JPH069626B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH069626B2
JPH069626B2 JP62197366A JP19736687A JPH069626B2 JP H069626 B2 JPH069626 B2 JP H069626B2 JP 62197366 A JP62197366 A JP 62197366A JP 19736687 A JP19736687 A JP 19736687A JP H069626 B2 JPH069626 B2 JP H069626B2
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JP
Japan
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winning
pattern
information
game
displayed
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山田  正明
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LIC KK
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、メダル投入を伴うゲーム開始情報に基づいて
複数種類の絵柄のうちの所定数を選択して複数行、複数
列の行列配置で表示する絵柄表示手段と、この絵柄表示
手段で表示された絵柄配列が設定された複数の入賞配列
のいずれかであるとき、その入賞配列の情報を出力する
判定手段とを備えたスロットマシンに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention selects a predetermined number of a plurality of types of patterns based on game start information accompanied by inserting medals, and arranges them in a matrix of multiple rows and multiple columns. The present invention relates to a slot machine provided with a picture display means for displaying and a judging means for outputting information on the winning arrangement when the picture arrangement displayed by the picture displaying means is one of a plurality of winning arrangements.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のこの種のスロットマシンでは、絵柄表示手段で表
示される絵柄配列が入賞配列となる、つまり、入賞配列
の出現率を入賞配列ごとに変えるとともに、例えば賞品
をメダルとしてメダルの数を変える等、表示された絵柄
配列が入賞配列となった入賞時の賞品を入賞配列の出現
率に応じて差別化しておき、入賞時にはその入賞配列に
応じた賞品を払い出し、特に、入賞であっても、出現率
の低い入賞配列(以下役物と称する)で入賞したときに
は、その役物に応じた賞品を払い出すのみならず、続く
次のゲームにおいて、例えば入賞の有無にかかわらず表
示された絵柄に応じて設定された賞品を払い出す等、特
別に賞品を払い出すようにしていた。
In the conventional slot machine of this type, the pattern array displayed by the pattern display means becomes the winning array, that is, the appearance rate of the winning array is changed for each winning array, and for example, the number of medals is changed with the prize as a medal. , The prizes at the time of winning when the displayed pattern arrangement has become the winning arrangement are differentiated according to the appearance rate of the winning arrangement, and the prizes according to the winning arrangement are paid out at the time of winning, especially even if it is a prize, When a player wins a prize array with a low appearance rate (hereinafter referred to as a prize), not only the prize corresponding to the prize is paid out, but also in the subsequent game, for example, the pattern displayed regardless of whether or not there is a prize. Special prizes were paid out, such as paying out prizes set in accordance therewith.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by the invention]

しかし、前記従来のスロットマシンによるときは、ゲー
ムの内容が、入賞であるか否かと、入賞が役物入賞であ
るか否かとの2つであって、入賞の種類が少なく、しか
も、役物入賞の場合、必ず賞品を払い出さなくては役物
入賞の意味がなくなるため、ゲームが単調なものとなっ
ていた。
However, when using the conventional slot machine, there are two kinds of contents, that is, whether the game is a prize and whether or not the prize is a prize. In the case of winning a prize, the game was monotonous because the meaning of winning a prize was lost unless the prize was paid out.

本発明の目的は、ゲームを複雑化して、より一層、興味
深くゲームできるようにする点にある。
An object of the present invention is to complicate the game so that the game can be played more interestingly.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明によるスロットマシンの特徴構成は、前記絵柄表
示手段で表示された絵柄配列が前記入賞配列以外の特定
入賞配列であるか否かを判定する第2判定手段と、この
第2判定手段からの特定入賞配列情報に基づいて複数種
類の絵柄のうちの所定数を選択して表示する第2絵柄表
示手段と、前記第2絵柄表示手段で表示された絵柄内容
が入賞内容であるか否かを判定する第3判定手段と、前
記第2絵柄表示手段で表示された絵柄内容が入賞内容で
ある時、その入賞内容に応じた賞品払出情報を出力する
賞品払出処理手段と、前記第2絵柄表示手段で表示され
た絵柄内容が入賞内容である時、次のゲームにおいて前
記第2判定手段から特定入賞配列情報が出力されたとき
に前記第2絵柄表示手段で表示される絵柄内容が入賞内
容となる確率を高くする入賞確率変更手段とを設けてあ
る点にある。つまり、(イ)表示された絵柄配列が入賞配
列となった入賞であるか否かを判定し、入賞の場合には
その入賞配列に応じた賞品を払い出すこと、(ロ)表示さ
れた絵柄配列が特定入賞配列となった役物入賞であるか
否かを判定することは従来のスロットマシンと同様であ
るが、前記(ロ)の役物入賞の場合、第2絵柄表示手段で
絵柄を表示させ、その表示された絵柄内容が入賞内容の
ときに、その入賞内容に応じた賞品を払い出すととも
に、次のゲームにおいて役物入賞したときに第2絵柄表
示手段で表示される絵柄内容が入賞内容となる確率を高
くする用にしてある。そして、それによる作用・効果は
次の通りである。
The characteristic configuration of the slot machine according to the present invention is the second determination means for determining whether or not the picture arrangement displayed by the picture display means is a specific winning arrangement other than the winning arrangement, and the second judging means. Second pattern display means for selecting and displaying a predetermined number of a plurality of types of patterns based on the specific winning arrangement information, and whether or not the pattern content displayed by the second pattern display means is the winning content. Third determination means for determining, a prize payout processing means for outputting prize payout information according to the prize content when the content of the pattern displayed by the second pattern display means is the prize content, and the second pattern display When the pattern content displayed by the means is the winning content, the pattern content displayed by the second pattern displaying means when the specific winning sequence information is output from the second determining means in the next game is the winning content. High probability In the Aru that provided the winning probability changing means for. That is, (a) it is determined whether or not the displayed pattern arrangement is a winning arrangement, and in the case of winning, the prize according to the winning arrangement is paid out, (b) the displayed pattern It is the same as the conventional slot machine to determine whether or not the arrangement is the specific winning arrangement, but in the case of the above (B) character winning, the pattern is displayed by the second pattern display means. When the displayed pattern content is the winning content, the prize corresponding to the winning content is paid out, and the content of the pattern displayed by the second pattern displaying means when the prize is won in the next game is displayed. It is designed to increase the probability of winning. The actions and effects of it are as follows.

〔作用〕 役物入賞の場合、直にその役物入賞に応じた賞品を払い
出すのではなく、その役物入賞を、第2絵柄表示手段で
絵柄を表示させての第2のゲームを行うことができる権
利と、第2のゲームで入賞することによって初めて賞品
を払い出すようにするとともに、次のゲームで役物入賞
した際の第2のゲームでの入賞の確率を高め、結果とし
て、第2のゲームで入賞した際の賞品を多くすることが
できるため、役物入賞した際、第2のゲームで入賞しな
いと賞品を払い出さないようにすることができる。その
ため、役物入賞、第2のゲームでの入賞を含め、全体と
して、入賞の確率を従来のスロットマシンと同じにしな
がらも、役物入賞時の処理を複雑化できる。
[Operation] In the case of winning a prize, instead of directly paying out the prize corresponding to the prize, the prize is played in the second game in which the pattern is displayed by the second pattern display means. The right to play, and the prize is paid out for the first time by winning in the second game, and the probability of winning in the second game when winning a prize in the next game is increased, and as a result, Since it is possible to increase the number of prizes when winning the prize in the second game, it is possible to prevent the prize from being paid out unless the prize is won in the second game when the prize is won. Therefore, even if the winning probability is the same as that of the conventional slot machine, including the winning of the winning character and the winning in the second game, the processing for winning the winning character can be complicated.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

従って、本発明は、入賞の確率を同じにしながらも、ゲ
ームを複雑なものにして、ゲームの興味深さを増大させ
ることができるようになった。
Therefore, according to the present invention, it is possible to increase the interest degree of the game by making the game complicated while maintaining the same winning probability.

〔実施例〕〔Example〕

次に本発明の実施例を示す。 Next, examples of the present invention will be described.

スロットマシンは、第1図に示すように、絵柄表示手段
(A)と、判定手段(B)と、第2判定手段(C)と、第2絵柄
表示手段(D)と、特定入賞絵柄表示手段(E)と、第3判定
手段(F)と、第4定手段(G)と、第5判定手段(H)と、払
出メダル数表示手段(I)と、払出手段(J)と、制御手段
(K)とを有する。
The slot machine, as shown in FIG. 1, has a pattern display means.
(A), determination means (B), second determination means (C), second pattern display means (D), specific winning symbol display means (E), third determination means (F), Fourth determining means (G), fifth determining means (H), payout medal number display means (I), payout means (J), and control means
With (K).

かつ、スロットマシンは、第2図に示すように、正面視
において、表示パネル部(1)の下部に、メダル投入口(6)
を備えた操作パネル部(5)と連設し、この操作パネル部
(5)の下部に、メダル放出口(7)とメダル受皿(8)とを配
置した外観形状に構成されている。
Moreover, as shown in FIG. 2, the slot machine has a medal slot (6) at the bottom of the display panel section (1) when viewed from the front.
It is connected to the operation panel section (5) equipped with
The medal discharge opening (7) and the medal receiving tray (8) are arranged under the (5) to have an external shape.

前記絵柄表示手段(A)は、第2図に示すように前記表示
パネル部(1)に形成された表示窓(2)に、メダル投入を伴
うゲーム開始情報および設定された確率情報に基づい
て、複数種類の絵柄のうちの9つを選択して第3図に示
すように3行、3列の行列配置で表示するものであり、
具体的には、第4図に示すように、それぞれ、外周面に
複数種類の絵柄が周方向に並置形成されていて停止状態
において1行3列の絵柄を表示窓(2)に表示する3つの
リール(R1),(R2),(R3)と、これらを各別に駆動するた
めのステッピングモータ(M1),(M2),(M3)を制御手段
(K)からの情報に基づいて起動・停止する駆動回路
(C1),(C2),(C3)と、メダル投入の有無を検出するメダ
ル投入センサ(S5)と、1つのスタート操作用スイッチ(S
W0)と、前記ステッピングモータ(M1),(M2),(M3)に対
応した第1から第3の3つの停止操作用スイッチ(S
W1),(SW2),(SW3)とからなる。前記メダル投入センサ
(S5)は、検出情報を制御手段(K)に出力するものであ
り、前記スタート操作用スイッチ(SW0)および停止操作
用スイッチ(SW1),(SW2),(SW3)も、そのON,OFF
を起動・停止用の情報として制御手段(K)に出力するも
のであり、これらは、第2図に示すように、前記操作パ
ネル(5)に取付けられている。なお、前記表示パネル部
(1)のうち、表示窓(2)およびその周囲の部分には、入賞
配列を示すライン(1)が描かれている。
As shown in FIG. 2, the pattern display means (A) displays a display window (2) formed in the display panel section (1) on the basis of the game start information associated with inserting a medal and the set probability information. , 9 out of a plurality of kinds of patterns are selected and displayed in a matrix arrangement of 3 rows and 3 columns as shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 4, a plurality of types of patterns are formed side by side in the circumferential direction on the outer peripheral surface of each and the patterns of 1 row and 3 columns are displayed in the display window (2) in a stopped state. Control means for one reel (R 1 ), (R 2 ), (R 3 ) and stepping motors (M 1 ), (M 2 ), (M 3 ) for driving these separately
Drive circuit that starts / stops based on information from (K)
(C 1 ), (C 2 ), (C 3 ), a medal insertion sensor (S 5 ) for detecting the presence or absence of medal insertion, and a single start operation switch (S
W 0 ), and three stop operation switches (S 1 to 3 ) corresponding to the stepping motors (M 1 ), (M 2 ), and (M 3 ).
W 1), consisting of a (SW 2), (SW 3 ). The medal insertion sensor
(S 5 ) outputs the detection information to the control means (K), and the start operation switch (SW 0 ) and stop operation switch (SW 1 ), (SW 2 ), (SW 3 ) are also included. , Its on, off
Is output to the control means (K) as information for starting / stopping, and these are attached to the operation panel (5) as shown in FIG. The display panel section
A line (1) showing a winning arrangement is drawn on the display window (2) and its surroundings in (1).

前記判定手段(B)は、前記3つのリール(R1),(R2),
(R3)夫々の停止位置を検出する近接スイッチ利用の停止
位置センサ(S1),(S2),(S3)からの情報に基づいて、前
記絵柄表示手段(A)で表示された絵柄配列を識別し、そ
の識別した絵柄配列が設定された複数の入賞配列のう
ち、ボーナス入賞配列のときにはボーナス情報を、ボー
ナス入賞配列以外の入賞配列のときにはその入賞配列に
応じた入賞情報を、それぞれ前記制御手段(K)に出力す
る手段である。
The determination means (B) is configured to operate the three reels (R 1 ), (R 2 ),
(R 3 ) Based on the information from the stop position sensors (S 1 ), (S 2 ), and (S 3 ) that use proximity switches to detect the respective stop positions, the pattern display means (A) displays the information. Identifying the picture array, among the plurality of winning arrays in which the identified picture array is set, bonus information when the bonus winning array, bonus information according to the winning array when the winning array other than the bonus winning array, These are means for outputting to the control means (K).

前記第2判定手段(C)は、前記停止位置センサ(S1),
(S2),(S3)からの情報に基づいて、前記絵柄表示手段
(A)で表示された絵柄配列を識別し、その識別した絵柄
配列が前記入賞配列以外の設定された特定入賞配列であ
るか否かを判定し、特定入賞配列であるときには、特定
入賞情報を、そうでもないときには、はずれ情報をそれ
ぞれ前記制御手段(K)に出力する手段である。
The second determination means (C) is provided with the stop position sensor (S 1 ),
Based on the information from (S 2 ) and (S 3 ), the pattern display means
(A) identifies the pattern array displayed, and determines whether the identified pattern array is a set specific winning array other than the winning array, and when the specific winning array is set, the specific winning information is displayed. If not, it is a means for outputting the deviation information to the control means (K).

前記第2絵柄表示手段(D)は、特定入賞配列情報、及
び、設定された確率情報に基づいて、第2図に示すよう
に前記表示パネル部(1)に形成された第2表示窓(3)に複
数種類の絵柄のうちの1つを選択して表示する手段であ
って、具体的には、外周面に第1入賞絵柄、第2入賞絵
柄、第3入賞絵柄及びフライング絵柄が、第1入賞絵柄
よりも第2入賞絵柄の数が多い状態で、周方向に所定数
並置形成されていて、停止状態においてその1つを前記
第2表示窓(3)に表示する第4リール(R4)と、これを駆
動するためのステッピングモータ(M4)と、このステッピ
ングモータ(M4)を制御手段(K)からの情報に基づいて起
動・停止する駆動回路(C4)とからなる。
The second pattern display means (D) is based on the specific winning arrangement information and the set probability information, and the second display window (1) formed on the display panel section (1) as shown in FIG. 3) is a means for selecting and displaying one of a plurality of types of patterns, and specifically, the first winning pattern, the second winning pattern, the third winning pattern and the flying pattern are provided on the outer peripheral surface. A fourth reel (in which a predetermined number of second winning symbols are larger than the first winning symbols are formed side by side in the circumferential direction, one of which is displayed in the second display window (3) in a stopped state ( R 4 ), a stepping motor (M 4 ) for driving this, and a drive circuit (C 4 ) for starting and stopping this stepping motor (M 4 ) based on information from the control means (K). Become.

前記特定入賞絵柄表示手段(E)は、表示情報に基づい
て、第2図に示すように前記表示パネル部(1)のうち前
記第2表示窓(3)の近くに描いた第1から第3の入賞絵
柄をランプ(L)の点灯で選択表示する手段であって、こ
の特定入賞絵柄表示手段(E)で選択表示された絵柄が第
2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄と一致するときに
入賞内容とされ、第2判定手段(C)からの情報が特定入
賞情報であるときは、第1入賞絵柄を選択してそのラン
プ(L)を点灯させ、後述の第2ゲームにおいて、第2判
定手段(C)からの情報が特定入賞情報であるときは、第
2絵柄表示手段(D)で表示される確率が第1入賞絵柄よ
りも高い第2入賞絵柄を選択してそのランプ(L)を点灯
させて、第2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄内容が
入賞内容である時、次のゲームにおいて第2判定手段
(C)から特定入賞配列情報が出力されたときに第2絵柄
表示手段(D)で表示される絵柄内容が入賞内容となる確
率を高くする入賞確率変更手段を構成してある。
Based on the display information, the specific winning pattern display means (E) draws from the first to the first drawn portions near the second display window (3) of the display panel section (1) as shown in FIG. It is a means for selectively displaying the winning pattern No. 3 by turning on the lamp (L), and the pattern selected and displayed by the specific winning pattern display means (E) is the same as the pattern displayed by the second pattern display means (D). When they match, the content of the prize is determined, and when the information from the second determination means (C) is the specific prize information, the first prize symbol is selected and its lamp (L) is turned on, and the second game described below is performed. When the information from the second determination means (C) is specific winning information, the second winning symbol whose probability of being displayed by the second symbol displaying device (D) is higher than the first winning symbol is selected. When the lamp (L) is turned on and the content of the pattern displayed on the second pattern display means (D) is the winning content, the second game is played in the second format. Means
The winning probability changing means for increasing the probability that the picture content displayed on the second picture display means (D) becomes the winning content when the specific winning arrangement information is output from (C) is configured.

前記第3判定手段(F)は、前記第4リール(R4)の停止位
置に検出する近接スイッチ利用の第4停止位置センサ(S
4)からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で
表示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定され
た第1から第3の入賞絵柄のうちの第1入賞絵柄である
ときには、ビックボーナス処理情報を、そうでないとき
は、はずれ情報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段
である。
The third determination means (F) uses a proximity switch-based fourth stop position sensor (S) for detecting the stop position of the fourth reel (R 4 ).
4 ) The picture displayed by the second picture display means (D) is identified based on the information from 4 ), and the first winning picture among the first to third winning pictures in which the identified picture is set. Is a means for outputting the big bonus processing information, and otherwise, a deviation information, respectively, to the control means (K).

前記第4判定手段(G)は、前記第4停止位置センサ(S4)
からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で表
示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定された
前記第1から第3の入賞絵柄のうちの第2入賞絵柄であ
るときには、ビッグボーナス処理情報を、入賞絵柄のい
ずれでもないフライング絵柄であるときは、フライング
情報を、第1、第3の入賞絵柄であるときは、はずれ情
報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段である。
The fourth determination means (G) is the fourth stop position sensor (S 4 ).
Based on the information from, the pattern displayed by the second pattern display means (D) is identified, and the identified pattern is set as the second winning pattern among the first to third winning patterns. In some cases, the big bonus process information is output to the control means (K) when the flying pattern is not one of the winning patterns, and the flying information is output to the control means (K) when the winning patterns are the first and third winning patterns. Is a means to do.

前記第5判定手段(H)は、前記第4停止位置センサ(S4)
からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で表
示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定された
前記第1から第3の入賞絵柄のうちの第3入賞絵柄であ
るときには、ビッグボーナス処理情報を、入賞絵柄のい
ずれでもないフライング絵柄であるときは、フライング
情報を、第1、第2の入賞絵柄であるときは、はずれ情
報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段である。
The fifth determination means (H) is the fourth stop position sensor (S 4 ).
The pattern displayed by the second pattern display means (D) is identified based on the information from, and the identified pattern is the third winning pattern among the first to third winning patterns set. In some cases, the big bonus process information is output to the control means (K) when the flying pattern is not one of the winning patterns, and the flying information is output to the control means (K) when the winning patterns are the first and second winning patterns. Is a means to do.

尚、前記第3判定手段(F)、第4判定手段(G)又は第5判
定手段(H)からビッグボーナス処理情報が出力される
と、その入賞内容に応じた賞品払出情報が制御手段(K)
から出力される。
When the big bonus processing information is output from the third determination means (F), the fourth determination means (G) or the fifth determination means (H), the prize payout information according to the winning content is changed to the control means ( K)
Is output from.

前記払出メダル表示手段(I)は、第2図に示すように前
記表示パネル部(1)に形成した入賞表示窓(4)に払出メダ
ル数をLEDでデジタル表示する表示器(9)と、払出情
報に基づいてこの表示器(9)を作動する駆動回路(C6)と
からなる。
The payout medal display means (I), as shown in FIG. 2, has a display (9) for digitally displaying the number of payout medals by LED on a winning display window (4) formed on the display panel section (1), It consists of a drive circuit (C 6 ) which operates this indicator (9) based on the payout information.

前記払出手段(J)は、メダルを受け皿(8)に払出すホッパ
ー(10)と、ホッパー(10)にメダルを供給するモータ(M5)
と、払出情報に基づいてモータ(M5)を作動する駆動回路
(C5)とからなる。
The payout means (J) is a hopper (10) for paying out medals to a saucer (8), and a motor (M 5 ) for supplying medals to the hopper (10).
And a drive circuit that operates the motor (M 5 ) based on the payout information.
(C 5 ) and.

前記制御手段(K)は、制御用のCPU(11)と記憶部(12)
と各手段に接続するためのI/Oポート(13)とからな
る。前記記憶部(12)は、設定されたデータやゲームのプ
ログラムが書込まれたROM(12A)と、各手段からの情
報を記憶するRAM(12B)とからなり、前記設定された
データは、入賞配列データや確率データ、入賞時のメダ
ル払出数のデータ等である。
The control means (K) includes a control CPU (11) and a storage unit (12).
And an I / O port (13) for connecting to each means. The storage unit (12) consists of a ROM (12A) in which set data and a game program are written, and a RAM (12B) that stores information from each means, and the set data is The winning sequence data, the probability data, the data of the number of paid out medals at the time of winning, and the like.

この制御手段(K)による前述各手段の制御は、第5図に
示すように、第1から第3のゲームのサブルーチンから
なり、各ゲームのそれぞれは、基本ゲームとオプション
ゲームとから構成されている。
As shown in FIG. 5, the control of each of the above-mentioned means by the control means (K) consists of subroutines of the first to third games, each of which is composed of a basic game and an option game. There is.

前記制御手段(K)の制御内容をゲームごとに分けて次に
説明する。
The control content of the control means (K) will be described below for each game.

〈第1ゲーム〉(第6図参照) [1]メダル投入センサ(S5)からの有検出情報が入力し
ている状態でスタート操作用スイッチ(SW0)からONの
情報が入力したとき、前記ステッピングモータ(M1),(M
2),(M3)の全てを同時に起動させて全リール(R1),
(R2),(R3)を回転させるように、駆動回路(C1),(C2),
(C3)に起動情報を出力する。
<First Game> (See FIG. 6) [1] When ON information is input from the start operation switch (SW 0 ) while the presence detection information from the medal insertion sensor (S 5 ) is input, The stepping motor (M 1 ), (M
2 ), (M 3 ) are all started at the same time and all reels (R 1 ),
Drive circuits (C 1 ), (C 2 ), and (R 2 ), (R 3 ), so as to rotate
Output startup information to (C 3 ).

[2]起動後、停止操作用スイッチ(SW1),(SW2),(S
W3)それぞれからONの情報が入力されたとき、絵柄表
示手段(A)により表示される絵柄の配列が設定確率で入
賞配列となるように、駆動回路(C1),(C2),(C3)に停止
情報を出力し、第2判定手段(C)からの情報入力を待
つ。
[2] After starting, stop operation switches (SW 1 ), (SW 2 ), (S
W 3 ) When ON information is input from each, the drive circuits (C 1 ), (C 2 ), (C 1 ), (C 2 ), so that the arrangement of the pictures displayed by the picture display means (A) becomes the winning arrangement with the set probability. The stop information is output to (C 3 ) and the input of information from the second judging means (C) is waited for.

[3]第2判定手段(C)からの情報がはずれ情報である
ときは、判定手段(B)からの情報入力を待つ。
[3] When the information from the second judging means (C) is the disabling information, the input of information from the judging means (B) is awaited.

[4]判定手段(B)からの情報がボーナス情報のとき
は、ボーナス処理(a)を行うための情報を出力し、入賞
情報のときは、その入賞情報に相当する数のメダルを払
出し、かつ、その数を表示するように、前記払出手段
(J)の駆動回路(C5)および払出メダル表示手段(I)の駆動
回路(C6)に払出情報を出力する。
[4] When the information from the determination means (B) is bonus information, the information for performing the bonus process (a) is output, and when the information is prize information, the number of medals corresponding to the prize information is paid out, And, the payout means so that the number is displayed.
(J) of outputting a payout information to the drive circuit (C 6) of the drive circuit (C 5) and payout medals display unit (I).

他方、はずれ情報であるときは、次のゲーム開始を待
つ。
On the other hand, when the information is out-of-range information, the next game start is awaited.

[5]前記第2判定手段(C)からの情報が特定入賞情報
であるときには、第2絵柄表示手段(D)の第4リール
(R4)を回転させるように駆動回路(C4)に起動情報を出力
するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で第1入賞絵
柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させる。
[5] When the information from the second determination means (C) is specific winning information, the fourth reel of the second pattern display means (D)
The start information is output to the drive circuit (C 4 ) so as to rotate (R 4 ), and the lamp (L) is turned on so that the first winning pattern is displayed on the specific winning pattern display means (E).

[6]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第1入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第3判定手段(F)からの情報入力
を待つ。
[6] The drive circuit (C 4 ) so that the pattern displayed by the second pattern display means (D) becomes the first winning pattern with a set probability.
The stop information is output to and the input of information from the third determination means (F) is waited for.

[7]第3判定手段(F)からの情報がはずれ情報である
ときは、第1ゲームにおける次の基本ゲーム開始を待
ち、ビッグボーナス処理情報であるときには、ビッグボ
ーナス処理(b)を行ったのち、第2ゲームに移行し、第
2ゲームの開始を待つ。
[7] When the information from the third determining means (F) is the disagreement information, the start of the next basic game in the first game is awaited, and when it is the big bonus processing information, the big bonus processing (b) is performed. After that, the process moves to the second game and waits for the start of the second game.

以上の[5]〜[7]の制御がオプションゲームであ
る。
The above control of [5] to [7] is an option game.

〈第2ゲーム〉(第7図参照) 基本ゲームでの制御は、第1ゲームと同じであるため、
オプションゲームについてのみ、説明する。
<Second Game> (See FIG. 7) Since the control in the basic game is the same as that in the first game,
Only the option game will be described.

[8]基本ゲームにおいて、第2判定手段(C)からの情
報が特定入賞情報であるとき、第2絵柄表示手段(D)の
第4リール(R4)を回転させるように起動回路(C4)に起動
情報を出力するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で
第2入賞絵柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させ
る。
[8] In the basic game, when the information from the second determination means (C) is the specific winning information, the starting circuit (C) is rotated so as to rotate the fourth reel (R 4 ) of the second pattern display means (D). The start information is output to 4 ) and the lamp (L) is turned on so that the second winning pattern is displayed by the specific winning symbol display means (E).

[9]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第2入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第4判定手段(G)からの情報入力
を待つ。
[9] The drive circuit (C 4 ) so that the pattern displayed by the second pattern display means (D) becomes the second winning pattern with a set probability.
The stop information is output to and the input of information from the fourth determination means (G) is awaited.

[10]第4判定手段(G)からの情報がフライング情報で
あるときは、第3ゲームに移行してその基本ゲームの開
始を待ち、はずれ情報であるときは、次の基本ゲームを
待ち、ビッグボーナス処理情報であるときは、ビッグボ
ーナス処理(b)を行わせたのち、第3ゲームに移行して
その基本ゲームの開始を待つ。
[10] When the information from the fourth judging means (G) is the flying information, it shifts to the third game and waits for the start of the basic game, and when the information is off information, it waits for the next basic game, When it is the big bonus process information, after performing the big bonus process (b), the process shifts to the third game and waits for the start of the basic game.

〈第3ゲーム〉(第7図参照) 基本ゲームでの制御は、第1ゲームと同じであるため、
オプションゲームについてのみ、説明する。
<Third Game> (See FIG. 7) Since the control in the basic game is the same as that in the first game,
Only the option game will be described.

[11]基本ゲームにおいて、第2判定手段(C)からの情
報が特定入賞情報であるとき、第2絵柄表示手段(D)の
第4リール(R4)を回転させるように駆動回路(C4)に起動
情報を出力するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で
第3入賞絵柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させ
る。
[11] In the basic game, when the information from the second determination means (C) is the specific winning information, the drive circuit (C) so as to rotate the fourth reel (R 4 ) of the second pattern display means (D). The start information is output to 4 ) and the lamp (L) is turned on so that the third winning pattern is displayed on the specific winning symbol display means (E).

[12]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第3入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第5判定手段(G)からの情報入力
を待つ。
[12] The drive circuit (C 4 ) so that the pattern displayed by the second pattern display means (D) becomes the third winning pattern with a set probability.
The stop information is output to and the input of information from the fifth determination means (G) is awaited.

[13]第5判定手段(G)からの情報がフライング情報で
あるときは、第1ゲームに移行してその基本ゲームの開
始を待ち、はずれ情報であるときは、次の基本ゲームを
待ち、ビッグボーナス処理情報であるときは、ビッグボ
ーナス処理(b)を行わせたのち、第1ゲームに移行して
その基本ゲームの開始を待つ。
[13] When the information from the fifth judging means (G) is the flying information, the process shifts to the first game and waits for the start of the basic game, and when the information is off information, the next basic game waits, If it is the big bonus process information, after performing the big bonus process (b), the process shifts to the first game and waits for the start of the basic game.

つまり、第1から第3の各ゲームそれぞれにおいては、
それらの基本ゲームにおいて特定入賞配列が出ないかぎ
り、その基本ゲームを繰返すことになって、特定入賞配
列が出ることによって初めてオプションゲームに進める
のである。そして、第1ゲームにおいては、そのオプシ
ョンゲームで第1絵柄が出ないかぎりその第1ゲームを
繰返すことになり、第1絵柄の場合に初めてビッグボー
ナス処理(b)を実行して第2ゲームに進むことができる
のであり、第2ゲームにおいては、そのオプションゲー
ムで第2絵柄かはずれ絵柄が出ないかぎりその第2ゲー
ムを繰返すことにより、はずれ絵柄の場合は単に第3ゲ
ームに進むだけで、第2絵柄の場合にのみ、初めてビッ
グボーナス処理(b)を実行して第3ゲームに進むことが
できるのである。また、第3ゲームにおいては、そのオ
プションゲームで第3絵柄かはずれの絵柄が出ないかぎ
りその第3ゲームを繰返すことになり、はずれ絵柄の場
合は単に第1ゲームに返るだけで、第3絵柄の場合にの
みビッグボーナス処理(b)を実行して第1ゲームに返る
のである。
That is, in each of the first to third games,
Unless the specific winning arrangement is given in those basic games, the basic game is repeated, and the option game is advanced only when the specific winning arrangement is given. Then, in the first game, the first game is repeated unless the first pattern appears in the option game, and in the case of the first pattern, the big bonus process (b) is executed for the second game. It is possible to proceed, and in the second game, by repeating the second game as long as the second pattern or the outlying pattern does not appear in the option game, in the case of the outlying pattern, simply proceeding to the third game, Only in the case of the second pattern, it is possible to execute the big bonus process (b) for the first time and proceed to the third game. In the third game, the third game is repeated unless the third pattern or the outlying pattern appears in the option game. In the case of the outlying pattern, simply returning to the first game, the third pattern Only in this case, the big bonus process (b) is executed and the process returns to the first game.

なお、前記ボーナス処理(a)およびビッグボーナス処理
(b)は、基本ゲームにおいて、絵柄配列ではなく設定さ
れた絵柄が出ることを入賞として払出手段(J)および払
出メダル表示手段(I)を作動させるボーナスゲームを複
数回繰返す処理であって、それらの相違点はボーナス処
理(a)よりもビッグボーナス処理(b)の方が払出メダル数
が多い点である。
The bonus process (a) and the big bonus process
(b) is a process of repeating the bonus game a plurality of times in the basic game, in which the payout means (J) and the payout medal display means (I) are operated with the set pattern appearing as a winning instead of the pattern arrangement, The difference is that the number of payout medals is larger in the big bonus process (b) than in the bonus process (a).

そして、前記入賞確率変更手段は前記第2絵柄表示手段
(D)の第4リール(R4)に付される絵柄のうち、第1入賞
絵柄よりも第2入賞絵柄の数を多くすることで、第1ゲ
ームのオプションゲームにおいて第1入賞絵柄が出る確
率よりも、第2ゲームのオプションゲームで第2入賞絵
柄が出る確率を高くしてある。
The winning probability changing means is the second pattern display means.
Among the symbols attached to the fourth reel (R 4 ) of (D), by increasing the number of second winning symbols than the first winning symbols, the first winning symbols appear in the option game of the first game. The probability that the second winning pattern will appear in the option game of the second game is higher than the probability.

尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を便利にする為
に符号を記すが、該記入により本発明は添付図面の構造
に限定されるものではない。
It should be noted that reference numerals are added to the claims for convenience of comparison with the drawings, but the present invention is not limited to the structures of the accompanying drawings by the entry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図面は本発明に係るスロットマシンの実施例を示し、第
1図はブロック図、第2図は正面図、第3図、第4図は
要部の正面図、第5図はゲーム全体のフローチャート、
第6図は第1ゲームのフローチャート、第7図は第2ゲ
ームのフローチャート、第8図は第3ゲームのフローチ
ャートである。 (A)……絵柄表示手段、(B)……判定手段、(C)……第2
判定手段、(D)……第2絵柄表示手段、(F)……第3判定
手段、(K)……出力手段
The drawings show an embodiment of the slot machine according to the present invention. FIG. 1 is a block diagram, FIG. 2 is a front view, FIG. 3 and FIG. 4 are front views of essential parts, and FIG. ,
FIG. 6 is a flowchart of the first game, FIG. 7 is a flowchart of the second game, and FIG. 8 is a flowchart of the third game. (A) ... design display means, (B) ... determination means, (C) ... second
Judgment means, (D) ... second picture display means, (F) ... third judgment means, (K) ... output means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】メダル投入を伴うゲーム開始情報に基づい
て複数種類の絵柄のうちの所定数を選択して複数行、複
数列の行列配置で表示する絵柄表示手段(A)と、この絵
柄表示手段(A)で表示された絵柄配列が設定された複数
の入賞配列のいずれかであるとき、その入賞配列の情報
を出力する判定手段(B)とを備えたスロットマシンであ
って、前記絵柄表示手段(A)で表示された絵柄配列が前
記入賞配列以外の特定入賞配列であるか否かを判定する
第2判定手段(C)と、この第2判定手段(C)からの特定入
賞配列情報に基づいて複数種類の絵柄のうちの所定数を
選択して表示する第2絵柄表示手段(D)と、前記第2絵
柄表示手段(D)で表示された絵柄内容が入賞内容である
か否かを判定する第3判定手段(F)と、前記第2絵柄表
示手段(D)で表示された絵柄内容が入賞内容である時、
その入賞内容に応じた賞品払出情報を出力する出力手段
(K)と、前記第2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄内容
が入賞内容である時、次のゲームにおいて前記第2判定
手段(C)から特定入賞配列情報が出力されたときに前記
第2絵柄表示手段(D)で表示される絵柄内容が入賞内容
となる確率を高くする入賞確率変更手段とを設けてある
スロットマシン。
1. A pattern display means (A) for selecting a predetermined number of a plurality of types of patterns based on game start information accompanied by inserting medals and displaying the patterns in a matrix arrangement of a plurality of rows and a plurality of columns, and this pattern display. A slot machine provided with a determination means (B) for outputting information of the winning arrangement when the arrangement of the patterns displayed by the means (A) is one of a plurality of winning arrangements set, Second determination means (C) for determining whether or not the picture arrangement displayed by the display means (A) is a specific winning arrangement other than the winning arrangement, and a specific winning arrangement from the second judging means (C) Second pattern display means (D) for selecting and displaying a predetermined number of a plurality of types of patterns based on the information, and whether the pattern content displayed by the second pattern display means (D) is a winning content The third determination means (F) for determining whether or not the contents of the pattern displayed by the second pattern display means (D) are entered. When is the content,
Output means for outputting prize payout information according to the winning content
(K) and when the pattern content displayed by the second pattern display means (D) is the winning content, when the specific winning sequence information is output from the second determining means (C) in the next game. A slot machine provided with winning probability changing means for increasing the probability that the content of the pattern displayed by the second pattern display means (D) becomes the winning content.
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