JPH05228252A - Japanese pinball game (pachinko) machine - Google Patents

Japanese pinball game (pachinko) machine

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Publication number
JPH05228252A
JPH05228252A JP4069720A JP6972092A JPH05228252A JP H05228252 A JPH05228252 A JP H05228252A JP 4069720 A JP4069720 A JP 4069720A JP 6972092 A JP6972092 A JP 6972092A JP H05228252 A JPH05228252 A JP H05228252A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
special
hit
output
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP4069720A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP4069720A priority Critical patent/JPH05228252A/en
Publication of JPH05228252A publication Critical patent/JPH05228252A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko machine preventing the right occurrence state from being set when a driven ball is iniquitously guided to a special device action area to turn a special prize ball detecting switch on. CONSTITUTION:If it is judged that a prize pattern is displayed on a pattern display device and no winning flag is set in step 120 when the special prize signal S2 from a special prize ball detecting switch is outputted in step 116, no right occurrence flag is set not to go to step 124 except for the fixed period after a power source is turned on (the period when a initial timer flag is set), i.e., the right occurrence state is prevented. Even if a player opens a glass door during a game, enters a driven ball directly into a special prize device, guides it to a special device action area, and operates the special prize ball detecting switch, the special prize signal S2 is nullified, thus no right occurrence state is set, and the iniquitous action of the player can be surely prevented.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置の表示結
果が当り図柄と一致したことを検出する当り表示検出手
段と、該当り表示検出手段の出力に基づいて開放される
電動入賞装置と、該電動入賞装置の開放中に受け入れら
れた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域の
いずれかに振分誘導する特別入賞装置と、前記特別装置
作動領域を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出手
段と、該特別入賞玉検出手段の先の出力が導出されたと
きに作動開始すると共に後の特別入賞玉検出手段の出力
があったとき又は始動入賞口への打球の入賞を検出する
始動入賞玉検出手段の出力が所定数に達したときに作動
終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入
賞玉検出手段の出力がある毎に所定の態様で開放駆動さ
れる変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hit display detecting means for detecting that a display result of a symbol display device coincides with a hit symbol, and an electric winning device which is opened based on an output of the corresponding display detecting means. , A special winning device that guides the winning balls received while the electric winning device is open to one of a plurality of passing regions including a special device operating region, and a winning ball that has passed through the special device operating region is detected When the output of the special winning ball detecting means and the output of the subsequent special winning ball detecting means is started and the output of the special winning ball detecting means is output, or the winning of the hit ball to the starting winning opening A special device that terminates its operation when the output of the starting prize-winning ball detection means reaches a predetermined number, and opening drive in a predetermined manner every time the output of the starting prize-winning ball detection means is present during the operation of the special device. Variable prize winning device , The present invention relates to a pachinko machine equipped with.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を入賞玉が通過したときに特別装置
が作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打
球が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一
定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放するパ
チンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチ
ンコ機にあっては、再度特別装置作動領域に入賞玉が通
過したこと又は始動入賞口に所定個数(例えば、16
個)の打球が入賞したことによって権利発生状態が終了
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a prize ball passes through a special device operating area of a special prize device provided on a game board, the special device is activated to generate a right, and a hit ball is started during the right condition. A large number of pachinko machines have been provided to the market by opening the variable winning device by winning a prize until a fixed time (for example, 10 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been generated. .. In such a pachinko machine, the winning balls have passed through the special device operating area again, or a predetermined number (for example, 16
The number of hit balls has been awarded, and the state in which the right has been generated ends.

【0003】ところで、上記した遊技内容を有するパチ
ンコ機にあっては、特別入賞装置への打球の誘導をし易
くするために特別入賞装置の上部に電動入賞装置を配置
し、該電動入賞装置を図柄表示装置の表示結果が予め定
めた当り図柄と一致したときに開放するものが提案され
ている。この場合、入賞玉が特別装置作動領域を通過し
て内部に設けられる特別入賞玉検出スイッチをONさせ
れば、権利発生状態を生起せしめるようになっている。
By the way, in the pachinko machine having the above-mentioned game contents, an electric winning device is arranged above the special winning device in order to easily guide a hit ball to the special winning device. It has been proposed to open the symbol display device when the display result matches a predetermined hit symbol. In this case, when the prize winning ball passes through the special device operating region and the special prize detecting switch provided therein is turned on, the right generation state is brought about.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来におい
ては、遊技者がパチンコ機のガラス扉を不正に開放して
打球を直接特別入賞装置に入れて該打球を特別装置作動
領域を通過させても権利発生状態が生起せしめられると
いう問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、不正に特別装
置作動領域に打球を導いても権利発生状態とならないパ
チンコ機を提供することにある。
Therefore, in the prior art, a player illegally opens a glass door of a pachinko machine, directly inserts a hit ball into a special winning device, and passes the hit ball through a special device operating area. However, there was a problem that the right generation state was created. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that does not become a right generation state even if a hit ball is illegally guided to a special device operation area.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置の表示結果が
当り図柄と一致したことを検出する当り表示検出手段
と、該当り表示検出手段の出力に基づいて開放される電
動入賞装置と、該電動入賞装置の開放中に受け入れられ
た入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のい
ずれかに振分誘導する特別入賞装置と、前記特別装置作
動領域を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出手段
と、該特別入賞玉検出手段の先の出力が導出されたとき
に作動開始すると共に後の特別入賞玉検出手段の出力が
あったとき又は始動入賞口への打球の入賞を検出する始
動入賞玉検出手段の出力が所定数に達したときに作動終
了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞
玉検出手段の出力がある毎に所定の態様で開放駆動され
る変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、前記
当り表示検出手段の出力が導出されていないときの前記
特別入賞玉検出手段の先の出力を無効とする出力無効手
段を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a hit display detecting means for detecting that the display result of the symbol display device matches the hit symbol, and a corresponding display detecting means. An electric prize winning device that is opened based on the output of the electric prize winning device, and a special prize winning device that distributes and guides the winning balls received during opening of the electric prize winning device to one of a plurality of passing regions including a special device operating region, Special winning ball detection means for detecting winning balls that have passed through the special device operating area, and the output of the special winning ball detection means after starting the operation when the output of the special winning ball detection means ahead is derived. When there is, or when the output of the starting winning ball detection means for detecting the winning of the hit ball to the starting winning opening has reached a predetermined number, a special device, and the starting winning ball detection means during the operation of the special device Output of In a pachinko machine equipped with a variable winning device that is driven to open in a predetermined manner every time, the output of the special winning ball detecting means is invalidated when the output of the hit display detecting means is not derived. It is characterized in that it is provided with an output invalidating means.

【0006】[0006]

【作用】正常な遊技状態においては、図柄表示装置の表
示結果が当り図柄を表示し、それに基づいて電動入賞装
置が開放され、その開放中に受け入れられた入賞玉の一
部が特別装置作動領域に導かれて権利発生状態となる。
これに対し、ガラス扉を開放して特別入賞装置に直接打
球を入れて特別装置作動領域へ打球を導き、特別入賞玉
検出手段を作動させても、図柄表示装置における表示結
果が当り図柄を表示していないので、当り表示検出手段
の出力が導出されておらず、特別入賞玉検出手段の出力
を無効として権利発生状態を生起せしめない。このた
め、遊技者の不正行為を確実に防止することができる。
In a normal game state, the display result of the symbol display device displays the symbol and the electric prize winning device is opened based on the result, and a part of the prize balls received during the opening is a special device operating area. The right is generated by being guided by.
On the other hand, the glass door is opened, the ball is directly inserted into the special prize device, the ball is guided to the special device operation area, and even if the special prize ball detection means is activated, the display result on the symbol display device is a hit and the symbol is displayed. Since the output of the hit display detecting means is not derived, the output of the special winning a prize ball detecting means cannot be invalidated to generate the right generation state. For this reason, it is possible to surely prevent the player from cheating.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図8及び図9を参照して実施例に
係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図
において、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊
技領域3のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置
4、ゲート通過口7、電動入賞装置8、及び特別入賞装
置10が配置されている。しかして、これらの関係につ
いて以下説明すると、ゲート通過口7は、単に遊技領域
3を落下する打球が通過するように構成されるだけで景
品玉を排出するものではなく、ゲート通過口7を打球が
通過することによってゲート通過口7の上部に設けられ
る図柄表示装置4の変動表示を制御するものである。な
お、ゲート通過口7を図柄表示装置4を作動させるだけ
でなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しかし
て、ゲート通過口7には、ゲート入賞玉検出スイッチ3
0(図7参照)が設けられ、その検出信号に基づいて図
柄表示装置4の変動表示が実行される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In the figure, a symbol display device 4, a gate passage 7, an electric winning device 8 and a special winning device 10 are arranged in this order from the top in a substantially central portion of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1. ing. Now, to explain these relationships below, the gate passage opening 7 is not configured to simply discharge hit balls falling through the game area 3 and does not discharge a prize ball, but the gate passage opening 7 is hit. Is to control the variable display of the symbol display device 4 provided above the gate passage opening 7 by passing. Note that the gate passage opening 7 may be used as a winning opening through which not only the symbol display device 4 is operated but also prize balls are discharged. Then, at the gate passage port 7, the gate winning ball detection switch 3
0 (see FIG. 7) is provided, and variable display of the symbol display device 4 is executed based on the detection signal.

【0008】図柄表示装置4は、複数(図示の実施例で
は、3つ)の図柄表示器5a〜5c(7セグメントLE
Dで構成される)とゲート入賞記憶表示器6とを含んで
構成されている。図柄表示器5a〜5cは、前記ゲート
通過口7に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開
始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過すると左
側の図柄表示器5aが停止した後、僅かな時間間隔をお
いて中央の図柄表示器5b,右側の図柄表示器5cが順
次停止制御されるようになっている。また、図柄表示器
5a〜5cに表示される図柄は、例えば、0〜9、Fの
11種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようにな
っている。そして、すべての図柄表示器5a〜5cの停
止時の図柄の組み合わせが「3、3、3」又は「7、
7、7」の組み合わせであるときに、当りと判断されて
ゲート通過口7と特別入賞装置10との間に配置される
電動入賞装置8が開放駆動されるようになっている。ま
た、図柄表示器5a〜5cは、2色発光のセグメントL
EDが使用され、後述する低確率で変動表示する場合に
は、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する
場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御
される。これによって、遊技者は、図柄表示装置4がど
のような確率で変動表示しているかを即座に知ることが
できる。
The symbol display device 4 includes a plurality of (three in the illustrated embodiment) symbol display devices 5a to 5c (7-segment LE).
D)) and the gate winning memory display 6 are included. The symbol display devices 5a to 5c start variable display based on the fact that a hit ball is won in the gate passage opening 7 and after the fixed time (for example, 6 seconds) has elapsed, the symbol display device 5a on the left side is stopped, The symbol display 5b in the center and the symbol display 5c on the right side are sequentially stopped and controlled with a slight time interval. Further, the symbols displayed on the symbol display devices 5a to 5c are, for example, 11 types of numbers 0 to 9 and F and alphabetic symbols are variably displayed. And the combination of symbols when all the symbol display devices 5a to 5c are stopped is "3, 3, 3" or "7,"
When it is a combination of "7, 7", the electric prize winning device 8 arranged between the gate passage opening 7 and the special prize winning device 10 is determined to be a win and is driven to open. Further, the symbol display devices 5a to 5c are two-color light emitting segments L.
When the ED is used and the variable display is performed with a low probability which will be described later, the display control is performed such that the variable display is performed in red, for example, and when the variable display is performed with a high probability, the variation display is performed in green, for example. This allows the player to immediately know with what probability the symbol display device 4 is variably displayed.

【0009】また、図柄表示装置4に設けられるゲート
入賞記憶表示器6は、図柄表示装置4が変動表示中であ
るとき又は電動入賞装置8が開放中であるときに前記ゲ
ート通過口7を通過した打球を最高4個まで記憶した旨
を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器6が4個すべ
て点灯している状態で打球がゲート通過口7を通過して
も、それは無効として処理される。
The gate winning memory display 6 provided in the symbol display device 4 passes through the gate passage opening 7 when the symbol display device 4 is in a variable display or when the electric winning device 8 is open. It informs that up to 4 hit balls have been stored. Even if a hit ball passes through the gate passage opening 7 when all 4 of the gate winning memory indicators 6 are lit, it is treated as invalid. ..

【0010】ところで、前記図柄表示器5a〜5cの停
止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったとき
には、特別入賞装置10の上方に配置される電動入賞装
置8が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示の電
動入賞装置8は、一対の開閉翼片9a,9bを有するい
わゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片9
a,9bをチューリップソレノイド35(図7参照)に
よって開放駆動されるようになっている。しかして、チ
ューリップソレノイド35が励磁されて電動入賞装置8
が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入れら
れ易くなり、電動入賞装置8に受け入れられた打球は、
すべて特別入賞装置10に誘導される。また、図示の電
動入賞装置8においては、電動入賞装置8が閉じている
ときに打球が全く入賞しないような構造ものが示されて
いるが、電動入賞装置8が閉じているときでも打球が入
賞するようにしてもよい。
By the way, when the combination of the symbol display devices 5a to 5c when stopped is a combination of the winning symbols, the electric prize winning device 8 arranged above the special winning device 10 has a fixed time (for example, 6 seconds). Be released. The illustrated electric winning device 8 is a so-called tulip type winning device having a pair of opening / closing blades 9a and 9b.
The tulips solenoid 35 (see FIG. 7) is used to open and drive a and 9b. Then, the tulip solenoid 35 is excited and the electric prize winning device 8
When the ball is released, the ball hitting the game area 3 is easily accepted, and the ball hit by the electric prize winning device 8 is
All are guided to the special winning device 10. Further, in the illustrated electric prize winning device 8, a structure is shown in which the hit ball does not win at all when the electric prize winning device 8 is closed, but the hit ball wins even when the electric prize winning device 8 is closed. You may do so.

【0011】電動入賞装置8の下方に配置される特別入
賞装置10は、図9に示すように、遊技盤1の表面に取
りつけられる取付基板11を有し、その取付基板11の
表面に臨むように回転体12が設けられている。この回
転体12は、回転体モータ37(図7参照)によって一
方向に回転されるものであり、その外周部に2種類の形
状の異なる凹部13、14が複数個形成されている。本
実施例の場合には、通常凹部13が5つ形成され、特別
凹部14が1つ形成されている。また、取付基板11の
前方には、回転体12を囲むように入賞玉受枠11aが
突設され、該入賞玉受枠11aの最下方に侵入凹部11
bが形成されている。しかして、電動入賞装置8から落
下した入賞玉は、入賞玉受枠11aに受け止められてそ
の最下方に到達し、侵入凹部11bに入ってから回転体
12の凹部13、14に受け入れられるようになってい
る。
As shown in FIG. 9, the special winning device 10 arranged below the electric winning device 8 has a mounting substrate 11 mounted on the surface of the game board 1 so as to face the surface of the mounting substrate 11. Is provided with a rotating body 12. The rotating body 12 is rotated in one direction by a rotating body motor 37 (see FIG. 7), and a plurality of concave portions 13 and 14 having two different shapes are formed on the outer peripheral portion thereof. In the case of the present embodiment, five recesses 13 are normally formed and one special recess 14 is formed. In addition, in front of the mounting substrate 11, a winning ball receiving frame 11a is provided so as to surround the rotating body 12, and the intrusion recess 11 is formed at the lowermost part of the winning ball receiving frame 11a.
b is formed. Then, the winning balls dropped from the electric winning device 8 are received by the winning ball receiving frame 11a, reach the lowermost portion thereof, enter the intrusion recess 11b, and then are received by the recesses 13 and 14 of the rotating body 12. ing.

【0012】凹部13、14に受け入れられた入賞玉
は、回転体12の回転に伴って移動し、取付基板11に
開設された通過入賞領域15、特別装置作動領域16の
いずれかに導かれるようになっている。具体的には、通
常凹部13に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域1
5に導かれ、特別凹部14に受け入れられた入賞玉は、
特別装置作動領域16に導かれるようになっている。通
過入賞領域15は、入賞玉が導かれることによって所定
個数(例えば、15個)の景品玉を排出する入賞領域と
して構成されている。また、特別装置作動領域16に入
賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の
景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ31
(図7参照)をONさせる。特別入賞玉検出スイッチ3
1のON信号は、先の信号に基づいて権利発生状態を発
生させ、後の信号に基づいて権利発生状態を消滅せしめ
るため、つまり、特別装置の作動の開始信号と終了信号
として利用される。ただし、本実施例においては、電源
投入後の一定時間を除いて、前記図柄表示装置4の表示
結果が当り図柄を表示したときだけ先の信号が開始信号
として導出されるものである。
The winning balls received in the recesses 13 and 14 move with the rotation of the rotating body 12 and are guided to either the passing winning area 15 or the special device operating area 16 provided in the mounting substrate 11. It has become. Specifically, the winning ball received in the normal recess 13 is the passing winning area 1
The prize balls, which are guided to 5 and received in the special recess 14,
It is adapted to be guided to the special device operating area 16. The passing prize area 15 is configured as a prize area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are ejected by the introduction of prize balls. In addition, by introducing the prize balls to the special device operation area 16, a predetermined number of prize balls are discharged in the same manner as described above, and the special prize ball detection switch 31.
(See FIG. 7) is turned on. Special winning ball detection switch 3
The 1 ON signal is used to generate the right generation state based on the preceding signal and to eliminate the right generation state based on the latter signal, that is, used as a start signal and an end signal of the operation of the special device. However, in the present embodiment, except for a certain time after the power is turned on, the preceding signal is derived as the start signal only when the display result of the symbol display device 4 displays the hit symbol.

【0013】また、特別入賞装置10には、回転体12
の停止位置を検出するための回転***置検出スイッチ3
4(図7参照)が設けられている。なお、特別入賞装置
10の下方部には、権利発生状態中に次に説明する始動
入賞口18、21に入賞した玉数を表示する始動入賞個
数表示器17が設けられている。この始動入賞個数表示
器17には、多くの場合、後述するアタッカー開閉板2
3の開放回数と等しい数を表示させることが可能であ
る。これについては、後に詳述する。また、始動入賞個
数表示器17に表示される数値が「16」となった時点
で特別装置の作動が終了する。
Further, the special winning device 10 includes a rotating body 12
Rotating body position detection switch 3 for detecting the stop position of
4 (see FIG. 7) are provided. In addition, below the special winning device 10, there is provided a starting winning number display 17 for displaying the number of balls won in the starting winning openings 18 and 21 described below during the right generation state. In most cases, the start winning number display 17 includes an attacker opening / closing plate 2 to be described later.
It is possible to display a number equal to the opening count of 3. This will be described in detail later. The operation of the special device ends when the numerical value displayed on the starting winning number display 17 becomes "16".

【0014】図8に戻って、前記ゲート通過口7の右側
には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置18(始動
入賞口18という場合もある)が設けられ、特別入賞装
置10の左側には、始動入賞口21が設けられている。
この始動入賞口18、21は、前記したように特別装置
の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の
始動入賞口18の下方に配置される変動入賞装置22の
アタッカー開閉板23を開放するものである。ところ
で、図示の実施例においては、図示左側の始動入賞口2
1は、単に打球を受け止める通常の受口と同じ構造を有
しているが、図示右側の始動入賞口装置18は、1つの
受入凹部20を有する回転円盤19が内蔵された構造と
なっている。この回転円盤19は、変動入賞装置14に
許容された開放時間T4(後に詳述する)とほぼ同じ時
間周期で打球を受け入れることが可能な打球受入機構を
構成するものである。また、始動入賞口18、21に
は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ32
(図7参照)が付設されている。なお、始動入賞口1
8、21に打球が入賞することによって排出される景品
玉数は、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも
少ない数(例えば、7個)に設定されている。
Returning to FIG. 8, on the right side of the gate passing opening 7, there is provided a starting winning opening device 18 (also referred to as the starting winning opening 18) which constitutes a starting winning opening, and the left side of the special winning device 10. A start winning port 21 is provided in the.
As described above, the starting winning openings 18 and 21 open the attacker opening / closing plate 23 of the variable winning device 22 arranged below one of the starting winning openings 18 based on the fact that the hit ball is won during the operation of the special device. To do. By the way, in the illustrated embodiment, the starting winning opening 2 on the left side of the drawing
1 has the same structure as an ordinary receiving port for simply receiving a hit ball, but the starting winning port device 18 on the right side of the drawing has a structure in which a rotary disc 19 having one receiving recess 20 is built. .. The rotary disk 19 constitutes a hit ball receiving mechanism capable of accepting a hit ball at a time period substantially the same as the open time T4 (described in detail later) allowed for the variable winning device 14. In addition, a start winning ball detection switch 32 for detecting the winning of a hit ball is provided at the starting winning holes 18 and 21.
(See FIG. 7) is attached. In addition, start winning a prize mouth 1
The number of prize balls discharged by hitting a ball at 8, 21 is set to a number smaller than the number of prize balls discharged by other winning openings (for example, 7).

【0015】上記したように一方の始動入賞口装置18
の下方には、変動入賞装置22が配置されている。この
変動入賞装置22は、アタッカーソレノイド36(図7
参照)によって開閉駆動されるアタッカー開閉板23を
有し、アタッカー開閉板23を開放した状態で遊技領域
3を落下する打球を受け止めるようになっている。ただ
し、アタッカー開閉板23の開放は、権利発生状態が継
続されている状態であって前記始動入賞口18、21に
打球が入賞したことに基づいて実行され、1回の開放が
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで、
又は一定時間T4(例えば、9.5秒)が経過するまで
継続される。そして、上記した所定個数を計数するため
に変動入賞装置22は、入賞玉数検出スイッチ33(図
7参照)が付設されていると共に、該入賞玉数検出スイ
ッチ33で検出された入賞玉数を表示するために入賞個
数表示器24が内蔵されている。
As described above, the one starting winning opening device 18
The variable winning device 22 is disposed below the. This variable winning device 22 is provided with an attacker solenoid 36 (see FIG. 7).
It has an attacker opening / closing plate 23 that is driven to open and close according to (see), and is designed to receive a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 23 opened. However, the opening and closing of the attacker opening and closing plate 23 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning holes 18 and 21, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until 10 prize balls are generated,
Alternatively, it is continued until a fixed time T4 (for example, 9.5 seconds) elapses. Then, in order to count the predetermined number, the variable winning device 22 is provided with a prize ball number detection switch 33 (see FIG. 7), and the number of prize balls detected by the prize ball number detection switch 33 is set. The winning number display 24 is built in for displaying.

【0016】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口26、28a〜28dや風
車25a,25b、27a,27bやアウト口29が設
けられている。複数の入賞口26、28a〜28dのう
ち、ゲート通過口7の左側にに配置される入賞口26に
は、前記風車27a,27bが設けられている。また、
風車25a,25b、27a,27bのうち、図柄表示
装置4の左右側方に配置される風車25a,25bは、
動作ランプ38(図7参照)を内蔵したランプ付風車と
言われるものである。しかして、この動作ランプ38
は、権利発生状態である旨を報知したり、図柄表示装置
4や変動入賞装置22が駆動中である旨を報知したりす
るものである。なお、前記特別入賞装置10や始動入賞
口18、21にも上記動作ランプ38とほぼ同じ機能を
有するランプやLED等が内蔵されている。
Further, in the game area 3 of the game board 1, a plurality of winning holes 26, 28a to 28d, windmills 25a, 25b, 27a, 27b and an outlet 29 are provided in addition to the above-mentioned structure. Among the plurality of winning openings 26, 28a to 28d, the above-mentioned windmills 27a, 27b are provided at the winning opening 26 arranged on the left side of the gate passage opening 7. Also,
Among the wind turbines 25a, 25b, 27a, 27b, the wind turbines 25a, 25b arranged on the left and right sides of the symbol display device 4 are,
It is called a wind turbine with a lamp having a built-in operation lamp 38 (see FIG. 7). Then, this operation lamp 38
Is for notifying that the right is in the generated state or notifying that the symbol display device 4 and the variable winning device 22 are being driven. It should be noted that the special winning device 10 and the starting winning openings 18 and 21 are also provided with a lamp, an LED, and the like having substantially the same functions as the operation lamp 38.

【0017】以上説明した図柄表示装置4、特別入賞装
置10及び変動入賞装置22等の動作を制御する制御装
置の構成について図7を参照して説明する。図7は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ40が使用
されている。そのマイクロコンピュータ40には、外部
ROM41、外部RAM44が接続されている。そし
て、ROM41には、外れモードの時に図柄表示器5a
〜5cに表示する数値を決定するための外れ数値テーブ
ル42と、当りモードの時に図柄表示器5a〜5cに表
示する数値を決定するための当り数値テーブル43とが
設定されている。
The configuration of the control device for controlling the operations of the symbol display device 4, the special winning device 10 and the variable winning device 22 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the control device. A microcomputer 40 is used as the control device. An external ROM 41 and an external RAM 44 are connected to the microcomputer 40. And, in the ROM 41, the symbol display 5a in the disengagement mode
The outlier numerical value table 42 for determining the numerical values displayed in 5c to 5c and the hit numerical value table 43 for determining the numerical values displayed in the symbol display devices 5a to 5c in the hit mode are set.

【0018】外部RAM44には、モード決定カウンタ
45と、外れ数値テーブル42及び当り数値テーブル4
3によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値
メモリ46及び当り数値メモリ47がそれぞれ形成さ
れ、その他、当りモードを決定する確定された数値を記
憶する確定メモリ48が形成されている。この確定メモ
リ48は、ゲート通過口7の保留入賞玉数+1だけのメ
モリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用
の数値は、入賞時(通過時)に決定され、その数値が各
確定メモリ48に記憶される。なお、モード決定カウン
タ45の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変
更されるようになっている。
The external RAM 44 has a mode determination counter 45, a deviation numerical value table 42 and a hit numerical value table 4.
3, a deviation numerical value memory 46 and a hit numerical value memory 47 for storing numerical values that change every moment are formed, and a decision memory 48 for storing a decided numerical value for determining the hit mode is formed. The fixed memory 48 has a memory of the number of reserved winning balls of the gate passage opening + 1 + 1. The numerical value for determining the mode for each of the reserved winning balls is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each fixed memory 48. The maximum value of the mode determination counter 45 is changed to change the occurrence probability of the winning mode.

【0019】一方、ゲート通過口7における通過玉を検
出するゲート入賞玉検出スイッチ30、特別装置作動領
域16を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイ
ッチ31、始動入賞口18、21における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ32、アタッカー開閉板2
3における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ3
3、及び特別入賞装置10の回転体12における回転体
位置検出スイッチ34は、チャタリングを防止するため
のフリップフロップからなる波形整形回路49を介して
マイクロコンピュータ40に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 30 for detecting passing balls at the gate passing opening 7, a special winning ball detection switch 31 for detecting winning balls passing through the special device operating region 16, and winning at the starting winning openings 18, 21. Start winning ball detection switch 32 for detecting balls, attacker opening / closing plate 2
Number-of-winning-balls detection switch 3 for detecting winning balls in 3
3, and the rotary member position detection switch 34 in the rotary member 12 of the special winning device 10 is connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 49 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0020】クロック発生回路51は、分周器50を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ40のRST1端子には、タイミング信号発生回路
52の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動され、モード決定カウンタ45の値が更新され
る。なお、前記したようにモード決定カウンタ45が帰
零される最大値を変更することにより当りモードの生起
確率が変更されるようになっている。また、電源回路5
4のON動作によってリセット信号発生回路53から出
力されるリセット信号がマイクロコンピュータ40のR
ST2端子に入力しており、そのリセット信号により、
図5に示す初期プログラムが起動される。
The clock generation circuit 51 sends an external interrupt signal to the IN of the microcomputer 40 via the frequency divider 50.
Outputs to the T terminal. Then, the microcomputer 40 executes the main program of FIGS. 1 to 4 in synchronization with the external interrupt signal. A timing signal output from the timing signal generation circuit 52 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 40, a numerical value generation program (not shown) is activated in synchronization with the timing signal, and the value of the mode determination counter 45 is changed. Will be updated. As described above, by changing the maximum value that the mode determination counter 45 returns to zero, the probability of occurrence of the hit mode is changed. In addition, the power supply circuit 5
The reset signal output from the reset signal generation circuit 53 by the ON operation of 4 is R of the microcomputer 40.
It is input to the ST2 terminal, and the reset signal causes
The initial program shown in FIG. 5 is started.

【0021】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路55、表示器選択回路56、ドラ
イバ57が接続されている。表示器駆動回路55、表示
器選択回路56には、前記した図柄表示器5a〜5c、
ゲート入賞記憶表示器6、入賞個数表示器24、始動入
賞個数表示器17が接続されている。それらの表示器
は、マイクロコンピュータ40からの選択データと表示
データとを定周期で出力することにより、ダイナミック
駆動される。即ち、表示器選択回路56により各表示単
位が選択され、そのときの表示器駆動回路55の出力信
号に応じて表示される。ドライバ57は、マイクロコン
ピュータ40からの信号に応じてチューリップソレノイ
ド35、アタッカーソレノイド36、回転体モータ3
7、動作ランプ38、及び図示しない回転円盤19のモ
ータ、ランプ表示器、ランプ群を駆動制御する。
A display drive circuit 55, a display selection circuit 56, and a driver 57 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 55 and the display selection circuit 56 include the above-described symbol display devices 5a to 5c,
A gate winning memory display 6, a winning number display 24, and a starting winning number display 17 are connected. These indicators are dynamically driven by outputting the selection data and the display data from the microcomputer 40 at a constant cycle. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 56, and is displayed according to the output signal of the display drive circuit 55 at that time. The driver 57 responds to a signal from the microcomputer 40 to generate the tulip solenoid 35, the attacker solenoid 36, and the rotary motor 3.
7, the operation lamp 38, and the motor, lamp indicator, and lamp group of the rotating disk 19 (not shown) are drive-controlled.

【0022】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ40の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 電源回路54に通電されると、マイクロコンピュータ4
0に給電されると共に、リセット信号発生回路53は、
リセット信号をRST2端子に出力する。すると、マイ
クロコンピュータ40(以下、CPU40という)は、
図5に示す処理を実行する。即ち、図柄表示器5a〜5
cに表示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初
期値(3,4,1)に設定する。また、ゲート通過口7
に入賞して保留されている保留玉の数をカウントするゲ
ート入賞カウンタCを「0」に、始動入賞口18、21
への入賞玉数をカウントする始動入賞カウンタDを
「0」に、アタッカー開閉板23に入賞した玉数をカウ
ントする入賞玉数カウンタEを「0」に、アタッカー開
閉板23の開放回数をカウントする開放回数カウンタG
を「0」に、特別装置の作動回数をカウントする作動回
数カウンタLを「0」に初期設定する。また、制御状態
を記憶した状態レジスタF,Hを「0」に、タイマT
1,T2,T3,T4,T5を「0」に初期設定する。
また、イニシャルタイマTiに予め定めた所定時間y
(例えば、2〜5分)を設定すると共にイニシャルタイ
マフラグがセットされる。そして、モード決定カウンタ
45の数値Iが初期値の「0」に設定され、外れ数値テ
ーブル42のアドレスJと当り数値テーブル43のアド
レスKとがそれぞれ初期値の「1」に設定される。な
お、図示しないが初期セット時に確率増大フラグ及び権
利発生フラグがリセットされると共に、緑色フラグもリ
セットされる。
Next, the operation controlled by the above-mentioned control device will be explained based on the flow chart showing the processing procedure of the microcomputer 40. (1) Initial setting when power is turned on When the power supply circuit 54 is energized, the microcomputer 4
0 is fed, and the reset signal generating circuit 53
The reset signal is output to the RST2 terminal. Then, the microcomputer 40 (hereinafter referred to as CPU 40)
The processing shown in FIG. 5 is executed. That is, the symbol display devices 5a-5
The 3-digit numerical registers X1, X2, X3 displayed in c are set to initial values (3, 4, 1). In addition, the gate passage 7
The gate winning counter C, which counts the number of held balls that have been won and held, is set to "0", and the starting winning openings 18, 21
The starting prize counter D for counting the number of winning balls to "0", the winning number counter E for counting the number of balls won to the attacker opening / closing plate 23 is set to "0", and the number of times the attacker opening / closing plate 23 is opened is counted. Open counter G
Is initialized to "0", and an operation number counter L for counting the number of operations of the special device is initialized to "0". In addition, the status registers F and H storing the control status are set to "0" and the timer T
Initialize 1, T2, T3, T4 and T5 to "0".
In addition, a predetermined time y preset in the initial timer Ti
(For example, 2 to 5 minutes) is set and the initial timer flag is set. Then, the numerical value I of the mode determination counter 45 is set to the initial value "0", and the address J of the deviation numerical value table 42 and the address K of the hit numerical value table 43 are respectively set to the initial value "1". Although not shown, the probability increase flag and the right generation flag are reset at the time of initial setting, and the green flag is also reset.

【0023】(2)メインプログラム 初期セット後、分周器50から出力される外部割り込み
信号が入力される毎に、CPU40は、図1乃至図4の
メインプログラムを実行する。図1において、ステップ
100でタイマの更新処理が行われ、ステップ102で
イニシャルタイマTiがタイムアップしたか否かが判別
され、タイムアップしたと判別されたときには、ステッ
プ104で初期セット時にセットされたイニシャルフラ
グをリセットする。このイニシャルフラグは、後述する
ように電源投入後、一定時間の間図柄表示装置4の表示
結果が当り図柄を表示していなくても、打球を特別装置
作動領域16に手で入れたときに、権利発生状態とする
ために使用されるものである。一方、ステップ102で
タイムアップしていないと判別された場合又は上記した
ステップ104の処理が終了した後に、ステップ106
でスイッチ群の状態信号S1,S2,S3,S4,S5
が読み込まれる。これらの状態信号(S5は除く)は、
負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイ
ッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを示して
いる。
(2) Main Program After the initial setting, the CPU 40 executes the main program of FIGS. 1 to 4 each time the external interrupt signal output from the frequency divider 50 is input. In FIG. 1, a timer updating process is performed in step 100, and it is determined in step 102 whether or not the initial timer Ti has timed out. When it is determined that the time has expired, in step 104, it is set at the time of initial setting. Reset the initial flag. As will be described later, this initial flag is, when the hit ball is put into the special device operating area 16 by hand, even if the display result of the symbol display device 4 does not display the hit symbol for a certain period of time after the power is turned on, It is used to set the right generation state. On the other hand, if it is determined in step 102 that the time has not expired, or after the above-described processing of step 104 ends, step 106
Switch status signals S1, S2, S3, S4, S5
Is read. These status signals (excluding S5) are
It is constituted by negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, which indicates that a winning ball has been detected.

【0024】しかして、ステップ108でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ110
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ112でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ114でその時のモード決
定カウンタ45の値が確定メモリM(c) 48に記憶され
る。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート通過口7への
入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタCは、1とな
り、その時のモード決定カウンタ45の値が確定メモリ
M(1) に記憶される。また、ゲート入賞カウンタCが1
以上のときに、さらにゲート通過口7に入賞すると、そ
の入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタC
が1だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定
カウンタ45の値がその保留入賞玉に対応する確定メモ
リM(c) に記憶される。このようにして、ゲート通過口
7に入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定さ
れる。
However, when the trailing edge of the gate winning signal S1 is detected in step 108, step 110
It is determined whether or not the number of held prize balls is less than 4, and only when the number is smaller than 4, the gate prize counter C is determined in step 112.
Is updated by 1 and the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the definite memory M (c) 48 in step 114. That is, when a winning to the gate passage opening 7 is detected in the state where there are no reserved winning balls, the gate winning counter C becomes 1, and the value of the mode decision counter 45 at that time is stored in the decision memory M (1). .. Also, the gate winning counter C is 1
In the above case, when a prize is further won in the gate passage opening 7, the winning ball becomes a pending winning ball, and the gate winning counter C
Is incremented by 1. Then, the value of the mode determination counter 45 at the time of winning is stored in the fixed memory M (c) corresponding to the reserved winning ball. In this way, when a prize is won in the gate passage opening 7, the numerical value for determining the winning mode is determined.

【0025】また、ステップ116で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ118で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、既に
セットされていると判定されたときには、特別入賞信号
S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱わ
れ、後述するステップ140に移行する。一方、権利発
生フラグが未だセットされていないときには、ステップ
120で当りフラグがセットされているか否かが判別さ
れ、当りフラグがセットされていれば、ステップ124
に移行して権利発生フラグがセットされ、ステップ12
5で当りフラグがリセットされる。これにより権利発生
状態になる。一方、ステップ120で当りフラグがセッ
トされていないと判別されたときには、ステップ122
でイニシャルタイマフラグがセットされているか否かが
判別され、イニシャルタイマフラグがセットされていれ
ば(電源投入後の一定時間y内である)、ステップ12
4に移行して権利発生フラグがセットされる。また、イ
ニシャルタイマフラグがセットされていなければ、権利
発生フラグをセットすることなく、後述するステップ1
32に進む。
In step 116, the special winning signal S2
When the trailing edge is detected, it is determined in step 118 whether or not the right generation flag is set. When it is determined that the right generation flag is already set, the special winning signal S2 should cause the right generation state to disappear. It is treated as a signal, and the process proceeds to step 140 described later. On the other hand, when the right generation flag is not set yet, it is determined in step 120 whether or not the hit flag is set. If the hit flag is set, step 124 is determined.
And the right generation flag is set, and step 12
At 5, the hit flag is reset. As a result, the right is generated. On the other hand, when it is determined in step 120 that the hit flag is not set, step 122
At step 12, it is determined whether or not the initial timer flag is set, and if the initial timer flag is set (within a fixed time y after power-on), step 12
The process shifts to 4 and the right generation flag is set. If the initial timer flag is not set, the right generation flag is not set and step 1 described later is performed.
Proceed to 32.

【0026】このように、上記したステップ116〜1
25は、特別入賞玉検出スイッチ31からの入力信号が
あったときに、その前提として図柄表示装置4に当り図
柄が表示されているか否かを検出し、当り図柄が表示さ
れているときに、権利発生状態とし、当り図柄が表示さ
れていないときには、電源投入時からのイニシャルタイ
マTiで設定される一定時間yを除いて、権利発生状態
としない。このため、遊技途中で遊技者がガラス扉を開
放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別装置作
動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッチ31
を作動させても、その入賞信号S2を無効として権利発
生状態を生起せしめないため、遊技者の不正行為を確実
に防止することができる。なお、電源投入時から一定時
間経過するまで当り図柄が表示されていない状態で特別
入賞信号S2が導出されたときに、権利発生状態を生起
せしめるようにしたのは、テスト等をする際に素早く権
利発生状態を出現させるためである。また、上記したス
テップ116〜125の処理手順においては、特別入賞
信号S2のうち、権利発生状態を生起せしめる先の特別
入賞信号S2についてだけ当り図柄に基づいて発生した
か否かを検出したが、ステップ120、122をステッ
プ116とステップ118との間に入れ替えることによ
り、権利発生状態を消滅せしめる後の特別入賞信号S2
も当り図柄に基づいて発生したか否かを検出することが
できる。
In this way, steps 116 to 1 described above are performed.
25, when there is an input signal from the special winning ball detection switch 31, detects whether or not the hit symbol is displayed on the symbol display device 4 as its premise, and when the hit symbol is displayed, When the right is generated and the winning symbol is not displayed, the right is not generated except for a fixed time y set by the initial timer Ti after the power is turned on. Therefore, during the game, the player opens the glass door and directly enters the ball into the special winning device 10 to guide the ball to the special device operating area 16, and the special winning ball detection switch 31.
Even if the player operates, the winning signal S2 is invalidated and the right generation state is not generated, so that the player's fraudulent activity can be surely prevented. It should be noted that, when the special winning signal S2 is derived in a state in which the hit symbol is not displayed until a certain time has elapsed since the power was turned on, the right generation state is caused to occur quickly when performing a test or the like. This is because the right generation state appears. Further, in the processing procedure of steps 116 to 125 described above, of the special winning signal S2, it is detected whether or not only the special winning signal S2 of the destination that causes the right generation state is generated based on the winning symbol, By exchanging steps 120 and 122 between step 116 and step 118, the special winning signal S2 after the right generation state has disappeared
Also, it is possible to detect whether or not it has occurred based on the winning symbol.

【0027】上記のようにして権利発生状態となったと
きにステップ126で確率増大フラグがセットされてい
ると判定されれば、ステップ128で確率増大フラグを
リセットすると共に図柄表示器5a〜5cの変動表示を
低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセット
する。これにより、図柄表示器5a〜5cに表示される
図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄
が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。
そして、その後、ステップ130で作動回数カウンタL
が1だけ増加される。
When it is determined that the probability increase flag is set in step 126 when the right is generated as described above, the probability increase flag is reset in step 128 and the symbol display devices 5a-5c are reset. The green flag is reset to display that the variable display is performed with a low probability. As a result, the variable display of the symbols displayed on the symbol display devices 5a to 5c is displayed in red, thereby notifying the player that the probability that the winning symbol is displayed is low.
Then, after that, in step 130, the operation number counter L
Is incremented by 1.

【0028】次に、図2に示すようにステップ132で
始動入賞信号S3の立下りが検出されたときには、ステ
ップ134で権利発生フラグがセットされているか否か
が判定され、セットされていないときには、以下のステ
ップ136〜ステップ144の処理が行われない。一
方、権利発生フラグがセットされているときには、ステ
ップ136で始動入賞玉カウンタDが1だけ増加され、
その後、ステップ138で始動入賞玉カウンタDの値が
15より大きいか否かが判定される。15より大きいと
きには、権利発生状態を終了させるべくステップ140
で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カ
ウンタLの値が奇数であるか否かがステップ142で判
定される。作動回数カウンタLの値が奇数であるときに
は、ステップ144で確率増大フラグがセットされると
共に、以後の図柄表示器5a〜5cの変動表示を高確率
で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。こ
れにより、図柄表示器5a〜5cに表示される図柄の変
動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示さ
れる確率が高いことを遊技者に報知している。
Next, as shown in FIG. 2, when the trailing edge of the start winning signal S3 is detected in step 132, it is judged in step 134 whether the right generation flag is set or not. The following steps 136 to 144 are not performed. On the other hand, when the right generation flag is set, the start winning prize counter D is incremented by 1 in step 136,
Then, in step 138, it is determined whether or not the value of the start winning prize counter D is larger than 15. If it is larger than 15, step 140 is executed to terminate the right generation state.
In step 142, the right generation flag is reset, and it is determined in step 142 whether the value of the operation number counter L at that time is an odd number. When the value of the operation number counter L is an odd number, the probability increase flag is set in step 144, and the green flag is set to indicate that the subsequent variable display of the symbol display devices 5a to 5c is performed with high probability. To do. As a result, the variable display of the symbols displayed on the symbol display devices 5a to 5c is performed in green, thereby notifying the player that the probability that the winning symbol is displayed is high.

【0029】上記したステップ116、118→140
〜144及びステップ132〜144は、権利発生状態
中の特別装置作動領域16への入賞玉の通過及び始動入
賞口18、21への所定個数の打球の入賞に基づいて権
利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了である
ときに図柄表示装置4の当りモードとなる確率が増加
し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消
されることを示している。即ち、図6に示すように、電
源投入後、特別装置がON(権利発生フラグのセット)
したa点から特別装置がOFF(権利発生フラグのリセ
ット)したb点までが1回目の権利発生状態であり、こ
の時の当り図柄が出現する確率は、1/220という低
確率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了し
たb点(確率増大フラグのセット)から2回目の権利発
生状態の開始点であるc点(確率増大フラグのリセッ
ト)までの間、図柄表示装置4の当り図柄が出現する確
率は、1/22という高確率で表示制御される。また、
2回目の権利発生状態となるc点においては、低確率と
なるが特別装置がONし、その状態がd点まで継続され
る。そして、d点においては、偶数回目の権利発生状態
の終了であるので、確率の変更は行われない。なお、3
回目と4回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返
す。このように、本実施例では、連続して権利発生状態
となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い
遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚
ができ、遊技者の興趣を引き付けることができる。
Steps 116, 118 → 140 described above
~ 144 and steps 132-144, the right generation state ends based on the passage of the winning ball to the special device operating area 16 in the right generation state and the winning of a predetermined number of hit balls to the start winning holes 18, 21. When the end is an odd-numbered end, the probability that the symbol display device 4 is in the hit mode increases, and the probability increase state is canceled at the start of the next right occurrence state. That is, as shown in FIG. 6, after the power is turned on, the special device is turned on (the right generation flag is set).
From the point a to the point b when the special device is turned off (reset of the right generation flag) is the first right generation state, and the probability that the winning symbol will appear at this time is controlled with a low probability of 1/220. It Then, from the point b (set of the probability increase flag) where the right generation state ends to the point c (reset of the probability increase flag) that is the start point of the second right generation state, the winning symbol of the symbol display device 4 is The probability of appearance is controlled with a high probability of 1/22. Also,
At point c, which is the second right generation state, the probability is low, but the special device is turned on, and that state continues until point d. At point d, the probability is not changed because the even number of times the right generation state has ended. 3
The above-described operation is repeated for the fourth and fourth rights generation states. As described above, in the present embodiment, there is a tendency that a gaming state in which the right is easily generated continuously and a gaming state in which the right is difficult to be continuously generated alternately occur, so that the game can be suppressed and the player's It can attract interest.

【0030】更に、ステップ146で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ148で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
50で回転***置検出信号S5が有ると判定されたとき
には、ステップ152で当りフラグがセットされている
ことを前提としてステップ154で停止フラグがセット
される。停止フラグがセットされたときには、後述する
ように回転体モータ37の駆動が停止される。
Further, in step 146, the number-of-winning-balls signal S4
When the trailing edge is detected, the winning prize number counter E is incremented by 1 in step 148. Also, step 1
If it is determined at 50 that the rotating body position detection signal S5 is present, the stop flag is set at step 154 on the assumption that the hit flag is set at step 152. When the stop flag is set, the driving of the rotary body motor 37 is stopped as described later.

【0031】次の図3に示すステップ156〜190、
及び図4に示すステップ222〜230までの処理は、
図柄表示装置4と電動入賞装置8の各状態に応じた処理
ステップであり、図4に示すステップ192〜220、
222〜230までは、権利発生状態中における変動入
賞装置22の各状態に応じた処理ステップである。そし
て、図柄表示装置4と電動入賞装置8の処理ステップ
は、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われてい
る。
Steps 156-190 shown in FIG.
And the processing from step 222 to step 230 shown in FIG.
It is a processing step corresponding to each state of the symbol display device 4 and the electric winning device 8, and steps 192 to 220 shown in FIG.
222 to 230 are processing steps corresponding to each state of the variable winning device 22 during the right generation state. Then, the processing steps of the symbol display device 4 and the electric prize winning device 8 are performed regardless of whether the right is being generated.

【0032】そこで、まず、図柄表示装置4と電動入賞
装置8の各状態に応じた処理ステップについて説明す
る。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜162→19
2〜230の処理が行われ、それにより、図柄表示器5
a〜5c、ランプ群、各ソレノイド、モータは、所定の
表示又は駆動を行う。
Therefore, first, the processing steps corresponding to the respective states of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there are no gate winning balls, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 162 → 19
The processing of 2 to 230 is performed, whereby the symbol display device 5
The a to 5c, the lamp group, each solenoid, and the motor perform a predetermined display or drive.

【0033】(b)変動表示処理 ステップ162でカウンタCの値が判定され、1以上で
あれば、ステップ164でカウンタCの値を1減算し、
変動表示状態を示す為、レジスタFを1にセットし、ス
テップ166でタイマT1を所定値(例えば、6秒)に
セットする。そして、ゲート入賞カウンタCが減算され
たのに伴い、ステップ168で確定メモリM(c) 48の
内容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ
170でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判
定され、タイムアップと判定されると、ステップ172
でモード決定カウンタから抽出されて確定メモリM(0)
に記憶されている数値が予め定められた当り数値と等し
いか否かが判別される。例えば、当り数値が「3」と設
定されているときに、確定メモリ(0) の値が「3」であ
るときに当りであると判別され、それ以外の数値である
ときに外れであると判別される。そして、当りで無いと
判定されたときには、ステップ174へ移行して外れモ
ード時の表示用数値を記憶した外れ数値メモリ46の各
桁の値が数値表示レジスタに設定されることにより、図
柄表示器5a〜5cには、その外れ数値メモリ46に記
憶されている外れモード時の表示用数値が表示される。
一方、当りであると判定されたときには、ステップ17
6に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り
数値メモリ47の各桁の値が数値表示レジスタに設定さ
れることにより、図柄表示器5a〜5cには、その当り
数値メモリ47に記憶されている当りモード時の表示用
数値が表示される。
(B) Variable display processing In step 162, the value of the counter C is determined, and if it is 1 or more, the value of the counter C is subtracted by 1 in step 164,
In order to show the variable display state, the register F is set to 1, and the timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) in step 166. Then, as the gate winning counter C is decremented, the contents of the fixed memory M (c) 48 are incremented by 1 and updated in step 168. Next, in step 170, it is determined whether or not the timer T1 has timed out, and if it is determined that time has expired, step 172
Is determined from the mode decision counter by the definite memory M (0)
It is determined whether or not the numerical value stored in is equal to the predetermined hit value. For example, when the hit value is set to "3", it is determined that the hit is made when the value of the fixed memory (0) is "3", and when it is any other value, it is out of contact. To be determined. Then, when it is determined that there is no hit, the process proceeds to step 174, and the value of each digit of the deviation numerical value memory 46 that stores the numerical value for display in the deviation mode is set in the numerical value display register, thereby the symbol display device. 5a to 5c display numerical values for display in the out-of-range mode stored in the out-of-range numerical value memory 46.
On the other hand, if it is determined that there is a hit, step 17
The value of each digit of the hit numerical value memory 47 that stores the numerical value for display in the hit mode is set in the numerical value display register, so that the symbol display devices 5a to 5c have the hit numerical value memory 47. The stored numerical value for display in the hit mode is displayed.

【0034】このようにして、図柄表示器5a〜5cに
は、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専
用の外れ数値テーブル42と当り数値テーブル43によ
って発生された表示用数値が表示されることになる。ま
た、モード決定カウンタ45の最大値が例えば、低確率
時に220に設定され、高確率時に22に設定されるの
で、確定メモリM(c) に記憶される数値が当り数値であ
る確率は、確率増大フラグがセットされている場合に
は、1/22であり、確率増大フラグがセットされてい
ない場合には、1/220となる。なお、タイマT1が
タイムアップするまでは、ステップ156で変動表示中
であると判定されるので、ステップ100〜156→1
70→192〜230の処理を繰り返す。
In this way, the symbol display devices 5a to 5c have display numerical values generated by the deviating numerical value table 42 and the hit numerical value table 43 which are different from the numerical value generating means for determining the mode. Will be displayed. In addition, since the maximum value of the mode determination counter 45 is set to 220 when the probability is low and 22 when the probability is high, the probability that the numerical value stored in the deterministic memory M (c) is the winning numerical value is the probability. When the increase flag is set, it is 1/22, and when the probability increase flag is not set, it is 1/220. Until the timer T1 times out, it is determined in step 156 that the variable display is in progress, so steps 100 to 156 → 1.
The process of 70 → 192 to 230 is repeated.

【0035】(c)当り時の処理 ステップ172の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ178で当りフラグがセットされると共に電動入賞
装置8が開放するまでの間を置くインターバルタイマT
2がセットされ、インターバル中であることを表示する
ためレジスタFの値を2に設定する。そして、このイン
ターバル中には、ステップ180で停止フラグがセット
されているか否かが判定され、セットされていれば、ス
テップ182でモータフラグ(以下、Moフラグと略称
する)をリセットする。Moフラグがリセットされる
と、ステップ230における回転体モータ38の駆動が
停止された状態となる。つまり、特別入賞装置10の回
転体12は、通常時一定の速度で回転しており、図柄表
示器5a〜5cの表示結果が当りとなったときに、所定
のインターバル時間中に回転***置検出スイッチ34が
ONする位置(例えば、特別凹部14の2つ前の通常凹
部13が侵入凹部11bを向いた位置)で停止されるよ
うになっている。
(C) Processing at the time of hit When the judgment result of step 172 is a hit, the interval flag T is set at step 178 and the interval is set until the electric winning device 8 is opened.
2 is set and the value of register F is set to 2 to indicate that the interval is in progress. Then, during this interval, it is determined in step 180 whether or not the stop flag is set, and if it is set, the motor flag (hereinafter abbreviated as Mo flag) is reset in step 182. When the Mo flag is reset, the driving of the rotating body motor 38 in step 230 is stopped. That is, the rotating body 12 of the special winning device 10 normally rotates at a constant speed, and when the display result of the symbol display devices 5a to 5c is a hit, the rotating body position is detected during a predetermined interval time. The switch 34 is stopped at a position where the switch 34 is turned on (for example, a position where the normal concave portion 13 two positions before the special concave portion 14 faces the entry concave portion 11b).

【0036】しかして、ステップ184でインターバル
タイマT2がタイムアップしたと判定されたときには、
ステップ186でチューリップソレノイドフラグ(以
下、チューリップSOLフラグと略称する)がセットさ
れ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを3
に設定し、タイマT3に所定時間(例えば、6秒)をセ
ットする。そして、ステップ188でタイマT3がタイ
ムアップしたと判定されるまで、チューリップソレノイ
ド35が励磁されるので、打球が電動入賞装置8に入賞
し易い状態を保持する。しかして、所定時間が経過した
ときに、ステップ190でチューリップSOLフラグ、
及び停止フラグをそれぞれリセットすると共に、Moフ
ラグをセットし、状態レジスタFを0に設定する。Mo
フラグがセットされることにより再度回転体モータ37
が回転する。また、タイマT2がタイムアップするまで
は、ステップ158でインターバル中であると判定され
るので、ステップ100〜158→180〜184→1
92〜230の処理を繰り返す。なお、前記ステップ1
25で実行した当りフラグのリセットを上記したステッ
プ190の処理後、タイマによる一定時間の経過に基づ
いて実行するようにしても良い。
When it is determined in step 184 that the interval timer T2 has timed out,
In step 186, the tulip solenoid flag (hereinafter abbreviated as tulip SOL flag) is set to indicate that the tulip is open.
And set a predetermined time (for example, 6 seconds) in the timer T3. The tulip solenoid 35 is excited until it is determined in step 188 that the timer T3 has timed out, so that the electric ball winning device 8 keeps a state in which the hit ball is easy to win. Then, when the predetermined time has passed, in step 190, the tulip SOL flag,
And the stop flag are reset, the Mo flag is set, and the status register F is set to 0. Mo
When the flag is set, the rotary motor 37 is again activated.
Rotates. Until the timer T2 times out, it is determined in step 158 that the interval is in progress, so steps 100 to 158 → 180 to 184 → 1
The processing of 92 to 230 is repeated. In addition, the step 1
The reset of the hit flag executed in 25 may be executed based on the elapse of a certain time by the timer after the processing of step 190 described above.

【0037】上記したように、当りと判定されたときに
は、電動入賞装置8が一定時間が経過するまで開放し、
その開放の終了と同時に回転体12が回転して凹部1
3、14に順次入賞玉を受け入れて回転移動させ、入賞
玉が特別装置作動領域16又は通過入賞領域15のいず
れかに導かれる。この場合、電動入賞装置8の開放中に
複数の入賞玉が特別入賞装置10に入賞する可能性が高
いので、その入賞した玉が特別装置作動領域16を通過
して権利発生状態とする可能性も高まり、遊技者の興趣
を盛り上げることができる。なお、回転体12を停止さ
せる位置によっては、1個の入賞玉が発生したときでも
権利発生状態とすることができる。例えば、特別凹部1
4が侵入凹部11bに対応する位置で回転体12を停止
するようにしたときには、電動入賞装置8に打球が入賞
さえすれば、必ず、権利発生状態となる。また、タイマ
T3がタイムアップするまでは、ステップ160で開放
中であると判定されるので、ステップ100〜160→
188→192〜230の処理を繰り返す。なお、電動
入賞装置8の開放状態が終了した後、所定のインターバ
ルをおいてから図柄表示装置4の次の変動表示を開始し
てもよい。
As described above, when the hit is determined, the electric prize winning device 8 is opened until a fixed time elapses,
Simultaneously with the end of the opening, the rotating body 12 rotates to rotate the concave portion 1
The prize winning balls are sequentially received and rotationally moved to 3 and 14, and the prize winning balls are guided to either the special device operation area 16 or the passing prize area 15. In this case, since there is a high possibility that a plurality of winning balls will win the special winning device 10 while the electric winning device 8 is open, the winning balls may pass through the special device operating area 16 and be in a right-generating state. It also increases the interest of the player. Depending on the position at which the rotating body 12 is stopped, the right can be generated even when one winning ball is generated. For example, the special recess 1
When the rotating body 12 is stopped at a position corresponding to the intrusion concave portion 11b, as long as a hit ball is won in the electric prize winning device 8, the right state is surely generated. Until the timer T3 expires, it is determined in step 160 that the timer T3 is open, so steps 100 to 160 →
The process of 188 → 192 to 230 is repeated. In addition, you may start the next variable display of the symbol display device 4 after a predetermined interval after completion of the open state of the electric winning device 8.

【0038】次に、変動入賞装置22の処理ステップに
ついて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ196及びステップ198で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
200でアタッカーソレノイドフラグ(以下、アタッカ
ーSOLフラグと略称する)がセットされると共に、ア
タッカー開閉板23の開放中を示す状態レジスタHを1
に設定し、その後、ステップ202で開放回数カウンタ
Gを1だけ増加する。そして、ステップ204でアタッ
カー開閉板23の開放時間を規制するタイマT4を所定
値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ206で
タイムアップと判定されるまで又はステップ208で入
賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノイ
ド36が励磁される。その後、T4時間が経過したとき
又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステッ
プ210でアタッカーソレノイド36の励磁状態を解除
すべくアタッカーSOLフラグがリセットされると共
に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 22 will be described. (D) Processing during the right generation state When it is determined in step 196 and step 198 that the value of the starting winning prize counter D is 1 or more and less than 17 and greater than the value of the opening number counter G, the attacker solenoid is detected in step 200. A flag (hereinafter, abbreviated as attacker SOL flag) is set and the status register H indicating that the attacker opening / closing plate 23 is open is set to 1
Then, in step 202, the opening number counter G is incremented by 1. Then, in step 204, the timer T4 that regulates the opening time of the attacker opening / closing plate 23 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds), and until the time is determined to be up in step 206 or in step 208, the prize ball number counter The attacker solenoid 36 is excited until E becomes 10. After that, when the time T4 elapses or when the prize ball number counter E reaches 10, the attacker SOL flag is reset to release the excited state of the attacker solenoid 36 in step 210, and the prize ball number counter E is changed. Set to 0.

【0039】アタッカー開閉板23の1回の開閉状態が
終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける
為、ステップ212、214の処理が行われる。しかし
て、インターバル時間が経過したときには、ステップ2
16でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利
発生フラグがセットされているか否かをステップ218
で判定する。権利発生フラグがセットされている場合に
は、ステップ222に直ちに移行し、セットされていな
い場合には、ステップ220で始動入賞玉カウンタDと
開放回数カウンタGの値を0にしてステップ222に移
行する。
When the open / close state of the attacker opening / closing plate 23 is completed once, an interval time is provided until the next opening / closing, so that steps 212 and 214 are performed. Then, when the interval time has elapsed, step 2
In step 16, the register H is set to 0, and it is checked in step 218 whether the right generation flag is set at that time.
Determine with. If the right generation flag is set, the process immediately proceeds to step 222, and if not set, the values of the starting winning prize counter D and the opening number counter G are set to 0 in step 220, and the process proceeds to step 222. To do.

【0040】ステップ222〜230の処理は、メイン
ルーチンが実行される毎に必ず実行されるもので、図柄
表示器5a〜5c、図示しないランプ表示器やランプ
群、チューリップソレノイド35、アタッカーソレノイ
ド36、回転体モータ37が前記したフラグ又はレジス
タの状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器5a〜
5cの変動表示中は、外れ数値テーブル42の内容を順
番に識別できない速度で変動表示している。
The processing of steps 222 to 230 is always executed every time the main routine is executed, and includes pattern display devices 5a to 5c, lamp display devices and lamp groups (not shown), tulip solenoid 35, attacker solenoid 36, The rotating body motor 37 is driven according to the state of the flag or the register described above. In addition, the symbol display device 5a ~
During the variable display of 5c, the contents of the outlier numerical value table 42 are displayed in a variable manner at a speed that cannot be identified in order.

【0041】以上、実施例について説明してきたが、上
記した実施例では、正常な遊技状態においては、図柄表
示装置4の表示結果が当り図柄を表示し、それに基づい
て電動入賞装置8が開放され、その開放中に受け入れら
れた入賞玉の一部が特別装置作動領域16に導かれて権
利発生状態となる。これに対し、遊技者が不正にガラス
扉を開放して特別入賞装置10に直接打球を入れて特別
装置作動領域16へ打球を導き、特別入賞玉検出スイッ
チ31を作動させても、図柄表示装置4における表示結
果が当り図柄を表示していないので、その特別装置作動
領域16への打球の入球を無効として権利発生状態を生
起せしめないため、遊技者の不正行為を確実に防止する
ことができる。また、本実施例においては、電源投入時
から一定時間経過するまで当り図柄が表示されていない
状態で打球を意図的に特別装置作動領域16に入れたと
きに、権利発生状態を生起せしめるように構成したの
で、テスト等をする際に素早く権利発生状態を出現させ
ることができ、容易に機器の作動が正常か否かを調べる
ことができる。
Although the embodiment has been described above, in the above-mentioned embodiment, the display result of the symbol display device 4 displays the hit symbol in the normal game state, and the electric prize winning device 8 is opened based on the hit symbol. , A part of the winning balls received during the opening is guided to the special device operating area 16 to be in the right generation state. On the other hand, even if the player illegally opens the glass door and directly enters the ball into the special winning device 10 to guide the ball to the special device operating area 16 and actuates the special winning ball detection switch 31, the symbol display device Since the display result in 4 does not display the hit symbol, the entry of the hit ball into the special device operating area 16 is invalidated and the right generation state cannot be generated, so that the illegal act of the player can be surely prevented. it can. Further, in the present embodiment, when the hitting ball is intentionally put in the special device operating area 16 in a state where the hit symbol is not displayed until a certain time has elapsed since the power was turned on, the right generation state is generated. Since it is configured, the right generation state can be made to appear quickly when performing a test or the like, and it is possible to easily check whether or not the operation of the device is normal.

【0042】なお、上記した実施例においては、図柄表
示装置4の当り図柄の出現確率が変化するものを示した
が、変化しないものでも良い。また、電動入賞装置8と
特別入賞装置10とを1つの取付基板に一体的に形成し
たものでも良い。
In the above-described embodiment, the appearance probability of the hit symbol on the symbol display device 4 changes, but it may not change. Further, the electric winning device 8 and the special winning device 10 may be integrally formed on one mounting substrate.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、当り表示検出手段の出力が導出
されていないときの特別入賞玉検出手段の先の出力を無
効とする出力無効手段を備えているので、遊技者が不正
にガラス扉を開放して特別入賞装置に直接打球を入れて
特別装置作動領域へ打球を導き、特別入賞玉検出手段を
作動させても、当該特別入賞玉検出手段の出力を無効と
して権利発生状態を生起せしめないため、遊技者の不正
行為を確実に防止することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the output invalidating means for invalidating the previous output of the special winning a prize detecting means when the output of the hit display detecting means is not derived. Therefore, even if the player illegally opens the glass door and directly enters the ball into the special winning device and guides the ball to the special device operating area, and activates the special winning ball detecting means, the special winning ball concerned Since the output of the detection means is invalidated to prevent the right generation state from occurring, it is possible to surely prevent the player from misbehaving.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a control operation of a control device.

【図2】図1に続くフロー図である。FIG. 2 is a flowchart following FIG.

【図3】図2に続くフロー図である。FIG. 3 is a flowchart following FIG.

【図4】図3に続くフロー図である。FIG. 4 is a flowchart following FIG.

【図5】初期セット時に実行されるフロー図である。FIG. 5 is a flowchart executed at the time of initial setting.

【図6】特別装置の作動と当り図柄の生起確率との関係
を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing the relationship between the operation of the special device and the probability of occurrence of a winning symbol.

【図7】遊技動作を制御する制御装置の電気的な構成を
示すブロックダイヤグラムである。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device for controlling a game operation.

【図8】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】特別入賞装置と電動入賞装置との関係を示す正
面図で有る。
FIG. 9 is a front view showing a relationship between a special winning device and an electric winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 図柄表示装置 5a〜5c 図柄表示器 8 電動入賞装置 10 特別入賞装置 15 通過入賞領域 16 特別装置作動領域 18 始動入賞口装置 21 始動入賞口 31 特別入賞玉検出スイッチ(特別入賞玉検出手段) 40 マイクロコンピュータ 4 symbol display device 5a-5c symbol display device 8 electric winning device 10 special winning device 15 passing winning region 16 special device operating region 18 starting winning prize device 21 starting winning prize 31 special winning prize detecting switch (special winning prize detecting means) 40 Microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の表示結果が当り図柄と一
致したことを検出する当り表示検出手段と、該当り表示
検出手段の出力に基づいて開放される電動入賞装置と、
該電動入賞装置の開放中に受け入れられた入賞玉を特別
装置作動領域を含む複数の通過領域のいずれかに振分誘
導する特別入賞装置と、前記特別装置作動領域を通過し
た入賞玉を検出する特別入賞玉検出手段と、該特別入賞
玉検出手段の先の出力が導出されたときに作動開始する
と共に後の特別入賞玉検出手段の出力があったとき又は
始動入賞口への打球の入賞を検出する始動入賞玉検出手
段の出力が所定数に達したときに作動終了する特別装置
と、該特別装置の作動中に前記始動入賞玉検出手段の出
力がある毎に所定の態様で開放駆動される変動入賞装置
と、を備えたパチンコ機において、 前記当り表示検出手段の出力が導出されていないときの
前記特別入賞玉検出手段の先の出力を無効とする出力無
効手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A hit display detecting means for detecting that the display result of the symbol display device matches the hit symbol, and an electric winning device which is opened based on the output of the corresponding display detecting means.
A special winning device that sorts and guides the winning balls received while the electric winning device is opened to one of a plurality of passing regions including a special device operating region, and a winning ball that has passed through the special device operating region is detected. When the output of the special winning ball detecting means and the output of the subsequent special winning ball detecting means is activated when the output of the special winning ball detecting means is derived, the winning of the hit ball to the starting winning opening is determined. A special device that terminates the operation when the output of the starting winning prize detecting means reaches a predetermined number, and is opened and driven in a predetermined manner every time there is an output of the starting winning prize detecting means during the operation of the special device. In a pachinko machine equipped with a variable winning device, the output device for invalidating the previous output of the special winning ball detection device when the output of the hit display detection device is not derived, Pachi to be Nko machine.
JP4069720A 1992-02-19 1992-02-19 Japanese pinball game (pachinko) machine Withdrawn JPH05228252A (en)

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