JPH0673568B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0673568B2
JPH0673568B2 JP60258334A JP25833485A JPH0673568B2 JP H0673568 B2 JPH0673568 B2 JP H0673568B2 JP 60258334 A JP60258334 A JP 60258334A JP 25833485 A JP25833485 A JP 25833485A JP H0673568 B2 JPH0673568 B2 JP H0673568B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko
display
display device
pachinko gaming
variable display
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP60258334A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS62117580A (en
Inventor
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0673568B2 publication Critical patent/JPH0673568B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は、遊技盤面上に、たとえばスロットルゲームや
ルーレットゲーム等を行う可変表示装置を設けたパチン
コ遊技機に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a variable display device for playing, for example, a throttle game or a roulette game is provided on a game board surface.

〔発明の技術的背景とその問題点〕[Technical background of the invention and its problems]

パチンコ遊技機は遊技盤面上に複数の入賞孔を有してお
り、遊技客が盤上に沿って打ち込んだパチンコ球がその
入賞孔に入賞すると一定数の賞品球を払い戻すようにな
っている。このため、入賞率が低過ぎると遊技客の興味
が殺がれるであろうし、逆に入賞率が高過ぎると遊技店
の採算が取れなくなる。したがって、入賞率を適当な値
にするために毎日行うゲージの調整は遊技店にとって重
要な作業である。そこで、パチンコ遊技店では閉店後に
各パチンコ遊技機の当日の稼働状態に基づいて各パチン
コ遊技機のゲージの調整を行っている。
The pachinko gaming machine has a plurality of prize holes on the surface of the game board, and when a pachinko ball hit by the player along the board wins the prize hole, a certain number of prize balls are refunded. Therefore, if the winning rate is too low, the interest of the player will be lost, and conversely, if the winning rate is too high, the profitability of the gaming shop becomes unprofitable. Therefore, adjusting the gauges every day in order to make the winning rate an appropriate value is an important task for the game store. Therefore, after closing the pachinko gaming machine, the gauge of each pachinko gaming machine is adjusted based on the operating state of each pachinko gaming machine on the day.

ところで、近年所謂電動役物付のパチンコ遊技機が流行
している。電動役物付のパチンコ遊技機は、パチンコ球
が特別入賞孔に入賞すると、たとえばスロットルゲーム
が行われ、3桁の数字を表示する。その表示が特定の表
示態様(たとえば、7・7・7となってゲームが終了し
たとき)になると中央ポケットの開閉扉が一定時間開状
態となり、また特定の表示態様とならなくても極短時間
ではあるが開閉扉が開状態となる。このため、一旦パチ
ンコ球が特別入賞孔に入賞すると、それ以後入賞率が急
激に向上する。この特定の表示態様の発生頻度は特別入
賞孔に入賞した球数に略比例するので、パチンコ遊技機
の出球を適正な値にするには、特別入賞孔への入賞数を
調整する必要がある。
By the way, in recent years, so-called pachinko game machines with electric accessories have become popular. In a pachinko gaming machine with an electric accessory, when a pachinko ball wins a special winning hole, for example, a throttle game is played and a three-digit number is displayed. When the display becomes a specific display mode (for example, when the game ends with 7/7/7), the opening / closing door of the central pocket remains open for a certain time, and even if the display mode does not become the specific display mode, it is extremely short. Although it is time, the door will be open. Therefore, once the pachinko ball wins the special winning hole, the winning rate sharply improves thereafter. Since the frequency of occurrence of this particular display mode is approximately proportional to the number of balls that have won in the special winning hole, it is necessary to adjust the number of winnings in the special winning hole in order to obtain an appropriate value for the balls of the pachinko gaming machine. is there.

しかし、従来のゲージ調整は、パチンコ遊技機毎に設け
た全入賞孔に入賞したパチンコ球を検出する総入賞孔検
出器と、アウト球を検出するアウト球検出器とによって
算出した情報の基づいて行っていたので、特別入賞孔へ
の入賞数を調整すべきか否かを明確に判別することがで
きなかった。
However, the conventional gauge adjustment is based on the information calculated by the total winning hole detector that detects the pachinko balls that have won all the winning holes provided for each pachinko gaming machine, and the out ball detector that detects the out balls. Since it was done, it was not possible to clearly determine whether or not to adjust the number of winnings to the special winning hole.

このため、従来のパチンコ遊技機では、管理者の勘に頼
ったゲージ調整を行っていたので、出球・入球が適正な
パチンコ台に調整することが困難であった。
For this reason, in the conventional pachinko game machine, since the gauge adjustment is performed depending on the intuition of the administrator, it is difficult to adjust the pachinko machine for proper ball entry and entry.

〔発明の目的〕[Object of the Invention]

本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、可
変表示装置の動作回数又は特別入賞孔への入賞数のうち
少なくとも1つを簡易な装置によって確認することによ
り、正確なゲージ調整を行うことができるパチンコ遊技
機を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made based on the above circumstances, and performs accurate gauge adjustment by confirming at least one of the number of operations of the variable display device or the number of winnings in the special winning hole with a simple device. The object is to provide a pachinko game machine capable of playing.

〔発明の概要〕[Outline of Invention]

上記目的を達成するための本発明の概要は、ガイドレー
ルに囲まれた遊技部内に配設され、かつ該遊技部内を落
下するパチンコ球を受け入れることが可能な特定球入賞
領域と、該特定球入賞領域にパチンコ球が入賞すると特
定球検出信号を発生する特定球検出器と、異なる複数種
類の表示態様を変換表示可能な可変表示装置と、該可変
表示装置の変換表示を止める停止信号を発生する停止手
段と、前記特定球検出信号を受けて前記可変表示器の表
示態様を連続的に変換すると共に、前記停止信号を受け
てその連続的変換を停止する可変表示装置駆動制御手段
と、前記可変表示装置の動作回数又は前記特定球検出信
号数のうち少なくとも1つを積算して記憶する記憶手段
と、該記憶手段が記憶した情報を外部に表示する回数表
示手段と、遊技場側からの表示要求により該記憶手段の
記憶内容を外部に表示する指示信号を発生する指示手段
と、前記指示信号を受けて前記回数表示手段を駆動する
回数表示駆動手段とを具備したことにある。
The outline of the present invention for achieving the above-mentioned object is a specific ball winning area which is arranged in a game unit surrounded by guide rails and which can receive a pachinko ball falling in the game unit, and the specific ball. A specific ball detector that generates a specific ball detection signal when a pachinko ball wins the winning area, a variable display device that can convert and display different types of display modes, and a stop signal that stops the conversion display of the variable display device Stop means for changing the display mode of the variable display continuously receiving the specific sphere detection signal, the variable display device drive control means for receiving the stop signal to stop the continuous conversion, Storage means for accumulating and storing at least one of the number of operations of the variable display device or the number of specific sphere detection signals, a number display means for displaying the information stored in the storage means to the outside, and a game hall. Lies in the and a count display drive means for driving the instruction means for generating an instruction signal for displaying the stored contents of said storage means to the outside, the number of display means receiving said instruction signal by the display request from.

〔発明の実施例〕Example of Invention

以下に本発明の一実施例を第1図乃至第4図を参照して
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である。図において、1はパチンコ遊技機
であり、ガイドレール2によって囲まれた遊技案面3に
は7セグメント方式の数値表示器4a〜4d、中央ポケット
5及び、各種の入賞孔6a〜6fが設けられているととも
に、入賞しないパチンコ球を回収するアウト孔7が配設
されている。上記入賞孔6a〜6fの内6a・6b・6cは図示し
ない入賞球センサ8を設けた特別入賞孔であり、パチン
コ球がここに入賞すると前記数値表示器4a・4b・4cがラ
ンダムな数字を変換表示する。中央ポケット5の内部に
設けられたV入賞孔5aは、図示しないソレノイドSOLに
より開閉扉5bが開成状態となったときにのみパチンコ球
の入賞が可能である。また、遊技盤面3には開閉扉5bが
開成状態となっていることを示すVランプ9や前記入賞
孔6a〜6fへの入賞を規制する風車10が配設されている。
なお、11は前記数値表示器4a・4b・4cの変換表示を停止
する停止スイッチ、12は特別入賞孔に入賞したパチンコ
球数の積算値の表示を指示する指示スイッチ、13は打球
の強さを調節する打球ハンドル、13aはパチンコ球の発
射信号を発する打球スイッチ、14はスピーカーである。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a pachinko game machine, and a game plan surface 3 surrounded by a guide rail 2 is provided with 7-segment type numerical indicators 4a to 4d, a central pocket 5 and various winning holes 6a to 6f. In addition, an out hole 7 is provided for collecting the non-winning pachinko balls. Among the winning holes 6a to 6f, 6a, 6b, 6c are special winning holes provided with a winning ball sensor 8 not shown, and when a pachinko ball wins here, the numerical indicators 4a, 4b, 4c display random numbers. Convert and display. The V winning hole 5a provided inside the central pocket 5 allows winning of a pachinko ball only when the opening / closing door 5b is opened by a solenoid SOL (not shown). Further, on the game board surface 3, a V lamp 9 indicating that the opening / closing door 5b is in the open state and a windmill 10 for restricting winning in the winning holes 6a to 6f are arranged.
In addition, 11 is a stop switch for stopping the conversion display of the numerical indicators 4a, 4b, 4c, 12 is an instruction switch for instructing to display the integrated value of the number of pachinko balls that have won the special winning hole, 13 is the strength of the hit ball A ball hitting handle for adjusting the ball, 13a is a ball hitting switch for emitting a pachinko ball firing signal, and 14 is a speaker.

遊技客は打球ハンドル13及び打球スイッチ13aを操作し
てパチンコ球を打球する。すると、打ち出されたパチン
コ球はガイドレール2に沿って遊技盤面3に流入し、遊
技盤面3に沿って落下する。落下したパチンコ球はいづ
れかの入賞孔に入賞するか、アウト孔7に回収される。
その過程でパチンコ球のあるものは特別入賞孔6a・6b・
6cのいづれかに入賞する。すると、入賞球センサ8から
検出信号が発せられ、その入賞球数が記憶されると共
に、数値表示器4a・4b・4cが変換表示を開始する。一定
時間経過後、又は遊技客が停止スイッチ11を押すと変換
表示が停止し、数値表示器4a・4b・4cは3桁の数値を表
示する。この3桁の数字が、たとえば7・7・7・を表
示していれば、Vランプ9が点灯してスピーカー14が効
果音を発すると共に、中央ポケット5の開閉扉5bが30秒
間開成状態となり、また、これ以外の数字を表示してい
るときでも、開閉扉5bは0.5秒間開成状態となり入賞率
は著しく向上する。
The player operates the hitting ball handle 13 and the hitting ball switch 13a to hit a pachinko ball. Then, the launched pachinko ball flows into the game board surface 3 along the guide rails 2 and falls along the game board surface 3. The dropped pachinko balls enter either of the winning holes or are collected in the out holes 7.
In the process, if there are pachinko balls, special prize holes 6a ・ 6b ・
Win one of the 6c prizes. Then, a detection signal is issued from the winning ball sensor 8, the number of winning balls is stored, and the numerical indicators 4a, 4b, 4c start conversion display. After a certain period of time or when the player presses the stop switch 11, the conversion display is stopped, and the numerical indicators 4a, 4b, 4c display 3-digit numerical values. If the three-digit number indicates, for example, 7/7/7, the V lamp 9 lights up, the speaker 14 emits a sound effect, and the opening / closing door 5b of the central pocket 5 is opened for 30 seconds. Also, even when a number other than this is displayed, the open / close door 5b is in the open state for 0.5 seconds, and the winning rate is significantly improved.

遊技店の閉店後、パチンコ遊技機を調整するときには、
記憶していた数値表示器4a・4b・4cの動作回数、または
特別入賞孔6a・6b・6cに入賞したパチンコ球数の積算値
のうち少なくとも1つが数値表示器4a・4b・4c等により
表示されるので、これに基づき正確なゲージ調整を行う
ことができる。
After adjusting the pachinko machine after closing the game shop,
At least one of the number of operations of the memorized numerical indicators 4a, 4b, 4c or the integrated value of the number of pachinko balls that have won the special winning holes 6a, 6b, 6c is displayed by the numerical indicators 4a, 4b, 4c, etc. Therefore, accurate gauge adjustment can be performed based on this.

さらに、数値表示器4a・4b・4cの動作回数の適正な台、
多すぎる台、少なすぎる台、または特別入賞孔6a・6b・
6cへの入賞率の適正な台、入賞率の高すぎる台、入賞率
の低すぎる台の区別を異なる色のランプ等で表示するの
で迅速かつ確実なゲージ調整をおこなうことができる。
In addition, a table with a proper number of times of operation of the numerical displays 4a, 4b, 4c,
Too many pedestals, too few pedestals, or special prize holes 6a ・ 6b ・
Different colors of lamps such as those with an appropriate winning rate to 6c, those with an excessively high winning rate, and those with an excessively low winning rate are displayed by different color lamps, etc., so that quick and reliable gauge adjustment can be performed.

なお、数値表示器4a・4b・4cの動作回数と特別入賞孔6a
・6b・6cに入賞したパチンコ球数とは略一致するので、
以下説明を簡略にするために本実施例では特別入賞孔6a
・6b・6cへの入賞数に基づきゲージ調整を行う場合につ
いてのべる。
In addition, the number of operations of the numerical indicators 4a, 4b, 4c and the special winning hole 6a
・ Since it is almost the same as the number of pachinko balls that won in 6b ・ 6c,
In order to simplify the description below, in this embodiment, the special winning hole 6a
・ Regarding the case of adjusting the gauge based on the number of winnings in 6b and 6c.

第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御装置とし
て、マイクロコンピュータを用いた場合のブロック図で
あり、51はCPU、52はプログラムで書き込まれているRO
M、53はワークエリアとして使用するRAMである。前記入
賞球センサ8の検出信号等は入力バッファ54を通じてデ
ータバスDBに送出される。また、CPU51からは出力ラッ
チ55を介して、数値表示器4a・4b・4c等に制御データが
与えられる。56はその制御データに基づき数値表示器4a
・4b・4c等を駆動するドライバである。
FIG. 2 is a block diagram when a microcomputer is used as a control device for the pachinko gaming machine of this embodiment, 51 is a CPU and 52 is a program written RO
M and 53 are RAMs used as work areas. The detection signal of the winning ball sensor 8 is sent to the data bus DB through the input buffer 54. Further, control data is given from the CPU 51 to the numerical indicators 4a, 4b, 4c and the like via the output latch 55. 56 is a numerical display 4a based on the control data
-It is a driver that drives 4b, 4c, etc.

第3図は、本実施例で制御装置として用いたマイクロコ
ンピュータのROMに書き込まれたプログラム内容にした
がって構成される機能を説明するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the functions configured according to the program contents written in the ROM of the microcomputer used as the control device in this embodiment.

先ず、可変表示駆動部は入賞球センサ8からの特定球検
出信号により動作して、数値表示器4a・4b・4cに0〜9
までの不規則な数字を変換表示するための制御信号を発
生するランダム発生器61と、特定球検出信号を受けてか
ら一定時間後に信号を出力するタイマー62と、該タイマ
ー62の出力信号または停止スイッチ11からの信号を受け
たときにランダム発生器61の動作を停止する信号を発す
るオア・ゲートG1と、指示スイッチ12からの指示信号が
ないときにランダム発生器61からの情報を選択する選択
回路63と、該選択回路63が選択した情報を解読するデコ
ーダー64と、数値表示器4a・4b・4cを駆動するドライバ
65とから成る。
First, the variable display drive unit operates by the specific sphere detection signal from the winning sphere sensor 8 to cause the numerical indicators 4a, 4b, 4c to display 0-9.
Random generator 61 that generates a control signal for converting and displaying irregular numbers up to, a timer 62 that outputs a signal after a fixed time after receiving a specific sphere detection signal, and an output signal or stop of the timer 62 The OR gate G 1 that issues a signal to stop the operation of the random generator 61 when receiving the signal from the switch 11 and the information from the random generator 61 when there is no instruction signal from the instruction switch 12 is selected. Selection circuit 63, decoder 64 for decoding the information selected by the selection circuit 63, and driver for driving the numerical displays 4a, 4b, 4c
It consists of 65 and.

また、回数表示駆動部は入賞球検出センサ8からの特定
球検出信号を積算するカウンタ71と、指示スイッチ12か
らの指示信号によりカウンタ71の情報を選択する選択回
路63と、該選択回路63が選択した情報を解読するデコー
ダー64と、数値表示器4a・4b・4cを駆動するドライバ65
と、同じく指示スイッチ12からの指示信号によりカウン
タ71の情報を比較器72・73に送出するゲートG2と、前記
カウンタ71の積算値が予め設定した上限設定器74の上限
設定値よりも大きいときに、ドライバ75を介して赤色ラ
ンプRLを点灯する上限比較器72と、前記カウンタ71の積
算値が予め設定した下限設定器76の下限設定値よりも小
さいときに、ドライバ77を介して黄色ランプYLを点灯す
る下限比較器73と、そのカウンタ71の積算値が予め設定
した上限設定器74の上限設定値よりも小さく、しかも下
限設定器76の下限設定値よりも大きいときに、ドライバ
78を介して青色ランプBLを点灯するアンドゲートG3とか
ら成る。
Further, the number-of-times display drive unit includes a counter 71 that integrates the specific ball detection signals from the winning ball detection sensor 8, a selection circuit 63 that selects information of the counter 71 according to an instruction signal from the instruction switch 12, and the selection circuit 63. Decoder 64 that decodes the selected information and driver 65 that drives the numerical displays 4a, 4b, 4c
Similarly, the gate G 2 which sends the information of the counter 71 to the comparators 72 and 73 by the instruction signal from the instruction switch 12, and the integrated value of the counter 71 is larger than the preset upper limit value of the upper limit setter 74. Sometimes, when the upper limit comparator 72 that lights the red lamp RL via the driver 75 and the lower limit set value of the lower limit setter 76 set in advance by the integrated value of the counter 71 are smaller than the lower limit set value by the driver 77 When the integrated value of the lower limit comparator 73 that lights the lamp YL and the counter 71 is smaller than the upper limit set value of the preset upper limit setter 74 and larger than the lower limit set value of the lower limit setter 76, the driver
The AND gate G 3 lights the blue lamp BL via 78.

なお、81は可変表示駆動部からの情報を受けて、数値表
示器4a・4b・4cが特定の表示態様(たとえば、7・7・
7)になったときに、タイマー82を介して信号をドライ
バ84・84とアンドゲートG4に加え、ソレノイドを駆動し
て前記中央ポケット5の開閉扉5aを開成状態とし、Vラ
ンプ9を点灯すると共に、効果音発生回路85からの信号
をドライバ86を介してスピーカー14に送出して効果音を
発する判断回路である。
In addition, 81 receives the information from the variable display drive unit, and the numerical indicators 4a, 4b, and 4c display in a specific display mode (for example, 7/7.
7), a signal is applied to the drivers 84 and 84 and the AND gate G 4 via the timer 82 to drive the solenoid to open the opening / closing door 5a of the central pocket 5 and turn on the V lamp 9. At the same time, it is a determination circuit that sends a signal from the sound effect generation circuit 85 to the speaker 14 via the driver 86 to generate a sound effect.

次に、上記の如く構成された制御装置の作用について説
明する。先ず、パチンコ球が特別入賞孔6a・6b・6cに入
賞すると入賞球センサ8がその検出信号をランダム発生
器61に送る。ランダム発生器61はこれにより0〜9まで
の不規則な数値情報を選択回路63、デコーダ64を介して
ドライバ65に送出する。ドライバ65は「日」の字形の7
セグメントで構成されている数値表示器4a・4b・4cの3
桁の表示を0〜9までの不規則な数字に連続的に変換表
示する。数値表示器4a・4b・4cの変換表示は、遊技客が
停止スイッチ11を押圧すると停止信号がランダム発生器
61に送られ停止する。また、停止スイッチ11を押圧しな
くても、一定時間経過すると、タイマー62からの停止信
号がランダム発生器61に送られ停止する。
Next, the operation of the control device configured as described above will be described. First, when the pachinko ball wins the special winning holes 6a, 6b, 6c, the winning ball sensor 8 sends the detection signal to the random generator 61. As a result, the random generator 61 sends irregular numerical information of 0 to 9 to the driver 65 via the selection circuit 63 and the decoder 64. Driver 65 is 7 in the shape of "day"
Numerical display 4a, 4b, 4c composed of segments 3
The digit display is continuously converted and displayed as an irregular number from 0 to 9. The conversion display of the numerical displays 4a, 4b, 4c is such that when the player presses the stop switch 11, the stop signal is a random generator.
It is sent to 61 and stops. Further, even if the stop switch 11 is not pressed, a stop signal is sent from the timer 62 to the random generator 61 after a certain period of time, and then the random generator 61 is stopped.

なお、数値表示器4a・4b・4cの変換表示が停止したとき
の3桁の数値は判別回路81により判別され、それが特定
の表示態様(たとえば、7・7・7)となったときに
は、タイマー82を介して一定時間ドライバ83によりソレ
ノイドを駆動して中央ポケット5の開閉扉5aを30秒間開
成状態とする。また、特定の表示態様にならないときで
も、0.5秒のあいだ開閉扉5aを開成状態とする。開閉扉5
aが開成状態となっている間に、パチンコ球がV入賞孔5
aに入賞すると、開成時間をさらに30秒間更新する。こ
の間にパチンコ球がV入賞孔5a以外のポケット5に入賞
した場合は、数値表示器4a・4b・4cが再度変換表示を開
始し、変換表示後の表示が7・7・7となれば、以下上
述の動作を繰り返す。
It should be noted that the 3-digit numerical value when the conversion display of the numerical indicators 4a, 4b, 4c is stopped is judged by the judging circuit 81, and when it becomes a specific display mode (for example, 7/7/7), The solenoid is driven by the driver 83 for a certain period of time via the timer 82 to open the open / close door 5a of the central pocket 5 for 30 seconds. Further, even when the specific display mode is not displayed, the open / close door 5a is kept open for 0.5 seconds. Door 5
While a is in the open state, the pachinko ball has a V winning hole 5
If you win a, the opening time will be updated for another 30 seconds. If the pachinko ball wins the pocket 5 other than the V winning hole 5a in the meantime, the numerical indicators 4a, 4b, 4c start the conversion display again, and if the display after the conversion display is 7.7.7, The above operation is repeated thereafter.

このため、一旦パチンコ球が特別入賞孔6a・6b・6cに入
賞すると、それ以後入賞率は著しく向上する。
Therefore, once the pachinko ball wins the special winning holes 6a, 6b, 6c, the winning rate is significantly improved thereafter.

また、前記入賞球センサ8からの検出信号はカウンタ71
に送られ、カウンタ71はこの検出信号、すなわちパチン
コ球が特別入賞孔6a・6b・6cに入賞した数を積算して記
憶する。
The detection signal from the winning ball sensor 8 is a counter 71.
The counter 71 accumulates and stores this detection signal, that is, the number of pachinko balls that have won the special winning holes 6a, 6b, 6c.

次に、閉店後、パチンコ遊技機のゲージ調整をするとき
は、指示スイッチ12を押圧する。すると、指示信号によ
り、選択回路63は、数値表示器4a・4b・4cに送る情報を
ランダム発生器61からカウンタ71の情報に切り換える。
そして、開店中に特別入賞孔に入賞した球数を積算して
記憶しているカウンタ61の情報がデコーダ64、ドライバ
65を介して3桁の数字として数値表示器4a・4b・4cに表
示される。このため、この数字に基づいて特別入賞孔へ
の入賞率を調整することができるので、容易にパチンコ
遊技機の出球を適正な値に調整することができる。
Next, after closing the store, when adjusting the gauge of the pachinko gaming machine, the instruction switch 12 is pressed. Then, in response to the instruction signal, the selection circuit 63 switches the information sent to the numerical indicators 4a, 4b, 4c from the random generator 61 to the information of the counter 71.
The information of the counter 61, which is stored by accumulating the number of balls won in the special winning hole during the opening of the store, is the decoder 64, the driver.
It is displayed on the numerical indicators 4a, 4b, 4c as a 3-digit number via 65. Therefore, the winning rate to the special winning hole can be adjusted based on this number, so that the exit of the pachinko gaming machine can be easily adjusted to an appropriate value.

また、本実施例では特別入賞孔に入賞した球数を数字で
表示するだけでなく、カウンタ71の積算値は、上限比較
器72により比較され、予め上限設定器74により設定した
上限設定値よりも大きいときは、ドライバ75に信号を送
って赤色ランプRLを点灯する。一方、カウンタの積算値
は、下限比較器73により比較され、予め下限設定器76に
より設定した下限設定値よりも小さいときは、ドライバ
77に信号を送って黄色ランプRLを点灯する。さらに、カ
ウンタ71の積算値が、予め上限設定器74により設定した
上限設定値よりも小さく、しかも下限設定器75により設
定した下限設定値よりも大きいときは、アンドゲートG3
がドライバ78に信号を送って青色ランプを点灯する。
Further, in the present embodiment, not only the number of balls won in the special winning hole is displayed as a number, the integrated value of the counter 71 is compared by the upper limit comparator 72, and the upper limit set value preset by the upper limit setter 74 is set. When is also larger, a signal is sent to the driver 75 to turn on the red lamp RL. On the other hand, the integrated value of the counter is compared by the lower limit comparator 73, and when it is smaller than the lower limit set value preset by the lower limit setter 76, the driver
Send a signal to 77 to turn on the yellow lamp RL. Further, when the integrated value of the counter 71 is smaller than the upper limit set value set by the upper limit setter 74 in advance and is larger than the lower limit set value set by the lower limit setter 75, the AND gate G 3
Sends a signal to the driver 78 to turn on the blue lamp.

したがって、赤色ランプRLが点灯していれば、特別入賞
孔への入賞率が低く成るようにゲージ調整し、黄色ラン
プRLが点灯していれば、特別入賞孔への入賞率が高く成
るようにゲージ調整をすればよく、青色ランプが点灯し
ていれば、ゲージ調整は不要である。この結果、ゲージ
調整を必要とする台であるか否かを極めて容易に判断す
ることでき、ゲージ調整を迅速かつ確実に行うことがで
きる。
Therefore, if the red lamp RL is lit, the gauge is adjusted so that the winning rate to the special winning hole is low, and if the yellow lamp RL is lit, the winning rate to the special winning hole is high. You only need to adjust the gauge, and if the blue lamp is on, you don't need to adjust the gauge. As a result, it is possible to very easily determine whether or not the table requires gauge adjustment, and the gauge adjustment can be performed quickly and reliably.

以上、本実施例の制御装置の機能について説明したが、
実際の動作はマイクロコンピュータのROMに記憶された
プログラムに沿って行われる。第4図はそのプログラム
の内容を示すフローチャート図である。
The function of the control device according to the present embodiment has been described above.
The actual operation is performed according to the program stored in the ROM of the microcomputer. FIG. 4 is a flow chart showing the contents of the program.

先ず、CPU51はRAM53のレジスタ領域をクリアする(ステ
ップ)。次に、CPU51はカウンタ71の積算値の表示要
求の有無を読み込む(ステップ)。表示要求がなけれ
ば、入賞球センサ8からの検出信号を読み込む(ステッ
プ)。検出信号がなければステップに戻り、以下ス
テップとステップを繰り返す。検出信号があれば、
カウンタ71をカウントアップし(ステップ)、数値表
示器4a・4b・4cを駆動して数値を変換表示する(ステッ
プ)。以下ステップ〜ステップを繰り返してパチ
ンコ球の特別入賞孔への入賞数を積算する。
First, the CPU 51 clears the register area of the RAM 53 (step). Next, the CPU 51 reads the presence / absence of a display request for the integrated value of the counter 71 (step). If there is no display request, the detection signal from the winning ball sensor 8 is read (step). If there is no detection signal, the process returns to step, and the following steps are repeated. If there is a detection signal,
The counter 71 is counted up (step), and the numerical indicators 4a, 4b, 4c are driven to convert and display the numerical values (step). The following steps are repeated to accumulate the number of prizes in the special prize hole of the pachinko ball.

一方、表示要求があれば、CPU51は、数値表示器4a・4b
・4cに送る情報をランダム発生器61からカウンタ71の情
報に切り換える(ステップ)。そして、カウンタ71に
記憶しているパチンコ球の特別入賞孔への入賞数を数値
表示器4a・4b・4cに表示する(ステップ)。さらに、
カウンタ71の積算値は予め上限設定器74により設定した
上限設定値と上限比較器72により比較される(ステップ
)。積算値が上限設定値よりも大きいときは赤色ラン
プを点灯して(ステップ)を終了する。
On the other hand, if there is a display request, the CPU 51 causes the numerical display units 4a and 4b to
The information sent to 4c is switched from the random generator 61 to the information of the counter 71 (step). Then, the number of winnings of the pachinko ball stored in the counter 71 into the special winning hole is displayed on the numerical indicators 4a, 4b, 4c (step). further,
The integrated value of the counter 71 is compared with the upper limit set value preset by the upper limit setter 74 and the upper limit comparator 72 (step). When the integrated value is larger than the upper limit set value, the red lamp is turned on and the step is finished.

また、カウンタ71の積算値が上限設定値よりも小さいと
きは、カウンタ71の積算値は予め下限設定器76により設
定した下限設定値と下限比較器73により比較される(ス
テップ)。積算値が下限設定値よりも小さいときは黄
色ランプを点灯して(ステップ)終了する。
When the integrated value of the counter 71 is smaller than the upper limit set value, the integrated value of the counter 71 is compared with the lower limit set value preset by the lower limit setter 76 and the lower limit comparator 73 (step). When the integrated value is smaller than the lower limit set value, the yellow lamp is turned on (step) and the process ends.

さらに、カウンタ71の積算値が上限設定値よりも小さ
く、しかも下限設定値よりも大きいときは青色ランプを
点灯して(ステップ)終了する。
Further, when the integrated value of the counter 71 is smaller than the upper limit set value and larger than the lower limit set value, the blue lamp is turned on (step) and the process ends.

上記第1の実施例によれば、回数表示装置として、既存
の数値表示器を共用しているので安価なパチンコ遊技機
を提供することができる。
According to the first embodiment described above, since the existing numerical value display device is shared as the number-of-times display device, it is possible to provide an inexpensive pachinko gaming machine.

なお、上記本実施例では、特別入賞孔への入賞数を検出
してゲージの調整を行う場合について述べたが、特別入
賞孔への入賞数と数値表示器の動作回数とは、数値表示
器がポケット5への入賞により動作する場合があるの
で、必ずしも1:1の対応関係にない。したがって、数値
表示器の動作回数を検出してゲージの調整を行ってもよ
いし、双方の数を検出した情報に基づいてゲージの調整
を行ってもい。後者の場合にはポケット5への入賞をも
考慮したゲージ調整を行うことができるので、より正確
な出球の調整をすることができる。
In the above-mentioned embodiment, the case where the number of winnings in the special winning hole is detected and the gauge is adjusted has been described, but the number of winnings in the special winning hole and the number of times of operation of the numerical display are the numerical display. May operate by winning in the pocket 5, so there is not necessarily a 1: 1 correspondence. Therefore, the gauge may be adjusted by detecting the number of operations of the numerical display, or the gauge may be adjusted based on the information obtained by detecting both numbers. In the latter case, the gauge can be adjusted in consideration of the winning in the pocket 5, so that more accurate ball exit adjustment can be performed.

また、上記実施例では回数表示装置として、パチンコ遊
技機の数値表示装置を用いたが、これとは別に、たとえ
ばパチンコ遊技機の裏面に専用の数値表示器を設けても
よい。
Further, in the above embodiment, the numerical display device of the pachinko gaming machine is used as the number-of-times display device, but apart from this, for example, a dedicated numerical display device may be provided on the back surface of the pachinko gaming machine.

また、回数表示装置として複数のパチンコ遊技機を遠隔
集中管理する制御装置の表示装置を用いてもよい。これ
により、複数のパチンコ遊技機の数値表示装置の動作回
数を一度に見ることができるので、遊技店全体の立場か
ら所謂サービス台や回収台の設定・変更等を容易に調整
することができる。
Further, a display device of a control device that remotely and centrally manages a plurality of pachinko gaming machines may be used as the number-of-times display device. With this, the number of times the numerical display devices of a plurality of pachinko gaming machines are operated can be viewed at one time, and so-called service table and collection table settings and changes can be easily adjusted from the standpoint of the entire gaming shop.

さらに、回数表示装置として予めメモリチップに書き込
んだ音声情報を用いて表示してもよいし、上述の回数表
示装置と併用してもよい。併用することにより、より正
確なゲージ調整を行うことができる。
Further, the number of times display device may be displayed using voice information written in advance in the memory chip, or may be used in combination with the number of times display device described above. By using them together, more accurate gauge adjustment can be performed.

また、上記の実施例では指示スイッチのパチンコ遊技機
の前面に設けたが、遊技客の悪戯を防止するためにパチ
ンコ遊技機の内部、たとえば遊技盤面またはその近傍に
設けてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the instruction switch is provided on the front surface of the pachinko gaming machine, but it may be provided inside the pachinko gaming machine, for example, on or near the gaming board surface in order to prevent a player from playing a trick.

また、上記の実施例では指示スイッチとして独自のスイ
ッチを設けたが、この指示スイッチは、既存の停止スイ
ッチを共用してもよい。たとえば、通常停止スイッチは
打球スイッチと一緒に押すものであり、しかも短時間押
圧するものである。したがって、押圧時間をマイクロコ
ンピュータで判断し、停止スイッチが単独で一定時間以
上押されたときには指示スイッチとして用い、打球スイ
ッチと併用されているとき、または一定時間以下のとき
は停止スイッチとして使うことができる。本実施例によ
れば指示スイッチの押圧のために、パチンコ遊技機の前
面扉を開閉する操作が不要となり、調整作業を迅速に行
うことができる。
Further, although the original switch is provided as the instruction switch in the above embodiment, the instruction switch may share the existing stop switch. For example, the normal stop switch is pushed together with the ball hitting switch, and is pushed for a short time. Therefore, it is possible to judge the pressing time with a microcomputer and use it as an instruction switch when the stop switch is pressed independently for a certain time or more, and as a stop switch when used together with a ball hitting switch or when the time is less than a certain time. it can. According to this embodiment, the operation of opening and closing the front door of the pachinko gaming machine is not required because the instruction switch is pressed, and the adjustment work can be performed quickly.

また、指示スイッチとしてタイマーを使用し、たとえば
閉店後の午後11時に信号を出すようにしてもよいし、予
め定めた一定時間以上打球スイッチがONにならないとき
には、自動的に指示信号を送るようにしてもよい。後者
の場合には、遊技店の開店中であっても信号を送ってし
まうことがあるので、その表示内容を遊技客に知られな
いようにするために、3桁の数字の並びを右側から100
の位、10の位、1の位にする等の処置を行う。本実施例
によればタイマーを用いることにより、安価なパチンコ
遊技機を提供することができるだけでなく、指示スイッ
チの押圧のための操作が不要となり、調整作業を迅速に
行うことができる。
Also, a timer may be used as an instruction switch, and for example, a signal may be output at 11 pm after the store is closed, or an instruction signal may be automatically sent when the ball hitting switch is not turned on for a predetermined time or more. May be. In the latter case, a signal may be sent even during the opening of the game shop, so in order to keep the displayed contents unknown to the player, the sequence of three-digit numbers is arranged from the right side. 100
Take measures such as moving to the 1s, 10s, and 1s positions. According to the present embodiment, by using the timer, not only an inexpensive pachinko game machine can be provided, but also an operation for pressing the instruction switch becomes unnecessary, and the adjustment work can be performed quickly.

また、指示スイッチとして上記のものだけでなく、複数
のパチンコ遊技機を遠隔集中管理している場合には、遠
隔制御装置の操作スイッチを共用してもよい。これによ
り、ゲージ調整の際に各パチンコ遊技機毎にスイッチを
操作する手間が省ける。
Further, in addition to the above-mentioned instruction switches, when a plurality of pachinko gaming machines are remotely controlled centrally, the operation switch of the remote control device may be shared. This saves the trouble of operating the switch for each pachinko gaming machine when adjusting the gauge.

さらに、上記実施例では可変表示装置として、スロット
ルゲームを行う数値表示器を用いたが、可変表示装置と
してはこれ以外のものでも、遊技状態に対応して遊技客
の利益が大幅に変動するものであれば、どのようなもの
であってもさしつかえない。
Further, in the above-mentioned embodiment, the variable display device is a numerical display device for playing a throttle game, but other variable display devices may significantly change the profit of the player depending on the gaming state. If so, it doesn't matter what.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上説明したように本発明によれば、可変表示装置の動
作回数又は特別入賞孔への入賞数のうち少なくとも1つ
を簡易な装置によって確認することができるので、この
データに基づいて正確なゲージ調整を行うことができ、
遊技客に対し公平にサービスを図ることができるパチン
コ遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, at least one of the number of operations of the variable display device and the number of winnings in the special winning hole can be confirmed by a simple device. Therefore, an accurate gauge can be obtained based on this data. Can make adjustments,
It is possible to provide a pachinko gaming machine that can provide fair service to game players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御装置
として、マイクロコンピュータを用いた場合のブロック
図、第3図はその機能ブロック図、第4図はその動作を
説明するためのフローチャート図である。 1……パチンコ遊技機、4……数値表示器、6a・6b・6c
……特別入賞孔、8……入賞球センサ、11……停止スイ
ッチ、12……指示スイッチ、61……ランダム発生器、62
……タイマー、63……選択回路、64……デコーダ、65・
75・77・78・83・84・86……ドライバ、71……カウン
タ、72・73……比較器、74・76……設定器、G1〜G4……
ゲート。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram when a microcomputer is used as a control device of the pachinko gaming machine which is this embodiment, and FIG. The functional block diagram and FIG. 4 are flowcharts for explaining the operation. 1 …… Pachinko machine, 4 …… Numerical display, 6a ・ 6b ・ 6c
…… Special winning hole, 8 …… Winning ball sensor, 11 …… Stop switch, 12 …… Instruction switch, 61 …… Random generator, 62
...... Timer, 63 …… Selection circuit, 64 …… Decoder, 65
75/77/78/83/84/86 …… Driver, 71 …… Counter, 72/73 …… Comparator, 74/76 …… Setting device, G 1 to G 4 ……
Gate.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ガイドレールに囲まれた遊技部内に配設さ
れ、かつ該遊技部内を落下するパチンコ球を受け入れる
ことが可能な特定球入賞領域と、該特定球入賞領域にパ
チンコ球が入賞すると特定球検出信号を発生する特定球
検出器と、異なる複数種類の表示態様を変換表示可能な
可変表示装置と、該可変表示装置の変換表示を止める停
止信号を発生する停止手段と、前記特定球検出信号を受
けて前記可変表示器の表示態様を連続的に変換すると共
に、前記停止信号を受けてその連続的変換を停止する可
変表示装置駆動制御手段と、前記可変表示装置の動作回
数又は前記特定球検出信号数のうち少なくとも1つを積
算して記憶する記憶手段と、該記憶手段が記憶した情報
を外部に表示する回数表示手段と、遊技場側からの表示
要求により該記憶手段の記憶内容を外部に表示する指示
信号を発生する指示手段と、前記指示信号を受けて前記
回数表示手段を駆動する回数表示駆動手段とを具備する
パチンコ遊技機。
1. A specific ball winning area, which is arranged in a game section surrounded by guide rails and is capable of receiving a pachinko ball falling in the game section, and a pachinko ball winning in the specific ball winning area. A specific sphere detector for generating a specific sphere detection signal, a variable display device capable of converting and displaying a plurality of different display modes, a stop means for generating a stop signal for stopping the conversion display of the variable display device, and the specific sphere. A variable display device drive control means for continuously converting the display mode of the variable display device in response to a detection signal and for stopping the continuous conversion in response to the stop signal, and the number of operations of the variable display device or the Storage means for accumulating and storing at least one of the specific sphere detection signal counts, display means for displaying the information stored in the storage means to the outside, and storage according to a display request from the game hall side. Pachinko game machine comprising an instruction unit for generating an instruction signal for displaying the stored contents of the stage to the outside, and a count display driving means for driving the count display means receiving said indication signal.
【請求項2】前記回数表示手段として前記特定球入賞領
域への入賞時に点灯する表示灯と、前記特定球入賞領域
への入賞時に発生する効果音と、前記可変表示装置との
うち少なくとも1つを用いたことを特徴とする特許請求
の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
2. At least one of an indicator lamp that lights up when the specific ball winning area is won as the number-of-times display means, a sound effect that is generated when the specific ball winning area is won, and the variable display device. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is used.
【請求項3】前記回数表示手段として複数のパチンコ遊
技機を遠隔集中管理する制御装置の表示装置を用いたこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a display device of a control device for remotely centrally managing a plurality of pachinko gaming machines is used as the number-of-times display means.
【請求項4】前記指示手段として前記可変表示装置の変
換表示を止める停止スイッチを用いたことを特徴とする
特許請求の範囲第1項又は第2項記載のパチンコ遊技
機。
4. A pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a stop switch for stopping conversion display of the variable display device is used as the instructing means.
【請求項5】前記指示手段として複数のパチンコ遊技機
を遠隔集中管理する制御装置の操作スイッチを用いたこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項乃至第3項のいず
れかに記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an operating switch of a control device for remotely centrally managing a plurality of pachinko game machines is used as the instructing means. Amusement machine.
【請求項6】前記回数表示駆動手段は前記記憶手段に記
憶した積算値が予め設定した上限設定値以上であると
き、その積算値が予め設定した下限設定値以下であると
き、又はその積算値が予め設定した上限設定値と下限設
定値との間にあるときにそれぞれ異なる表示をすること
を特徴とする特許請求の範囲第1項乃至第5項のいずれ
かに記載のパチンコ遊技機。
6. The number-of-times display driving means, when the integrated value stored in the storage means is greater than or equal to a preset upper limit set value, when the integrated value is less than or equal to a preset lower limit set value, or the integrated value. The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein different display is made when the value is between a preset upper limit value and a preset lower limit value.
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