JPH0671049A - ゲーム装置用バーコード読取装置 - Google Patents

ゲーム装置用バーコード読取装置

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JPH0671049A
JPH0671049A JP4230099A JP23009992A JPH0671049A JP H0671049 A JPH0671049 A JP H0671049A JP 4230099 A JP4230099 A JP 4230099A JP 23009992 A JP23009992 A JP 23009992A JP H0671049 A JPH0671049 A JP H0671049A
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JP
Japan
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bar code
game
game device
data
barcode
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Pending
Application number
JP4230099A
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English (en)
Inventor
Susumu Hirota
進 広田
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH0671049A publication Critical patent/JPH0671049A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲーム装置にデータを入力して、新たなゲー
ムデータを加えたり、ゲームデータを変更したりするこ
とができるゲーム装置用バーコード読取装置を提供す
る。 【構成】 ゲーム装置10の入力端子16に接続され、
バーコードを読み取るバーコード読取装置20を有し、
バーコード読取装置20により読み取られたバーコード
カード35のバーコード情報を入力端子16を介してゲ
ーム装置10に出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はゲーム装置用バーコード
読取装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームカートリッジを交換して種々のゲ
ームを行う家庭用のテレビゲーム装置が登場して数年が
経過し、近年は多種多様なゲームが開発され、そのゲー
ム内容も益々高度化複雑化している。テレビゲーム装置
によりゲームを行う場合には、そのゲーム専用のゲーム
カートリッジを装着し、操作ボタンからのコントロール
データによりゲームをコントロールして進行させる。
【0003】
【発明が解決しようとする問題点】このように従来のテ
レビゲーム装置の場合、テレビゲーム装置にデータを入
力するには、ゲームカートリッジによりゲームデータを
入力するか、操作ボタンにより操作データを入力するし
かなかった。このため、新たなゲームデータを加えた
り、ゲームデータを変更したりすることが非常に困難で
あった。
【0004】本発明の目的は、ゲーム装置にデータを入
力して、新たなゲームデータを加えたり、ゲームデータ
を変更したりすることができるゲーム装置用バーコード
読取装置を提供することにある。
【0005】
【問題を解決するための手段】上記目的は、ゲーム装置
の入力端子に接続され、バーコードを読み取るバーコー
ド読取り部を有し、前記バーコード読取り部により読み
取られたバーコード情報を前記入力端子を介して前記ゲ
ーム装置に出力することを特徴とするゲーム装置用バー
コード読取装置によって達成される。
【0006】
【作用】本発明によれば、バーコードを読み取るバーコ
ード読取り部を設け、バーコード読取り部により読み取
られたバーコード情報をゲーム装置に出力するようにし
たので、ゲーム装置にデータを入力して、新たなゲーム
データを加えたり、ゲームデータを変更したりすること
ができる。
【0007】
【実施例】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バ
ーコード読取装置を図1乃至図3を用いて説明する。本
実施例はポータブルゲーム装置用のバーコード読取装置
である。ポータブルゲーム装置10の中央には、ゲーム
内容を表示するための液晶表示パネル11が設けられて
いる。液晶表示パネル11の右側には、操作ボタンとし
てゲームを一時停止するためのポーズボタン12と、ゲ
ームをコントロールするためのコントロールボタン13
が設けられている。液晶表示パネル11の左側には、操
作ボタンとして、ゲームをコントロールするための十字
ボタン14と、ゲーム音を発生するためのスピーカ15
が設けられている。
【0008】ポータブルゲーム装置10の上辺にはゲー
ムカートリッジ30を装着するためのコネクタ16が設
けられている。本実施例のバーコード読取装置20は、
ポータブルゲーム装置10のゲームカートリッジ用のコ
ネクタ16に装着するタイプのものである。本体21の
下辺に、ポータブルゲーム装置10のコネクタ16に接
続するためのコネクタ22が設けられている。本体21
の上辺にはゲームカートリッジ30を装着するためのコ
ネクタ(図示せず)が設けられている。
【0009】バーコード読取装置20の本体21中央に
は溝23が形成されている。バーコードが記載されたバ
ーコードカード35を本体21の溝23に通すと、バー
コード読取装置20によりバーコードが読み取られる。
バーコード読取装置20の主要部を図2に示す。バーコ
ード読取装置20には、図2に示すように、バーコード
を読み取るためのバーコード読取り部24と、バーコー
ド読取り部24からの直列データ信号を並列データ信号
に変換するための直並列データ変換部26が設けられて
いる。
【0010】バーコード読取り部24からは、読み取っ
たバーコードの濃淡に応じた直列データ信号が出力され
る。この直列データ信号は、直並列データ変換部26に
よりバーコードのデータ内容を表す並列データ信号に変
換され、コネクタ16を介してポータブルゲーム装置1
0に出力される。ポータブルゲーム装置10の内部に、
バーコードの濃淡に応じた直列データ信号をバーコード
のデータ内容を表す並列データ信号に変換する直並列デ
ータ変換部(図示せず)が設けられている場合には、図
3に示すように、バーコード読取装置20に直並列デー
タ変換部を設けることなく、バーコード読取り部24か
ら出力される直列データ信号を、コネクタ16を介して
ポータブルゲーム装置10に出力する。
【0011】このように本実施例によれバーコードカー
ドをバーコード読取装置により読み取らせることにより
ポータブルゲーム装置にデータを入力することができる
ので、新たにゲームデータを加えたり、ゲームデータを
変更したりすることができる。本発明の第1の実施例に
よるゲーム装置用バーコード読取装置を用いてゲームデ
ータを入力するタイプのゲームの具体例を図4を用いて
説明する。
【0012】このゲームはバーコード入力の新しいレー
シングゲームである。今までのレーシングゲームのよう
に車を直接コントロールするのではなく、レーシングチ
ームの監督又はオーナーとしてレースに参加するもので
ある。エントリーするドライバとマシンが記録されたバ
ーコードカードを多数枚用意する。多数枚のバーコード
カードから選択したバーコードカードに記載されたドラ
イバとマシン同志を戦わせて勝敗を決定する。なお、バ
ーコード読取装置は一般のバーコードも読めるので、一
般の商品に付されたバーコードを切り抜いてオリジナル
なバーコードカードを作成してレースに参加してもよ
い。
【0013】ポータブルゲーム装置10にバーコード読
取装置20を装着すると共に、このレーシングゲームの
ゲームカートリッジ30を装着する。まず、電源スイッ
チをオンする(ステップS100)と、液晶表示パネル
11にレース(RACE)か練習走行(PRACTIC
E)かを選択するための画像が表示される。プレイヤは
十字ボタン14により画像上のカーソルを動かしてコン
トロールボタン13によりレース(RACE)か練習走
行(PRACTICE)かを選択する(ステップS10
1)。
【0014】レースが選択されると、図4左側のステッ
プS102からステップS112が実行される。まず、
ポータブルゲーム装置10により天候(CONDITI
ON)と周回数(LAPS)がランダムに選択され、そ
の選択結果が液晶表示パネル11に表示される(ステッ
プS102、S103)。
【0015】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中の「ENTRY1」が点滅する(ステップS10
4)ので、一方のプレイヤが多数のバーコードカード3
5から選択したバーコードカード35をバーコード読取
装置20の溝23に挿入する。バーコード読取装置20
はバーコードカード35中のバーコードを読み取り、そ
の内容がポータブルゲーム装置10に入力される(ステ
ップS105)。
【0016】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中の「ENTRY2」が点滅する(ステップS10
6)ので、他方のプレイヤが多数のバーコードカード3
5から選択したバーコードカード35をバーコード読取
装置20の溝23に挿入する。バーコード読取装置20
はバーコードカード35中のバーコードを読み取り、そ
の内容がポータブルゲーム装置10に入力される(ステ
ップS107)。
【0017】これにより、両方のプレイヤのドライバと
マシンのエントリが終了し(ステップS108)、レー
スの準備が完了する。次に、液晶表示パネル11に表示
された画像中のスタートシグナルが点灯する(ステップ
S109)。スタートシグナルが青になったときにコン
トロールボタン13を押すと(ステップS110)、レ
ースが開始される(ステップS111)。
【0018】レースのスタートと同時にタイマもスター
トして経過時間も自動的にカウントされる。バーコード
カード35により入力されたデータに基づいてレースが
展開され、規定の周回数を走り終えるとレースが終了し
て、勝敗が決定される(ステップS112)。このとき
タイムも記憶される。その後、ステップ101に戻る。
【0019】ステップS101で練習走行が選択される
と、図4右側のステップS113からステップS120
が実行される。まず、液晶表示パネル11に天候(CO
NDITION)と周回数(LAPS)を選択するため
の画像が表示される。プレイヤは十字ボタン14により
画像上のカーソルを動かしてコントロールボタン13に
より、天候(CONDITION)と周回数(LAP
S)を選択する(ステップS113、114)。
【0020】次に、液晶表示パネル11に表示された画
面中の「ENTRY1」が点滅する(ステップS11
5)ので、多数のバーコードカード35から選択したバ
ーコードカード35をバーコード読取装置20の溝23
に挿入してバーコードを入力する(ステップS11
6)。画面中の「ENTRY1」の点滅が停止した後、
ポータブルゲーム装置10がランダムに相手を選択して
「ENTRY2」に自動的にエントリする。このように
して練習走行の準備が完了する。
【0021】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中のスタートシグナルが点灯する(ステップS11
7)。スタートシグナルが青になったときにコントロー
ルボタン13を押すと(ステップS118)、レースが
開始される(ステップS119)。レースのスタートと
同時にタイマもスタートして経過時間も自動的にカウン
トされる。バーコードカード35により入力されたデー
タとポータブルゲーム装置10がランダムに選択したデ
ータに基づいてレースが展開され、規定の周回数を走り
終えるとレースが終了して、勝敗が決定される(ステッ
プS120)。このときタイムも記憶される。その後、
ステップ101に戻る。
【0022】本発明の第2の実施例によるゲーム装置用
バーコード読取装置を図5を用いて説明する。本実施例
はテレビジョン画面を利用したテレビゲーム装置用のバ
ーコード読取装置である。ゲーム装置本体40の上面に
は、ゲームカセット60を装着するためのコネクタ41
が設けられている。ゲーム装置本体40の前面にはコン
トローラ50、52を接続するための2つのコネクタ4
2、43が設けられている。一方、コントローラ50、
52にもゲーム装置本体40のコネクタ42、43に接
続するためのコネクタ51、53が設けられている。
【0023】本実施例のバーコード読取装置60は中央
に溝61が形成されている。バーコードが記載されたバ
ーコードカード35を溝61に通すと、バーコード読取
装置60によりバーコードが読み取られる。バーコード
読取装置60には、コントローラ用のコネクタ42、4
3に接続すると共に、コントローラ50、52のコネク
タ51、53が接続されるような特殊な形状をしたコネ
クタ62が設けられている。
【0024】例えば、ゲーム装置本体40のコネクタ4
2にバーコード読取装置60のコネクタ62を接続し、
このコネクタ62にコントローラ50のコネクタ51を
接続する。ゲーム装置本体40のコネクタ43には他方
のコントローラ52のコネクタ53を接続する。このよ
うに本実施例によれば、テレビゲーム装置に対しても、
バーコードカードをバーコード読取装置により読み取ら
せることによりデータを入力することができる。
【0025】
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、バーコー
ドを読み取るバーコード読取り部を設け、バーコード読
取り部により読み取られたバーコード情報をゲーム装置
に出力するようにしたので、ゲーム装置にデータを入力
して、新たなゲームデータを加えたり、ゲームデータを
変更したりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置を示す斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置の主要部のブロック図である
【図3】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置の主要部の変形例を示すブロック図であ
【図4】本発明によるバーコード読取装置を用いるゲー
ムの具体例のフローチャートである。
【図5】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置を示す斜視図である。
【符号の説明】
10…ポータブルゲーム装置 11…液晶表示パネル 12…ポーズボタン 13…コントロールボタン 14…十字ボタン 15…スピーカ 16…コネクタ 20…バーコード読取装置 21…本体 22…コネクタ 23…溝 24…バーコード読取り部 26…直並列データ変換部 30…ゲームカートリッジ 35…バーコードカード 40…ゲーム装置本体 41…コネクタ 42、43…コネクタ 50、52…コントローラ 51、53…コネクタ 60…バーコード読取装置 61…溝 62…コネクタ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム装置の入力端子に接続され、バー
    コードを読み取るバーコード読取り部を有し、前記バー
    コード読取り部により読み取られたバーコード情報を前
    記入力端子を介して前記ゲーム装置に出力することを特
    徴とするゲーム装置用バーコード読取装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置用バーコード
    読取装置において、 直列データ信号を並列データ信号に変換する直並列デー
    タ変換部を有し、前記バーコード読取り部から出力され
    るバーコード情報の直列データ信号を前記直並列データ
    変換部により並列データ信号に変換して前記入力端子を
    介して前記ゲーム装置に出力することを特徴とするゲー
    ム装置用バーコード読取装置。
JP4230099A 1992-08-28 1992-08-28 ゲーム装置用バーコード読取装置 Pending JPH0671049A (ja)

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JP4230099A JPH0671049A (ja) 1992-08-28 1992-08-28 ゲーム装置用バーコード読取装置

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JPH0671049A true JPH0671049A (ja) 1994-03-15

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ID=16902541

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JP (1) JPH0671049A (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5941775A (en) * 1994-10-14 1999-08-24 Sega Of America, Inc. Data processing system, method thereof and memory cassette
JP2007018544A (ja) * 2006-10-12 2007-01-25 Bandai Co Ltd カード販売装置
US7314407B1 (en) * 2000-09-25 2008-01-01 Pearson Carl P Video game system using trading cards
JP2010042288A (ja) * 2009-11-13 2010-02-25 Nintendo Co Ltd ゲームシステム、ゲームプログラム、およびゲームカード読取装置
JP2010063899A (ja) * 2009-11-13 2010-03-25 Nintendo Co Ltd ゲームシステム、ゲームプログラム、およびゲームカード読取装置
US8961324B2 (en) 2007-10-31 2015-02-24 Koplar Interactive Systems International, L.L.C. Method and system for encoded information processing

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20010821