JPH0659618A - 歌唱力採点装置 - Google Patents
歌唱力採点装置Info
- Publication number
- JPH0659618A JPH0659618A JP4209928A JP20992892A JPH0659618A JP H0659618 A JPH0659618 A JP H0659618A JP 4209928 A JP4209928 A JP 4209928A JP 20992892 A JP20992892 A JP 20992892A JP H0659618 A JPH0659618 A JP H0659618A
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- JP
- Japan
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- singing
- scoring
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- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 比較的簡易な構成で、対戦式の採点を自動的
になし得る歌唱力採点装置を提供する。 【構成】 カラオケ5からのミュージック信号と、マイ
ク6からのプレイヤが歌唱した信号とを比較部7で、比
較し、その一致度よりCPU8で歌唱力を採点し、採点
値を今回記憶部A9に記憶するとともに、表示器A3に
表示する。次に続く、プレイヤの採点結果は今回記憶部
B10に記憶し、表示器B4に表示する。以後、プレイ
ヤが変わる毎に、その採点値を今回記憶部A9と、今回
記憶部B10に交互に記憶し、かつ表示器A3と表示器
B4に交互に表示する。
になし得る歌唱力採点装置を提供する。 【構成】 カラオケ5からのミュージック信号と、マイ
ク6からのプレイヤが歌唱した信号とを比較部7で、比
較し、その一致度よりCPU8で歌唱力を採点し、採点
値を今回記憶部A9に記憶するとともに、表示器A3に
表示する。次に続く、プレイヤの採点結果は今回記憶部
B10に記憶し、表示器B4に表示する。以後、プレイ
ヤが変わる毎に、その採点値を今回記憶部A9と、今回
記憶部B10に交互に記憶し、かつ表示器A3と表示器
B4に交互に表示する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、カラオケシステム等
で採用される対戦式の歌唱力採点装置に関する。
で採用される対戦式の歌唱力採点装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のカラオケシステムには、CDや磁
気テープ等に記憶されている演奏曲を読み出してスピー
カより出力するほかに、歌唱者の歌声をマイクより取込
み、これを基準となるミュージック信号と、リズム、周
波数等を比較して、歌唱力を採点する機能を併せ備えた
ものがある。
気テープ等に記憶されている演奏曲を読み出してスピー
カより出力するほかに、歌唱者の歌声をマイクより取込
み、これを基準となるミュージック信号と、リズム、周
波数等を比較して、歌唱力を採点する機能を併せ備えた
ものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記した従来の採点機
能付のカラオケシステムは、単に歌を歌うだけでなく、
その歌唱力の採点結果も表示されるので、歌う人は楽し
みを持って歌えるだけでなく、2チームに分かれて、歌
合戦等を行う場合、採点数値が出るので非常に便利であ
る。
能付のカラオケシステムは、単に歌を歌うだけでなく、
その歌唱力の採点結果も表示されるので、歌う人は楽し
みを持って歌えるだけでなく、2チームに分かれて、歌
合戦等を行う場合、採点数値が出るので非常に便利であ
る。
【0004】しかしながら、従来の採点装置は、プレイ
ヤーが歌う度に、毎回その採点結果を表示するのみであ
るから、例えばAチームとBチームに分かれて対戦式で
歌合戦を行う場合には、各チームの採点結果を、毎回記
録しておき、合計を計算せねばならず非常に不便であっ
た。この発明は、上記問題点に着目してなされたもので
あって、比較的簡易な構成で、対戦式の採点を自動的に
なし得る歌唱力採点装置を提供することを目的としてい
る。
ヤーが歌う度に、毎回その採点結果を表示するのみであ
るから、例えばAチームとBチームに分かれて対戦式で
歌合戦を行う場合には、各チームの採点結果を、毎回記
録しておき、合計を計算せねばならず非常に不便であっ
た。この発明は、上記問題点に着目してなされたもので
あって、比較的簡易な構成で、対戦式の採点を自動的に
なし得る歌唱力採点装置を提供することを目的としてい
る。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用】この発明の請求
項1記載の歌唱力採点装置は、プレイヤーが歌唱を開始
する前に操作する第1の操作手段と、基準となるミュー
ジック信号を受けるミュージック信号入力手段と、マイ
クからの音声信号を受けるマイク信号入力手段と、前記
ミュージック信号入力手段からの出力信号と、前記マイ
ク信号入力手段からの信号を比較して両信号の一致度よ
り歌唱力を採点する採点手段と、前記第1の操作手段の
奇数回の操作がなされた状態で、歌唱終了で、その回の
採点手段の採点結果を記憶する第1の記憶手段と、前記
第2の操作手段の偶数回の操作がなされた状態で、歌唱
終了時にその回の採点手段の採点結果を記憶する第2の
記憶手段と、前記第1の記憶手段の記憶内容を表示する
第1の表示手段と、前記第2の記憶手段の記憶内容を表
示する第2の表示手段とを、備えている。
項1記載の歌唱力採点装置は、プレイヤーが歌唱を開始
する前に操作する第1の操作手段と、基準となるミュー
ジック信号を受けるミュージック信号入力手段と、マイ
クからの音声信号を受けるマイク信号入力手段と、前記
ミュージック信号入力手段からの出力信号と、前記マイ
ク信号入力手段からの信号を比較して両信号の一致度よ
り歌唱力を採点する採点手段と、前記第1の操作手段の
奇数回の操作がなされた状態で、歌唱終了で、その回の
採点手段の採点結果を記憶する第1の記憶手段と、前記
第2の操作手段の偶数回の操作がなされた状態で、歌唱
終了時にその回の採点手段の採点結果を記憶する第2の
記憶手段と、前記第1の記憶手段の記憶内容を表示する
第1の表示手段と、前記第2の記憶手段の記憶内容を表
示する第2の表示手段とを、備えている。
【0006】この歌唱力採点装置では、例えば、カラオ
ケ等の基準となるミュージック信号とプレイヤーがマイ
クから入力される信号を比較して、両信号の一致度よ
り、採点を行う。そして採点結果は、プレイヤーが奇数
番目に歌った場合には、第1の記憶手段に記憶され、プ
レイヤーが偶数番目に歌った場合には、第2の記憶手段
に記憶され、そして第1と第2の記憶手段に記憶された
採点結果が第1と第2の表示手段に表示される。そのた
め、予めAチームが奇数番目に、Bチームが偶数番目に
歌うように順を決めておけば、毎回、両チームの対戦者
の成績が一目で確認でき、互いの対戦意欲を高揚させ、
単に歌うだけでなく、ゲームを楽しむことができる。
ケ等の基準となるミュージック信号とプレイヤーがマイ
クから入力される信号を比較して、両信号の一致度よ
り、採点を行う。そして採点結果は、プレイヤーが奇数
番目に歌った場合には、第1の記憶手段に記憶され、プ
レイヤーが偶数番目に歌った場合には、第2の記憶手段
に記憶され、そして第1と第2の記憶手段に記憶された
採点結果が第1と第2の表示手段に表示される。そのた
め、予めAチームが奇数番目に、Bチームが偶数番目に
歌うように順を決めておけば、毎回、両チームの対戦者
の成績が一目で確認でき、互いの対戦意欲を高揚させ、
単に歌うだけでなく、ゲームを楽しむことができる。
【0007】また、この発明の請求項2記載の歌唱力採
点装置は、請求項1記載のものの構成に加えて、さら
に、前記第1の操作手段の奇数回の操作がなされ、歌唱
が終了する毎に、前記第1の記憶手段の記憶内容を累積
記憶する第1の累積記憶手段と、前記第1の操作手段の
偶数回の操作がなされ、歌唱が終了する毎に、前記第2
の記憶手段の記憶内容を累積記憶する第2の累積記憶手
段と、操作に応答して、前記第1の累積記憶手段の記憶
内容を前記第1の表示手段に表示させ、前記第2の累積
記憶手段の記憶内容を、前記第2の表示手段に表示させ
る第2の操作手段と、を備えている。
点装置は、請求項1記載のものの構成に加えて、さら
に、前記第1の操作手段の奇数回の操作がなされ、歌唱
が終了する毎に、前記第1の記憶手段の記憶内容を累積
記憶する第1の累積記憶手段と、前記第1の操作手段の
偶数回の操作がなされ、歌唱が終了する毎に、前記第2
の記憶手段の記憶内容を累積記憶する第2の累積記憶手
段と、操作に応答して、前記第1の累積記憶手段の記憶
内容を前記第1の表示手段に表示させ、前記第2の累積
記憶手段の記憶内容を、前記第2の表示手段に表示させ
る第2の操作手段と、を備えている。
【0008】この歌唱力採点装置では、両チームの毎回
の成績がそれぞれ第1と第2の表示手段に表示するほ
か、各回の点数を、それぞれ第1と第2の累積記憶手段
に累積記憶しておき、必要な時に第2の操作手段を操作
することにより、第1と第2の累積記憶手段の内容が、
それぞれ第1と第2の表示手段に表示され、チーム全体
の成績が一目で確認でき、個人対抗の他に、チーム対抗
も行え、よりゲームを楽しむことができる。
の成績がそれぞれ第1と第2の表示手段に表示するほ
か、各回の点数を、それぞれ第1と第2の累積記憶手段
に累積記憶しておき、必要な時に第2の操作手段を操作
することにより、第1と第2の累積記憶手段の内容が、
それぞれ第1と第2の表示手段に表示され、チーム全体
の成績が一目で確認でき、個人対抗の他に、チーム対抗
も行え、よりゲームを楽しむことができる。
【0009】
【実施例】以下、実施例により、この発明をさらに詳細
に説明する。図1は、この発明の一実施例を示す対戦式
の歌唱力採点装置のブロック図である。この歌唱力採点
装置は、装置本体部1と、リモコン部2と、2個の表示
器3、4とから構成されている。装置本体部1には、カ
ラオケ5からの基準となるミュージック信号とマイク6
から入力されるプレイヤーの歌唱信号との一致度を検出
する比較部7と、リモコン2からの操作による指令等に
応答して、採点、記憶、累積、表示等の種々の処理動作
を実行するCPU8と、Aチーム、Bチームの今回のプ
レイヤーの採点結果を記憶する今回記憶部9、今回記憶
部B10と、Aチーム、Bチームの採点の累積値を記憶
する累積記憶部A11、累積記憶部B12とを備えてい
る。
に説明する。図1は、この発明の一実施例を示す対戦式
の歌唱力採点装置のブロック図である。この歌唱力採点
装置は、装置本体部1と、リモコン部2と、2個の表示
器3、4とから構成されている。装置本体部1には、カ
ラオケ5からの基準となるミュージック信号とマイク6
から入力されるプレイヤーの歌唱信号との一致度を検出
する比較部7と、リモコン2からの操作による指令等に
応答して、採点、記憶、累積、表示等の種々の処理動作
を実行するCPU8と、Aチーム、Bチームの今回のプ
レイヤーの採点結果を記憶する今回記憶部9、今回記憶
部B10と、Aチーム、Bチームの採点の累積値を記憶
する累積記憶部A11、累積記憶部B12とを備えてい
る。
【0010】リモコン2は、装置本体部1と、コード1
3で接続され、スタートキー14、エンドキー15、中
間集計キー16、及び総合得点キー17を備えている。
また、スタートキー14、エンドキー15には、それぞ
れ表示素子としてのLED18、19を付設している。
表示器A3は、Aチームの今回得点及び累積値を表示す
るために、また表示器B4は、Bチームの今回の得点及
び累積値を表示するために設けられている。
3で接続され、スタートキー14、エンドキー15、中
間集計キー16、及び総合得点キー17を備えている。
また、スタートキー14、エンドキー15には、それぞ
れ表示素子としてのLED18、19を付設している。
表示器A3は、Aチームの今回得点及び累積値を表示す
るために、また表示器B4は、Bチームの今回の得点及
び累積値を表示するために設けられている。
【0011】次に、図2に示すフローチャートにより、
上記実施例歌唱力採点装置の動作及び、対戦ゲームの仕
方について説明する。先ず、AチームとBチームに別れ
る。そしてAチームの一人目がカラオケの曲目を選択
し、基準となるミュージック信号をスタートさせる。C
PU8は、入力されるミュージック信号のイントロ部分
を検知すると〔ステップST(以下STと略す)1〕、
変数nを1インクリメントする(ST2)。この変数n
は、プレイヤーの順番を示すもので、最初は0である
が、ここでn=1、つまり第1番目のプレイヤーを示す
値となる。次いで、スタートLED18を点滅させ、プ
レイヤーに対し、スタートを促す(ST3)。このLE
D18の点滅を確認して、プレイヤーはスタートキー1
4を押すとともに、歌唱を開始する(ST4)。歌唱中
は、カラオケ5からのミュージック信号とマイク6から
の歌唱信号が一定のサンプリング時間毎に比較部7で比
較され、一致すれば、パルス信号を出力する。CPU8
では、このパルス信号を、採点データとして一分間収集
する(ST5、ST6)。一致を示すパルス信号を多く
計数する程、高得点が得られることになる。今回の採点
結果は、今回記憶部A9に記憶される(ST7)ととも
に、エンドLED19を点滅させる(ST8)。歌の終
了後、LED19の点滅を確認して、プレイヤーがエン
ドキー15を押すと(ST9)、今回記憶部A9に記憶
されている今回得点を、累積記憶部A11に加算する
(ST10)。そして変数nが奇数が偶数かを判定し
(ST11)、奇数の場合はAチームであるから今回記
憶部A9に記憶されている今回得点を表示器A3に表示
する(ST12)。もし、仮にnが偶数の場合は、Bチ
ームであるから今回記憶部B10に記憶されている今回
得点を表示器B4に表示する(ST13)。
上記実施例歌唱力採点装置の動作及び、対戦ゲームの仕
方について説明する。先ず、AチームとBチームに別れ
る。そしてAチームの一人目がカラオケの曲目を選択
し、基準となるミュージック信号をスタートさせる。C
PU8は、入力されるミュージック信号のイントロ部分
を検知すると〔ステップST(以下STと略す)1〕、
変数nを1インクリメントする(ST2)。この変数n
は、プレイヤーの順番を示すもので、最初は0である
が、ここでn=1、つまり第1番目のプレイヤーを示す
値となる。次いで、スタートLED18を点滅させ、プ
レイヤーに対し、スタートを促す(ST3)。このLE
D18の点滅を確認して、プレイヤーはスタートキー1
4を押すとともに、歌唱を開始する(ST4)。歌唱中
は、カラオケ5からのミュージック信号とマイク6から
の歌唱信号が一定のサンプリング時間毎に比較部7で比
較され、一致すれば、パルス信号を出力する。CPU8
では、このパルス信号を、採点データとして一分間収集
する(ST5、ST6)。一致を示すパルス信号を多く
計数する程、高得点が得られることになる。今回の採点
結果は、今回記憶部A9に記憶される(ST7)ととも
に、エンドLED19を点滅させる(ST8)。歌の終
了後、LED19の点滅を確認して、プレイヤーがエン
ドキー15を押すと(ST9)、今回記憶部A9に記憶
されている今回得点を、累積記憶部A11に加算する
(ST10)。そして変数nが奇数が偶数かを判定し
(ST11)、奇数の場合はAチームであるから今回記
憶部A9に記憶されている今回得点を表示器A3に表示
する(ST12)。もし、仮にnが偶数の場合は、Bチ
ームであるから今回記憶部B10に記憶されている今回
得点を表示器B4に表示する(ST13)。
【0012】Aチームの一人目が歌を終了した段階で
は、表示器A3に、その人の得点が表示されている。こ
の時点では、まだ中間集計キー16も、総合得点キー1
7も押されないので、ST14、ST15の判定はいず
れもNOであり、処理はST1に戻り、次のイントロが
入るのを待機する。続いて、Bチームの一人目が曲目を
選択し、カラオケの曲をスタートさせると、そのイント
ロが検出され(ST1)、変数nが2にインクリメント
され(ST2)、プレイヤーがスタートキー14を押し
て、歌唱を開始すると、前記と同様にして得点がなされ
(ST4〜ST6)、今度は、その採点結果が、今回記
憶部B10に記憶される(ST7)。そして、エンドL
ED19の点滅に続く、エンドキー15の操作で(ST
8、ST9)、今回記憶部B10の記憶内容が、累積記
憶部B12に加算される(ST10)とともに、表示器
B4表示される。この時点では、表示器A3に、Aチー
ムの一人目の得点が、表示器B4に、Bチームの一人目
の得点が、それぞれ表示され、両チームの一人目の対決
は、どちらに軍配が上がったか、一目で知ることができ
る。
は、表示器A3に、その人の得点が表示されている。こ
の時点では、まだ中間集計キー16も、総合得点キー1
7も押されないので、ST14、ST15の判定はいず
れもNOであり、処理はST1に戻り、次のイントロが
入るのを待機する。続いて、Bチームの一人目が曲目を
選択し、カラオケの曲をスタートさせると、そのイント
ロが検出され(ST1)、変数nが2にインクリメント
され(ST2)、プレイヤーがスタートキー14を押し
て、歌唱を開始すると、前記と同様にして得点がなされ
(ST4〜ST6)、今度は、その採点結果が、今回記
憶部B10に記憶される(ST7)。そして、エンドL
ED19の点滅に続く、エンドキー15の操作で(ST
8、ST9)、今回記憶部B10の記憶内容が、累積記
憶部B12に加算される(ST10)とともに、表示器
B4表示される。この時点では、表示器A3に、Aチー
ムの一人目の得点が、表示器B4に、Bチームの一人目
の得点が、それぞれ表示され、両チームの一人目の対決
は、どちらに軍配が上がったか、一目で知ることができ
る。
【0013】以後、Aチームのプレイヤーは奇数番目に
歌い、各回の採点結果は、前回分がクリアされて今回記
憶部A9に記憶されるとともに、その得点が累積結果記
憶部A11に加算記憶される。また、Bチームのプレイ
ヤーは偶数番目に歌い、各回の採点結果は、やはり前回
分がクリアされて今回記憶部B10に記憶されるととも
に、その得点が累積結果記憶部B12に加算記憶され
る。
歌い、各回の採点結果は、前回分がクリアされて今回記
憶部A9に記憶されるとともに、その得点が累積結果記
憶部A11に加算記憶される。また、Bチームのプレイ
ヤーは偶数番目に歌い、各回の採点結果は、やはり前回
分がクリアされて今回記憶部B10に記憶されるととも
に、その得点が累積結果記憶部B12に加算記憶され
る。
【0014】ここで、対戦が10人対10人で、両チー
ムが、それぞれ5人ずつの対戦を終了した時点を、想定
し、ここで中間集計キー16が押されると、ST14の
判定がYESとなり、累積記憶部A11に記憶されてい
る累積値が表示器A3に、また累積記憶部B12に記憶
されている累積値が表示器B4に、それぞれチームの中
間集計値として表示される。同様に、両チームの全ての
プレイヤーの歌が終了すると、総合得点キー17を押
す。これによりST15の判定がYESとなり、累積さ
れていた両チームの総得点の合計が表示器A3、表示器
B4に、それぞれ表示される。
ムが、それぞれ5人ずつの対戦を終了した時点を、想定
し、ここで中間集計キー16が押されると、ST14の
判定がYESとなり、累積記憶部A11に記憶されてい
る累積値が表示器A3に、また累積記憶部B12に記憶
されている累積値が表示器B4に、それぞれチームの中
間集計値として表示される。同様に、両チームの全ての
プレイヤーの歌が終了すると、総合得点キー17を押
す。これによりST15の判定がYESとなり、累積さ
れていた両チームの総得点の合計が表示器A3、表示器
B4に、それぞれ表示される。
【0015】なお、上記実施例では、中間集計キーと総
合得点キーを個別に設けているが、これは兼用すること
も可能である。また、上記実施例では、チームの累積値
は、その都度、加算しているが、各回のプレイヤーの得
点は別途記憶しておき、中間集計キー、あるいは総合得
点キーの操作で一挙に、累積演算を行うようにしてもよ
い。
合得点キーを個別に設けているが、これは兼用すること
も可能である。また、上記実施例では、チームの累積値
は、その都度、加算しているが、各回のプレイヤーの得
点は別途記憶しておき、中間集計キー、あるいは総合得
点キーの操作で一挙に、累積演算を行うようにしてもよ
い。
【0016】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、交互に歌
うのみで、1対1で歌唱力を競うことができ、単なる自
分の歌唱力が客観的に採点されるのみでなく、他人との
対戦式で、比較によるゲーム性を楽しむことができる。
また請求項2記載の発明によれば、チームに分かれ、各
チームが交互に歌うのみで、両チームの合計得点が、そ
れぞれ個別に表示されるので、多人数で歌合戦を楽しむ
ことができる。
うのみで、1対1で歌唱力を競うことができ、単なる自
分の歌唱力が客観的に採点されるのみでなく、他人との
対戦式で、比較によるゲーム性を楽しむことができる。
また請求項2記載の発明によれば、チームに分かれ、各
チームが交互に歌うのみで、両チームの合計得点が、そ
れぞれ個別に表示されるので、多人数で歌合戦を楽しむ
ことができる。
【図1】この発明の一実施例を示す歌唱力採点装置のブ
ロック図である。
ロック図である。
【図2】同歌唱力採点装置の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
ーチャートである。
1 装置本体部 2 リモコン 3、4 表示器 8 CPU 9、10 今回記憶部 11、12 累積記憶部
Claims (2)
- 【請求項1】AチームとBチームに分かれて対戦的に競
うための対戦式の歌唱力採点装置であって、 プレイヤーが歌唱を開始する前に操作する第1の操作手
段と、 基準となるミュージック信号を受けるミュージック信号
入力手段と、 マイクからの音声信号を受けるマイク信号入力手段と、 前記ミュージック信号入力手段からの出力信号と、前記
マイク信号入力手段からの信号を比較して両信号の一致
度より歌唱力を採点する採点手段と、 前記第1の操作手段の奇数回の操作がなされた状態で、
歌唱終了で、その回の採点手段の採点結果を記憶する第
1の記憶手段と、 前記第2の操作手段の偶数回の操作がなされた状態で、
歌唱終了時にその回の採点手段の採点結果を記憶する第
2の記憶手段と、 前記第1の記憶手段の記憶内容を表示する第1の表示手
段と、 前記第2の記憶手段の記憶内容を表示する第2の表示手
段と、を備えたことを特徴とする対戦式の歌唱力採点装
置。 - 【請求項2】前記第1の操作手段の奇数回の操作がなさ
れ、歌唱が終了する毎に、前記第1の記憶手段の記憶内
容を累積記憶する第1の累積記憶手段と、 前記第1の操作手段の偶数回の操作がなされ、歌唱が終
了する毎に、前記第2の記憶手段の記憶内容を累積記憶
する第2の累積記憶手段と、 操作に応答して、前記第1の累積記憶手段の記憶内容を
前記第1の表示手段に表示させ、前記第2の累積記憶手
段の記憶内容を、前記第2の表示手段に表示させる第2
の操作手段と、を備えたことを特徴とする請求項1記載
の対戦式の歌唱力採点装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4209928A JPH0659618A (ja) | 1992-08-06 | 1992-08-06 | 歌唱力採点装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4209928A JPH0659618A (ja) | 1992-08-06 | 1992-08-06 | 歌唱力採点装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0659618A true JPH0659618A (ja) | 1994-03-04 |
Family
ID=16580983
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4209928A Pending JPH0659618A (ja) | 1992-08-06 | 1992-08-06 | 歌唱力採点装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0659618A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007133222A (ja) * | 2005-11-11 | 2007-05-31 | Daiichikosho Co Ltd | チーム対抗カラオケコンクールを行うカラオケコンクールシステム、カラオケ装置、コンクールサーバー |
-
1992
- 1992-08-06 JP JP4209928A patent/JPH0659618A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007133222A (ja) * | 2005-11-11 | 2007-05-31 | Daiichikosho Co Ltd | チーム対抗カラオケコンクールを行うカラオケコンクールシステム、カラオケ装置、コンクールサーバー |
JP4494326B2 (ja) * | 2005-11-11 | 2010-06-30 | 株式会社第一興商 | チーム対抗カラオケコンクールを行う方法 |
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