その中には制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU46と、MPU46の動作プログラムデータを格
納するROM47と、必要なデータの書込みおよび読出しが
できるRAM48とを含む。
The microcomputer 45 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing operation program data of the MPU 46, and RAM 48 capable of writing and reading various data.

さらに、マイクロコンピュータ45は入力信号を受けて
MPU46に入力データを与えるとともにMPU46からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路49と、MPU46か
ら音データを受けるサウンドジェネレータ50と、電源投
入時にMPU46にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路51と、MPU46にクロック信号を与えるクロック
発生回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周してリセットパルスを定期的に(たとえば2msec
ごと)にMPU46に与えるパルス分周回路(定期リセット
回路)53と、MPU46からのアドレスデータをデコードす
るアドレスデコード回路54とを含む。
Further, the microcomputer 45 receives the input signal and
An input / output circuit 49 that supplies input data to the MPU 46 and receives output data from the MPU 46 and outputs the data to the outside, a sound generator 50 that receives sound data from the MPU 46, and a power-on reset circuit 51 that supplies a reset pulse to the MPU 46 when power is turned on. And a clock generation circuit 52 that supplies a clock signal to the MPU 46, and a clock signal from the clock generation circuit 52 is frequency-divided to periodically generate a reset pulse (for example, 2 msec).
Each time) includes a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 53 to be applied to the MPU 46, and an address decoding circuit 54 for decoding address data from the MPU 46.

アドレスデコード回路54はMPU46からのアドレスデー
タをデコードし、ROM47,RAM48,入出力回路49,サウンド
ジェネレータ50にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
The address decode circuit 54 decodes address data from the MPU 46 and supplies a chip select signal to each of the ROM 47, the RAM 48, the input / output circuit 49, and the sound generator 50.

なお、本実施例では、ROM47は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU46のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU46がこのROM47内に格納されたプログラムデータ
に従って、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答し
て、種々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used for the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 46 stored therein can be changed. . The MPU 46 provides control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 47 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ45は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 45 receives the following signals as input signals.

まず、遊技者の停止操作ボタン8(第1図参照)の押
圧操作に伴って停止操作検出器8aがONになり、それに応
答して検出回路55から停止操作信号がマイクロコンピュ
ータ45に与えられる。パチンコ玉の始動入賞に伴って始
動入賞玉検出器39a〜39cがONしたことに応答して、検出
回路56から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ
45に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口22(第1図参
照)に入賞したことに伴って特定入賞玉検出器37がONに
なり、それに応答して検出回路57から特定入賞玉検出信
号がマイクロコンピュータ45に与えられる。パチンコ玉
が可変入賞玉装置19の入賞空間21内に入賞したことに伴
って入賞個数検出器38がONになり、それに応答して検出
回路58から入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ45
に与えられる。
First, the stop operation detector 8a is turned on in accordance with the player's pressing operation of the stop operation button 8 (see FIG. 1), and in response thereto, a stop operation signal is supplied from the detection circuit 55 to the microcomputer 45. In response to the start winning ball detectors 39a to 39c being turned on in response to the pachinko ball starting winning, a starting winning ball detection signal is output from the detection circuit 56 to the microcomputer.
Given to 45. When the pachinko ball wins the specific winning opening 22 (see FIG. 1), the specific winning ball detector 37 is turned ON, and in response thereto, a specific winning ball detection signal is supplied from the detection circuit 57 to the microcomputer 45. Can be When the pachinko ball enters the winning space 21 of the variable winning ball device 19, the winning number detector 38 is turned on, and in response thereto, a winning number detection signal is sent from the detection circuit 58 to the microcomputer 45.
Given to.

次に、マイクロコンピュータ45は以下の回路および装
置に制御信号を与える。ソレノイド駆動回路59を介して
ソレノイド36にソレノイド励磁用制御信号を与える。ラ
ンプ駆動回路62を介してそれぞれのランプ25,30a,30b,3
1にランプ点灯用制御信号を与える。LED駆動回路61を介
して、始動入賞記憶表示器17a〜17dに始動入賞記憶表示
用制御信号を与える。7セグLED駆動回路60を介して、
識別情報表示器15a〜15cに識別情報表示用制御信号,入
賞個数表示器24に入賞個数表示用制御信号を与えるとと
もに、開成回数表示器16に開成回数表示用制御信号を与
える。この7セグLED駆動回路60とマイクロコンピュー
タ45とにより、予め定められた可変開始条件の成立に基
づいて前記可変表示装置を可変表示させるとともに、予
め定められた停止条件の成立に基づいて前記可変表示を
停止制御し、停止時の識別情報が後述する価値内容事前
決定手段により決定された価値内容に従ったものになる
ように表示制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。さらに、アンプ63を介してスピーカ7に音発生用制
御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路に
は電源回路64から所定の直流電源が供給される。第5A図
ないし第5I図は、第4図に示した制御回路の動作を説明
するためのフローチャートである。
Next, the microcomputer 45 gives control signals to the following circuits and devices. A control signal for solenoid excitation is given to the solenoid 36 via a solenoid drive circuit 59. The respective lamps 25, 30a, 30b, 3
1 is given a lamp lighting control signal. Through the LED drive circuit 61, a control signal for starting winning storage display is given to the starting winning storage displays 17a to 17d. Through the 7-segment LED drive circuit 60,
A control signal for displaying the identification information is provided to the identification information displays 15a to 15c, a control signal for displaying the number of winnings is provided to the winning number display 24, and a control signal for displaying the number of times of opening is provided to the opening number display 16. The 7-segment LED drive circuit 60 and the microcomputer 45 variably display the variable display device based on the establishment of a predetermined variable start condition, and perform the variable display based on the establishment of a predetermined stop condition. And a variable display control means for controlling the display so that the identification information at the time of the stop is in accordance with the value content determined by the value content predetermining means described later. Further, a control signal for sound generation is given to the speaker 7 via the amplifier 63. A predetermined DC power is supplied from the power supply circuit 64 to the various devices and the control circuit. 5A to 5I are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

第5A図は、メインルーチンを示し、前記パルス分周回
路からたとえば2msecごとに発振されるリセットパルス
が与えられるごとに1回実行される第5A図に示したスイ
ッチチェック処理S3,S4の処理内容は後述する第5B図な
いし第5D図に示し、7セグLEDコントロール処理S7の処
理内容は後述する第5E図なしい第5I図に示すが、スイッ
チチェック処理S3,S4および7セグLEDコントロール処理
S7以外のコントロール処理の詳細は省略する。S7の処理
の後S8によりデータが出力される。次に、S9に進み、当
り外れ決定用カウンタが「1」加算された後、S10に進
み、当り外れ決定用カウンタの値が「235」であるか否
かの判断がなされ、「235」である場合はS11により当り
外れ決定用カウンタがクリアされ、「235」でない場合
はS12に進む。この当り外れ決定用カウンタはこのプロ
グラムが実行されるごとに「1」ずつ加算されるもので
あり、その最大値はたとえば「235」であり「235」に達
すればクリアされ再度「0」からカウントアップされる
ものである。そして、「0」の場合は、後述するS33,S3
4により大当りとなる特定の価値内容が事前決定されて
記憶される。S12〜S19の処理はリセット待ち時間(S1〜
S8までのメイン処理およびS9〜S11までの処理が済んで
からリセットパルスが再び入力されるまでの時間)の間
繰返し行なわれる。なお、メイン処理(S1〜S8)1回の
処理時間が遊技状態によって変化するため、S12〜S19の
処理回数は一定ではない。そして、S12〜S19の処理が1
回なされるごとに当り表示決定用カウンタが「+1」ず
つカウントアップされる。この当り表示決定用カウンタ
の最大値はたとえば「15」であり、たとえば原則として
「0」の場合に大当り表示になるように表示制御する。
また、S12〜S18の処理は、図柄表示用カウンタの乱数発
生的処理である。この図柄表示用カウンタは、たとえ
ば、15進カウンタ(0〜9およびA,C,E,F,H)であり、
カウント値が「B」の場合は「C」の図柄が表示され、
カウント値が「C」の場合は「E」の図柄が表示され、
カウント値が「D」の場合は「F」の図柄が表示され、
カウント値が「E」の場合は「H」の図柄が表示される
ように構成され、「000」〜「HHH」までの3375通りすべ
ての図柄の組合わせを表示する。そして、たとえば、各
図柄のゾロ目の場合に大当りが発生するように構成され
る。したがって、見かけ上の確率は1/225である。しか
し、後述するようにソフト上の確率は1/235である。な
お、このメインプログラムでは、電源投入時における当
り外れ決定用カウンタ,図柄表示用カウンタ,当り表示
決定用カウンタの値(つまり初期データ値)はすべて0
であり、また、当り外れ決定用カウンタが大当りを決定
する値を0とし、当り表示決定用カウンタが大当り発生
を決定する値を0としているため、スタートスイッチを
ONさせたまま電源投入を行なうことにより大当りが発生
することになる。このように構成することにより、動作
チェックのための大当り発生用の回路を特別に設けるこ
となく、あるいは、動作チェックのための大当り発生用
基板を用いることなく、製造ラインの検査工程において
大当りの動作チェックを容易に行なうことができる。
FIG. 5A shows a main routine, which is executed once each time a reset pulse oscillated every 2 msec is supplied from the pulse divider circuit, for example, the processing contents of the switch check processing S3, S4 shown in FIG. 5A. FIG. 5B to FIG. 5D to be described later, and the processing contents of the 7-segment LED control processing S7 are shown in FIG. 5E to FIG. 5I to be described later, but the switch check processing S3, S4 and the 7-segment LED control processing
Details of control processing other than S7 are omitted. After the processing in S7, data is output in S8. Next, the process proceeds to S9, where the hit / miss determination counter is incremented by "1". Then, the process proceeds to S10, where it is determined whether or not the value of the hit / loss determination counter is "235". In some cases, the hit / miss determination counter is cleared in S11, and if it is not "235", the flow proceeds to S12. The hit / miss determination counter is incremented by "1" each time this program is executed, and its maximum value is, for example, "235". When the counter reaches "235", it is cleared and counted again from "0". It will be up. Then, in the case of "0", S33, S3 described later
The specific value content that will be a big hit by 4 is predetermined and stored. The processing of S12 to S19 is the reset wait time (S1 to
It is repeated during the period from the completion of the main processing up to S8 and the processing of S9 to S11 until the reset pulse is input again). Since the processing time of one main process (S1 to S8) changes depending on the game state, the number of processes in S12 to S19 is not constant. Then, the processing of S12 to S19 is 1
Each time it is performed, the hit display determination counter is incremented by "+1". The maximum value of the hit display determination counter is, for example, “15”. For example, when the value is “0”, display control is performed so that a big hit is displayed.
Further, the processing of S12 to S18 is random number generation processing of the symbol display counter. The symbol display counter is, for example, a decimal counter (0 to 9 and A, C, E, F, H).
When the count value is "B", the symbol "C" is displayed,
When the count value is "C", the symbol "E" is displayed,
When the count value is "D", the symbol "F" is displayed,
When the count value is "E", a design of "H" is displayed, and all combinations of 3375 designs from "000" to "HHH" are displayed. Then, for example, it is configured such that a big hit occurs in the case of the slotted eyes of each symbol. Therefore, the apparent probability is 1/225. However, the probability on software is 1/235 as described later. In this main program, the values of the hit / miss determination counter, symbol display counter, and hit display determination counter at the time of power-on (that is, the initial data value) are all 0.
In addition, since the value for determining the big hit is set to 0 by the counter for determining a big hit and the value for determining the occurrence of a big hit is set to 0 by the hit display determining counter, the start switch is set to
If the power is turned on with the power on, a big hit will occur. With such a configuration, the operation of the jackpot in the inspection process of the manufacturing line can be performed without specially providing a circuit for generating a jackpot for checking operation or using a substrate for generating a jackpot for checking operation. The check can be easily performed.

第5B図は、前記S3およびS4により定義されたサブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。まず、S2
0によりカウントSWチェック処理が行なわれ、S21により
VSWチェック処理が行なわれるが、ここでは詳細を省略
する。次に、S22に進み、スタートSWAチェック処理が行
なわれた後S23,S24により同様にスタートSWBチェック処
理,スタートSWCチェック処理が行なわれるが、このS2
3,S24の処理はS22の処理内容と同様である。なお、S22
の処理内容の詳述は後述する。S24の処理の後S25に進み
ストップSWチェック処理が行なわれてサブルーチンプロ
グラムが終了する。このS24のストップSWチェック処理
の詳細については後述する。
FIG. 5B is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4. First, S2
The count SW check processing is performed by 0, and by S21
VSW check processing is performed, but details are omitted here. Next, the process proceeds to S22, where the start SWA check process is performed, and then the start SWB check process and the start SWC check process are similarly performed in S23 and S24.
3, The processing of S24 is the same as the processing content of S22. S22
The details of the processing will be described later. After the process of S24, the process proceeds to S25, where a stop SW check process is performed, and the subroutine program ends. Details of the stop SW check processing in S24 will be described later.

第5C図は、前記S3,S4で定義されたスイッチチェック
処理のうちのスタートSWAチェック処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。S26により、
スタートSWA(始動入賞玉検出器39a)がONになっている
か否かの判断がなされる。そして、パチンコ玉が始動入
賞口26a〜26c(第1図参照)のいずれかに入賞すれば、
S26によりYESの判断がなされS28に進み、スタートスイ
ッチチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。
このスタートスイッチチェックカウンタは、このスター
トスイッチチェックサブルーチンプログラムが実行され
るごとにS29により「1」ずつ加算されるものであり、
その最大値はたとえば「255」である。そして未だに最
大に達していない場合にはS29に進み、スタートスイッ
チチェックカウンタが1インクリメントされ、S30に進
み、スタートスイッチチェックカウンタ=「2」である
か否かの判断がなされる。そして未だに「2」に達して
いない場合には、そのままサブルーチンプログラムが終
了するが、「2」に達した場合にはS31に進み、始動記
録カウンタ=「4」であるか否かの判断がなされる。始
動記憶カウンタの上限値は「4」であるため、既にその
上限値である「4」に達している場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに
「4」に達していない場合にはS32に進み、始動入賞が
発生したことに伴う始動入賞カウンタの「1」の加算処
理がなされる。次に、S33では、当りはずれ決定用カウ
ンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」であ
ると判断された場合には、S30に進み当り記憶カウンタ
の「1」の加算処理がなされる。当りはずれ決定用カウ
ンタが「0」でない場合には、そのままサブルーチンプ
ログラムが終了する。このS34の当りはずれ決定用カウ
ンタの値に基づいて後述するS52以降の大当り制御が行
なわれる。このS34により、価値内容事前決定手段によ
って決定された価値内容が予め定められた特定の価値内
容である場合に特定の価値内容を記憶する記憶手段が構
成されている。また、S9〜S11,S33により、可変表示装
置の停止時の価値内容を可変表示装置の可変表示が停止
する以前において予め決定をしておくための価値内容事
前決定手段が構成されている。
FIG. 5C is a flowchart showing a subroutine program of a start SWA check process of the switch check processes defined in S3 and S4. By S26,
It is determined whether the start SWA (start winning ball detector 39a) is ON. Then, if the pachinko ball wins any of the starting winning ports 26a to 26c (see FIG. 1),
A determination of YES is made in S26 and the process proceeds to S28, in which it is determined whether or not the start switch check counter is at the maximum.
The start switch check counter is incremented by "1" at S29 every time the start switch check subroutine program is executed.
Its maximum value is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S29, where the start switch check counter is incremented by 1, and the process proceeds to S30, where it is determined whether or not the start switch check counter is "2". If the count has not yet reached "2", the subroutine program ends. If the count has reached "2", the process proceeds to S31, and it is determined whether the start record counter is "4". You. Since the upper limit value of the start storage counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit value has already reached "4", but if the upper limit value has not yet reached "4". Proceeds to S32, and a process of adding "1" to the start winning counter in accordance with occurrence of the start winning is performed. Next, in S33, it is determined whether or not the hit / decision determination counter is "0". If it is determined that the counter is "0", the process proceeds to S30, where "1" of the hit storage counter is added. Processing is performed. If the hit / decision determination counter is not "0", the subroutine program ends as it is. Based on the value of the hit loss determination counter in S34, the big hit control in S52 and thereafter, which will be described later, is performed. This S34 constitutes storage means for storing a specific value content when the value content determined by the value content pre-determination means is a predetermined specific value content. Further, S9 to S11 and S33 constitute a value content pre-determining means for preliminarily determining the value content when the variable display device is stopped before the variable display of the variable display device is stopped.

第5D図は、前記S3,S4により定義されたスイッチチェ
ック処理のうちのストップスイッチチェック処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。遊技
者が停止操作ボタン8(第1図参照)を押圧操作すれ
ば、ストップスイッチがONになりステップS35によりYES
の判断がなされてS37に進み、ストップスイッチカウン
タが最大になっているか否かの判断がなされる。このス
トップスイッチカウンタは、このストップスイッチチェ
ックサブルーチンプログラムが実行されるごとにS38に
より「1」ずつ加算されるものであり、その最大値はた
とえば「255」である。そして、ストップスイッチチェ
ックカウンタが未だに最大になっていない場合にはS38
に進み、ストップスイッチチェックカウンタを「1」イ
ンクリメントし、S39に進む。S39では、ストップスイッ
チチェックカウンタ=「2」であるか否かの判断がなさ
れ、未だに「2」になっていない場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するが、「2」になっている
場合には、S40に進み、7セグ回転フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされる。この7セグ回転フラグ
は、後述するS59によりセットされS63によりクリアされ
るものである。そして7セグ回転フラグセットされてい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、7セグ回転フラグセットされている場合にはS41
に進み、ストップフラグをセットしてサブルーチンプロ
グラムが終了する。7セグ回転フラグがセットされてい
ない場合すなわち既に7セグの回転が減速段階に入って
いる場合にストップフラグがセットされない理由は、既
に7セグの回転が減速段階に入っているために遊技者が
停止操作ボタン8を押圧操作したとしても遅すぎるため
である。このS41によりセットされたストップフラグに
基づいて後述のS61によりYESの判断がなされて以降の可
変表示装置の停止制御に移行する。一方、S35において
ストップスイッチがONでない場合にはS36に進み、スト
ップスイッチチェックカウンタをクリアしてサブルーチ
ンプログラムが終了する。なお前記S39によりストップ
スイッチチェックカウンタが「2」に達して初めて以降
のストップフラグがセットされるように制御される理由
は、遊技場に発生したノイズなどによりストップスイッ
チが瞬間的にONになる場合があり、そのようなノイズに
よる誤動作に基づいてストップフラグをセットしないよ
うにするために、ストップスイッチチェックサブルーチ
ンプログラムが第5E図に示すS3,S4の処理に基づいて2
回実行されて2回ともストップスイッチがONになってい
る場合にのみストップフラグをセットするように制御し
たのである。第5C図に示したS30の処理においてもS39と
同様にノイズによる誤動作を防止するように制御されて
いる。
FIG. 5D is a flowchart showing a subroutine program of a stop switch check process of the switch check processes defined by S3 and S4. If the player presses the stop operation button 8 (see FIG. 1), the stop switch is turned ON, and YES is determined in step S35.
Is determined, the process proceeds to S37, and it is determined whether or not the stop switch counter is at the maximum. The stop switch counter is incremented by "1" in S38 every time the stop switch check subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, "255". If the stop switch check counter has not reached the maximum yet, S38
Then, the stop switch check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S39. In S39, it is determined whether or not the stop switch check counter is “2”. If the stop switch check counter is not yet “2”, the subroutine program is terminated as it is. , S40, it is determined whether the 7-segment rotation flag is set. The 7-segment rotation flag is set in S59 described later and cleared in S63. If the 7-segment rotation flag has not been set, the subroutine program ends as it is.
Then, the stop flag is set and the subroutine program ends. The reason why the stop flag is not set when the 7-segment rotation flag is not set, that is, when the rotation of 7-seg is already in the deceleration stage, is that the player has already This is because the pressing operation of the stop operation button 8 is too slow. Based on the stop flag set in S41, a determination of YES is made in S61 to be described later, and the process shifts to the subsequent stop control of the variable display device. On the other hand, if the stop switch is not ON in S35, the process proceeds to S36, the stop switch check counter is cleared, and the subroutine program ends. Note that the reason why the stop flag is controlled so that the stop flag is set only after the stop switch check counter reaches “2” in S39 is that the stop switch is momentarily turned on due to noise generated in the game arcade or the like. In order to prevent the stop flag from being set based on such a malfunction due to noise, the stop switch check subroutine program executes a program based on the processing of S3 and S4 shown in FIG. 5E.
The control is performed so that the stop flag is set only when the stop switch is turned ON twice. In the processing of S30 shown in FIG. 5C, control is performed to prevent a malfunction due to noise, similarly to S39.

第5E図ならびに第5I図は、第5A図に示したS7で定義さ
れた7セグLEDコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。ここで、第5E図ない
し第5I図は、図柄表示用7セグについてのみ説明し、開
成回数表示および入賞個数表示用7セグについては詳細
を省略する。まず、S42により右7セグ停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。遊技開始時に
は通常右7セグ停止フラグがセットされていないのでS4
3に進む。この右7セグ停止フラグは後述するS69でセッ
トされるものである。S43においてもS42に同様にNOの判
断がなされS44に進みS44においても同様にNOの判断がな
されてS45に進む。このS43で判断される7セグ停止フラ
グは後述するS66でセットされるものであり、S44で判断
される左7セグ停止フラグはS63でセットされるもので
ある。S45では、7セグ回転フラグがセットされている
か否かの判断がなされる。遊技開始時には通常7セグ回
転フラグがセットされていないためS46に進み大当りフ
ラグがセットされているか否かの判断がなされる。大当
りフラグも遊技開始時ではセットされていないので、S4
7に進む。この7セグ回転フラグは後述するS59でセット
されるものであり、大当りフラグは後述するS76でセッ
トされるものである。S47では、始動記憶カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされ、「0」である場合
にはサブルーチンプログラムがそのまま終了する。この
始動記憶カウンタは前記S32により「1」ずつ加算され
るものでありS32において加算されている場合にはS47に
おいてNOの判断がなされS48に進みはずれインターバル
タイマが終了しているか否かの判断がなされる。このは
ずれインターバルタイマは可変表示装置の停止時の識別
情報がはずれの場合にそれを遊技者に確認させるために
必要となる1秒程度の時間を計時するものであり、後述
するS77によりセットされるものである。そして、この
はずれインターバルタイマが未だに終了していない場合
には、そのままサブルーチンプログラムが終了する。そ
して、このはずれインターバルタイマが終了しない間は
このサブルーチンプログラムが実行されるごとにS48に
よりNOの判断がなされるが、はずれインターバルタイマ
が終了した段階でS48によりYESの判断がなされてS49に
進み、始動記憶カウンタの「1」の減算処理がなされ
る。次に、S50に進み、図柄表示用カウンタの現在値を
呼出し、S51に進み、当り記憶カウンタが「0」である
か否かの判明がなされる。当り記憶カウンタが「0」で
ない場合には、S52に進み、当り表示決定用カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされる。当り表示決定用
カウンタ「0」である場合は、S53に進み、S50により呼
出された図柄表示用カウンタの現在値のうち中および右
の値を左の値に合わせて左=中=右にした値を今回の予
定停止図柄として記憶し、S59に進み基本タイマをセッ
トし、7セグ回転フラグをセットし、7セグLEDの回転
を開始する。このS53の処理の具体例としてはたとえ
ば、呼出値「372」である場合に予定停止図柄として「3
33」の大当りが記憶される。S51において当り記憶カウ
ンタの値が「0」でない場合にS53において大当りが記
憶される確率は1/16である。この基本タイマは、可変表
示装置の自動停止の場合の基本時間を計時するためのも
のであり、たとえば、5.0秒程度の時間を計時するもの
である。また、S52において当り表示カウンタが「0」
でないと判断された場合は、S54に進み、当り表示決定
用カウンタが奇数であるか否かの判断がなされ、奇数と
判断された場合は、S57に進み、図柄表示用カウンタの
呼出値をそのまま今回の予定停止図柄として記憶し、S5
9の処理の後、サブルーチンプログラムが終了する。S57
の処理の具体例としては、たとえば、呼出値が「372」
である場合には、そのまま「372」が予定停止図柄とし
て記憶される。但し、S54からS57の流れにおいて、呼出
値が「333」である場合にもそのまま「333」の大当りが
予定停止図柄として記憶される。S51において当り記憶
カウンタの値が「0」でないと判断された場合にこのS5
4からS57の流れで大当りが記憶される確率は8/16×15/1
53である。S54において、偶数と判断された場合は、S55
に進み、図柄表示用カウンタの呼出値のうち中の値を左
の値に合わせて左=中をした値を今回の予定停止図柄と
して記憶し、S59の処理の後サブルーチンプログラムが
終了する。このS55の処理の具体例としては、たとえば
呼出値が「372」である場合には、リーチ目である「33
2」が予定停止図柄として記憶される。但し、呼出値が
「373」である場合は、「333」が予定停止図柄となるの
で、大当りが記憶される。この大当りが記憶される確率
は7/16×15/152である。前記S19,S52により所定条件が
成立するまで可変表示制御手段が特定の価値内容に従っ
たものになるように表示制御することを遅延させる遅延
手段が構成されている。また、S51において、当り記憶
カウンタが「0」であると判断された場合には、S56に
進み、図柄表示用カウンタの呼出値が左=中=右である
か否かの判断がなされ、左=中=右でない場合には、S5
4でYESで判断された場合と同様の処理がなされ、左=中
=右と判断された場合は、S58を進み呼出値の右の値を
「+3」した値を今回の予定停止図柄として記憶し、S5
9の処理の後、サブルーチンプログラムは終了する。こ
のようにして、S53,S55,S57,S58によって予定停止図柄
が決定されるが、本実施例において当り記憶カウンタに
当りが記憶されている状態において大当り表示となる確
率は1/16+8/16×15/153+7/16×15/152=1/10.65であ
る。なお、S52において、当り表示決定用カウンタが0
でない場合には、その回の可変表示においては大当りが
発生しないようにしてもよい。また、0でない場合すべ
てにおいて前兆報知(リーチ目変換)を行なうようにし
てもよい。具体的には、0でない場合には直ちにS55の
処理を行ない、かつ、その結果が左=中=右になる場合
には、S58に相当する処理を行なうようにしてもよい。
5E and 5I are flowcharts showing a subroutine program of the 7-segment LED control process defined in S7 shown in FIG. 5A. Here, FIGS. 5E to 5I describe only the symbol display 7-segment, and the details of the opening count display and the winning number display 7-segment are omitted. First, it is determined in S42 whether or not the right 7-seg stop flag is set. At the start of the game, usually the right 7-seg stop flag is not set, so S4
Proceed to 3. This right 7-seg stop flag is set in S69 described later. In S43, the determination of NO is made in the same manner as in S42, and the process proceeds to S44. In S44, the determination of NO is made in the same manner and the process proceeds to S45. The 7-segment stop flag determined in S43 is set in S66 described later, and the left 7-segment stop flag determined in S44 is set in S63. In S45, it is determined whether the 7-segment rotation flag is set. At the start of the game, since the 7-segment rotation flag is not normally set, the process proceeds to S46, and it is determined whether or not the big hit flag is set. The jackpot flag is not set at the start of the game, so S4
Go to 7. The 7-segment rotation flag is set in S59 described later, and the big hit flag is set in S76 described later. In S47, it is determined whether or not the start storage counter is "0". If it is "0", the subroutine program is terminated. This start storage counter is incremented by "1" at S32, and if it is added at S32, a NO determination is made at S47 and the process proceeds to S48 to determine whether or not the miss interval timer has expired. Done. The off interval timer measures the time of about one second required for the player to confirm the identification information when the variable display device is stopped when the identification information is off, and is set in S77 described later. Things. If the missed interval timer has not yet expired, the subroutine program ends. Then, while the miss interval timer does not expire, a NO determination is made in S48 each time this subroutine program is executed.However, when the miss interval timer expires, a YES determination is made in S48 and the process proceeds to S49. Subtraction processing of "1" of the start storage counter is performed. Next, the process proceeds to S50, where the current value of the symbol display counter is called, and the process proceeds to S51, where it is determined whether or not the hit storage counter is "0". If the hit storage counter is not "0", the process proceeds to S52, and it is determined whether or not the hit display determination counter is "0". If the hit display determination counter is "0", the process proceeds to S53, and the middle and right values of the current value of the symbol display counter called in S50 are set to left = middle = right according to the left value. The value is stored as the current scheduled stop symbol, the process proceeds to S59, the basic timer is set, the 7-segment rotation flag is set, and the rotation of the 7-segment LED is started. As a specific example of the processing of S53, for example, when the call value is “372”, “3
33 "jackpot is stored. If the value of the hit storage counter is not “0” in S51, the probability of storing the big hit in S53 is 1/16. This basic timer is for measuring a basic time when the variable display device is automatically stopped, and measures, for example, a time of about 5.0 seconds. In S52, the hit display counter is set to "0".
If it is not determined, the process proceeds to S54, and it is determined whether or not the hit display determination counter is an odd number. If it is determined that the counter is odd, the process proceeds to S57, and the call value of the symbol display counter is left as it is. Memorized as this scheduled stop symbol, S5
After the process of step 9, the subroutine program ends. S57
As a specific example of the process of, for example, the call value is "372"
In this case, "372" is stored as it is as the scheduled stop symbol. However, in the flow from S54 to S57, even if the calling value is "333", the big hit of "333" is stored as the scheduled stop symbol. If it is determined in S51 that the value of the hit storage counter is not "0", this S5
The probability of remembering the big hit in the flow from 4 to S57 is 8/16 × 15/1
5 is 3 . If it is determined in S54 that the number is even, S55
Then, the middle value of the call value of the symbol display counter is adjusted to the left value, the left-middle value is stored as the current scheduled stop symbol, and the subroutine program ends after the process of S59. As a specific example of the processing in S55, for example, when the call value is “372”, the reach number “33”
"2" is stored as the scheduled stop symbol. However, when the calling value is “373”, “333” is the scheduled stop symbol, so the big hit is stored. The probability of the jackpot is stored is 7/16 × 15/15 2 . A delay unit is configured to delay the display control of the variable display control unit so as to be in accordance with a specific value content until a predetermined condition is satisfied in S19 and S52. If it is determined in step S51 that the hit storage counter is "0", the flow advances to step S56 to determine whether the call value of the symbol display counter is left = middle = right. = If not middle = right, S5
The same process as when YES is determined in 4 is performed, and when it is determined that left = middle = right, the process proceeds to S58 and the value obtained by right-handing the calling value to “+3” is stored as the current scheduled stop symbol. And S5
After the processing in step 9, the subroutine program ends. In this way, the scheduled stop symbol is determined by S53, S55, S57, and S58. In the present embodiment, the probability of the big hit display in the state where the hit is stored in the hit storage counter is 1/16 + 8/16 × 15/15 3 + 7/16 × 15/15 2 = 1 / 10.65. In S52, the hit display determination counter is set to 0.
If not, a big hit may not occur in the variable display at that time. In addition, the indication (reach eye conversion) may be performed in all cases where it is not 0. Specifically, if it is not 0, the process of S55 may be immediately performed, and if the result is left = middle = right, a process corresponding to S58 may be performed.

上記のようにS59によって7セグ回転フラグがセット
された後にサブルーチンプログラムが再び実行される
と、S45においてYESの判断がなされ、第5F図に示すプロ
グラムが実行される。すなわち、S60に進み、基本タイ
マが終了しているか否かの判断がなされ、終了している
と判断された場合はS63に進み、7セグ回転フラグをク
リアし、左7セグ停止フラグをセットした後サブルーチ
ンプログラムを終了する。S60において基本タイマが終
了していないと判断された場合は、S61に進み、ストッ
プフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ス
トップフラグがセットされていないと判断された場合に
は、そのままサブルーチンプログラムが終了しストップ
フラグがセットされていると判断された場合にはS62に
進み、ストップフラグをクリアした後S63に進み、7セ
グ回転フラグをクリアし左7セグ停止フラグをセットし
てサブルーチンプログラムが終了する。前記S35ないしS
41ならびに前記S60ないしS63により、前記可変表示装置
の可変表示を停止するため予め定められた停止条件が成
立したことに基づいて停止指令信号を発生する停止指令
信号発生手段が構成されている。
When the subroutine program is executed again after the 7-segment rotation flag is set in S59 as described above, a determination of YES is made in S45, and the program shown in FIG. 5F is executed. That is, the process proceeds to S60, in which it is determined whether the basic timer has expired. If it is determined that the basic timer has expired, the process proceeds to S63, in which the 7-segment rotation flag is cleared, and the left 7-segment stop flag is set. After that, the subroutine program ends. If it is determined in S60 that the basic timer has not expired, the process proceeds to S61, in which it is determined whether or not the stop flag has been set. When the subroutine program is completed and it is determined that the stop flag is set, the process proceeds to S62, after the stop flag is cleared, the process proceeds to S63, the 7-segment rotation flag is cleared, the left 7-segment stop flag is set, and the subroutine is performed. The program ends. S35 to S
41 and S60 to S63 constitute stop command signal generation means for generating a stop command signal based on satisfaction of a predetermined stop condition for stopping variable display of the variable display device.

この第5F図に示した処理後、再び第5E図に示すサブル
ーチンプログラムが実行されると第5F図の処理のS63に
より左7セグ停止フラグがセットされているので、S44
においてYESの判断がなされ、第5G図に示すプログラム
が実行される。すなわち、S64に進み、図柄表示用7セ
グの左の現在の図柄が予定停止図柄であるか否かの判断
がなされ、予定停止図柄でないと判断された場合には、
そのままサブルーチンプログラムが終了する。左現在図
柄が予定停止図柄になるまで上記動作が繰返される。こ
こで、現在図柄とは、S64および後述するS67,S73の処理
が行なわれる段階で、可変表示装置の中央表示ラインに
位置する図柄であり、予定停止図柄とは前記S53,S55,S5
7,S58により記憶されている停止図柄データに従った停
止図柄である。左現在図柄が予定停止図柄になった場合
には、S64において、YESの判断がなされ、S65に進み、
左7セグを停止した後S66に進み、左7セグ停止フラグ
をクリアし、中7セグ停止フラグをセットした後、サブ
ルーチンプログラムが終了する。
After the processing shown in FIG. 5F, when the subroutine program shown in FIG. 5E is executed again, the left 7-segment stop flag is set in S63 of the processing in FIG. 5F.
Is determined to be YES, and the program shown in FIG. 5G is executed. That is, the process proceeds to S64, and it is determined whether or not the current symbol on the left of the symbol display 7-segment is a scheduled stop symbol. If it is determined that the symbol is not a scheduled stop symbol,
The subroutine program ends as it is. The above operation is repeated until the left current symbol becomes a scheduled stop symbol. Here, the current symbol is a symbol located at the center display line of the variable display device at the stage when the processes of S64 and S67 and S73 described below are performed, and the scheduled stop symbol is the symbols of S53, S55, and S5.
7, a stop symbol according to the stop symbol data stored by S58. If the left current symbol has become the scheduled stop symbol, a determination of YES is made in S64, and the process proceeds to S65.
After stopping the left 7-segment, the process proceeds to S66, where the left 7-segment stop flag is cleared, the middle 7-segment stop flag is set, and then the subroutine program ends.

この第5G図に示した処理の後再び第5E図に示すサブル
ーチンプログラムが実行されると、第5G図の処理のS66
により中セグ停止フラグがセットされているので、S43
においてYESの判断がなされて第5H図に示すプログラム
が実行される。すなわち、S67に進み、図柄表示用7セ
グの中現在図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がな
され、所定停止図柄でないと判断された場合は、そのま
まサブルーチンプログラムが終了する。中現在図柄が予
定停止図柄になるまで上記動作が繰返される。中現在図
柄が予定停止図柄になった場合には、S67においてYESの
判断がなされ、S68に進み中7セグを停止した後、S69に
進み、中7セグ停止フラグをクリアして、右7セグ停止
フラグをセットする。そして、S70に進み、左予定停止
図柄と中予定停止図柄が一致しているか否かの判断がな
され、一致していない場合は、そのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、一致している場合には、S71に
進み右7セグ停止タイマをセット、右7セグ回転を減速
させた後サブルーチンプログラムが終了する。この右7
セグ停止タイマは、見かけ上大当り発生の可能性がある
場合に右7セグの停止時間を遅延させて遊技性を向上さ
せるものであり、たとえば3秒にセットされている。
When the subroutine program shown in FIG. 5E is executed again after the process shown in FIG. 5G, S66 of the process shown in FIG. 5G is executed.
Since the middle segment stop flag is set by
Is determined to be YES, and the program shown in FIG. 5H is executed. That is, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the current symbol in the 7-segment for symbol display is the planned stop symbol. If it is determined that the symbol is not the predetermined stop symbol, the subroutine program ends as it is. The above operation is repeated until the middle present symbol becomes the scheduled stop symbol. If the middle current symbol has become the scheduled stop symbol, a determination of YES is made in S67, the process proceeds to S68, and the middle 7 seg is stopped. Then, the process proceeds to S69, the middle 7 seg stop flag is cleared, and the right 7 seg is cleared. Set the stop flag. Then, the process proceeds to S70, and it is determined whether or not the left scheduled stop symbol and the middle scheduled stop symbol match. If the symbols do not match, the subroutine program ends as it is. Proceeding to S71, the right 7-seg stop timer is set, the right 7-seg rotation is decelerated, and the subroutine program ends. This right 7
The segment stop timer is for delaying the stop time of the right seven segments when there is a possibility that a big hit may occur, thereby improving the playability, and is set to, for example, 3 seconds.

この第5H図に示した処理の後、再び第5E図に示すサブ
ルーチンプログラムが実行されると、第5H図の処理のS6
9により右7セグ停止フラグがセットされているので、S
42においてYESの判断がなされて第5I図に示すプログラ
ムが実行される。すなわち、S72に進み、前記S71でセッ
トされた右7セグ停止タイマが終了しているか否かの判
断がなされ、終了していないと判断された場合はそのま
まサブルーチンプログラムを終了する。右7セグ停止タ
イマが終了するまで上記動作が繰返される。右7セグ停
止タイマが終了した場合にはS72においてYESの判断がな
され、S73に進み、図柄表示用7セグの右現在図柄が予
定停止図柄であるか否かの判断がなされ予定停止図柄で
ない場合は、そのままサブルーチンプログラムが終了
し、予定停止図柄になるまでこの動作が繰返される。右
現在図柄が予定停止図柄になった場合に、S73においてY
ESの判断がなされS74に進み、右7セグを停止する。そ
して、S75に進み、予定停止図柄の左および中ならびに
右が一致しているか否かの判断がなされ一致していない
場合はS77に進み、はずれインターバルタイマをセット
し、S78に進み、右7セグ停止フラグをクリアしてサブ
ルーチンプログラムが終了する。S75において停止図柄
の左および中ならびに右が一致している場合は、S76に
進み、当り記憶カウンタを「−1」し、大当りのフラグ
をセットし、大当りインターバルタイマをセットした後
S78に進み、右7セグ停止フラグをクリアしてサブルー
チンプログラムが終了する。この大当りインターバルタ
イマは、可変表示の停止時の識別情報が大当りの場合に
それを遊技者に認識させるためにたとえば4秒程度の時
間を計時するものである。なお、当り表示決定用カウン
タのカウント値が「0」でなく前記S52によりNOの判断
がなされる遅延期間中に、大当りの表示内容となる特定
の価値内容が前記価値内容事前決定手段により決定され
た場合には、S34によりその特定の価値内容の決定情報
が記憶されてその記憶情報に基づいて可変表示装置の停
止制御がなされる。前記S34により、遅延手段によって
特定の価値内容に従った表示制御が遅延している遅延期
間中に価値内容事前決定手段によって価値内容が決定さ
れた場合であって、その決定された価値内容が特定の価
値内容である場合にその特定の価値内容を有効なものと
して記憶する有効記憶手段が兼用構成されている。この
有効記憶手段は、前記遅延期間中に複数特定の価値内容
が決定された場合にそのうちの少なくとも1つを記憶す
るものであればよい。
After the processing shown in FIG. 5H, when the subroutine program shown in FIG. 5E is executed again, S6 of the processing in FIG. 5H is executed.
Since the right 7 segment stop flag is set by 9
At 42, a determination of YES is made and the program shown in FIG. 5I is executed. That is, the process proceeds to S72, in which it is determined whether or not the right seven-segment stop timer set in S71 has expired. If it is determined that the timer has not expired, the subroutine program is terminated. The above operation is repeated until the right 7-seg stop timer expires. If the right seven-segment stop timer has expired, a determination of YES is made in S72, and the flow advances to S73 to determine whether the right current symbol of the symbol display seven-segment is a scheduled stop symbol and not a scheduled stop symbol. This operation is repeated until the subroutine program ends and the scheduled stop symbol is reached. If the current symbol on the right becomes the scheduled stop symbol, Y in S73
The ES is determined, and the process advances to S74 to stop right 7 seg. Then, the process proceeds to S75, and it is determined whether or not the left, middle, and right of the scheduled stop symbols match. If they do not match, the process proceeds to S77, a miss interval timer is set, the process proceeds to S78, and the right 7 seg. The stop flag is cleared and the subroutine program ends. If the left, middle, and right of the stop symbols match in S75, the process proceeds to S76, the hit memory counter is set to "-1," the big hit flag is set, and the big hit interval timer is set.
Proceeding to S78, the right 7-seg stop flag is cleared, and the subroutine program ends. The big hit interval timer measures a time of, for example, about 4 seconds so that the player can recognize the big hit if the identification information when the variable display is stopped is a big hit. Note that, during the delay period in which the count value of the hit display determination counter is not “0” and the determination of NO is made in S52, a specific value content to be a big hit display content is determined by the value content pre-determining means. In such a case, the determination information of the specific value content is stored in S34, and the stop control of the variable display device is performed based on the stored information. By the above S34, when the value content is determined by the value content pre-determining means during the delay period in which the display control according to the specific value content is delayed by the delay means, and the determined value content is specified. The effective storage means is configured to store the specific value content as valid when the value content is valid. This effective storage means only needs to store at least one of a plurality of specific value contents when a plurality of specific value contents are determined during the delay period.

本実施例のパチンコ遊技機において、見かけ上の大当
りの確率は15/153=1/225であるが、ソフト上では、約1
/235である。すなわち、本実施例の場合遅延させる回数
が不定なので始動入賞1個あたりの大当り発生確率を正
確に出すことはできないが、始動入賞時のデータが大当
りの場合には結局大当りが発生するように制御し、はず
れの場合には結局大当りが発生しないように制御してい
るので、長期的には始動入賞時のデータが大当りとなる
確率にほぼ等しくなる。なお、可変表示装置の停止順序
としては実施例以外でもよく、また、同時あるいはほぼ
同時に停止させてもよい。また、本実施例では、大当り
が決定されてから大当りが発生するまでの期間(遅延回
数)を不定にしたが、一定回数遅延させるようにしても
よくまた所定回数ではなく所定時間遅延させるようにし
てもよい。さらに、遅延期間中に決定された特定の価値
内容については、遅延制御させないようにしてもよい。
また、本実施例では、始動入賞時に価値内容を決定し可
変開始時に所定条件の成立不成立を決定するようにした
が、始動入賞時あるいは可変開始時に同時に価値内容と
所定条件の成立,不成立を決定するようにしてもよい。
なお、本実施例では、記憶手段,有効記憶手段により、
特定の価値内容のみ記憶するようにしたが、本発明はこ
れに限らず、記憶手段,有効記憶手段が特定の価値内容
だけでなく決定された価値内容すべてを記憶するように
してもよい。また、有効記憶手段に記憶される特定の価
値内容の数(すなわち記憶カウンタ)に上限を設けても
よい。また、本実施例では大当り確率を見かけ上とソフ
ト上とで異ならせるようにしたが、同じにしてもよい。
また大当り確率は実施例に限定されない。なお、本実施
例では、パチンコ機を例に挙げて説明したが、可変表示
装置を備えたアレンジボール(アレパチを含む)であっ
てもよい。またスロットマシンであってもよい。なお、
上記の場合における価値内容と所定の条件の成立・不成
立の決定時期としては、可変表示装置を備えたアレンジ
ボールにおいては、始動口が設けられている場合には本
実地例と同様にすることが考えられ、始動口を設けずに
1ゲーム中に1回ないし数回必ず可変表示が行なわれる
場合には、1ゲームの開始時に決定されあるいは前のゲ
ームの終了時に次のゲームにおける価値内容と所定条件
の成立・不成立を決定することが考えられる。また、ス
ロットマシンにおいては、1ゲームにおける1枚目のコ
イン投入時あるいはそれに相当するクレジットボタン操
作時またはスタート操作時に決定することが考えられ
る。また、大当りの前兆を表示結果によって報知するこ
とに代えてあるいはそれに加えて音や光によって報知す
るようにしてもよい。さらに、パチンコ玉の代わりにカ
ードを使用してのそのカードに記憶された得点の範囲内
でパチンコ遊技を行なうカード式遊技機であってもよ
い。なお、本実施例では、前記有効記憶手段の記憶に基
づいて遅延期間経過後に、可変表示装置を表示制御する
ものを示したが、本発明は、これに限らず、前記遅延期
間経過後、可変表示装置を表示制御することなく即座に
所定個数の賞品玉の払出しや所定の得点の付与等の遊技
価値を付与してもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the apparent jackpot probability is 15/15 3 = 1/225, but on software, about 1
/ 235. That is, in the case of the present embodiment, the number of times to be delayed is indefinite, so that the probability of occurrence of a big hit per start winning cannot be accurately obtained. However, if the data at the time of the start winning is a big hit, control is performed so that a big hit is eventually generated. However, in the case of a loss, control is performed so that a big hit does not eventually occur, so that in the long term, the probability that the data at the time of the start winning becomes a big hit is almost equal to the probability. The order of stopping the variable display devices may be other than the embodiment, and the variable display devices may be stopped simultaneously or almost simultaneously. Further, in this embodiment, the period (number of delays) from the determination of the big hit to the occurrence of the big hit is made indefinite, but it may be delayed a fixed number of times, or may be delayed for a predetermined time instead of the predetermined number. You may. Further, the specific value content determined during the delay period may not be delayed.
Further, in the present embodiment, the value content is determined at the time of the start winning and the predetermined condition is determined not to be satisfied at the time of the variable start. However, the value content and the predetermined condition are simultaneously determined at the time of the start winning or the variable start. You may make it.
In this embodiment, the storage means and the effective storage means
Although only specific value contents are stored, the present invention is not limited to this, and the storage means and effective storage means may store not only specific value contents but also all determined value contents. In addition, an upper limit may be set for the number of specific value contents stored in the effective storage unit (that is, the storage counter). Further, in the present embodiment, the big hit probability is made different between the apparent and the software, but may be the same.
The jackpot probability is not limited to the embodiment. In the present embodiment, a pachinko machine has been described as an example, but an arrangement ball (including an arepachi) having a variable display device may be used. Further, it may be a slot machine. In addition,
In the above case, when determining whether the value content and the predetermined condition are satisfied or not satisfied, the arrangement ball provided with the variable display device may have the same configuration as that of this practical example when the starting port is provided. If it is considered that the variable display is performed once or several times during one game without providing a starting port, it is determined at the start of one game or at the end of the previous game and the value content in the next game is determined. It is conceivable to determine whether the condition is satisfied or not. Further, in the slot machine, it is conceivable that the determination is made at the time of inserting the first coin in one game or at the time of operating a credit button or start operation corresponding thereto. Further, instead of or in addition to notifying the warning of the big hit by the display result, the warning may be notified by sound or light. Further, a card-type gaming machine that uses a card instead of a pachinko ball and performs a pachinko game within the range of scores stored in the card may be used. In the present embodiment, the display control of the variable display device after the delay period has elapsed based on the storage of the effective storage unit has been described. However, the present invention is not limited to this. A game value such as payout of a predetermined number of prize balls or provision of a predetermined score may be immediately given without controlling display of the display device.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、予め定められた価
値内容の表示の遅延期間中に決定された特定の価値内容
が無効にされないので、遊技性を向上させるために事前
決定された価値内容に従った可変表示の停止制御が遅延
された場合にも遊技者に不利益を与えることのない遊技
機を提供し得るに至った。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, a specific value content determined during a delay period of display of a predetermined value content is not invalidated. It has become possible to provide a gaming machine which does not disadvantage the player even when the variable display stop control according to the determined value content is delayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例を示した遊技機の一例として
のパチンコ遊技機を示す全体正面図、第2図は第1図に
示した可変表示装置の詳細を示した正面図、第3図は第
1図に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体
背面図、第4図は第1図に示したパチンコ遊技機に使用
される制御回路を示したブロック図、第5A図ないし第5I
図は第4図に示した制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。 図において、14は可変表示装置、8は停止操作ボタン、
19は可変入賞球装置、45はマイクロコンピュータであ
る。 なお、図中、同一符号は同一、または相当部分を示す。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing details of the variable display device shown in FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. Figures to 5I
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, 14 is a variable display device, 8 is a stop operation button,
19 is a variable winning ball device, and 45 is a microcomputer. In the drawings, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の
可変表示が停止する以前において予め決定しておくため
の価値内容事前決定手段と、 予め定められた可変開始条件の成立に基づいて前記可変
表示装置を可変表示させるとともに、予め定められた停
止条件の成立に基づいて前記可変表示を停止制御し、停
止時の識別情報が前記価値内容事前決定手段により決定
された価値内容に従ったものとなるように表示制御する
可変表示制御手段と、 前記価値内容事前決定手段によって決定された価値内容
が予め定められた特定の価値内容である場合に該特定の
価値内容を記憶する記憶手段と、 所定条件が成立するまで前記可変表示制御手段が前記特
定の価値内容に従ったものになるように表示制御するこ
とを遅延させる遅延手段と、 前記記憶手段に前記特定の価値内容である旨の記憶があ
りかつ前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可
変表示装置の停止後において所定の遊技価値を付与する
遊技価値付与手段とを含み、 前記記憶手段は、前記遅延手段によって前記特定の価値
内容に従った表示制御が遅延している遅延期間中に、前
記価値内容事前決定手段によって価値内容が決定された
場合であって該決定された価値内容が前記特定の価値内
容の場合に、該特定の価値内容を有効なものとして記憶
する有効記憶手段を含み、 該有効記憶手段によって前記遅延期間中に前記特定の価
値内容が記憶されていることに基づいて、前記遅延期間
が終了し前記遊技価値付与手段によって前記所定の遊技
価値が付与された後において再び前記遊技価値付与手段
を作動できるようにしたことを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a value content when the variable display device is stopped before the variable display of the variable display device is stopped. Value content pre-determination means, and variably displays the variable display device based on the satisfaction of a predetermined variable start condition, and controls the variable display based on the satisfaction of a predetermined stop condition to stop the variable display. Variable display control means for controlling display so that the identification information of the value content is determined according to the value content determined by the value content pre-determining means, and the value content determined by the value content pre-determining means is predetermined. Storage means for storing the specific value content when the content is a specific value content; and the variable display control means following the specific value content until a predetermined condition is satisfied. Delay means for delaying the display control so that the variable value display device is stopped after the variable display device is stopped based on the fact that the storage means has a memory indicating the specific value content and the predetermined condition is satisfied. Game value providing means for providing a predetermined game value, the storage means, during a delay period in which display control according to the specific value content is delayed by the delay means, the value content pre-determination means And if the determined value content is the specific value content, includes a valid storage means for storing the specific value content as valid. Based on the fact that the specific value content is stored during the delay period, the delay period ends and the predetermined game value is provided by the game value provision unit. Characterized in that to be able to once again operate the game value giving means after, the gaming machine.
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