JPH07148307A - プログレッシブゲーム装置 - Google Patents

プログレッシブゲーム装置

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JPH07148307A
JPH07148307A JP5326345A JP32634593A JPH07148307A JP H07148307 A JPH07148307 A JP H07148307A JP 5326345 A JP5326345 A JP 5326345A JP 32634593 A JP32634593 A JP 32634593A JP H07148307 A JPH07148307 A JP H07148307A
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JP
Japan
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progressive
medals
bet
bonus
medal
Prior art date
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Pending
Application number
JP5326345A
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English (en)
Inventor
Keiji Yano
慶二 矢野
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 賭けたメダル数に関係なく全てのプレイヤー
にプログレッシブボーナスを獲得するチャンスを与える
ことができるブログレッシブゲーム装置を供する。 【構成】 1台以上のメダルゲームマシンと、前記メダ
ルゲームマシンと連動して特定の役につき所定状態にな
るとボーナス値に応じたメダルの払出しを行うプログレ
ッシブメダル払出手段と、前記ボーナス値を表示するプ
ログレッシブボーナス表示手段と、前記各メダルゲーム
マシンでゲーム開始に先立って賭けられたメダル数を計
数するベット計数手段と、賭けられたメダル数の所定割
合を毎回前記ボーナス値に加算するボーナス加算手段
と、前記特定の役が構成されたとき前記ベット計数手段
が計数したメダル数に対応して設定された当選確率で抽
選を行う抽選手段と、前記抽選手段により当選すると前
記プログレッシブメダル払出手段に払出しを指示するプ
ログレッシブ指示手段とを備えたことを特徴とするプロ
グレッシブゲーム装置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、メダルを投入し操作ボ
タン等を操作して例えばポーカーゲーム等の役を構成す
るようにプレイし、役が完成すればその役に応じたメダ
ル数の払出しを受け完成しなければ賭けたメダルは没収
されてしまうメダルゲーム装置に関し、特にその発展し
た形のプログレッシブゲーム装置に関する。
【0002】
【従来技術】プログレッシブゲーム装置は、通常複数台
のメダルゲームマシンを連動し、各マシンに投入された
メダル数の一定割合をまとめて貯蓄し、特定の役で勝っ
たプレイヤーにその貯蓄分をボーナスとして払出すよう
にしたゲーム装置である。
【0003】従来この種のメダルゲーム装置には米国特
許第4,837,728 号明細書ならびに米国特許第5,116,055
号明細書に記載された例がある。
【0004】前者のプログレッシブゲーム装置は6〜16
台のメダルゲームマシンでグループを構成し、特定の役
毎にプログレッシブボーナス枚数が表示されるもので、
メダル(ここではコイン)投入毎に投入枚数の一定割合
がそれぞれのプログレッシブボーナスに配分されボーナ
ス値に加算される。
【0005】そして複数のプレイヤーの誰かが、プログ
レッシブボーナスを有するある特定の役で勝ったとき
は、その役のプログレッシブボーナス値に応じたコイン
の払出しがその勝ったプレイヤーになされる。ただし賭
けることができる予め決められた最大枚数のメダルを賭
けた場合(マキシマムベット)に限られる。払出しが終
わると、払出されたプログレッシブボーナスのボーナス
値は初期値にセットされる。
【0006】また後者の例のプログレッシブゲーム装置
は、異なるプレーの特徴を有するマシン、例えばゲーム
の種類が異なるマシン(スロットルマシンとポーカーマ
シン)、異なる投入金額の単位のもの、異なる勝ちの頻
度を有するもの(3リールと4リール)等がシステムに
連動しており、実施例では、それぞれ異なる4台のマシ
ンがリンクされている。
【0007】そして異なるマシンごとにほぼ均等した勝
ちが得られるようになっている。それは、それぞれのマ
シンの投入メダル数、金額、ヒット頻度、プログレッシ
ブボーナス値などより算出された、それぞれのマシン毎
に投入メダルの一定割合を拠出することに依っている。
すなわち、個々のマシン毎にプログレッシブボーナス値
を負担することになる。
【0008】そして、前述同様複数のプレーヤの誰か
が、プログレッシブを有する特定の役で勝ったときは、
そのプログレッシブボーナス値に応じたメダルの払出し
がその勝ったプレーヤになされ、払出しが終わると、払
出されたプログレッシブボーナス値は初期値にセットさ
れる。ただし本例においてもプログレッシブボーナスを
獲得するには必ずマキシマムベットをすることが、条件
になっていた。
【0009】
【解決しようとする課題】以上のように従来のプログレ
ッシブゲーム装置においては、マキシマムベットをして
特定の役で勝ったプレイヤーのみがプログレッシブボー
ナスを獲得することができ、マキシマムベットをしてい
ないプレイヤーはそのチャンスが与えられなかった。
【0010】プログレッシブゲーム装置では常に賭けた
メダルの数の一定割合をプログレッシブボーナスに配分
しボーナス値に加算されているにもかかわらずマキシマ
ムベットをしたプレイヤーのみにプログレッシブボーナ
スを獲得するチャンスが与えられ、全てのプレイヤーに
プログレッシブボーナスが還元されない点に不合理があ
り、一部興趣が殺がれる原因ともなっていた。
【0011】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は賭けたメダル数に関係なく全て
のプレイヤーにプログレッシブボーナスを獲得するチャ
ンスを与えることができるプログレッシブゲーム装置を
供する点にある。
【0012】
【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、メダルを投入して複数の役の
うち1つの役を構成するようにプレイし所定状態になる
と役ごとに決められた枚数のメダルの払出しが可能とな
る1台以上のメダルゲームマシンと、前記メダルゲーム
マシンと連動して特定の役につき所定状態になるとボー
ナス値に応じたメダルの払出しを行うプログレッシブメ
ダル払出手段と、前記ボーナス値を表示するプログレッ
シブボーナス表示手段と、前記各メダルゲームマシンで
ゲーム開始に先立って賭けられたメダル数を計数するベ
ット計数手段と、賭けられたメダル数の所定割合を毎回
前記ボーナス値に加算するボーナス加算手段と、前記特
定の役が構成されたとき前記ベット計数手段が計数した
メダル数に対応して設定された当選確率で抽選を行う抽
選手段と、前記抽選手段により当選すると前記プログレ
ッシブメダル払出手段に払出しを指示するプログレッシ
ブ指示手段とを備えたプログレッシブゲーム装置とし
た。
【0013】プログレッシブボーナスの獲得できる特定
の役が構成されれば、賭けたメダル数に対応した当選確
率で抽選を行い、当選によりプログレッシブボーナスを
獲得できるので、賭けたメダル数に関係なく全てのプレ
イヤーにプログレッシブボーナスの獲得のチャンスが与
えられ、合理的であり興趣が殺がれることはない。
【0014】
【実施例】以下本発明の一実施例を図面に基づいて説明
する。図1は、本実施例のプログレッシブゲーム装置1
の全体外観図である。6台の2で1グループを構成し、
各ポーカーゲームマシン2が一列に配列された上方中央
において、上段にROYAL FLASH (ロイヤルフラッシュ)
のプログレッシブボーナス表示部3が配設され、下段中
央にウインインフォ表示部4、左右に装飾用表示部5,
5が設けられている。すなわち本プログレッシブゲーム
装置1では、ブログレッシブボーナスを獲得できる特定
役をロイヤルフラッシュとしている。
【0015】各ポーカーゲームマシン2は、縦長の箱体
をなし、正面上部には、役の種類や役毎のオッズ等が表
示された表示パネル6が配設され、その下にモニターテ
レビ7が配置され、モニターテレビ7の下端から前方へ
操作卓8が突出している。操作卓8には操作ボタン9が
配列されるとともに、右寄りにメダル投入口10が設けら
れている。操作卓8の下方は装飾パネル11が張設され
て、その装飾パネル11の内側からメダル払出口12が下方
へ延出し、その下方はメダルトレイ13となっている。か
かるポーカーゲームマシン2はそれぞれ架台14に乗せら
れている。
【0016】6台のポーカーゲームマシン2は、1グル
ープをなし集中管理されており、その概略ブロック図を
図2に示し説明する。各ポーカーゲームマシン2は、そ
れぞれメインボード20によってモニターテレビ7、各種
表示その他メダル払出ホッパー等の制御がなされるとと
もに入出力インタフェース21を介して他のポーカーゲー
ムマシン2と信号の入出力が行われるとともに、6台の
ポーカーゲームマシン2を集中制御するスーパーコント
ローラ25からの信号を入力し、各ポーカーゲームマシン
2の稼動情報の一部を入出力インタフェース21を介して
スーパーコントローラ25へ出力する。
【0017】スーパーコントローラ25は、各ポーカーゲ
ームマシン2において掛けたメダル数(ベット数)の配
分を制御し、LEDボード26,27を介して前記プログレ
ッシブボーナス表示部3へプログレッシブボーナス値の
表示を行い、ウインインフォ表示部4へ勝ちを獲得した
マシンのナンバーおよび獲得メダルの枚数等の表示を行
う。
【0018】コントロールボード28はランプドライブボ
ード29を介して装飾用表示部5内に内蔵されたストロボ
ランプ30を点滅させたり、その他のLEDユニット32を
LEDドライブボード31を介して駆動するとともに、サ
ウンドボード33を介して左右のスピーカ34,35を駆動制
御する。
【0019】以上のように構成されたプログレッシブゲ
ーム装置において、本発明の1実施例におけるゲーム進
行の手順を図3のフローチャートに基づいて説明する。
【0020】まずステップ1で操作ボタン9の一つであ
る終了ボタンが押されているかを判別し、ゲームを終了
するとき以外終了ボタンを押さないので、当初はステッ
プ2に進み、メダル投入口10にメダルを投入するかまた
は操作ボタン9の一つであるベットボタンによりクレジ
ットからメダルを賭けるかしてその賭けたメダル数(ベ
ット数)を計数し、次いでステップ3で操作ボタン9の
一つであるスタートボタンが押されたか否かが判別され
る。
【0021】スタートボタンが押されるまではステップ
3からステップ1に戻り、以後ステップ1,2,3を繰
り返し賭けるメダルの数を増やしたりしてベット数を決
定する。ベット数が決定した処でスタートボタンを押す
と、ステップ3からステップ4に進み、ベット数の2%
をボーナス値に加算し、加算されたボーナス値がプログ
レッシブボーナス表示部3に表示される(ステップ
5)。
【0022】そしてポーカーゲームが始まる。モニター
テレビ7には5枚の手札が配られて表向きに表示される
ので、プレイヤーは配られた手札から可能性のある役の
うち自らが狙う役をつくるべく、何枚かのカードを交換
し、役を構成する。
【0023】その結果役できたか否かをステップ7で判
別し、その役ができなかったときはステップ1に戻り、
役ができたときはステップ8に進み、今度はできた役が
ロイヤルフラッシュか否かを判別する。ロイヤルフラッ
シュ以外の役である場合はステップ14に飛び、その役の
オッズにベット数を乗算して獲得メダル数を算出し、モ
ニターテレビ7内にその獲得メダル数を表示し(ステッ
プ15)、次にステップ16に進んでクレジットに獲得メダ
ル数を加算してステップ1に進む。
【0024】またステップ8でできた役がロイヤルフラ
ッシュと判別されたときは、ステップ9に進み予め決め
られた最大のベット数か否かを判別する。本実施例では
5枚を最大ベット数として設定している。最大のベット
数を賭けた場合(マックスベット)は、直接ステップ11
に進むが、マックスベットでない場合はステップ10に進
み抽選により当選した場合にステップ11に進む。
【0025】ステップ10における抽選は、結局ベット数
が4以下の場合に行われ、ベット数が大きい程当選確率
が高くなるように設定されている。そしてステップ10の
抽選の結果外れると、ステップ14に進んでロイヤルフラ
ッシュの役のみの獲得メダル数を算出し、モニターテレ
ビ7に表示し(ステップ15)、クレジットに加算して
(ステップ16)、ステップ1に戻る。
【0026】ステップ10における抽選で当選したとき、
またはステップ9でマックスベットであると判断された
ときにステップ11に進むと、ロイヤルフラッシュのオッ
ズにベット数を乗算した役としての獲得メダル数にプロ
グレッシブボーナス値を加算して最終的な獲得メダル数
が算出される。
【0027】そして次のステップ12においてこの獲得メ
ダル数をモニターテレビ7内に表示するとともにウイン
インフォ表示部4に表示し、スピーカ34,35を駆動して
音を発生し、さらにランプドライブボード29を介してス
トロボランプ30を駆動し、装飾用表示部5を点滅し、ウ
インインフォ表示部4にはプログレッシブボーナスを獲
得したマシンのナンバーも表示され、全てのプレイヤー
にプログレッシブボーナスを獲得したプレイヤーが出た
ことを知らせる。
【0028】そして次のステップ13でプログレッシブボ
ーナス表示部3に表示されるプログレッシブボーナス値
を初期値に設定し、ステップ16に進んで前記獲得したメ
ダル数をクレジットに加算してステップ1に戻る。
【0029】ステップ1に戻ると、再びゲームする場合
はメダルを賭け、ゲームを終了する場合は終了ボタンを
押せばステップ1からステップ17に進み、クレジットさ
れていたメダルの払出しがメダル払出口12から行われ
る。
【0030】以上のようにゲームは進行するので、ロイ
ヤルフラッシュの役が構成されたときは、マックスベッ
トなら無条件でプログレッシブボーナスを獲得でき、マ
ックスベットでなくともベット数に応じた当選確率の抽
選で当選すればプログレッシブボーナスを獲得できる。
【0031】すなわちロイヤルフラッシュの役が構成さ
れればマックスベットに満たないベット数であっても全
てのプレイヤーにプログレッシブボーナスを獲得するチ
ャンスが与えられる。またベット数に応じて当選確率を
決めているので合理的であり、興趣が常に保たれる。
【0032】いま前記図3のフローチャートのうちステ
ップ10の抽選に入ったときのモニターテレビ7の画面の
様子を図4および図5に示す。ベット数が2でゲームが
開始され、プレイヤー手札a,b,c,d,eの右の2
枚の手札d,eをホールドして残りの3枚の手札が交換
された結果、ロイヤルフラッシュの役が完成され、その
完成された直後のディスプレイ画面を図4は示してい
る。
【0033】プレイヤー手札a,b,c,d,eの左下
にベット数、獲得メダル数を表示するWAGER,WIN 表示部
f、右下にはクレジット数を表示するCREDIT表示部gが
あり、図4ではWAGER,WIN 表示部fのWAGER に2、WIN
にはまだ表示がなく、CREDIT表示部gには“0”が表示
されている。プレイヤー手札a,b,c,d,eの左上
にはオッズ表示部hがあり、いまロイヤルフラッシュの
オッズが表示されている(図示せず)。
【0034】そしてプレイヤー手札a,b,c,d,e
の右上には抽選表示部iがあり、ロイヤルフラッシュの
役が完成された直後は図4に示すように“PROGRESSIVE
CHANCE”が表示されてプログレッシブボーナス獲得のチ
ャンスが訪れたことを示している。この表示は間もなく
消え、図5に示すように抽選表示部iはグラフィックな
ディスプレイ表示に変わり、抽選が行われる。
【0035】図5において抽選表示部iは、ベット数表
示行が上から下へ5BET から1BETまで形成され、5BET
行には5個の○が配列され、4BET 行には4個の○が
配列され、以後順に3BET 行には3個、2BET 行には2
個、1BET 行に1個の○が左側に寄せて整列表示されて
おり、この複数の○を縦にみると左から1 列目に5個、
2列目に4個、3 列目に3個、4列目に2個、5列目に
1個の○が存在する。
【0036】そしていまベット数が2なので2BET 行が
横長のベット表示枠jで囲まれており、縦長の抽選確定
枠kが、○を囲んで1列から5列迄左右に移動して適当
な任意の時間後停止するようになっている。この抽選確
定枠kが停止したときの列とベット表示枠jの行が交叉
する処に○があると当選となるが、○がなければ外れで
ある。
【0037】図5では抽選確定枠kは2列目に停止した
ので、ベット表示枠jのある2BET行との交叉する処に
○があり、当選した状態を示している。抽選確定枠kが
左右に移動するに際して各列に止まる時間はいずれの列
も同じなので、BET 数が大きく○が多い方が当選する確
率が高い。
【0038】すなわちベット数が1ならば当選する確率
は5分の1であるがベット数が4ならば5分の4の確率
で当選し、当選する確率が高い。なお5BET 行が一応表
示されているが当選確率は100 %であり、この場合は前
記したように抽選を行わない。
【0039】このように抽選表示部iにおいて抽選確定
枠kが左右に移動するのでプレイヤーは何処に停止する
かを固唾をのんで見守ることになり興趣をそそるものが
ある。図5に示すように抽選確定枠kが2列目に停止し
て当選が確定するとプレイヤー手札a,b,c,d,e
の上辺に沿う文字表示部mに“PROGRESSIVE WIN 6000ME
DALS ”の文字が表示され(外れのときは“YOU LOS
E”)、WAGER,WIN 表示部fのWIN に“6000”が表示さ
れる。
【0040】この6000というのは、ロイヤルフラッシュ
のオッズにベット数の2を乗算した値とプログレッシブ
ボーナス値を加えたとき偶々6000となったもので、6000
枚のメダルが獲得されたことになり、CREDIT表示部gに
当初“0”であったものが“6000”と表示される。
【0041】以上の実施例では、最大ベット数が5で、
実際に賭けたベット数が1ならば5分の1、2ならば5
分の2というように実際に賭けたベット数に比例して当
選確率が決まる抽選を行っていたが、必ずしも比例しな
い確率を設定してもよい。またプログレッシブボーナス
を獲得できる特定の役はロイヤルフラッシュに限らず、
他の役にしてもよい。ただし簡単にできてしまう役はプ
レイヤーを過度に有利にしてしまうので完成するのが難
しい役、例えばストレートフラッシュ、フォーカード等
にすることが好ましく、また複数の役を特定の役に設定
してもよい。
【0042】本実施例では、ポーカーゲームを対象にプ
ログレッシブゲーム装置を構成したが他のゲーム例えば
ブラックジャック等のカードゲームやスロットルマシン
等のゲーム機にも実施可能である。
【0043】
【発明の効果】本発明は、プログレッシブボーナスの獲
得できる特定の役が構成されれば、賭けたメダル数に対
応した当選確率で抽選を行い、当選によりプログレッシ
ブボーナスを獲得できるので、賭けたメダル数に関係な
く全てのプレイヤーにプログレッシブボーナスの獲得の
チャンスが与えられ、かつ抽選では賭けたメダル数に応
じて当選確率が設定されているので、合理的であり常に
興趣が保たれることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施例のプログレッシブゲーム
装置の外観図である。
【図2】本ゲーム装置の制御系のブロック図である。
【図3】本実施例における制御ルーチンを示すフローチ
ャートである。
【図4】モニターテレビのディスプレイ画面に表示され
た一例を示す図である。
【図5】同別の状態のディスプレス画面を表示する図で
ある。
【符号の説明】
1…プログレッシブゲーム装置、2…ポーカーゲームマ
シン、3…ブログレッシブボーナス表示部、4…ウイン
インフォ表示部、5…装飾用表示部、6…表示パネル、
7…モニターテレビ、8…操作卓、9…操作ボタン、10
…メダル投入口、11…装飾パネル、12…メダル払出口、
13…メダルトレイ、14…架台、20…メインボード、21…
入出力インタフェース、25…スーパーコントローラ、2
6,27…LEDボード、28…コントロールボート、29…
ランプドライブボード、30…ストロボランプ、31…LE
Dドライブボード、32…LEDユニット、33…サウンド
ボード、34,35…スピーカ、a〜e…プレイヤー手札、
f…WAGER WIN 表示部、g…クレジット表示部、h…オ
ッズ表示部、i…抽選表示部、j…ベット表示ライン、
k…抽選確定ライン、m…文字表示部。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メダルを投入して複数の役のうち1つの
    役を構成するようにプレイし所定状態になると役ごとに
    決められた枚数のメダルの払出しが可能となる1台以上
    のメダルゲームマシンと、 前記メダルゲームマシンと連動して特定の役につき所定
    状態になるとボーナス値に応じたメダルの払出しを行う
    プログレッシブメダル払出手段と、 前記ボーナス値を表示するプログレッシブボーナス表示
    手段と、 前記各メダルゲームマシンでゲーム開始に先立って賭け
    られたメダル数を計数するベット計数手段と、 賭けられたメダル数の所定割合を毎回前記ボーナス値に
    加算するボーナス加算手段と、 前記特定の役が構成されたとき前記ベット計数手段が計
    数したメダル数に対応して設定された当選確率で抽選を
    行う抽選手段と、 前記抽選手段により当選すると前記プログレッシブメダ
    ル払出手段に払出しを指示するプログレッシブ指示手段
    とを備えたことを特徴とするプログレッシブゲーム装
    置。
JP5326345A 1993-11-30 1993-11-30 プログレッシブゲーム装置 Pending JPH07148307A (ja)

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JP5326345A JPH07148307A (ja) 1993-11-30 1993-11-30 プログレッシブゲーム装置
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