JPH06327829A - 遊技機の集中管理装置 - Google Patents

遊技機の集中管理装置

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JPH06327829A
JPH06327829A JP14422393A JP14422393A JPH06327829A JP H06327829 A JPH06327829 A JP H06327829A JP 14422393 A JP14422393 A JP 14422393A JP 14422393 A JP14422393 A JP 14422393A JP H06327829 A JPH06327829 A JP H06327829A
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JP14422393A
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English (en)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状
態で複数回に渡って発生するいわゆる“連チャン大当
り”状態の発生状況に関する有効なデータを処理、分析
できるようにする。 【構成】 パチンコ装置の役物用CPU301から管理
装置350に対して大当り情報を送信し、管理装置35
0では所定条件下において大当りが連続的に発生する状
態を管理コンピュータ360で計数し、所定の演算処理
(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計したり、連
鎖態様別に統計を取る処理)を行う。そして、例えば演
算処理結果は管理装置350のディスプレイ361の画
面に表示する。これにより、いわゆる“連チャン大当
り”状態の発生状況に関する有効なデータを処理、分析
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を
使用し、図柄表示装置によって大当り遊技状態を出現す
るとともに、いわゆる連チャン大当り状態が発生する遊
技機について、各種の遊技データを管理する集中管理装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
【0003】従来の遊技機では、可変表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この
場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の
入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することによ
り可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所
定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止さ
せ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定してい
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、大当り状態
を連続して発生可能な遊技機においては、所定期間内に
前記大当り状態が短い周期で連続して発生する俗にいう
“連チャン大当り”状態が時々起こることがある。しか
しながら、従来において各遊技機でのいわゆる“連チャ
ン大当り”状態の発生状況を把握しようとする場合に
は、大当り状態時におけるアウト球数のデータと、通常
の遊技状態におけるアウト球数のデータとをホールの管
理装置で収集し、収集した当該各データをプリントアウ
トして、その印字結果を担当者が見てその相関関係を分
析して“連チャン大当り”状態であるか否かを判断して
いた。
【0005】さらに、“連チャン大当り”状態の判別結
果のデータは、新たに整理したり、処理したりしなけれ
ば、発生順(いわゆる時系列的)に累計したり、あるい
は“2連チャン”や“3連チャン”又は“準連チャン”
(上皿内の球程度で連チャンする状態)等の連鎖態様別
に統計を取ることができなかった。その結果、データの
汎用性や利用性に欠けるという問題点があった。
【0006】そこで本発明は、大当り状態が予め設定さ
れた期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆ
る“連チャン大当り”状態の発生状況に関する有効なデ
ータを処理、分析できる遊技機の集中管理装置を提供す
ることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機の集中管理装置は、少な
くとも遊技機(例えば、パチンコ装置1)の動作状態を
管理する遊技機の集中管理装置(例えば、管理装置35
0)において、前記遊技機は、遊技者にとって有利な大
当り状態を発生可能であり、該大当り状態を検出する大
当り状態検出手段(例えば、遊技制御手段400:CP
U301、ROM302、RAM303、EEPROM
304)と、遊技機のデータを外部に送信する送信手段
(例えば、遊技制御手段400:CPU301、ROM
302、RAM303、EEPROM304)と、を備
えるとともに、前記集中管理装置は、前記送信手段の出
力を受信する受信手段(例えば、管理装置350)と、
前記受信手段の出力に基づいて前記大当り状態が所定期
間内に連続的に発生する連続大当り状態を検出する連続
大当り状態検出手段(例えば、管理装置350)と、前
記連続大当り状態検出手段の出力に基づいて連続大当り
状態を計数し、所定の演算処理を行う連続大当り状態デ
ータ処理手段(例えば、管理装置350)と、を備えた
ことを特徴とする。
【0008】また、好ましい態様として、前記集中管理
装置は、前記遊技機における遊技時間を計測する遊技時
間計測手段(例えば、管理装置350)を備え、前記連
続大当り状態検出手段は、前記遊技時間計測手段による
所定遊技時間内に連続して発生する大当り状態を検出す
ることを特徴とする。
【0009】前記遊技機は、前記大当り状態を発生可能
なゲームを開始させる始動手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303、
EEPROM304)と、該始動手段における始動信号
の検出を行う始動信号検出手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303、
EEPROM304)と、を備えるとともに、前記集中
管理装置は、前記始動信号検出手段の検出出力を計数す
る始動信号計数手段(例えば、管理装置350)を備
え、前記連続大当り状態検出手段(例えば、管理装置3
50)は、前記始動信号計数手段による所定始動信号内
に連続して発生する大当り状態を検出することを特徴と
する。
【0010】
【作用】本発明では、遊技機から管理装置に対して大当
り情報が送信され、管理装置では所定条件下において大
当りが連続的に発生する状態が計数され、所定の演算処
理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計したり、
連鎖態様別に統計を取る処理)が行われる。そして、例
えば演算処理結果は管理装置のコンピュータ画面に表示
される。したがって、大当り状態が予め設定された期間
内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆる“連チ
ャン大当り”状態の発生状況に関する有効なデータを処
理、分析できる。その結果、データの汎用性が高まり、
データの利用を促進できる。
【0011】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図21は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ機に適用した場合の一実施例を示してい
る。図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜視図であ
る。図1において、1はパチンコ装置であり、パチンコ
装置1は同様のものが遊技店内に所定数設置されてい
る。本実施例のパチンコ装置1は大きく分けてパチンコ
機2と、パチンコ機2の側方に配設された遊技媒体貸出
装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機とい
う)3によって構成され、これらが対をなして設置され
ている。このように、パチンコ機2とカード式玉貸機3
とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、いわゆる
CR機(カードリーディング機)と称されている。
【0012】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
【0013】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するプリペイド方式のカードが挿入されるカード挿入口
5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器
6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカード
の受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカード
挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カード受
付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カードの受
け付けが有効であることを表示する。
【0014】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。
【0015】ここで、プリペイドカードには、例えばパ
チンコ遊技専用のパッキーカード(PAQY CAR
D:登録商標)がある。したがって、本実施例ではパチ
ンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入
口5に挿入することによって必要な玉を確保してゲーム
を開始することが可能になっている。
【0016】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図3参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、
金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されてい
る。
【0017】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
【0018】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。
【0019】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
【0020】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を行
う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すために
遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パ
チンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示
器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し
可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでもよ
い。
【0021】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定され
た度数に相当する分だけのパチンコ球(例えば、3度数
に設定されていれば、75球)が貸し出されて上皿21
に供給される。
【0022】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
【0023】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。
【0024】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。
【0025】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。なお、カード
リーダとカード制御装置とは別体として分離して配置し
てもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えば
カードリーダの内部にカード制御装置を組み込むように
してもよい。
【0026】次に、前面操作パネル15には、その左側
に灰皿31が形成されるとともに、前面中央側が前方に
突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉
貯留皿(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿
21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役
目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。
また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および
発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。
【0027】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
【0028】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、大当り時に点灯する大当り表示
器41、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り時に点灯するラッキー
NO.大当り表示器43、特図確率アップ表示器44、
普図確率アップ表示器45、リーチ表示器46、連チャ
ン回数表示器47が設けられている。
【0029】特図確率アップ表示器44は後述の特別図
柄表示装置63の大当り図柄の発生確率(以下、適宜特
図確率という)がアップした場合に点灯し、普図確率ア
ップ表示器45は後述の普通図柄表示器64aが特定図
柄(例えば、「7」)になる発生確率(以下、適宜普図
当り確率という)がアップした場合に点灯する。
【0030】ここで、大当り確率のアップとは、例えば
大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から
高確率に変更されたときである。また、確率アップ状態
が繰り返して制御されているとき、確率変更が新たに始
めから新規に繰り返して制御されるときの各態様を表示
するようにしてもよい。普図当り確率のアップとは、普
図の当り確率を高確率に変更されたときであり、同様に
単独で普図当り確率のアップ状態が繰り返して制御され
ているとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返し
て制御されるときの各態様を表示するようにしてもよ
い。
【0031】リーチ表示器46は特別図柄表示装置63
の可変表示器62の表示内容が後述のスペシャルリーチ
状態になったときに点灯(あるいは点滅)して遊技者へ
の期待感を高めるとともに、大当りになると、その大当
りにふさわしい適切な表示状態(例えば、点滅回数が変
化するなど)になって演出効果を狙うなどの機能を有し
ている。なお、スペシャルリーチでなく、通常のリーチ
の出目になった場合にも点灯するようにしてもよい。
【0032】連チャン回数表示器47は、例えば7セグ
メントの発光ダイオードを用いて2列で構成され、一方
の表示器で連チャン回数を表示し、他方の表示器で大当
りの保証回数(連チャン大当りの残り回数)を表示す
る。なお、連チャン回数表示器47は連チャン回数と大
当りの保証回数に分けて表示するのではなく、例えば2
桁で連チャン回数を表示するようにしてもよく、あるい
は2桁で大当りの保証回数を表示するようにしてもよ
い。
【0033】上記大当り表示器41、連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り表示器43、特図確率
アップ表示器44、普図確率アップ表示器45、リーチ
表示器46および連チャン回数表示器47は枠用遊技状
態表示器48を構成する。ここで、連チャン大当りと
は、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回(例えば、5回)にわたって発生する特異ゲーム状
態に相当する。
【0034】上記各表示器は点灯作動するが、その制御
態様は各種考えられる。例えば、単に点灯する制御、一
定の間隔で点滅する制御、点灯の輝き(光量)を変化さ
せる制御、点滅の周期を変化させる制御、7個の表示器
を移動点滅させる制御がある。どのような制御態様を使
用してもよく、1つあるいは2つ以上の態様を組み合せ
てもよい。また、光量を変化させる制御では、7個の表
示器に全体について光量を変化させてもよいし、あるい
は一部の表示について光量を変化させてもよい。あるい
は移動点滅と光量の変化とを組み合せてもよい。また、
通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生した場合に
は、ファンファーレ動作時間を通常の場合によりも長く
するような特別の点灯制御が行われる。
【0035】移動点滅の制御は、例えば中当りの集中役
が発生した場合等に使用すると、遊技者の興味を引き適
切である。中当りとは、例えば特別図柄表示装置63の
図柄が「555」のような特定の値で停止したときに、
アタッカーを一定時間あるいは少ない一定回数(例え
ば、3回)だけオープンして遊技者に有利となるような
制御である。また、本実施例では表示器の点灯制御と後
述の効果音、音声合成による制御を組み合せているが、
表示器のみを単独に点灯制御するようにしてもよいし、
あるいは効果音、音声合成による制御のみを行うように
してもよい。
【0036】金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠さ
れている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定
のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置の
ロック状態が解除されてオープンする。
【0037】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
【0038】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。したがって、本発明の
適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限
らず、「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用
が可能である。
【0039】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当)
63が配置されている。特別図柄表示装置63の下方に
は、チューリップタイプの普通電動始動口(以下、適
宜、普電という)64が配置されるとともに、特別図柄
表示装置63の作動結果によって遊技玉を受け入れない
第1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入
賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆ
るアタッカー)65が配置されている。変動入賞装置6
5は、特別変動入賞装置に相当する。
【0040】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
【0041】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開
放するようになっている。変動入賞装置(アタッカー)
65の開放は、特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態
を起生することに相当する。なお、以下の説明では上記
特定の利益状態を適宜単に大当り状態という。
【0042】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や記号
(A、B、Cなど)を表示する。可変表示器(左)62
Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621a、
622aと、ビール瓶をジョッキーに注ぐような人形を
模した注ぎ人形621b、622bとを有している。一
方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキー形状
に形成されたジョッキー部623aおよびジョッキーの
ビールを飲むような人形を模した人形部623bを有し
ている。
【0043】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキー部623aに注ぐようなスタイル、すな
わちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐよう
なスタイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表
示器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L
→可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの
順序で行われるようになっている。
【0044】リーチスクロールとは、1個目(左図柄の
可変表示器(左)62L)および2個目(右図柄の可変
表示器(右)62R)の図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目(中図
柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止させるとき
に通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示
を変化(スクロール)させるような制御をいう。これに
より、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例え
ば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感
が高まる。
【0045】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部623aおよび人形部
623bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後
向きに倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部
621a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰し
ている。
【0046】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が、例えば「222」で停止する
が、大当りでないときは、可変表示器(中)62Mの出
目がさらにスクロールして次の図柄(例えば、「3」)
になるか、あるいは「3」よりもさらにスクロールす
る。このとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部6
23aおよび人形部623bは再び元の直立状態に復帰
する。
【0047】このように、可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rの出目
のスクロールに応じてビール瓶部621a、622a、
ジョッキー部623aおよび人形部623bが上記のメ
カ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われ
る。
【0048】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、い
わゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入
賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範
囲内という)での大当りは、通常、純連チャン(あるい
は単に連チャン)と称することがある。これによると遊
技者への出玉が格段に多くなる。
【0049】また、可変表示部器62の上方には確率変
動決定表示器(別遊技表示装置)91および確率変動回
数決定表示器(別遊技表示装置)92が配置されてお
り、これらは何れも7セグメントのLEDによって構成
され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。
なお、記号(例えば、A、B、C)を表示させることも
できる。確率変動決定表示器91および確率変動回数決
定表示器92は特別図柄表示装置63により大当り遊技
を発生する可変遊技とは異なる遊技を行うもので、別遊
技手段93を構成する。なお、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の作動は後述の役物
用CPU301によって制御され、役物用CPU301
は別遊技制御手段を構成する。
【0050】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は通常は、以下のように大当り確率の
変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動
決定表示器91は特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に図柄回転を開始し、特定の数字(例えば、
「7」、「3」)で停止すると、大当り確率の変動が決
定されるような遊技を行う。特定の数字以外(例えば、
「0」)で停止すると、大当り確率の変動は決定されな
い。
【0051】一方、確率変動回数決定表示器92は確率
変動決定表示器91の図柄が停止した後に図柄回転を開
始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動
回数を決定し、表示するものである。例えば、「7」が
表示されると、確率変動回数が7回となり、「3」が表
示されると、確率変動回数が3回となる。また、確率変
動回数決定表示器92は確率変動回数の残り回数も表示
可能で、例えば、確率変動決定回数が7回のとき、大当
りが1回発生した後は残りの確率変動回数として「6」
を表示する。残りの確率変動回数が「0」になると、確
率変動が停止し、元の低確率に戻る。
【0052】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみなら
ず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置63
の大当り図柄(例えば、ラッキー大当り図柄)によって
大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確
率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段
として確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92をそれぞれ使用してもよい。
【0053】この場合、各表示器91、92は単なる表
示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表
示装置63が別遊技手段を構成することになる。そし
て、大当り確率を変動したときには、その変動の決定を
確率変動決定表示器91によって表示する。例えば、大
当り終了後に大当り確率をアップするときには、大当り
発生と同時に確率変動決定表示器91に数字が表示され
る。この数字は大当り後に大当り確率がアップする変動
回数を示す。また、確率変動回数は確率変動回数決定表
示器92に表示される。一方、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92と、特別図柄表示装
置63との両方を使用して上記別遊技を実行することも
もちろん可能である。このときは両方が別遊技手段を構
成する。
【0054】なお、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返し回数
(連チャン)の決定の遊技を行い、その結果を表示する
ようにしてもよい。すなわち、確率変動決定表示器91
は大当り繰り返し回数が決定されると、その回数を表示
し、確率変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数
の残り回数を順次デクリメントして表示するような使い
方も可能である。さらに、確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返
し回数を決定する別遊技を行う変形的な遊技も行うこと
もできる。
【0055】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。
【0056】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
【0057】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当
り表示器84、大当り時に点灯する大当り表示器85、
特別図柄表示装置63の発生図柄がスペシャルリーチの
出目になった場合に点灯するリーチ表示器86が配置さ
れている。なお、リーチ表示器86はスペシャルリーチ
でなく、通常のリーチの出目になった場合にも点灯する
ようにしてもよい。
【0058】上記普図確率アップ表示器81、特図確率
アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器83、
連チャン大当り表示器84、大当り表示器85およびリ
ーチ表示器86はファンファーレ報知手段87を構成す
る。ここで、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生
した場合には、遊技盤用遊技状態表示器87のファンフ
ァーレ動作時間を通常の場合によりも長くするような特
別の点灯制御が行われる。
【0059】また、遊技盤13内にはサイドランプ88
a、88b、装飾ランプ89a、89bが設けられてい
る。サイドランプ88a、88bおよび装飾ランプ89
a、89bはゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点
滅して遊技の臨場感を高めるものである。
【0060】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、枠用中継基盤(外部端子基盤)103、
玉排出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せ部材
106、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、ラッキーナンバー設定装置11
0、裏機構盤の基枠体111およびスピーカ112があ
る。
【0061】基枠体111は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体120の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、枠用中継基盤1
03、玉排出装置104、排出制御回路盤105、役物
制御回路盤107、取り付けアダプタ108、ラッキー
ナンバー設定装置110などが取り付けられており(例
えば、ワンタッチの爪部材によって固定される)、これ
らの各種ユニット部品と基枠体111とを総称する概念
として裏機構盤120と称している。
【0062】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
【0063】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。玉
の補給情報は、例えば大電流、小電流に分けて出力され
る。これは、島設備、ホールの新旧などの条件によって
管理装置のコンピュータが異なるなどの理由からデータ
を分けて取り扱うためである。なお、図3では枠用外部
情報出力端子103aに対する配線の接続は図示を略し
ている。
【0064】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装置
63の大当り確率を変更、設定する確率設定装置324
(図4参照)の確率設定スイッチが内蔵されるととも
に、連チャン確率を変更、設定する連チャン設定装置3
25(図4参照)の連チャン設定スイッチが内蔵されて
いる。なお、確率設定装置324は普通図柄表示器64
aの特定図柄確率(普図当り確率)についても変更、設
定するようにしてもよい。
【0065】確率設定装置324の確率設定スイッチの
スイッチ挿入口131は役物制御回路盤107の表面側
に露出配置されており、同様に連チャン設定装置325
の連チャン設定スイッチのスイッチ挿入口132も役物
制御回路盤107の表面側に露出配置されている。
【0066】確率設定装置324の確率設定スイッチ
は、例えば1/200、1/210、1/220の3段
階に特別図柄表示装置63の大当りの確率を外部から容
易に変更できるように、大当り確率用に3つの接点を有
している。なお、普図当り確率も同様に、例えば1/
5、1/10、1/20の3段階に外部から容易に変更
できるように、3つの接点を配置し、各スイッチは連動
にしたりあるいはそれぞれ単独で調整可能にしてもよ
い。一方、連チャン設定装置325の連チャン設定スイ
ッチは、大当りの連チャン率を例えば、外部から50
%、30%、20%の3段階に容易に変更できるように
連チャン率用に3つの接点を有している。
【0067】確率設定装置324の確率設定スイッチの
接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定
値は役物制御回路盤107の表面側に配置された設定表
示器133に表示されるが、設定後一定時間が経過する
と、消えて外部から目視できないように、機密が保たれ
ている。設定表示器は133、例えば7セグメントの小
型のLEDからなり、大当り確率の設定値を表示する。
【0068】同様に、連チャン設定装置325の連チャ
ン設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能
であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に
配置された設定表示器134に表示されるが、設定後一
定時間が経過すると、消えて外部から目視できないよう
に、機密が保たれている。設定表示器134は、例えば
7セグメントの小型のLEDからなり、大当り連チャン
確率の設定値を表示する。なお、特別図柄表示装置63
の大当り確率、連チャン確率(あるいは普図当り確率)
の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内容
にしてもよい。
【0069】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図2に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ112は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞
態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技
者に知らせる
【0070】ここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
【0071】玉寄せ部材106の後面側には玉寄せカバ
ー本体106Hが設けられており、この玉寄せカバー本
体106Hには玉寄せカバー(図示略)が着脱可能に固
定されるようになっている。玉寄せカバーは基枠体12
0の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、こ
の中央開口部は役物装置(すなわち、特別図柄表示装置
63)の取り付けのための空間となっている。なお、玉
寄せカバーの後方は膨出形成されており、排出制御回路
盤105や役物制御回路盤107の後面に比べて大きく
後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄
せカバーによって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タ
ンク101などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に
衝突しないようになっている。
【0072】次に、遊技盤13側の情報を外部に伝達す
る遊技盤側外部情報出力端子について説明する。遊技盤
13はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤
13の裏側に前述した玉寄せ部材106がビスなどの固
定手段によって固定されている。玉寄せ部材106は透
明の樹脂製(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各
入賞口に入ったセーフ玉を寄せて集める機能を有してい
る。
【0073】玉寄せ部材106の下方には遊技盤情報基
盤141が配置されており、遊技盤情報基盤141は遊
技盤13における各種電気部品(例えば、ランプ、ソレ
ノイド、LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤1
07を接続する配線を途中で一旦中継する機能を有して
いる。
【0074】また、遊技盤情報基盤141には遊技盤用
外部情報出力端子141aが設けられており、遊技盤用
外部情報出力端子141aは遊技盤13における各種情
報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各
種情報、ラッキーNO.、確率設定値、始動口入賞数、
役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不正情
報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)をホ
ールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うもので
ある。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりす
る。なお、パチンコ装置1が2種に属する場合、1回開
き、2回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。
【0075】ラッキーナンバー設定装置111は特図に
おけるラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの
設定および発生率の調整を行うものである。ラッキーナ
ンバー設定装置111は、例えばラッキーナンバーの個
数を表示する7セグメントのLED、ラッキーナンバー
を表示する7セグメントのLED(各表示内容は一定時
間後に消える)を有し、所定のインクリメントスイッチ
を操作することにより、ラッキーナンバーを変更し、セ
ットスイッチで、ラッキーナンバーをセットできるよう
になっている。また、アンラッキーナンバーについても
同様にしてセットする。なお、ラッキーナンバーの発生
率を調整する発生率調整スイッチを設けてもよい。
【0076】次に、図4はパチンコ装置1における制御
系のブロック図である。図4において、この制御系は大
きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物
用CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プ
ログラム等を格納しているROM302と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRA
M303と、必要なデータ等を記憶し、電源がオフして
も記憶を継続させる不揮発性のEEPROM304と、
水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本クロッ
クを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電
源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入
れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ30
7からの信号をバス308を介してCPU301に出力
するバッファゲート309と、CPU301からの信号
をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力
ポート310を介して入力される制御信号をドライブし
て各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライ
バ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは
音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312
と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅
するアンプ313とによって構成される。
【0077】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。
【0078】サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
【0079】ローパスフィルタ307には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323、確率設定装置324および連
チャン設定装置325からの信号が入力されている。な
お、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込
まれる信号については、CPU301でソフト的に2回
読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考
慮し、チャタリング防止を図っている。
【0080】始動スイッチ321は普通電動始動口(始
動入賞口)64に玉が入賞したことを検出する。カウン
トスイッチ322は変動入賞装置65がオープンしたと
き、この変動入賞装置65内に入賞した玉を検出する。
継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。
【0081】始動スイッチ(特定遊技状態検出手段)3
21は始動入賞を検出するものであるが、この始動入賞
状態は特定遊技状態を検出することに相当し、特別図柄
表示装置63での可変表示を開始できる特定遊技状態に
なったことを意味する。特定遊技状態としては、始動ス
イッチ321による検出の例に限らず、例えば普図ゲー
ト67、68を玉が通過したときに特別図柄表示装置6
3での可変表示を開始できる特定遊技状態になったとし
てもよく、その場合には普図ゲート67、68が特定遊
技状態検出手段に対応する。
【0082】ここで、確率設定装置324における大当
り確率の設定内容は、例えば次の通りである。 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
【0083】一方、連チャン設定装置325における連
チャン率の設定内容は、例えば次の通りである。 連チャン率:設定3…………連チャン率が50% 連チャン率:設定2…………連チャン率が30% 連チャン率:設定1…………連チャン率が20% また、この連チャン率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて連チャン率が遠隔的に設
定される。連チャン率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、連チャン率の設定内容は上記例に限らず、他
の設定内容であってもよいのはもちろんである。
【0084】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、遊技盤1
3の各種ランプ・LED331、特図スイッチ記憶表示
器66に制御信号が出力される。変動入賞装置65の大
入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッカー)65を
オープンさせるもので、特別図柄表示装置63が大当り
状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サ
イクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレ
ノイドが励磁されてアタッカー65が開く。また、ドラ
イバ311からの制御信号は特別図柄表示装置63のソ
レノイド等に出力されることにより、役物装置について
必要な駆動が行われる。
【0085】報知用の各種のランプ・LED331とし
ては、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、
特図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示
器83、アンラッキーNO.大当り表示器84、大当り
表示器85、リーチ表示器86、サイドランプ88a、
88b、装飾ランプ89a、89b等があり、ゲーム内
容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
【0086】前述したCPU301等に必要な電源を供
給している電源回路306の出力は停電検出回路341
に入力されており、停電検出回路341は電源回路30
6の供給する電圧が規定値以下に低下したことを検出
し、その検出結果をCPU301に出力する。規定値と
しては、例えば不揮発性のEEPROM304がデータ
を書き込むのに支障のない値に設定される。そして、停
電検出回路341により電源回路306の供給電圧が規
定値以下に低下したことが検出されると、CPU301
はRAM303等のデータを素速くEEPROM304
に書き込み、電圧低下(極端には停電あるいは閉店時の
電源オフ)に備えてデータを保存することが行われる。
【0087】これにより、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROM304から必要なデータを読
み出してRAM303等に格納することが行われ、電圧
低下に対する信頼性が確保される。これにより、特に大
当り確率、連チャン発生確率(あるいはラッキーナンバ
ー、アンラッキーナンバーの決定やその発生率の設定値
を含めてもよい)等の設定値を保護することができる。
また、通常の閉店時にパチンコ機1の電源をオフして
も、大当り確率、連チャン発生確率の設定値がEEPR
OM304に書き込まれるから、係員が毎日設定値をセ
ットする必要がなく、作業性が向上する。上記CPU3
01、ROM302、RAM303、EEPROM30
4は全体として遊技制御手段400を構成し、後述のプ
ログラムを実行することにより大当り状態検出手段、送
信手段、始動手段、始動信号検出手段としての機能を実
現する。
【0088】また、CPU301は遊技盤情報基盤14
1の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホール
の管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授
受を行うことができるようになっている。管理装置35
0はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設
備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うも
のである。また、管理装置350は管理コンピュータ3
60を備えており、管理コンピュータ360はディスプ
レイ361、プリンタ362、店内放送装置363、端
末装置(例えば、キーボード)364等を有している。
【0089】管理コンピュータ360はホールに設置さ
れた多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデー
タを収集してデータの管理を行い、各パチンコ装置の動
作状態を管理したり、必要なデータの演算処理を行うと
ともに、本実施例では連チャン率の設定、連チャン条件
の設定等(詳細は後述のフローチャートで述べる)を行
う。ホールの管理室側から連チャン率の設定等を遠隔的
に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、連
チャン率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができ
るが、島単位で行うようにすることも可能である。
【0090】図5はホールの管理装置350と島設備等
の関係を示すシステム図である。図5において、管理装
置350はホールの管理室に設置され、管理コンピュー
タ360により島設備500に配置された多数のパチン
コ装置501、502・・・を集中的に管理する。管理
コンピュータ360はディスプレイ361、プリンタ3
62、店内放送装置363、端末装置364等に接続さ
れている。
【0091】管理装置350は伝送路610を介して遊
技店内の島設備500、カード発行機611およびジェ
ットカウンタ612に接続され、相互に必要なデータの
授受が行われるようになっている。カード発行機611
は前述したプリペイドカードを発行するものである。ジ
ェットカウンタ612は遊技者が獲得した球を持ち込ん
で投入することにより、球数を自動的にカウントし、例
えばカードに球数を記入して出力するものである。
【0092】上記管理装置350は後述のプログラムを
実行することにより、受信手段、連続大当り状態検出手
段、連続大当り状態データ処理手段、遊技時間計測手
段、始動信号計数手段としての機能を実現する。
【0093】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図6以降の図で示される。CPU301による制御
は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電
源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され
るメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
【0094】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図6を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。
【0095】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM303の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んで確
率設定処理を行う。確率設定処理では、大当り確率、連
チャン確率の設定等を行うが、その他に普図当り確率を
設定してもよい。なお、各確率の設定に変更がなけれ
ば、このステップS12をスルーする。また、このステ
ップS12でバックアップデータを復帰させる処理を行
ってもよい。例えば、EEPROM304に格納してお
いたバックアップデータを読み出してRAM303等に
復帰させる。これは、各設定値をEEPROM304に
格納してバックアップデータとして保存するものであ
る。これにより、停電時のバックアップや閉店の際の電
源オフ時のバックアップが行われる。ステップS12を
経ると、リセット待ちとなる。
【0096】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS14でスイッチ入力処理(詳細は後述のサブルー
チン参照)を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処
理を行うものである。次いで、ステップS16で処理N
O.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップ
S18の普段処理、ステップS20の図柄変動処理、ス
テップS22の大当り処理、ステップS24の外れ処理
がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後
述する。普段処理は特別図柄表示装置63の図柄が変動
を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化さ
せて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図
柄変動処理は特別図柄表示装置63の図柄を変動させる
ものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な
処理を行うものである。外れ処理は特別図柄表示装置6
3の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするも
のである。
【0097】上記分岐処理を経ると、続くステップS2
6で外部情報処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を
行う。これは、ホールの管理装置350に対して必要な
情報を出力するものである。次いで、ステップS28で
乱数更新処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行
う。これは、大当りを決める特図の乱数やラッキーナン
バー(ラッキー図柄)を決める停止図柄用乱数を更新す
るものである。ステップS28を経ると、その後、リセ
ット待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメ
インルーチンが繰り返される。
【0098】スイッチ入力処理 図7は上述のメインルーチンにおけるステップS14の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60でスイッチ入賞(すなわち、始動入賞)がある
か否かを判別する。スイッチ入賞とは始動入賞のこと
で、詳しくは普通電動始動口64への入賞をいう。ただ
し、全てのスイッチ入賞が特図の変動を開始できるよう
な有効な状態になるものではない。スイッチ入賞がなけ
れば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。スイッチ入賞があると、ステップS62に進ん
で始動記憶が満タンであるか否かを判別する。始動記憶
は4個を最大限度としてその範囲内で行われるから、始
動記憶が満タンとは、始動記憶が4個で一杯になってい
る状態をいう。
【0099】始動記憶が満タンのときは、新たにスイッ
チ入賞があっても特図の変動を開始できるような有効な
状態になるものではなく、メインルーチンにリターンす
る。一方、始動記憶が満タンでなければステップS64
に進んで始動記憶を[+1]だけインクリメントする。
これにより、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1
つだけ多くなり、遊技者に新たにスイッチ入賞があって
記憶されたことが報知される。次いで、ステップS66
で大当り乱数を抽出して今回のルーチンを終了し、メイ
ンルーチンにリターンする。このように、いわゆる入賞
フェッチによって大当り乱数の抽出が行われる。
【0100】普段処理 図8はメインルーチンにおけるステップS18の普段処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で始
動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通電
動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶さ
れ、特図の変動を開始できるような有効な状態になるも
のをいう。始動記憶がなければ今回のルーチンを終了し
てメインルーチンにリターンする。一方、始動記憶があ
るときは、ステップS102に進んで始動記憶を[1]
だけデクリメントする。これにより、特図スイッチ記憶
表示器66の点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に対
して始動記憶に伴う特図の変動開始があって記憶数が減
ったことが報知される。次いで、ステップS104で大
当り確率の変動中であるか否かを判別する。
【0101】大当り確率が変動してアップ中であるとき
はステップS106で確率アップ中の乱数判定値を選択
する。ここで、大当り確率の変動は特別図柄表示装置6
3を用いて行われる。例えば、特別図柄表示装置63が
特定の図柄(例えば、「777」)になると、その後の
大当り確率が変動(アップ)する。なお、大当り確率の
変動は特別図柄表示装置63を用いる例に限らず、例え
ば確率変動決定表示器91を用いて行ってもよい。その
場合、例えば特別図柄表示装置63が大当り図柄になる
と同時に確率変動決定表示器91が図柄回転を開始し、
特定の数字(例えば、「7」、「3」)で停止すると、
大当り確率の変動(ここではアップ)が決定される。ま
た、特定の数字以外(例えば、「0」)で停止すると、
大当り確率は変動しない。ステップS106で確率アッ
プ中の乱数判定値を選択することにより、次回に大当り
する確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中でない
ときにはステップS108で通常遊技中の乱数判定値を
選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前と
同様である。
【0102】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、続くステップS110で抽出した乱数値が
当り値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であ
るときにはステップS112に進んで大当り図柄を選択
する。次いで、ステップS116に進んで図柄変動処理
を行い、メインルーチンにリターンする。これにより、
大当り図柄で停止するように図柄変動が開始される。大
当り図柄には、通常の図柄の他に、例えばラッキーナン
バーあるいはアンラッキーナンバーの図柄を設けてもよ
い。
【0103】一方、上記ステップS110で抽出した乱
数値が当り値でなければ、ステップS114に分岐して
外れ図柄を選択し、その後、ステップS116に進んで
図柄変動処理を行う。これにより、外れ図柄で停止する
ように図柄変動が開始される。このように、始動記憶に
対応して大当りの乱数判定値を選択し、その後、大当り
図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が
行われ、この選択結果に応じて特図の図柄変動が開始さ
れる。
【0104】変動処理 図9はメインルーチンにおけるステップS20の図柄変
動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS150
で変動停止時間(すなわち、変動停止タイミング)であ
るか否かを判別する。変動停止時間とは、特別図柄表示
装置63の図柄が変動して停止する時点(タイミング)
のことである。変動停止時間でなければステップS15
2で特図の変動処理を行う。これにより、特別図柄表示
装置63の図柄が変動(図柄がスクロール)する。その
後、メインルーチンにリターンする。
【0105】一方、ステップS150で変動停止時間の
ときはステップS154に進んで特別図柄表示装置63
の図柄変動を停止させる。これにより、特別図柄表示装
置63の図柄が前述した普段処理のサブルーチンで選択
された図柄で停止する。次いで、ステップS156で特
別図柄表示装置63の停止図柄が大当り図柄であるか否
かを判別し、大当り図柄であればステップS158で大
当り処理に処理を変更(図10のサブルーチン参照)す
る。これにより、大当り遊技が行われる。
【0106】一方、特別図柄表示装置63の停止図柄が
大当りでなければステップS160に進んで外れ処理を
実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出
す等の処理が行われる。次いで、ステップS162で普
段処理に処理を変更し、再び普段処理が開始される。
【0107】大当り処理 図10はメインルーチンにおけるステップS22の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞をチェック(すなわち、V入賞があるか否かの
判別)する。V入賞とは、大入賞口としての変動入賞装
置65に配置されたいわゆるV入賞口に玉が入賞するこ
とをいう。これは、大当りサイクル継続の条件となる。
V入賞があるときはステップS202でカウント入賞を
チェック(すなわち、カウント入賞があるか否かの判
別)する。カウント入賞とは、変動入賞装置65がオー
プンしたとき、この変動入賞装置65内に玉が入賞し、
カウントスイッチ322によってカウントされることを
いう。
【0108】カウント入賞のチェックの後は、ステップ
S204で1サイクルの終了条件が成立したか否かを判
別する。1サイクルの終了条件とは、例えば29.5秒
間あるいは一定の玉数(10個)だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65がオープンした状態をい
う。1サイクルの終了条件が成立していなければ、すな
わちアタッカー65がオープンしてから29.5秒間が
経過していないかあるいは一定の玉数(10個)だけア
タッカー65に入賞していないときには、今回のルーチ
ンを終了して同様のループを繰り返し、1サイクルの終
了条件が成立すると、ステップS206に進んで大当り
サイクルの継続条件が成立したか否かを判別する。継続
条件とは、V入賞して次のサイクルに移行できる条件で
ある。
【0109】大当りサイクルの継続条件が成立していれ
ば、ステップS208で次のサイクルの大当り処理へ移
行する。その後、メインルーチンにリターンする。した
がって、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行
されることになる。一方、大当りサイクルの継続条件が
成立していない場合(例えば、いわゆるパンクしたと
き、あるいは大当りサイクルの最終回のとき)には、ス
テップS210に進んで大当り図柄は確率変動図柄であ
るか否かを判別する。確率変動図柄とは、次回に大当り
発生確率を変動(例えば、アップ)させるような図柄を
いい、例えば「7」の図柄が相当する。大当り図柄が確
率変動図柄であるときはステップS212で大当り確率
をアップさせ、ステップS214に進む。したがって、
大当り図柄が確率変動図柄であると、次回に大当りが発
生する可能性が高まり、遊技者はわくわくすることにな
る。一方、ステップS210で大当り図柄が確率変動図
柄でなければステップS212をジャンプしてステップ
S214に進む。したがって、このときは次回の大当り
発生確率が通常の値に戻される。ステップS214では
普段処理に処理を変更し、その後、メインルーチンにリ
ターンする。
【0110】このように、特別図柄表示装置63が大当
り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16
サイクルまで継続する。また、今回の大当り図柄が確率
変動図柄であるときは大当り終了後に大当り確率がアッ
プする。
【0111】外部情報処理 図11はメインルーチンにおけるステップS26の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で打込球情報を管理装置350に出力する。打込球と
は、遊技者が発射して遊技盤13に打ち込んだ球の数で
あり、打込球=セーフ球+アウト球数である。打込球情
報を出力するのは、実際に遊技者が遊技を行った時間を
求めるためである。
【0112】次いで、ステップS302で図柄変動が開
始されたか否かを判別する。図柄変動が開始されたとき
は、ステップS304で始動信号を管理装置350に出
力する。一方、図柄変動が開始されていなければ、ステ
ップS304をジャンプしてステップS306に進む。
実際に図柄変動が開始されたときに始動信号を出力する
のは、仮に始動入賞しても4個を超えている場合には、
特図が変動を開始しないからである。したがって、実際
に特図の変動が開始されてから、始動信号か出力され
る。一方、管理装置350側では始動信号を計数するこ
とにより、連チャンの発生状況を把握する。
【0113】ステップS306では大当り中であるか否
かを判別する。大当り中であれば続くステップS308
に進んで大当り信号をホールの管理装置350に出力す
る。大当り信号は、大当りが発生したことを知らせるも
のであるが、大当り信号には大当り図柄の情報を含めて
もよい。また、大当り信号でなく、例えば大当り情報と
して大当り時のサイクルの継続回数等の情報を含めても
よい。ステップS308を経ると、ステップS310に
進む。一方、大当り中でなければステップS308をジ
ャンプしてステップS310に進む。
【0114】ステップS310ではその他の各種情報を
出力する。その他の各種情報は大当りに大当りに関連す
るもの以外の情報で、例えば大当り確率設定値、連チャ
ン率設定値、始動口入賞数(実際に始動口に入賞した球
の数)、役物の回転数、セーフ球数、発射信号の情報、
不正情報等がある。ステップS310を経ると、メイン
ルーチンにリターンする。このようにして、パチンコ装
置1側から必要な情報が管理装置350側に送信され
る。
【0115】乱数更新処理 図12はメインルーチンにおけるステップS28の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で大当り用乱数(特図乱数)を更新する。大当り用乱
数としては、例えば0〜219の220種類があり、大
当りを決定するためのものである。例えば、220種類
の中から1つの乱数を抽出することにより、大当りであ
るか否かをが決定される。大当り用乱数の更新処理で
は、例えば[1]毎に乱数の値をインクリメントしてい
く。
【0116】次いで、ステップS352で確率設定値に
対する乱数更新上限値を選択する(取り出す)。例え
ば、大当りの確率が1/200であるときは乱数更新上
限値が[200]になり、[200]が取り出される。
同様に、大当りの確率が1/210のときは乱数更新上
限値が[210]、大当りの確率が1/220のときは
乱数更新上限値が[220]になる。
【0117】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
【0118】次いで、ステップS354で大当り用乱数
の更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に大当り用乱数が更新されていくが、
今回のルーチンでその上限値になったか否かを判断する
ものである。大当り用乱数更新結果が上限値のときはス
テップS356で大当り用乱数を再び[0]に戻し、メ
インルーチンにリターンする。一方、大当り用乱数更新
結果が上限値でなければステップS356をジャンプし
てメインルーチンにリターンする。
【0119】このようにして、大当りを決定する大当り
用乱数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り
確率に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメ
ントが繰り返される。したがって、例えば大当りの確率
が1/200のときは乱数更新上限値が[200]であ
るから、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽
出して大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確
率が1/200で乱数の抽出が行われる。
【0120】また、大当りの確率がアップして1/20
になったときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当
りの判定が行われ、大当りの確率がアップして1/50
になったときは乱数更新上限値が[50]であるから、
[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当
りの判定が行われる。したがって、大当りの確率がアッ
プすることにより、大当りを引く可能性が飛躍的に高く
なる。
【0121】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図13は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、連チャンデータを演算する場合のメインルー
チンを示すフローチャートである。まず、ステップS1
000で連チャン条件設定の変更期間であるか否かを判
別する。なお、この設定とは、連チャン条件を設定する
ことをいう。ここで、連チャン条件の設定値には、以下
の3つがあり、連チャン1〜連チャン3となっている。 設定値1(連チャン1):大当り終了後の始動回数4回
(記憶内連チャン) 設定値2(連チャン2):大当り終了後の始動回数30
回(セミ連チャン) 設定値3(連チャン3):大当り終了後の実稼働時間1
0分(セミ連チャン)
【0122】連チャン条件の設定値を設けるのは、連チ
ャンの状態を区別して連チャン発生状況を把握するため
である。例えば、連チャン1の設定値は大当り終了後に
始動回数が4回以内で再び大当りが発生するもので、い
わゆる記憶内連チャンと称されるものである。なお、設
定値3は、「さみだれ連チャン」、「数珠つなぎ連チャ
ン」等の表現もある。
【0123】ステップS1000で連チャン条件設定の
変更期間であるときは、ステップS1002に進んで連
チャン条件を設定する。連チャン条件の設定では、前述
した設定値1〜設定値3の内容を変更して設定する。な
お、管理装置350側では、連チャン条件の設定の他
に、大当り確率、普図大当り確率、連チャン確率の設定
も行われる。連チャン条件の設定処理を経ると、メイン
ルーチンを終了する。
【0124】一方、ステップS1000で設定の変更期
間でなければ、ステップS1004に進んでパチンコ装
置1からの確率設定値を受信する。確率設定値とは、パ
チンコ装置1側の確率設定装置363で設定された大当
り確率のことである。例えば、大当り確率が[設定3]
というようにして受信する。なお、普図大当り確率も一
緒に受信するようにしてもよい。また、連チャン設定値
も受信するようにしてもよい。連チャン設定値とは、パ
チンコ装置1側の連チャン設定装置364で設定された
連チャン確率のことである。
【0125】次いで、ステップS1006で始動信号を
計数する。始動信号はパチンコ装置1側における遊技盤
情報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを
介して管理装置350で受信する。これは、例えばアウ
ト球信号、大当り信号についても同様である。始動信号
を計数するのは、大当り終了後における特図の始動回数
によって連チャンの発生状態を判断するためである。例
えば、始動4回以内で大当りが発生すれば、記憶内連チ
ャンとしてデータを収集するためである。
【0126】次いで、ステップS1008で打込球信号
を計数する。打込球=セーフ球+アウト球であるから、
打込球信号の計数は、セーフ球信号+アウト球信号の演
算式に従って行う。これにより、実際に発射して打ち込
んだ球の数が求められる。次いで、ステップS1010
で大当り信号についても同様に計数する。打込球信号や
大当り信号を計数するのは、各種のデータを演算するパ
ラメータとして用いるためである。次いで、ステップS
1012で連チャンデータの演算処理を行う。これは、
連チャンの発生状況を把握するために必要な演算を行う
もので、詳細は後述のサブルーチンで述べる。以上でメ
インルーチンを終了する。なお、パチンコ装置1側から
のデータ収集は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最
終的にホールの全台についてのデータが集められる。そ
して、管理装置350で全台についてのデータを基に営
業上必要な情報を求めるべく演算処理が行われる。
【0127】連チャンデータ演算処理 図14はメインルーチンにおけるステップS1012の
連チャンデータ演算処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS1
100で大当り後の遊技時間および始動回数を各連チャ
ン条件設定値と比較する。次いで、ステップS1102
で大当りが発生したときの始動回数は[設定値1]以内
であるか否かを判別する。[設定値1]以内とは、大当
り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生した場合
に相当し、記憶内連チャンである。始動回数が[設定値
1]以内のときはステップS1104に進んで連チャン
カウンタ1を[+1]だけインクリメントする。連チャ
ンカウンタ1は[設定値1](すなわち、大当り終了後
の始動回数4回以内)で連チャンが発生した回数をカウ
ントするものである。
【0128】次いで、ステップS1106で連チャン1
の発生を報知する。報知は、例えば店内放送で、“記憶
内連チャンスタート”あるいは“3連チャンスタート”
というようなスタイルで行う。これにより、遊技者は大
当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生したこ
とを確実に認識することができるとともに、遊技の興趣
を高めることができる。また、他の遊技者にアピールす
ることができる。
【0129】一方、ステップS1102で大当りが発生
したときの始動回数が[設定値1]以内でないときは、
ステップS1108に分岐し、大当りが発生したときの
始動回数は[設定値2]以内であるか否かを判別する。
[設定値2]以内とは、大当り終了後の始動回数30回
以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チャン
である。始動回数が[設定値2]以内のときはステップ
S1110に進んで連チャンカウンタ2を[+1]だけ
インクリメントする。連チャンカウンタ2は[設定値
2](すなわち、大当り終了後の始動回数30回以内)
で連チャンが発生した回数をカウントするものである。
【0130】次いで、ステップS1112で連チャン2
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の始動回数30
回以内で連チャンが発生したことを確実に認識すること
ができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他の
遊技者にアピールすることができる。
【0131】一方、ステップS1108で大当りが発生
したときの始動回数が[設定値2]以内でないときは、
ステップS1114に分岐し、大当りが発生したときの
遊技時間は[設定値3]以内であるか否かを判別する。
[設定値3]以内とは、大当り終了後の実稼働時間10
分以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チャ
ンである。遊技時間が[設定値3]以内のときはステッ
プS1116に進んで連チャンカウンタ3を[+1]だ
けインクリメントする。連チャンカウンタ3は[設定値
3](すなわち、大当り終了後の実稼働時間10分以
内)で連チャンが発生した回数をカウントするものであ
る。
【0132】次いで、ステップS1118で連チャン3
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時間1
0分以内で連チャンが発生したことを確実に認識するこ
とができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他
の遊技者にアピールすることができる。なお、ステップ
S1114で大当りが発生したときの遊技時間が[設定
値3]以内でないときは、今回のルーチンを終了してメ
インルーチンにリターンする。また、この場合(すなわ
ち、ステップS1114でNOのとき)には、管理装置
350で今回は連チャンの発生がなかったと判定して、
連チャン条件に関するデータ(大当り終了後からカウン
トしている遊技時間と始動回数)をクリアする。これに
より、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備え
られる。
【0133】ステップS1106、ステップS1112
あるいはステップS1118を経ると、次いで、ステッ
プS1120に進み、各連チャンカウンタの値を計数す
る。次いで、ステップS1112で各連チャンデータを
演算する。連チャンデータとしては、例えば連チャン1
〜連チャン3の回数、設定値1〜設定値3という各条件
におけるそれぞれの連チャン率、3連チャン以上の回
数、最高連チャン回数、平均連チャン発生時間等があ
る。ステップS1122の処理を経ると、メイッルーチ
ンにリターンする。
【0134】ここで、連チャンに関する定義について説
明する。 A.連チャン回数 まず、連チャンの計数方法を図15を参照して説明する
と、図中のタイミングaで大当りが発生し、その後、大
当り終了後に再び大当りが発生した場合には、連チャン
1回と計数する。また、図中のタイミングbで大当りが
発生し、その後、大当り終了後に連続的に再び大当りが
3回発生した場合には、都合4連チャンとなるが、連チ
ャン回数としは連チャン3回と計数する。つまり、大当
り2回で連チャン1回(W:ダブルに相当)とする。連
チャン1回で連チャン信号が1回出力される。
【0135】B.連チャン率 連チャン率とは、連チャンした割り合いを示すもので、
連チャン率=連チャン回数/総大当り数なる式に従って
演算する。これは、例えば台別あるいは全台について演
算し、台別あるいは全台の連チャン率を求める。また、
3連チャン率、4連チャン率についても同様にして演算
する。
【0136】C.第2連チャン率 第2連チャン率とは、大当りが2回で1セットというよ
うな遊技性の台での連チャン率をいい、通常の連チャン
率と区別して用いる。例えば、確率変動の機種あるいは
第3種に属する遊技機に多い。これらは大当りを複数回
保証するようなタイプである。すなわち、図16(a)
に示すようにタイミングcで大当りが発生すると、大当
り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生するた
め、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが2回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングdで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生し、さ
らにタイミングeで大当りが発生し、引き続き大当り確
率がアップして大当りが発生した場合には、1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
【0137】D.大当りが3回で1セットというような
遊技性の台も第2連チャン率の定義に従う。すなわち、
図16(b)に示すように、例えばタイミングfで大当
りが発生すると、大当りを3回保証するように大当り確
率がアップし、短期間に大当りが都合3回連続して発生
するが、このとき大当りが3回発生したにもかかわら
ず、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが3回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングgで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが2回発生し
(都合3回の大当り発生)、さらにタイミングhで大当
りが発生し、引き続き大当り確率がアップして大当りが
都合3回発生した場合には、大当りが3回で1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
【0138】E.確率変動大当りの連チャン率(以下、
確変大当りの連チャン率という)も第2連チャン率の定
義に従う。これは、確率変動大当りが終了するときの大
当りで再度確率変動図柄が発生する率である。具体的に
は、図16(c)に示すように、例えばタイミングiで
確率変動大当りが発生し、このとき大当り確率をアップ
させることにより3回の大当りを保証するタイプであれ
ば、確変大当り1回と計数する。これは、確率変動によ
り大当りを3回保証するような遊技性になっているから
であり、連チャンとしては計数しない。一方、タイミン
グjで確率変動大当りが発生し、3回の大当りを保証し
ているとき、最後の3回目の大当りで(タイミングk
で)、再び確率変動大当りが発生した場合には、このタ
イミングkから再度大当りが3回保証される。したがっ
て、このときは確変連チャン1回と計数する。
【0139】F.平均連チャン回数 台別および全台について連チャン数の平均値のことであ
る。 G.最多連チャン回数 最も連チャンが発生しやすい始動回数や遊技時間のこと
である。なお、確率変動大当りと通常大当りとを区別し
てデータを収集する。 H.モーニング連チャン回数およびモーニング連チャン
率 開店直後における連チャンの発生状況である。なお、イ
ブニング連チャン回数およびイブニング連チャン率の概
念を設け、例えば夕方6時頃からの連チャン発生状況を
把握してもよい。あるいはその他に適当な時間帯を設定
し、その時間帯における連チャン回数および連チャン率
のデータを収集してもよい。さらに、曜日によって連チ
ャン回数および連チャン率のデータを収集してもよい。
【0140】I.連チャンの発生状態 準連チャン:記憶内連チャンのことである。 セミ連チャン:例えば、特図の始動回数20〜30回程
度の連チャン、上皿以内での連チャン、あるいは大当り
終了後5分〜10分以内での連チャンをいう 多連チャン:連チャンが複数回続けてくるものである。
例えば、3連チャン、4連チャン等がある。 J.連チャン設定:管理装置350、あるいは各台に配
置の連チャン設定装置による連チャン率の設定をいう。
例えば、以下のような設定値がある。 連チャン設定1:記憶内連チャン 連チャン設定2:始動回数20〜30回以内の連チャン 連チャン設定3:大当り終了後10分以内の連チャン
【0141】次に、図17は一例として台番号[25
6]のパチンコ装置について、大当りの発生状況を示す
ものである。図中の意味は以下の通りである。 確変ナンバー:大当り確率が高まる図柄であり、
「3」、「5」、「7」の図柄で大当りが発生すると、
以後、大当り確率がアップする。
【0142】確率設定値:大当りの発生確率の設定値
で、ここでは[設定値1]である。 連チャン設定値:連チャン発生率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 回:大当りの発生回数 時間:大当りの発生時刻 図柄:大当りの発生図柄 確変:大当り確率が変動(高確率になる)したケース 始動回数:大当り発生までの特図の回った回数 実稼働時間:大当り発生までにパチンコ装置が実際に稼
働した時間(単位は分) 連チャン1:[設定値1]、すなわち大当り終了後の始
動回数4回以内で連チャンが発生したもの 連チャン2:[設定値2]、すなわち大当り終了後の始
動回数30回以内で連チャンが発生したもの 連チャン3:[設定値3]、すなわち大当り終了後の実
稼働時間10分以内で連チャンが発生したもの W:ダブルの連チャン発生 T:トリプルの連チャン発生 F:フォースの連チャン発生
【0143】台番号[256]のパチンコ装置について
の連チャンデータを演算すると、例えば次のようにな
る。 大当り回数:18回 連チャン1の発生回数:5回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン2の発生回数:4回(そのうち確変連チャンが
2回) 連チャン3の発生回数:2回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):5/18=28% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):4/18=22% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):2/18=11% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]の合せた場合の連チャン率):
11/18=61%
【0144】3連チャン以上の回数 連チャン1のゾーン:1回(4連チャン) 連チャン2のゾーン:1回(3連チャン) 連チャン3のゾーン:0回 最高連チャン回数:4連チャン 平均連チャン発生時間 連チャン1:2回転 連チャン2:27回転 連チャン3:9分 このようにして、管理装置では上記の各種の連チャンデ
ータが演算され、連チャン稼働データファイルを作成す
ることができる。そして、これらのデータはホールの営
業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対して一
部の情報を公開することもできる。なお、その他に、例
えば島単位あるいは店単位での連チャン稼働データファ
イルを作成するようにしてもよい。
【0145】次に、図18〜図21は管理装置350の
管理コンピュータ360に表示される画面の一例を示す
ものである。まず、図18はメニュ画面であり、営業中
は初期画面として、あるいはワークを終了したときに
は、ひとまずこの画面が表示されるようになっている。
メニュ画面では、ワークの種類として、例えば表示メニ
ュ、印字メニュ、打止解除、閉店を択一的に選択可能に
なっている。また、画面下方にはいままでの売上、割
数、ベース、稼働率、連チャン率、実確率値の値がそれ
ぞれ演算されて表示されている。
【0146】ここで、割数とは、割数={賞球数の合計
/(発射球数−ファール球数)}×10をいう。また、
ベースとは、ベース={(賞球数の合計−大当り時の賞
球数の合計)/(発射球数−ファール球数)}×100
をいう。すなわち、ベースとは、賞球以外にどれくらい
の戻し率で遊技者を遊ばせているかという遊び率のこと
である。
【0147】稼働率とは、全台に対して遊技者が遊技し
ている台の割り合いである。連チャン率とは連チャンの
発生率である。実確率値とは確率設定値という理論値で
はなく、実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の
始動回数とから計算した実際の大当り確率値である。こ
のように、メニュ画面の下方に主要なデータを表示する
ことにより、容易に営業に必要な情報を得ることができ
る。
【0148】図19は、第1種に属するパチンコ装置に
ついて1番台から155番台までの100台について、
必要なデータを表示する画面である。図中、Cはカーソ
ルを示し、例えばカーソルCは点滅している。カーソル
Cの部分に台番号を入力することにより、該当する台に
ついての詳細なデータを表示させることができる。図中
の意味は以下の通りである。
【0149】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 特回:特図の大当り回数 作動回数:特図の回った回数 実確:実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の始
動回数とから計算した実際の大当り確率値 連回:連チャン大当りの回数 連率:連チャン大当りの発生率 S:シングルの大当りの発生回数 W:ダブルの大当りの発生回数 T:トリフルの大当りの発生回数 F:フォースの大当りの発生回数 以上:フォースを超える大当りの発生回数
【0150】図20は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンに関する
データを表示する画面である。この場合、特に連チャン
率が高い順に台番号が表示されている。図中、Cはカー
ソルを示す。同様に、カーソルCの部分に台番号を入力
することにより、該当する台についての詳細なデータを
表示させることができる。図中の意味は以下の通りであ
る。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 連チャン率:連チャン大当りの発生割り合い 連チャン回数:連チャン大当りの発生 W、T、Fおよび以上の意味は、図49の場合と同様で
ある。これにより、特に連チャンが発生した台のみを集
めて表示させ、その状況を把握することができる。
【0151】図21は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンの発生状
況(連チャン種別)に関するデータを表示する画面であ
る。この場合、特に連チャンが高い順に台番号が表示さ
れている。図中、Cはカーソルを示す。カーソルCの部
分に台番号を入力することにより、該当する台について
の詳細なデータを表示させることができる。図中の意味
は以下の通りである。
【0152】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 開始時間:連チャンが発生した場合の開始時刻 終了時間:連チャンが終了した場合の終了時刻 回収球:アウト球としてホール側で回収した球の数 賞球排出球数:連チャン大当りの賞球で排出した球の数 差球:賞球排出球数から回収球を減算したもので、遊技
者が正味獲得した球の数 これにより、特に連チャンの発生状況を詳しく表示さ
せ、その状況を把握することができる。また、特に連チ
ャンの高い順に台を把握することができる。
【0153】このように本実施例では、パチンコ装置1
から管理装置350に対して必要な大当り情報を送信
し、管理装置350では大当り情報を受信し、各種の条
件下で大当りが連続的に発生する状態を計数し、所定の
演算処理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計し
たり、連鎖態様別に統計を取る処理)が行われる。そし
て、例えば演算処理結果は管理装置350の管理コンピ
ュータ360の画面に表示される。
【0154】したがって、大当り状態が予め設定された
期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆる
“連チャン大当り”状態の発生状況を正確に把握して、
連チャンに関する有効なデータを処理、分析することが
できる。この場合、従来のように大当り状態時における
アウト球数のデータと、通常の遊技状態におけるアウト
球数のデータとをホールの管理装置で収集し、収集した
当該各データをプリントアウトして、その印字結果を担
当者が見てその相関関係を分析して“連チャン大当り”
状態であるか否かを判断するという極めて面倒な作業を
行う必要をなくすことができる。
【0155】また、“連チャン大当り”状態の判別結果
のデータを、新たに整理したり、処理したりする必要も
なく、管理コンピュータ360によって連チャン大当り
を発生順(いわゆる時系列的)に累計したり、遊技時
間、特図の始動回数等に基づきデータの収集を行った
り、あるいは“2連チャン”や“3連チャン”又は“準
連チャン”(上皿内の球程度で連チャンする状態)等の
連鎖態様別に統計を取ることができ、しかもそのデータ
を遊技店において営業上有効に活用することができる。
その結果、データの汎用性を高めることができるととも
に、データの利用性を促進することができる。
【0156】なお、特別図柄表示装置の大当り確率は上
記実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/
180、1/200、1/220の3段階に外部から調
整が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り
確率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値で
もよい。
【0157】また、大当り確率アップ中は、特定の入賞
口(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球
排出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、
通常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞
口が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個
とか、10個にして少なくとも5個排出より大きい値に
してもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の
出玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまで
の購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高
まる。
【0158】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設
けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
【0159】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。
【0160】
【発明の効果】本発明によれば、遊技機から管理装置に
対して大当り情報を送信し、管理装置では所定条件下に
おいて大当りが連続的に発生する状態を計数し、所定の
演算処理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計し
たり、連鎖態様別に統計を取る処理)を行っているの
で、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回に渡って発生するいわゆる“連チャン大当り”状態
の発生状況を正確に把握して、連チャンに関する有効な
データを処理、分析することができる。
【0161】また、“連チャン大当り”状態の判別結果
のデータを、新たに整理したり、処理したりする必要も
なく、管理装置によって連チャン大当りを発生順(いわ
ゆる時系列的)に累計したり、遊技時間、特図の始動回
数等に基づきデータの収集を行ったり、あるいは“2連
チャン”や“3連チャン”又は“準連チャン”(上皿内
の球程度で連チャンする状態)等の連鎖態様別に統計を
取ることができ、しかもそのデータを遊技店において営
業上有効に活用することができる。その結果、データの
汎用性を高めることができるとともに、データの利用性
を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
【図4】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
【図5】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシ
ステム図である。
【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
【図7】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
【図8】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
【図9】同実施例の変動処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
【図10】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
【図11】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
【図12】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
【図13】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
【図14】同実施例の管理装置の連チャンデータ演算処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】同実施例の連チャンの計数方法を説明する図
である。
【図16】同実施例の連チャンの定義について説明する
図である。
【図17】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生状況を示す図である。
【図18】同実施例の管理装置のコンピュータのメニュ
ー画面を示す図である。
【図19】同実施例の第1種の全台についての遊技状況
を表示する管理装置のコンピュータの画面を示す図であ
る。
【図20】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
【図21】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての連チャン状況を表示する管理装置のコンピュ
ータの画面を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 62 可変表示器 63 特別図柄表示装置(図柄表示装置) 64 普通電動始動口 65 変動入賞装置 91 確率変動決定表示器 92 確率変動回数決定表示器 103 枠用中継基盤(外部端子基盤) 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 141a 遊技盤用外部情報出力端子 301 役物用CPU 324 確率設定装置 325 連チャン設定装置 350 管理装置(受信手段、連続大当り状態検出手
段、連続大当り状態データ処理手段、遊技時間計測手
段、始動信号計数手段) 360 管理コンピュータ 400 遊技制御手段(大当り状態検出手段、送信手
段、始動手段、始動信号検出手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも遊技機の動作状態を管理する
    遊技機の集中管理装置において、 前記遊技機は、遊技者にとって有利な大当り状態を発生
    可能であり、該大当り状態を検出する大当り状態検出手
    段と、 遊技機のデータを外部に送信する送信手段と、を備える
    とともに、 前記集中管理装置は、 前記送信手段の出力を受信する受信手段と、 前記受信手段の出力に基づいて前記大当り状態が所定期
    間内に連続的に発生する連続大当り状態を検出する連続
    大当り状態検出手段と、 前記連続大当り状態検出手段の出力に基づいて連続大当
    り状態を計数し、所定の演算処理を行う連続大当り状態
    データ処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の
    集中管理装置。
  2. 【請求項2】 前記集中管理装置は、前記遊技機におけ
    る遊技時間を計測する遊技時間計測手段を備え、 前記連続大当り状態検出手段は、前記遊技時間計測手段
    による所定遊技時間内に連続して発生する大当り状態を
    検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機の集中
    管理装置。
  3. 【請求項3】 前記遊技機は、前記大当り状態を発生可
    能なゲームを開始させる始動手段と、 該始動手段における始動信号の検出を行う始動信号検出
    手段と、を備えるとともに、 前記集中管理装置は、前記始動信号検出手段の検出出力
    を計数する始動信号計数手段を備え、 前記連続大当り状態検出手段は、前記始動信号計数手段
    による所定始動信号内に連続して発生する大当り状態を
    検出することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機
    の集中管理装置。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6790591B2 (en) 2002-04-05 2004-09-14 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Polymers, resist compositions and patterning process
US6824955B2 (en) 2001-12-26 2004-11-30 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Polymers, resist compositions and patterning process
US6864037B2 (en) 2001-06-25 2005-03-08 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Polymers, resist compositions and patterning process
JP2006320510A (ja) * 2005-05-18 2006-11-30 Olympia:Kk 遊技機及び遊技機の設定変更方法並びにプログラム
US7629108B2 (en) 2006-10-25 2009-12-08 Shin-Etsu Chemical Co., Ltd. Nitrogen-containing organic compound, resist composition and patterning process
JP2012065682A (ja) * 2010-09-21 2012-04-05 Takao Co Ltd 遊技機

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