JP4584273B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第1の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第2の始動領域と、前記第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第2変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第1状態と該第1状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備え、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a coin gaming machine. Specifically, the first start area provided in the game area, the second start area provided in the game area, and the first variable in the variable display based on the winning of the game ball in the first start area. The first variation display means for starting the variation display of the first identification information when the start condition of 1 is satisfied and deriving and displaying the display result, and the variation based on the winning of the game ball in the second starting area When the second display start condition is satisfied, the second identification information is displayed in a variable manner, the second variable display means for deriving and displaying the display result, the first state in which the game ball can win, and the first state And a special variable winning device that can change to a second state in which the game ball is hard to win or not win, and a specific display result is derived to either the first fluctuation display means or the second fluctuation display means. When displayed, the special variable prize-winning device is in the second shape. From about gaming machine to shift to an advantageous specific gaming state for by changing player's first state.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第1の図柄等の第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第2の図柄等の第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、第1変動表示手段または第2変動表示手段に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させるものがあった。   As a generally known game machine of this type, it is possible to play a predetermined game using a game ball, and the game ball won in the first start area provided in the game area. Based on the above, the first variation display means for performing the variation display of the first identification information such as the first symbol and deriving and displaying the display result, and that the game ball has won the second start area provided in the game area And second variation display means for deriving and displaying the second identification information such as the second symbol and displaying the display result, and the specific display result (big hit) is displayed on the first variation display means or the second variation display means. When a display result is derived and displayed, there is a game that is shifted to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.

このような2つの変動表示手段を有する遊技機においては、前述のような第1識別情報または第2識別情報の表示結果が特別な表示結果(確変大当り表示結果)となったときに、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する場合がある。従来の遊技機においては、このような高確率状態に制御するか否かを決定する場合に、第1識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第2識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とを異ならせたものがあった(特許文献1)。
特開2005−342262号公報(段落番号0141〜0144、図6)
In the gaming machine having such two variable display means, when the display result of the first identification information or the second identification information as described above becomes a special display result (probability big hit display result), the specific game There are cases where the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the state ends is controlled to a high probability state in which the probability is higher than the normal state. In the conventional gaming machine, when determining whether or not to control to such a high probability state, the probability of determining to control to the high probability state based on the fluctuation display result of the first identification information, and the second identification There is one in which the probability of determining to control to a high probability state based on the information fluctuation display result is different (Patent Document 1).
JP-A-2005-342262 (paragraph numbers 0141 to 0144, FIG. 6)

しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。前述の特許文献1の遊技機では、第1識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第2識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とが異なるので、たとえば、いずれか一方の変動表示手段での識別情報について、頻繁に高確率状態に制御されたり、逆にほとんど高確率情報に制御されなくなったりして、第1変動表示手段と第2変動表示手段とで変動表示結果に基づく遊技の内容がいずれか一方に極端に偏り、遊技の面白みが損なわれるおそれがあった。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. In the above-described gaming machine of Patent Document 1, it is determined to control to the high probability state based on the variation display result of the first identification information and to control to the high probability state based on the variation display result of the second identification information. For example, the identification information on either one of the fluctuation display means is frequently controlled to a high probability state, or conversely, it is almost no longer controlled to high probability information. The contents of the game based on the variation display result between the means and the second variation display means are extremely biased to either one, and the interest of the game may be impaired.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1変動表示手段と第2変動表示手段とで変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することを可能とすることである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is not to impair the fun of the game with respect to the gaming machine in which the variation display is performed by the first variation display means and the second variation display means. It is possible to diversify games.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域に設けられた第1の始動領域(第1始動入賞口13)と、前記遊技領域に設けられた第2の始動領域(たとえば、第2始動入賞口14)と、前記第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報(たとえば、第1特別図柄や第1飾り図柄)の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第1変動表示手段(たとえば、第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示器9a)と、前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報(たとえば、第2特別図柄や第2飾り図柄)の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第2変動表示手段(たとえば、第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示器9b)と、遊技球が入賞可能な第1状態(たとえば、開状態)と該第1状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態(たとえば、閉状態)とに変化可能な特別可変入賞装置(たとえば、特別可変入賞球装置20、大入賞口)とを備え、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段のいずれかに特定表示結果(たとえば、大当り表示結果)が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は制御用のデータを記憶保持する機能を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
遊技機への電力供給が停止しても制御用のデータを記憶保持する機能を有しておらず、前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置(たとえば、演出表示装置9、スピーカ、ランプ/LED等)の制御を行なう演出制御手段(たとえば、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる変化回数と、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS62,S83、図27のS83a,S83b、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図20のS306〜S308、図26のS62,S85、図33のS139、図34のS161を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、図21のS506〜S508および第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記特定遊技状態終了後前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS85,S87、図34のS158〜S161、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)と
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段(たとえば、RAM55での第1保留記憶バッファにおける保存領域)と、
前記第2の開始条件が成立していない前記第2の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段(たとえば、RAM55での第2保留記憶バッファにおける保存領域)と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段(たとえば、合算保留記憶カウンタ)と、
前記第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第1保留記憶データが増加したことを特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段(たとえば、S416)と、
前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第2保留記憶データが増加したことを特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段(たとえば、S434)と、
前記第1の始動領域または前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数とを合算した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを前記第1保留記憶数コマンドまたは前記第2保留記憶数コマンドが送信された後に送信する合算保留記憶数コマンド送信手段(たとえば、S417、S435)とを含み
前記事前決定手段は、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第1変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定(たとえば、図10,図82,図83の第1大当り図柄テーブルと第2大当り図柄テーブル)
遊技機は、前記第1保留記憶手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留記憶手段が第2保留記憶データを記憶しているときに、前記第1の始動領域および前記第2の始動領域に遊技球が入賞した順に第1識別情報または第2識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(たとえば、S52〜S54、S52a〜S54a)を備え、
前記演出制御手段は、前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドと前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドと前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドとに基づいて、前記第1の始動領域および前記第2の始動領域への入賞数および入賞順を特定可能に表示する保留記憶数表示制御手段を含み、
遊技機への電力供給が停止した後電力供給が再開された電力復旧時には、前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段の保留記憶データに基づいて前記合算保留記憶数コマンドのみが送信され、
前記保留記憶数表示制御手段は、前記電力復旧時においては、送信されてきた前記合算保留記憶数コマンドに基づいて前記第1の始動領域および前記第2の始動領域への入賞数のみを特定可能に表示する制御を行なうことを特徴とする。
(1) A first start area (first start winning opening 13) provided in the game area, a second start area (for example, second start winning opening 14) provided in the game area, and the first When the first start condition of the variable display is established based on the winning of the game ball in one start area, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol or the first decorative symbol) is started. The first variation display means for deriving and displaying the display result (for example, the first special symbol display 8a or the first decorative symbol display 9a) and the variation based on the game ball winning in the second starting area When the second start condition of display is satisfied, the second variation display means (for example, the second identification information (for example, the second special symbol or the second decorative symbol) starts to be displayed and the display result is derived and displayed) The second special symbol display 8b and the second decorative symbol display 9b) A special variable prize that can be changed between a first state (for example, an open state) in which a game ball can be won and a second state (for example, a closed state) in which the game ball is difficult to win or does not win in comparison with the first state. Device (for example, special variable winning ball device 20, large winning opening), and a specific display result (for example, jackpot display result) is derived and displayed on either the first variation display means or the second variation display means. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that changes the special variable prize-winning device from the second state to the first state to shift to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. There,
Game control means (for example, a game control microcomputer 560 including a CPU 56) having a function of storing and holding control data for a predetermined period even when power supply to the game machine is stopped, and controlling the progress of the game; ,
Even if power supply to the gaming machine is stopped, it does not have a function of storing and holding control data, and an effect device (for example, provided in the gaming machine based on a command transmitted by the gaming control means (for example, Production control means (for example, production control microcomputer 100 including production control CPU 101) for controlling production display device 9, speaker, lamp / LED, etc.
The game control means includes
Whether or not the variable display executed by each of the first change display means and the second change display means is controlled to the specific game state, and the special variable prize apparatus is set as the specific game state for a predetermined period of time. The number of changes to change to a state and the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state ends is the normal Predetermining means (for example, S62, S83 and FIG. 27 in FIG. 26 in the first special symbol process) in the first special symbol process, which determines whether to control the high probability state improved over the state before deriving and displaying the display result of the variable display. Of S83a, S83b, and the second special symbol process, the processes corresponding to these processes in the first special symbol process And,
The number of changes determined by the predetermining means for controlling the special variable winning device to change to the first state for a predetermined period when it is determined by the predetermining means to control to the specific gaming state. Game state control means to be executed (for example, a part that executes S306 to S308 in FIG. 20, S62 and S85 in FIG. 26, S139 in FIG. 33, and S161 in FIG. 34 in the first special symbol process). In S506 to S508 of FIG. 21 and the first special symbol process process, a part corresponding to these processes is executed),
When it is determined to control to the high probability state by the pre-determining means, control is performed to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state ends High probability control means (for example, S85 and S87 in FIG. 26 in the first special symbol process, S158 to S161 in FIG. 34, and these processes in the first special symbol process in the second special symbol process) Processing part), and
First hold storage means (for example, RAM 55) for storing first hold storage data capable of specifying the number of winning game balls to the first start area where the first start condition is not satisfied up to a predetermined upper limit value. Storage area in the first pending storage buffer at
Second hold storage means (for example, RAM 55) for storing second hold storage data capable of specifying the number of winning game balls to the second start area where the second start condition is not satisfied up to a predetermined upper limit value. Storage area in the second pending storage buffer at
The total number of pending storages obtained by adding together the number of winnings specified by the first holding storage data stored in the first holding storage unit and the number of winnings specified by the second holding storage data stored in the second holding storage unit A total pending storage number calculating means for calculating (for example, a total pending storage counter);
First reserved memory number command transmission means (for example, a first reserved memory number command transmission means for transmitting a first reserved memory number command capable of specifying that the first reserved memory data has increased based on the winning of a game ball in the first start area (for example, , S416)
Second reserved memory number command transmission means (for example, a second reserved memory number command transmission means for transmitting a second reserved memory number command capable of specifying that the second reserved memory data has increased based on the winning of a game ball in the second starting area) , S434)
Based on the fact that a game ball has won in the first start area or the second start area, the number of winnings specified by the first hold storage data stored in the first hold storage means and the second hold storage The first reserved memory number command or the second reserved memory number command transmits a combined reserved memory number command capable of specifying the combined reserved memory number obtained by adding together the number of winnings specified by the second reserved memory data stored by the means And a total pending storage number command transmission means (for example, S417, S435) to be transmitted after being transmitted ,
The pre-determining means determines the number of changes to be executed in the specific gaming state to be determined for the variable display executed by the second fluctuation display means for the variable display executed by the first fluctuation display means. A relatively large number of times is determined as compared with the number of changes executed in the specific gaming state (for example, the first big hit symbol table and the second big hit symbol table in FIGS. 10, 82, and 83) ,
In the gaming machine, when the first reserved storage means stores the first reserved storage data and the second reserved storage means stores the second reserved storage data, the gaming machine Fluctuation display execution means (for example, S52 to S54, S52a to S54a) that executes a variation display of the first identification information or the second identification information in the order in which the game balls are won in the second starting area,
The effect control means includes a first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means, a second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, and the combined reserved memory. Based on the total pending storage number command transmitted by the number command transmission means, the retained storage number display control means for displaying the number of winnings and the winning order in the first starting area and the second starting area in an identifiable manner Including
When the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped, only the combined pending storage number command is transmitted based on the pending stored data of the first reserved storage means and the second reserved storage means. ,
The on-hold storage number display control means can specify only the number of winnings in the first start area and the second start area based on the transmitted total on-hold storage number command when the power is restored. The display is controlled to be displayed .

このような構成によれば、第2変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第1状態への変化回数が、第1変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第1状態への変化回数に比べて、相対的に多い回数となるために、第1変動表示手段と第2変動表示手段とを用いた遊技を多様化することができる。   According to such a configuration, the number of changes to the first state of the special variable winning device executed in the specific gaming state determined for the variation display executed by the second variation display means is the first variation display means. Since the number of changes to the first state of the special variable prize-winning device executed in the specific gaming state determined for the change display to be executed is relatively large, the first change display means and the second change display means It is possible to diversify games using the fluctuation display means.

(2) 前記第2の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態(たとえば、開放状態)と該入賞しやすい状態に比べて前記第2の始動領域に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第3の始動領域(たとえば、ゲート32)を遊技球が通過したことに基づいて前記入賞しやすい状態になる可変始動入賞装置(たとえば、可変入賞球装置15、普通電動役物)をさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態に比べて前記第2の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態(たとえば、高ベース状態)に制御される(たとえば、図37のS225、図39のS245,S246)ことを特徴とする。
(2) A state in which a game ball is difficult to win in the second start area (for example, an open state) and a state in which a game ball is difficult to win or not win in the second start area (for example, an open state) For example, a variable start prize that is changeable to a closed state and that is easy to win based on a game ball passing through a third start area (for example, the gate 32) provided in the game area. A device (for example, a variable winning ball device 15, a normal electric accessory),
The variable start winning device is controlled to be in a state (for example, a high base state) in which a game ball is likely to win in the second start area as compared to the normal state when the high start state is in the high probability state (for example, S225 of FIG. 37 and S245 and S246 of FIG. 39).

このような構成によれば、高確率状態であるときに、第2の始動領域に遊技球が入賞しやすく第2変動表示手段が変動表示しやすい状態となり、その変動表示により特定表示結果が導出表示された場合に、第1変動表示手段の変動表示により特定表示結果が導出表示された場合に比べて、特別可変入賞装置の第1状態への変化回数が相対的に多い回数となる。その結果、高確率状態であるときに特別可変入賞装置の第1状態への変化回数が少ない回数の特定遊技状態が発生することによる遊技者の落胆を極力防止できる。   According to such a configuration, when the state is a high probability state, the game ball is likely to win in the second start area, and the second variation display means is likely to display variation, and the specific display result is derived from the variation display. When displayed, the number of changes to the first state of the special variable prize-winning device is relatively higher than when the specific display result is derived and displayed by the variation display of the first variation display means. As a result, it is possible to prevent the player from being discouraged as much as possible by generating a specific gaming state with a small number of changes to the first state of the special variable winning device when in the high probability state.

(3) 前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段(たとえば、第2実施形態では図75のS1315,S1316、第4実施形態では図78のS339,S340、第5実施形態では図79のS1317)をさらに備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示の開始が禁止されるので、不正行為によって可変始動入賞装置に遊技球が入賞した可能性がある場合に、特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
(4) 前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払出す制御を実行する払出制御手段(たとえば、図50のS362A〜S365、図51のS371〜S382)と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段(たとえば、図50のS363A,363B)とをさらに備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって可変始動入賞装置に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
(5) 記遊技制御手段は、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されたときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記第2の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数を記憶する入賞累積数記憶手段(たとえば、RAM55における始動口異常カウンタの記憶領域)と、
前記入賞累積数記憶手段が記憶する前記入賞累積数と、異常入賞数であるか否かを判定するための所定の異常入賞数基準値(たとえば、5個)との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段(たとえば、図52のS564B)と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段(たとえば、図52のS564C)とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段(図57のS645、S646、S906〜S910)を含むことを特徴とする。
このような構成によれば、可変始動入賞装置が閉状態であると判定されたときに第2の始動領域への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、第2の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数が記憶され、記憶された入賞累積数と、所定の異常入賞数基準値との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かが判定されるので、ノイズ等により一時的に生じた軽微な異常により異常入賞状態であると判定されるのを防ぐことができ、異常入賞状態を確実に判定することができる。
(6) 特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第2の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図34のS156、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分、および、図39のS245〜S247)と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第1変動表示手段における第1識別情報の変動表示および前記第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS66〜S69、図33のS146〜S148、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)とをさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高ベース状態時には前記高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間前記入賞しやすい状態になる(たとえば、図40の低ベース時テーブルの開放時間0.5秒と高ベース時テーブルの開放時間2.5秒)ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に、第2の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合が高まるために、第2変動表示手段での変動表示が頻繁に実行されて、特定遊技状態となった場合に相対的に多い変化回数特別可変入賞装置が第1状態となり、特定遊技状態終了後の遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可変始動入賞装置は、高ベース状態時には高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間入賞しやすい状態になるために、より一層第2の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合が高まり、第2変動表示手段での変動表示が頻繁に実行されて、特定遊技状態となった場合に相対的に多い変化回数特別可変入賞装置が第1状態となるために、特定遊技状態終了後の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
(7) 前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記決定した変化回数前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる通常特定遊技状態以外に、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(たとえば、5秒)および前記変化回数よりも少ない回数(たとえば、2R)の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させるとともに前記特定遊技状態終了後前記高確率状態に制御される高確率移行特定遊技状態(たとえば、突然確変大当り)に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段により前記高確率移行特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記高確率移行特定遊技状態に制御する高確率移行特定遊技状態制御手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図20のS306〜S308、図26のS62,S87、図33のS139、図34のS161、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし(たとえば、図8で、第1通常時大当り判定テーブルと第2通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第1確変時大当り判定テーブルと第2確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一)、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて(たとえば、図8で、第1通常時大当り判定テーブルと第2通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる、第1確変時大当り判定テーブルと第2確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる)、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS83〜S89、図27のS83a〜S83c、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)ことを特徴とする。
(3) When the variable start winning device is determined to be in a closed state in which a game ball is not won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the player has won the second start area. Based on the fact that the winning of the game ball is detected by the detecting means for detecting the game ball, the variable display prohibiting means (for example, the first display for changing the second identification information in the second variable display means by the winning is prohibited) The second embodiment further includes S1315 and S1316 in FIG. 75, the fourth embodiment further includes S339 and S340 in FIG. 78, and the fifth embodiment in S1317 in FIG. 79.
According to such a configuration, when it is determined that the variable start winning device is in the closed state, the second identification in the second variation display means by the winning is based on the detection of the winning of the game ball. Since the start of the variable display of information is prohibited, when there is a possibility that a game ball has won the variable start winning device due to an illegal act, it is possible to reliably prevent the transition to the specific gaming state.
(4) payout control means (for example, S362A to S365 in FIG. 50, S371 to S382 in FIG. 51) for executing control for paying out the game ball in response to the winning of the game ball in the second starting area;
When the variable start winning device is determined to be in a closed state in which no game ball is won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the game ball won in the second start area is selected. Further, payout control prohibiting means (for example, S363A, 363B in FIG. 50) for prohibiting execution of control for paying out the game ball by the winning based on detection of the winning of the game ball by the detecting means for detecting is further provided. It is characterized by that.
According to such a configuration, when it is determined that the variable start winning device is in the closed state, the control of paying out the game ball by the winning based on the detection of the winning of the game ball is performed. Since it is prohibited, when there is a possibility that a game ball has won the variable start winning device due to an illegal act, it is possible to prevent a disadvantage from being given to the game hall by not paying out the winning ball based on the winning.
(5) before Symbol game control means,
When the variable start winning device determines that the variable start winning device is in a closed state in which no game ball is won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the game ball won in the second start area is detected. On the basis of the detection of the game ball winning by the detecting means, the winning cumulative number storage means for storing the winning cumulative number of the winning game balls in the second starting area (for example, the start port abnormality counter of the RAM 55) Storage area)
Based on the relationship between the cumulative number of winnings stored in the cumulative winning number storage means and a predetermined abnormal winning number reference value (for example, five) for determining whether or not the number is an abnormal winning number, Abnormal winning determination means (for example, S564B in FIG. 52) for determining whether or not a state is present;
An abnormality notification command transmission means (for example, S564C in FIG. 52) for transmitting an abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification when the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning state is established. Including
The effect control means includes abnormality notification means (S645, S646, S906 to S910 in FIG. 57) for performing abnormality notification by the effect device based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means. Features.
According to such a configuration, when the variable start winning device is determined to be in the closed state, the winning in the second starting area is detected based on the detection of the winning of the game ball in the second starting area. The accumulated number of winning game balls is stored, and based on the relationship between the stored number of accumulated winnings and a predetermined abnormal winning number reference value, it is determined whether or not the game is in an abnormal winning state. It is possible to prevent the abnormal winning state from being determined due to a slight abnormality that occurs temporarily, and it is possible to reliably determine the abnormal winning state.
(6) High base transition means (for example, transitioning the game state to a high base state in which the second start area is in a state where the game ball is likely to win a prize is increased after the specific game state is ended) S156 in FIG. 34 in the first special symbol process, a portion for executing processing corresponding to these processes in the first special symbol process in the second special symbol process, and S245 to S247 in FIG. 39,
After ending the specific gaming state and shifting to the high base state, the first identification information variation display on the first variation display means and the second identification information variation display on the second variation display means are executed a predetermined number of times. The high base end means for ending the high base state (for example, S66 to S69 in FIG. 26 in the first special symbol process, S146 to S148 in FIG. 33, the first special symbol process in the second special symbol process) And a portion for executing processing corresponding to these processing in
The variable start winning device is in a state where it is easier to win in the high base state for a longer period of time than in the low base state where the high base state is not high (for example, the low base table opening time of FIG. 40 is 0.5 seconds). The high base time table release time is 2.5 seconds).
According to such a configuration, after the end of the specific gaming state, the ratio at which the second starting area is in a state where it is easy to win the game ball is increased, so that the variation display by the second variation display means is frequently executed. Thus, the special variable winning device with a relatively large number of changes in the specific game state becomes the first state, and the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. In addition, since the variable start winning device is in a state in which it is easier to win a longer period of time in the high base state than in a low base state that is not in the high base state, the second starting area is in a state that makes it easier to win game balls. When the ratio is increased and the variation display on the second variation display means is frequently executed to enter the specific gaming state, the special variable winning device with a relatively large number of changes becomes the first state. The entertainment of the game after the end can be further improved.
(7) The pre-determining unit is configured to change the determined variable number of times of the special variable prize-winning device for a predetermined period of time in the first state for the variable display executed by each of the first and second variable display units. In addition to the normal specific gaming state to be changed to the above, the first variable variable winning device is set to the first at least one of a period shorter than the predetermined period (for example, 5 seconds) and a number of times less than the number of changes (for example, 2R). It is also determined whether to change to a high probability transition specific gaming state (for example, suddenly probable big hit) controlled to the high probability state after changing to the state and the specific gaming state,
When the gaming machine is determined to be controlled to the high probability transition specific gaming state by the pre-determining means, the gaming machine controls the high probability transition specific gaming state control means (for example, S306 to S308 in FIG. 20 in the first special symbol process, S62 and S87 in FIG. 26, S139 in FIG. 33, S161 in FIG. 34, and the second special symbol process in the first special symbol process. A portion for executing corresponding processing)
The pre-determining unit has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by the first variation display unit and the second variation display unit, respectively (for example, In FIG. 8, the total ratio of the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot is the same in the first normal jackpot determination table and the second normal jackpot determination table. And the probability that the total ratio of probability variation jackpot and sudden probability variation jackpot is the same), and the probability of the difference between the normal specific gaming state and the high probability transition specific gaming state determined when controlling to the high probability state (For example, in FIG. 8, the ratio between the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit differs between the first normal big hit determination table and the second normal big hit determination table. The ratio of the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot is different between the first probability variation jackpot determination table and the second probability variation jackpot determination table), and before deriving and displaying the display result of the variation display, as the specific gaming state, It is further determined which of the plurality of gaming states including the normal specific gaming state and the high probability transition specific gaming state to control (for example, S83 to S89 in FIG. 26 in the first special symbol process), S83a to S83c in FIG. 27, the second special symbol process, and a portion corresponding to these processes in the first special symbol process.

このような構成によれば、特定遊技状態において特別可変入賞装置を第1状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態とについて、第1変動表示手段と第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御するときに決定される割合を異ならせた決定確率に基づいて、特定遊技状態として通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが決定されるので、第1変動表示手段と第2変動表示手段とを用いた遊技をより一層多様化することができる。さらに、第1変動表示手段と第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の変動表示手段に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。   According to such a configuration, the first variation display for the normal specific gaming state and the high-probability transition specific gaming state that are different in at least one of the period and the number of times that the special variable winning device is changed to the first state in the specific gaming state. In the determination of the variation display executed by each of the means and the second variation display means, the normal specific gaming state as the specific gaming state based on the determination probabilities in which the ratio determined when controlling to the high probability state is different And the game state using the first variation display means and the second variation display means are further diversified. Can be Furthermore, since the probability of determining to control to the high probability state is the same in the determination of the variable display executed by each of the first and second variable display means, either one of the variable display means Since the content of the game is not biased, the game can be diversified so that the fun of the game is not impaired.

) 前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて低い(たとえば、図8で、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が低い)ことを特徴とする。 ( 8 ) When the pre-determining means is in the high probability state, the probability that the variable display executed by the second fluctuation display means is determined to be controlled to the high probability transition specific gaming state is the normal It is characterized in that it is lower than the probability in the state (for example, in FIG. 8, the ratio of the second probability change big hit determination table is a sudden probability change big hit is lower than the second normal time big hit determination table).

このような構成によれば、高確率状態であるときに、第2変動表示手段で実行される変動表示について特定遊技状態として高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。これにより、高確率状態において、特別可変入賞装置を第1の遊技状態よりも短い期間および少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化し、特定遊技状態終了後、高確率状態に制御される高確率移行特定遊技状態となる確率が通常状態よりも低いので、高確率状態において、高確率移行特定遊技状態に制御されて、遊技者が興醒めすることを低減することができる。   According to such a configuration, when in the high probability state, the probability of deciding to control the variation display executed by the second variation display means as the specific gaming state to the high probability transition specific gaming state is in the normal state. Is lower than the probability of. Thereby, in the high probability state, the special variable winning device is changed to the first state in at least one of a shorter period and a smaller number of times than the first gaming state, and is controlled to the high probability state after completion of the specific gaming state. Since the probability of entering the high probability transition specific gaming state is lower than that in the normal state, it is possible to reduce the awakening of the player by being controlled to the high probability transition specific gaming state in the high probability state.

) 前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて高い(たとえば、図80で、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が高い)ことを特徴とする。 ( 9 ) When the pre-determining means is in the high probability state, the probability of determining to control to the high probability transition specific gaming state for the variable display executed by the second fluctuation display means is the normal It is characterized in that it is higher than the probability in the state (for example, in FIG. 80, the second probability change big hit determination table has a higher rate of sudden probability change big hit than the second normal time big hit determination table).

このような構成によれば、高確率状態であるときに、第2変動表示手段で実行される変動表示について特定遊技状態として高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第2の始動領域への入賞に基づいて実行される第2変動表示手段での変動表示について、高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が高くなるので、第2変動表示手段での変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞装置が、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならないため、特別可変入賞装置に入賞する遊技球を、増加し過ぎないように抑制することができる。   According to such a configuration, when in the high probability state, the probability of deciding to control the variation display executed by the second variation display means as the specific gaming state to the high probability transition specific gaming state is in the normal state. Is higher than the probability. Thereby, when in the high probability state, the variation display in the second variation display means executed based on the winning to the second starting area that makes it easier to win the game ball than in the normal state, Since the probability of deciding to control to the high probability transition specific game state becomes high, in the specific game state generated based on the variation display by the second variation display means, the special variable prize-winning device may excessively win the game ball. Therefore, the number of game balls to be won in the special variable winning device can be suppressed so as not to increase too much.

10) 前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第1の複数種類の回数(たとえば、ラウンド数)と前記第1変動表示手段での複数種類の第1の特定表示結果(たとえば、第1特別図柄の大当り図柄)との関係を示す第1のデータ(たとえば、図10の第1大当り図柄テーブル)を記憶する第1データ記憶手段(たとえば、ROM54における第1大当り図柄テーブルの記憶領域)と、
前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第2の複数種類の回数(たとえば、ラウンド数)と前記第2変動表示手段での複数種類の第2の特定表示結果(たとえば、第2特別図柄の大当り図柄)との関係を示す第2のデータ(たとえば、図10の第2大当り図柄テーブル)を記憶する第2データ記憶手段(たとえば、ROM54における第2大当り図柄テーブルの記憶領域)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第1データ記憶手段に記憶された第1のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第1の特定表示結果とを選択決定し(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS83、図27のS83a〜S83c)、前記第2変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第2データ記憶手段に記憶された第2のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第2の特定表示結果とを選択決定する(たとえば、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理における図26のS83、図27のS83a〜S83cの処理に相当する処理を実行する部分)ことを特徴とする。
( 10 ) A first plurality of types of times (for example, the number of rounds) predetermined as the number of times of change due to the normal specific gaming state and a plurality of types of first specific display results (for example, the first variation display means) , First data storage means for storing first data (for example, the first jackpot symbol table in FIG. 10) indicating the relationship with the first special symbol jackpot symbol) (for example, storing the first jackpot symbol table in the ROM 54) Area) and
A second plurality of types of times (for example, the number of rounds) predetermined as the number of changes due to the normal specific gaming state and a plurality of types of second specific display results (for example, a second number) on the second variation display means. Second data storage means (for example, the storage area of the second jackpot symbol table in the ROM 54) for storing second data (for example, the second jackpot symbol table of FIG. 10) indicating the relationship with the special symbol jackpot symbol) Further comprising
The pre-determining unit further includes the number of changes based on the first data stored in the first data storage unit for the specific gaming state based on the display result of the first variation display unit, The first specific display result to be derived and displayed is selected and determined (for example, S83 in FIG. 26 in the first special symbol process, S83a to S83c in FIG. 27), and based on the display result in the second variation display means For the specific gaming state, the number of changes and the second specific display result to be derived and displayed are selected and determined based on the second data stored in the second data storage means (for example, a second special display state) In the symbol process, the portion corresponding to the process of S83 of FIG. 26 and S83a to S83c of FIG. 27 in the first special symbol process is executed).

このような構成によれば、第1変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態と、第2変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態とで、個別に、特別可変入賞装置を所定期間第1状態に変化させる回数が変動表示の表示結果とともに選択決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。   According to such a configuration, the special variable winning device is separately set for the specific gaming state based on the display result on the first variation display means and the specific gaming state based on the display result on the second variation display means. Since the number of times of changing to the first state during the period is selected and determined together with the display result of the variable display, it is possible to enrich game variations.

11前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特別可変入賞装置を前記高確率移行特定遊技状態と略同一期間かつ前記高確率移行特定遊技状態と略同一の回数で前記第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される小当り遊技状態に制御するか否かも、決定し(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS62,S88、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)、
遊技機は、前記事前決定手段が前記小当り遊技状態に制御することを決定したときに、前記小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図20のS309〜S311、図26のS89、図33のS138、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし(たとえば、図8で、第1通常時大当り判定テーブルと第2通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第1確変時大当り判定テーブルと第2確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一)、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と前記小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて(たとえば、図8で、第1通常時大当り判定テーブルと第2通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる、第1確変時大当り判定テーブルと第2確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる)、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図26のS83、図27のS83a〜S83c、第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分)ことを特徴とする。
( 11 ) The pre-determining unit is configured to display the special variable winning device for the variation display executed by each of the first variation display unit and the second variation display unit in substantially the same period as the high probability transition specific game state. The game state is terminated by changing to the first state at approximately the same number of times as the high-probability transition specific game state, and the game state immediately before the start of the specific game state is continued as the game state after the end of the specific game state. It is also determined whether or not to control the winning game state (for example, S62 and S88 in FIG. 26 in the first special symbol process, corresponding to these processes in the first special symbol process in the second special symbol process) Processing part),
The gaming machine controls the small hit gaming state when the pre-determining means decides to control the small hit gaming state (for example, the figure in the first special symbol process). 20 S309 to S311, S89 in FIG. 26, S138 in FIG. 33, and the second special symbol process, a part that executes processing corresponding to these processes in the first special symbol process)
The pre-determining unit has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by the first variation display unit and the second variation display unit, respectively (for example, In FIG. 8, the total ratio of the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot is the same in the first normal jackpot determination table and the second normal jackpot determination table. And the ratio of the normal specific gaming state, the high probability transition specific gaming state, and the small hit gaming state determined when controlling to the high probability state. (For example, in FIG. 8, in the first normal jackpot determination table and the second normal jackpot determination table in FIG. The ratio of the positive variation big hit judgment table and the second positive probability big hit judgment table are different in the probability variation big hit, sudden probability big hit and small hit ratios). Before deriving and displaying, it is further determined which of the plurality of gaming states including the normal specific gaming state, the high probability transition specific gaming state, and the small hit gaming state is controlled as the specific gaming state. (For example, S83 in FIG. 26 in the first special symbol process, S83a to S83c in FIG. 27, and the second special symbol process in which the processing corresponding to these processes in the first special symbol process is executed) It is characterized by that.

このような構成によれば、第1変動表示手段と第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、高確率状態に制御するときに決定される通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、特定遊技状態として、通常特定遊技状態と高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかがさらに決定されるので、小当り遊技状態とする割合を高確率移行特定遊技状態とする割合に合せることができる。 According to such a configuration, the determination of the variable display executed by each of the first and second variable display means has the same probability of determining to control to the high probability state, and high Based on the decision probabilities in which the ratios of the normal specific gaming state, the high probability transition specific gaming state, and the small hit gaming state determined when controlling to the probability state are different, the normal gaming state and the high Since it is further determined which of the plurality of gaming states including the probability transition specific gaming state and the small hit gaming state to be controlled, the ratio of the small hit gaming state is set to the high probability transition specific gaming state Can be matched to the ratio.

(12) 記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図28のS452、第2特別図柄プロセス処理における図29のS452)と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第1変動表示手段における第1識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間、および前記第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を短縮する変動表示時間短縮手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図28のS460〜S466、第2特別図柄プロセス処理における図29のS460〜S465、S446a〜S446c)とをさらに備えたことを特徴とする。
(12) before SL sum of the winning number specified by the second holding stored data wherein a winning number specified by the first pending storage data stored in the first holding memory means second hold storage means for storing a predetermined A reserved storage total number determination means for determining whether or not the number is greater than or equal to the number (for example, S452 in FIG. 28 in the first special symbol process, S452 in FIG. 29 in the second special symbol process);
Based on the determination result of the total stored memory number determination means, the variable display time from the start of the variable display of the first identification information in the first variable display means until the display result is derived and displayed, and the second fluctuation Fluctuation display time shortening means (for example, S460 to S466 in FIG. 28 in the first special symbol process) for shortening the variation display time from the start of the variation display of the second identification information on the display means until the display result is derived and displayed. In the second special symbol process, S460 to S465 and S446a to S446c in FIG. 29 are further provided.

このような構成によれば、識別情報の変動表示時間を短縮することによって、変動表示手段における識別情報の変動表示が開始されやすくすることができ、遊技媒体の始動領域への無効始動入賞の発生を低減することができる。 According to such a configuration, by shortening the variation display time of the identification information, the variation display of the identification information on the variation display means can be easily started, and an invalid start prize is generated in the start area of the game medium. Can be reduced.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第1識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第2識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段とを備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which uses a game ball to perform a predetermined game. First variation display means for performing variation display of the first identification information and deriving and displaying a display result based on the winning of the game ball in the first starting region provided in the game region, and the game region Second variation display means for performing variation display of the second identification information and deriving and displaying a display result based on the winning of the game ball in the second starting area provided in the first starting area, Any gaming machine may be used as long as it shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the second variation display means.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示、更新表示ともいう)に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域91がある。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area 91 for performing the effect symbol display in synchronization with the variable display (also referred to as variable display or update display) of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display means) 8a for variably displaying the first special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information each identifiable is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   The first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(たとえば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始される。このような第1特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)が導出表示される。なお、入賞とは、入賞口等の入賞領域として予め定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、変動表示されている図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く)。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after the first starting condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13), for example, This is started based on the fact that the special symbol variation display is not executed and the big hit game is not executed. In such variable display of the first special symbol, the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time determined every time the variable display is performed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display the variably displayed symbol (example of identification information) (except for the stop before so-called re-variation).

また、第2特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(たとえば、打球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口12に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。このような第2特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)が導出表示される。   In addition, the variation display of the second special symbol is after the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14 or the third start winning opening 12). The variable display start condition (for example, the state where the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) is started, and the variable display time has elapsed. Then, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In such a variation display of the second special symbol, a display result (stop symbol) is derived and displayed when the variation display time determined every time the variation display is performed.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄である第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器(第1変動表示部)9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(図4参照)によって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄である第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器(第2変動表示部)9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、後述する演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, for the decoration (for production) as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a. A first decorative symbol display (first variable display unit) 9a for performing variable display of the first decorative symbol which is a symbol is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer 100 (see FIG. 4) mounted on an effect control board 80 described later. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, for the decoration (production effect) as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. ) Is a second decorative symbol display (second variable display unit) 9b for performing variable display of the second decorative symbol. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer 100 described later.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol indicator 9a and the second decorative symbol indicator 9b may be collectively referred to as a decorative symbol indicator. is there.

飾り図柄の変動(変動表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the fluctuation display of the first decoration symbol on the first decoration symbol display 9a are synchronized. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the second decorative symbol on the second decoration symbol display 9b are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit.

演出表示装置9の下方には、第1の始動領域としての第1始動入賞口13(第1始動口)を有する入賞装置130が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device 130 having a first starting winning port 13 (first starting port) as a first starting region is provided. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、入賞装置130の下方には、遊技球が入賞可能な第2の始動領域としての第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって可動片が開状態に駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなる構成でもよい)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(始動入賞しにくくなる構成でもよい)。   Further, below the winning device 130, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port (second starting port) 14 as a second starting region in which a game ball can be won is provided. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined period by the movable piece being driven to open by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 14 (a configuration that facilitates the start winning) may be advantageous to the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14 (a configuration that makes it difficult to start winning may be possible).

また、入賞装置130の上方であって、演出表示装置9の下端部には、第3の始動領域としての第3始動入賞口12(第3始動口)を有する入賞ステージ120が設けられている。第3始動入賞口12に入賞した遊技球は、演出表示装置9の内部に設けられた第3始動口スイッチ12aによって検出される。入賞ステージ120は、流下してくる遊技球を受けるステージ状(舞台状)の部材よりなる。遊技球は、入賞ステージ120上に流下したときに、入賞ステージ120上を転動し、第3始動入賞口12に入賞するか、または、第3始動入賞口12に入賞せずに下方へ落下する。   In addition, a winning stage 120 having a third starting winning port 12 (third starting port) as a third starting region is provided above the winning device 130 and at the lower end portion of the effect display device 9. . A game ball won in the third start winning opening 12 is detected by a third start opening switch 12 a provided inside the effect display device 9. The winning stage 120 is made up of a stage-like (stage-like) member that receives the game balls flowing down. When the game ball flows down on the winning stage 120, the game ball rolls on the winning stage 120 and wins the third starting winning opening 12, or falls downward without winning the third starting winning opening 12. To do.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、および、第3始動入賞口12を総称して始動入賞口または始動口ということがある。また、各始動入賞口への遊技球の入賞を区別するために、以下の説明においては、第1始動入賞口13への入賞を第1始動入賞と呼び、第2始動入賞口14への入賞を第2始動入賞と呼び、第3始動入賞口12への入賞を第3始動入賞と呼ぶ場合がある。   The first start winning port 13, the second start winning port 14, and the third start winning port 12 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port. In addition, in order to distinguish the winning of the game ball at each starting winning opening, in the following description, winning at the first starting winning opening 13 is referred to as a first starting winning prize, and winning at the second starting winning opening 14 is performed. May be referred to as a second start winning, and winning in the third start winning opening 12 may be referred to as a third starting winning.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1始動入賞口13において有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning at the first start winning opening 13. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12のいずれかに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2始動入賞口14および第3始動入賞のうちのどちらかにおいて有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b, there are four indicators that display the number of effective winning balls that have entered either the second starting winning port 14 or the third starting winning port 12, that is, the second reserved memory number. The second special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of indicators that are turned on by one each time there is an effective start winning in either the second starting winning opening 14 or the third starting winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄である演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 can identify each of the first special symbol display unit 8a during the variable display time of the first special symbol and the second special symbol display unit 8b during the variable display time of the second special symbol. A variation display of an effect symbol which is a decorative (effect) symbol as type identification information is performed. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、および、第3始動入賞口12のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. The start winning opening 14 and the third starting winning opening 12 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、開閉板を備え大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄または小当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄または小当り図柄)が導出表示されたときとのそれぞれの場合に生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that is provided with an opening / closing plate and forms a large winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 has a specific display result (big hit symbol or small hit symbol) derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol or symbol) on the second special symbol display 8b. In a specific game state (big hit game state or small hit game state) advantageous to the player that occurs in each case when the small hit symbol) is derived and displayed, the solenoid 21 is opened.

特別可変入賞球装置20は、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態である開状態と、該第1の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第2の状態である閉状態とに変化可能であり、特定遊技状態以外のときには閉状態とされており、特定遊技状態に制御されたときに閉状態から開状態に制御される可変入賞球装置である。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。なお、特別可変入賞球装置20としては、遊技者にとって有利な第2の状態が遊技球を受入れない状態である例を示したが、これに限らず、当該第2の状態が、第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい状態(受入れることも可能な状態)であってもよい。   The special variable winning ball apparatus 20 is in an open state which is a first state advantageous for a player who easily accepts a game ball, and a second state which is disadvantageous for a player who does not accept a game ball compared to the first state. It is a variable winning ball apparatus that can be changed to a closed state, is closed when it is not in the specific gaming state, and is controlled from the closed state to the open state when controlled to the specific gaming state. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23. In addition, as the special variable winning ball apparatus 20, the example in which the second state advantageous to the player is a state in which the game ball is not received is shown, but the present invention is not limited to this, and the second state is the first state. The game ball may be in a state where it is difficult to receive the game ball compared to the state (a state in which the game ball can be received).

具体的に、特定遊技状態においては、大入賞口の開成条件(開放条件)が成立し、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態に制御される。そして、特定遊技状態において大入賞口が開放される各開放回の開放期間において、所定個数(たとえば10個)の大入賞口への入賞がカウントスイッチ23で検出されると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。また、入賞個数数が所定個数に達しなくても各開放回について設定された開放時間(たとえば、29.5秒)が経過すると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。このように各開放回で大入賞口が開放されてから閉塞されるまでがラウンドと呼ばれる。大入賞口の開放回数であるラウンド数は、特定遊技状態の種類に応じて、上限値が所定回数(たとえば、2ラウンド、3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンド、11ラウンド、または、15ラウンド)に設定される。   Specifically, in the specific gaming state, a condition for opening a special winning opening (opening condition) is established, and, for example, the special winning opening is controlled a predetermined number of times so that the hit ball is likely to win. Then, when the winning of the predetermined number (for example, 10) of the big prize opening is detected by the count switch 23 in the opening period of each opening time when the big prize opening is opened in the specific gaming state, the big prize opening is closed. The winning conditions are closed when the conditions are met. In addition, even if the number of winning prizes does not reach the predetermined number, if the opening time set for each opening round (for example, 29.5 seconds) elapses, the closing condition for the big prize opening is established and the big prize opening is closed. To do. In this way, the period from the opening of the grand prize winning opening at each opening time to the closing is called a round. The number of rounds, which is the number of times the big prize opening is opened, is a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 3 rounds, 5 rounds, 7 rounds, 9 rounds, 11 rounds, or 15 rounds) depending on the type of the specific gaming state. Round).

また、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間は、特定遊技状態の種類に応じて、所定時間に設定される。たとえば、ラウンド数の上限値が3ラウンド〜15ラウンドに設定された大当りの大当り遊技状態のときは開放時間が29.5秒に設定され、ラウンド数の上限値が2ラウンドに設定された大当りの大当り遊技状態のときは0.5秒に設定される。また、小当り遊技状態においては、ラウンド数の上限値が2ラウンドの大当りのときと同じ態様で大入賞口が開閉される。すなわち、小当り遊技状態においては、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が0.5秒でラウンド数が2ラウンドである。   Also, the opening time of the special winning opening in each round is set to a predetermined time according to the type of the specific gaming state. For example, when the maximum number of rounds is 3 to 15 rounds, the jackpot game state is set to 29.5 seconds, and the maximum number of rounds is set to 2 rounds. In the big hit game state, it is set to 0.5 seconds. In the small hit gaming state, the big prize opening is opened and closed in the same manner as when the upper limit of the number of rounds is a big hit of two rounds. That is, in the small hit gaming state, the opening time of the big winning opening in each round is 0.5 seconds and the number of rounds is two.

遊技領域6には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においては、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit) are alternately lit to perform variable display. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the short time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased and the opening time and opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. The number of times is increased. Note that the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 may be increased in a probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state.

なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数が高められた状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。   In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is improved, and a state where the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are increased is called a high base state, and a normal state other than the high base state is reduced. This is called the base state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display unit 9a displays the variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されるか、または、遊技球が第3始動入賞口12に入り第3始動口スイッチ12aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14および第3始動入賞口12への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, or when the game ball enters the third start winning opening 12 and is detected by the third start opening switch 12a, the second If the special symbol variable display can be started (for example, the special symbol variable display is completed and the second start condition is satisfied), the second special symbol variable display on the second special symbol display unit 8b. (Variation) is started, and the second decorative symbol display unit 9b starts the variable display of the second decorative symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning port 14 and the third starting winning port 12. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、演出表示装置9のような変動表示装置において、図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、演出表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。   For example, in a variable display device such as the effect display device 9, an effective line that is a big hit is determined in advance when the symbol is stopped, and a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line. In the display area on the active line that has not yet stopped when the display is in progress (for example, the same display in the left, right, and right display areas of the left, middle, and right variable display areas in the variable display device) The display area in the state where the symbol is stopped and displayed is still in the variable display state), and all or part of the display area on the active line constitutes all or part of the jackpot symbol However, the display is changing in synchronization (for example, the display is changed in all of the left, middle, and right display areas of the effect display device 9, and the same design is always provided. The state) variable display state is performed that reach the display mode or reach. In addition, the symbols that are in the reach display mode are called reach symbols.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像(飾り図柄の背景となる画像)の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ(スーパーリーチまたはプレミアムリーチ)という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。   In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design, etc.)) or a background image of the effect display device 9 (an image serving as the background of the decoration design) ) Display mode (for example, color) may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. A specific reach for performing such a special performance is called a special reach (super reach or premium reach). In the case of this embodiment, the special reach can be selected both when it is a big win and when it is a big hit, but it is much easier to select when it is a big hit than when it is a big hit. It is set. The special reach may be set so that it is always selected and displayed when it is a big hit.

図2は、入賞ステージ120を拡大して示す斜視図である。図2においては、(a)に入賞ステージ120の構成が示され、(b)に入賞ステージ120で遊技球Pが転動する経路の代表例が示されている。   FIG. 2 is an enlarged perspective view showing the winning stage 120. In FIG. 2, (a) shows the configuration of the winning stage 120, and (b) shows a representative example of a path along which the game ball P rolls in the winning stage 120.

図2の(a)を参照して、入賞ステージ120は、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第3始動入賞口12が開口形成されている。第3始動入賞口12の下部には、第3始動口スイッチ12aが内蔵されている。入賞ステージ120は、(b)に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球Pが転動可能な程度の幅の通路121が設けられている。入賞ステージ120において、第3始動入賞口12の周辺は、通路121が上方に盛上がった形状となっている。このように構成された入賞ステージ120において、遊技球は、入賞ステージ120上に流下したときに、入賞ステージ120上を転動し、第3始動入賞口12に入賞するか、または、第3始動入賞口12に入賞せずに下方へ落下する。たとえば、(b)に示すように、通路121上を転動する遊技球Pは、経路r1に示すように通路121を経て第3始動入賞口12に進入して第3始動口スイッチ12aに検出される場合があり、また、経路r2に示すように通路121上からはずれて下方に落下する場合もある。このように、第3始動入賞口12について遊技球が転動可能な入賞ステージ120を設けて遊技球が第3始動入賞口12に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Referring to FIG. 2A, the winning stage 120 has an arc shape when viewed from the front, and a third start winning opening 12 is formed in the center. A third start port switch 12 a is built in the lower portion of the third start winning port 12. As shown in (b), the winning stage 120 is provided with a passage 121 having such a width that the game ball P can roll from the left and right upper part toward the central part when viewed from the front. In the winning stage 120, the periphery of the third start winning opening 12 has a shape in which the passage 121 is raised upward. In the winning stage 120 configured as described above, when the game ball flows down on the winning stage 120, the game ball rolls on the winning stage 120 and wins the third start winning opening 12, or the third start. It falls downward without winning the winning opening 12. For example, as shown in (b), the game ball P rolling on the passage 121 enters the third start winning opening 12 through the passage 121 and is detected by the third start opening switch 12a as shown in the path r1. In some cases, it may be removed from the passage 121 and fall downward as indicated by a route r2. In this way, by providing a winning stage 120 in which the game ball can roll at the third start winning opening 12 and showing the player whether or not the game ball enters the third starting winning opening 12, Interest can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。遊技制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the game control state of the game control microcomputer 560 (special symbol process flag, the value of the total pending storage number counter, etc.) and the data indicating the number of unpaid winning balls are: Stored in the backup RAM. The data corresponding to the game control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electrical component control board (a board on which a microcomputer for controlling electrical parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、パチンコ遊技機1において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, on the power supply board, the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the pachinko gaming machine 1 is monitored, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage When a drop is detected, a power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that is mounted. Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、主基板31には、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も搭載されている。また、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も搭載されている。さらに、主基板31には、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も搭載されている。   The main board 31 includes a gate switch 32a, a first start port switch 13a, a second start port switch 14a, a third start port switch 12a, a count switch 23, and winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. An input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the game control microcomputer 560 is also mounted. Further, on the main board 31, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20 forming a large winning opening are driven in accordance with instructions from the game control microcomputer 560. An output circuit 59 is also mounted. Further, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. are provided on the main board 31 such as a hall computer. An information output circuit (not shown) for outputting to the external device is also mounted.

この実施の形態では、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータが、演出制御基板80に搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータは、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行なう。   In this embodiment, an effect control microcomputer as effect control means is mounted on the effect control board 80. The effect control microcomputer receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and displays a first ornament symbol display 9a and a second ornament symbol display 9b that display the ornament symbols in a variable manner. Then, the display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbols is performed.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行なうとともに、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 performs display control of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b via the output port 106 based on the effect control command, and a VDP (video display processor) 109. The display control of the effect display device 9 is performed.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS(以下、単にSという)1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S (hereinafter simply referred to as S) 1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not turned on, whether or not data protection processing (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed in the backup RAM area when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determining random number counter, a normal symbol determining buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storing buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball running out flag, a payout stop flag An initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the equal control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 is an initialization designation command for initializing a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the production control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the production display device 9 displays a screen display for informing that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized, that is, initialization notification. Do.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(S44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(S45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503について、大当り判定用の乱数値となるランダムRの値(たとえば、1から65535までの範囲で更新される)を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 executes a process according to the random number circuit setting program, thereby causing the random number circuit 503 to obtain a random R value (for example, updated in a range from 1 to 65535) as a random value for determining the big hit. Make settings for updating.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). In other words, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するために用いる乱数をいう。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。また、この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の所定のカウンダのカウント値の初期値を決定するために用いる乱数をいう。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number refers to a random number used for determining a variation pattern. The display random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. Further, in this embodiment, the initial value random number is a predetermined counter such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). This is a random number used to determine the initial value of the count value. The initial value random number update process refers to a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number.

後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、パチンコ遊技機1に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   A game control process for controlling the progress of the game described later (the game control microcomputer 560 is a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the pachinko gaming machine 1 itself. In the process controlled by the above, or the process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as a gaming device control process), the count value of the random number for normal symbol determination is one round (the random number for normal symbol determination) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機1に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the pachinko gaming machine 1. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 12a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are connected via the input driver circuit 58. These detection signals are input and their state is determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S33 and S34. Execute.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう(S23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S25, S26).

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態において、大当り判定用乱数であるランダムRは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアとしての乱数回路503が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) Random 2: Determines the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol when generating a big hit (for determining the big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)
In S24 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the jackpot symbol determination random number (2) and the random number for determination per regular symbol (4). Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). Further, in this embodiment, the random R which is a jackpot determination random number is a random number generated by the random number circuit 503 as hardware built in the game control microcomputer 560. Software random numbers generated based on a program by the control microcomputer 560 may be used.

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図7に示された乱数(特に、ランダム1,2,3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。   In this embodiment, the random numbers (particularly random numbers 1, 2, and 3) shown in FIG. 7 are used for both the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. The random number related to the fluctuation may be different from the random number related to the fluctuation of the second special symbol.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S27A)。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S27B)。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (S27A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag according to the gaming state. Further, the second special symbol process is performed (S27B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ12a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (S31). Specifically, the winning is based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the third starting port switch 12a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. In response to the detection, a payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S33). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S34)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S35)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S34(S30を除く)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S35), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S34 (excluding S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図8は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、大当りとするか否かの判定、および、大当りとするときの当りの種類を決定するためにランダムRと比較される当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルのデータは、ROM54に記憶されている。当り判定値には、通常大当り判定値、確変大当り判定値、突然確変大当り判定値、および、小当り判定値が含まれる。この実施の形態の場合、大当り判定テーブルは、大当りとするかどうか、および、当りの種類(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り)を決定するために用いられる。大当り判定テーブルには、図8の(a)に示す第1通常時大当り判定テーブル、図8の(b)に示す第1確変時大当り判定テーブル、図8の(c)に示す第2通常時大当り判定テーブル、および、図8の(d)に示す第2確変時大当り判定テーブルが含まれる。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a data table in which a hit determination value to be compared with a random R is set in order to determine whether or not to make a big hit and to determine the type of hit when the big hit is made. The data of the big hit determination table is stored in the ROM 54. The hit determination value includes a normal big hit determination value, a probability variation big hit determination value, a sudden probability variation big hit determination value, and a small hit determination value. In this embodiment, the big hit determination table is used to determine whether or not to make a big hit, and the type of hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit). The big hit determination table includes a first normal big hit determination table shown in FIG. 8A, a first positive change big hit determination table shown in FIG. 8B, and a second normal time shown in FIG. 8C. A jackpot determination table and a second probability variation jackpot determination table shown in FIG. 8D are included.

図8の(a)〜(d)のそれぞれにおいては、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りという当りの種類と、はずれとを含む当りはずれ種類と、これら表示結果の種類を選択するランダムRの判定値の数値範囲および判定値の個数との対応関係が示されている。   In each of (a) to (d) of FIG. 8, the types of hits including normal hits, probability change big hits, sudden probability change big hits, and small hits, types of hits including deviations, and types of display results are shown. The correspondence relationship between the numerical range of the determination value of the random R to be selected and the number of determination values is shown.

次に、当りの種類を説明する。本実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、大当り遊技状態と小当り遊技状態とが含まれる。小当りは、大当りの一種であるが、本実施の形態の場合は、小当りにより大入賞口を開放する特定遊技状態(以下、小当り遊技状態という)において、3ラウンド以上大入賞口が開放される大当りとは特定遊技状態における大入賞口の開放動作が異なるため、小当りとして区別される。ただし、2ラウンドを上限値として大入賞口が開放される大当りは、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が小当り遊技状態と同様であるが、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されるので、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されない小当りと区別して、大当りという名称を用いる。   Next, the hit type will be described. In the present embodiment, the big game state and the small game state are included as specific game states that are advantageous to the player. The small win is a kind of big win, but in the case of the present embodiment, the special winning opening is opened for 3 rounds or more in a specific gaming state (hereinafter referred to as a small winning gaming state) in which the big winning opening is opened by the small hit. Since the big winning opening in the specific gaming state is different from the big hit made, it is distinguished as a small hit. However, in the case of a big hit when the big winning opening is opened with an upper limit of two rounds, the opening operation of the big winning opening in the specific gaming state is the same as the small winning gaming state, but is controlled to a probable change state after the end of the specific gaming state. Therefore, the name “big hit” is used to distinguish it from the small hits that are not controlled to the probable change state after the end of the specific gaming state.

確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態(確変状態以外の状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである確率変動大当りの略称である。確率変動大当りには、単に「確変大当り」と呼ぶ3ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行されるものと、「突然確変大当り」と呼ぶ2ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものとを含む。本実施の形態では、単に「確変大当り」と呼ぶ場合は、3ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味し、「突然確変大当り」と呼ぶ場合は、2ラウンドで終了する大当りを意味する。なお、これら「確変大当り」と「突然確変大当り」との両方を含む確率変動大当りを示す場合には、前述の「確変大当り」と区別する意味で、「確率変動大当り」と呼ぶ。このような確変大当りおよび通常大当りのそれぞれについては、ラウンド数が、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば3ラウンド〜15ラウンドのうちで予め定められた複数種類のラウンドから選択されたラウンドとなる。   Probability big hit is the probability that the game state after big hit game is a big hit that shifts to a probable state where there is a high probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (states other than the probability change state) Abbreviation for variation jackpot. For the probability fluctuation jackpot, a jackpot gaming state that continues for three or more rounds, simply called “probability jackpot”, and a jackpot gaming state that ends in two rounds, called “suddenly odd jackpot”, are executed. Including. In the present embodiment, when simply called “probability jackpot”, it means a jackpot game in which a jackpot gaming state that continues for three or more rounds is executed, and when called “suddenly probability jackpot”, the jackpot ends in two rounds. Means. In addition, when the probability fluctuation big hit including both of these “probability big hit” and “sudden probability big hit” is shown, it is called “probability fluctuation big hit” in order to distinguish it from the aforementioned “probability big hit”. For each of such probable big hits and normal big hits, the number of rounds is larger than in the case of small hits and sudden probable big hits, for example, selected from a plurality of predetermined rounds of 3 to 15 rounds. It becomes a round.

小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される小当り遊技状態に制御される当りである。なお、小当り遊技状態が終了した場合は、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、前述したように、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、開放回数が同じである。さらに、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)が同じである。   The small hit is a hit that is controlled to the small hit gaming state in which the number of times of opening the big prize opening is allowed up to two times in the big hit gaming state. In addition, when the small hit gaming state is ended, the gaming state does not shift to the probability changing state. Suddenly promising big hit is, as mentioned above, a big hit in which the number of times of opening of the big prize opening is allowed in the big hit gaming state, but the opening time of the big winning opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game It is a big hit that shifts to a probable state. That is, in this embodiment, the sudden change probability big hit and the small hit have the same number of times of opening. Further, in this embodiment, the sudden probability change big hit and the small hit are the same in each round for the big winning opening opening allowable time (for example, 0.5 seconds as compared with 29 seconds in the case of the normal big hit and the probability big hit). It is.

なお、突然確変大当りと小当りとは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(ラウンド数)と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが完全に同一でなくてもよく、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが略同一であればよい。たとえば、大入賞口の開放回数については、たとえば1回程度の差、大入賞口の開放時間については最大5秒程度の差であれば略同一であると言える。また、略同一としては、突然確変大当りと小当りとで、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれの差を遊技者が明らかに感じない程度の差であればよく、前述の数値に限定されるものではない。また、小当りとしては、一定時間(たとえば、1.8秒のような短時間)を大入賞口の開放時間の上限として大入賞口を所定回数開放する特定遊技状態となるものであってもよい。その場合には、一定時間内であれば大入賞口を何度開閉(1回開閉、複数回開閉のどちらでもよい)するものであってもよい。   It should be noted that the sudden winning odds and small wins are not necessarily the same as the number of rounds of the big prize opening in the big hit gaming state and the opening time of the big prize opening. It is only necessary that the number of times of opening and the opening time of the special winning opening are substantially the same. For example, it can be said that the number of times of opening of the big prize opening is substantially the same if the difference is about 1 time and the opening time of the big prize opening is a difference of about 5 seconds at maximum. In addition, it is only necessary that the difference between the number of opening of the big winning opening and the opening time of the big winning opening is such that the player does not clearly feel the difference between the sudden change big hit and the small hit. However, the present invention is not limited to the above numerical values. In addition, the small win may be a specific gaming state in which the special winning opening is opened a predetermined number of times, with a certain time (for example, a short time such as 1.8 seconds) as the upper limit of the opening time of the special winning opening. Good. In that case, the winning opening may be opened and closed many times within a certain period of time (opening and closing once or opening and closing multiple times).

なお、本実施の形態において、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。   In the present embodiment, as the big hit gaming state of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the big winning opening opening allowable time (for example, normal big hit and 29 seconds in the case of a probable big hit, 0.5 seconds) was shorter than in the case of the normal big hit and the probable big hit. However, the present invention is not limited to this, and as a big hit game state of sudden probability change big hit, it is possible to reduce only the number of rounds or shorten only the allowance opening allowance time as compared with the case of normal big hit and probability variable big hit. Good. In other words, the jackpot gaming state of sudden probability variation jackpot is at least one of the number of rounds less than the case of the normal jackpot and probability variation jackpot, and at least one of the allowance opening time of each round shorter than the case of the normal jackpot and probability variation jackpot Any gaming state may be used.

図8の(a)に示す第1通常時大当り判定テーブルは、通常状態(確変状態でない遊技状態)のときに、第1特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図8の(b)に示す第1確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第1特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図8の(c)に示す第2通常時大当り判定テーブルは、通常状態のときに、第2特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図8の(d)に示す第2確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第2特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。   The first normal jackpot determination table shown in (a) of FIG. 8 is a table used for the variable display of the first special symbol in the normal state (the gaming state that is not the probability variation state). The first probability variation jackpot determination table shown in FIG. 8B is a table used for the variation display of the first special symbol in the probability variation state. The second normal jackpot determination table shown in (c) of FIG. 8 is a table used for the variable display of the second special symbol in the normal state. The second probability variation jackpot determination table shown in FIG. 8D is a table used for the variation display of the second special symbol in the probability variation state.

図8の(a)〜(d)のそれぞれにおいて、左欄には大当り判定および特別図柄の表示結果の決定を行なうために設定されたランダムRの判定値および判定値の個数が示され、右欄には左欄のランダムRの値に対応して選択される当りはずれ種類(通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという表示結果の種類)が示されている。つまり、所定のタイミングでランダムRの値を抽出し、そのランダムRの数値に応じて、表示結果を、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという当りはずれ種類のうちどの当りはずれ種類にするかを選択することにより、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とが同時に行なえることとなる。なお、このように、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とを同時に行なうようにする代わりに、まず、大当りとするか否かの判定をし、大当りとする旨の判定がされたときにのみ、当りの種類の選択決定をするようにしてもよい。   In each of (a) to (d) of FIG. 8, the left column shows the determination value of random R and the number of determination values set for determining the jackpot determination and the display result of the special symbol. The column shows the types of hits that are selected corresponding to the value of random R in the left column (usually big hits, small hits, probability variation big hits, sudden probability variation big hits, and types of display results such as outliers). In other words, the value of random R is extracted at a predetermined timing, and the display result is selected from among the types of hits such as normal big hit, small hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit, and outlier types according to the random R value. By selecting whether or not to make a hit-off type, it is possible to determine whether or not to make a big hit and to determine the selection of the hit type at the same time. In this way, instead of simultaneously determining whether or not to make a big hit and determining the selection of the type of hit, first, it is determined whether or not to make a big hit, Only when the determination is made, the selection of the hit type may be made.

図8の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第1特別図柄について用いられる(a),(b)のテーブルと、第2特別図柄について用いられる(c),(d)のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が50個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が50個である。また、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が100個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が100個である。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 8A to 8D, the tables (a) and (b) used for the first special symbol and the (c) and (d) used for the second special symbol. In this table, the data is set so that the probability that the probability variation jackpot that becomes a high probability state combining the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot is selected has the same probability. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 50. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the second normal jackpot determination table (c) used in the normal state. There are 50 pieces. In the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first probability variation jackpot determination table (b) used when the probability variation state is 100 is 100. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the second probability variation jackpot determination table (d) used in the probability variation state. Is 100 pieces.

図8の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は10個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は20個である。第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は4個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は10個である。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 8A to 8D, when the probability variation state is a high probability state, the probability of determining to control the jackpot gaming state of the sudden probability variation jackpot as the jackpot gaming state is determined. The data is set so as to be lower than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting sudden probability variation jackpots in the first probability variation jackpot determination table (b) used when the probability variation state is 10 is 10. On the other hand, the number of determination values for selecting the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 20. In the jackpot judgment table used for the second special symbol, the number of judgment values for selecting sudden probability variation jackpots is four in the second probability variation jackpot judgment table (d) used in the probability variation state. The number of determination values for selecting suddenly probable big hits in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is ten.

なお、図8の(a),(b)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 8A and 8B, when the probability change state is a high probability state, it is determined that the big hit gaming state is suddenly controlled to the jackpot gaming state with the probability variation jackpot. An example is shown in which the data is set so that the probability is lower than the probability in the normal state as the low probability state. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control to the big hit gaming state of sudden probability change big hit may be the same in the probability changing state as the high probability state and the normal state as the low probability state.

また、図8(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は10個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで小当り突を選択する判定値の個数は20個である。第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は2個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は10個である。したがって、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第2の始動領域への入賞に基づいて実行される第2特別図柄表示器8bでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第2特別図柄表示器8bでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置20が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となる。   Further, in the jackpot determination table shown in FIGS. 8A to 8D, when the probability change state as the high probability state is set, the probability of determining to control the jackpot gaming state as the jackpot gaming state is low. Data is set so as to be lower than the probability in the normal state as the probability state. For example, in the big hit determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting the small hit is 10 in the first positive change big hit determination table of (b) used when the probability change state is used. On the other hand, the number of determination values for selecting a small hit collision is 20 in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state. In the big hit determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the second positive change big hit determination table of (d) used when the probability change state is two, The number of determination values for selecting a small hit in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is ten. Therefore, when in the high probability state, the variable display on the second special symbol display 8b is executed based on winning in the second starting area where the game ball is easier to win than in the normal state. Therefore, the special variable winning ball apparatus 20 has a large number of rounds in the specific game state generated based on the variable display on the second special symbol display 8b. Since it becomes easy to become a thing, it will be in the state where it is easy to win a game ball more advantageous to the player.

CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を行なうときに、そのときの遊技状態に応じて図8(a)〜(d)のいずれかの大当り判定テーブルを選択する。たとえば、通常状態において第1特別図柄の変動表示を行なうときには、第1通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第1特別図柄の変動表示を行なうときには、第1確変時大当り判定テーブルを選択する。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示を行なうときには、第2通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第2特別図柄の変動表示を行なうときには、第2確変時大当り判定テーブルを選択する。そして、CPU56は、選択した大当り判定テーブルを用いて、所定タイミングで乱数回路503から抽出したカウント値であるランダムRの値を各判定値と比較する。ランダムRの値が通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのいずれかの判定値と一致するときに、特定遊技状態(大当りまたは小当り)とすることに決定する。そして、CPU56は、ランダムRの値が通常大当り、小当り、確変大当り、または、突然確変大当りの判定値と一致するときには、一致した判定値に対応して当りの種類を選択決定する。   When the CPU 56 performs the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, the jackpot determination table of any one of FIGS. 8A to 8D depending on the gaming state at that time. Select. For example, when the variable display of the first special symbol is performed in the normal state, the first normal time big hit determination table is selected. Further, when the variation display of the first special symbol is performed in the probability variation state, the first probability variation big hit determination table is selected. Further, when the variable display of the second special symbol is performed in the normal state, the second normal big hit determination table is selected. Further, when the variation display of the second special symbol is performed in the probability variation state, the second probability variation big hit determination table is selected. Then, using the selected jackpot determination table, the CPU 56 compares the value of random R, which is a count value extracted from the random number circuit 503, with each determination value at a predetermined timing. When the value of the random R coincides with any of the determination values of normal big hit, small hit, probability variation big hit, and sudden probability variation big hit, it is determined to be a specific gaming state (big hit or small hit). Then, when the random R value matches the determination value of the normal big hit, the small hit, the probability variation big hit, or the sudden probability change big hit, the CPU 56 selects and determines the type of the hit corresponding to the matching determination value.

図9は、第1特別図柄の種類と第1特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。この実施の形態においては、ランダムRを用いた大当り判定により決定された当りはずれの種類に応じて、第1特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄と、第2特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄とが決定される。第1特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第1特別図柄テーブルを用いて決定される。第2特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第2特別図柄テーブルを用いて決定される。第1特別図柄テーブルおよび第2特別図柄テーブルのそれぞれのデータは、ROM54に記憶されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating the relationship between the type of the first special symbol and the type of the first special symbol that is lost. In this embodiment, according to the type of the hit loss determined by the big hit determination using the random R, as a variation display result of the first special symbol as a variation display result of the first special symbol, as a variation display result of the second special symbol The symbol to be stopped and displayed is determined. The stop symbol that is the variable display result of the first special symbol is determined using the first special symbol table. The stop symbol that is the variation display result of the second special symbol is determined using the second special symbol table. Each data of the first special symbol table and the second special symbol table is stored in the ROM 54.

図9においては、(a)に第1特別図柄テーブルが示され、(b)に第2特別図柄テーブルが示されている。   In FIG. 9, (a) shows a first special symbol table, and (b) shows a second special symbol table.

第1特別図柄テーブルにおいては、第1特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第1特別図柄の表示結果が「0」,「4」〜「6」,「9」の5つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図16に示す第2はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第1特別図柄の表示結果が「1」〜「3」の3つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図10に示す第1大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第1特別図柄の表示結果が「7」の図柄に決定される。小当りのときには、第1特別図柄の表示結果が「8」の図柄に決定される。   In the first special symbol table, the relationship between the first special symbol and the hit failure type is determined as follows. At the time of detachment, the display result of the first special symbol is randomly determined as one of the five symbols “0”, “4” to “6”, “9”. Specifically, the symbols are determined using the second off-set symbol table shown in FIG. In each of the normal jackpot and the probability jackpot, the display result of the first special symbol is randomly determined as one of the three symbols “1” to “3”. Specifically, a symbol is determined using the first jackpot symbol table shown in FIG. In the case of sudden probability big hit, the display result of the first special symbol is determined as the symbol “7”. At the time of the small hit, the display result of the first special symbol is determined as the symbol “8”.

第2特別図柄テーブルにおいては、第2特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第2特別図柄の表示結果が「0」〜「3」,「9」の5つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図10(d)に示す第2はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第2特別図柄の表示結果が「4」〜「6」の3つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図10(b)に示す第2大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第2特別図柄の表示結果が「7」の図柄に決定される。小当りのときには、第2特別図柄の表示結果が「8」の図柄に決定される。   In the second special symbol table, the relationship between the second special symbol and the hit failure type is determined as follows. At the time of detachment, the display result of the second special symbol is randomly determined as any one of the five symbols “0” to “3” and “9”. Specifically, the symbol is determined using the second off-set symbol table shown in FIG. In each of the normal jackpot and the probability jackpot, the display result of the second special symbol is randomly determined as one of the three symbols “4” to “6”. Specifically, the symbol is determined using the second jackpot symbol table shown in FIG. In the case of sudden probability big hit, the display result of the second special symbol is determined as the symbol “7”. At the small hit, the display result of the second special symbol is determined as the symbol “8”.

図10は、第1,第2の大当り図柄テーブルと第1,第2のはずれ図柄テーブルを示す図である。図10においては、(a)に第1大当り図柄テーブル、(b)に第2大当り図柄テーブル、(c)に第1はずれ図柄テーブル、(d)に第2はずれ図柄テーブルが示されている。これらのテーブルのデータは、ROM54に記憶されている。   FIG. 10 is a diagram showing the first and second jackpot symbol tables and the first and second missed symbol tables. In FIG. 10, (a) shows a first big hit symbol table, (b) shows a second big hit symbol table, (c) shows a first off symbol table, and (d) shows a second off symbol table. The data of these tables is stored in the ROM 54.

(a)および(b)に示すように、第1大当り図柄テーブルおよび第2大当り図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム2の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄(大当り図柄)と、大当りのラウンド数との対応関係が示されている。CPU56は、抽出したランダムRの値に基づいて通常大当りまたは確変大当りとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム2の値を抽出し、そのランダム2の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。   As shown in (a) and (b), in each of the first jackpot symbol table and the second jackpot symbol table, a random 2 value, a stop symbol (a jackpot symbol) resulting in the display of a special symbol, and a jackpot The correspondence with the number of rounds is shown. The CPU 56 extracts a random 2 value at a predetermined timing when it is determined to be a normal big hit or a probable big hit based on the extracted random R value, and stops display according to the random 2 value. The type of jackpot symbol to be played and the upper limit value of the number of rounds in the jackpot game state are selected and determined.

(a)の第1大当り図柄テーブルでは、次のように第1特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム2の値が0〜2のいずれかのときには、第1特別図柄を「1」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を3ラウンドに決定する。ランダム2の値が3〜5のいずれかのときには、第1特別図柄を「2」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を5ラウンドに決定する。ランダム2の値が6〜9のいずれかのときには、第1特別図柄を「3」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を7ラウンドに決定する。   In the first big hit symbol table of (a), the first special symbol and the number of rounds are selected and determined as follows. When the value of random 2 is any of 0 to 2, the first special symbol is determined to be “1”, and the upper limit value of the number of jackpot rounds is determined to be three rounds. When the value of random 2 is any one of 3 to 5, the first special symbol is determined to be “2”, and the upper limit value of the number of big hits is determined to be five rounds. When the value of random 2 is any of 6 to 9, the first special symbol is determined to be “3”, and the upper limit value of the number of jackpot rounds is determined to be seven rounds.

(b)の第2大当り図柄テーブルでは、次のように第2特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム2の値が0〜2のいずれかのときには、第2特別図柄を「4」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を9ラウンドに決定する。ランダム2の値が3〜5のいずれかのときには、第2特別図柄を「5」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を11ラウンドに決定する。ランダム2の値が6〜9のいずれかのときには、第1特別図柄を「6」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を15ラウンドに決定する。本実施の形態の場合は、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。   In the second big hit symbol table of (b), the second special symbol and the number of rounds are selected and determined as follows. When the value of random 2 is any of 0 to 2, the second special symbol is determined to be “4”, and the upper limit value of the number of jackpot rounds is determined to be nine rounds. When the value of random 2 is any of 3 to 5, the second special symbol is determined to be “5”, and the upper limit value of the number of big hits is determined to be 11 rounds. When the value of random 2 is any of 6 to 9, the first special symbol is determined to be “6”, and the upper limit value of the number of jackpot rounds is determined to be 15 rounds. In the case of the present embodiment, the stop symbol is determined without distinguishing between the probability variation big hit and the normal big hit.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、個別に通常大当りおよび確変大当りの表示結果とラウンド数とを決定する。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、異なる図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄となる。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、通常大当り図柄および確変大当り図柄となったときに選択されるラウンド数が異なるので、遊技内容が多様化し、遊技の興趣が向上する。   Thus, the display result and the number of rounds for the normal jackpot and the probability variation jackpot are individually determined for the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol and the second special symbol, different symbols are a normal jackpot symbol and a probability variation jackpot symbol. Thereby, a display aspect is rich in variety and the interest of a game improves. In addition, since the number of rounds selected when the first special symbol and the second special symbol are changed to the normal jackpot symbol and the probability variation jackpot symbol is different, the game content is diversified and the interest of the game is improved.

(c)および(d)に示すように、第1はずれ図柄テーブルおよび第2はずれ図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム1の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄(はずれ図柄)との対応関係が示されている。CPU56は、抽出したランダムRの値に基づいてはずれとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム2の値を抽出し、そのランダム2の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。   As shown in (c) and (d), in each of the first missed symbol table and the second missed symbol table, the correspondence between the value of random 1 and the stop symbol (missing symbol) that is the display result of the special symbol. The relationship is shown. When it is determined that the deviation is based on the extracted random R value, the CPU 56 extracts the random 2 value at a predetermined timing, and according to the random 2 value, the jackpot symbol to be stopped and displayed. The type and the upper limit of the number of rounds in the big hit gaming state are selected and determined.

(a)の第1はずれ図柄テーブルでは、次のように第1特別図柄を選択決定する。ランダム1の値が0,1のいずれかのときには、第1特別図柄を「0」の図柄に決定する。ランダム1の値が2,3のいずれかのときには、第1特別図柄を「4」の図柄に決定する。ランダム1の値が4,5のいずれかのときには、第1特別図柄を「5」の図柄に決定する。ランダム1の値が6,7のいずれかのときには、第1特別図柄を「6」の図柄に決定する。ランダム1の値が8,9のいずれかのときには、第1特別図柄を「9」の図柄に決定する。   In the first off symbol table of (a), the first special symbol is selected and determined as follows. When the value of random 1 is either 0 or 1, the first special symbol is determined as the symbol “0”. When the value of random 1 is either 2 or 3, the first special symbol is determined as the symbol “4”. When the value of random 1 is either 4 or 5, the first special symbol is determined as the symbol “5”. When the random 1 value is 6 or 7, the first special symbol is determined to be “6”. When the value of random 1 is 8 or 9, the first special symbol is determined as the symbol “9”.

(b)の第2はずれ図柄テーブルでは、次のように第2特別図柄を選択決定する。ランダム1の値が0,1のいずれかのときには、第2特別図柄を「0」の図柄に決定する。ランダム1の値が2,3のいずれかのときには、第2特別図柄を「1」の図柄に決定する。ランダム1の値が4,5のいずれかのときには、第2特別図柄を「2」の図柄に決定する。ランダム1の値が6,7のいずれかのときには、第2特別図柄を「3」の図柄に決定する。ランダム1の値が8,9のいずれかのときには、第2特別図柄を「9」の図柄に決定する。   In the second off-set symbol table of (b), the second special symbol is selected and determined as follows. When the value of random 1 is either 0 or 1, the second special symbol is determined as the symbol “0”. When the value of random 1 is either 2 or 3, the second special symbol is determined as the symbol “1”. When the value of random 1 is any of 4 and 5, the second special symbol is determined as the symbol “2”. When the value of random 1 is either 6 or 7, the second special symbol is determined as the symbol “3”. When the value of random 1 is 8 or 9, the second special symbol is determined as the symbol “9”.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、個別にはずれ図柄を決定する。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   In this way, the first special symbol and the second special symbol are individually shifted and determined. Thereby, a display aspect is rich in variety and the interest of a game improves.

図11は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン(変動時間の情報を含む)の一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の変動表示期間)を示す。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern (including variation time information) of a special symbol, a decorative symbol, and an effect symbol used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. The “variation time” indicates the variation time of special symbols (variation display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行なわれる期間)で演出表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置9における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。「リーチA・延長」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて長い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode and has a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode but whose display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. When the reach mode is different, a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character image, or the like of a different mode appears in the effect display device 9 during the reach change time (a period during which the reach effect is performed), or the effect display device 9 The background design is different. For example, in “normal reach”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different change speeds and change directions is realized. Further, “reach A / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach A”, but the reach variation time is shorter than “reach A”. “Reach A / Extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “Reach A”, but the reach variation time is longer than “Reach A”.

「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチB・延長」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて長い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。   “Reach B” is a variation pattern having a reach mode different from “Normal reach” and “Reach A”. Further, “reach B / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but the reach variation time is shorter than “reach B”. “Reach B / extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but reach variation time is longer than “reach B”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. “Reach C / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach C”, but reach variation time is shorter than “reach C”.

また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチA・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA・突確」のリーチ態様は、「リーチA」に類似するリーチ態様である。   “Super reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, and “reach C”. is there. “Super reach B” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C” and “super reach A”. This is a variation pattern. “Reach A / Accuracy” is a variation pattern having a reach form different from “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B”, “Reach C”, “Super reach A” and “Super reach B”. It should be noted that the reach form of “reach A / accuracy” is a reach form similar to “reach A”.

この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。   In this embodiment, in the case of a big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “reach C / shortening”. ", Reach C", "Super Reach A" or "Super Reach B". Further, in the case of a probable big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C / shortening”, “reach C”, “super reach A” or “ Select "Super Reach B". In case of a sudden big hit, select “Reach A / Accuracy”.

また、図11に示すように、変動パターンとしては、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。   Further, as shown in FIG. 11, the fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern only in the case of a normal big hit, a fluctuation pattern selected only in the case of a probable big hit, and in a case of a probable big hit even in a normal big hit. There are also fluctuation patterns that can be selected.

また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。このような時短状態で選択されるような、変動表示時間が通常の変動パターン(通常変動、リーチA、リーチB、および、リーチCの変動パターン)よりも短縮された変動パターンは、短縮変動パターンと呼ばれる。   In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-short-time state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “reach A / accuracy” is used in both the short-time state and the non-short-time state. A variation pattern in which the variation display time is selected in such a short time state and shorter than the normal variation pattern (variation pattern of normal variation, reach A, reach B, and reach C) is a shortened variation pattern. Called.

なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。   In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game ends, the gaming state becomes a short-time state until the execution of the variation (variation display) of 100 special symbols is completed. In addition, when it is decided to change to the probable state when starting the variable display of the special symbol when the big hit game is started when the variable display is finished, the game state is changed to the probable state when the big hit game is ended. To be migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the time is shortened until the execution of the variation of the special symbol 100 (variation display) is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (change display) is completed. Transition.

また、この実施の形態では、確変状態でなく、かつ、時短状態でない通常状態において、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値(後述する合算保留記憶数)が所定個数(たとえば3個)以上となったときには、前述した「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」のような時短状態で選択される変動パターンと同様の変動表示時間が短い短縮変動の変動パターンが選択される。このように第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値が所定個数以上となったときに短縮変動の変動パターンを選択する制御は、保留記憶変動短縮制御と呼ばれる。   Further, in this embodiment, in the normal state that is not in the probabilistic state and not in the time-short state, the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (the total pending memory number described later) is a predetermined number (for example, 3)), the fluctuation pattern selected in the short-time state such as “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening”. The variation pattern of the shortened variation with the short variation display time is selected. Control in which the variation pattern of the shortening variation is selected when the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is equal to or larger than the predetermined number is called retained memory variation shortening control.

次に、図11に示した変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを説明する。変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためにランダム3の値と変動パターンとの対応関係が示されているデータテーブルである。変動パターンテーブルのデータは、ROM54に記憶されている。変動パターンテーブルには、はずれ変動パターンテーブル、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルというような複数種類のテーブルが含まれている。そして、これらの変動パターンテーブルには、さらに複数種類のテーブルが含まれている。   Next, a variation pattern table used for selecting the variation pattern shown in FIG. 11 will be described. The variation pattern table is a data table in which the correspondence between the random 3 value and the variation pattern is shown in order to determine the variation pattern of the special symbol. The data of the variation pattern table is stored in the ROM 54. The variation pattern table includes a plurality of types of tables such as a loss variation pattern table, a normal jackpot variation pattern table, a probability variation jackpot variation pattern table, and a sudden probability variation jackpot variation pattern table. These variation pattern tables further include a plurality of types of tables.

CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム3の値を抽出し、実行する変動表示について、ランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて(後述するように必要なときには変動表示が第1〜第3始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報も加えて判断する)、変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   The CPU 56 extracts the value of random 3 at a predetermined timing when executing the variable display for the variable display of each of the first special symbol and the second special symbol, and based on the random R for the variable display to be executed. Based on the information on the determined display result and information on whether or not the variable display time is shortened by the time-short state control or the hold memory fluctuation shortening control (as will be described later, the variable display is A determination is also made in addition to the information on which start prize is based on the first to third start prizes), and the variation pattern table is selected. Then, using the selected variation pattern table, a variation pattern corresponding to a random value of 3 is selected and determined.

図12は、はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ変動パターンテーブルとは、変動表示の結果がはずれ表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。はずれ変動パターンテーブルには、(a)に示すはずれ変動パターンテーブルA、(b)に示すはずれ変動パターンテーブルB、(c)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルA、および、(d)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルBが含まれる。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern table. The deviation variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when the variation display result is the deviation display result. The deviation fluctuation pattern table includes a deviation fluctuation pattern table A shown in (a), a deviation fluctuation pattern table B shown in (b), a deviation reduction fluctuation pattern table A shown in (c), and a loss reduction shown in (d). A variation pattern table B is included.

図12の(a)〜(d)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム3の値を抽出し、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報と、変動表示が第1〜第3始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報とに基づいて、図12の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   Each of (a) to (d) in FIG. 12 shows a correspondence relationship between a variation pattern to be selected and a numerical range of random 3 determination values for selecting each variation pattern. The CPU 56 extracts the value of random 3 at a predetermined timing when executing the variable display for the variable display of each of the first special symbol and the second special symbol, and determines the variable display to be executed based on the random R. Information on the displayed result, information on whether or not the variable display time is shortened by the control of the short time state or the control for shortening the stored memory variation, and which start of the first to third start winnings the variable display is Based on the information indicating whether the winning is based or not, one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A to 12D is selected. Then, using the selected variation pattern table, a variation pattern corresponding to a random value of 3 is selected and determined.

図12の(a)に示すはずれ変動パターンテーブルAは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図12の(b)に示すはずれ変動パターンテーブルBは、前述の第3始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。   The deviation variation pattern table A shown in (a) of FIG. 12 is a state in which the display result is out of the variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning, and the variation display time is shortened. This table is used when not. The deviation variation pattern table B shown in FIG. 12B is a table that is used when the display result of the variation display performed based on the above-mentioned third start winning is out of date and the variation display time is not shortened. It is.

図12の(c)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルAは、前述の第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。図12の(d)に示すはずれ短縮変動パターンテーブルBは、前述の第3始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   In the loss reduction variation pattern table A shown in FIG. 12 (c), the display result is lost for the variation display performed based on each of the first start winning and the second starting winning, and the variation display time is shortened. It is a table used when it is in a state. The deviation shortening variation pattern table B shown in (d) of FIG. 12 is used when the display result of the variation display performed based on the above-described third start winning is lost and the variation display time is shortened. It is a table.

(a)のはずれ変動パターンテーブルAでは、ランダム3の値が0〜119のいずれかのときに「通常変動」を選択し、ランダム3の値が120〜149のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。(b)のはずれ変動パターンテーブルBでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。(c)のはずれ短縮変動パターンテーブルAでは、ランダム3の値が0〜119のいずれかのときに「通常変動・短縮」を選択し、ランダム3の値が120〜149のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。(d)のはずれ短縮変動パターンテーブルBでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。   In the deviation variation pattern table A in (a), “normal variation” is selected when the random 3 value is 0 to 119, and “normal reach” is selected when the random 3 value is 120 to 149. Select. In the deviation variation pattern table B in (b), “normal reach” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is. In the loss shortening variation pattern table A in (c), “normal variation / shortening” is selected when the value of random 3 is 0 to 119, and when the value of random 3 is any of 120 to 149. Select “Normal reach”. In the loss shortening variation pattern table B in (d), “normal reach” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is.

このように、はずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第3始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。   As described above, when the variation display is performed based on each of the first start prize and the second start prize, when the deviation is selected, a variation pattern that is not reach and a variation pattern that is not reach are selected. However, only the variation pattern that will be reached is selected for the variation display performed based on the third starting prize.

図13は、通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。通常大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が通常大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。通常大当り変動パターンテーブルには、(a)に示す通常大当り変動パターンテーブルと、(b)に示す通常大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a normal jackpot variation pattern table. The normal jackpot variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when a variation display result is a normal jackpot display result. The normal big hit fluctuation pattern table includes a normal big hit fluctuation pattern table shown in (a) and a normal big hit reduction fluctuation pattern table shown in (b).

図13の(a),(b)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図13の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   Each of (a) and (b) of FIG. 13 shows the correspondence between the variation pattern to be selected and the numerical range of the random 3 decision values for selecting each variation pattern. When the CPU 56 executes the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 56 displays the display result information determined based on the random R for the variable display to be executed, and the control of the time reduction state. Alternatively, the variation pattern table of any one of (a) to (d) of FIG. 13 is selected based on the information indicating whether or not the variation display time is shortened by the hold memory variation shortening control. Then, using the selected variation pattern table, the variation pattern corresponding to the random 3 value extracted as described above is selected and determined.

図13の(a)に示す通常大当り変動パターンテーブルは、前述の第1始動入賞〜第3始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図13の(b)に示す通常大当り時短変動パターンテーブルは、第1始動入賞〜第3始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   In the normal jackpot variation pattern table shown in FIG. 13A, the display result is a normal jackpot for the variation display performed based on each of the first start winning to the third starting winning, and the variation display time is shortened. This table is used when not in a state. The normal big hit short variation pattern table shown in FIG. 13B is a state in which the display result is a normal big hit and the fluctuation display time is shortened for the variable display performed based on each of the first start prize to the third start prize. This table is used when

(a)の通常大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜59のいずれかのときに「リーチA」を選択する。ランダム3の値が60〜69のいずれかのときに「リーチA・延長」を選択する。ランダム3の値が70〜109のいずれかのときに「リーチB」を選択する。ランダム3の値が110〜139のいずれかのときに「リーチC」を選択する。ランダム3の値が140〜149のいずれかのときに「スーパーリーチA」を選択する。(b)の通常大当り短縮変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜59のいずれかのときに「リーチA・短縮」を選択する。ランダム3の値が60〜109のいずれかのときに「リーチB・短縮」を選択する。ランダム3の値が110〜149のいずれかのときに「リーチC・短縮」を選択する。   In the normal big hit variation pattern table of (a), the variation pattern is selected as follows. “Reach A” is selected when the value of random 3 is any of 0-59. When the value of random 3 is 60 to 69, “reach A / extension” is selected. “Reach B” is selected when the value of random 3 is between 70 and 109. “Reach C” is selected when the value of random 3 is 110 to 139. When the value of random 3 is any of 140 to 149, “Super Reach A” is selected. In the normal big hit shortening variation pattern table of (b), the variation pattern is selected as follows. When the value of random 3 is 0 to 59, “reach A / shortening” is selected. When the value of random 3 is 60 to 109, “reach B / shortening” is selected. When the value of random 3 is any one of 110 to 149, “reach C / shortening” is selected.

図14は、確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。確変大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が確変大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。確変大当り変動パターンテーブルには、(a)に示す確変大当り変動パターンテーブルと、(b)に示す確変大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a probability variation big hit variation pattern table. The probability variation jackpot variation pattern table is a data table used when selecting a variation pattern when the variation display result becomes the probability variation jackpot display result. The probability variation big hit variation pattern table includes a probability variation big hit variation pattern table shown in (a) and a probability variation big hit shortening variation pattern table shown in (b).

図14の(a),(b)のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムRに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図14の(a)〜(d)のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   Each of (a) and (b) of FIG. 14 shows a correspondence relationship between a variation pattern to be selected and a numerical range of random 3 determination values for selecting each variation pattern. When the CPU 56 executes the variable display for each of the variable displays of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 56 displays the display result information determined based on the random R for the variable display to be executed, and the control of the time reduction state. Alternatively, the variation pattern table of any one of (a) to (d) in FIG. 14 is selected based on the information indicating whether or not the variation display time is shortened by the hold memory variation shortening control. Then, using the selected variation pattern table, the variation pattern corresponding to the random 3 value extracted as described above is selected and determined.

図14の(a)に示す確変大当り変動パターンテーブルは、第1始動入賞〜第3始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図14の(b)に示す確変大当り時短変動パターンテーブルは、第1始動入賞〜第3始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。   In the probability variation jackpot variation pattern table shown in FIG. 14A, the variation display performed based on each of the first start winning prize to the third starting winning prize is in a state in which the display result is the probability variation jackpot and the variation display time is shortened. It is a table used when there is no. The probability variation jackpot short variation pattern table shown in FIG. 14B is a state in which the display result is a probability variation jackpot for the variation display performed based on each of the first start prize to the third start prize, and the variation display time is shortened. This table is used when

(a)の確変大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム3の値が0〜39のいずれかのときに「リーチC」を選択する。ランダム3の値が40〜89のいずれかのときに「スーパーリーチA」を選択する。ランダム3の値が90〜149のいずれかのときに「スーパーリーチB」を選択する。(b)の確変大当り短縮変動パターンテーブルでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「リーチC・短縮」を選択する。   In the probability variation big hit variation pattern table of (a), the variation pattern is selected as follows. “Reach C” is selected when the value of random 3 is any of 0 to 39. When the value of random 3 is any of 40 to 89, “Super Reach A” is selected. When the value of random 3 is any of 90 to 149, “super reach B” is selected. In the probability variation big hit shortening variation pattern table of (b), when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is, “reach C / shortening” is selected.

図15は、突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。突然確変大当り変動パターンテーブルは、第1始動入賞〜第3始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が突然確変大当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。また、突然確変大当り変動パターンテーブルは、変動表示の結果が小当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときにも用いられるデータテーブルである。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a sudden probability variation big hit variation pattern table. The sudden probability variation jackpot variation pattern table is used to select a variation pattern when the variation display results in a sudden probability variation jackpot display result for the variation display performed based on each of the first start prize to the third start prize. It is a data table used. Further, the sudden probability variation big hit variation pattern table is a data table that is also used when a variation pattern is selected when the variation display result becomes the small hit display result.

図15においては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム3の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、この突然確変大当り変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム3の値に対応する変動パターンを選択決定する。   FIG. 15 shows the correspondence between the variation pattern to be selected and the numerical range of the random 3 decision values for selecting each variation pattern. The CPU 56 uses the sudden probability variation big hit variation pattern table to calculate the random 3 value extracted as described above when executing the variation display for each variation display of the first special symbol and the second special symbol. Select and determine the corresponding variation pattern.

突然確変大当り変動パターンテーブルでは、ランダム3の値が0〜149のいずれかのとき、すなわち、ランダム3の値がどの値となっても「リーチA・突確」を選択する。   In the sudden probability variation big hit variation pattern table, when the value of random 3 is any of 0 to 149, that is, whatever value of random 3 is, “reach A / probability” is selected.

前述したように、はずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第3始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。また、大当りとなるときには、第1〜第3のどの始動入賞による変動表示であっても、リーチとなる変動パターンのみが選択される。したがって、第3始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、必ず、すべての場合においてリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれるので、第3始動入賞に基づいて変動表示が行なわれるときには、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   As described above, when a deviation occurs, with respect to the fluctuation display performed based on each of the first start prize and the second start prize, a fluctuation pattern that is not reach and a fluctuation pattern that is not reach are selected. Although there are times when it is done, only the fluctuation pattern that becomes the reach is selected for the fluctuation display performed based on the third start winning prize. In addition, when a big win is obtained, only the variation pattern that reaches the reach is selected regardless of the variation display by any of the first to third start winnings. Accordingly, since the variable display performed based on the third start winning is always performed in a variable pattern that reaches in all cases, when the variable display is performed based on the third start winning, the big hit It is possible to improve the player's expectation for.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとして、同じテーブルを用いる例を示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルを個別に設けてもよい。その場合には、選択可能な変動パターンを複数設け、それぞれの変動パターンを選択する割合が、突然確変大当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルと、小当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとで、微妙に異なるようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the same table is used as the variation pattern table used to select variation patterns for suddenly probable big hits and small hits. However, the present invention is not limited to this, and a variation pattern table used when selecting a variation pattern for sudden probability variation big hit and small hit may be provided individually. In that case, when multiple variation patterns that can be selected are provided, and the ratio of selecting each variation pattern is the variation pattern table that is used when suddenly changing the variation pattern for the most probable variation, and when selecting the variation pattern for the small hit It may be slightly different from the variation pattern table used in the above.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図16は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 16, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. An effect control INT signal signal line for transmitting a capture signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図17に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。   As shown in FIG. 17, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図17に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first byte and the second byte of the effect control command data. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において変動表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 18, commands 8001 (H) to 800 E (H) are a variation pattern of decorative symbols and effect symbols that are variably displayed on the decorative symbol display and the effect display device 9 in response to the special symbol variation display. Is an effect control command (variation pattern command) for designating. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800E (H), the decorative design display and the production display device 9 start to display the variation of the decorative design and the production design. Control.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the second special symbol variation display (variation) is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄および演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the display of the display result (stop symbol) is derived and displayed after the variation display (variation) of the decorative symbol and the effect symbol is terminated. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the decorative symbol and the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM, and otherwise, the game control microcomputer 560 is initialized. Send a command to specify.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 4 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。コマンドC20(H)は、第3動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第3動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、および、第3始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. Command C20 (H) is an effect control command (third dynamic winning designation command) that designates that there has been a third dynamic winning prize. The first start prize designation command, the second start prize designation command, and the third start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC3XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC3XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC400(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C3XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C3XX (H) indicates the total pending storage number. Command C400 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that 1 is added to the total pending storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、これに限らず、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but is not limited thereto, and is not limited to this. The total pending storage number after subtraction may be specified by a total pending storage number designation command when subtracting the total pending storage number without using.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図18に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 18, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

図18に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1変動表示部(第1飾り図柄表示器9a)での識別情報の変動表示と第2変動表示部(第2飾り図柄表示器9b)での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、第1変動表示部と第2変動表示部とを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 18, the variation pattern command and the display result specifying command are transmitted as identification information variation display and second variation display unit (second decoration symbol display) on the first variation display unit (first ornament display unit 9a). Game control when the production control microcomputer 100 is configured to control the first variation display portion and the second variation display portion in common with the variation display of the identification information in the device 9b). It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the production microcomputer 560 to the production control microcomputer 100. In addition, when controlling the effect parts such as the effect display device 9 that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100. It is possible to avoid increasing the types of commands that are executed.

図19は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
図19(a)には、始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞、または第3始動入賞)が生じたときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド、第3始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command.
FIG. 19A shows an example of the transmission timing of the effect control command when a start prize (first start prize, second start prize, or third start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command or the third start prize designation command) when the start prize is generated, and then issues the total pending storage number designation command. Continue sending.

図19(b)には、変動表示が行なわれるときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示を開始するときに、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンド、および、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 19B shows an example of the transmission timing of the effect control command when the variable display is performed. When starting the variable display, the game control microcomputer 560 transmits a variable pattern command, a special symbol specifying command, a display result specifying command, and a combined pending storage number subtraction specifying command. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(たとえば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた演出表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the effect display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted.

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(S27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S27A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special winning opening is executed.

第1特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S321,S322)。そして、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に(S323)、S300〜S311のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第2特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第2特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。   In the first special symbol process, if the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 is turned on, that is, the first start winning is generated. Then, a first start port switch passage process is executed (S321, S322). Then, any one of S300 to S311 is performed under the condition that the second special symbol is not changing, not being a big hit game, and not being a small hit game (S323). Whether the second special symbol is not fluctuating, not being a big hit game, and not being a small hit game is determined by the value of the second special symbol process flag, for example.

S300〜S311の処理は、以下のような処理である。
第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を確認する。第1保留記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第1保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS301に対応した値(この例では1)に更新する。
The processes of S300 to S311 are as follows.
First special symbol normal process (S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. The game control microcomputer 560 confirms the first reserved memory number (first start winning memory number) when the first special symbol variation display can be started. The first reserved memory number can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. If the first reserved storage number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301.

第1変動パターン設定処理(S301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the first special symbol is determined. The variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from when the variation display is started until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation of the variation display of the first special symbol. Decide to be time. Also, a first variation time timer that measures the variation time of the first special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

第1表示結果特定コマンド送信処理(S302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result specifying command transmission process (S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S304 (3 in this example).

第1保留記憶数送信処理(S303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS304に応じた値(この例では4)に更新する。   First reserved memory number transmission process (S303): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 3. Control is performed to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) according to S304.

第1特別図柄変動中処理(S304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる第1変動時間タイマがタイムアウトすなわち第1変動時間タイマの値が0になる)すると、第1特別図柄表示器8aにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。また、第1特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間(図柄停止時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するとともに、演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   First special symbol changing process (S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first variation time timer set in S301 times out, that is, the value of the first variation time timer becomes 0), the first special symbol display The fluctuation display in the device 8a is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. Also, the time for stopping and displaying the stop symbol of the first special symbol (symbol stop time) is set in the first special symbol process timer. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. The effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560 and controls the first ornament symbol display unit 9a to stop the first ornament symbol, and also displays the effect. The device 9 is controlled so that the effect symbol is stopped.

第1特別図柄停止処理(S305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First special symbol stop process (S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. When the symbol stop time set in the first special symbol changing process has elapsed, a flag setting status confirmation process is executed. When the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). When the big hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

第1大入賞口開放前処理(S306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-process (S306): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. In the first big prize opening opening pre-processing, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example). The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(S307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、すべてのラウンド(突然確変大当りおよび小当りの場合には2R、通常大当りおよび確変大当りの場合には後述の図27のS83bで決定されたラウンド数)を終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。その結果、すべてのラウンドが終了した場合には、大当りが終了する。   First big prize opening opening process (S307): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). In addition, when all rounds have been completed (2R in the case of suddenly probable big hits and small wins, the number of rounds determined in S83b of FIG. 27 described later in the case of normal big hits and probable big hits), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). As a result, if all rounds are finished, the big hit ends.

第1大当り終了処理(S308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Also, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating the gaming state is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

第1小当り開放前処理(S309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   First small hit pre-release process (S309): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for the first small hit, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (10 in this example). The first small hit pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first small hit pre-opening process is a process for starting the small hit game.

第1小当り開放中処理(S310):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。   First small hit release process (S310): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 10. For example, a control for transmitting an effect control command for round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S311 (in this example, 11 (decimal number)).

第1小当り終了処理(S311):第1特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First small hit end process (S311): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 11. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する第2特別図柄プロセス処理(S27B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄表示器9aおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second special symbol process (S27B) program executed by the game control microcomputer 560. In the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 9a and the special winning opening is executed.

第2特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞が発生しているか、または、第3始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検出するための第3始動口スイッチ12aがオンして第3始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(S521,S522)。そして、第1特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に(S523)、S500〜S511のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第1特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第1特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。   In the second special symbol process, the CPU 56 turns on the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14, and the second start winning is generated, or When the third start opening switch 12a for detecting that the game ball has won the third start winning opening 12 is turned on and the third start winning is generated, the second start opening switch passing process is executed ( S521, S522). Then, any one of S500 to S511 is performed on condition that the first special symbol is not fluctuating, not being a big hit game, and not being a big hit game (S523). Whether the first special symbol is not fluctuating, not being a big hit game, and not being a small hit game is determined by the value of the first special symbol process flag, for example.

第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(S500)〜第2小当り終了処理(S511)の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S500)〜第1小当り終了処理(S511)の処理内容と同様である。すなわち、前述した第1特別図柄通常処理(S500)〜第1小当り終了処理(S511)の処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   The processing contents of the second special symbol normal process (S500) to the second small hit end process (S511) in the second special symbol process are the first special symbol normal process (S500) to the first special symbol process. This is the same as the processing content of the small hit end processing (S511). That is, in the description of the processes of the first special symbol normal process (S500) to the first small hit end process (S511) described above, the second special symbol process is performed by replacing "first" with "second". Will be explained.

図22は、S322の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(S411)。第1保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the first start port switch passing process of S322. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (S411). If the first pending storage number is 4, the process ends.

第1保留記憶数が4になっていない場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S412)。また、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S413)。また、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第1始動入賞」であることを示すデータをセットする(S414)。   If the first reserved memory number is not 4, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1 (S412). Also, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1 (S413). In the reserved storage specific information storage area (hold specific area), data indicating "first start winning" is set in an area corresponding to the value of the combined reserved storage number counter (S414).

図24は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図24には、合算保留記憶数カウンタの値が3であるときから、第1始動入賞、第2始動入賞および第3始動入賞の順に始動入賞が発生して合算保留記憶数カウンタの値が4,5,6と増加したときの保留特定領域の状態が例示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). In FIG. 24, when the value of the total pending storage number counter is 3, starting winning occurs in the order of the first starting prize, the second starting prize, and the third starting prize, and the value of the total pending memory number counter is 4. , 5 and 6, the state of the reserved specific area is illustrated.

図24において、(a)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。保留特定領域は、RAM55に形成されている。このような保留特定領域においては、前述のS414により、図24の(b)に示すように、「第1始動入賞」であることを示すデータ(図中「第1」)が、始動入賞が生じた順番(図中1〜8の順番)にしたがって、その順番を特定可能に、記憶されている。また、保留特定領域においては、後述するS425により、図24の(c)に示すように、「第2始動入賞」であることを示すデータ(図中「第2」)が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。   In FIG. 24, as shown to (a), the area | region corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of a sum total storage memory number counter is ensured in the reservation specific area. The reserved specific area is formed in the RAM 55. In such a hold specific area, as shown in FIG. 24 (b), data indicating “first start prize” (“first” in the figure) is displayed as the start prize in S414. According to the generated order (orders 1 to 8 in the figure), the order is stored so that it can be specified. Further, in the reserved specific area, as shown in (c) of FIG. 24, data indicating “second start prize” (“second” in the figure) is generated as a start prize by S425 described later. According to the order, the order is stored so that it can be specified.

また、保留特定領域においては、後述するS428,S429,S432により、図24の(d)に示すように、「第3始動入賞」であることを示すデータ(図中「第3」)が、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、次に変動表示に用いられる始動入賞のデータを記憶する領域(第1始動入賞および第2始動入賞の観点からは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域に該当する)に記憶される。ただし、第3始動入賞が生じた時点で第3始動入賞であることを示すデータがすでに保留特定領域に記憶されているときには、複数の第3始動入賞間で始動入賞が生じた順番にしたがって、記憶される。つまり、第3始動入賞が生じたときには、第3始動入賞のデータは、第1始動入賞のデータおよび第2始動入賞のデータに対して優先的に変動表示に用いられるが、同じ第3始動入賞のデータ間では、始動入賞が生じた順番にしたがってデータが変動表示に用いられる。   Further, in the reserved specific area, as shown in (d) of FIG. 24, data indicating “third start winning” (“third” in the figure) is obtained by S428, S429, and S432, which will be described later. An area where priority start data is used regardless of the order in which the start winnings are generated, and the data of the start winning data used for the next variable display is stored (from the viewpoint of the first starting winning prize and the second starting winning prize, the past (Corresponding to the area for storing the data of the start winnings generated in the above). However, when the data indicating the third start prize is already stored in the reserved specific area when the third start prize is generated, according to the order in which the start prizes are generated among the plurality of third start prizes. Remembered. That is, when the third start prize is generated, the third start prize data is preferentially used for the variable display with respect to the first start prize data and the second start prize data, but the same third start prize is used. Between the data, the data is used for the variable display according to the order in which the start winnings are generated.

保留特定領域のデータは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域から古い順にデータが読出されて第1始動入賞、第2始動入賞、第3始動入賞のどれであるかが確認される(後述する図25のS52参照)。そして、確認された最も古いデータは削除され、残りのデータは、1つずつ領域がシフトされる(図24に示された例では、左にシフトされる)。S52,S54の処理によって、第1始動入賞と第2始動入賞との中では、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始され、第1始動入賞〜第3始動入賞との中では、第3始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、原則的には始動入賞順に特別図柄の変動が開始され、例外的に、第3始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。   The data in the reserved specific area is read out from the area storing the data of the start winning data that has occurred in the past in order from the oldest, and it is confirmed which of the first starting winning prize, the second starting winning prize, and the third starting prize is received. (See S52 in FIG. 25 described later). Then, the confirmed oldest data is deleted, and the remaining data is shifted one by one (in the example shown in FIG. 24, it is shifted to the left). By the processing of S52 and S54, the variation of the special symbol is started for the start winning that has occurred in the past in the first start winning and the second starting winning, and in the first start winning to the third starting winning The special symbol variation is started with priority given to the third start winning prize. That is, in principle, the variation of the special symbol is started in the order of the start winning prize, and exceptionally, the variation of the special symbol is started with priority on the third starting prize.

さらに、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S415)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、S415では、ランダム1〜3(図7参照)の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読出すことによってランダムRを抽出する。   Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value or the like for generating a big hit determination random number) and random R (big hit determination random number), and uses them as the extracted random number value as a first reserved memory number counter. The process of storing in the storage area in the first reserved storage buffer corresponding to the value of is executed (S415). In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In S415, random values 1 to 3 (see FIG. 7) are extracted, and the random number R is extracted by reading the count value of the random number circuit 503.

そして、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S416)。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない(S417)、処理を終了する。   Then, control for transmitting the first start winning designation command is performed (S416). In addition, control for transmitting the total pending storage number designation command is performed (S417), and the process ends.

図23は、S522の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(S421)。第2保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the second start port switch passing process of S522. In the second start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 4 which is the upper limit value (S421). If the second reserved storage number is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が4になっていない場合には、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S422)。また、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S423)。そして、第2始動口スイッチ14aがオンしているか否かを判断する(S424)。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていないと判断したときは、消去法的に、第3始動口スイッチ14aがオンしていると判断されるので、後述するS427に進む。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていると判断したときは、保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第2始動入賞」であることを示すデータをセットする(S425)。たとえば、図24の(c)に示すように、「第2始動入賞」であることを示すデータ(図中「第2」)が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。   If the second reserved memory number is not 4, the value of the second reserved memory number counter indicating the second reserved memory number is incremented by 1 (S422). Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1 (S423). Then, it is determined whether or not the second start port switch 14a is turned on (S424). On the other hand, when it is determined that the second start port switch 14a is not turned on, it is determined that the third start port switch 14a is turned on according to the erasing method, and the process proceeds to S427 described later. On the other hand, when it is determined that the second start port switch 14a is ON, data indicating “second start winning” is set in the area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved specific area. (S425). For example, as shown in (c) of FIG. 24, data indicating “second start winning” (“second” in the figure) can be specified according to the order in which start winning occurs. Remembered.

さらに、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第2保留記憶数カウンタの値に対応する第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S426)。第2保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第2保留記憶数の上限値と同数確保されている。S426では、ランダム1〜3(図7参照)の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読出すことによってランダムRを抽出する。   Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and uses them as the extracted random number values for the second reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the second reserved storage buffer corresponding to the value of is executed (S426). In the second reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the second reserved storage number are secured. In S426, random values 1 to 3 (see FIG. 7) are extracted, and the random number R is extracted by reading the count value of the random number circuit 503.

そして、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S434)。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない(S435)、処理を終了する。   Then, control for transmitting the second start winning designation command is performed (S434). Further, control is performed to transmit the total pending storage number designation command (S435), and the process is terminated.

前述したS424により第2始動口スイッチ14aがオンしていないと判断してS427に進んだときは、第3始動入賞が生じた場合であり、以下に示すように、「第3始動入賞」を示すデータを保留特定領域にセットするための処理を行なう。S427では、保留特定領域において、「第1始動入賞」を示すデータまたは「第2始動入賞」を示すデータがあるか否かを判断する(S427)。このようなデータがないと判断したときは、後述するS432に進む。一方、このようなデータがあると判断したときは、保留特定領域において、「第1始動入賞」を示すデータと、「第2始動入賞」を示すデータとを対象として、各データを、始動入賞が生じた順番の新しい方の領域へ1つずつシフトさせる(S428、図24に示された例では、右にシフトさせる)。   If it is determined in S424 that the second start port switch 14a has not been turned on and the process proceeds to S427, it is a case where a third start prize has occurred. As shown below, a "third start prize" is set. Processing for setting the indicated data in the reserved specific area is performed. In S427, it is determined whether or not there is data indicating “first start prize” or data indicating “second start prize” in the hold specific area (S427). When it is determined that there is no such data, the process proceeds to S432 described later. On the other hand, when it is determined that there is such data, each data is designated as a start prize for data indicating "first start prize" and "second start prize" in the reserved specific area. Are shifted one by one to the newer region in the order of occurrence (S428, shifted to the right in the example shown in FIG. 24).

このようなデータのシフトが行なわれることにより、保留特定領域において、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保留特定領域において、シフト後の「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の1つ前の順番の領域が空領域となる。たとえば、保留特定領域において、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータのみが記憶されているときには、保留特定領域において、最も古いデータがセットされる領域が空き領域となる。一方、保留特定領域において、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータに加えて「第3始動入賞」を示すデータが記憶されているときには、保留特定領域において、先に「第3始動入賞」を示すデータがセットされている領域の次に古いデータがセットされる領域が空き領域となる。このようにデータのシフトにより生じた空領域に、今回生じた「第3始動入賞」を示すデータをセットする(S429)。つまり、「第1始動入賞」および「第2始動入賞」と「第3始動入賞」とでは、「第3始動入賞」が優先される態様で保留特定領域に「第3始動入賞」を示すデータがセットされ、「第3始動入賞」同士では、先に生じた方の「第3始動入賞」が優先されて保留特定領域に「第3始動入賞」を示すデータがセットされることとなる。   By such data shifting, the area where the data indicating “first start prize” or “second start prize” is set in the reserved specific area is the area where the oldest data is set. It becomes an empty area. Further, using the data after the shift of such data, the empty area is set with data indicating “first start prize” or “second start prize” after the shift in the reserved specific area. The area immediately before the area where the oldest data is set in the existing area is the empty area. For example, when only data indicating “first start prize” or “second start prize” is stored in the reserved specific area, the area where the oldest data is set in the reserved specific area is the empty area. On the other hand, when data indicating “third start prize” is stored in addition to the data indicating “first start prize” or “second start prize” in the hold specific area, “ An area in which data next to the area indicating data indicating “third start winning prize” is set becomes an empty area. In this way, data indicating the “third start winning” generated in this time is set in the empty area generated by the data shift (S429). That is, in the “first start prize” and the “second start prize” and the “third start prize”, the data indicating the “third start prize” in the reserved specific area in a manner in which the “third start prize” is given priority. Is set, and the data indicating “third start prize” is set in the reserved specific area with priority given to the “third start prize” which is generated earlier.

そして、このような保留特定領域でのデータにシフトに対応して、第2保留記憶数のそれぞれに応じた第2保留記憶バッファにおける各保存領域に格納されていたデータ(ソフトウェア乱数およびランダムRのデータ)を、第2保留記憶数のそれぞれに応じた各保存領域にシフトして保存させる(S430)。このようなデータのシフトが行なわれることにより、保存領域において、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」に対応するデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保存領域において、シフト後の「第1始動入賞」または「第2始動入賞」に対応するデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の1つ前の順番の領域が空領域となる。そして、新たな「第3始動入賞」に応じて、ソフトウェア乱数およびランダムRを抽出し、それらを、このようにデータのシフトにより生じた空領域に保存する処理を実行する(S431)。   Corresponding to the shift in the data in the reserved specific area, the data stored in each storage area in the second reserved storage buffer corresponding to each of the second reserved storage numbers (software random number and random R Data) is shifted and stored in each storage area corresponding to each of the second reserved storage numbers (S430). By such data shifting, in the storage area, the area where the oldest data in the area where data corresponding to the “first start prize” or “second start prize” is set is set. It becomes an empty area. In addition, the data after shifting of such data will be described. In the empty area, data corresponding to the “first start prize” or “second start prize” after the shift is set in the storage area. The area immediately before the area where the oldest data is set in the existing area is the empty area. Then, in response to the new “third start prize”, a software random number and random R are extracted, and a process of storing them in the empty area generated by the data shift is executed (S431).

このような保留特定領域でのデータのシフトおよび保存領域でのデータのシフトを行なうことにより、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」の保留記憶のデータが存在する場合において、「第3始動入賞」が発生したときには、図24の(d)に示すように、「第3始動入賞」であることを示すデータ(図中「第3」)が、始動入賞が生じた順番とは関係なく「第1始動入賞」または「第2始動入賞」よりも優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保留特定領域に記憶され、それに対応して、ソフトウェア乱数およびランダムRの抽出されたデータが、保存領域においても同様に、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保存領域に記憶される。また、「第3始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で、データが保留特定領域に記憶されることとなる。   By performing the data shift in the reserved specific area and the data shift in the storage area, when there is data stored in the “first start prize” or “second start prize” reserved memory, When “3 start winning” occurs, as shown in FIG. 24D, the data indicating “third starting winning” (“third” in the figure) is the order in which the starting winning occurs. Regardless of the “first start prize” or “second start prize”, it is stored in the reserved specific area where the data of the most recently generated start prize is stored, correspondingly. In the same manner, the data extracted from the software random number and random R is stored in the storage area in the same manner in the manner that the priority is interrupted regardless of the order in which the start winnings are generated. Had It is stored in the presence area. In addition, as the priority order of the “third start prizes”, the data is stored in the reserved specific area in the order in which the start prizes are generated.

そして、第3始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S433A)。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない(S435)、処理を終了する。   Then, control for transmitting the third start winning designation command is performed (S433A). Further, control is performed to transmit the total pending storage number designation command (S435), and the process is terminated.

また、前述のS427により保留特定領域において、「第1始動入賞」を示すデータまたは「第2始動入賞」を示すデータがないと判断してS432に進んだときは、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第3始動入賞」であることを示すデータをセットする(S432)。そして、ソフトウェア乱数およびランダムRを抽出し、それらを、抽出した乱数値として第2保留記憶数カウンタの値に対応する第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S433)。これにより、保留特定領域において、「第1始動入賞」を示すデータまたは「第2始動入賞」を示すデータがない場合には、始動入賞が生じた順番で「第3始動入賞」であることを示すデータが記憶される。   If it is determined in S 427 that there is no data indicating “first start prize” or “second start prize” in the hold specific area and the process proceeds to S 432, the hold storage specific information storage area ( In the reserved specific area), data indicating "third start winning" is set in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter (S432). Then, a software random number and random R are extracted, and a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer corresponding to the value of the second reserved storage number counter as the extracted random number value is executed (S433). As a result, if there is no data indicating the “first start prize” or data indicating the “second start prize” in the reserved specific area, the “third start prize” is determined in the order in which the start prizes are generated. The indicated data is stored.

そして、第3始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S433A)。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない(S435)、処理を終了する。   Then, control for transmitting the third start winning designation command is performed (S433A). Further, control is performed to transmit the total pending storage number designation command (S435), and the process is terminated.

なお、この実施の形態では、「第3始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で優先して、変動表示が行なわれる例(先に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるファーストインファーストアウト方式)を示した。しかし、これに限らず、「第3始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番と逆の順番で優先して変動表示が行なわれる(後に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるラストインファーストアウト方式)ようにしてもよい。   In this embodiment, the priority order between the “third start prizes” is an example in which the variable display is given priority in the order in which the start prizes are generated (the stored storage in which the start prize has occurred first) First-in-first-out method used for variable display). However, the present invention is not limited to this, and the priority order of the “third start prizes” is preferentially displayed in the reverse order of the order in which the start prizes are generated (the stored memory in which the start prizes have occurred later). May be used first for the last-in-first-out method used for variable display.

また、第1始動入賞口13への第1始動入賞と、第2始動入賞口14への第2始動入賞との間では、第2始動入賞のデータの方を第1始動入賞のデータよりも優先的に変動表示に用いるようにしてもよい。具体的には、S427〜s431に示したような第3始動入賞を第1始動入賞および第2始動入賞よも優先する処理と同様の処理手順で、第2始動入賞を第1始動入賞よも優先する処理を設ければよい。   Also, between the first start prize to the first start prize port 13 and the second start prize to the second start prize port 14, the second start prize data is more than the first start prize data. You may make it use for a variable display preferentially. Specifically, the second start prize is also better than the first start prize with the same processing procedure as the process of giving priority to the third start prize as shown in S427 to s431 over the first start prize and the second start prize. A priority process may be provided.

図25は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S300)の一部と第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(S500)の一部とを示すフローチャートである。図26は、図25に示す第1特別図柄通常処理に続いて実行される第1特別図柄通常処理の部分を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing a part of the first special symbol normal process (S300) in the first special symbol process and a part of the second special symbol normal process (S500) in the second special symbol process. FIG. 26 is a flowchart showing a part of the first special symbol normal process executed subsequent to the first special symbol normal process shown in FIG.

図25においては、(a)に第1特別図柄通常処理の一部を示し、(b)に(a)の部分に対応する第2特別図柄通常処理の一部を示す。また、図25の(a)に示す第1特別図柄通常処理の続きを図26に示すが、図25の(b)に示す第2特別図柄通常処理の続きは、処理内容が図26に示す第1特別図柄通常処理と類似するので、図示を省略し、図25の処理に続く処理の代表例として、図26に第1特別図柄通常処理に続く処理を示す。   In FIG. 25, (a) shows a part of the first special symbol normal process, and (b) shows a part of the second special symbol normal process corresponding to the part (a). FIG. 26 shows the continuation of the first special symbol normal process shown in FIG. 25 (a). The continuation of the second special symbol normal process shown in FIG. Since it is similar to the first special symbol normal process, illustration is omitted, and FIG. 26 shows a process following the first special symbol normal process as a representative example of the process following the process of FIG.

図25の(a)の第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば処理を終了する。一方、第1保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図24参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1始動入賞」であるか否か確認する(S52)。「第1始動入賞」であれば、S53以降の処理を行なう。   In the first special symbol normal process of FIG. 25A, the CPU 56 checks the value of the first reserved storage number (S51). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed. If the first reserved memory number is 0, the process is terminated. On the other hand, if the first reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 24) is the “first start prize”. (S52). If it is “first start prize”, the processing after S53 is performed.

S53では、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を1つシフトする。図24に示された例では、左にシフトする(S54)。   In S53, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Then, the content of the reserved specific area is shifted by one. In the example shown in FIG. 24, the shift is made to the left (S54).

次いで、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S55)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−1し(S56)、後述する図26のS61に進む。   Next, the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S55). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. Further, the value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (S56), and the process proceeds to S61 in FIG.

このように、第1特別図柄の変動表示は、保留特定領域における1番目のデータが「第1始動入賞」のデータとなるごとに実行される。   As described above, the variable display of the first special symbol is executed every time the first data in the reserved specific area becomes the data of “first start prize”.

図25の(b)の第2特別図柄通常処理において、CPU56は、第2保留記憶数の値を確認する(S51a)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば処理を終了する。一方、第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図24参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2始動入賞」または「第3始動入賞」に該当するか否か確認する(S52a)。「第2始動入賞」または「第3始動入賞」でなければ処理を終了する。「第2始動入賞」または「第3始動入賞」であれば、保留特定領域(図24参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2始動入賞」に該当するか否か確認する(S52b)。「第2始動入賞」に該当するときには、変動表示が第2始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第2始動フラグをセットし(S52c)し、S53aに進む。一方、「第2始動入賞」に該当しないときには、変動表示が第3始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第3始動フラグをセットし(S52d)し、S53aに進む。   In the second special symbol normal process of FIG. 25B, the CPU 56 confirms the value of the second reserved memory number (S51a). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed. If the second reserved memory number is 0, the process is terminated. On the other hand, if the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 24) is “second start prize” or “third start prize”. (S52a). If it is not “second start prize” or “third start prize”, the process is terminated. If it is “second start prize” or “third start prize”, whether or not the first data among the data set in the hold specific area (see FIG. 24) corresponds to “second start prize” Confirm (S52b). When it corresponds to “second start winning”, a second start flag indicating that the variable display is performed based on the second start winning hold storage is set (S52c), and the process proceeds to S53a. On the other hand, when it does not correspond to the “second start winning”, a third start flag indicating that the variable display is performed based on the storage of the third start winning is set (S52d), and the process proceeds to S53a.

S53aでは、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を1つシフトする。図24に示された例では、左にシフトする(S54a)。   In S53a, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Then, the content of the reserved specific area is shifted by one. In the example shown in FIG. 24, the shift is made to the left (S54a).

次いで、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S55a)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−1し(S56a)、第2特別図柄通常処理において後述する図26のS61に対応するステップに進む。   Next, the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S55a). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved memory number is extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. Also, the value of the total pending storage number counter is decremented by -1 (S56a), and the process proceeds to a step corresponding to S61 of FIG. 26 described later in the second special symbol normal process.

このように、第2特別図柄の変動表示は、保留特定領域における1番目のデータが「第2始動入賞」または「第3始動入賞」のデータとなるごとに実行される。   As described above, the variation display of the second special symbol is executed every time the first data in the reserved specific area becomes the data of “second start prize” or “third start prize”.

(a)のS52,S54、および、(b)のS52a,S54aの処理によって、第1始動入賞と第2始動入賞とについては、これらの中で、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動が開始される。また、第3始動入賞については、始動入賞が発生すると、第1始動入賞および第2始動入賞よりも変動表示を実行する優先順位が高いので、始動入賞順に関係なく第1始動入賞および第2始動入賞よりも優先的に特別図柄変動の変動が開始されることになる。   With regard to the first start prize and the second start prize by the processing of S52, S54 of (a) and S52a, S54a of (b), a special symbol for the start prize that occurred most in the past among these is given. Variation will begin. That is, the variation of the special symbol is started in the order of the start winning prize. As for the third start prize, when the start prize is generated, the priority order for executing the variable display is higher than that of the first start prize and the second start prize. Therefore, regardless of the order of the start prize, the first start prize and the second start prize are given. The variation of the special symbol variation will be started with priority over winning.

なお、この実施の形態では、S52,S52aの判断処理を行なうことによって、第1始動入賞および第2始動入賞については、始動入賞が生じた順に特別図柄の変動表示が開始されるが、第1始動入賞および第2始動入賞のうち一方の始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。たとえば、S52,S52aの判断処理をなくすと、第2特別図柄通常処理を含む第2特別図柄プロセス処理よりも先に第1特別図柄通常処理を含む第1特別図柄プロセス処理が実行されるので(図6参照)、第1保留記憶数と第2保留記憶数とがともに0でない場合に、第1保留記憶数が0になるまで、第1保留記憶数に基づく第1特別図柄の変動表示が優先して実行される。   In this embodiment, by performing the determination process in S52 and S52a, the special symbol variation display is started for the first start winning prize and the second starting winning prize in the order in which the starting winning prize is generated. The variable display may be started by giving priority to one of the start winnings and the second starting winning. For example, if the determination process of S52 and S52a is eliminated, the first special symbol process including the first special symbol normal process is executed prior to the second special symbol process including the second special symbol normal process ( 6), when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are not 0, the variable display of the first special symbol based on the first reserved memory number is displayed until the first reserved memory number becomes zero. Prioritized execution.

S61では、CPU56が、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出す(S61)。そして、CPU56は、大当り判定モジュールを実行する(S62)。大当り判定モジュールは、予め決められている判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。具体的に、S62では、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、および、はずれのうちどの当りはずれの種類にするかを決定する。   In S61, the CPU 56 reads a random R (a big hit determination random number) from the random number buffer area (S61). Then, the CPU 56 executes a big hit determination module (S62). The big hit judgment module compares a predetermined judgment value (see FIG. 8) with a big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit is decided. It is a program that executes a process to be determined. Specifically, in S62, it is determined which hit type is to be selected from the normal big hit, the probability variation big hit, the sudden probability change big hit, the small hit, and the outage.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図8(b)に示すような判定値が設定されている第1確変時当りテーブルにおける判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図8(a)に示すような判定値が設定されている第1通常時当り判定テーブルにおける判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(S63)、S81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that when the gaming state is the probability variation state, the CPU 56 uses the determination value in the first probability variation time table in which the determination value as shown in FIG. When it is (probable change state), the determination value in the first normal time determination table in which the determination value as shown in FIG. 8A is set is used. If it is decided to make a big hit (S63), the process proceeds to S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the first special symbol display 8a a big hit symbol. It is also to do.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数(ランダム1)を読出す(S64)。そして、図10の(c)の第1はずれ図柄テーブルを用い、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する(S65)。   If it is decided not to make a big hit, the CPU 56 reads out the design determining random number (random 1) from the random number buffer area (S64). Then, the stop symbol is determined based on the random symbol for determining the off symbol using the first off symbol table of FIG. 10C (S65).

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(S66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(S68,S69)。そして、S90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S67). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display is ended (S68, S69). Then, the process proceeds to S90.

S81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数(ランダム2)を読出す(S82)。そして、大当り図柄決定用乱数等に基づいて、停止図柄としての大当り図柄およびラウンド数を決定する停止図柄・ラウンド数決定処理が実行される(S83)。具体的には、図27で後述する。   In S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot symbol determining random number (random 2) is read from the random number buffer area (S82). Then, a stop symbol / round number determination process for determining a big hit symbol as a stop symbol and the number of rounds is executed based on the random number for determining the big hit symbol (S83). Specifically, it will be described later with reference to FIG.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(S84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(S86,S87)。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(S88,S89)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (S84, S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (S86, S87). If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (S88, S89). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S301) (S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図8参照)、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 8), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined big hit symbol (predetermined probability variable big hit symbol or sudden probability variable big hit symbol) is determined based on the random number for determining the big hit symbol You may make it control to a probability change state.

図27は、図26のS83に示した停止図柄・ラウンド数決定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。まず、CPU56は、図26のS62、S63で判定された大当りが、通常大当りであるかまたは確変大当りであるかの判別を行なう。図26のS62では、大当りにする場合には、通常大当りにするか、確変大当りにするか、突然確変大当りにするか、あるいは小当りにするかが判定される。その判定結果が、通常大当りあるいは確変大当りであった場合には、S83aによりYESの判断がなされ、CPU56は、S83bで、大当り図柄決定用乱数(ランダム2カウンタの値)に基づいて第1大当り図柄テーブル(図10(a)参照)を参照し、第1特別図柄と大当りラウント数とを決定する。   FIG. 27 is a flowchart showing specific control contents of the stop symbol / round number determination process shown in S83 of FIG. First, the CPU 56 determines whether the big hit determined in S62 and S63 in FIG. 26 is a normal big hit or a probability variation big hit. In S62 of FIG. 26, when the big hit is made, it is determined whether to make the normal big hit, the probability variation big hit, the sudden probability variation big hit, or the small hit. If the determination result is a normal big hit or a probable big hit, a determination of YES is made in S83a, and the CPU 56 determines the first big hit symbol based on the big hit symbol determination random number (the value of the random 2 counter) in S83b. Referring to the table (see FIG. 10 (a)), the first special symbol and the number of big hits are determined.

たとえば、大当り図柄決定用乱数が「4」であった場合には、第1特別図柄として「2」、大当りラウンド数として「5R」が決定される。また、大当り図柄決定用乱数がたとえば「6」であった場合には、第1大当り図柄として「3」、大当りラウンド数として「7R」が決定される。   For example, when the jackpot symbol determining random number is “4”, “2” is determined as the first special symbol and “5R” is determined as the jackpot round number. When the big hit symbol determining random number is “6”, for example, “3” is determined as the first big hit symbol and “7R” is determined as the big hit round number.

一方、通常大当りでなくかつ確変大当りでもなかった場合には、S83aによりNOの判断がなされ、CPU56は、S83cで、第1特別図柄テーブル(図9(a)参照)により、第1特別図柄を決定する。具体的には、突然確変大当りの場合には「7」が第1特別図柄として決定され、小当りの場合には「8」が第1特別図柄として決定される。なお、突然確変大当りと小当りとの場合には、大当りラウンド数は一律「2R」と定められているために、乱数を用いたランダムな決定を行なう必要がない。   On the other hand, if it is neither the big hit nor the probability variation big hit, a determination of NO is made in S83a, and the CPU 56 determines the first special symbol in S83c according to the first special symbol table (see FIG. 9A). decide. Specifically, “7” is determined as the first special symbol in the case of sudden probability variation big hit, and “8” is determined as the first special symbol in the case of small hit. It should be noted that in the case of sudden probability big hit and small hit, the number of big hit rounds is uniformly set to “2R”, so there is no need to make a random decision using random numbers.

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数であるランダム3の値を読出す(S450)。そして、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判断する(S451)。   FIG. 28 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (S301) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 reads a random 3 value, which is a variation pattern determining random number, from the random number buffer area (S450). Then, it is determined whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S451).

時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するS460に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上(たとえば、3以上)であるか否かを判断する(S452)。合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するS460に進む。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S453)。   When it is determined that the time reduction flag is set, the process proceeds to S460 described later in order to select a shortening variation pattern. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is not set, it is determined whether or not the value of the total pending storage number counter is not less than a predetermined value (for example, 3 or more) (S452). When it is determined that the value of the total pending storage number counter is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to S460 described later in order to select a shortening variation pattern. On the other hand, when it is determined that the value of the total pending storage number counter is not equal to or greater than the predetermined value, it is determined whether or not the probability variation big hit flag is set (S453).

S453により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図14の(a)の確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し(S454)、S467に進む。一方、S453により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S455)。   When it is determined in S453 that the probability variation jackpot flag is set, the variation pattern is randomly selected based on the random 3 value read in S450 using the probability variation jackpot variation pattern table of FIG. Determine (S454) and proceed to S467. On the other hand, when it is determined in S453 that the probability variation big hit flag is not set, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the small hit flag is suddenly set (S455).

S455により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図15の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定(本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは1つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい)し(S456)、S467に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、S455により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S457)。   When it is determined in S455 that the sudden probability variation big hit flag or the small hit flag is set, the variation pattern is selected based on the random 3 value read in S450 using the sudden probability variation big hit variation pattern table of FIG. Determination (In the case of the present embodiment, there is one variation pattern that can be selected, and the variation pattern is fixedly selected and determined. However, the present invention is not limited to this. (S456) and the process proceeds to S467. As described above, the variation pattern is determined by using the same variation pattern table for the sudden probability big hit and the small hit. On the other hand, when it is determined in S455 that the sudden probability change big hit flag or the small hit flag is not set, it is determined whether or not the big hit flag is set (S457).

S457により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。S457により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図13(a)の通常大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S458)、S467に進む。一方、S457により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。S457により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図12(a)のはずれ変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459)、S467に進む。   When it is determined in S457 that the big hit flag has been set, it is a case where it is determined that the normal big hit is determined in terms of the elimination method. When it is determined in S457 that the big hit flag is set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 using the normal big hit fluctuation pattern table of FIG. 13A (S458). ), Go to S467. On the other hand, when it is determined in S457 that the big hit flag is not set, it is determined that it is determined that the big hit flag is not set in the erasing method. When it is determined in S457 that the big hit flag is not set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 using the deviation fluctuation pattern table A of FIG. 12A (S459). ), Go to S467.

また、前述のS451により時短フラグがセットされていると判断したとき、および、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するときであり、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S460)。   In addition, when it is determined in S451 that the time reduction flag is set, and when it is determined that the value of the total pending storage number counter is equal to or greater than a predetermined value, it is a time when a shortening variation pattern is selected. It is determined whether or not the big hit flag is set (S460).

S460により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図14の(b)の確変大当り短縮変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し(S461)、S467に進む。一方、S460により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S462)。   When it is determined in S460 that the probability variation jackpot flag is set, the variation pattern is randomly selected based on the value of random 3 read in S450 using the probability variation jackpot shortening variation pattern table in FIG. The selection is determined (S461), and the process proceeds to S467. On the other hand, when it is determined in S460 that the probability variation big hit flag is not set, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the small hit flag is suddenly set (S462).

S462により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図15の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定(本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは1つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい)し(S463)、S467に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、S462により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S464)。   If it is determined in S462 that the sudden probability variation big hit flag or the small hit flag is set, the variation pattern is selected based on the random 3 value read in S450 using the sudden probability variation big hit variation pattern table of FIG. Determination (In the case of the present embodiment, there is one variation pattern that can be selected, and the variation pattern is fixedly selected and determined. However, the present invention is not limited to this. (S463) and the process proceeds to S467. As described above, the variation pattern is determined by using the same variation pattern table for the sudden probability big hit and the small hit. On the other hand, when it is determined in S462 that the sudden probability big hit flag or the small hit flag is not set, it is determined whether or not the big hit flag is set (S464).

S464により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。S464により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図13(b)の通常大当り変短縮動パターンテーブルを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S465)、S467に進む。一方、S464により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。S464により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図12(b)のはずれ短縮変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S466)、S467に進む。   When it is determined in S464 that the big hit flag is set, it is a case where it is determined that the normal big hit is determined by the erasing method. When it is determined in S464 that the big hit flag is set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read out in S450 using the normal big hit variable shortening motion pattern table of FIG. 13B. (S465), the process proceeds to S467. On the other hand, when it is determined in S464 that the big hit flag has not been set, it is determined that it is determined that the big hit flag has been lost in the erasing method. When it is determined in S464 that the big hit flag is not set, the fluctuation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 using the loss reduction fluctuation pattern table A of FIG. The process proceeds to S466) and S467.

S467では、CPU56は、S454,S456,S458,S459,S461,S463,S465,またはS466で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図18参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S467)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   In S467, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 18) corresponding to the variation pattern selected in S454, S456, S458, S459, S461, S463, S465, or S466 to the effect control microcomputer 100. This is performed (S467). Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 uses the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. set. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S29).

また、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう(S468)。そして、第1特別図柄の変動を開始する(S469)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図11参照)に応じた値を設定する(S470)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果特定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し(S471)、処理を終了する。   Further, control is performed to transmit a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol (S468). Then, the variation of the first special symbol is started (S469). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 11) corresponding to the selected variation pattern is set in the first variation time timer formed in the RAM 55 (S470). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first display result specifying command transmission process (S302) (S471), and the process ends.

図29は、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理(S501)を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理の処理内容は、一部を除き、前述の第1変動パターン設定処理と同様である。したがって、ここでは、重複した説明を避け、第2変動パターン設定処理が第1変動パターン設定処理と異なる点を説明する。   FIG. 29 is a flowchart showing the second variation pattern setting process (S501) in the second special symbol process. The process contents of the second variation pattern setting process are the same as those of the first variation pattern setting process described above except for some parts. Therefore, here, a duplicate description is avoided, and the difference between the second variation pattern setting process and the first variation pattern setting process will be described.

第2変動パターン設定処理の処理内容が第1変動パターン設定処理と異なるのは、S456a〜S456cが設けられていること、S466a〜S466cが設けられていること、S466dが設けられていること、および、S468〜S471の代わりに、S468a〜S471aが行なわれることである。第2変動パターン設定処理の処理内容が第1変動パターン設定処理と同様であるステップには、第1変動パターン設定処理と共通のステップ番号を付し、重複した説明を避ける。   The processing contents of the second variation pattern setting process are different from the first variation pattern setting process in that S456a to S456c are provided, S466a to S466c are provided, S466d is provided, and , S468a to S471a are performed instead of S468 to S471. Steps in which the processing contents of the second variation pattern setting process are the same as those in the first variation pattern setting process are assigned step numbers common to the first variation pattern setting process, and a duplicate description is avoided.

第2変動パターン設定処理において、CPU56は、S450〜S458により、第1変動パターン設定処理のS450〜S458と同様の処理を行なう。ただし、第2変動パターン設定処理におけるS450〜S458の処理は、第2特別図柄の変動表示を対象として実行する。   In the second variation pattern setting process, the CPU 56 performs the same processing as S450 to S458 in the first variation pattern setting process through S450 to S458. However, the processing of S450 to S458 in the second variation pattern setting process is executed for the variation display of the second special symbol.

第2変動パターン設定処理において、S454により変動パターンを選択した後は、後述するS466dに進む。また、第2変動パターン設定処理において、S457により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第2始動フラグと第3始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する(S459a)。   In the second variation pattern setting process, after the variation pattern is selected in S454, the process proceeds to S466d described later. In the second variation pattern setting process, when it is determined in S457 that the big hit flag is not set, the variation pattern is determined based on which of the second start flag and the third start flag described above is set. It is determined whether or not the variable display to be set is a variable display based on the second start winning prize hold memory (S459a).

第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ(ノーマルリーチ)となるときとリーチとならないときとがある図12(a)のはずれ変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459b)、S466dに進む。一方、第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第3始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ(ノーマルリーチ)となる図12(b)のはずれ変動パターンテーブルBを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S459c)、S466dに進む。   When it is determined that the display is a variation display based on the hold memory of the second start winning prize, there is a case where the reach (normal reach) may or may not be reached, and the deviation variation pattern table A in FIG. Based on the random value of 3, the variation pattern is selected and determined (S459b), and the process proceeds to S466d. On the other hand, when it is determined that the display is not variable based on the hold memory of the second start prize, that is, when it is determined that the display is variable based on the hold memory of the third start prize, the reach (normal reach) is always obtained (see FIG. 12). Using the deviation variation pattern table B of b), the variation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 (S459c), and the process proceeds to S466d.

また、第2変動パターン設定処理において、S464により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第2始動フラグと第3始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する(S466a)。   In the second variation pattern setting process, when it is determined in S464 that the big hit flag is not set, the variation pattern is determined based on which of the second start flag and the third start flag described above is set. It is determined whether or not the variable display to be set is a variable display based on the second start winning prize hold memory (S466a).

第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ(ノーマルリーチ)となるときとリーチとならないときとがある図12(c)のはずれ短縮変動パターンテーブルAを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S466b)、S466dに進む。一方、第2始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第3始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ(ノーマルリーチ)となる図12(d)のはずれ短縮変動パターンテーブルBを用い、S450により読出されたランダム3の値に基づいて、変動パターンを選択決定し(S466c)、S466dに進む。   When it is determined that the display is a variation display based on the storage of the second start winning prize, there is a case where reach (normal reach) and a case where reach is not reached. Based on the read random 3 value, a variation pattern is selected and determined (S466b), and the process proceeds to S466d. On the other hand, when it is determined that the display is not variable based on the hold memory of the second start prize, that is, when it is determined that the display is variable based on the hold memory of the third start prize, the reach (normal reach) is always obtained (see FIG. 12). Using the deviation shortening variation pattern table B of d), the variation pattern is selected and determined based on the random 3 value read in S450 (S466c), and the process proceeds to S466d.

S466dでは、その時点でセットされている第2始動フラグまたは第3始動フラグをリセットし、S467に進む。   In S466d, the second start flag or the third start flag set at that time is reset, and the process proceeds to S467.

この実施の形態の場合、大当りおよび小当りとなるときには、S454,S456,S458,S461,S463,S465により、第1始動入賞〜第3始動入賞のすべてについて、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。また、はずれとなるときには、第1始動入賞および第2始動入賞については、S459,S466,S459b,S466bにより、リーチとなる変動パターンとリーチとならない変動パターンとのどちらかが選択され、第3始動入賞については、S459c,S466cにより、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。したがって、第3始動入賞については、第1始動入賞および第2始動入賞に基づく変動表示と異なり、変動表示が行なわれるときに、必ずリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれることとなる。これにより、第3始動入賞が生じたときの遊技者の大当りへの期待感を高めるようにすることができる。   In the case of this embodiment, when the big hit and the small hit, the variation pattern that always reaches is selected for all of the first start win to the third start win by S454, S456, S458, S461, S463, and S465. The In the case of a loss, the first start prize and the second start prize are selected in S459, S466, S459b, and S466b, either the reach variation pattern or the non-reach variation pattern, and the third start For winning, a variation pattern that is always reachable is selected through S459c and S466c. Therefore, for the third start winning, unlike the variation display based on the first start winning and the second start winning, the variation display is performed with a variation pattern that always reaches when the variation display is performed. Thereby, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit when the third start prize is generated.

S467で変動パターンコマンドを送信した後、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう(S468a)。そして、第2特別図柄の変動を開始する(S469a)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第2変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図11参照)に応じた値を設定する(S470a)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2表示結果特定コマンド送信処理(S502)に対応した値に更新し(S471a)、処理を終了する。   After transmitting the variation pattern command in S467, control is performed to transmit a second symbol variation designation command indicating variation of the second special symbol (S468a). Then, the variation of the second special symbol is started (S469a). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 11) corresponding to the selected variation pattern is set in the second variation time timer formed in the RAM 55 (S470a). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second display result specifying command transmission process (S502) (S471a), and the process ends.

図30は、第1表示結果特定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。第1表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図18参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ(小当りに決定されている場合にもセットされている)がセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S411)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S412,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行なう(S114,S115)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S116,S117)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(S304)に対応した値に更新する(S119)。   FIG. 30 is a flowchart showing the first display result specifying command transmission process (S302). In the first display result specifying command transmission process, the CPU 56 determines any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of jackpot (including the jackpot) (see FIG. 18). ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag (which is also set when the small hit is determined) is set (S110). If it is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (S411). When the big hit flag is set, if the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit the display result 4 designation command (S412 and S113). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting the display result 5 designation command is performed (S114, S115). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 3 designation command is performed (S116, S117). When none of the probability variation big hit flag, sudden probability variation big hit flag, and small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S118). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (S304) (S119).

図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1保留記憶数送信処理(S303)を示すフローチャートである。第1保留記憶数送信処理において、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグを送信する制御を行なう(S101)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(S304)に対応した値に更新する(S102)。   FIG. 31 is a flowchart showing the first reserved memory number transmission process (S303) in the first special symbol process. In the first reserved memory number transmission process, the CPU 56 performs control to transmit the combined reserved memory number subtraction command transmission request flag to the effect control microcomputer 100 (S101). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (S304) (S102).

図32は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(S121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(S122)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(S122のN)、そのまま処理を終了する。第1変動時間タイマがタイムアウトしたときは(S122のY)、CPU56は、S33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S123)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S124)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し(S125)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S305)に対応した値に更新する(S126)。   FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol changing process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (S121), and checks whether the first variation time timer has timed out (S122). If the first variable time timer has not timed out (N in S122), the process is terminated as it is. When the first variation time timer has timed out (Y in S122), the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol indicator Control for deriving and displaying a stop symbol is performed in 8a (S123). Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 (S124). Then, the CPU 56 sets a symbol stop time in the first special symbol process timer (S125), and updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (S305) (S126). .

図33は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S305)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマの値を1減算し(S131)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する(S132)。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S132のN)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると(S132のY)、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S133)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には(S133のN)、S146に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S305) in the first special symbol process. In the first special symbol process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the first special symbol process timer (S131), and checks whether the first special symbol process timer has timed out (S132). If the first special symbol process timer has not timed out (N in S132), the process is terminated. When the first special symbol process timer times out (Y in S132), the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is not set (N in S133), the process proceeds to S146.

大当りフラグがセットされている場合には(S133のY)、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set (Y in S133), the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command (S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit start 4 designation command is transmitted. If it is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。そして、小当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(S309)に対応した値に更新する(S137,S138)。小当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S306)に対応した値に更新する(S139)。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (S136). If the small hit flag is set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit release pre-processing (S309) (S137, S138). If the small hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (S306) (S139). The case where the small hit flag is not set is a case where the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined.

S146では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、S149に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし(S147)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(S148)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S149)。   In S146, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set. If the time reduction end flag is not set, the process proceeds to S149. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset (S147), and the time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state is reset (S148). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S149).

なお、時短終了フラグは、第1特別図柄通常処理におけるS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。   Note that the time reduction end flag is set in S69 in the first special symbol normal process. In addition, the gaming state shifts to a non-time saving state by resetting the time saving flag. At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state).

第1大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(S307)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(S307)に対応した値に更新する。   In the first big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 performs control to open the big winning opening when the big winning display time timer times out, and the big winning opening opening time. The timer is set to a value corresponding to an open time (for example, 29 seconds for normal big hit and probability big hit, and 0.5 seconds for sudden big odds), and the value of the first special symbol process flag is set to the first value. The value is updated to a value corresponding to the big prize opening opening process (S307). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When an interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening, and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a probable big hit, and a value corresponding to 0.5 seconds is set for a sudden big positive win, and the value of the first special symbol process flag is being opened. The value is updated to a value corresponding to the process (S307).

第1大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(たとえば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S306)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(S308)に対応した値に更新する。   In the first big prize opening opening process, the CPU 56 ends the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). If not, the control for closing the special prize opening is performed, the value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the first special symbol process flag is set to the first big prize opening pre-processing (S306). Update to a value corresponding to. When the final round ends, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit end process (S308).

図34は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S308)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the first big hit end process (S308) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S154. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S151), and control for transmitting the big hit end designation command is performed (S152). Here, when the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the big hit end 2 designation command is transmitted. When the probability variation big hit flag and the sudden probability variation big hit flag are not set, the big hit end 1 designation command is sent. Send. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.

S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(S156)、時短回数カウンタに100を設定する(S157)。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (S156), and 100 is set in the time reduction counter (S157).

そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(S158)。確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ)をリセットし(S159)。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S161)。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S162)。   Then, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set (S158). If the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag or sudden probability variation jackpot flag) is reset (S159). The probability variation flag is set and the gaming state is shifted to the probability variation state (S161). If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S162).

S309の第1小当り開放前処理では、第1大入賞口開放前処理(S306)と同様の処理を行なう。ただし、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第1小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、S310の第1小当り開放中処理では、第1大入賞口開放中処理(S307)と同様の処理を行なう。ただし、最終ラウンドでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理(S309)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り終了処理(S311)に対応した値に更新する。   In the first small hit pre-opening process of S309, the same process as the first big prize opening pre-opening process (S306) is performed. However, instead of updating the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first big prize opening opening process, the value is updated to a value corresponding to the first small hit opening process. Further, in the first small hit opening process of S310, the same process as the first big prize opening opening process (S307) is performed. However, if it is not the final round, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit release pre-processing (S309), and if it is the final round (second round), the first special symbol process flag is updated. The value of the symbol process flag is updated to a value corresponding to the first small hit end process (S311).

図35は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(S311)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、S174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし(S171A,S171B)、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行なう(S172)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行なわれている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(S173)、処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the first small hit end process (S311) in the first special symbol process. In the first small hitting end process, the CPU 56 checks whether or not the small hitting end display timer is set (S170). If the small hitting end display timer is set, the process proceeds to S174. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag and the small hit flag are reset (S171A, S171B), and a control for transmitting the big hit end 1 designation command is performed (S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( S173), the process is terminated.

S174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S176)。   In S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S176).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が実行する普通図柄プロセス処理(S28)について説明する。図36は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(S211)、ゲートスイッチ通過処理(S212)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてS200〜S203に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (S28) executed by the game control microcomputer 560 (CPU 56) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (S211), the CPU 56 executes a gate switch passage process (S212). Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in S200 to S203 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(S212):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行なう。   Gate switch passage processing (S212): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs a process of extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(S200):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(たとえば普通図柄プロセスフラグの値がS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S201)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal process (S200): The CPU 56 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating S100, specifically, the normal symbol display unit). 10, when the variable symbol display is not displayed and the variable symbol ball apparatus 15 is not in the opening / closing operation of the variable winning ball device 15 based on the symbol being derived and displayed on the normal symbol display 10), Check the value of. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (S201).

普通図柄変動処理(S201):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(S202)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (S201): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10 and causes the normal symbol process timer to detect the normal symbol process timer. Set the stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (S202).

普通図柄停止処理(S202):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S200)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(S203)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (S202): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (S200). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state, and if it is a high base state, an opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) in the high base state is selected, If it is the low base state, the opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state is selected, and the selected opening pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (S203).

普通電動役物作動処理(S203):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行なう(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S200)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuating process (S203): The CPU 56 is based on the fact that the normal symbol process timer has not timed out, and the number of game balls won in the normal electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (second start winning prize). The number of winnings to the mouth 14) is counted, and the ordinary electric winnings are counted with the set opening pattern (the opening / closing operation of the variable winning ball device 15 is performed). The normal electric accessory release pattern process is executed. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (S200).

図37は、普通図柄通常処理(S200)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(S221)。ゲート通過記憶数が0であれば(S221のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(S221のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S222)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S223)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 37 is a flowchart showing the normal symbol normal process (S200). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (S221). If the gate passing memory number is 0 (Y in S221), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in S221), the CPU 56 reads the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55. Store (S222). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (S223). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective numbers of gate passing memories is extracted is always the order of the number of gate passing memories = 1, 2, 3, 4. It is supposed to match.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読出し(S224)、読出した乱数値に基づいて当りとするかはずれとするかを決定する(S225)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。たとえば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態、確変状態)のときには、当り判定値を1〜10のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を3または7としている。普通図柄当り判定用乱数が0〜10の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は10/11となり、低ベース状態のときの当選確率は2/11となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。   Next, the CPU 56 reads the normal random number for symbol determination from the random number storage buffer (S224), and determines whether to win or not based on the read random number value (S225). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value. For example, when the time reduction flag is set, that is, in the high base state (time reduction state, probability variation state), the hit determination value is any one of 1 to 10, and in the low base state, the hit determination value is 3 or 7 It is said. If the random number for determination per normal symbol is updated in a numerical range of 0 to 10, the winning probability in the high base state is 10/11, and the winning probability in the low base state is 2/11. As described above, the hit is made with a high probability in the high base state, and the win is made with a low probability in the low base state.

次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(S226)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(S227)。なお、この実施の形態では、図40に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は30.0秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は1.0秒とされている。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S201)を示す値(具体的には「1」)に更新する(S228)。   Next, the CPU 56 sets the normal symbol change time in the normal symbol process timer (S226), and starts the normal symbol change in the normal symbol display 10 (S227). In this embodiment, as shown in FIG. 40, the variation time of the normal symbol at low base is 30.0 seconds, and the variation time of the normal symbol at high base is 1.0 seconds. . Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (S201) (S228).

図38は、普通図柄変動処理(S201)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S231)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(S231のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S235)。   FIG. 38 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S201). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (S231). If the normal symbol process timer has not expired (N in S231), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (S235).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(S231のY)、CPU56は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(S232)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(S233)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(S202)を示す値(具体的には「2」)に更新する(S234)。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol change time has elapsed (Y in S231), the CPU 56 stops the normal symbol change in the normal symbol display 10 (S232). Then, the CPU 56 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (S233). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (S202) (S234).

図39は、普通図柄停止処理(S202)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S241)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(S241のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S242)。   FIG. 39 is a flowchart showing the normal symbol stop process (S202). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (S241). If the normal symbol process timer has not expired (N in S241), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (S242).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(S241のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(S225にて当りと判定されたかどうか)を確認する(S243)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、たとえば、S225にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in S241), the CPU 56 determines whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol (S225) (S243). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol can be confirmed, for example, by setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in S225 and checking whether or not the flag is set. it can.

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(S243のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(S244)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in S243), the CPU 56 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (S244). The ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) can operate. The normal electric accessory operating time is set to be longer in the high base state than in the low base state.

次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する(S245)。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether the gaming state is a high base state or a low base state (S245). Whether the base state is the high base state or the low base state can be confirmed by checking whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it can be determined that the high base state is set, and when the time reduction flag is not set, it can be determined that the low base state is set. In the high base state, a high base state flag indicating the high base state is set, and it is determined whether the base state is the high base state or the low base state depending on whether or not the flag is set. You may do it.

高ベース状態であるときは(S245のY)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図40に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(S246)。一方、低ベース状態であるときは(S245のN)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図40に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(S247)。図40に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が0.5秒で、開放回数が1回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が2.5秒で、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。   When in the high base state (Y in S245), the CPU 56 selects the opening pattern set in the high base time table shown in FIG. 40 as the opening pattern of the ordinary electric accessory (S246). On the other hand, when it is in the low base state (N in S245), the CPU 56 selects the opening pattern set in the low base time table shown in FIG. 40 as the opening pattern of the ordinary electric accessory (S247). In the example shown in FIG. 40, in the low base table, data of an opening pattern with an opening time of 0.5 seconds and an opening count of 1 is set. Also, in the high base time table, data of an opening pattern with an opening time of 2.5 seconds and an opening frequency of 2 is set.

そして、CPU56は、S246またはS247で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(S248)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行なわれる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(S203)を示す値(具体的には「3」)に更新する(S249)。   Then, the CPU 56 sets the release pattern selected in S246 or S247 in the release pattern buffer (S248). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (in this case, the variable winning ball apparatus 15 is set) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). The process of setting the closing time until the first opening is also performed. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (S203) (S249).

S243において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(S243のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S200)を示す値(具体的には「0」)に更新する(S250)。   In S243, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in S243), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal process (S200). (Specifically, “0”) (S250).

図41は、普通電動役物作動処理(S203)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S261)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(S261のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S262)。   FIG. 41 is a flowchart showing the ordinary electric accessory operating process (S203). In the normal electric actor operation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (S261). If the normal symbol process timer has not expired (N in S261), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (S262).

そして、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(S263)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。   Then, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (S263). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected.

CPU56は、第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aの対応ビット)において1がセットされているかどうかを確認する(S264)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(S264のN)、S268の処理に移行する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(S264のY)、第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(S265)。そして、CPU56は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(S266)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(S266のN)、つまり8以上である場合は、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(S267)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(S261のY、S272参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。   The CPU 56 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (corresponding bit of the second start port switch 14a) (S264). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14). If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in S264), the process proceeds to S268. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in S264), the second start port switch 14a is turned on, so the CPU 56 connects the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15). The ordinary electric accessory winning number counter for counting the number of winning game balls is incremented by one (S265). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory winning number counter is less than 8 (S266). If the value of the ordinary electric winning prize counter is not less than 8 (N in S266), that is, if it is equal to or greater than 8, the CPU 56 clears the value of the normal symbol process timer (to 0) (S267). With this process, the ordinary electric accessory actuating process ends (see Y in S261, S272). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls win the variable winning ball device 15 within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated.

次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(S268)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S269)。タイムアウトしていなければ(S269のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(S269のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(S270)。そして、CPU56は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(S271)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (S268). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (S269). If it has not timed out (N of S269), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in S269), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (S270). Then, the CPU 56 drives the solenoid 16 to open or close the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (S271).

具体的には、可変入賞球装置15が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。   Specifically, when the ordinary electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the release time is set as the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The variable winning ball apparatus 15 is opened by inverting the solenoid output bit of the ordinary electric accessory of the solenoid buffer. If the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the closing time is set as the open pattern time in the normal electric accessory release pattern timer, and the normal output port buffer (solenoid buffer) The variable winning ball apparatus 15 is closed by reversing the electric accessory solenoid output bit.

以上のS268〜S271の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に0.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.5秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となり、再び2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、さらに2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。   By the processes in S268 to S271 described above, an open pattern in the low base state and an open pattern in the high base state are realized. When the gaming state is in the low base state, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is one, so that, for example, 1.0 seconds from the start of the normal electric accessory operation process When the closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 0.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. Further, when the gaming state is the high base state, the release time is 2.5 seconds and the number of times of opening is two. When the second closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. When the closing time of 5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is closed and closed.

S261において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(S261のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S200)を示す値(具体的には「0」)に更新する(S272)。   In S261, when the normal symbol process timer expires (Y in S261), the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (S200). (S272).

図42は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図42に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第3始動口スイッチ12a、第2始動口スイッチ14aおよび第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。このような入力ポート0は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、図示を省略するが、ゲートスイッチ32a、の検出信号は、その他の入力ポートのビットに割り当てられている。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. As shown in FIG. 42, the bits 0 to 7 of the input port 0 include the count switch 23, winning port switches 33a, 39a, 29a, and 30a, the third starting port switch 12a, the second starting port switch 14a, and the first switch, respectively. The detection signal of the 1 start port switch 13a is input. Such an input port 0 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Although not shown, the detection signal of the gate switch 32a is assigned to other input port bits.

次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図43は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。   Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of the content of a payout control signal output from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer.

賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。賞球個数信号は、払出要求を行なう遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。   The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The award ball number signal is a signal (award ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) for which a payout request is made.

図44は、図43に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図44に示すように、賞球REQ信号および4ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図3に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図3では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。   FIG. 44 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 44, the prize ball REQ signal and the 4-bit prize ball number signal are output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67 and to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. Entered. The output circuit 67 is installed outside the I / O port 57 shown in FIG. 3 on the main board 31 (not shown in FIG. 3). Further, on the payout control board 37, an output circuit 67 is provided in the preceding stage of the input port in the payout control microcomputer.

図45は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図45に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ12a)が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球がパチンコ遊技機1に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、予め決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。   FIG. 45 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 45, a winning detection switch (count switch 23, winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, first starting port switch 13a, second starting port switch 14a and third starting port switch 12a) is a game ball. The game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal and turns the output state of the prize ball number signal in accordance with the number of prize balls to be paid out according to the prize. To the state. Specifically, when the gaming control microcomputer 560 detects that a game ball has won a winning area provided in the pachinko gaming machine 1 by a detection signal of a winning detection switch, a predetermined winning ball The number is added to the content of the total number of winning balls stored in the backup RAM. When the content of the total winning ball number storage buffer becomes a non-zero value, the winning ball REQ signal is turned on, and the output state of the winning ball number signal is set according to the number of winning balls to be paid out according to winning. To the state.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ12aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行ない、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行ない、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。   In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the third start port switch 12a, four prize balls are paid out, and the winning port switch 33a, When a game ball is detected at any one of 39a, 29a, and 30a, 7 prize balls are paid out, and when a game ball is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out. Further, as described above, since the prize ball number signal is composed of 4 bits, among the prize ball number signals of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits, the lower 4 bits are The signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37 by the award ball number signal. Hereinafter, it may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball number signal”, but in reality, the prize ball number signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 4 bits of 0F (H).

また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行なう場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、たとえば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the main board 31 toward the payout control board 37, but by bidirectional communication, A prize ball number signal may be transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. When performing bidirectional communication, the payout control microcomputer, for example, transmits an ACK signal (response signal) to the game control microcomputer 560 in response to reception of the prize ball REQ signal, or receives a prize ball number signal. An ACK signal indicating that the game has been performed is transmitted to the game control microcomputer 560.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(S21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。   Next, the switch process (S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms, but if the switch is detected to be turned on in both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms ago, the switch process is surely performed. Determined to be on.

図46は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図42に示すビット0〜7等に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The last-time port buffer is a buffer in which the switch-on / off determination result of the last time (assuming 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer that stores the previous switch-on / off determination result (assumed to be 2 ms before). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to each of the switch detection signals assigned to bits 0 to 7 and the like shown in FIG. 42 is set in bits 0 to 7 of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer.

図47は、遊技制御処理におけるS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU56は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(S331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(S332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(S333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファのビットと前回ポートバッファのビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(S334)。   FIG. 47 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in S21 in the game control processing. In the switch process, the CPU 56 sets the content of the previous port buffer to the previous data (S331). Also, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the previous data is taken twice before (S332). Then, the result of the exclusive OR operation is set as the previous data (S333). At this stage, in the previous data, the bit having a different value among the bits of the port buffer and the previous port buffer is “1”. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (S334).

そして、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートのデータを入力し(S335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(S336)。S334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。   Then, input port data to which the detection signal of each switch is input is input (S335), and the input data is set in the previous port buffer (S336). The processes of S334 and S336 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 2 ms).

次いで、CPU56は、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートから入力したデータと前回データの論理積をとる(S337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの各ビットと前回ポートバッファの各ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、各スイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、S337で前回データと入力ポートから入力したデータとの論理積をとると、入力ポートから入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。   Next, the CPU 56 calculates the logical product of the data input from the input port to which the detection signal of each switch is input and the previous data (S337). At this stage, in the previous data, the bit having a different value is “1” between each bit of the port buffer and each bit of the previous port buffer. In other words, among the detection signals of each switch, the bit corresponding to the detection signal has changed from the state 2 ms ago from the state 4 ms ago (from “0” to “1” or from “1” to “0”). It is “1”. Therefore, when the logical product of the previous data and the data input from the input port is calculated in S337, the bit that is “1” in the data input from the input port and the state 2 ms before is 4 ms. The bit changed from the previous state becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (2 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 2 ms after the switch process”.

CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(S338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。   The CPU 56 stores the result of the logical product operation in the switch-on buffer (S338). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the CPU 56 can confirm that the switch detection signal corresponding to the bit that is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice in succession, that is, it can be considered that the ON state has continued for 4 ms. It can be done.

図48は、S31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(S341)と賞球制御処理(S342)とを実行する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 executes a prize ball number addition process (S341) and a prize ball control process (S342).

賞球個数加算処理では、図49に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図42参照)。   In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 49 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “7”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball will be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 42).

図50は、S341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、CPU56は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(S351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(S352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(S353)。   FIG. 50 is a flowchart showing the prize ball number adding process in S341. In the winning ball number adding process, the CPU 56 sets the start address of the winning ball number table in the pointer (S351). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (S352). Next, the switch-on buffer is loaded into the register (S353).

そして、ポインタの値を1増やし(S354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(S355)。また、ポインタの値を1増やす(S356)。   Then, the value of the pointer is incremented by 1 (S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the data of the prize ball number table pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (S355). Further, the pointer value is increased by 1 (S356).

S355における演算結果が0でなければ(S361のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、S362Aに移行する。S355における演算結果が0であれば(S361のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(S359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければS354に戻る(S360)。   If the calculation result in S355 is not 0 (N in S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to S362A. If the calculation result in S355 is 0 (Y in S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (S359), and if the number of processes is 0, the process ends. If the number of processes is not 0, the process returns to S354 (S360).

S362Aでは、CPU56は、S355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、S361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。   In S362A, the CPU 56 checks whether or not the switch input bit determination value used in the process of S355 is a count switch input bit determination value. That is, it is confirmed whether or not the count switch 23 has been turned on in S361 (whether or not the switch to be inspected is the count switch 23).

スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には(S362AのY)、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かと、第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かとを確認する(S362B)。第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということは、第1特別図柄プロセス処理において、S306の第1大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。また、第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということは、第2特別図柄プロセス処理において、第1特別図柄プロセス処理におけるS306の第1大入賞口開放前処理に相当する処理(第2大入賞口開放前処理)以後の処理が実行されていることを意味する。つまり、第2特別図柄プロセス処理において、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。よって、第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるということも、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。   When the switch input bit determination value is the count switch input bit determination value (Y in S362A), the CPU 56 determines whether or not the value of the first special symbol process flag is 5 or more, and the second special symbol process flag. It is confirmed whether or not the value of is 5 or more (S362B). That the value of the first special symbol process flag is 5 or more means that in the first special symbol process, the processing after the first big prize opening opening pre-processing of S306 is being executed. That is, it means that a big hit game or a small hit game is being played. Here, during the big hit game, it is a period from the start of the big hit display to the end of the big hit end processing. Further, during the small hit game, it is a period from the start of the small hit display until the end of the small hit end process. In other words, the value of the first special symbol process flag being 5 or more is a state where there is a possibility that control for opening the big prize opening may be performed when the game control is normally executed. Indicates. Also, the value of the second special symbol process flag being 5 or more means that in the second special symbol process, a process corresponding to the pre-opening process for the first big prize opening in S306 in the first special symbol process (first step). This means that the subsequent processing is being executed. That is, in the second special symbol process, it means that a big hit game or a small hit game is being played. Therefore, the value of the second special symbol process flag being 5 or more is also a state where there is a possibility that the control of opening the big prize opening may be performed when the game control is normally executed. Indicates.

第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか、又は第2特別図柄プロセスフラグが5以上である場合には(S362BのY)、CPU56は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(S364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(S365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(S357,S358)。そして、S359の処理に移行する。   When the value of the first special symbol process flag is 5 or more, or when the second special symbol process flag is 5 or more (Y in S362B), the CPU 56 stores data in the prize ball number table pointed to by the pointer (this In this case, the number of prize balls is set to the prize ball addition value (S364), and the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (S357, S358). Then, the process proceeds to S359.

第1特別図柄プロセスフラグの値が5未満であり、かつ、第2特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、第1特別図柄プロセスフラグの値が5未満であり、かつ、第2特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には(S362BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする(S364,S365の処理をスキップする)。そして、S359の処理に移行する。   When the value of the first special symbol process flag is less than 5 and the value of the second special symbol process flag is less than 5, the big win game and the small hit game are not executed, and the control for opening the big prize opening is performed. Is not executed. When it is detected that the count switch 23 is turned on in such a state, it means that an abnormal prize has occurred at the big prize opening or that the detection signal from the count switch 23 has a noise over a long period (over 4 ms). Means that you got on. Therefore, when it is detected that the count switch 23 is turned on in a state where the value of the first special symbol process flag is less than 5 and the value of the second special symbol process flag is less than 5, (in S362B) N) The control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer is not executed. That is, the prize ball payout based on the fact that the count switch 23 is turned on is not executed (the process of S364 and S365 is skipped). Then, the process proceeds to S359.

スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は(S362AのN)、CPU56は、S355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する(S363A)。すなわち、S361で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが第2始動口スイッチ14aであったか否か)確認する。   When the switch input bit determination value is not the count switch input bit determination value (N in S362A), the CPU 56 determines whether or not the switch input bit determination value used in the process of S355 is the second start port switch input bit determination value. Confirm (S363A). That is, in S361, it is confirmed whether or not it is confirmed that the second start port switch 14a is turned on (whether or not the switch to be inspected is the second start port switch 14a).

スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には(S363AのY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(S363B)。普通図柄プロセスフラグの値が3であるということは、普通図柄プロセス処理において、S103の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作中であることを意味する。   When the switch input bit determination value is the second start port switch input bit determination value (Y in S363A), the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (S363B). That the value of the normal symbol process flag is 3 means that the normal electric accessory actuating process of S103 is being executed in the normal symbol process. That is, it means that the normal electric accessory (variable winning ball apparatus 15) is being opened and closed.

スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合(S363AのN)、および普通図柄プロセスフラグの値が3である場合(S363BのY)には、CPU56は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(S364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(S365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(S357,S358)。そして、S359の処理に移行する。   When the switch input bit determination value is not the second start port switch input bit determination value (N of S363A) and when the value of the normal symbol process flag is 3 (Y of S363B), the CPU 56 indicates that the pointer is The prize ball number table data pointed to (in this case, the number of prize balls) is set as the prize ball addition value (S364), and the prize ball addition value is stored in the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55. The contents are added (S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (S357, S358). Then, the process proceeds to S359.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は、可変入賞球装置15が動作しておらず、可変入賞球装置15を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出されたということは、第2始動入賞口14に異常入賞が生じたこと、または第2始動口スイッチ14aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合には(S363BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする(S364,S365の処理をスキップする)。そして、S359の処理に移行する。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 is a state where the variable winning ball device 15 is not operating and the control for opening the variable winning ball device 15 is not executed. In such a state, it is detected that the second start opening switch 14a is turned on. This means that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 or a detection signal from the second start opening switch 14a is long. This means that noise has been applied for a period (over 4 ms). Therefore, when it is detected that the second start port switch 14a is turned on when the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in S363B), the prize ball addition value is added to the total prize ball number storage buffer. Do not execute control. That is, the prize ball payout based on the fact that the second start port switch 14a is turned on is not executed (the process of S364 and S365 is skipped). Then, the process proceeds to S359.

なお、上記の処理では、CPU56が、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグ)の値に基づいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   In the above-described processing, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning in the big winning opening has occurred based on the values of the special symbol process flags (the first special symbol process flag and the second special symbol process flag). However, when it is detected that the count switch 23 is turned on when the big winning opening is not actually opened, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the special symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. Since the big winning opening is opened or closed over a plurality of rounds, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred by judging whether or not the actual winning opening is controlled. To be complicated.

また、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行なってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the big prize opening and the installation position of the count switch 23, it is determined whether or not the actual prize opening is controlled and whether or not an abnormal prize has occurred. When determining whether or not, it is necessary to take into consideration a game ball that may have won a prize winning slot immediately before closing after performing a control for closing the prize winning opening. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the big prize opening to the position where the count switch 23 is installed. In other words, it is necessary to start the determination as to whether or not an abnormal winning has occurred after a certain period of time has passed since the control for actually closing the special winning opening is performed. This also complicates the processing.

しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置9において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。   However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning to the big winning opening has occurred after the big hit end processing or the small hit end processing is completed, It is not necessary to consider the time for the game ball to flow between the entrance of the mouth and the position where the count switch 23 is installed. This is because the game ball that has won the big winning opening immediately before closing has reached the installation position of the count switch 23 during the processing period of the big hit end processing or the small hit end processing after the big winning opening is closed. In this embodiment, during the processing period of the big hit end process or the small hit end process, that is, during the period when the big hit end display or the small hit end display is made on the effect display device 9, It is set longer than the time required to reach the installation position of the count switch 23.

また、CPU56が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが(S363B参照)、実際に可変入賞球装置15を開放していないとき(すなわち、図41に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンに基づいて可変入賞球装置15が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置15が閉鎖状態のとき)に第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。たとえば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置15が複数回(実施の形態では2回)に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。   Further, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on the value of the normal symbol process flag (see S363B), but actually opens the variable winning ball apparatus 15. (Ie, when the variable winning ball device 15 is in the closed state when the variable winning ball device 15 repeats the opening / closing operation based on the opening pattern corresponding to the gaming state in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 41) When it is detected that the second start port switch 14a is turned on, the prize ball payout based on the fact that the second start port switch 14a is turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the normal symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data As a result, the determination process is simplified. For example, when the variable winning ball device 15 is opened or closed a plurality of times (twice in the embodiment) as in the high base state, the variable winning ball device 15 is actually opened. If it is determined whether or not the control is performed and it is determined whether or not an abnormal winning has occurred, the processing becomes complicated. However, the processing can be simplified by determining based on the normal symbol process flag.

また、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に第2始動入賞口14に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the second start winning opening 14 and the installation position of the second start opening switch 14a, the control of closing the variable winning ball apparatus 15 is performed, and the second immediately before closing. It is necessary to consider a game ball that may have won the 2 start winning opening 14. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the second start winning opening 14 to the installation position of the second start opening switch 14a. Therefore, in this embodiment, the timing for determining the abnormal winning is delayed from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15.

具体的には、可変入賞球装置15が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで(つまりS271で可変入賞球装置15が閉鎖してからS261のYとなるまで)の時間を、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、S270で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間(たとえば5秒)をセットし、S271で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間(たとえば5秒)よりも短い時間(たとえば3秒)になるように普通電動役物作動時間をセットする(S244)。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間(たとえば3秒)は、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置15の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。   Specifically, the time from when the variable winning ball apparatus 15 is closed until the normal symbol process timer times out (that is, from when the variable winning ball apparatus 15 is closed at S271 until S261 becomes Y), It is set longer than the time until the game ball that has won the second start winning opening 14 reaches the installation position of the second start opening 14a. That is, a closing time (for example, 5 seconds) is set as an opening pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer in S270, and the time until the ordinary symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is finally closed in S271. Is set to a time (eg, 3 seconds) that is shorter than the closing time (eg, 5 seconds) (S244). The time until the normal symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is closed for the last time (for example, 3 seconds), the game ball that won the second start winning opening 14 is set at the installation position of the second start opening switch 14a. It is sufficiently longer than the time to reach. By doing so, it is possible to prevent erroneous detection that an abnormal winning has occurred due to the winning of the game ball immediately before the variable winning ball device 15 is closed.

異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしていたが、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が3から0になった時点(たとえば、図41のS272の直前あるいは直後)でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加
算処理において普通図柄プロセスフラグの値が3でないと判定されたときに(S363BのN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにS364,S365の処理をスキップしてS359の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
As a method of delaying the timing for determining the abnormal winning prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, in the above example, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. When the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the abnormal winning determination is made, but at the same time as the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is 3 to 0. It is also possible to make an abnormal winning determination after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Specifically, when the value of the normal symbol process flag is changed from 3 to 0 (for example, immediately before or immediately after S272 in FIG. 41), a predetermined time is set in the count timer, and every timer interrupt (every 2 ms) Count down the count timer. When it is determined that the value of the normal symbol process flag is not 3 in the award ball number addition process (N in S363B), it is determined whether or not the count timer is 0. When the count timer is 0, the processes in S364 and S365 The process is skipped and the process proceeds to S359. Even with such a configuration, it is possible to delay the timing for determining an abnormal winning with respect to the timing for closing the variable winning ball device 15.

なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグ)の値が7から0に又は10から0になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が5以上でないと判定されたときに(S362BのN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにS364,S365の処理をスキップしてS359の処理に移行するようにする。   It should be noted that, even in the determination of an abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method can be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20). Specifically, when the value of the special symbol process flag (first special symbol process flag, second special symbol process flag) is changed from 7 to 0 or from 10 to 0, a predetermined time is set in the count timer, and The count timer is counted down every timer interrupt (every 2 ms). When it is determined that the value of the special symbol process flag is not 5 or more in the award ball number addition process (N in S362B), it is determined whether the count timer is 0, and when the count timer is 0, S364, S365 This process is skipped and the process proceeds to S359.

なお、S362Bにおいて特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグ)の値が5未満である場合(S362BのN)やS363Bにおいて普通図柄プロセスフラグの値が3でない場合(S363BのN)に、賞球払出しを禁止する制御を行なわないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞に基づく賞球払出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。   If the value of the special symbol process flag (first special symbol process flag, second special symbol process flag) is less than 5 in S362B (N in S362B) or if the value of the normal symbol process flag is not 3 in S363B ( The control for prohibiting prize ball payout may not be performed in N) of S363B. As will be described later, when it is determined that an abnormal winning has occurred, the game control microcomputer 560 transmits an abnormal winning notification designation command to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 receives an abnormal win. This is because the generation of the prize ball based on the abnormal winning is considered to be minimized because the generation is notified.

図51は、S342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(S371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(S372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(S373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(S374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(S375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(S376)。   FIG. 51 is a flowchart showing the prize ball control process of S342. In the winning ball control process, the CPU 56 confirms the contents of the total winning ball number storage buffer (S371). If the value is 0, the process ends. If it is not 0, it is confirmed whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (S372). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (S373). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (S374). Then, the contents of the winning ball number buffer are set in the output port for outputting the winning ball number signal (S375). Further, “1” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (S376).

S376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、S375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図45参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。したがって、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。   A prize ball REQ signal is output by the processing of S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on. In addition, a prize ball number signal is output by the process of S375 (see FIG. 45). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating a payout number of “15” at the maximum is transmitted to the payout control board 37.

賞球個数信号を送信すると、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(S377)。   When the prize ball number signal is transmitted, the CPU 56 subtracts the contents of the prize ball number buffer (the number of prize balls paid out to the payout control means) from the contents of the total prize ball number storage buffer (S377).

次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(S378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(S379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。   Next, the CPU 56 sets an on period of the prize ball REQ signal. Specifically, an initial value is set in the wait counter (S378). Then, the value of the wait counter is decremented by 1 until the value of the wait counter becomes 0 (S379, S380). When the value of the wait counter reaches 0, the on period is terminated.

すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(S381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(S382)。   That is, “0” is set in the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (S381), and 00 (H) is set in the output port for outputting the prize ball number signal. (S382).

払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払出されるように払出装置97を駆動する。   When the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 receives the prize ball number signal, it drives the payout device 97 so that the number of game balls specified by the prize ball number signal is paid out.

図52は、S23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(S551)。異常報知禁止フラグは、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図5におけるS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、S555に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、S45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(S552)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(S553,S554)。   FIG. 52 is a flowchart showing the abnormal winning notification process of S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (S551). The abnormality notification prohibition flag is set in a main process that is executed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (see S44 in FIG. 5). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to S555. When the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in S45 is decremented by 1 (S552). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (S553, S554).

次いで、第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かと、第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かとを確認する(S555)。第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行なわない。すなわち、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、S560に移行する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the first special symbol process flag is 5 or more and whether or not the value of the second special symbol process flag is 5 or more (S555). The state where the value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is 5 or more is a state where a big hit game or a small hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the big winning opening, so it is not confirmed that an abnormal winning has been made to the big winning opening. That is, if the value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is 5 or more, the process proceeds to S560.

第1特別図柄プロセスフラグの値が5未満であり、かつ、第2特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば(大当り遊技も小当り遊技も行なわれていない状態)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(S556)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図49参照)との論理積をとる(S557)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the first special symbol process flag is less than 5 and the value of the second special symbol process flag is less than 5 (a state where neither big hit game nor small hit game is played), the CPU 56 switches on. The contents of the buffer are loaded into the register (S556). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 49) is calculated (S557). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0である場合には(S558のY)、処理を終了する。一方、論理積の演算結果が0でない場合には(S558のN)、大入賞口が開状態以外の状態であるにも関わらず、大入賞口に遊技球が入賞した異常な状態である。この場合には、大入賞口が閉状態で生じた異常な入賞個数を計数するためのカウンタとしての大入賞口異常カウンタの値を1加算し(S559A)、その大入賞口異常カウンタの値が所定値(たとえば、5)以上であるか否かを判断する(S559B)。大入賞口異常カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、まだ大入賞口への異常入賞が生じたとは判定せず、後述するS560に進む。一方、大入賞口異常カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行ない(S559C)、S560に進む。   If the logical product operation result is 0 (Y in S558), the process is terminated. On the other hand, when the result of the logical product is not 0 (N in S558), it is an abnormal state in which a game ball has won a prize winning opening although the big winning prize opening is in a state other than the open state. In this case, 1 is added to the value of the big prize opening abnormality counter as a counter for counting the number of abnormal prizes generated when the big prize opening is closed (S559A), and the value of the big prize opening abnormality counter is It is determined whether or not a predetermined value (for example, 5) or more (S559B). When it is determined that the value of the special prize opening abnormality counter is not equal to or greater than the predetermined value, it is not determined that an abnormal prize has yet occurred in the special prize opening, and the process proceeds to S560 described later. On the other hand, when it is determined that the value of the special prize opening abnormality counter is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that an abnormal prize has entered the special prize opening, and control is performed to transmit an abnormal prize notification designation command to the effect control board 80 (S559C), the process proceeds to S560.

次に、S560では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(S560)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば(S560のY)、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行なわずに異常入賞報知処理を終了する。   Next, in S560, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (S560). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is opened and closed. If it is in such a state (Y in S560), there is a possibility that a game ball may win the second start winning opening 14, so that the abnormal winning is not confirmed without performing the abnormal winning confirmation process to the second starting winning opening 14. The notification process is terminated.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第2始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。したがって、以下に示す第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行なう。   The state in which the value of the normal symbol process flag is not 3 is a state in which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is not opened or closed. If there is a game ball winning in the second start winning opening 14 in such a state, it can be determined that the winning is an abnormal winning. Therefore, the abnormal winning confirmation process to the second start winning opening 14 shown below is performed.

すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ(S560のN)、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(S561)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(40(H)、図49参照)との論理積をとる(S562)。スイッチオンバッファの内容が40(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は40(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in S560), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (S561). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the second start port switch input bit determination value (40 (H), see FIG. 49) (S562). When the content of the switch-on buffer is 40 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 40 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0である場合には(S563のY)、処理を終了する。一方、論理積の演算結果が0でない場合には(S563のN)、大入賞口が開状態以外の状態であるにも関わらす、第2始動入賞口14に遊技球が入賞した異常な状態である。この場合には、第2始動入賞口14が閉状態で生じた異常な入賞個数を計数するためのカウンタとしての始動口異常カウンタの値を1加算し(S564A)、その始動口異常カウンタの値が所定値(たとえば、5)以上であるか否かを判断する(S564B)。始動口異常カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、まだ第2始動入賞口14への異常入賞が生じたとは判定せず、処理を終了する。一方、始動口異常カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、始動口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう(S564C)。   If the logical product operation result is 0 (Y in S563), the process ends. On the other hand, when the result of the logical product is not 0 (N in S563), an abnormal state where the game ball has won the second start winning opening 14 even though the big winning opening is in a state other than the open state. It is. In this case, 1 is added to the value of the start port abnormality counter as a counter for counting the number of abnormal winnings generated when the second start winning port 14 is closed (S564A), and the value of the start port abnormality counter is counted. Is greater than or equal to a predetermined value (for example, 5) (S564B). When it is determined that the value of the starting port abnormality counter is not equal to or greater than the predetermined value, it is not determined that an abnormal winning has occurred in the second starting winning port 14, and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the starting port abnormality counter is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that an abnormal winning at the starting port has occurred, and control for transmitting an abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 is performed ( S564C).

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行なわれていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態において第2始動口スイッチ14aがオンした場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。   When the count switch 23 is turned on in the state where neither big hit game nor small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. The abnormal winning notification designation command is also transmitted when the second start opening switch 14a is turned on while the variable winning ball apparatus 15 is not opened or closed.

また、S251〜S253の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行なっているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   In addition, the process of S251 to S253 prohibits the start of abnormality notification when the production control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the abnormality notification.

なお、S555の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、特別図柄プロセスフラグ(第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグ)の値に基づいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、S362Bの処理と同様に、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにも関わらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of S555, the gaming control microcomputer 560 (CPU 56) makes an abnormal winning to the big winning opening based on the value of the special symbol process flag (first special symbol process flag, second special symbol process flag). Since it is determined whether or not it has occurred, it is possible to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, as in the process of S362B, so that the determination process can be simplified. Further, as described above, since the big hit end process or the small hit end process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the special variable winning ball apparatus 20 has won a big winning opening immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is not notified even though it is a regular winning. .

また、S560の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、S363Bの処理と同様に、1つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにも関わらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of S560, the game control microcomputer 560 (CPU 56) determines whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on the value of the normal symbol process flag. Similar to the processing of S363B, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination processing can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal winning from the timing for closing the variable winning ball device 15, the variable winning ball device is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. 15 is closed, and the abnormal winning determination is made when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Therefore, immediately before the variable winning ball apparatus 15 is closed, the second start winning opening 14 is displayed. It is prevented that the winning game ball is detected by the second start port switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and an error is notified in spite of the regular winning. There is no such thing.

なお、上述したように、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   As described above, when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the normal symbol process flag value is switched from 3 to 0, and the normal symbol process flag value is switched from 3 to 0. You may make it perform determination of. Also, in the determination of the abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20).

次に、演出制御手段の動作を説明する。
図53は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 53 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701).

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする(タイマ割込フラグのデータは「1」のときにセットされた状態を示し、「0」のときにクリア(リセット)された状態を示す)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことを確認したら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process (the timer interrupt flag data indicates a set state when the timer interrupt flag is “1”; Sometimes indicates a cleared (reset) state). In the main process, when it is confirmed that the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、第1飾り図柄表示制御処理を行なう(S706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行なう(S707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S708)。また、所定の乱数(たとえば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(S709)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する(S710)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a first decorative symbol display control process is performed (S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S708). In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (S709). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (S710). Thereafter, the process proceeds to S702.

図54は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 18) the effect control command stored in the buffer area is.

図55〜図57は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   55 to 57 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(S618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(S619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (S618). Then, a display result specifying command reception flag is set (S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(S623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1-4 designation command reception flag (S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (S628).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(S629A)、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を合算保留記憶数保存領域に格納する(S629B)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (S629A), the production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the combined pending storage number designation command in the combined pending storage number storage area. Store (S629B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(S630A)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(S630B)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(S630C)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(S630D)。受信した演出制御コマンドが第3始動入賞指定コマンドであれば(S630E)、演出制御用CPU101は、第3始動入賞フラグをセットする(S630F)。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(S630G)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(S630H)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (S630A), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (S630B). If the received effect control command is the second start winning designation command (S630C), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (S630D). If the received effect control command is the third start winning designation command (S630E), the effect control CPU 101 sets the third start winning flag (S630F). If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (S630G), the effect control CPU 101 sets a total pending storage number subtraction designation command reception flag (S630H).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632A)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(S632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(S632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the production control CPU 101 displays an initial screen on the production display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (S632B), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (S632C). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of an initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in the process of S45. Therefore, when the initialization notification is being performed, the abnormality notification designation command is not received.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(S634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Control is performed (S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (S644).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (S646).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S647)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S647). Then, the process proceeds to S611.

図58は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図58に示すように、所定時間(たとえば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図58(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図58(B)参照)。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing an example of a variation display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. Then, as shown in FIG. 58, the light is alternately turned on every predetermined time (for example, 0.5 seconds). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 58A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 58B).

図59は、合算保留記憶表示部18cの表示状態の例を示す説明図である。図59(A),(B)に示すように、合算保留記憶表示部18cには、合算保留記憶数カウンタのカウント値に応じた数の丸印(最大8個)が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、VDP109に、第1保留記憶と第2保留記憶と第3保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。たとえば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させ、第3保留記憶に対応する丸印を青色で表示させる。合算保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶に対応する赤色の表示、第2保留記憶に対応する緑色の表示、および、第3保留記憶に対応する青色の表示は、図24に示す保留特定領域でのデータの順番と同じ順番に並んで表示される。   FIG. 59 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the summation pending storage display unit 18c. As shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), the total pending storage display unit 18c displays a number of circles (up to 8) corresponding to the count value of the total pending storage number counter. The production control microcomputer 100 causes the VDP 109 to display a circle so that the first reserved memory, the second reserved memory, and the third reserved memory can be distinguished. For example, a circle corresponding to the first reserved memory is displayed in red, a circle corresponding to the second reserved memory is displayed in green, and a circle corresponding to the third reserved memory is displayed in blue. The red display corresponding to the first hold memory, the green display corresponding to the second hold memory, and the blue display corresponding to the third hold memory in the total hold memory display unit 18c are the hold specific area shown in FIG. Are displayed in the same order as the order of data.

図中では、最も左下の丸印が保留特定領域における1番目の始動入賞を示すデータ(第1始動入賞および第2始動入賞に関しては、最も古い始動入賞を示すデータ)に対応する表示であって次回の変動表示に用いられる保留記憶を示しており、最も右上の丸印が最も新しい始動入賞に対応する表示((A)の場合には保留特定領域における5番目の始動入賞を示すデータ、(B)の場合には保留特定領域における6番目の始動入賞を示すデータ)である。保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、その変動表示に用いられる保留記憶を示す最も左下の丸印が消去されることにより、第1保留記憶、第2保留記憶、および、第3保留記憶のどれが変動表示に用いられたかが示される。これにより、遊技者は第1保留記憶、第2保留記憶、および、第3保留記憶のどれが変動表示に用いられたかを識別することができる。変動表示に用いられた保留記憶を示す丸印(最も左下の丸印)が消去されたときには、残りの保留記憶についての丸印は、表示される領域が1つずつ左下方へシフトされる。これにより、次回の変動表示に用いられる保留記憶が第1保留記憶と第2保留記憶とのどちらであるかが順次示される。また、前述したように、第3始動入賞は、第1始動入賞および第2始動入賞よりも優先的に変動表示に用いられるので、たとえば、(A)のように第3保留記憶がなく第1保留記憶および第2保留記憶がある状態で、第3始動入賞が生じると、その第3始動入賞を示す第3保留記憶の表示は、前述したような保留特定領域における始動入賞を示すデータの順番の変更に合せて、(B)のように保留特定領域における1番目の始動入賞を示す表示となるように制御される。   In the figure, the circle at the bottom left is a display corresponding to data indicating the first start prize in the reserved specific area (the data indicating the oldest start prize for the first start prize and the second start prize). The reserved memory used for the next variable display is shown, and the circle on the upper right indicates the latest start winning (in the case of (A), data indicating the fifth starting winning in the reserved specific area, ( In the case of B), the data indicates the sixth start winning in the reserved specific area). When the variable display based on the hold memory is executed, the lower left circle indicating the hold memory used for the change display is deleted, so that the first hold memory, the second hold memory, and the third hold memory are deleted. Which of these were used for the variable display. Thereby, the player can identify which of the first reserved memory, the second reserved memory, and the third reserved memory is used for the variable display. When the circle indicating the reserved memory used for the variable display (the lower left circle) is erased, the circles for the remaining reserved memories are shifted to the lower left one by one. Thereby, it is sequentially shown whether the hold memory used for the next variable display is the first hold memory or the second hold memory. In addition, as described above, the third start winning is used for the variable display with priority over the first starting winning and the second starting winning. Therefore, for example, as shown in FIG. When a third start prize is generated in a state where there is a hold memory and a second hold memory, the display of the third hold memory indicating the third start prize is the order of data indicating the start prize in the hold specific area as described above. In accordance with this change, control is performed so as to display the first start winning in the reserved specific area as shown in (B).

図60は、メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 60 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol) and effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol) and effect symbol Is controlled to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S806).

大当り終了処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図61は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 61 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図62および図63は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す(S820)。次いで、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S821)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(S822)、第1飾り図柄の変動を開始させることを示す第1飾り図柄変動要求フラグをセットする(S823)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば0.5秒に相当する値を設定する(S824)。その後、S816に移行する。   62 and 63 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S820). Next, it is confirmed whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (S821). If the first symbol variation designation command reception flag is set, the first symbol variation designation command reception flag is reset (S822), and the first ornament symbol variation request indicating that the variation of the first ornament symbol is started. A flag is set (S823). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (S824). Thereafter, the process proceeds to S816.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(S825)、第2飾り図柄の変動を開始させることを示す第2飾り図柄変動要求フラグをセットする(S826)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば0.5秒に相当する値を設定する(S827)。その後、S816に移行する。   If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the second symbol variation designation command reception flag should be set. Therefore, the effect control CPU 101 resets the second symbol variation designation command reception flag (S825), and sets a second symbol variation request flag indicating that the variation of the second symbol variation is started (S826). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (S827). Thereafter, the process proceeds to S816.

S816では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S817)。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S830に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S818)。なお、演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   In S816, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area. Next, it is confirmed whether or not the display result specifying command reception flag is set (S817). If the display result specifying command reception flag is not set, the process proceeds to S830. When the display result specifying command reception flag is set, the display result (stop) of the decorative symbol and the effect symbol according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) The symbol is determined (S818). The effect control CPU 101 stores data indicating the display result of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area, and stores data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the effect symbol display result storage area.

図64は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図64に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には(受信
した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の演出図柄として「135」(小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、演出表示装置9に導出表示される左中右の演出図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 64, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the left middle right symbol is an even number of symbols (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a normal jackpot) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle right symbol as an odd symbol as an odd symbol. The combination of the production symbols arranged in accordance with (the stop symbol that reminds of the occurrence of a probable big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a small hit or suddenly probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 specifying command or a display result 5 specifying command), the presentation control CPU 101 A combination of “135” (a stop symbol reminiscent of occurrence of a small hit or suddenly probable big hit) is determined as a left middle right production symbol as a stop symbol. And in the case of detachment (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols with left and right aligned is determined. Note that the combination of the left, middle, and right effect symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. A stop symbol that suddenly recalls a probable big hit is called a sudden probable big hit symbol, and a stop symbol that recalls a small hit is called a small hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit at the end of the change. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big hit on the second decorative symbol display 9b remains lit at the end of the change.

また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする(S819)。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S834)。   In addition, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (S819). Next, a process table corresponding to the variation pattern is selected (S833). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S834).

図65は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。   FIG. 65 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図65に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 65 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S835A,S835B)。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control CPU 101 sets the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) on condition that the abnormality notification flag indicating that the abnormal winning notification is being performed is not set. In accordance with the sound number data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (S835A, S835B). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the effect pattern CPU 101 so that the effect pattern is displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容にしたがって演出装置の制御を実行する(S835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、変動表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、S835BとS835Cの処理を分ける必要はない。   When the abnormality notification flag is set, control of the effect device is executed according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (S835A, S835C). In other words, when the abnormality notification flag is set, when a new variation display of the production symbol is started, a sound production according to the variation display is not executed, but an abnormal prize is notified. The corresponding sound output is continued. If the sound effect sound effect according to the variable display and the alarm sound (notification sound) according to the abnormal winning notification are set in different channels, and these sounds can be output simultaneously, S835B. And S835C need not be separated.

また、S835Cの処理を行なうときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1に基づく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている)と、演出図柄の変動表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of S835C, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for “superimposed display” to the VDP 109. That is, control is performed such that the display at that time on the effect display device 9 (notification of abnormal winning is made) and the image of the display effect of the effect symbol variation display are simultaneously displayed on the effect display device 9. That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variation display of the effect symbol is started, only the display effect according to the variation display is not executed, but an abnormal winning notification is made. The notification according to is continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S836)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation process (S802) (S837). ).

S830では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図11に示すように、「リーチC・短縮」、「リーチC」および「スーパーリーチA」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用CPU101は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する(S832)。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定する(S831)。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される(図11参照)。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれに決定されているのか大当り(小当りを含む)に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定さ
れている場合には、大当りの種類を特定できる。
In S830, it is confirmed whether or not a variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the fluctuation pattern commands of “reach C / shortening”, “reach C”, and “super reach A” are usually used for both big hits and probable big hits. This is a variable pattern command. Therefore, the CPU 101 for effect control receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit when the data indicating those fluctuation pattern commands is stored in the fluctuation pattern command storage area. It is determined that When it is determined that the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the production control CPU 101 determines the stop symbol of the production symbol as the normal big hit symbol (S832). In addition, when it is determined that a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received, the stop symbol is a combination of effect symbols according to the received variation pattern. (S831). In this embodiment, a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal jackpot and a probable variation jackpot is used at the time of losing or is used according to the type of jackpot ( (See FIG. 11). Therefore, when the variation control command other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines to be off based on the received fluctuation pattern command. It is possible to specify whether it is determined to be a big hit (including a small hit), and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit can be specified.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、演出図柄の表示結果(停止図柄)を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに演出図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても演出図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。   As described above, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit, and when the display result specifying command cannot be received, Since the display result (stop symbol) is determined to be a normal jackpot symbol, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs even if the display result specifying command cannot be received. In addition, by including information that can specify the display result of the effect symbol in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 can display the display result specifying command without using a command other than the variation pattern command and the display result specifying command. Since the display result of the effect symbol can be determined even if it cannot be received, the types of commands transmitted by the game control microcomputer 560 do not increase, and as a result, the control burden on the game control microcomputer 560 does not increase.

図66は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S843)、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S844)。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S845A,S845B)。   FIG. 66 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841), and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S842). When the process timer times out (S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S844). Further, on the condition that the abnormality informing flag is not set, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S845A, S845B).

異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)にしたがって演出装置の制御を実行する(S845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag is set, control of the effect device is executed according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (except for sound number data i) (S845A). , S845C). Therefore, when the abnormal notification flag is set, the sound production according to the variation display of the production symbol is not executed, but the sound output according to the abnormal winning notification is continued.

また、S845Cの処理が行なわれるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiに基づく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   Also, when the process of S845C is performed, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect according to the variation display of the effect symbol is executed, but also the notification according to the notification of the abnormal winning is continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S847)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S847), the process proceeds to S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図67は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853A)。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする(S853B)。飾り図柄変動終了フラグがセットされると、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bのうちで変動(変動表示)している飾り図柄表示器における変動が停止され、大当り/はずれに応じた側のLEDの点灯が維持される。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 67 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853A). In addition, a decorative symbol variation end flag is set (S853B). When the decorative symbol variation end flag is set, the variation in the decorative symbol display that is fluctuating (variable display) between the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b is stopped, and the big hit / loss The lighting of the LED on the side corresponding to is maintained. Then, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S855)。   If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) (S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(S856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(S857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time-short state flag is set (S856). The short time state flag is set when the gaming state is the short time state (see S886 described later). If the time-short state flag is set, the value of the time-short fluctuation count counter is incremented by 1 (S857).

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(S858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(S859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying fluctuation number counter is 100 (S858). When the value of the hour / short fluctuation counter is 100, the hour / short state flag is reset (S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄および演出図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the variation of the decorative symbol and the effect symbol (variation display) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol and the effect symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図68は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(S873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に応じた値に更新する(S874)。   FIG. 68 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (S871). If any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (S872). Further, the set flag (any one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805) (S874).

S872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる)を演出表示装置9に表示する制御を行なう。   In S872, when the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display on the production display device 9 a screen for informing the start of the small hit game. Further, when the big hit start 4 designation command is received, control is performed to display on the effect display device 9 a screen for informing the sudden start of the probable big hit game. When the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 3 designation command is received, a screen for informing the start of the jackpot game (a screen for informing the start of the jackpot game and a notice of the sudden probability change jackpot game) The display control device 9 controls to display the effect display device 9 (different from the screen).

図69は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(S806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(S880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、S885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(S882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(S883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行なう(S884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 69 is a flowchart showing the big hit end process (S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (S880). If the big hit end effect timer is set, then the flow shifts to S885. If the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot termination designation command has been received is set. It is confirmed whether there is (S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (S883). The display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置9に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、小当り終了表示(小当り終了表示を含む)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the effect display device 9. For example, the big hit end display and the small hit end display are the same. However, the small hit end display (including the small hit end display) may be divided according to the type of the big hit.

S885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(S887)、時短回数カウンタに0を設定する(S888)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(S889,S891)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(S889,S890)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S892)。   In S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S886). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction state flag is set (S887), and the time reduction number counter is set to 0 (S888). If the jackpot end 1 designation command is received, the probability variation state flag is reset (S889, S891). When the jackpot end 1 designation command has not been received (when the jackpot end 2 designation command has been received), the probability variation state flag is set (S889, S890). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S892).

確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、演出表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。   The probability change state flag and the time-short state flag are used, for example, when the effect control CPU 101 notifies the probability change state and the time-short state by a background or a decorative light emitter (lamp / LED) in the effect display device 9.

図70は、演出制御メイン処理におけるS706の第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する(S781)。第1飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、S785に移行する。第1飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する(S782)。第1飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第1飾り図柄変動要求フラグをリセットし(S783)、第1飾り図柄変動中フラグをセットする(S784)。   FIG. 70 is a flowchart showing the first decorative symbol display control process of S706 in the effect control main process. In the first decorative symbol display control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol changing flag is set (S781). If the first decorative symbol variation flag is set, the process proceeds to S785. If the first decorative symbol variation flag is not set, it is confirmed whether or not the first decorative symbol variation request flag is set (S782). If the first decorative symbol variation request flag is set, the first decorative symbol variation request flag is reset (S783), and the first decorative symbol variation flag is set (S784).

S785では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグは、S853B(図67参照)でセットされている。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし(S786)、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータにしたがって第1飾り図柄表示器9aに表示結果を導出表示し(S791)、第1飾り図柄変動中フラグをリセットする(S792)。   In S785, it is confirmed whether or not the decorative symbol variation end flag is set. The decorative symbol variation end flag is set in S853B (see FIG. 67). If the decorative symbol variation end flag is set, the decorative symbol variation end flag is reset (S786), and the display result is displayed on the first decorative symbol display unit 9a according to the data stored in the decorative symbol display result storage area. Is displayed (S791), and the first decorative symbol changing flag is reset (S792).

飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−1する(S787)。飾り図柄切替タイマの値が0になっていれば(S788)、すなわち点灯LEDの切替タイミングになっていれば、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDを切替え(S789)、飾り図柄切替タイマにたとえば0.5秒に相当する値を再設定する(S790)。   When the decoration symbol change end flag is not set, the value of the decoration symbol switching timer is decremented by 1 (S787). If the value of the decorative symbol switching timer is 0 (S788), that is, if the lighting LED switching timing is reached, the LED to be lit in the first decorative symbol display 9a is switched (S789), and the decorative symbol switching timer is set. For example, a value corresponding to 0.5 seconds is reset (S790).

以上のような制御によって、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDがたとえば0.5秒ごとに切替えられ、第1飾り図柄の変動表示が実現される。   By the control as described above, the LEDs that are lit in the first decorative symbol display 9a are switched, for example, every 0.5 seconds, and the variable display of the first decorative symbol is realized.

なお、第2飾り図柄表示制御処理(S707)のプログラムも第1飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第1飾り図柄表示制御処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。   Note that the program of the second decorative symbol display control process (S707) is configured in the same manner as the first decorative symbol display control process. That is, in the above description of the first decorative symbol display control process, if “first” is read as “second”, the second decorative symbol display control process will be described.

図71は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図71(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。初期画面では、「初期化されました」というメッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。図71(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図71(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図71(C)の右側参照)。異常報知画面では、「入賞エラーが起きましたという」メッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。なお、異常報知画面では、「入賞エラーが起きましたという」メッセージを演出図柄が表示されている位置とは異なる位置に表示するようにしてもよい。   FIG. 71 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the effect display device 9. FIG. 71 (A) shows an example of an initial screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the initialization designation command. On the initial screen, the message “initialized” is displayed in a manner of being superimposed on the effect design. FIG. 71 (B) shows an example of a power failure recovery screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of a power failure recovery designation command. FIG. 71 (C) shows an example of an abnormality notification screen displayed on the effect display device 9 in response to the reception of the abnormal winning notification designation command by the effect control CPU 101, and the change of the effect symbol is started. Also, it is shown that the display of the abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 71 (C)). On the abnormality notification screen, a message that “a winning error has occurred” is displayed in a manner of being superimposed on the effect design. Note that on the abnormality notification screen, the message “A winning error has occurred” may be displayed at a position different from the position where the effect symbol is displayed.

図72は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する(S921)。   FIG. 72 is a flowchart showing the hold storage display control process in the effect control main process. In the hold memory display control process, the production control CPU 101 stores the data in the sum hold memory number storage area in which the second byte data (EXT data) of the sum hold memory number designation command is stored in the sum hold memory number counter. It is confirmed whether it is larger than the value (S921).

S921により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、S935に移行する。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。そこで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(S922)。S922で第1始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第1始動入賞フラグをリセットし(S923)、合算保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する(S924)。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし(S925)、処理を終了する。   If it is determined in S921 that the data in the total pending storage number storage area is not greater than the value of the total pending storage number counter, the process proceeds to S935. The fact that the data in the total pending storage count storage area is larger than the value of the total pending storage count counter means that a new total pending storage count designation command has been received. Therefore, the effect control CPU 101 checks whether or not the first start winning flag indicating that the first start winning designation command has been received is set (S922). When it is determined in S922 that the first start winning flag is set, the first starting winning flag is reset (S923), the number of round marks displayed in the total pending storage display unit 18c is increased by 1, and the increased number of rounds is increased. Control is performed so that the mark is displayed in red (S924). Also, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (S925), and the process is terminated.

また、S922で第2始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、演出制御用CPU101は、第2始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第2始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(S926)。S926で第2始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第2始動入賞フラグをリセットし(S927)、合算保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する(S928)。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし(S929)、処理を終了する。   When it is determined in S922 that the second start winning flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the second start winning flag indicating that the second start winning designation command has been received is set. (S926). When it is determined in S926 that the second start winning flag is set, the second starting winning flag is reset (S927), and the number of circles displayed in the total pending storage display portion 18c is increased by one, and the increased number of circles is increased. Control is performed so that the mark is displayed in green (S928). Also, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (S929), and the process is terminated.

また、S926で第2始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、消去法的に第3始動入賞指定コマンドを受信したと判断されるときであり、第3始動入賞フラグをリセットする(S930)。そして、第1保留記憶および第2保留記憶のそれぞれがあるか否かを判断するために、合算保留記憶表示部18cでの画像表示において、赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられているかどうかを判断する(S931)。   Further, when it is determined in S926 that the second start winning flag is not set, it is determined that the third start winning designation command is received in accordance with the erasure method, and the third start winning flag is reset (S930). ). Then, in order to determine whether there is each of the first reserved memory and the second reserved memory, display data for displaying a red circle in the image display on the total reserved memory display unit 18c and the green data It is determined whether at least one of the display data for displaying a circle is used (S931).

S931で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていないと判断したときは、保留記憶がまったくないときか、第3保留記憶の表示(青色)のみが行なわれているときである。このようなときは、第3保留記憶を優先する必要がないので、合算保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を青色表示するように制御する(S931A)。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし(S934)、処理を終了する。   If it is determined in S931 that at least one of the display data for displaying the red circle and the display data for displaying the green circle is not used, there is no pending storage, or the third This is when only the hold storage display (blue) is performed. In such a case, since it is not necessary to give priority to the third reserved memory, the number of circles displayed in the total reserved memory display unit 18c is increased by 1 and the increased circle is controlled to be displayed in blue (S931A). ). Then, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (S934), and the process ends.

一方、S931で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていると判断したときは、第3保留記憶を優先する必要があるので、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示で、赤色および緑色の丸印を示す各表示箇所を増加方向に1つずつシフトする態様で保留記憶の表示を変更する(S932)。そして、このような合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶の表示のシフトにより生じる保留記憶の表示の空領域で第3保留記憶を示す青色の丸印を表示するように制御することにより、丸印の表示個数を1増やす(S933)。これにより、図59の(B)のような保留記憶の表示を行なうことができる。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし(S934)、処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S931 that at least one of display data for displaying a red circle and display data for displaying a green circle is used, priority should be given to the third reserved storage. Therefore, the display of the reserved memory is changed in such a manner that the display locations indicating the red and green circles are shifted one by one in the increasing direction in the display of the reserved memory in the total reserved memory display unit 18c (S932). Then, by controlling to display a blue circle indicating the third reserved memory in the empty area of the reserved memory display caused by the shift of the reserved memory display in the total reserved memory display unit 18c, Is increased by 1 (S933). As a result, it is possible to display the reserved storage as shown in FIG. Then, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (S934), and the process ends.

また、前述のS921により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていないと判断して、S935に進んだときに、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし(S936)、図40に示すような合算保留記憶表示部18cにおける最も前に表示された丸印を消去し、各丸印を、消去された丸印の側にシフトして表示するように制御する(S937)。このように、保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、変動表示に用いられる保留記憶を示す丸印を消去する制御が行なわれることにより、次回の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第1保留記憶と第2保留記憶とのどちらが次回の変動表示に用いられるかを識別することができる。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−1し(S938)、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする(S939)。   Further, when it is determined in S921 that the data in the total pending storage number storage area is not larger than the value of the total pending storage number counter and the process proceeds to S935, the effect control CPU 101 determines that the total pending storage number Check if the subtraction designation command reception flag is set. If the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set, the total pending storage number subtraction designation command reception flag is reset (S936), and the most previous in the total pending storage display section 18c as shown in FIG. The displayed circle is erased, and each circle is controlled so as to be shifted to the erased circle (S937). As described above, when the variable display based on the hold memory is executed, the control for deleting the circle indicating the hold memory used for the variable display is performed, so that the next variable display is the first special symbol and the second special symbol. It is shown which is the variable display based on the symbol. Thereby, the player can identify which of the first reserved memory and the second reserved memory is used for the next variable display. Then, the value of the total pending storage number counter is decremented by -1 (S938), and the value of the total pending storage number counter is set in the total pending storage number storage area (S939).

なお、S935により合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときに、合算保留記憶表示部18cにおける最も前に表示された(最も左下に表示された)丸印を点滅表示させ、点滅表示された保留記憶に対応する変動表示の終了後に、その点滅させていた丸印を消去する表示制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、現在の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄と第3特別図柄とのうちどの図柄に基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第1保留記憶と第2保留記憶と第3保留記憶とのうちどの保留記憶が現在の変動表示に用いられているかを識別することができる。   When it is determined in S935 that the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set, the circle displayed most recently (displayed at the lower left) in the total pending storage display section 18c is flashed. Then, after the variable display corresponding to the on-hold storage displayed in blinking is completed, display control for deleting the blinking circle may be performed. By doing so, it is shown which of the first special symbol, the second special symbol, and the third special symbol is the variable display based on the current variable display. Thereby, the player can identify which one of the first hold memory, the second hold memory, and the third hold memory is used for the current variation display.

また、S937では、図8に示すような合算保留記憶表示部18cにおける最も左下に表示された保留記憶の丸印を消去する際において、その丸印を点滅表示させた後に消去する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が第1保留記憶と第2保留記憶と第3保留記憶とのうちどの保留記憶が変動表示に用いられたかをより明確に識別することができる。   Further, in S937, when deleting the circle of the reserved storage displayed in the lower left corner of the combined hold storage display unit 18c as shown in FIG. 8, control is performed to erase the circle after blinking the circle. It may be. By doing so, the player can more clearly identify which of the first reserved memory, the second reserved memory, and the third reserved memory is used for the variable display.

以上のような制御によって、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を1増加させ、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を1増加させ、第3始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに青色の丸印を1増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部18cにおいて表示されている丸印が1減る。また、第3始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときには、第1始動入賞に応じた保留記憶および第2始動入賞に応じた保留記憶よりも優先して変動表示を行なうことを保留記憶の表示により示すことができる。   By the control as described above, when the first start winning designation command and the total pending storage number designation command are received in the total pending storage display unit 18c, the red circle is incremented by 1, and the second start prize designation command and the total Control is implemented in which a green circle is incremented by 1 when a reserved memory number designation command is received, and a blue circle is incremented by 1 when a third start winning designation command and a combined pending memory number designation command are received. . Further, when the total pending storage number subtraction designation command is received, the circle displayed on the total pending storage display portion 18c is decremented by one. In addition, when the third start winning designation command and the combined reserved memory number designation command are received, the variable display is performed in preference to the reserved memory corresponding to the first starting prize and the reserved memory corresponding to the second start prize. This can be indicated by the display of the hold memory.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給復旧時にも、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は合算保留記憶数を認識できるが、内訳(合算保留記憶数のうち第1保留記憶数が幾つであるのか)を認識できない。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停電復旧指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを受信した場合には、合算保留記憶数指定コマンドで指定される数の丸印を合算保留記憶表示部18cに表示するがその色を赤色および緑色以外の色にしたり、丸印でない態様で表示したりする。   Note that the game control microcomputer 560 also transmits a total pending storage number designation command even when power supply is restored. In that case, the production control microcomputer 100 can recognize the total number of pending storages, but cannot recognize the breakdown (how many of the total number of pending storages are among the total number of pending storages). Therefore, when receiving the power failure recovery designation command and the total pending storage number designation command, the effect control microcomputer 100 displays the number of circles designated by the total pending storage count designation command as the total pending storage display section 18c. However, the color is changed to a color other than red or green, or displayed in a form other than a circle.

図73は、S710の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(S901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図57におけるS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、S906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、S632Cで設定された期間タイマの値を−1する(S902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(S903,S904)。   FIG. 73 is a flowchart showing the notification control process of S710. In the notification control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the initial notification flag is set (S901). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see S632B in FIG. 57). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to S906. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in S632C is decremented by 1 (S902). When the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (S903, S904).

さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(S905)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 to the VDP 109 (S905). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command.

S906では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(S907)、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(S908)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図71(C)参照)。   In S906, the production control CPU 101 checks whether or not an abnormal winning notification designation command reception flag indicating that an abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process is terminated. When the abnormal winning notification designation command reception flag is set, the abnormal winning notification designation command reception flag is reset (S907), and the effect display device 9 notifies the abnormal display to the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the screen is output to the VDP 109 (S908). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 71C).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(S909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行なわれる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする(S910)。   Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating the sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (S909). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input voice data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets an abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (S910).

図74は、演出表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図74(A)には、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。図74(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。   FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect on the effect display device 9 and the sound effect by the speaker 27. FIG. 74 (A) shows an example in which the effect display device 9 is performing a variation display of the effect symbol. FIG. 74 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9.

図74(C)には、演出表示装置9において異常報知が行なわれ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。   FIG. 74 (C) shows an example in which abnormality notification is performed in the effect display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the effect display device 9 and outputs the abnormality notification sound from the speaker 27. To do. Moreover, even if the display of the effect symbol change is started in response to the reception of the change pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Further, even when the effect symbol variation display ends, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. The production control microcomputer 100 does not execute the control for deleting the abnormality notification screen and the control for stopping the output of the abnormality notification sound, so that the display of the abnormality notification screen on the production display device 9 and the abnormality notification sound from the speaker 27 are not performed. The output continues until the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops displaying the abnormality notification screen and outputting the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound have started. You may control.

また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行なうように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・LEDも用いて異常報知を行なうように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、ランプ・LEDを用いた異常報知を継続する。   In this embodiment, the abnormality notification is performed by the effect display device 9 and the speaker 27. However, the abnormality notification may be performed using a lamp / LED. In that case, when receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 controls the lamp / LED to blink in a manner different from that in the normal state (when no abnormal winning has occurred). . Further, even when the abnormality notification is also performed using the lamp / LED, the abnormality notification using the lamp / LED is continued even when the variation display of the effect symbol is started in response to the reception of the variation pattern command. .

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときや普通図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では3)のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the gaming control microcomputer 560 does not detect abnormal winnings for a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (period in which the initialization notification is executed). No abnormal winning notification designation command is transmitted from the game control microcomputer 560. However, when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment) or the value of the normal symbol process flag is a predetermined value (3 in this embodiment), the game control microcomputer 560 When the abnormal control is detected, and the production control microcomputer 100 receives the abnormal winning notification designation command within a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the abnormal winning is determined. This notification may not be performed.

以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(たとえば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことをパチンコ遊技機1の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   As described above, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification, it is possible to prevent a situation in which the initialization notification becomes difficult to recognize. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset is generated to start execution of the program from the start address (for example, address 0000) even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. To do. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, when the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal action that hinders the smooth progress of the program. Such fraudulent acts are configured to be controlled in a probabilistic state, particularly when a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on a random number for determining the jackpot symbol It is likely to occur when it is. In other words, the game control microcomputer 560 is initialized and a counter for generating a jackpot symbol determination random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. As shown in this embodiment, by making the initialization notice conspicuous, it is possible to easily grasp from the outside of the pachinko gaming machine 1 that the game control microcomputer 560 has been initialized, and thus an illegal act has been made. It is easily recognized that there is a possibility.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(S901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. Also good. For example, the initialization notification is ended when the variation display of the effect symbol is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the variation display of the effect symbol is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり(たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。)、非正規コマンドを受信したと判定した(たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。)場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御(たとえば、演出図柄の停止図柄を決定する。)を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。   Further, in this embodiment, the effect control means receives the variation pattern command, but when the display result specifying command cannot be received, the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit. If it is determined that a change pattern command other than the change pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received is determined. Since the stop symbol is determined as a combination of effect symbols corresponding to the received variation pattern, the effect display device 9 can notify that a big hit will occur even if the display result specifying command cannot be received due to noise or the like. Furthermore, immediately after receiving the variation pattern command, when it is determined that an effect control command other than the display result specifying command has been received, the above-described control based on the received variation pattern command may be performed. That is, the effect control means determines that the regular command has not been received (for example, the display result specifying command cannot be received) or determines that the non-normal command has been received (for example, the display result following the variation pattern command). When an effect control command other than the specific command is received), it is preferable to execute effect control (for example, determine a stop symbol of the effect symbol) based on the received regular command. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being disadvantaged due to non-reception of a regular command or reception of a non-regular command.

また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合)に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合)に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、演出表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。   The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a jackpot start specifying command that can specify the start of a specific gaming state is received, if it does not match the display result specifying command that has already been received (for example, the display result 2 specifying command that indicates a normal jackpot is the display result specifying When it is stored in the command storage area, when the jackpot start 3 designation command indicating the probability variation jackpot is received, the effect control based on the jackpot start designation command (for example, the effect device notifies the probability variation jackpot) ) Or a jackpot end designation command that can identify the end of a specific gaming state is received and does not match the received jackpot start designation command (for example, a jackpot start 1 designation command indicating a normal jackpot) After receiving a jackpot end designation 2 command indicating a probable big hit) Based on the command effect control (e.g., the background of the effect display device 9 on the background corresponding to the probability variation state) is executed. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the effect control means from being confused as much as possible with the control of the game control means.

また、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(第1特別図柄プロセスフラグの値が5以上、第2特別図柄プロセスフラグの値が5以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外)のときに1個の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置15の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が第2始動入賞口14に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。   In the above-described embodiment, the abnormal winning timing (the value of the first special symbol process flag is 5 or more, the value of the second special symbol process flag is 5 or more, and the value of the normal symbol process flag is other than 3). Sometimes, if one game ball wins the big winning opening or the second starting winning opening 14, it is determined that an abnormal winning has occurred. However, the present invention is not limited to such a configuration. If a predetermined number of game balls wins the big winning opening or the second starting winning opening 14, it may be determined that an abnormal winning has occurred. For example, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening during a time other than the big winning game or the small winning game. Further, when it is determined that two game balls have accumulated in the second start winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation, it is determined that an abnormal winning has occurred.

なお、上記の実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行なっていたが、異なる異常入賞報知を行なうようにしてもよい。具体的には、大入賞口への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドと第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドとを別コマンドとする(S559でセットするコマンド送信テーブルのアドレスとS564でセットするコマンド送信テーブルのアドレスを別アドレスにする)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。たとえば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行なう。   In the above embodiment, the abnormal winning notification of the same content is performed both when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the second starting winning opening 14 occurs. You may make it perform a prize alert | report. Specifically, an abnormal winning notification designation command transmitted when an abnormal winning at the big winning opening occurs and an abnormal winning notification designation command transmitted when an abnormal winning at the second start winning opening 14 occur are different. The command is used (the command transmission table address set in S559 and the command transmission table address set in S564 are different addresses). Then, the production control microcomputer 100 executes different abnormal winning notifications depending on the type of the abnormal winning notification designation command from the gaming control microcomputer 560. For example, a different notification sound is generated when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the second starting winning opening 14 occurs. Or, when an abnormal prize is received at the big prize opening, the abnormality is notified with a loud sound.

〔第2実施形態〕
上記の第1実施形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動や第2飾り図柄表示器9bにおける飾り図柄の変動、演出表示装置9における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。したがって、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この第2実施形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, even when it is detected that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b or the second decorative symbol indicator. The variation of the decoration symbol in 9b and the variation of the effect symbol in the effect display device 9 are configured to be executed continuously. Therefore, when a game ball is won in the second start winning opening 14 illegally (for example, the variable winning ball apparatus 15 is opened illegally even though the normal symbol is not a winning pattern, and the second starting winning opening 14 is Even when a game ball is won), a big hit may occur due to the start winning, and the ball may be illegally acquired. Therefore, in the second embodiment, when it is detected that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred, the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol are stopped at a predetermined timing. ing.

図75は、第2実施形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する(S1315)。ここで、異常入賞検出フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定したとき、つまり、図52のS559BのNのときにセットされる。   FIG. 75 is a flowchart showing the second special symbol process in the second embodiment. In the second special symbol process, the CPU 56 first confirms whether or not an abnormal winning detection flag indicating that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 is detected is set (S1315). Here, the abnormal winning detection flag is set when it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred, that is, when N in S559B of FIG.

異常入賞検出フラグがセットされているときは(S1315のY)、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理(S504)を示す値(「4」)であるかどうかを判定する(S1316)。第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理を示す値(「4」)であるときは(S1316のY)、前述したS521以降の処理を実行する。すなわち、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理を示す値(「4」)でないときは(S1316のN)、第2特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定した時点で、第2特別図柄の変動中でないときは、直ちに第2特別図柄の変動が禁止され、第2特別図柄の変動中であったときは、第2特別図柄の変動を継続させ、次の第2特別図柄の変動が禁止されることになる。   When the abnormal winning detection flag is set (Y in S1315), the CPU 56 determines whether or not the second special symbol is changed in the second special symbol display 8b, specifically, the second special symbol process. It is determined whether the value of the flag is a value (“4”) indicating the second special symbol changing process (S504) (S1316). When the value of the second special symbol process flag is a value (“4”) indicating the second special symbol changing process (Y in S1316), the processing after S521 described above is executed. That is, the second special symbol display 8b is caused to continuously execute the variation of the second special symbol. On the other hand, when the value of the second special symbol process flag is not a value indicating the second special symbol changing process (“4”) (N in S1316), the second special symbol process is terminated. That is, the variation control of the second special symbol is stopped in the second special symbol indicator 8b. With such a configuration, when it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred, if the second special symbol is not changing, the second special symbol is immediately prohibited from being changed, and the second special symbol is prohibited. When the change is in progress, the change of the second special symbol is continued, and the change of the next second special symbol is prohibited.

なお、図75では、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことに基づいて、第2特別図柄の変動を禁止する制御について説明していたが、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことに基づいて、第1特別図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。この場合は、図75に示すS1315,S1316と同様の処理を、図20に示した第1特別図柄プロセス処理におけるS21の処理の前に実行するようにすればよい。   75, the control for prohibiting the variation of the second special symbol based on the detection of the abnormal winning at the second start winning opening 14 has been described. Based on the fact that the abnormal winning is detected, the control for prohibiting the fluctuation of the first special symbol may be performed. In this case, the same processing as S1315 and S1316 shown in FIG. 75 may be executed before the processing of S21 in the first special symbol process shown in FIG.

図76は、第2実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する(S809A)。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは(S809AのY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において演出図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理(S802)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(S809B)。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(S809BのY)、演出図柄変動中処理(S802)を実行する。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(S809BのN)、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、演出表示装置9において演出図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、演出図柄の変動中でないときは、直ちに演出図柄の変動が禁止され、演出図柄の変動中であったときは、演出図柄の変動を継続させ、次の演出図柄の変動が禁止されることになる。   FIG. 76 is a flowchart showing the effect control process in the second embodiment. In the effect control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (S809A). When the abnormal winning notification designation command reception flag is set (Y in S809A), the effect control CPU 101 determines whether or not the effect symbol is changed in the effect display device 9, specifically, the effect control process flag. It is determined whether or not the value is a value (“2”) indicating the effect symbol variation processing (S802) (S809B). When the value of the production control process flag is a value (“2”) indicating the production symbol variation processing (Y in S809B), the production symbol variation processing (S802) is executed. In other words, the effect display device 9 causes the effect symbols to be continuously changed. On the other hand, when the value of the effect control process flag is not a value (“2”) indicating the effect symbol changing process (N in S809B), the effect control process process is terminated. That is, the effect display device 9 stops the effect symbol variation control. With such a configuration, when the abnormal winning notification designation command is received, if the production design is not changing, the production design is immediately changed, and if the production design is changing, the production design changes. Is continued, and the variation of the next effect design is prohibited.

上記のように、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第2飾り図柄変動要求フラグがセットされず(図62のS826参照)、第2飾り図柄の変動が開始されないので(図70のS782参照)、第2飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第2飾り図柄変動と同様に、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされず(図62のS826)、第1飾り図柄の変動が開始されないので(図70のS782)、第1飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中においても、異常入賞報知指定コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動を禁止するようにしてもよい。   As described above, when the variation of the effect symbol is prohibited in the effect control process, the second ornament symbol variation request flag is not set (see S826 in FIG. 62), and the variation of the second ornament symbol is not started ( 70 (see S782 in FIG. 70), the variation of the second decorative symbol is also prohibited. If the change in the effect design is prohibited in the effect control process, the first design change request flag is not set (S826 in FIG. 62) as in the case of the second design change, and the change in the first design change. Is not started (S782 in FIG. 70), the variation of the first decorative symbol is also prohibited. Even if the first special symbol or the second special symbol is changing, the change of the effect symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol is prohibited based on the reception of the abnormal winning notification designation command. Also good.

以上のように、この第2実施形態によれば、第2始動入賞口14への異常入賞の検出に基づいて第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動(および第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動)、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の変動(および第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の変動)、および演出表示装置9における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合(たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような場合)であっても、その入賞に基づいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。   As described above, according to the second embodiment, the variation of the second special symbol (and the first special symbol display) in the second special symbol display unit 8b based on the detection of the abnormal winning at the second start winning port 14. Variation of the first special symbol on the device 8a), variation of the second decorative symbol on the second ornament symbol display 9b (and variation of the first ornament symbol on the first ornament symbol display 9a), and the effect on the effect display device 9 Since the control for prohibiting the variation of the symbol is executed, when the winning to the second start winning opening 14 is generated by the fraudulent act (for example, the variable winning ball apparatus 15 even though the normal symbol is not a winning symbol) Even if the game ball is won at the second start winning opening 14), it is possible to reliably prevent the occurrence of a big hit based on the winning.

なお、上記の第2実施形態では、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、たとえば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動については継続させ、異常入賞に基づく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞に基づく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−1分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。   In the second embodiment, whether or not the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol changing process, and the value of the effect control process flag indicates the effect symbol changing process. The control for prohibiting the fluctuation of the symbol was executed after confirming whether or not it was a value, but it is not limited to such a configuration, for example, when an abnormal winning detection flag is set, and When the abnormal winning notification designation command reception flag is set, control for prohibiting the variation of the symbol may be performed immediately. Further, the number of reserved memories at the time when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected is confirmed, and the variation of the symbols is continued until the variation of the symbols corresponding to the number of reserved memories is completed. When the symbol variation is finished, control for prohibiting the symbol variation may be performed. Specifically, when the abnormal winning detection flag is set, the number of reserved memory is confirmed, the counter counts whether or not a change corresponding to the confirmed reserved memory number has been executed, and the change corresponding to the reserved memory number is completed. Sometimes control is performed to prevent fluctuations. According to such a configuration, the fluctuation based on the start winning to the normal second start winning opening 14 can be continued, and the fluctuation based on the abnormal winning can be prohibited. In the above configuration, in the case of prohibiting the fluctuation of the symbol based on the abnormal winning correctly, the fluctuation of the symbol is prohibited at the time when the fluctuation of the reserved storage number −1 when the abnormal winning is detected is finished. You may do it.

〔第3実施形態〕
上記の第1実施形態では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた(図52のS560〜S563参照)。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置15が閉鎖されているタイミングで第2始動入賞口14への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, by checking whether the value of the normal symbol process flag is a value (“3”) indicating the normal electric accessory actuating process, the second start winning award port 14 is reached at a normal timing. It is determined whether or not a prize has been generated (see S560 to S563 in FIG. 52). However, the present invention is not limited to such a configuration, and by confirming whether or not a winning to the second start winning opening 14 has occurred at the timing when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the second time at a normal timing. It may be determined whether or not a winning at the start winning opening 14 has occurred.

図77は、第3実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S261)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(S261のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S262)。   FIG. 77 is a flowchart showing the ordinary electric accessory operating process in the third embodiment. In the normal electric actor operation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (S261). If the normal symbol process timer has not expired (N in S261), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (S262).

次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(S281)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(S282)。タイムアウトしていなければ(S282のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(S282のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(S283)。次いで、CPU56は、たとえば出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置15が閉鎖中であるかどうか確認する(S284)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (S281). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (S282). If not timed out (N in S282), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in S282), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (S283). Next, the CPU 56 confirms whether or not the variable winning ball device 15 is closed, for example, by confirming the normal electric accessory solenoid output bit of the output port buffer (solenoid buffer) (S284).

可変入賞球装置15が閉鎖中であるときは(S284のY)、CPU56は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開放する制御を行なう(S285)。そして、このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なう。すなわち、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(S287)。そして、CPU56は、第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされているかどうかを確認する(S288)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。   When the variable winning ball device 15 is closed (Y in S284), the CPU 56 performs control to drive the solenoid 16 to open the variable winning ball device 15 (S285). Then, since this timing is not the timing at which the game ball normally wins the second start winning opening 14, a process is performed to check whether or not an abnormal win has occurred in the second starting winning opening 14. That is, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (S287). Then, the CPU 56 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (S288). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14).

第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(S288のN)、処理を終了する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(S288のY)、不正なタイミングで第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、CPU56は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S289)。   If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in S288), the process ends. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in S288), the second start port switch 14a has been turned on at an incorrect timing, so the CPU 56 controls the abnormal winning notification designation command. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (S289).

S284において可変入賞球装置15が開放中であるときは(S284のN)、CPU56は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行なう(S286)。このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なわない。   When the variable winning ball device 15 is being opened in S284 (N in S284), the CPU 56 performs control to drive the solenoid 16 and close the variable winning ball device 15 (S286). Since this timing is a timing at which a game ball normally wins at the second start winning opening 14, the process for checking whether or not an abnormal winning at the second starting winning opening 14 has occurred is not performed.

S261において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(S261のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S200)を示す値(具体的には「0」)に更新する(S272)。   In S261, when the normal symbol process timer expires (Y in S261), the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (S200). (S272).

なお、図77に示す普通電動役物作動処理において、図41に示す普通電動役物作動処理のS264〜S267の処理(普通電動役物入賞カウント処理)に相当する処理を示していないが、図77に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図77に示す普通電動役物作動処理で第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにした場合には、図52に示す異常入賞報知処理のS560〜S564を実行する必要はない。   77, the processing corresponding to the processing of S264 to S267 (ordinary electric winning prize winning count processing) of the normal electric accessory operating process shown in FIG. 41 is not shown. The normal electric accessory operation process shown in 77 may be executed in the same manner. In addition, when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 77, it is necessary to execute S560 to S564 of the abnormal winning notification process shown in FIG. Absent.

以上のような構成によれば、可変入賞球装置15の閉鎖タイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出することができるようになる。   According to the configuration as described above, since the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected at the closing timing of the variable winning ball apparatus 15, the more accurate timing to the second starting winning opening 14 is detected. An abnormal winning can be detected.

なお、上記の第1実施形態で説明したのと同様に、この第3実施形態においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。たとえば、可変入賞球装置15が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点(すなわちS284のNからYになった時点)でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにS287〜S290の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第2始動入賞口14に遊技球が入賞したにも関わらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。   As described in the first embodiment, in the third embodiment, the timing for determining an abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15. For example, the timer is started when the variable winning ball apparatus 15 changes from the open state to the closed state (that is, when the time has changed from N to Y in S284), and when the timer times out, the process proceeds to S287 to S290. Execute the process. According to such a method, it can be prevented that it is erroneously determined that an abnormal winning has occurred although a game ball has won the second start winning opening 14 at regular timing.

〔第4実施形態〕
上記の第1実施形態では、図50に示す賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への遊技球の入賞があり(S363AのY)、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞に基づいて賞球の払出しが行なわれないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, there is a game ball winning in the second start winning opening 14 in the winning ball number adding process shown in FIG. 50 (Y in S363A), and the value of the normal symbol process flag is the normal electric accessory. By configuring so that the number of prize balls is not added to the total prize ball number storage buffer when the value indicates the operation process (“3”), prize balls are not paid out based on abnormal winnings. It was composed. However, the present invention is not limited to such a configuration. When an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the switch process, the winning itself may be invalidated.

図78は、第4実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、S331〜S338は、図47で説明した処理と同様である。S338の処理の実行後、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開放中であるかどうかを確認する(S339)。ここで、可変入賞球装置15が開放中であるかどうかは、たとえば、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。   FIG. 78 is a flowchart showing switch processing in the fourth embodiment. In the switch processing, S331 to S338 are the same as the processing described in FIG. After executing the process of S338, the CPU 56 checks whether or not the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) is being opened (S339). Here, whether or not the variable winning ball apparatus 15 is open can be determined by, for example, checking the normal electric accessory solenoid output bit of the output port buffer (solenoid buffer).

可変入賞球装置15が開放中であるときは(S339のY)、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置15が開放中でなく閉鎖中であるときは(S339のN)、CPU56は、スイッチオンバッファの第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aに対応するビット)をクリア(0)にする(S340)。これによって、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。   When the variable winning ball apparatus 15 is being opened (Y in S339), the process is ended as it is. When the variable winning ball device 15 is not open but closed (N in S339), the CPU 56 clears the second start port switch input bit (the bit corresponding to the second start port switch 14a) of the switch-on buffer. Set to (0) (S340). As a result, when an abnormal winning is made to the second starting winning opening 14, the starting winning itself can be invalidated. In this case, it is not necessary to execute a process for preventing the prize ball number from being added to the total prize ball number storage buffer when an abnormal winning to the second starting prize opening 14 occurs in the prize ball number addition process. .

なお、S339では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)かどうかを確認して、第2始動入賞を無効にするようにしてもよい。   In S339, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory is being opened, but it is confirmed whether or not the value of the ordinary symbol process flag is a value (“3”) indicating the ordinary electric accessory operation processing. You may make it invalidate 2 start prizes.

また、上記の第3実施形態で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   Further, as described in the third embodiment, the timing for determining the abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15.

〔第5実施形態〕
上記の第4実施形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この第5実施形態では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、第2特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
[Fifth Embodiment]
In the fourth embodiment described above, when an abnormal winning to the second starting winning opening 14 occurs, the starting winning itself is invalidated in the switch process. In the fifth embodiment, the second starting winning is performed. When an abnormal winning to the mouth 14 occurs, the starting winning itself is invalidated in the second special symbol process.

図79は、第5実施形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第2特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ12aのオンの確認処理(S521)を行なう前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する(S1317)。ここで、無効フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定された場合にセットされる。具体的には、第1実施形態の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」であるときに第2始動口スイッチ14aが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときであり、第3実施形態の場合は、可変入賞球装置15の閉鎖中に第2始動口スイッチ14aが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときである。なお、S1317において、無効フラグの代わりに、第2実施形態で説明した異常入賞検出フラグがセットされているかどうかを確認するようにしてもよい。   FIG. 79 is a flowchart showing the second special symbol process in the fifth embodiment. In the second special symbol process, the CPU 56 confirms whether the invalid flag is set (S1317) before performing the confirmation process (S521) of turning on the second start port switch 14a and the third start port switch 12a. . Here, the invalid flag is set when it is determined that an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. Specifically, in the case of the first embodiment, when the value of the normal symbol process flag is “3”, the second start port switch 14a is turned on a predetermined number of times or more, so that the start port abnormality counter becomes a predetermined value or more. In the case of the third embodiment, when the variable start ball device 15 is closed, when the second start port switch 14a is turned on a predetermined number of times or more, the start port abnormality counter becomes a predetermined value or more. is there. In S1317, it may be checked whether the abnormal winning detection flag described in the second embodiment is set instead of the invalid flag.

CPU56は、無効フラグがセットされているときは(S1317のY)、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ12aのオンの確認処理(S521)や第2始動口スイッチ通過処理(S522)を実行せず、無効フラグがセットされていないときに(S1317のN)、第2始動口スイッチ14および第3始動口スイッチ12aのオンの確認処理(S521)や第2始動口スイッチ通過処理(S522)を実行する。このような構成によれば、異常な第2始動入賞に基づく乱数の抽出等を行なわないようにすることができ、異常入賞に基づく変動が禁止され、異常入賞に基づく大当りの発生を確実に防止することができる。   When the invalid flag is set (Y in S1317), the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a and the third start port switch 12a are turned on (S521) or passes through the second start port switch (S522). Is not executed and the invalid flag is not set (N in S1317), the second start port switch 14 and the third start port switch 12a are turned on (S521) or the second start port switch passing process ( S522) is executed. According to such a configuration, it is possible to prevent random number extraction based on the abnormal second start winning, and the variation based on the abnormal winning is prohibited, and the occurrence of the big hit based on the abnormal winning is surely prevented. can do.

なお、この第5実施形態の場合は、異常入賞に基づく賞球払出しを禁止することはできないので、第1実施形態(図50の賞球個数加算処理)および第4実施形態(図78のスイッチ処理)で説明したような異常入賞に基づく賞球払出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。   In the case of the fifth embodiment, since it is not possible to prohibit prize ball payout based on abnormal winnings, the first embodiment (the number-of-prize balls addition process in FIG. 50) and the fourth embodiment (the switch in FIG. 78). It is preferable to simultaneously execute the control for prohibiting award ball payout based on the abnormal winning as described in (Process).

〔第6実施形態〕
上記の第1実施形態では、図8(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。この第6実施形態では、大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第2特別図柄表示器8bで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている例を説明する。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, in the jackpot determination table shown in FIGS. 8A to 8D, the variable display executed by the second special symbol display 8b when the probability variation state as the high probability state is established. An example is shown in which data is set so that the probability that it will be controlled to the jackpot gaming state of sudden probability change jackpot as a jackpot gaming state is lower than the probability in the normal state as a low probability state It was. In the sixth embodiment, in the jackpot determination table, when the probability variation state as the high probability state is set, the variation display executed by the second special symbol display 8b is suddenly changed to the jackpot gaming state of the probability variation jackpot as the jackpot gaming state. An example will be described in which data is set so that the probability of determining to control becomes higher than the probability in the normal state as the low probability state.

図80は、第6実施形態における大当り判定テーブルを示す説明図である。図80の大当り判定テーブルは、第1実施形態による図8の大当り判定テーブルの代わりに用いられる。図80を参照して、大当り判定テーブルには、第1実施形態の場合と同様に、(a)に示す第1通常時大当り判定テーブル、(b)に示す第1確変時大当り判定テーブル、(c)に示す第2通常時大当り判定テーブル、および、(d)に示す第2確変時大当り判定テーブルが含まれる。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table in the sixth embodiment. The jackpot determination table of FIG. 80 is used instead of the jackpot determination table of FIG. 8 according to the first embodiment. Referring to FIG. 80, in the jackpot determination table, as in the first embodiment, the first normal jackpot determination table shown in (a), the first positive change jackpot determination table shown in (b), ( A second normal jackpot determination table shown in c) and a second probability change jackpot determination table shown in (d) are included.

図80の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、第1特別図柄について用いられる(a),(b)のテーブルと、第2特別図柄について用いられる(c),(d)のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が50個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる(c)の第1通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が50個である。また、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が100個である。これに対し、第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第1確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が100個である。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 80 (a) to (d), the tables (a) and (b) used for the first special symbol and the (c) and (d) used for the second special symbol. In this table, the data is set so that the probability of selecting the probability variation jackpot that is in a high probability state combining the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot becomes the same probability. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 50. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first normal jackpot determination table (c) used in the normal state. There are 50 pieces. In the jackpot determination table used for the first special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first probability variation jackpot determination table (b) used when the probability variation state is 100 is 100. It is a piece. On the other hand, in the jackpot determination table used for the second special symbol, the total number of determination values for selecting the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot in the first probability variation jackpot determination table (d) used when the probability variation state is used. Is 100 pieces.

図80の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は60個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は20個である。第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は80個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は30個である。したがって、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第2始動入賞口14への入賞に基づいて実行される特別図柄表示器8bでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が高くなる。これにより、特別図柄表示器8bでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置20が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならない。   In the jackpot determination table shown in (a) to (d) of FIG. 80, when the probability change state is a high probability state, there is a probability of determining to control the jackpot gaming state of the sudden probability variation jackpot as the jackpot gaming state. The data is set so as to be higher than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the jackpot determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting sudden probability variation jackpots in the first probability variation jackpot determination table (b) used in the probability variation state is 60. On the other hand, the number of determination values for selecting the sudden probability variation big hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 20. In the jackpot determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting sudden probability variation jackpots in the second probability variation jackpot determination table (d) used in the probability variation state is 80. In the second normal jackpot determination table (c), which is used in the normal state, the number of determination values for selecting the sudden probability variation jackpot is 30. Therefore, when the high probability state, the variation display on the special symbol display 8b that is executed based on the winning to the second start winning opening 14, which makes it easier to win the game ball than in the normal state, Suddenly the probability of deciding to control at a probable big hit increases. Thereby, in the specific game state generated based on the variable display on the special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20 is likely to have a small number of rounds, so that it is not easy to win a game ball excessively. .

また、図80の(a)〜(d)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第1特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(b)の第1確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は30個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(a)の第1通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は20個である。第2特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる(d)の第2確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は40個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる(c)の第2通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は30個である。   Further, in the jackpot determination table shown in (a) to (d) of FIG. 80, when the probability change state as the high probability state, the probability of determining to control the jackpot gaming state as the jackpot gaming state is Data is set so as to be higher than the probability in the normal state as the low probability state. For example, in the big hit determination table used for the first special symbol, the number of determination values for selecting the small hit is 30 in the first positive change big hit determination table (b) used when the probability change state is used. On the other hand, the number of determination values for selecting a small hit in the first normal big hit determination table (a) used in the normal state is 20. In the big hit determination table used for the second special symbol, the number of determination values for selecting the small hit in the second positive change big hit determination table of (d) used when the probability change state is 40, The number of determination values for selecting a small hit in the second normal big hit determination table (c) used in the normal state is 30.

なお、図80の(a),(b)に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。   In the jackpot determination table shown in FIGS. 80A and 80B, when the probability change state is a high probability state, it is determined that the jackpot gaming state is suddenly controlled to the jackpot gaming state of probability variation jackpot. An example is shown in which the data is set so that the probability is lower than the probability in the normal state as the low probability state. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control to the big hit gaming state of sudden probability change big hit may be the same in the probability changing state as the high probability state and the normal state as the low probability state.

〔第7実施形態〕
次に、パチンコ遊技機1に設けられた入賞ステージ120の変形例を第7実施形態として説明する。図81は、第7実施形態による入賞ステージ1200を拡大して示す斜視図である。図81においては、(a)に入賞ステージ1200の構成が示され、(b)に入賞ステージ1200で遊技球P1,P2が転動する経路の代表例が示されている。図81に示す入賞ステージ1200は、前述した入賞ステージ120の代わりに設けられるものである。
[Seventh Embodiment]
Next, a modified example of the winning stage 120 provided in the pachinko gaming machine 1 will be described as a seventh embodiment. FIG. 81 is an enlarged perspective view showing a winning stage 1200 according to the seventh embodiment. In FIG. 81, (a) shows the configuration of the winning stage 1200, and (b) shows a representative example of a path along which the game balls P1, P2 roll in the winning stage 1200. A winning stage 1200 shown in FIG. 81 is provided instead of the winning stage 120 described above.

図81の(a)を参照して、入賞ステージ1200は、前述した入賞ステージ120と同様に、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第3始動入賞口12と、落下球入口17aとが開口形成されている。落下球入口17aの下部には、落下球出口17bが設けられている。落下球入口17aと落下球出口17bとの間には遊技球を誘導する誘導路が形成されており、落下球入口17aから進入した遊技球は、落下球出口17bから前方へ放出されて落下する。第3始動入賞口12の下部には、第3始動口スイッチ12aが内蔵されている。   Referring to (a) of FIG. 81, the winning stage 1200 has an arc shape when viewed from the front, similarly to the winning stage 120 described above, and has a third start winning port 12 and a falling ball entrance at the center. An opening 17a is formed. A falling ball outlet 17b is provided below the falling ball inlet 17a. A guide path for guiding a game ball is formed between the falling ball inlet 17a and the falling ball outlet 17b, and the game ball that has entered from the falling ball inlet 17a is released forward from the falling ball outlet 17b and falls. . A third start port switch 12 a is built in the lower portion of the third start winning port 12.

入賞ステージ1200は、(b)に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球が転動可能な程度の幅の2つの通路である第1通路121aと第2通路121bとが並列して設けられている。第1通路121aは、第3始動入賞口12の前を通る態様で形成されている。第2通路121bは、落下球入口17aの前を通る態様で形成されている。入賞ステージ1200において、第3始動入賞口12の入口の周辺は、第1通路121aおよび第2通路121bが上方に盛上がった形状となっている。   As shown in (b), the winning stage 1200 includes a first passage 121a and a second passage 121b, which are two passages having a width that allows a game ball to roll from the left and right upper portion toward the central portion when viewed from the front. Are provided in parallel. The 1st channel | path 121a is formed in the aspect which passes in front of the 3rd start winning opening 12. The second passage 121b is formed so as to pass in front of the falling ball inlet 17a. In the winning stage 1200, the first passage 121a and the second passage 121b are formed so that the vicinity of the entrance of the third start winning opening 12 is raised upward.

このように構成された入賞ステージ1200において、遊技球は、入賞ステージ1200上に流下したときに、入賞ステージ1200上を転動し、第3始動入賞口12に入賞するか、落下球入口17aに進入するか、または、これらに進入せずに下方へ落下する。たとえば、(b)に示すように、第1通路121a上を転動する遊技球P1は、経路r3に示すように第1通路121aを経て第3始動入賞口12に進入して第3始動口スイッチ12aに検出される場合があり、また、第1通路121a上からはずれて下方に落下する場合もある。また、(b)に示すように、第2通路121b上を転動する遊技球P2は、経路r4に示すように第2通路121bを経て落下球入口17aに進入して落下球出口17bから落下する場合、第2通路121b上からはずれて下方に落下する場合、第2通路121b上からはずれて第1通路121a上へ転動する場合がある。   In the winning stage 1200 configured as described above, when the game ball flows down on the winning stage 1200, the game ball rolls on the winning stage 1200 and wins the third start winning opening 12 or enters the falling ball entrance 17a. Enter or fall down without entering them. For example, as shown in (b), the game ball P1 rolling on the first passage 121a enters the third start winning opening 12 via the first passage 121a as shown in the route r3, and enters the third start opening. There is a case where it is detected by the switch 12a, and there is a case where the switch 12a is detached from the first passage 121a and falls downward. As shown in (b), the game ball P2 rolling on the second passage 121b enters the falling ball inlet 17a via the second passage 121b and falls from the falling ball outlet 17b as shown in the route r4. In such a case, when falling off the second passage 121b and dropping downward, the second passage 121b may come off and roll onto the first passage 121a.

このように、第3始動入賞口12について遊技球が転動可能な入賞ステージ1200を設けて遊技球が第3始動入賞口12に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞ステージ1200の場合は、遊技球の通路および進入口がそれぞれ複数(第1通路121a、第2通路121、第3始動入賞口12、落下球入口17a)設けられているので、遊技球の挙動が変化に富み、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In this way, by providing the winning stage 1200 where the game ball can roll at the third start winning opening 12 and showing the player whether or not the game ball enters the third starting winning opening 12, Interest can be improved. In the case of the winning stage 1200, a plurality of game ball passages and entrances (first passage 121a, second passage 121, third start winning port 12, and falling ball entrance 17a) are provided. The behavior of the game is rich in change, and the entertainment of the game can be further improved.

〔第8実施形態〕
図10(a)の第1大当り図柄テーブルと図10(b)の第2大当り図柄テーブルとの変形例を第8実施の形態として説明する。第1実施の形態では、第1大当り図柄テーブルにより決定される大当りラウンド数の最大(7R)よりも、第2大当り図柄テーブルにより決定される大当りラウンド数の最小(9R)の方が、多いラウンド数のものが示されていた。しかし、これに限らず、第1大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数の最大と第2大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数の最小とが、同じ値であってもよい。また、上記最大のラウンド数が上記最小のラウンド数よりも大きな値となっていてもよい。たとえば、図82に示すように、第1大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数は、3R、6R、9Rであり、第2大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数は、7R、10R、15Rの3種類である。
[Eighth Embodiment]
A modification of the first jackpot symbol table of FIG. 10A and the second jackpot symbol table of FIG. 10B will be described as an eighth embodiment. In the first embodiment, the minimum number of big hit rounds (9R) determined by the second jackpot symbol table is larger than the maximum (7R) of jackpot rounds determined by the first jackpot symbol table. A number of things were shown. However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of jackpot rounds determined in the first jackpot symbol table and the minimum number of jackpot rounds determined in the second jackpot symbol table may be the same value. The maximum number of rounds may be larger than the minimum number of rounds. For example, as shown in FIG. 82, the number of jackpot rounds determined in the first jackpot symbol table is 3R, 6R, 9R, and the number of jackpot rounds determined in the second jackpot symbol table is 7R, 10R, 15R. There are three types.

このように、第1大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数の最大(9R)が第2大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数の最小(7R)よりも大きい値となっているものの、第1大当り図柄テーブルにおける大当りラウンド数の最大以外のラウンド数(3Rと6R)は、第2大当り図柄テーブルで決定される大当りラウンド数の最小以外のラウンド数(10Rと15R)よりも小さな値となっており、全体として第1大当り図柄テーブルよりも第2大当り図柄テーブルの方が大きな大当りラウンド数が選択決定される確率が高い。   in this way, Although the maximum (9R) of the jackpot rounds determined in the first jackpot symbol table is larger than the minimum (7R) of the jackpot rounds determined in the second jackpot symbol table, The number of rounds (3R and 6R) other than the maximum number of jackpot rounds in the first jackpot symbol table is It is smaller than the number of rounds (10R and 15R) other than the minimum of the number of jackpot rounds determined in the second jackpot symbol table, As a whole, there is a higher probability that the big hit number of rounds is selected and determined in the second big hit symbol table than in the first big hit symbol table.

〔第9実施形態〕
図10(a)の第1大当り図柄テーブルと図10(b)の第2大当り図柄テーブルとのさらなる変形例を、第9実施形態として説明する。この第9実施形態では、大当り図柄決定用乱数(ランダム2カウンタの値)に基づいて選択決定される大当りラウンド数の値が、第1大当り図柄テーブルを参照して選択決定される場合よりも第2大当り図柄テーブルを参照して選択決定された場合の方が、大きな大当りラウンド数となる確率が高くなるように構成したものである。
[Ninth Embodiment]
A further modification of the first jackpot symbol table of FIG. 10A and the second jackpot symbol table of FIG. 10B will be described as a ninth embodiment. In the ninth embodiment, the value of the number of big hit rounds selected and determined based on the big hit symbol determination random number (the value of the random 2 counter) is larger than that in the case where the value is selected and determined with reference to the first big hit symbol table. In the case where the selection and decision is made with reference to the 2 big hit symbol table, the probability that a large big hit number of rounds will be obtained is increased.

図83を参照し、第1大当り図柄テーブルで選択決定される大当りラウンド数が3R、9R、15Rであり、第2大当り図柄テーブルで選択決定される大当りラウンド数も、同様に、3R、9R、15Rである。しかし、第1大当り図柄テーブルでは、ランダム2カウンタの値が0〜5の範囲内の場合に、大当りラウンド数3Rが選択決定され、6〜8の場合に大当りラウンド数9Rが選択決定され、9の場合に大当りラウンド数15Rが選択決定される。ゆえに、大当りラウンド数3Rが選択決定される確率は6/10=3/5となり、大当りラウンド数9Rが選択決定される確率は3/10であり、大当りラウンド数15Rが選択決定される確率は1/10となる。   83, the number of jackpot rounds selected and determined in the first jackpot symbol table is 3R, 9R, 15R, and the number of jackpot rounds selected and determined in the second jackpot symbol table is also 3R, 9R, 15R. However, in the first jackpot symbol table, when the value of the random 2 counter is within the range of 0 to 5, the jackpot round number 3R is selected and determined, and when it is 6 to 8, the jackpot round number 9R is selected and determined. In this case, the big hit round number 15R is selected and determined. Therefore, the probability that the jackpot round number 3R is selected and determined is 6/10 = 3/5, the probability that the jackpot round number 9R is selected and determined is 3/10, and the probability that the jackpot round number 15R is selected and determined is 1/10.

一方、第2大当り図柄テーブルの場合には、ランダムカウンタ2の値が0の場合に大当り乱数3Rが選択決定され、1〜3の場合に大当りラウンド数9Rが選択決定され、4〜9の場合に大当りラウンド数15Rが選択決定される。したがって、大当りラウンド数3Rが選択決定される確率は、1/10であり、大当りラウンド数9Rが選択決定される確率は3/10であり、大当りラウンド数15Rが選択決定される確率は6/10=3/5となる。   On the other hand, in the case of the second jackpot symbol table, when the value of the random counter 2 is 0, the jackpot random number 3R is selected and determined. The big hit round number 15R is selected and determined. Accordingly, the probability that the jackpot round number 3R is selected and determined is 1/10, the probability that the jackpot round number 9R is selected and determined is 3/10, and the probability that the jackpot round number 15R is selected and determined is 6 /. 10 = 3/5.

このように、大当りラウンド数の選択確率を、第1大当り図柄テーブルと第2大当り図柄テーブルとで異ならせるようにし、第1大当り図柄テーブルよりも第2大当り図柄テーブルの方が大きな大当りラウンド数が選択される確率が高くなるように構成してもよい。   In this way, the selection probability of the number of jackpot rounds is made different between the first jackpot symbol table and the second jackpot symbol table, and the second jackpot symbol table has a larger jackpot round number than the first jackpot symbol table. You may comprise so that the probability of being selected may become high.

以上説明したように、第1大当り図柄テーブルと第2大当り図柄テーブルとに関する、第1実施形態、第8実施形態、第9実施形態の3種類のものを総称して、第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示器9b)で実行される変動表示について決定する特定遊技状態(大当り状態)で実行する変化回数(大当りラウンド数)を、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示器9a)で実行される変動表示について決定する特定遊技状態(大当り状態)で実行する変化回数(大当りラウンド数)に比べて、「相対的に多い回数に決定する」ように構成している。   As described above, the three types of first, eighth, and ninth embodiments relating to the first jackpot symbol table and the second jackpot symbol table are collectively referred to as the second variation display means ( The number of changes executed in the specific gaming state (big hit state) determined for the variable display executed by the second special symbol display unit 8b and the second decorative symbol display unit 9b) is the first change display means ( Compared to the number of changes (number of jackpot rounds) executed in the specific gaming state (big hit state) determined for the variable display executed by the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display 9a), It is configured so that it is determined as a large number of times.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図10、図82、図83に基づいて説明したように、第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示器9b)で実行される変動表示について決定された特定遊技状態(大当り状態)で実行される特別可変入賞装置20の第1の状態への変化回数が、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示器9a)で実行される変動表示について決定された特定遊技状態(大当り状態)で実行される特別可変入賞装置20の第1の状態への変化回数に比べて、相対的に多い回数となるために、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示器9a)と第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示器9b)とを用いた遊技を多様化することができ、興趣が向上する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As explained based on FIG. 10, FIG. 82, FIG. 83, the variation display executed by the second variation display means (second special symbol display 8b or second decorative symbol display 9b) is determined. The number of changes to the first state of the special variable winning device 20 executed in the specific game state (big win state) is the first variation display means (the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display 9a). Since the number of changes to the first state of the special variable prize-winning device 20 executed in the specific game state (big hit state) determined for the variable display executed in step 1 is relatively large, A game using one variation display means (first special symbol display 8a or first decoration symbol display 9a) and second variation display means (second special symbol display 8b or second decoration symbol display 9b). It can be diversified and the interest is improved.

(2) 高確率状態(確変状態)であるときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすく第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示器9b)が変動表示しやすい状態となり、その変動表示により特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示された場合に、第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示器9a)の変動表示により特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示された場合に比べて、特別可変入賞装置20の第1の状態への変化回数が相対的に多い回数となる。その結果、高確率状態(確変状態)であるときに特別可変入賞装置20の第1の状態への変化回数が少ない回数の特定遊技状態(大当り状態)が発生することによる遊技者の落胆を極力防止できる。すなわち、確変状態において突然確変大当りや小当り等の2ラウンド大当りが発生した場合には、大当り中にそれほど多くのパチンコ玉が入賞しないために、遊技者が多くの賞球を得ることができず、折角確変状態になっているにも拘らず比較的少ない賞球しか得ることにより、遊技者が落胆してしまう。しかし、確変状態において、大当りが発生するときには突然確変大当りや小当りに比べて15ラウンド大当り(通常大当りあるいは確変大当り)が発生しやすいために、前述の遊技者の落胆を防止できる。   (2) Second variation display means (second special symbol display 8b or second decorative symbol display 9b) that makes it easy for a game ball to win the second start winning opening 14 when in a high probability state (probability variation state). Is in a state in which it is easy to display a variation, and when a specific display result (a jackpot display result) is derived and displayed by the variation display, first variation display means (a first special symbol display 8a or a first decorative symbol display 9a) Compared to the case where the specific display result (big win display result) is derived and displayed by the variable display, the number of times the special variable winning device 20 changes to the first state is relatively large. As a result, the discouragement of the player due to the occurrence of a specific gaming state (big hit state) with a small number of changes to the first state of the special variable prize-winning device 20 when it is in a high probability state (probability variation state) is as much as possible. Can be prevented. That is, when two round big hits such as a probabilistic big hit or a small hit occur in the probable state, so many pachinko balls do not win during the big hit, and the player cannot obtain many prize balls. However, the player is discouraged by obtaining a relatively small number of prize balls in spite of being in a state of probability change. However, when a big hit occurs in the probability variation state, a big hit of 15 rounds (usually a big hit or a probability variation big hit) is more likely to occur than a sudden probability big hit or small hit.

(3) 大当り遊技状態において特別可変入賞装置20を開状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる確変大当りおよび通常大当りと突然確変大当りとについて、図8に示すような、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御するときに決定される割合を異ならせた決定確率に基づいて、大当り遊技状態として、確変大当り、通常大当り、および、突然確変大当りを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが、第1特別図柄プロセス処理における図26のS62、または、第2特別図柄プロセス処理における同様の処理により、決定されるので、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを用いた遊技を多様化することができる。さらに、図8に示すように、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。ここで、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏ることの具体例としては、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生が頻繁に生じること、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生がまったく生じないこと等、一方の特別図柄表示器の側で所定の遊技状態が偏って発生することをいう。さらに、図52のS560のNまたは図77のS284のY、図52のS563のNまたは図77のS288のY、図52のS564Cまたは図77のS289に示すように、可変入賞球装置15が閉状態であると判定されているときに遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常入賞報知が行なわれるので、可変入賞球装置15に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置15に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図73のS906〜S909、図66のS845A,S845Cに示すように、このような異常入賞報知が実行されているときにも演出表示装置9の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。さらに、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞装置20への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常報知が行なわれるので、特別可変入賞装置20に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置20に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図73のS906〜S909、図66のS845A,S845Cに示すように、このような異常報知が実行されているときにも演出表示装置9の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。   (3) The first special symbol as shown in FIG. 8 for the probability variable big hit and the normal big hit and the sudden probability variable big hit in which at least one of the period and the number of times the special variable winning device 20 is changed to the open state in the big hit gaming state is different. In the determination of the variable display executed by the display 8a and the second special symbol display 8b, respectively, the jackpot gaming state is determined based on the determination probabilities in which the ratio determined when controlling to the high probability state is different. S62 of FIG. 26 in the first special symbol process, or the second special symbol process, which one of a plurality of game states including the probability variable big hit, the normal big hit, and the sudden probability variable big hit is controlled. Since it is determined by the same processing in, a game using the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is performed. It is possible to Samaka. Furthermore, as shown in FIG. 8, in the determination about the variable display executed by the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the probability of determining to control to the high probability state is the same. Therefore, since the game content is not biased to any one of the special symbol displays, the game can be diversified so that the fun of the game is not impaired. Here, as a specific example of the game content being biased to one of the special symbol displays, continuous occurrence of jackpots frequently occurs in one special symbol display, It means that a predetermined gaming state is biased and generated on the side of one special symbol display, such as no continuous occurrence of big hits. Further, as shown in S560 N in FIG. 52 or Y in S284 in FIG. 77, N in S563 in FIG. 52 or Y in S288 in FIG. 77, S564C in FIG. 52 or S289 in FIG. Since the abnormal winning notification is performed based on the detection of the winning of the game ball when it is determined to be in the closed state, the fact that the winning abnormality has occurred due to the illegal act on the variable winning ball device 15 is notified. As a result, an illegal act against the variable winning ball apparatus 15 can be surely prevented. Further, as shown in S906 to S909 in FIG. 73 and S845A and S845C in FIG. 66, it is possible to execute the variable display on the effect display device 9 even when such an abnormal winning notification is being executed. Even when an abnormal prize is notified due to a malfunction, the variable display is not stopped and the player can be prevented from being disadvantaged. Further, since an abnormality notification is performed based on the detection of a game ball winning to the special variable winning device 20 in a gaming state other than the big hit gaming state, an abnormal winning has occurred due to an illegal act on the special variable winning device 20. As a result, it is possible to reliably prevent an illegal act on the special variable winning device 20. Further, as shown in S906 to S909 in FIG. 73 and S845A and S845C in FIG. 66, the change display of the effect display device 9 can be executed even when such abnormality notification is being executed. Even when an abnormal prize is notified due to a malfunction, the variable display is not stopped, and the player can be prevented from being disadvantaged.

(4) 図8で、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、第2特別図柄表示器8bでの変動表示について、大当り遊技状態として突然確変大当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。これにより、高確率状態において、特別可変入賞球装置20を2Rだけ極めて短い時間で開放し、大当り遊技状態終了後、高確率状態に制御される突然確変大当りとなる確率が通常状態よりも低いので、高確率状態において、突然確変大当りに制御されて、遊技者が興醒めすることを低減することができる。さらに、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第2始動入賞口14への入賞に基づいて実行される第2特別図柄表示器8bでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第2特別図柄表示器8bでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置20が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができるとともに、特別可変入賞球装置20に入賞する遊技球を増加させることができる。これにより、出玉数を増加させることができる。   (4) As illustrated in FIG. 8, the second probability change big hit determination table has a lower probability of sudden probability change big hit than the second normal time big hit determination table. 2 With regard to the variable display on the special symbol display 8b, the probability of determining to control suddenly variable jackpot as the jackpot gaming state is lower than the probability in the normal state. As a result, in the high probability state, the special variable winning ball apparatus 20 is opened by 2R in an extremely short time, and after the big hit gaming state is finished, the probability of a sudden probability variation big hit controlled to the high probability state is lower than the normal state. In a high-probability state, it is possible to reduce the awakening of the player by being suddenly controlled by a probable big hit. Further, when in the high probability state, the fluctuation in the second special symbol display 8b is executed based on winning in the second start winning opening 14, which makes it easier for the game ball to win than in the normal state. As for the display, since the probability of suddenly controlling the probability change is reduced, the special variable winning ball apparatus 20 has the number of rounds in the specific game state generated based on the variable display on the second special symbol display 8b. Since it is likely to be many, it becomes easier to win a game ball that is more advantageous to the player, so that the interest of the player can be further improved, and the game ball to be awarded to the special variable winning ball device 20 can be increased. Can be increased. Thereby, the number of balls can be increased.

(5) 図80で、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、第2特別図柄表示器8bでの変動表示について、特定遊技状態として高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第2始動入賞口14への入賞に基づいて実行される第2特別図柄表示器8bでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第2特別図柄表示器8bでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、特別可変入賞球装置20が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならないため、特別可変入賞球装置20に入賞する遊技球を、増加し過ぎないように抑制することができる。したがって、出玉数を増加させ過ぎないようにすることができる。   (5) As illustrated in FIG. 80, the second probability change big hit determination table has a higher rate of sudden probability change big hit than the second normal time big hit determination table. 2 With regard to the variable display on the special symbol display 8b, the probability of determining to control to the high probability transition specific game state as the specific game state is higher than the probability in the normal state. Thereby, when in the high probability state, the fluctuation in the second special symbol display 8b is executed based on winning in the second starting winning opening 14, which makes it easier for the game ball to win than in the normal state. As for the display, since the probability of suddenly controlling the probability change is reduced, the special variable winning ball apparatus 20 has the number of rounds in the specific game state generated based on the variable display on the second special symbol display 8b. Since it is likely to become a small number, it is not easy to win game balls excessively, so that it is possible to suppress the number of game balls to be awarded to the special variable winning ball device 20 so as not to increase too much. Therefore, it is possible to prevent the number of balls from being increased excessively.

(6) 図10の第1大当り図柄テーブルおよび第2大当り図柄テーブルに示すように、第1特別図柄表示器8aでの表示結果に基づく大当り遊技状態と、第2特別図柄表示器8bでの表示結果に基づく大当り遊技状態とで、個別に、ラウンド数が図柄の変動表示の表示結果とともに選択決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。   (6) As shown in the first jackpot symbol table and the second jackpot symbol table in FIG. 10, the jackpot gaming state based on the display result on the first special symbol indicator 8a and the display on the second special symbol indicator 8b Since the number of rounds is individually selected and determined together with the display result of the symbol variation display in the big hit gaming state based on the result, variations of the game can be enriched.

(7) 保留記憶数が所定数以上となったときに短縮変動パターンを選択する場合において、第1特別図柄表示器8a側の保留記憶数と第2特別図柄表示器側の保留記憶数とで個別に、短縮変動パターンを選択する数になったか否かを判断すると、一方の特別図柄表示器では短縮変動パターンが選択されるが、他方の特別図柄表示器は短縮変動パターンが選択されないというような一方に偏った制御が行なわれる状況となることにより遊技者が違和感を受けるおそれがある。しかし、第1特別図柄表示器8a側の保留記憶数と第2特別図柄表示器8b側の保留記憶数とを合計した合算保留記憶数が所定数以上のときに、短縮変動パターンを選択することにより、合算保留記憶数が所定数以上のときには、どちらの特別図柄表示装置で変動表示が行なわれるときでも、短縮変動パターンが選択されるので、遊技者に、前述のような違和感を受けさせない制御を行なうことができる。   (7) When selecting a shortened variation pattern when the number of reserved memories exceeds a predetermined number, the number of reserved memories on the first special symbol display 8a side and the number of reserved memories on the second special symbol display side When it is determined whether or not the number of shortening variation patterns has been selected individually, the shortening variation pattern is selected in one special symbol display, but the shortening variation pattern is not selected in the other special symbol display. On the other hand, there is a possibility that the player may feel uncomfortable due to the situation where the control is biased. However, when the sum of the number of reserved memories on the first special symbol display 8a side and the number of reserved memories on the second special symbol display 8b side is equal to or greater than a predetermined number, the shortened variation pattern is selected. Therefore, when the total number of reserved storage is greater than or equal to the predetermined number, the shortened variation pattern is selected regardless of the variation display on any of the special symbol display devices, so that the player does not feel uncomfortable as described above. Can be performed.

(8) 図8で、第1確変時大当り判定テーブルの方が第1通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いこと、および、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。また、図80で、第1確変時大当り判定テーブルの方が第1通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いこと、および、第2確変時大当り判定テーブルの方が第2通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、小当りとする割合を突然確変大当りとする割合に合せることができる。   (8) In FIG. 8, the ratio of the first probability change big hit determination table is smaller than the first normal time big hit determination table, and the second probability change big hit determination table is the second normal. As explained that the percentage of small hits is lower than the time big hit determination table, when in the high probability state, the probability of determining to control the big hit as the big hit gaming state is the probability in the normal state. Low compared. Further, in FIG. 80, the ratio of the first probability change big hit determination table is smaller than the first normal time big hit determination table, and the second probability change big hit determination table is the second normal time. As explained that the percentage of small hits is higher than the big hit determination table, the probability of determining to control the big hit as the big hit gaming state is higher than the probability in the normal state when in the high probability state. Is expensive. As a result, the ratio of small hits can be matched to the ratio of suddenly probable big hits.

(9) 第2実施形態では図75のS1315,S1316、第4実施形態では図78のS339,S340、第5実施形態では図79のS1317に示したように、可変入賞球装置15が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示の開始が禁止されるので、不正行為によって可変入賞球装置15に遊技球が入賞した可能性がある場合に、大当り遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。   (9) In the second embodiment, as shown in S1315 and S1316 in FIG. 75, in the fourth embodiment in S339 and S340 in FIG. 78, and in the fifth embodiment in S1317 in FIG. 79, the variable winning ball apparatus 15 is closed. Since it is prohibited to start the variable display of the second special symbol on the second special symbol indicator 8b by the winning based on the detection of the winning of the game ball when it is determined that When there is a possibility that a game ball has won a prize in the variable winning ball apparatus 15 due to an action, it is possible to reliably prevent the game from being shifted to the big hit gaming state.

(10) 図50のS363A,363Bに示すように、可変入賞球装置15が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって可変入賞球装置15に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。   (10) As shown in S363A and 363B of FIG. 50, when it is determined that the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the winning game ball is based on the detection of the winning of the gaming ball. Therefore, if there is a possibility that a game ball has won a prize in the variable winning ball apparatus 15 due to an illegal act, there is a disadvantage in the game hall by not paying out the winning ball based on the winning. Can be prevented from being given.

(11) 可変入賞球装置15が閉状態であると判定されたときに第2始動入賞口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、第2始動入賞口に入賞した遊技球の入賞累積数が始動口異常カウンタに記憶され、図52のS564B,S564Cに示すように、始動口異常カウンタの値が所定値以上となったときに、異常入賞状態であるかと判定されるので、ノイズ等により一時的に生じた軽微な異常により異常入賞状態であると判定されるのを防ぐことができ、異常入賞状態を確実に判定することができる。   (11) When it is determined that the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the winning of the game ball to the second starting winning port is detected based on the detection of the winning of the gaming ball to the second starting winning port. Since the cumulative number of winning prizes is stored in the starting opening abnormality counter and the value of the starting opening abnormality counter exceeds a predetermined value as shown in S564B and S564C in FIG. It is possible to prevent the abnormal winning state from being determined due to a minor abnormality temporarily caused by noise or the like, and it is possible to reliably determine the abnormal winning state.

(12) 図50のS362A,362Bに示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって特別可変入賞球装置20に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。   (12) As shown in S362A and 362B of FIG. 50, based on the detection of a game ball winning in the special variable winning ball device 20 in a gaming state other than the big hit gaming state, the game ball due to the winning is paid out. Since the execution of the control is prohibited, if there is a possibility that a game ball has won a prize in the special variable winning ball apparatus 20 due to fraud, a disadvantage is given to the game hall so as not to pay out the winning ball based on the winning. Can be prevented.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27 and the like) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(2) 上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4 (a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70, the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(3) 上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行なうスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行なう遊技機等にも本発明を適用できる。   (3) The pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variation display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. Pachinko machines that will be released based on the start prize, but if there is a prize in a predetermined area of the electric game that will be released based on the start prize, The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol displayed in a variable manner becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine that inserts game medals and sets the number of bets and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets the number of bets and plays games.

(4) 前述した実施の形態では、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときに、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときとは異なり、必ずリーチとなる変動表示を実行する制御を行なう例を示した(図12〜図15の変動パターンの説明参照)。しかし、これに限らず、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときとは異なり、たとえば、大当りとなることを予告する大当り予告を行なう大当り予告表示等の所定の予告表示(リーチとなることの予告であってもよい)を演出表示装置9において必ず行なうようにしてもよい。また、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときには表示されないような特別なリーチ演出を必ず表示するようにしてもよい。また、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときには表示されないような特別なキャラクタを必ず表示するようにしてもよい。このように、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときには行なわれないような特別な演出を行なうようにすればよい。   (4) In the above-described embodiment, when the game ball wins the third start winning opening 12, it is different from when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. The example which performs the control which performs the fluctuation | variation display used as a reach was shown (refer description of the fluctuation | variation pattern of FIGS. 12-15). However, the present invention is not limited to this, and when the game ball wins the third start winning opening 12, unlike the case where the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, for example, it is a big hit. The effect display device 9 may always perform a predetermined notice display such as a jackpot notice display (which may be a notice of reaching a reach) or the like. Further, when the game ball wins the third start winning opening 12, a special reach effect that is not displayed when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is always displayed. May be. Further, when the game ball wins the third start winning opening 12, a special character that is not displayed when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is always displayed. Also good. As described above, when the game ball wins the third start winning opening 12, a special effect that is not performed when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is performed. do it.

(5) 前述した実施の形態では、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときよりも優先的に変動表示を実行させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技球が第3始動入賞口12に入賞したときには、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したときと同様に、入賞した順番にしたがって変動表示を実行させる制御を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, when the game ball wins the third start winning port 12, it fluctuates preferentially than when the game ball wins the first start winning port 13 or the second start winning port 14. An example of performing control to execute display has been shown. However, the present invention is not limited to this, and when a game ball wins the third start winning opening 12, the game ball follows the order of winning in the same manner as when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. You may make it perform control which performs a fluctuation display.

(6) 前述した実施の形態では、第1始動入賞口13〜第3始動入賞口12への遊技球の入賞の順番と、始動入賞口についての変動表示の優先度とに基づいて決定される変動表示の順番にしたがい、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのどちらか一方で特別図柄の変動表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとしては、特別図柄の変動表示を行なう際に、どちらか一方で特別図柄の変動表示を行なうものであれば、どのような保留記憶の順序で保留記憶に基づく変動表示を行なうものであってもよい。   (6) In the above-described embodiment, it is determined based on the order of winning the game balls to the first start winning opening 13 to the third starting winning opening 12 and the priority of the variable display for the start winning opening. According to the order of the variable display, an example is shown in which the special symbol variable display is performed on either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b can be used as long as one of them can perform special symbol variation display when performing special symbol variation display. , Fluctuation display based on hold storage may be performed in any hold storage order.

(7) 前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図10の(a),(b)に示す第1大当り図柄テーブルと第2大当り図柄テーブルとを用いて、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。このような第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、確変状態(高確率状態)においてのみ行なうようにしてもよく、通常状態(低確率状態)においてのみ行なうようにしてもよく、確変状態(高確率状態)および通常状態(低確率状態)の両方に行なうようにしてもよい。また、このような第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、突然確変以外の確変大当りとなるときときにのみ行なうようにしてもよく、通常大当りとなるときにおいてのみ行なうようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the first big hit symbol table and the second big hit shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b) when the probability change big hit other than the sudden probability change and the normal big hit. An example in which the jackpot symbol and the number of rounds per jackpot are selected and determined individually for the first special symbol and the second special symbol using the symbol table is shown. Such selection and determination of the jackpot symbol and the number of rounds of jackpot that are performed separately for the first special symbol and the second special symbol may be performed only in the probability variation state (high probability state), or in the normal state (low probability). (State) may be performed only in the probability state (high probability state) and normal state (low probability state). In addition, the selection determination of the jackpot symbol and the number of rounds of jackpot that are separately performed for the first special symbol and the second special symbol may be performed only when the probability variation big hit other than the sudden probability change, You may make it carry out only when it is usually a big hit.

(8) 前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図10の(a),(b)に示す第1大当り図柄テーブルと第2大当り図柄テーブルとを用いて、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについては、大当り遊技状態におけるラウンド数を、たとえば、15ラウンド等の3ラウンド以上(突然確変大当りのラウンド数よりも回数が多いラウンド数であればよい)の予め定められたラウンドに設定するようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the first big hit symbol table and the second big hit shown in FIGS. 10A and 10B when the probability change big hit other than the sudden probability change and the normal big hit are obtained. An example in which the jackpot symbol and the number of rounds per jackpot are selected and determined individually for the first special symbol and the second special symbol using the symbol table is shown. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds in the big hit gaming state is 3 rounds or more, such as 15 rounds (for example, rounds of sudden chance change big hits) The number of rounds may be set to a predetermined number).

(9) 前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第1特別図柄と第2特別図柄とで、異なる複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。その場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が異なるようにしてもよく、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が同じとなるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the jackpot symbol and the number of rounds per jackpot are separately set for the first special symbol and the second special symbol for the case when the probability variation jackpot other than sudden probability variation and the normal jackpot. An example in which the number of rounds to be executed is selected from a plurality of different types of round numbers for the first special symbol and the second special symbol when selecting and deciding is shown. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds to be executed may be selected from the same plurality of types of round numbers for the first special symbol and the second special symbol. In that case, the first special symbol and the second special symbol may have different probabilities of selecting a plurality of types of round numbers, and the probabilities of selecting each of a plurality of types of round numbers are the same. It may be made to become.

(10) 前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第2特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときと、第3始動入賞口12に遊技球が入賞したときとで、同じ割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第2特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときと、第3始動入賞口12に遊技球が入賞したときとで、異なる割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, the second special symbol big hit symbol and the big hit number of rounds are selected and determined when the probability variation big hit other than the sudden probability change and the normal big hit are selected. An example in which the number of rounds to be executed is selected from a plurality of types of rounds at the same rate when a game ball is won at the start winning opening 14 and when a game ball is won at the third start winning opening 12 is shown. It was. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit symbol of the second special symbol and the number of rounds of the big hit are selected and determined, when the game ball wins the second start winning port 14 and when the game ball enters the third start winning port 12 The number of rounds to be executed may be selected from a plurality of types of rounds at different rates depending on when the player wins.

(11) 前述したように、可変入賞球装置15への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置20への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、報知態様が同じであってもよく、異なってもよい。また、可変入賞球装置15への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置20への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、前述したように、演出表示装置9とスピーカ27とによってなされる他に、演出表示装置9のみを用いた報知、演出表示装置9とランプ・LED等の発光装置とを用いた報知、演出表示装置9とスピーカ27とランプ・LED等の発光装置とを用いた報知等のその他の報知態様によって行なうようにしてもよい。   (11) As described above, there is an abnormal winning notification performed when it is determined that there is an abnormal winning to the variable winning ball device 15 and an abnormal winning to the special variable winning ball device 20. The notification manner may be the same as or different from the abnormal winning notification performed when the determination is made. In addition, when it is determined that there has been an abnormal winning to the variable winning ball device 15, it is performed when it is determined that there has been an abnormal winning to the special variable winning ball device 20 and to notify the abnormal winning. As described above, the abnormal winning notification is performed by the effect display device 9 and the speaker 27, as well as the notification using only the effect display device 9, the effect display device 9, and a light emitting device such as a lamp / LED. Other notification modes such as notification using the display, notification using the effect display device 9, the speaker 27, and a light emitting device such as a lamp / LED may be used.

(12) 可変入賞球装置15への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、特別可変入賞球装置20への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とで、報知態様を異ならせる場合には、これらの異常入賞の報知で報知をするために用いるランプ等の報知手段が異なるように報知手段を選択するようにしてもよい。また、このように報知態様を異ならせる場合において、同じ報知手段を用いる場合には、ランプの発光の輝度の強弱により報知態様を異ならせる等、報知のアピール度に強弱を付けることにより、報知態様を異ならせるようにしてもよい。   (12) When it is determined that there has been an abnormal winning to the variable winning ball apparatus 15 and when it is determined that there has been an abnormal winning to the special variable winning ball apparatus 20 When different notification modes are used for notification of abnormal winnings to be performed, the notification means may be selected so that the notification means such as lamps used for notification by the notification of abnormal winning is different. . Further, in the case where the notification mode is changed in this way, when the same notification means is used, the notification mode is changed by adding a strength to the degree of appeal of the notification, such as changing the notification mode depending on the intensity of light emission of the lamp. May be different.

(13) 遊技機としては、特定表示結果(大当り図柄)のうちの特別表示結果(たとえば確変図柄)が変動表示装置に導出表示されたときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の変動表示が特定表示結果になりやすい特別遊技状態(たとえば確変状態)に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定し(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄プロセス処理におけるステップS82,S83と、第2特別図柄プロセス処理で第1特別図柄プロセス処理におけるステップS82,S83に相当する処理とを実行し)、遊技制御手段は、事前決定手段の決定に基づいて、変動表示コマンド(変動パターンコマンド)を選択する変動表示コマンド選択手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理おけるステップS300,S301を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS300,S301の処理に相当する処理を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(たとえば表示結果特定コマンド)を送信する表示結果コマンド送信手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS110〜S118を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS110〜S118に相当する処理を実行する部分)とを含み、変動表示コマンド選択手段は、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果(たとえば、はずれ図柄)を特定可能な非特定変動表示コマンド(たとえばはずれ専用の変動パターンコマンド)と、特別表示結果(たとえば確変図柄)を特定可能な特別変動表示コマンド(たとえば確変大当り専用の変動パターンコマンド)と、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果(たとえば非確変図柄)を特定可能な非特別変動表示コマンド(たとえば通常大当り専用の変動パターンコマンド)と、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンド(たとえば通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンド)とのいずれかを選択し、変動表示コマンド送信手段は、変動表示コマンド選択手段により選択された変動表示コマンドを送信し(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄プロセス処理におけるステップS302と第2特別図柄プロセス処理におけるステップS302に相当する処理とを実行し)、演出制御手段は、変動表示コマンドまたは表示結果コマンドに基づいて、変動表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS818,S830を実行する部分)を含み、識別情報決定手段は、特定変動表示コマンドを受信したときに(たとえばステップS830のY)、表示結果コマンドを受信できなかったときには(たとえばステップS817のN)、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS832を実行する)ように構成されていてもよい。このような構成によれば、変動表示コマンド選択手段が、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を特定可能な非特定変動表示コマンドと、特別表示結果を特定可能な特別変動表示コマンドと、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果を特定可能な非特別変動表示コマンドと、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンドとのいずれかを選択し、識別情報決定手段が、特定変動表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定するように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動表示コマンドに表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動表示コマンドおよび表示結果コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御手段は、表示結果コマンドを受信できなくても識別情報の表示結果を決定できるので、遊技制御手段が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御手段の制御負担は増大しない。   (13) As a gaming machine, when a special display result (for example, a probability variation symbol) out of a specific display result (a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display device, the game machine is in a normal state after the specific gaming state is ended. A gaming machine that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state) in which the variation display of identification information tends to be a specific display result, and the predetermination means derives a display result as to whether or not to shift to the special gaming state Determined before display (for example, the game control microcomputer 560 corresponds to steps S82 and S83 in the first special symbol process and steps S82 and S83 in the first special symbol process in the second special symbol process. And the game control means sends a variation display command (variation pattern command) based on the determination by the prior decision means. Fluctuation display command selection means to be selected (for example, a part for executing steps S300 and S301 in the first special symbol process in the game control microcomputer 560. In the second special symbol process, the step in the first special symbol process) A display result command transmission unit (for example, for game control) that transmits a display result command (for example, a display result specifying command) that can specify a determination result by the prior determination unit) A part for executing steps S110 to S118 in the first special symbol process in the microcomputer 560. A part for executing processes corresponding to steps S110 to S118 in the first special symbol process in the second special symbol process) Including The dynamic display command selection means, as the variable display command, a non-specific variable display command (for example, a variation pattern command dedicated to loss) that can specify a non-specific display result (for example, a loss symbol) indicating that control is not performed in a specific gaming state. , Special variation display commands (for example, variation pattern commands dedicated to probability variation jackpots) that can identify special display results (for example, probability variation symbols), and non-special display results that are specific display results but not special display results (for example, non-probability variation symbols) Non-special variation display command (for example, variation pattern command dedicated to normal jackpots) and specific variation display command (for example, variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpots) that can identify special display results or non-special display results The variable display command transmission means selects the variable display command. (For example, the game control microcomputer 560 executes step S302 in the first special symbol process and processing corresponding to step S302 in the second special symbol process). ), The effect control means, based on the change display command or the display result command, the identification information determination means for determining the identification information to be derived and displayed as the display result on the change display device from a plurality of types (for example, the effect control microcomputer When the specific variation display command is received (for example, Y in step S830) and the display result command cannot be received (for example, step S817). N), identification information Display results determined in a non-special display results (e.g. performance control microcomputer 100 executes the step S832) it may be configured so. According to such a configuration, the variable display command selection means can specify a non-specific variable display command that can specify a non-specific display result indicating that control is not performed in a specific gaming state and a special display result as a variable display command. Special display commands, non-special display commands that can specify non-special display results that are specific display results but not special display results, and specific display commands that can specify special display results or non-special display results When the identification information determination means receives the specific variation display command and fails to receive the display result command, the identification information determination means is configured to determine the display result of the identification information as a non-special display result. Therefore, even if the production control means cannot receive the display result command, the player can recognize whether or not a specific gaming state occurs. . Also, by including information that can specify the display result in the variable display command, the effect control means can use the identification information without receiving the display result command without using a command other than the variable display command and the display result command. Since the display result can be determined, the types of commands transmitted by the game control means do not increase, and as a result, the control burden on the game control means does not increase.

(14) 遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、所定の数値を更新する数値更新手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS24の処理を実行する部分)と、所定の時期(たとえば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、および、第3始動入賞口12に遊技球が入賞したとき)に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS113と第2特別図柄プロセス処理におけるステップS113に相当する処理を実行する部分)と、数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS64,S65,S82,S83を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS12の処理を実行する部分)と、初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド(たとえば、初期化指定コマンド)を送信する初期化コマンド送信手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS13の処理を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、演出装置により、所定の終了条件(たとえば、所定期間の経過)が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS631〜S632Cの処理を実行する部分)を含み、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS44,S45、S551〜S553の処理を実行する部分)を備えていてもよい。このような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。   (14) The game control means (game control microcomputer 560) includes a numerical value update means for updating a predetermined numerical value (for example, a part for executing the processing of step S24 in the game control microcomputer 560), and a predetermined time. Numerical value extraction means (for example, game control) for extracting a numerical value from the numerical value updating means (for example, when a game ball is won at the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, and the third starting winning opening 12) In the microcomputer 560, the variation of the identification information based on the numerical value extracted by the numerical value extracting means) and the portion corresponding to step S113 in the first special symbol process and the step S113 in the second special symbol process. Display result determining means for determining information capable of specifying the display result of display (for example, game system In the microcomputer 560, a part for executing steps S64, S65, S82, and S83) and an initialization means for executing an initialization process for setting a numerical value to an initial value when power supply to the gaming machine is started ( For example, in the game control microcomputer 560, a part for executing the process of step S12) and an initialization command (for example, an initialization designation) indicating the execution of the initialization process when the initialization means executes the initialization process. Command) for transmitting the command (for example, in the game control microcomputer 560, the part for executing the process of step S13), and the effect control means transmits the initialization command transmitted by the initialization command transmission means. On the basis of the above, a predetermined end condition (for example, elapse of a predetermined period) is set by the rendering device. Initialization notification means for performing initialization notification indicating that the initialization processing has been executed until it is established (for example, in the effect control microcomputer 100, a portion for executing the processing of steps S631 to S632C) and including initialization notification Anomaly notification prohibiting means for prohibiting the start of anomaly notification by the anomaly notifying means (for example, the processing of steps S44, S45, and S551 to S553 is executed in the game control microcomputer 560 when the means is performing initialization notification. May be provided. According to such a configuration, since the abnormality notification prohibiting means for prohibiting the start of the abnormality notification by the abnormality notification means is provided when the initialization notification means is performing the initialization notification, the initialization notification is a winning abnormality. It is executed in preference to the notification, and it can be reliably recognized outside the gaming machine that an initial value is set to a numerical value that determines information that can identify the display result of the variation display of the identification information.

(15) また、遊技機としては、演出装置として演出表示を行なう演出表示装置(たとえば、演出表示装置9)を備え、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、第1変動表示手段および第2変動表示手段で識別情報の変動表示が実行されていないことを条件として(たとえば、第1特別図柄プロセスフラグ後が0であって、ステップS323の処理で「N」になったこと)、第1変動表示手段または第2変動表示手段での識別情報の変動表示の開始条件の成立に応じて第1変動表示手段または第2変動表示手段で識別情報の変動表示を開始するときに、第1変動表示手段と第2変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンド(たとえば、特別図柄特定コマンド(第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンド))と、変動表示時間を特定するための変動表示コマンド(たとえば変動パターンコマンド)と、表示結果を特定可能な表示結果コマンド(たとえば表示結果特定コマンド)とを送信する開始コマンド送信手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS467,S110〜S118の処理を実行する部分。第2特別図柄プロセス処理で、ステップS467,S110〜S118の処理に相当する処理を実行する部分)を含み、演出制御手段は、開始コマンド送信手段が送信したコマンドに基づいて、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する(たとえば、ステップS821,S823,S825,S826の処理を実行する)ように構成されていてもよい。遊技制御手段が、第1変動表示手段と第2変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンドと、変動表示時間を特定するための変動表示コマンドと、表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを演出制御手段に送信する開始コマンド送信手段を含むので、変動表示パターンコマンドおよび表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを、第1変動表示手段での識別情報の変動表示と第2変動表示手段での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   (15) Further, the gaming machine includes an effect display device (for example, an effect display device 9) that performs effect display as an effect device, and the game control means (game control microcomputer 560) includes first variation display means and On condition that the variation display of the identification information is not executed by the second variation display means (for example, 0 after the first special symbol process flag and “N” in the process of step S323), When the first variation display unit or the second variation display unit starts the variation display of the identification information in response to the establishment of the variation display start condition of the identification information on the first variation display unit or the second variation display unit, A fluctuation display means specifying command (for example, a special symbol specifying command) that can specify which of the first fluctuation display means and the second fluctuation display means starts to display the fluctuation display of the identification information. (First symbol variation designation command and second symbol variation designation command)), variation display command for identifying variation display time (for example, variation pattern command), and display result command for identifying display result (for example, display result) A part for executing steps S467 and S110 to S118 in the first special symbol process in the game control microcomputer 560. In the second special symbol process, The effect control means is specified by the change display means specifying command on the effect display device based on the command transmitted by the start command transmitting means. The portion corresponding to the processes of steps S467 and S110 to S118 is executed). The production corresponding to the fluctuation display means is started (for example, the step (S821, S823, S825, and S826 are executed). A variation display means specifying command capable of specifying which of the first variation display means and the second variation display means the variation display of the identification information is started by the game control means, and a variation for identifying the variation display time Since the display command and the start command transmission means for transmitting the display result command for specifying the display result to the effect control means are included, the variable display pattern command and the display result specifying command for specifying the display result are displayed in the first variable display. Fluctuation display means that can be used in common for the fluctuation display of the identification information on the means and the fluctuation display of the identification information on the second fluctuation display means, and the effect control means is the effect display device and is specified by the change display means specifying command When an effect corresponding to is started, the types of commands transmitted from the game control means can be prevented from increasing.

(16) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (16) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 入賞ステージ120を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the winning stage 120. FIG. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination value. 第1特別図柄の種類と第1特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of 1st special symbol, and the 1st special symbol hit | offset type. 第1,第2の大当り図柄テーブルと第1,第2のはずれ図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st, 2nd jackpot symbol table and the 1st, 2nd missed symbol table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern table. 通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal jackpot fluctuation pattern table. 確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a probability variation big hit fluctuation pattern table. 突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a sudden probability variation big hit fluctuation pattern table. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd start port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 図25のS83に示した停止図柄・ラウンド数決定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific control content of the stop symbol and round number determination process shown to S83 of FIG. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd fluctuation pattern setting process in a 2nd special symbol process process. 第1表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display result specific command transmission process. 第1特別図柄プロセス処理における第1保留記憶数送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st reserved memory number transmission process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st small hit | end process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal process. 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern of the change time of a normal symbol, and a variable winning ball apparatus. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in the microcomputer for game control. 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control signal. 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a payout control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch process. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の変動表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the fluctuation | variation display of a decorative design (a 1st decorative design and a 2nd decorative design). 合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a total pending storage display part. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration symbol display control process. 演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on an effect display apparatus. 演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding memory | storage display control process in an effect control main process. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the situation of the display effect in an effect display apparatus, and the sound effect by a speaker. 第2実施形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process process in 2nd Embodiment. 第3実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory operating process in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch process in 4th Embodiment. 第5実施形態における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process in 5th Embodiment. 第6実施形態における大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table in 6th Embodiment. 第7実施形態による入賞ステージ1200を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the winning stage 1200 by 7th Embodiment. 第8実施の形態における第1,第2の大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st, 2nd jackpot symbol table in 8th Embodiment. 第9実施の形態における第1,第2の大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st, 2nd jackpot symbol table in 9th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、8a 第1特別図柄表示器、8b 第1特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、32 ゲート、15 可変入賞球装置、20 特別可変入賞球装置、14a 第2始動口スイッチ、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置、101 演出制御用CPU、100 演出制御用マイクロコンピュータ、54 ROM。   13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 8a 1st special symbol display, 8b 1st special symbol display, 1 pachinko machine, 32 gate, 15 variable winning ball apparatus, 20 special variable winning ball apparatus , 14a Second start port switch, 56 CPU, 560 Game control microcomputer, 9 effect display device, 101 effect control CPU, 100 effect control microcomputer, 54 ROM.

Claims (12)

遊技領域に設けられた第1の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第2の始動領域と、前記第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第1変動表示手段と、前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第2変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第1状態と該第1状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態とに変化可能な特別可変入賞装置とを備え、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記特別可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は制御用のデータを記憶保持する機能を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機への電力供給が停止しても制御用のデータを記憶保持する機能を有しておらず、前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる変化回数と、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記特定遊技状態終了後前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段と
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第1保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2の開始条件が成立していない前記第2の始動領域への遊技球の入賞数を特定可能な第2保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記第1の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第1保留記憶データが増加したことを特定可能な第1保留記憶数コマンドを送信する第1保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第2保留記憶データが増加したことを特定可能な第2保留記憶数コマンドを送信する第2保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第1の始動領域または前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数とを合算した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを前記第1保留記憶数コマンドまたは前記第2保留記憶数コマンドが送信された後に送信する合算保留記憶数コマンド送信手段とを含み
前記事前決定手段は、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第1変動表示手段で実行される変動表示について決定する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定し、
遊技機は、前記第1保留記憶手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留記憶手段が第2保留記憶データを記憶しているときに、前記第1の始動領域および前記第2の始動領域に遊技球が入賞した順に第1識別情報または第2識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第1保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第1保留記憶数コマンドと前記第2保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第2保留記憶数コマンドと前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドとに基づいて、前記第1の始動領域および前記第2の始動領域への入賞数および入賞順を特定可能に表示する保留記憶数表示制御手段を含み、
遊技機への電力供給が停止した後電力供給が再開された電力復旧時には、前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段の保留記憶データに基づいて前記合算保留記憶数コマンドのみが送信され、
前記保留記憶数表示制御手段は、前記電力復旧時においては、送信されてきた前記合算保留記憶数コマンドに基づいて前記第1の始動領域および前記第2の始動領域への入賞数のみを特定可能に表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
First start of variable display based on a first start area provided in the game area, a second start area provided in the game area, and a game ball winning in the first start area The first variation display means for starting the variation display of the first identification information when the condition is satisfied and deriving and displaying the display result, and the first variation display based on the winning of the game ball in the second starting area. The second variation display means for starting the variation display of the second identification information when the start condition of 2 is established and deriving and displaying the display result, the first state in which the game ball can win and the first state A special variable winning device that can change to a second state in which a game ball is difficult to win or not win, and a specific display result is derived and displayed on either the first variation display means or the second variation display means Sometimes, the special variable winning device is moved from the second state to the first. By changing the state a gaming machine to shift to an advantageous specific game state for the player,
Game control means for controlling the progress of the game, having a function of storing and holding control data for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped,
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, it does not have a function of storing and holding control data, and control of the effect device provided in the gaming machine based on a command transmitted by the gaming control means Production control means for performing
The game control means includes
Whether or not the variable display executed by each of the first change display means and the second change display means is controlled to the specific game state, and the special variable prize apparatus is set as the specific game state for a predetermined period of time. The number of changes to change to a state and the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends, or the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state ends is the normal Predetermining means for deciding whether to control to a high probability state improved over the state before deriving and displaying the display result of the variation display;
The number of changes determined by the predetermining means for controlling the special variable winning device to change to the first state for a predetermined period when it is determined by the predetermining means to control to the specific gaming state. A gaming state control means to execute;
When it is determined to control to the high probability state by the pre-determining means, control is performed to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific gaming state ends and a high probability control means for,
First hold storage means for storing first hold storage data capable of specifying the number of winning game balls to the first start area where the first start condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit value;
Second hold storage means for storing second hold storage data capable of specifying the number of winning game balls to the second start area in which the second start condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit value;
The total number of pending storages obtained by adding together the number of winnings specified by the first holding storage data stored in the first holding storage unit and the number of winnings specified by the second holding storage data stored in the second holding storage unit A total pending storage number calculating means for calculating;
A first reserved memory number command transmitting means for transmitting a first reserved memory number command capable of specifying that the first reserved memory data has increased based on the winning of a game ball in the first start area;
A second reserved memory number command transmission means for transmitting a second reserved memory number command capable of specifying that the second reserved memory data has increased based on the winning of a game ball in the second starting area;
Based on the fact that a game ball has won in the first start area or the second start area, the number of winnings specified by the first hold storage data stored in the first hold storage means and the second hold storage The first reserved memory number command or the second reserved memory number command transmits a combined reserved memory number command capable of specifying the combined reserved memory number obtained by adding together the number of winnings specified by the second reserved memory data stored by the means And a combined pending storage number command transmission means for transmitting after being transmitted ,
The pre-determining means determines the number of changes to be executed in the specific gaming state to be determined for the variable display executed by the second fluctuation display means for the variable display executed by the first fluctuation display means. Compared to the number of changes executed in a specific gaming state, a relatively large number of times is determined ,
In the gaming machine, when the first reserved storage means stores the first reserved storage data and the second reserved storage means stores the second reserved storage data, the gaming machine Fluctuation display executing means for executing the variable display of the first identification information or the second identification information in the order in which the game balls have won in the second starting area,
The effect control means includes a first reserved memory number command transmitted by the first reserved memory number command transmitting means, a second reserved memory number command transmitted by the second reserved memory number command transmitting means, and the combined reserved memory. Based on the total pending storage number command transmitted by the number command transmission means, the retained storage number display control means for displaying the number of winnings and the winning order in the first starting area and the second starting area in an identifiable manner Including
When the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped, only the combined pending storage number command is transmitted based on the retained storage data of the first reserved storage means and the second reserved storage means. ,
The on-hold storage number display control means can specify only the number of winnings in the first start area and the second start area based on the transmitted total on-hold storage number command when the power is restored. A game machine characterized by performing control to be displayed on the screen .
前記第2の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態と該入賞しやすい状態に比べて前記第2の始動領域に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第3の始動領域を遊技球が通過したことに基づいて前記入賞しやすい状態になる可変始動入賞装置をさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態に比べて前記第2の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態に制御されることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The game area can be changed between a state in which a game ball is likely to win a prize in the second start area and a state in which a game ball is difficult to win or a prize is not won in the second start area. A variable start winning device that is in a state where it is easy to win based on the fact that the game ball has passed through the third starting area provided in
The variable start winning device is controlled to a state in which a game ball is more likely to win in the second starting area than in the normal state when in the high probability state. The gaming machine described.
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。   When the variable start winning device is determined to be in a closed state in which the game ball is not won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the game ball won in the second start area is Based on the fact that the winning of the game ball is detected by the detecting means for detecting, the display further comprises a variable display prohibiting means for prohibiting the start of variable display of the second identification information in the second variable display means by the winning. The gaming machine according to claim 2. 前記第2の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払出す制御を実行する払出制御手段と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されているときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項2または請求項3に記載の遊技機。
Payout control means for executing control for paying out the game ball in response to the game ball winning in the second starting area;
When the variable start winning device is determined to be in a closed state in which no game ball is won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the game ball won in the second start area is selected. 3. A payout control prohibiting means for prohibiting execution of control for paying out a game ball based on the winning based on detection of a winning of the game ball by the detecting means for detecting. Or the game machine of Claim 3.
記遊技制御手段は、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が遊技球の入賞しない閉状態であると判定されたときに、前記第2の始動領域に入賞した遊技球を検出する検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記第2の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数を記憶する入賞累積数記憶手段と、
前記入賞累積数記憶手段が記憶する前記入賞累積数と、異常入賞数であるか否かを判定するための所定の異常入賞数基準値との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含むことを特徴とする、請求項2〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Before Symbol game control means,
When the variable start winning device determines that the variable start winning device is in a closed state in which no game ball is won by the open / close determining means for determining the open / closed state of the variable start winning device, the game ball won in the second start area is detected. A winning cumulative number storage means for storing the cumulative number of winning winning game balls in the second starting area based on the detection of the winning of the gaming ball by the detecting means;
Whether or not it is in an abnormal winning state based on the relationship between the cumulative number of winnings stored in the cumulative winning number storage means and a predetermined abnormal winning number reference value for determining whether or not it is an abnormal winning number Abnormal winning determination means for determining
An abnormality notification command transmission means for transmitting an abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification when the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning state is present;
The said production | generation control means contains the abnormality notification means which performs abnormality notification by the said production | presentation apparatus based on the abnormality notification command which the said abnormality notification command transmission means transmitted. A gaming machine according to any one of the above.
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第2の始動領域が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第1変動表示手段における第1識別情報の変動表示および前記第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段とをさらに備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高ベース状態時には前記高ベース状態でない低ベース状態時に比べて長い期間前記入賞しやすい状態になることを特徴とする、請求項2〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
A high base transition means for transitioning the gaming state to a high base state that is a state in which the second starting area is in a state where it is easy to win a game ball after finishing the specific gaming state;
After ending the specific gaming state and shifting to the high base state, the first identification information variation display on the first variation display means and the second identification information variation display on the second variation display means are executed a predetermined number of times. And a high base end means for ending the high base state,
6. The variable start winning device according to claim 2, wherein the variable start winning device is in a state in which the winning is easily performed in the high base state for a longer period than in the low base state that is not the high base state. Game machines.
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記決定した変化回数前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる通常特定遊技状態以外に、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記変化回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させるとともに前記特定遊技状態終了後前記高確率状態に制御される高確率移行特定遊技状態に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段により前記高確率移行特定遊技状態に制御することが決定されているときに、前記高確率移行特定遊技状態に制御する高確率移行特定遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定することを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The pre-determining unit changes the determined variable number of times of the special variable prize-winning device to the first state for a predetermined period with respect to the variable display executed by each of the first variation display unit and the second variation display unit. In addition to the normal specific gaming state, the special variable winning device is changed to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number of times less than the number of changes, and the high probability after the specific gaming state ends. Decide whether to control to the high probability transition specific gaming state controlled by the state,
The gaming machine further comprises high probability transition specific game state control means for controlling to the high probability transition specific game state when it is determined by the pre-determining means to control to the high probability transition specific game state. ,
The pre-determining unit has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by the first variation display unit and the second variation display unit, respectively, and Before deriving and displaying the display result of the variable display based on a determination probability in which the ratio between the normal specific gaming state and the high probability transition specific gaming state determined when controlling to the high probability state is different In addition, as the specific gaming state, it is further determined which of the plurality of gaming states including the normal specific gaming state and the high probability transition specific gaming state to be controlled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて低いことを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。   When the pre-determining means is in the high-probability state, the probability of determining to control the high-probability transition specific gaming state with respect to the variable display executed by the second fluctuation display means is the normal state. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is lower than the probability. 前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第2変動表示手段で実行される変動表示について前記高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて高いことを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。   When the pre-determining means is in the high-probability state, the probability of determining to control the high-probability transition specific gaming state with respect to the variable display executed by the second fluctuation display means is the normal state. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is higher than the probability. 前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第1の複数種類の回数と前記第1変動表示手段での複数種類の第1の特定表示結果との関係を示す第1のデータを記憶する第1データ記憶手段と、
前記通常特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第2の複数種類の回数と前記第2変動表示手段での複数種類の第2の特定表示結果との関係を示す第2のデータを記憶する第2データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第1変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第1データ記憶手段に記憶された第1のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第1の特定表示結果とを選択決定し、前記第2変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第2データ記憶手段に記憶された第2のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第2の特定表示結果とを選択決定することを特徴とする、請求項7〜請求項9のいずれかに記載の遊技機。
First data indicating a relationship between a first plurality of types of times predetermined as the number of changes in the normal specific gaming state and a plurality of types of first specific display results on the first variation display means is stored. First data storage means for
Second data indicating the relationship between a second plurality of types of times determined in advance as the number of changes in the normal specific gaming state and a plurality of types of second specific display results on the second variation display means is stored. Second data storage means for
The pre-determining unit further includes the number of changes based on the first data stored in the first data storage unit for the specific gaming state based on the display result of the first variation display unit, The first specific display result to be derived and displayed is selected and determined, and the specific gaming state based on the display result of the second variation display means is based on the second data stored in the second data storage means. The game machine according to any one of claims 7 to 9, wherein the number of times of change and the second specific display result to be derived and displayed are selected and determined.
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特別可変入賞装置を前記高確率移行特定遊技状態と略同一期間かつ前記高確率移行特定遊技状態と略同一の回数で前記第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される小当り遊技状態に制御するか否かも、決定し、
遊技機は、前記事前決定手段が前記小当り遊技状態に制御することを決定したときに、前記小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第1変動表示手段と前記第2変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と前記小当り遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記通常特定遊技状態と前記高確率移行特定遊技状態と小当り遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定することを特徴とする、請求項7〜請求項10のいずれかに記載の遊技機。
The pre-determining unit is configured to display the special variable winning device for a variation display executed by each of the first variation display unit and the second variation display unit for substantially the same period as the high probability transition specific gaming state and the high Ending by changing to the first state at approximately the same number of times as the probability transition specific gaming state, and a small hit gaming state in which the gaming state immediately before starting the specific gaming state is continued as the gaming state after the end of the specific gaming state Decide whether to control
The gaming machine further includes a small hit gaming state control means for controlling to the small hit gaming state when the pre-determining means determines to control to the small hit gaming state,
The pre-determining unit has the same probability of determining to control to the high probability state in the determination of the variable display executed by the first variation display unit and the second variation display unit, respectively, and The display of the variation display is based on the determined probabilities in which the ratios of the normal specific gaming state, the high probability transition specific gaming state, and the small hit gaming state determined when controlling to the high probability state are different. Before deriving and displaying a result, as the specific gaming state, which of the plurality of gaming states including the normal specific gaming state, the high probability transition specific gaming state, and the small hit gaming state is controlled. The game machine according to any one of claims 7 to 10, wherein the game machine is further determined.
記第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶データにより特定される入賞数と前記第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第1変動表示手段における第1識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間、および前記第2変動表示手段における第2識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を短縮する変動表示時間短縮手段とをさらに備えたことを特徴とする、請求項1〜請求項11のいずれかに記載の遊技機。
The sum of the winning numbers before Symbol first holding memory means winning number and the second holding storage means specified by the first pending storage data stored is identified by the second holding storage data stored is more than a predetermined number A pending storage total number determination means for determining whether or not there is,
Based on the determination result of the total stored memory number determination means, the variable display time from the start of the variable display of the first identification information in the first variable display means until the display result is derived and displayed, and the second fluctuation The display apparatus further comprises a variable display time shortening means for shortening a variable display time from the start of the variable display of the second identification information on the display means until the display result is derived and displayed. Item 12. A gaming machine according to any one of Items 11.
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