JP3007080B1 - Playstand - Google Patents

Playstand

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JP3007080B1
JP3007080B1 JP10311405A JP31140598A JP3007080B1 JP 3007080 B1 JP3007080 B1 JP 3007080B1 JP 10311405 A JP10311405 A JP 10311405A JP 31140598 A JP31140598 A JP 31140598A JP 3007080 B1 JP3007080 B1 JP 3007080B1
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internal
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Daito Giken KK
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Abstract

【要約】 【課題】初心者にとって内部入賞が分かり易く、且つ変
化に富んだ遊戯台を提供する。 【解決手段】遊戯開始時、リールが定速に達するまで
に、内部情報を物理的報知手段で演出し知らせる。
The present invention provides an amusement platform in which an internal prize is easy for a beginner to understand and a variety of games are provided. At the start of a game, by the time the reel reaches a constant speed, the internal information is produced and notified by physical notification means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなる絵柄列
(リール)を移動(回転)させ、それを停止した際に絵
柄表示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定めら
れ、所定の遊戯媒体の払い戻しを受けることを楽しむ遊
戯台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medals, balls, etc.), a pattern row (reel) composed of a plurality of types of patterns is moved (rotated), and a pattern is displayed when it is stopped. The present invention relates to an amusement platform (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a prize is determined based on a combination of pictures stopped on a window and a player enjoys refunding a predetermined game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】<スロットマシン>従来、複数の絵柄よ
りなる絵柄列(リール)を複数列(通常3列)備えるス
ロットマシンでは、メダルを投入しスタートレバーを操
作すると、この絵柄列が回転を開始し遊戯が始まる。こ
の遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行
う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。次に
遊戯者が各絵柄列に対応するストップボタンを押す操作
をすると、制御部は、対応する絵柄列が押された位置
(個所)と、前記の内部入賞状態に応じて、予め定めら
れた所定の絵柄の組み合せが絵柄表示窓上に表示される
ように制御して絵柄列を停止する。全ての絵柄列を停止
した後、絵柄表示窓上に表れる絵柄の組み合せに応じ
て、所定の数のメダルを払い戻す。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine provided with a plurality of rows (usually three rows) of picture rows (reels) composed of a plurality of pictures, when a medal is inserted and a start lever is operated, the picture rows rotate. It starts and the game begins. At the same time as the start of the game, the control unit internally performs a lottery. If the lottery results in winning, an internal winning state is set. Next, when the player performs an operation of pressing the stop button corresponding to each pattern row, the control unit determines in advance the position (place) where the corresponding pattern row is pressed and the internal winning state described above. Control is performed so that a predetermined combination of pictures is displayed on the picture display window, and the picture row is stopped. After stopping all the picture rows, a predetermined number of medals are refunded according to the combination of the pictures appearing on the picture display window.

【0003】<特定遊戯状態:ビッグボーナス>抽選の
結果、所定の入賞に当選すると、内部入賞状態は内部特
定入賞状態(通常ビッグボーナスの内部入賞状態または
内部当り状態、またはビッグボーナスのフラグ成立とい
う)となる。内部特定入賞状態で、絵柄列を目的の組み
合せ(例えば、777)に揃えて停止させることができ
ると、制御は特定遊戯状態、即ちビッグボーナス(BB
またはBIGと略す)状態(BBゲーム)に入る。BB
状態での一般遊戯では、所定の絵柄の入賞確率が所定の
回数(例えば30回)に限って高くなる。この状態を
「ビックボーナス作動装置作動中の一般遊戯」の状態と
いう。
<Specific Play State: Big Bonus> As a result of the lottery, if a predetermined prize is won, the internal prize state becomes the internal specific prize state (usually the internal prize state or internal win state of the big bonus, or the flag establishment of the big bonus). ). In the internal specific winning state, if the pattern row can be stopped in alignment with the target combination (for example, 777), the control is performed in the specific playing state, that is, the big bonus (BB).
Or abbreviated as BIG) state (BB game). BB
In the general game in the state, the winning probability of a predetermined pattern increases only for a predetermined number of times (for example, 30 times). This state is referred to as a state of “general play during operation of the big bonus operation device”.

【0004】<特別遊戯状態1:BB中のレギュラーボ
ーナス>BB状態のときに、抽選により所定の入賞に当
選すると内部特別入賞状態(通常レギュラーボーナスの
内部入賞状態、またはレギュラーボーナスのフラグ成立
という)となる。内部特別入賞状態で、絵柄列を目的の
組み合せ(例えば、リプレイ絵柄)に揃えて停止させる
ことができると、制御は特別遊戯状態、即ちレギュラー
ボーナス(RBまたはREGと略す)状態(RBゲー
ム)に入る。RB状態を「レギュラーボーナス作動装置
の作動」の状態という。RB状態では、例えば、メダル
を1枚だけ投入して遊戯をする状態となり、停止操作に
より絵柄表示窓上の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い
易く制御する。このリプレイの絵柄が揃った場合に限っ
て、例えば15枚のメダルが払い戻される。この遊戯を
所定の回数(例えば8回)繰り返すことができ、RB状
態を終了する。BB状態では、このRB状態を所定の回
数(例えば3回)繰り返して行うことができる。
<Special play state 1: Regular bonus during BB> In the BB state, if a predetermined prize is won by lottery, an internal special prize state (referred to as an internal prize state of a regular bonus or a flag of a regular bonus). Becomes In the internal special prize state, if the pattern row can be aligned with a target combination (for example, a replay pattern) and stopped, the control is switched to a special play state, that is, a regular bonus (RB or REG) state (RB game). enter. The RB state is referred to as a “operation of a regular bonus operation device”. In the RB state, for example, a state in which only one medal is inserted to play a game is performed, and the stop operation is performed so that the replay pattern is easily aligned in the middle horizontal row on the pattern display window. Only when the replay patterns are completed, for example, 15 medals are refunded. This game can be repeated a predetermined number of times (for example, eight times), and the RB state ends. In the BB state, the RB state can be repeated a predetermined number of times (for example, three times).

【0005】<特別遊戯状態2:通常遊戯中のRB>ま
た、BB状態でない通常遊戯中に、一般にBB状態の場
合と異なる所定のRBの絵柄の組み合せが、絵柄表示窓
上に揃って停止するとRB状態になり、前述のRB状態
の場合と同じRBを1回に限って行うことができる。
<Special play state 2: RB during normal play> Also, during a normal play other than the BB state, when a combination of predetermined RB patterns different from those in the BB state generally stops on the pattern display window. The RB state is set, and the same RB as in the above-described RB state can be performed only once.

【0006】<内部入賞の保持>一般に、制御が上述の
内部入賞状態のうち、内部特定遊戯状態(BB状態)ま
たは内部特別遊戯状態(RB状態)の内部入賞状態にな
っているにもかかわらず、遊戯者が絵柄列の停止操作時
に、遊戯台の制御によっても絵柄表示窓上に所定の絵柄
を揃えて停止させることができない位置でストップレバ
ーを操作した場合、この内部入賞状態を消し去ることを
せず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持する。
<Maintenance of internal prize> Generally, the control is in the internal prize state of the internal specific play state (BB state) or the internal special play state (RB state) among the internal prize states described above. If the player operates the stop lever at a position where the predetermined pattern cannot be aligned and stopped on the pattern display window even under the control of the game console during the stop operation of the pattern row, this internal winning state will be erased. And hold until the player can stop with the patterns aligned.

【0007】<内部情報の報知>更に、この内部入賞状
態を内部情報として遊戯者に分かるように、絵柄列(リ
ール)の停止制御により、通常とは異なる所定の組合せ
の絵柄(リーチ目)が前記絵柄表示窓上に停止するよう
に制御して報知することが一般的である。遊戯者は、リ
ーチ目を見たならば、内部特定遊戯状態に入賞している
か、あるいはは内部特別遊戯状態に入賞しているかを判
断または推定し、該当する特定の絵柄が絵柄表示窓上に
揃うようにストップボタンを押し(狙い打ち)ていた。
<Information of Internal Information> Further, a pattern (reach eye) of a predetermined combination different from the usual combination is controlled by stopping control of the pattern row (reel) so that the player can recognize the internal winning state as internal information. In general, control is performed so as to stop on the picture display window and the notification is performed. Upon seeing the reach eye, the player judges or estimates whether the player has won the internal specific playing state or has won the internal special playing state, and the corresponding specific pattern is displayed on the pattern display window. The stop buttons were pressed (striking) in line.

【0008】<従来の問題点>しかしながら、一般に
は、前記柄柄列の中の絵柄の配列並びに絵柄列の停止条
件が法令で制限されているために、抽選には当選し内部
入賞状態になっていても、遊戯者が、リールの停止制御
で前記絵柄表示窓上に入賞予定の絵柄組み合わせを制御
して停止させる(引込み制御という)範囲でストップレ
バーを操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵
柄を揃えることができない場合が生じていた。
<Conventional Problems> However, generally, the arrangement of the patterns in the pattern row and the conditions for stopping the pattern rows are restricted by laws and regulations, so that a lottery is won and an internal prize is placed. However, the player cannot operate the stop lever in the range in which the combination of winning symbols is controlled and stopped on the symbol display window by the reel stop control (referred to as pull-in control). In some cases, a predetermined pattern cannot be aligned on the top.

【0009】また、BBの内部入賞状態で、制御部の制
御により、リーチ目を絵柄表示窓上に停止し表示して
も、そのリーチ目が、種類の異なる遊戯台毎に固有であ
るため、初めて遊戯を行う遊戯台では、そのリーチ目が
遊戯者に容易に分からず、無駄にメダルを消費してしま
う問題があった。
Further, even if the reach eyes are stopped and displayed on the picture display window under the control of the control unit in the BB internal winning state, the reach eyes are unique to different types of game consoles. In the game table where the game is played for the first time, there is a problem that the reach eyes are not easily understood by the player, and the medal is wasted.

【0010】特に、初めて遊戯を行う遊戯者にとって
は、リーチ目が分からず、折角のBBを行えるチャンス
を他の遊戯者に与えてしまう欠点があった。
[0010] In particular, for a player who plays a game for the first time, there is a drawback that the reach eyes are not known and a chance to perform a BB at an angle is given to other players.

【0011】即ち、従来の遊戯台では、遊戯者にとって
初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊
戯者にとって不利な状況を作り出すことになり、遊戯を
つまらないものとする欠点があった。
That is, in the conventional game console, there are disadvantages in that a game is played on a game console for the first time, or an unskilled player creates a disadvantageous situation, and the game is dull. Was.

【0012】更に、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊
戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって、前記
BB状態での一般ゲームで、RBに内部入賞した場合、
この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を
停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行
えず、すぐにRBが絵柄表示窓上に揃ってしまい、折角
の高確率状態(通常ゲームより高確率)のゲーム回数が
少なくなり、BB中に獲得できるメダルの枚数が少なく
なる欠点があった。
[0012] Further, in the case of playing for the first time for a player on a game table, or in the case of an unskilled player who has won an internal RB in the RB in the general game in the BB state,
Since the pattern is stopped by operating the stop button without judging this state, the normal "replay removal" cannot be performed, the RBs are immediately aligned on the pattern display window, and the high probability state of the corner angle ( There is a drawback that the number of games with a higher probability than the normal game is reduced, and the number of medals that can be obtained during BB is reduced.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の問題点に鑑み提案されるものである。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems.

【0014】即ち、本発明の解決しようとする課題は、
内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供
するところにある。
That is, the problem to be solved by the present invention is:
The purpose is to provide an amusement platform with easy-to-understand internal information and a variety of games.

【0015】更に、本発明の目的は、初心者にも遊戯を
楽しむことができ、内部の抽選に当選し内部入賞状態に
なった時は、無駄にメダルを使うことが少なくなり、さ
らに獲得できるメダルの枚数が多く、変化に富んだ遊戯
ができることにより遊戯者の遊戯意欲を高め、遊戯者が
遊戯をより楽しめる遊戯台を提供するところにある。
Further, an object of the present invention is that even a beginner can enjoy a game, and when an internal lottery is won and an internal prize is entered, useless medals are reduced, and medals that can be further acquired can be obtained. The number of cards is large, and a variety of games can be played, thereby increasing the player's willingness to play and providing an amusement stand where the players can enjoy the game more.

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列
備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開
始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動
を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確
定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵
柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記
内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表
示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した
前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、
所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、 1)所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った
場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態
では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定
絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状
態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記
絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊
戯状態の制御を行い、 2)前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数
経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経
過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、 3)また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所
定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止し
た場合には特別遊戯を1度限り行える特別遊戯状態の制
御を行い、 4)制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停
止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状
態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制
御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含ま
れ、 5)制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入
賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示さ
れる絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合
せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保
持し、 6)前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、
前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記
内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者
に容易に識別できるように報知することを特徴とする遊
戯台の提供により達成でき、又、前記内部入賞状態並び
にその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知するこ
とを特徴とし、又、前記報知は、前記物理的手段による
所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知する
ことを特徴とし、更に、前記物理的手段は、照明、音
源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せに
よる物理的手段を含み、又、前記照明には、照明による
所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知
パターンとして含み、又、前記照明による報知パターン
には、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み
合せを含み、更に、前記照明には、絵柄の前面からの照
明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネ
ル、またはこれらの組み合せによる表示を含み、又、前
記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明
の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序に
したがって順次遊戯者に報知されることを特徴とし、
又、前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、
擬音、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とし、
又、前記振動にはスタートレバーの振動、または特設の
振動部を含むことを特徴とする。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
When a plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a specific pattern are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of pattern rows are started to move on a pattern display window by a game start operation. At the same time, the winning or non-winning of the internal prize is determined by lottery, and the case of the internal prize is set to the internal prize state, and a predetermined combination based on the internal prize state for each of the pattern rows with respect to the stop operation corresponding to each pattern row In the pattern is controlled to be displayed on the pattern display window and stopped, and a winning is determined from a combination of the patterns on the stopped pattern display window,
A game table for paying out a predetermined number of game media. 1) When a predetermined combination of pictures is aligned on the picture display window, a specific play state is controlled. Also, control is performed such that the winning probability of a predetermined pattern is increased only for a predetermined number of games, and during a general game in the specific game state, when a predetermined combination of patterns is aligned on the pattern display window, a special game is performed. 2) When the number of times of general play in the specific play state has passed a predetermined number of times, or when the number of times of the special play has passed a predetermined number of times, the specific play state is released. And 3) controlling the special play state in which the special game can be performed only once when a predetermined combination of pictures that can perform the special game is not aligned on the picture display window when the special play state is not performed; An internal special winning state in which the control unit controls the stop position of the picture row so as to be in the specific playing state, and an internal special winning state in which the control unit controls the special playing state when not in the specific playing state. 5) The control unit changes the internal specific winning state or the internal special winning state to a combination of the pattern rows displayed on the pattern display window when the pattern rows are stopped. 6) When the pattern row starts moving on the pattern display window,
Including the internal specific winning state and the internal special winning state, the internal winning state and the type thereof can be achieved by providing a game table characterized by notifying a player by physical means so as to be easily identified, The internal prize state and its type are reported by a combination of a plurality of physical means, and the notification is performed by reporting a predetermined notification pattern by the physical means in a predetermined notification order. Further, the physical means includes physical means by lighting, sound source, vibration, solid projecting operation, or a combination thereof, and the lighting includes a predetermined picture, character, figure, or Include these combinations as a notification pattern, and the notification pattern by the lighting includes turning off, lighting, blinking, or a combination of these lights, The lighting includes lighting from the front of the picture, lighting from the back of the picture, a display panel on the front of the amusement board, or a display by a combination thereof, and lighting from the back of the picture includes the picture A predetermined notification pattern by a combination of lighting from the back is sequentially notified to the player in a predetermined order,
In addition, the sound source includes music, voice, singing of birds and animals, noise,
Characterized by including onomatopoeia, or a combination thereof,
The vibration includes a vibration of a start lever or a special vibration part.

【0016】ここで、前記報知をする時は、前記絵柄列
の移動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまで
の間であることを特徴とする。
Here, the notification is performed during a period from the start of the movement of the pattern row to the time when the pattern row moves at a constant speed.

【0017】更に又、前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止
した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を
含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯
者に容易に識別できるように報知することを特徴とし、
又、前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手
段の組み合せで報知し、又、前記報知は、前記物理的手
段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って
報知し、更に、前記物理的手段は、照明、音源、振動、
固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的
手段を含み、又、前記照明には、照明による所定の絵、
文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンと
して含み、又、前記照明による報知パターンには、各照
明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含
み、又、前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の
背面からの照明、遊戯台の前面上部のパネル、またはこ
れらの組み合せによる表示を含み、ここで、前記絵柄の
背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合
せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがっ
て順次遊戯者に報知されることを特徴とし、又、前記音
源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、また
はこれらの組み合せを含み、更に、前記報知の期間は、
全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知することによ
り、本発明が解決しようとする課題の解決を達成でき
る。
Further, when the pattern row stops on the pattern display window, the internal winning state and its type including the internal specific winning state and the internal special winning state can be easily identified to the player by physical means. It is characterized by reporting
Also, the internal winning state and its type are notified by a combination of a plurality of physical means, and the notification is performed by notifying a predetermined notification pattern by the physical means in a predetermined notification order, and further notifying the physical The means are lighting, sound source, vibration,
Including physical means by a solid protruding motion or a combination thereof, and the lighting includes a predetermined picture by lighting,
Characters, graphics, or a combination thereof are included as a notification pattern, and the notification pattern by the lighting includes turning off, lighting, blinking, or a combination of these lights, and the lighting includes a front surface of a picture. , Lighting from the back of the picture, display on the upper front panel of the amusement board, or a display by a combination thereof, wherein the lighting from the back of the picture is based on a combination of the lighting from the back of the picture. The predetermined notification pattern is characterized by being sequentially notified to the player in a predetermined order, and the sound source includes music, voice, birds and animals singing, noise, onomatopoeia, or a combination thereof, Further, the period of the notification is
The problem to be solved by the present invention can be achieved by continuously informing for several seconds after all the picture rows are stopped.

【0018】[0018]

【発明の実施形態】以下、本発明の実施の形態を、スロ
ットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.

【0019】<スロットマシンの外観構成> (構成)図1に本発明を適用した一実施例のスロットマ
シンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本
体100の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄
を配列した絵柄列、即ちリールが3個(101〜10
3)収納され、本体100の内部で回転できるように構
成されている。各リール101〜103の絵柄は、本体
100の正面の絵柄表示窓131〜133より、各リー
ル毎に縦方向に3つの絵柄が表示し、遊戯者に見ること
ができるようになっている。従って、リールが停止した
時には絵柄表示窓には、3×3の合計9個の絵柄が遊戯
者に表示されることになる。
<External Configuration of Slot Machine> (Configuration) FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. In the center of the slot machine body 100, a pattern row in which a plurality of types of patterns are arranged on each outer peripheral surface, that is, three reels (101 to 10).
3) It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100. As for the patterns on the reels 101 to 103, three patterns are displayed in a vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, so that the player can see them. Therefore, when the reels stop, a total of nine 3 × 3 pictures are displayed to the player in the picture display window.

【0020】105は遊戯者によるリール101〜10
3の回転を開始させるためのスタートレバーであり、1
06は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダルを投入
するメダル投入口である。107はメダルの払い出し口
であり、108は払い出されたメダルの受け皿である。
Reference numeral 105 denotes reels 101 to 10 by a player.
3 is a start lever for starting rotation of 3
Reference numeral 06 denotes a medal slot into which a player inserts medals when starting a game. Reference numeral 107 denotes a medal payout port, and reference numeral 108 denotes a tray for the paid out medals.

【0021】109、110、111はクレジットより
のクレジットベットボタンで、109はメダル最大3枚
がけボタン、110はメダル最大2枚がけボタン、11
1はメダル1枚がけボタンで、押しボタン操作により1
回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダル残
枚数表示器114に表示されている中から投入(ベッ
ト)できる。
109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for up to three medals, 110 is a button for up to two medals, 11
Reference numeral 1 denotes a button for one medal, which is operated by a push button operation.
1 to 3 medals can be inserted (bet) in the game from among those displayed on the credit remaining number display 114.

【0022】112はクレジットのメダル清算ボタン及
びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダル
を最大50枚までクレジットとして内部に蓄積するか、
またはメダル残枚数表示器114に表示されているメダ
ルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決める
ボタンである。
Numeral 112 denotes a credit medal clearing button and a credit switching button, which are used to store up to 50 medals obtained by the player as credits.
Alternatively, the button is used to determine whether the medals displayed on the medal remaining number display 114 are to be discharged and stored as credits thereafter.

【0023】113は音声を出力するスピーカからの音
を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊戯者に効
果音を発生し出力する。115はメダル払い出し枚数表
示器で、リール101〜103が停止した時に、絵柄表
示窓101〜103に表示された絵柄の並びが入賞し、
遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出され
たメダル払い出し枚数を表示する。116はメダルイン
サートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメタルの投
入を促すランプである。117は再遊戯開始ランプ、即
ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせる
ランプである。118は告知ランプで、抽選に当選し内
部特定遊戯状態(内部がビッグボーナス/BBに入賞し
た状態)、又は内部特別遊戯状態(内部がレギュラーボ
ーナス/RBに入賞した状態)になっていることを、内
部情報として遊戯者に報知するランプである。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting a sound, which generates and outputs a sound effect to a player according to the progress of the game. 115 is a medal payout number display, and when the reels 101 to 103 stop, the arrangement of the pictures displayed in the picture display windows 101 to 103 wins,
When the medals obtained by the player are discharged, the number of the discharged medals is displayed. Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert metal to start a game. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay. Reference numeral 118 denotes a notification lamp which indicates that the player has won a lottery and is in an internal specific play state (the inside has a big bonus / BB) or an internal special play state (the inside has a regular bonus / RB). , A lamp that informs a player as internal information.

【0024】119は入賞配当表示板で、オッヅパネル
のことである。120は入賞有効ライン表示ランプであ
り、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有
効(入賞)となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラ
インを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを1枚
投入した時は中段の水平ライン1本、メダルを2枚投入
した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン2本を加
えて3本、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下
への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて
5ラインが入賞有効ラインとなる。
Reference numeral 119 denotes a payout display panel, which is an odd panel. Reference numeral 120 denotes a pay-in effective line display lamp, which corresponds to the number of inserted medals, and indicates a line that is valid (win) when the patterns are aligned, that is, a pay line that is valid in a game. Generally, the winning lines are one middle horizontal line when one medal is inserted and three upper and lower horizontal lines to the middle horizontal line when two medals are inserted, and three medals. When a number of cards is inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to make five lines a winning line.

【0025】121〜123はストップボタンで、各リ
ールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設け
てあり、リール101に対してストップボタン121、
リール102に対してストップボタン122、リール1
03に対してストップボタン123が対応している。
The stop buttons 121 to 123 are provided for the player to stop each reel corresponding to each reel.
Stop button 122 and reel 1 for reel 102
03 corresponds to the stop button 123.

【0026】140はフリッカー表示ランプで、ビッグ
ボーナスに入賞した時に点滅する。 <遊戯操作の概略>遊戯の開始は、遊戯者がメダル投入
口106からメダルを投入し、スタートレバー105を
操作することにより開始する。遊戯が開始すると、3つ
のリール101,102,103が一斉に回転を開始
し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各
リールに対応して設けられたストップボタン121〜1
23の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタ
ンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。各リ
ールが停止した時に、メダルの投入枚数似よって決まる
入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞
組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメ
ダルが受皿108に払出され1回の遊戯が終了する。
A flicker display lamp 140 flashes when a big bonus is won. <Outline of Game Operation> A game is started when a player inserts a medal through the medal slot 106 and operates the start lever 105. When the game starts, the three reels 101, 102, and 103 start rotating at the same time, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, stop buttons 121 to 1 provided corresponding to each reel.
Since the operation at 23 is activated, the player presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reel. When each reel stops, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals is a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning is paid out to the receiving tray 108. Then, one game ends.

【0027】<リールマウント>図1に示した絵柄表示
窓131、132、133の内側に収納されている3個
のリール101、102、103は、図2に示すように
1つリールマウントに組み込まれている。各リールが停
止した時に絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応し
て、各リール毎に3個の絵柄を裏側から制御に基づいて
選択的に照らすように構成されたバックライトが取り付
けられている。
<Reel Mount> The three reels 101, 102 and 103 housed inside the picture display windows 131, 132 and 133 shown in FIG. 1 are incorporated into one reel mount as shown in FIG. Have been. A backlight configured to selectively illuminate three patterns from the back side based on control is attached to each reel, corresponding to the position where the pattern is displayed in the pattern display window when each reel stops. ing.

【0028】600、601、602はバックライト6
10を、リールが停止した時に絵柄表示窓に表示される
絵柄を後ろから照らすようにバックライト610を縦方
向に配置した基板(プリント基板)である。バックライ
トは、左リール101のバックライトとして左基板60
0に上から下へL1、L2、L3があり、中央リールの
バックライトとして中央基板601のL4、L5、L
6、があり、右リールのバックライトとして右基板60
2のL7、L8、L9の合計9セットのバックライトが
ある。
Reference numerals 600, 601 and 602 designate the backlight 6
Reference numeral 10 denotes a board (printed board) on which a backlight 610 is arranged in a vertical direction so as to illuminate a picture displayed on a picture display window when the reel stops. The backlight includes a left substrate 60 as a backlight of the left reel 101.
0 includes L1, L2, and L3 from top to bottom, and L4, L5, and L of the central substrate 601 as backlights of the central reel.
6 and the right substrate 60 as the backlight of the right reel.
There are two sets of backlights, L7, L8, and L9.

【0029】なお、図2ではバックライトを配列した基
板並びにバックライトが実線で描かれているが、実際に
は各リールの裏側より照らすようになっている。
In FIG. 2, the substrate on which the backlights are arranged and the backlights are drawn by solid lines. However, actually, the backlights are illuminated from the back side of each reel.

【0030】以上説明したバックライトL1〜L9の点
灯、点滅の動作により、後述するバックライトによるパ
ターンの演出が実行される。
By the lighting and blinking operations of the backlights L1 to L9 described above, an effect of a pattern by the backlight described later is executed.

【0031】<絵柄配列>図3は、本実施例で用いられ
ている各リール101、102、103に対応する各絵
柄配列を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列
は、各リール複数種類の絵柄が21個配列されている。
各絵柄配列には20〜0のコード番号が付けてあり、対
応してコード番号として制御部に記憶されている。各リ
ールの絵柄配列は図の矢印の方向にの駆動モータ30に
より回転される。
<Picture Arrangement> FIG. 3 is a diagram in which the respective pattern arrangements corresponding to the respective reels 101, 102 and 103 used in this embodiment are developed on a plane. In the pattern arrangement shown in FIG. 3, 21 kinds of patterns of plural types on each reel are arranged.
Each pattern array is assigned a code number of 20 to 0, and is stored in the control unit as a corresponding code number. The pattern arrangement on each reel is rotated by the drive motor 30 in the direction of the arrow in the figure.

【0032】図3から判るように、遊戯者のメダルの投
入枚数と、各リールの停止操作により、各リールに対応
するストップボタンが押されたときに、例えば、左、
中、並びに右のリールのコード番号20の3個の「7」
が有効な入賞ライン上に揃ったときは、「ビックボーナ
ス作動装置の作動」となり、BB状態(BBゲーム)と
なる。
As can be seen from FIG. 3, when the stop button corresponding to each reel is pressed by the player's number of inserted medals and the stop operation of each reel, for example, left,
Three “7” s with code number 20 on the middle and right reels
When are aligned on the activated pay line, the operation of the big bonus operation device is performed, and the BB state (BB game) is entered.

【0033】BB状態では、通常遊戯状態よりも入賞確
率が高く設定され、一般遊戯が所定遊戯回数(例えば3
0回)に達するか(BB状態中の一般遊戯)、あるいは
特別遊戯(RB)を所定の回数(例えば、3回)行うこ
とで終了となる。
In the BB state, the winning probability is set higher than in the normal play state, and the general play is performed a predetermined number of times (for example, 3).
(0 times) (normal game in the BB state) or a special game (RB) is performed a predetermined number of times (for example, 3 times) to end the game.

【0034】図11は、通常遊戯(通常ゲーム)中の各
入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数と、BB中の一
般ゲームでの各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数
を示している。
FIG. 11 shows the winning probability of each prize and the payout number of medals during a normal game (base game), and the winning probability of each prize and the payout number of medals in a general game during BB.

【0035】例えば、通常ゲーム中に「ベルーベルーベ
ル」と入賞する確率は、15分の1であり、メダルの払
い出し枚数は8枚となる。また、BB中の一般ゲームで
は、同じ「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、3分
の1となり、メダルの払い出し枚数は8枚であることを
示している。
For example, the probability of winning "Berber-Bell-Bell" during the base game is 1/15, and the number of medals paid out is eight. In addition, in the general game during BB, the probability of winning the same “Bel-Bel-Bell” is 1/3, indicating that the number of paid out medals is eight.

【0036】なお、図11での「7」は図3の左リール
でいうとコード20番、アーサー王は15番、マーリン
は18番、ドラゴンは17番、ベルは14番、チェリー
は6番、聖杯は16番を示し、ANYはどれでもよいこ
とを示している。また、「再遊戯」はリプレイを示して
いる。
In FIG. 11, "7" is the code No. 20 in the left reel of FIG. 3, King Arthur is No. 15, Merlin is No. 18, Dragon is No. 17, Bell is No. 14, and Cherry is No. 6. The Holy Grail indicates No. 16, and ANY indicates that any may be used. "Replay" indicates replay.

【0037】<演出>さて、遊戯者が例えばメダルを3
枚投入口106から投入し、スタートレバー105を操
作することにより、リールが回転を開始し、遊戯か始ま
る。同時に抽選により、入賞の可否が定められる。
<Direction> Now, for example, the player plays three medals.
By inserting the sheet through the sheet insertion slot 106 and operating the start lever 105, the reel starts rotating, and the game starts. At the same time, the possibility of winning is determined by lottery.

【0038】この抽選の結果と、現在の制御の状態、即
ち通常遊戯状態(通常ゲーム)にあるか、BBまたはR
B等の内部入賞状態(BIG/REGフラグ成立プレ
イ、パターンゲーム、BB中の一般遊戯/一般ゲームの
何れか)にあるかのいずれかの状態により、図12に示
すように、0から19の各演出番号(演出No)に応じ
て、前兆、リーチ消灯、フラッシュの組み合せにより演
出を行う。
The result of the lottery and the current control state, that is, whether the game is in the normal play state (base game), BB or R
As shown in FIG. 12, depending on any of the internal winning states (BIG / REG flag establishment play, the pattern game, and the general game / general game during BB) such as B, as shown in FIG. In accordance with each effect number (effect No.), an effect is performed by a combination of a precursor, a reach light off, and a flash.

【0039】「前兆」の演出は、遊戯者がスタートレバ
ーを操作してリールが回転し、リールの回転速度が一定
速度に到達するまでの間に、バックライトを点灯、消
灯、点滅させることにより遊戯者に、入賞判定の結果を
報知するために行う。演出は、図12に示すように、
A、B、Cの3種類の前兆点滅パターン演出モード(演
出と呼ぶ)の応じて、図6に示すように、図2にある
L1〜L9のバックライトのランプを図6の縦の方向に
所定の時間に従って、ステップ順に表示する。なお、図
6〜図9−Bのパターンの白い部分は、バックライトの
点灯を示している。
The production of "a sign" is performed by turning on, off, and blinking the backlight until the player rotates the reel by operating the start lever and the rotation speed of the reel reaches a constant speed. This is performed to notify the player of the result of the winning determination. The production, as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the backlight lamps L1 to L9 in FIG. 2 are turned in the vertical direction in FIG. 6 according to the three kinds of precursory blinking pattern effect modes (referred to as effects) of A, B, and C. Display is performed in the order of steps according to a predetermined time. The white portions of the patterns in FIGS. 6 to 9-B indicate that the backlight is turned on.

【0040】「リーチ消灯」の演出は、リール回転中に
ストップボタンが操作され、最初のリールが停止したと
き又は2番目のリールが停止したときに、最終停止後の
バックライトによる点灯パターンが、図7のリール停止
時消灯パターン演出モード(演出と呼ぶ)に示す「基
本パターン」なるように制御し、第1停止又は第2停止
後に、図7のリール消灯第一、リール消灯第二に応じ
て、バックライトを点灯、消灯させることにより、遊戯
者が現在のゲーム状況を把握し易い様に報知する。
The effect of "reach off" is that when the stop button is operated during reel rotation and the first reel stops or the second reel stops, the lighting pattern by the backlight after the final stop is The control is performed such that the “basic pattern” shown in the reel stop light-off pattern effect mode (called an effect) in FIG. 7 is performed, and after the first stop or the second stop, the reel light-off first and the reel light-off second in FIG. By turning on and off the backlight, the player is notified so as to easily grasp the current game situation.

【0041】「フラッシュ」の演出は、図8(図8A、
図8B)の全リール停止時点滅パターン演出モード(演
出ーA)ならびに、図9(図9A、図9B)の全リー
ル停止時点滅パターン演出モード(演出ーB)に示す
ように、ストップ操作により全リールが停止した時に、
フラッシュ1〜10から選択されたフラッシュが、ステ
ップに従って、所定ので所定の順序で表示される。ここ
で本実施例では、フラッシュ(パターン)の1〜4(図
8A)の時に、特にリーチ消灯の発生と同時に音源装置
による効果音を発生させ、遊戯者に期待感と現在のゲー
ム状況を報知提供している。
The production of “flash” is shown in FIG. 8 (FIG. 8A,
As shown in the all-reel-stopping blinking pattern effect mode (effect-A) in FIG. 8B) and the all-reel-stopping blinking pattern effect mode (effect-B) in FIG. 9 (FIGS. 9A and 9B). When all reels stop,
The flashes selected from the flashes 1 to 10 are displayed in a predetermined and predetermined order according to the steps. Here, in this embodiment, at the time of flashes (patterns) 1 to 4 (FIG. 8A), a sound effect is generated by the sound source device at the same time as the reaching light is turned off, and the player is notified of the expectation and the current game situation. providing.

【0042】また、フラッシュ1と2の演出は、BIG
またはREGのフラグが成立しているとき、またはパタ
ーンゲーム中のときだけに起こる演出であり、同時に遊
戯台の前面パネルの告知ランプ118を点灯または点滅
させ、ボーナスフラグが成立していることを遊戯者に知
らせる。従って、初めて遊戯をする人でも、ボーナスフ
ラグが成立していることが容易にわかり、初心者に現在
ボーナスフラグが立っているか否かが判り難いという不
利益を与えない。
The production of Flash 1 and Flash 2 is BIG
Or, it is an effect that occurs only when the REG flag is established or during the pattern game. Simultaneously, the notification lamp 118 on the front panel of the game console is turned on or blinks to indicate that the bonus flag is established. Inform others. Therefore, even a person who plays for the first time can easily recognize that the bonus flag has been established, and does not give a beginner the disadvantage that it is difficult to determine whether the bonus flag is currently set.

【0043】<点灯パターンの組み合せ演出>本実施例
では、上述のような点灯パターンを組み合わせて遊戯者
に内部状況を報知提供している。即ち、各ゲームモード
における点灯パターンの組み合せを、抽選の結果ならび
に現在の制御の制御の状態、即ち通常遊戯状態(通常ゲ
ーム)にあるか、BBまたはRB等の内部入賞状態(B
IG/REGフラグ成立プレイ、パターンゲーム、BB
中の一般遊戯/一般ゲームの何れか)にあるかのいずれ
かの状態により図10A〜10Dに示すように、制御し
ている。
<Combination Effect of Lighting Pattern> In this embodiment, the player is notified of the internal situation by combining the above-described lighting patterns. That is, the combination of the lighting patterns in each game mode is determined based on the result of the lottery and the current control state, that is, whether the game is in the normal play state (base game) or the internal winning state (B or RB).
IG / REG flag established play, pattern game, BB
The control is performed as shown in FIGS. 10A to 10D depending on the state of the general game / general game.

【0044】図10は、図10Aの通常ゲーム状態にあ
る場合と、図10BのBIG/REGフラグが成立して
いる場合と、図10Cのパターンゲームの場合と、図1
0DのBB中の一般ゲームの場合の表より成る。
FIG. 10 shows the case of the normal game state of FIG. 10A, the case of the BIG / REG flag of FIG. 10B being established, the case of the pattern game of FIG.
It consists of a table for a general game in the BB of 0D.

【0045】図10の各表は、更に、例えば図10Aの
ように、No1:外れA、No2:外れB、No3:1
2枚,No4:8枚、No5:チェリー、No6:リプ
レイの表からなる。
Each table in FIG. 10 further shows, for example, as shown in FIG. 10A, No1: out of place A, No2: out of place B, No. 3: 1.
No.2, No4: 8, No5: Cherry, No6: Replay.

【0046】更に、各表は、例えば、図10Aの通常ゲ
ーム状態におけるNo1のハズレAの場合を例に取る
と、左端が抽選確率、隣が図6に示す前兆点滅のパター
ン演出、次が図7に示すリール停止時消灯パターン演
出、次が図8、図9の全リール停止に点滅パターン演
出、告知ランプ118による告知を示し、右端は図12
に示す演出Noを示す。
Further, in each table, for example, in the case of No. 1 loss A in the normal game state of FIG. 10A, the left end is the lottery probability, the next is the pattern effect of blinking a precursor shown in FIG. 7 shows the turn-off pattern effect at the time of reel stop, next shows the flashing pattern effect at the stop of all reels in FIGS. 8 and 9, and the notification by the notification lamp 118, and the right end is FIG.
The effect No. shown in FIG.

【0047】例えば、「通常ゲーム」の状態にあり、抽
選の結果、コード番号20の「ベル」に入賞していた場
合は、図10Aの通常ゲームのNo4:8枚(8枚入賞
のテーブル)から抽選を行う。抽選の結果、表の最上段
の右端に示す演出No7(128/256の確率)に当
選した時は、図10AのNo4:8枚の表の一番上の項
より、図6の前兆Aのパターンを演出することになる。
For example, if the game is in the "base game" state and the lottery results in the winning of "bell" with the code number 20, the base game No. 4 in FIG. 10A: 8 cards (8-sheet winning table) From the lottery. As a result of the lottery, when an effect No. 7 (probability of 128/256) shown at the right end of the top row of the table is won, the precursor A of FIG. It will produce a pattern.

【0048】以上説明した演出の効果は、初心者にも遊
戯を楽しいものとし、獲得できるメダルの枚数もより多
くなるチャンスを与える。
The effects of the above-described effects make the game enjoyable even for beginners, and provide a chance to obtain more medals.

【0049】BB中の一般ゲームでは、通常ゲームより
も高い確率で所定の絵柄が入賞有効ライン上に揃い易い
ので、BB中の3回のRBに加えて、一般ゲームでのメ
ダルの獲得ができ、総合してメダルの獲得枚数を多くす
ることができる機会が判りやすい。
In the general game during BB, a predetermined pattern is more likely to be aligned on the pay line with a higher probability than in the normal game, so that in addition to the three RBs during BB, medals can be obtained in the general game. It is easy to understand the opportunity to increase the number of medals obtained in total.

【0050】即ち、BB中の一般ゲームで、RBの抽選
を引いた場合、図10Dの「No6:SRB」の演出が
あるので、所定の絵柄を目押しすることによりRBに入
ることを回避でき、BB中の一般ゲームの回数を多くす
ることができ、BBに当選した場合のメダルの獲得枚数
を増やすことが可能となり、従って、初心者にも遊戯の
楽しめるスロットマシンを提供できる。
That is, in the general game during BB, when the RB lottery is drawn, there is an effect of “No. 6: SRB” in FIG. 10D, so that it is possible to avoid entering the RB by pushing a predetermined pattern. , The number of general games in the BB can be increased, and the number of medals obtained when the BB is won can be increased. Therefore, a slot machine in which even beginners can enjoy playing can be provided.

【0051】なお、BB状態は、BB中の一般ゲームが
30回に達するか、またはBB中のRBが3回終了した
時点で、通常遊戯状態となる。
The BB state is changed to the normal play state when the number of the general games in the BB reaches 30 or the number of the RBs in the BB ends three times.

【0052】<制御部の構成>以下、本実施例のスロッ
トマシン100のマイクロプロセッサにより制御される
制御部の構成を図4に示す。
<Structure of Control Unit> FIG. 4 shows the structure of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of this embodiment.

【0053】図4の参照番号22で示される部分は、本
実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイク
ロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して周辺部と
の制御信号やデータの受け渡しを行う。
The portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 4 is a microprocessor (CPU) which is the center of the control operation of the slot machine of the present embodiment, and exchanges control signals and data with the peripheral portion via the bus 50. I do.

【0054】23はメダル投入口106より投入された
遊戯メダルを感知するメダルセンサ、24はリールを停
止させる停止ボタン121、122、123が押された
ときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入
力、25はスタートレバー105が操作されたことを感
知するセンサ、26はクレジットベットボタン109、
110、111のいずれかが押されたときに作動するク
レジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であ
り、これらは入力インターフェース27を経て、バス5
0を介して、CPU22と接続されている。
Reference numeral 23 denotes a medal sensor for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 106, reference numeral 24 denotes a switch input from a stop button switch which operates when the stop buttons 121, 122, 123 for stopping the reels are pressed, 25 is a sensor for sensing that the start lever 105 has been operated, 26 is a credit bet button 109,
A switch input from a credit bet button switch that is activated when one of the buttons 110 and 111 is pressed.
0 is connected to the CPU 22.

【0055】28はリード・オンリー・メモリ(RO
M)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプロ
グラムや、前記リール101、102、103の停止制
御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。
29はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、
プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部
分である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、
バス50を介してCPU22に接続されている。
28 is a read only memory (RO)
M), and includes a program for controlling the slot machine, control data and a table for controlling the stop of the reels 101, 102, 103, and the like.
29 is a random access memory (RAM),
This is a part for storing a work area and variable data of the program. The memories of the ROM 28 and the RAM 29
It is connected to the CPU 22 via the bus 50.

【0056】30はリール101、102、103の回
転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い
出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力イ
ンターフェース32を経てバス50を介してCPU22
へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating and stopping the reels 101, 102, and 103, and 31 denotes a hopper control unit for paying out medals. These are the CPU 22 via the bus 50 via the input / output interface 32.
Connected to

【0057】33は遊戯者にスロットマシン100の制
御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必
要とする種々のランプの点灯/消灯の制御を行うランプ
制御部でありCPU22よりバス50と出力インターフ
ェース34を介してCPU22と接続され、CPU22
の制御に従い、点灯/消灯が制御される。
Reference numeral 33 denotes a lamp control unit which controls the turning on / off of various lamps necessary for notifying a player of the control state as internal information of the control of the slot machine 100. The CPU 22 is connected to the CPU 22 through an output interface 34.
ON / OFF is controlled according to the control of.

【0058】35はスピーカであり、36のサウンド出
力部の制御に従い、CPU22の指示に従い、数々の効
果音を出力する。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which outputs a number of sound effects according to instructions from the CPU 22 under the control of the sound output unit 36.

【0059】37は抽選に用いる乱数発生器である。Reference numeral 37 denotes a random number generator used for the lottery.

【0060】<制御>次に、本発明の実施形態における
スロットマシンの制御について、図5のフローチャート
並びに、図6〜図10に示すバックライトのサンプル表
示のパターン演出を示す説明図を用いて詳細に説明す
る。
<Control> Next, the control of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 5 and the explanatory diagrams showing the pattern display of the backlight sample display shown in FIGS. Will be described.

【0061】ステップS40:(メダルの投入:ベッ
ト)遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル
投入口106から投入するか、またはクレジットベット
ボタン(メダル最大3枚掛けボタン109、メダル最大
2枚掛けボタン110、メダル1枚掛けボタン111)
から選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚
数に応じて入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、
遊戯ができる状態であることを遊戯者に報知する。
Step S40: (insertion of medals: betting) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (medal maximum three-seat button 109, medal maximum) (Two-piece button 110, one-piece medal button 111)
And press it. At this time, according to the number of game medals to be inserted, the pay-in effective line display lamp 120 lights up,
Notify the player that the game can be played.

【0062】ステップS41:(ゲームスタート) 遊戯者がスタートレバー105を操作することにより、
乱数発生器37から取得された乱数値を用いて予めRO
M28に格納されている数値とを比較して、所定の絵柄
組合せに当選しているか否かを判定し、その結果をRA
M29に待避する。
Step S41: (Game Start) When the player operates the start lever 105,
Using the random number value obtained from the random number generator 37, the RO
By comparing with the numerical value stored in M28, it is determined whether or not a predetermined pattern combination has been won.
Save to M29.

【0063】ステップS42:(演出パターンの抽選) 前記乱数発生器37より取得した乱数を用いて図10に
示すパターン演出の抽選を、各ゲームモード(通常ゲー
ム、ボーナスフラグ成立時、ボーナス内部当り中、ビッ
ク叉レギュラー作動装置作動中の一般ゲーム)に応じて
行ない、その結果をRAM28に格納する。
Step S42: (Lottery of Effect Pattern) Using the random numbers obtained from the random number generator 37, the pattern effect lottery shown in FIG. 10 is executed in each game mode (base game, bonus flag established, bonus internal hit , A regular game during the operation of the big fork or regular actuator), and stores the result in the RAM 28.

【0064】ステップS43:(リール回転開始) 各リール101,102,103が回転を始める。Step S43: (Start Reel Rotation) Each of the reels 101, 102 and 103 starts rotating.

【0065】ステップS44:(演出) 前記ステップS42でのパターン演出の抽選結果に応じ
て、図6に示す前兆点滅パターン演出モード(演出)
の前兆A、または前兆B、または前兆Cのいずれかの演
出を行う。
Step S44: (effect) In accordance with the lottery result of the pattern effect in step S42, a precursor blinking pattern effect mode (effect) shown in FIG.
The effect of either the precursor A, the precursor B, or the precursor C is performed.

【0066】ステップS45〜ステップS47:(リー
ルストップ操作) 遊戯者により、左リールストップボタン121、または
中リールストップボタン122、または右リールストッ
プボタン123を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、各リールを停止させる。
Steps S45 to S47: (Reel stop operation) The player presses the left reel stop button 121, the middle reel stop button 122, or the right reel stop button 123 in any order, and the corresponding left reel 10
1. The respective reels are stopped by performing a stop operation on the center reel 102 and the right reel 103.

【0067】ステップS48:(全回胴停止) 前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタ
ンに対応するステップ(S45〜S46)が実行され、
その後、全回胴(リール)が停止したか否かを検知し、
全回胴が停止していない場合は、ステップS49へ進
み、全てのストップボタンが押されると、ステップS5
0へ進む。
Step S48: (Full body stop) Every time each stop button is operated, the steps (S45 to S46) corresponding to the stop button are executed,
After that, it is detected whether the body (reel) has stopped all the time,
If all the trunks have not stopped, the process proceeds to step S49, and if all the stop buttons are pressed, the process proceeds to step S5.
Go to 0.

【0068】ステップS49:(演出) 前記ステップ42のパターン抽選の結果に応したパター
ン演出を、第1リール停止時、第2リール停止時に(S
45〜S47の任意のストップ操作の後)、図7に示す
リール停止時消灯パタン演出モード(演出)のいずれ
かのでパターン演出をする。
Step S49: (Effect) When the first reel is stopped and the second reel is stopped (S
After any stop operation of 45 to S47), a pattern effect is performed in any of the reel stop-time light-off pattern effect modes (effects) shown in FIG.

【0069】ステップS50:(演出) 前記ステップS45〜S47のストップ操作後、全回胴
(リール)がすべて停止した時に、図8に示す全リール
停止時点滅パターン演出モード(演出−A)、または
図9に示す全リール点滅パターン演出モード(演出−
B)を、ステップS42のパターン演出の抽選結果に応
じて演出する。
Step S50: (Effect) After the stop operation in steps S45 to S47, when all the reels (reels) are all stopped, the all-reel-stopped blinking pattern effect mode (effect-A) shown in FIG. All-reel blinking pattern effect mode shown in FIG.
B) is produced according to the lottery result of the pattern production in step S42.

【0070】ステップS51:(メダル払出) ステップS50まで終了し、絵柄表示窓じ所定の絵柄が
表示され、入賞であると判定された場合は、所定枚数の
メダルをメダル払い出し口107より、メダル受け皿1
08に払出し、ゲームを終了する。以上詳細に説明した
ように、本発明によれば遊戯の開始時のリールが一定の
速度に達するまでの間に、入賞しているか否かの内部状
態を、遊戯の開始時直後のストップボタンを操作する前
に遊戯者に知らせる演出を行うことにより、遊戯者にと
って、これからの停止操作に工夫ができ、ゲームに面白
味を与える。
Step S51: (medal payout) The process is completed up to step S50, a predetermined pattern is displayed on the picture display window, and if it is determined that a prize has been won, a predetermined number of medals are received from the medal payout port 107 through the medal receiving slot 107. 1
08 and the game ends. As described in detail above, according to the present invention, by the time the reel at the start of the game reaches a certain speed, the internal state of winning or not is determined by pressing the stop button immediately after the start of the game. By performing an effect that informs the player before the operation, the player can devise the stopping operation in the future and give the game an interest.

【0071】更に、これに加えて、ストップボタンを操
作する毎に、また全リールが停止した時に演出を与える
ことにより更に大きな期待感と興味を与えるスロットマ
シンを提供する。
Further, in addition to the above, a slot machine is provided which gives a greater sense of expectation and interest by giving an effect each time the stop button is operated or when all reels are stopped.

【0072】ここで、内部情報の報知の手段としては、
リールのバックライトのバターン表示やパネル上の告知
ランプを含む照明や、音や、振動や、固体の突出動作等
の物理的手段またはこれらの組み合せにより行う。
Here, as means for reporting internal information,
This is performed by physical means such as illumination including a pattern display of a backlight of a reel and a notification lamp on a panel, sound, vibration, and a projecting operation of a solid, or a combination thereof.

【0073】また、上記の照明には、絵や文字や図形や
これらの組み合せによる表示によりなおゲームを面白い
ものとする。更に、音により盲人にもゲームが可能とな
り、更に、振動や突出物によって報知することにより、
難聴者にもゲームが可能となる。盲人や難聴者に対して
は、更にゲームの途中の状態も、振動や、突出物で知ら
せることにより、多くの人がゲームを楽しめるスロット
マシンを提供できる。更に、必要に応じ前記突出物は、
点字の表示を行う突出物であると更に効果は大きい。
Further, the above-mentioned lighting makes the game more interesting by displaying pictures, characters, figures and combinations thereof. In addition, the game becomes possible to blind people by sound, and by notifying by vibration or protrusion,
The game becomes possible even for the hearing impaired. For a blind person or a hearing-impaired person, a slot machine in which many people can enjoy the game can be provided by notifying the state of the game in the middle of the game with vibrations or protrusions. Further, if necessary, the protrusion may be
The effect is even greater if the projection is a braille display.

【0074】また、振動による報知器機能をスターとボ
タンに持たせることにより、操作ボタンやスイッチの数
を減らすこともできる。
Further, by providing the function of an alarm by vibration to the star and the button, the number of operation buttons and switches can be reduced.

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、制御の内部の抽選結果をゲーム開始と同時に遊戯
者に報知することにより、遊戯者はストップボタンを押
す前に制御の内部情報を知ることができ、従来のスロッ
トマシンと違ったゲーム性が提供でき、初心者にも遊戯
意欲を沸き立たせる遊戯台を提供できる。
As described above in detail, according to the present invention, the result of the lottery inside the control is notified to the player at the same time as the start of the game, so that the player can control the inside of the control before pressing the stop button. It is possible to know information, to provide a game characteristic different from that of a conventional slot machine, and to provide an amusement table that can be used by even beginners to excite the desire to play.

【0075】[0075]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のスロットマシンの斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine of an embodiment.

【図2】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール
マウントの外観図である。
FIG. 2 is an external view of a reel mount in the slot machine of the embodiment.

【図3】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール
絵柄の組合せを示す図である。
FIG. 3 is a view showing combinations of reel patterns in the slot machine of the embodiment.

【図4】本実施の形態のスロットマシンの制御部のブロ
ックダイヤグラムである。
FIG. 4 is a block diagram of a control unit of the slot machine of the embodiment.

【図5】本実施の形態のスロットマシンの制御を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining control of the slot machine of the embodiment.

【図6】本実施の形態のスロットマシンにおける「前兆
点滅パターン演出モード(演出)」の演出パターンを
示す図である。
FIG. 6 is a view showing an effect pattern of “a precursor blinking pattern effect mode (effect)” in the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施の形態のスロットマシンにおける「リー
ル停止時消灯パターン演出モード(演出)」の演出パ
ターンを示す図である。
FIG. 7 is a view illustrating an effect pattern of a “light-off pattern effect mode at reel stop (effect)” in the slot machine of the embodiment.

【図8A】本実施の形態のスロットマシンにおける「全
リール停止時点滅パターン演出モード(演出−A)」
の演出パターンを示す図である。
FIG. 8A: “Flashing pattern effect mode when all reels are stopped (effect-A)” in the slot machine of the present embodiment.
It is a figure showing an effect pattern.

【図8B】本実施の形態のスロットマシンにおける「全
リール停止時点滅パターン演出モード(演出−A)」
の演出パターンを示す図である。
FIG. 8B: “Flashing pattern effect mode when all reels stop (effect-A)” in the slot machine of the embodiment.
It is a figure showing an effect pattern.

【図9A】本実施の形態のスロットマシンにおける「全
リール停止時点滅パターン演出モード(演出−B)」
の演出パターンを示す図である。
FIG. 9A: “Flashing pattern effect mode when all reels stop (effect-B)” in the slot machine of the embodiment.
It is a figure showing an effect pattern.

【図9B】本実施の形態のスロットマシンにおける「全
リール停止時点滅パターン演出モード(演出−B)」
の演出パターンを示す図である。
FIG. 9B: “Flashing pattern effect mode when all reels are stopped (effect-B)” in the slot machine of the present embodiment.
It is a figure showing an effect pattern.

【図10A】本実施の形態のスロットマシンにおける
「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す
図である。
FIG. 10A is a view showing a “lighting pattern combination in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.

【図10B】本実施の形態のスロットマシンにおける
「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す
図である。
FIG. 10B is a view showing “lighting pattern combinations in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.

【図10C】本実施の形態のスロットマシンにおける
「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す
図である。
FIG. 10C is a view showing a “lighting pattern combination in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.

【図10D】本実施の形態のスロットマシンにおける
「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す
図である。
FIG. 10D is a view showing “lighting pattern combinations in each game mode” in the slot machine of the embodiment.

【図11】本実施例の通常ゲームとBB中の一般ゲーム
の入賞確率とメダルの払出し枚数の例を説明する表であ
る。
FIG. 11 is a table illustrating an example of a winning probability and a payout number of medals in a base game and a general game during BB according to the present embodiment.

【図12】本実施例の演出番号と、前兆、リーチ消灯、
フラッシュの演出の組み合せ例を示す表である。
FIG. 12 shows the effect number of this embodiment, the precursor, the reach light off,
It is a table | surface which shows the example of a combination of the production of a flash.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モータ制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 入出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 37 乱数発生器 50 バス 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 105 スタートレバー 106 メダル投入口 107 メダル払出口 108 メダル受け皿 109 メダル最大3掛けボタン 110 メダル最大2枚掛けボタン 111 メダル1枚掛けボタン 112 メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタ
ン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 メダル払出枚数表示器 116 メダルインサートランプ 117 再遊戯開始ランプ 118 ボーナスフラグ告知ランプ 119 入賞配当表示板 120 入賞有効ライン表示ランプ 121 左リールストップボタン 122 中リールストップボタン 123 右リールストップボタン 131〜133 リール表示窓 140 フリッカー表示ランプ 600〜602 バックライト基板 610 バックライト
22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Input / output interface 35 Speaker 36 Sound output Part 37 random number generator 50 bus 100 slot machine 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 105 start lever 106 medal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 medal maximum 3 button 110 medal maximum 2 button 111 medal 1 medal Hanging button 112 Medal settlement button and credit switching button 113 Sound hole 114 Credit remaining number display 115 Payout number indicator 116 Medal insert lamp 117 Replay start lamp 118 Bonus flag notification lamp 119 Winning payout display board 120 Winning pay line display lamp 121 Left reel stop button 122 Medium reel stop button 123 Right reel stop button 131-133 Reel display Window 140 flicker display lamp 600-602 backlight substrate 610 backlight

Claims (21)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる
絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投
入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄
表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部
入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞
状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記
各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せ
で絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止
させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせか
ら入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台で
あって、 1)所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った
場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態
では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定
絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状
態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記
絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊
戯状態の制御を行い、 2)前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数
経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経
過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、 3)また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所
定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止し
た場合には特別遊戯を1度限り行える特別遊戯状態の制
御を行い、 4)制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停
止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状
態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制
御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含ま
れ、 5)制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入
賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示さ
れる絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合
せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保
持し、 6)前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、
前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記
内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者
に容易に識別できるように報知することを特徴とする遊
戯台。
1. A plurality of pattern rows including a plurality of types of patterns including a specific pattern are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of pattern rows are displayed on a pattern display window by a game start operation. At the same time as starting to move, the winning or losing of the internal prize is determined by lottery, and the case of the internal prize is set to the internal prize state, and for the stop operation corresponding to each pattern row, each of the pattern rows is set to the internal prize state. A game console that controls and stops a pattern in a predetermined combination based on the pattern display window, determines a prize from a combination of the stopped patterns on the pattern display window, and refunds a predetermined number of game media. 1) When a predetermined combination of pictures is aligned on the picture display window, control of a specific game state is performed, and in the specific game state, a predetermined number of games is limited to a predetermined number of games rather than a normal game state. Entering a pattern Performing a control to increase the probability, and performing a special play state in which a special play can be performed when a predetermined combination of pictures is aligned on the picture display window during a general play in the specific play state; When the number of times of general play in the specific play state elapses a predetermined number of times, or the number of times of the special play elapses a predetermined number of times, the specific play state is released. When the combination of predetermined patterns that can be performed is aligned on the pattern display window and stopped, the special game state is controlled such that the special game can be performed only once. The internal special prize state for controlling the stop position of the row and the internal special prize state for controlling the control unit to be in the special game state when not in the specific game state are included in the internal prize state. The control unit sets the internal special winning state or the internal special winning state to a combination in which the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the picture row is stopped becomes the specific play state or the combination that becomes the special play state. 6) When the pattern row starts moving on the pattern display window,
An amusement stand for notifying the player of the internal winning state and its type, including the internal specific winning state and the internal special winning state, by physical means so that the player can easily identify the state.
【請求項2】 前記内部入賞状態並びにその種類を複数
の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とする請
求項1記載の遊戯台。
2. The amusement platform according to claim 1, wherein said internal winning state and its type are notified by a combination of a plurality of physical means.
【請求項3】 前記報知は、前記物理的手段による所定
の報知パターンを所定の報知順序に従って報知すること
を特徴とする請求項1または2記載の遊戯台。
3. The game console according to claim 1, wherein the notification is performed by notifying a predetermined notification pattern by the physical means in a predetermined notification order.
【請求項4】 前記物理的手段は、照明、音源、振動、
固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的
手段を含むことを特徴とする請求項1乃至3項のいずれ
かに記載の遊戯台。
4. The physical means includes lighting, sound source, vibration,
An amusement platform according to any one of claims 1 to 3, wherein the amusement platform includes physical means by a solid projecting operation or a combination thereof.
【請求項5】 前記照明には、照明による所定の絵、文
字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとし
て含むことを特徴とする請求項4記載の遊戯台。
5. The amusement platform according to claim 4, wherein the lighting includes a predetermined picture, character, graphic, or a combination thereof by the lighting as a notification pattern.
【請求項6】 前記照明による報知パターンには、各照
明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含む
ことを特徴とする請求項5記載の遊戯台。
6. The amusement platform according to claim 5, wherein the notification pattern by the lighting includes turning off, lighting, blinking, or a combination of these lights.
【請求項7】 前記照明には、絵柄の前面からの照明、
絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、ま
たはこれらの組み合せによる表示を含むことを特徴とす
る請求項4乃至6項のいずれかに記載の遊戯台。
7. The illumination includes illumination from the front of a picture,
7. The game console according to claim 4, further comprising lighting from the back of the picture, a display panel on the front of the game console, or a combination thereof.
【請求項8】 前記絵柄の背面からの照明には、前記絵
柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターン
が、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されるこ
とを特徴とする請求項7記載の遊戯台。
8. The illumination from the back of the pattern, wherein a predetermined notification pattern based on a combination of the illumination from the back of the pattern is sequentially notified to the player in a predetermined order. The amusement platform described.
【請求項9】 前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き
声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むことを
特徴とする請求項4記載の遊戯台。
9. The game console according to claim 4, wherein the sound source includes music, voice, singing of birds and animals, noise, onomatopoeia, or a combination thereof.
【請求項10】 前記振動にはスタートレバーの振動、
または特設の振動部を含むことを特徴とする請求項4記
載の遊戯台。
10. The vibration includes a start lever vibration,
5. The game console according to claim 4, further comprising a special vibration unit.
【請求項11】 前記報知をする時は、前記絵柄列の移
動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまでの間
であることを特徴とする請求項1乃至10項のいずれか
に記載の遊戯台。
11. The method according to claim 1, wherein the notification is performed during a period from the start of the movement of the pattern row to a time when the pattern row moves at a constant speed. The amusement platform described.
【請求項12】 前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した
時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含
む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者
に容易に識別できるように報知することを特徴とする請
求項1乃至11項のいずれかに記載の遊戯台。
12. When the pattern row stops on the pattern display window, the internal winning state and its type, including the internal specific winning state and the internal special winning state, can be easily identified to the player by physical means. The amusement platform according to any one of claims 1 to 11, wherein the notification is made.
【請求項13】 前記内部入賞状態並びにその種類を複
数の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とする
請求項12記載の遊戯台。
13. A game console according to claim 12, wherein said internal winning state and its type are notified by a combination of a plurality of physical means.
【請求項14】 前記報知は、前記物理的手段による所
定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知するこ
とを特徴とする請求項12または13記載の遊戯台。
14. The game console according to claim 12, wherein the notification is performed by notifying a predetermined notification pattern by the physical means in a predetermined notification order.
【請求項15】 前記物理的手段は、照明、音源、振
動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物
理的手段を含むことを特徴とする請求項12乃至14項
のいずれかに記載の遊戯台。
15. The game according to claim 12, wherein said physical means includes physical means by lighting, sound source, vibration, solid projecting operation, or a combination thereof. Stand.
【請求項16】 前記照明には、照明による所定の絵、
文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンと
して含むことを特徴とする請求項15記載の遊戯台。
16. The lighting includes a predetermined picture by lighting,
16. The game console according to claim 15, wherein the notification pattern includes a character, a graphic, or a combination thereof.
【請求項17】 前記照明による報知パターンには、各
照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含
むことを特徴とする請求項16記載の遊戯台。
17. The game console according to claim 16, wherein the notification pattern by the lighting includes turning off, lighting, blinking, or a combination of these lights.
【請求項18】 前記照明には、絵柄の前面からの照
明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面上部のパネ
ル、またはこれらの組み合せによる表示を含むことを特
徴とする請求項15乃至17項のいずれか記載の遊戯
台。
18. The lighting device according to claim 15, wherein the lighting includes lighting from the front of the picture, lighting from the back of the picture, a panel on the upper front of the game board, or a combination thereof. An amusement platform as described in any of the items.
【請求項19】 前記絵柄の背面からの照明には、前記
絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パター
ンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知される
ことを特徴とする請求項18記載の遊戯台。
19. The player according to claim 18, wherein a predetermined notification pattern based on a combination of the illumination from the back side of the pattern is sequentially notified to the player in a predetermined order. The amusement platform described.
【請求項20】 前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴
き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこと
を特徴とする請求項15記載の遊戯台。
20. The game console according to claim 15, wherein the sound source includes music, voice, singing of birds and animals, noise, onomatopoeia, or a combination thereof.
【請求項21】 前記報知の期間は、全絵柄列が停止し
た後数秒間継続して報知されることを特徴とする請求項
12乃至20項のいずれかに記載の遊戯台。
21. The game console according to claim 12, wherein the notification period is continuously notified for a few seconds after all the picture rows are stopped.
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