JPH05204350A - 画像データ処理装置 - Google Patents

画像データ処理装置

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JPH05204350A
JPH05204350A JP4040156A JP4015692A JPH05204350A JP H05204350 A JPH05204350 A JP H05204350A JP 4040156 A JP4040156 A JP 4040156A JP 4015692 A JP4015692 A JP 4015692A JP H05204350 A JPH05204350 A JP H05204350A
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JP
Japan
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signal
image
output
data
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Akira Nakamatsu
彰 中松
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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Publication of JPH05204350A publication Critical patent/JPH05204350A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】本発明は、コンピユータで生成した画像を所望
の画像と合成する画像合成装置等の画像データ処理装置
に関し、自然画のようなきめ細やかな色空間を再現する
と共に、簡易に所定領域の塗り潰し等を実行し得るよう
にする。 【構成】本発明は、画像データ変換手段で、ページに格
納したテーブルに従つて、赤色、青色、緑色の色信号の
画像データ、又は輝度信号及び色差信号の画像データを
所定の変換画像データに変換して出力し、このときペー
ジ切り換え手段で、アルフアデータに基づいて、当該画
像データ変換手段のページを切り換える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【目次】以下の順序で本発明を説明する。 産業上の利用分野 従来の技術 発明が解決しようとする課題 課題を解決するための手段(図19) 作用(図19) 実施例 (1)全体構成(図1及び図2) (1−1)CPUボード(図3) (1−2)グラフイツクボード(図4) (1−3)ビデオ信号処理装置(図5) (2)画像メモリの制御(図6〜図18) (3)ルツクアツプテーブルの制御(図19〜図26) (4)エンコーダ(図27) (5)カーソル制御(図28〜図30) (6)実施例の効果 (7)他の実施例 発明の効果
【0002】
【産業上の利用分野】本発明は画像データ処理装置に関
し、例えばコンピユータで生成した画像を所望の画像と
合成する画像合成装置に適用し得る。
【0003】
【従来の技術】従来、画像合成装置においては、コンピ
ユータ等で画像を生成した後、当該画像を所望の画像と
合成することにより、例えばテロツパとして使用して、
所望のタイトル等をスーパーインポーズし得るようにな
されたものがある。
【0004】すなわちこの種の画像合成装置において
は、コンピユータから出力される画像データを一旦画像
メモリに蓄積した後、所望のキー信号を基準にして背景
画像の画像データと置き換えることにより、例えば所望
のタイトルをスーパーインポーズし、又人物、動物等の
キヤラクタを自然画の中に嵌め込み得るようになされて
いる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところでこの種の画像
合成装置において、簡易な構成で使い勝手を向上するこ
とができれば、便利であると考えられる。本発明は以上
の点を考慮してなされたもので、簡易な構成で使い勝手
を向上することができる画像データ処理装置を提案しよ
うとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、赤色、青色、緑色の色信号の画像
データDG、又は輝度信号及び色差信号の画像データD
Gと、画像データDGの透明度を表すアルフアデータS
αとを格納するフレームメモリ50と、ページ選択信号
SELPに応動してページを切り換え、ページに格納し
たテーブルに従つて、フレームメモリ50から出力され
る赤色、青色、緑色の色信号の画像データDG、又は輝
度信号及び色差信号の画像データDGを所定の変換画像
データDR、DG、DBに変換して出力する画像データ
変換手段61と、アルフアデータSαに基づいて、ペー
ジ選択信号SELPを出力するページ切り換え手段10
0とを備えるようにする。
【0007】
【作用】ページに格納したテーブルに従つて、赤色、青
色、緑色の色信号の画像データDG、又は輝度信号及び
色差信号の画像データDGを所定の変換画像データD
R、DG、DBに変換して出力すれば、自然画のような
きめ細やかな色空間を再現することができる。このとき
アルフアデータSαに基づいて、ページ選択信号SEL
Pを出力してページを切り換えることにより、簡易にカ
ーソル表示し得、また所定領域を塗り潰すことができ、
さらには簡易にパレツトアニメーシヨンし得、その分簡
易な構成で使い勝手を向上することができる。
【0008】
【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
【0009】(1)全体構成 図1において、1は全体としてビデオグラフイツクシス
テムを示し、ワークステーシヨンでなるコンピユータ2
で合成用の画像(以下合成用画像と呼ぶ)を作成する。
【0010】すなわち図2に示すように、コンピユータ
2においては、デイスプレイボード4を介してコンピユ
ータ本体6から表示装置8に映像信号SV1を出力し、
これによりユーザにおいては、表示装置8の表示画面を
モニタしながら、キーボード10、マウス12、タブレ
ツト14を操作して当該ビデオグラフイツクシステム1
を操作し得るようになされている。
【0011】このときコンピユータ2においては、CP
Uボード16を介して合成用画像の画像データをグラフ
イツクボード18に蓄積し得るようになされている。さ
らにコンピユータ2においては、キーボード10等の操
作に応動してCPUボード16にコマンドを送出し、こ
れにより、バスBS1を介してグラフイツクボード18
に蓄積した画像データをビデオ信号処理装置20に送出
し得るようになされ、また必要に応じてビデオ信号処理
装置20から送出される画像データをグラフイツクボー
ド18に蓄積し得るようになされている。これによりコ
ンピユータ2においては、合成用画像及び合成用画像作
成用の画像データ等をビデオ信号処理装置20との間で
入出力し得るようになされている。
【0012】さらにコンピユータ2においては、合成用
画像のビデオ信号SV2を表示装置21に送出し得るよ
うになされ、これにより当該表示装置21の表示画面を
モニタしながら、合成用画像を作成し得るようになされ
ている。
【0013】なおコンピユータ2においては、背面に設
けられた3つのスロツトルにそれぞれデイスプレイボー
ド4、CPUボード16、グラフイツクボード18を収
納するようになされている。
【0014】ビデオ信号処理装置20は、ビデオテープ
レコーダ(VTR)22の映像信号SV3を取り込むこ
とにより、画像合成用の背景画像等を取り込み得るよう
になされ、バスBS1を介して入力されるコマンドに応
動して当該背景画像及び合成用画像を合成して合成映像
信号を生成する。さらにビデオ信号処理装置20は、ス
イツチヤ24を介して合成映像信号SV4をビデオテー
プレコーダ26に出力すると共に、必要に応じて画像表
示装置21に出力し、これにより合成した画像を記録、
モニタし得るようになされている。
【0015】さらにビデオ信号処理装置20は、ビデオ
テープレコーダ22の映像信号SV3をコンピユータ2
に出力し得るようになされ、これによりコンピユータ2
において、当該映像信号SV3を利用して合成用画像を
生成し得るようになされている。
【0016】(1−1)CPUボード ここで図3に示すようにCPUボード16は、画像処理
専用のCPU30を有し、バツフアメモリ構成でなる入
出力回路32を介して、コンピユータ本体6と64ビツト
のバスBS2で接続されるようになされている。
【0017】すなわちCPU30は、発振回路31から
出力されるクロツク信号で動作し、当該ビデオググラフ
イツクシステム1の電源が投入されると、EPROM3
4に格納された処理プログラムを実行する。これにより
CPU30は、電源が投入されると、当該処理プログラ
ムに従つてコンピユータ本体6から出力される処理プロ
グラムをメモリ回路36にダウンロードする。
【0018】このとき当該CPUボード16において
は、アドレスデコーダ33のデコード結果に基づいてメ
モリコントローラ35でメモリ回路36を制御するよう
になされ、これにより順次入力されるデータをメモリ回
路36の所定領域に格納するようになされている。
【0019】さらにCPU30は、キーボード10等の
操作に応動してコンピユータ本体6から入出力回路32
にコマンドが入力されると、当該入出力回路32から出
力される割り込み信号INTを割り込み制御回路38を
介して入力する。これによりCPU30は、当該割り込
み信号INTに基づいて処理プログラムの実行を中断し
た後、メモリ回路36をアクセスし、これにより当該コ
マンドに応じて所定の処理手順を実行する。
【0020】これによりCPU30は、続いて入力され
る画像データをバスBS3を介してグラフイツクボード
18に出力し、また必要に応じてグラフイツクボード1
8に制御信号を出力する。さらにCPU30は、グラフ
イツクボード18から画像データを読み出すと共に、当
該画像データを演算処理して出力し、これによりエアー
ブラーシ処理、マスク処理、画像変形処理等し得るよう
になされている。
【0021】このときCPU30は、入出力回路40及
び41を介して入力される制御信号(RS 232−C
でなる)に基づいて動作を切り換え得るようになされ、
これにより当該ビデオグラフイツクシステム1において
は、別途外部機器を接続して全体の動作を制御し得るよ
うになされている。
【0022】なおCPUボード16においては、レート
変換回路42及びアドレスデコーダ43を介して64ビツ
トのバスBS3に8ビツトの機器でなる入出力回路4
0、41等を接続するようになされ、さらにタイマ44
を用いて所定のタイミングで全体をリフレツシユするよ
うになされている。
【0023】(1−2)グラフイツクボード 図4に示すように、グラフイツクボード18は、バスB
S3を介して入力される32ビツトの画像データを画像メ
モリ50に蓄積し、当該画像データを所定のタイミング
で順次出力することにより、合成用画像の画像データを
ビデオ信号処理装置20に出力する。さらにグラフイツ
クボード18は、当該画像メモリ50にビデオ信号処理
装置20から入力される画像データを蓄積し、必要に応
じてCPUボード16に送出する。
【0024】ここで画像メモリ50は、それぞれ2〔M
B〕の容量を備えた4つのフレームメモリ(以下バンク
と呼び、それぞれ記号BK0〜BK3で表す)で構成さ
れ、通常2系統の入出力チヤンネルにそれぞれ2つのバ
ンクBK0、BK1及びBK2、BK3が接続されるよ
うになされている。
【0025】さらに画像メモリ50は、アドレスデコー
ダ51のデコード結果に基づいてメモリコントローラ5
2で書き込み及び読み出し動作が制御されるようになさ
れ、このとき2系統のバンクBK0、BK1及びBK
2、BK3を組み合わせて使用することにより、少ない
メモリ容量で種々の処理を実行し得るようになされてい
る。さらに画像メモリ50は、それぞれバンクBK0、
BK1及びBK2、BK3の画像データをセレクタ5
4、56を介して入出力し得るようになされている。
【0026】セレクタ58は、セレクタ54及び56か
ら出力される画像データを選択的に取り込んで出力し、
この実施例の場合、当該セレクタ58の出力チヤンネル
を主のチヤンネルCH0として使用するようになされて
いる。これに対してセレクタ60は、セレクタ54及び
56との間で画像データを選択的に入出力し得るように
なされ、この実施例の場合、当該セレクタ60側を副の
チヤンネルCH1として使用して、ビデオ信号処理装置
20との間で画像データを入出力し得るようになされて
いる。
【0027】メモリ回路構成でなるルツクアツプテーブ
ル(LUT)61は、セレクタ58から出力される画像
データをアドレスデータとして入力すると共に、当該ア
ドレスデータでアクセスされるデータを画像データとし
て送出するようになされている。これによりルツクアツ
プテーブル61は、セレクタ62の出力データを所定の
規則に従つて画像データに変換して出力し得るようにな
され、このときCPUボード16でテーブルの内容を更
新することにより、例えばアドレスデータと出力データ
とが1:1に対応するように画像データの変換規則を所
望の関係に設定し得るようになされている。
【0028】さらにルツクアツプテーブル61及びセレ
クタ58間にはセレクタ62が介挿され、これにより当
該グラフイツクボード18においては、メモリコントロ
ーラで生成したアドレスデータに基づいて、直接、所望
の画像データを出力し得るようになされている。
【0029】またこれとは逆に、グラフイツクボード1
8においては、ルツクアツプテーブル61の出力データ
をメモリコントローラ52に帰還するようになされ、こ
れにより必要に応じて当該ルツクアツプテーブル61の
出力データを基準にしてアドレスデータを生成し得るよ
うになさている。
【0030】かくしてグラフイツクボード18において
は、主のチヤンネルCH0を画像データの出力専用に、
副のチヤンネルCH1を画像データの入出力に割り当て
るようになされている。
【0031】さらにこのときグラフイツクボード18に
おいては、ビデオ信号処理装置20から入力される外部
同期信号GENLOCKを基準にして動作することによ
り、ビデオ信号処理装置20との間で所定のフオーマツ
ト(すなわちCCIR601に規定されたフオーマツト
でなる)で画像データを入出力し得るようになされてい
る。これに対応して画像メモリ50の各バンクBK0〜
BK3においては、それぞれ8ビツトの色信号及びアル
フア信号で構成された計32ビツトの画像データをx及び
y方向に1024×512 画素分蓄積し得るようになされ、こ
れによりCCIR601に規定されたNRSC方式のデ
イジタルビデオ信号(すなわち720 ×485 画素でなる)
を処理し得るようになされている。
【0032】デコーダ63は、当該フオーマツトで出力
される主チヤンネルCH0のデイジタルビデオ信号をデ
コードすることにより、主チヤンネルCH0の画像デー
タを色信号でなる映像信号SV2に変換して出力するよ
うになされている。
【0033】(1−3)ビデオ信号処理装置 図5に示すように、ビデオ信号処理装置20において
は、コンバイナ69で、主チヤンネルCH0及び副チヤ
ンネルCH1の画像データを合成して出力する。このと
き当該ビデオ信号処理装置20においては、コントロー
ラ68で全体の動作を制御するようになされ、さらに当
該コントローラ68においては、必要に応じてコンピユ
ータ2及び外部機器の制御信号RS3(すなわちRS
232C及びRS 422のフオーマツトでなる)で制
御し得るようになされている。
【0034】さらにビデオ信号処理装置20において
は、ビデオテープレコーダ22の映像信号SV3をデコ
ーダ70で色信号に変換した後、アナログデイジタル変
換回路(A/D)71を介してコンバイナ69に出力す
るようになされ、これにより副チヤンネルCH1の画像
データに代えてビデオ信号SV3でなる画像データを用
いて画像合成し得るようになされ、さらに必要に応じて
当該アナログデイジタル変換回路71から出力される画
像データをグラフイツクボード18に出力し得るように
なされている。
【0035】またこれとは逆に、ビデオ信号処理装置2
0においては、副チヤンネルCH1の画像データをデイ
ジタルアナログ変換回路(D/A)72でアナログ信号
に変換した後、エンコーダ73で映像信号SV5に変換
して出力するようになされ、これによりプリビユーの画
像をモニタし得るようになされている。
【0036】これに対してコンバイナ69は、主チヤン
ネルCH0の画像データに含まれてなるアルフア信号S
α(すなわち主チヤンネルCH0の画像データについ
て、その透明度を表す)を基準にして主チヤンネルCH
0の画像データと副のチヤンネルCH1の画像データ又
はアナログデイジタル変換回路71から出力される画像
データとを乗算処理して加算し、これにより当該画像デ
ータを合成して所望の画像を形成する。
【0037】すなわち乗算値を値0及び値1で相補的に
切り換え、当該乗算値で主及び副チヤンネルCH0及び
CH1の画像データを乗算処理して加算処理することに
より、主チヤンネルCH0の画像を副チヤンネルの画像
にスーパーインポーズすることができる。このとき例え
ば主チヤンネルCH0の画像をスクロールさせるように
すれば、合成した画像の中で、スーパーインポーズした
タイトルをスクロールさせることができる。これに対し
て当該乗算値を順次相補的に変化させれば、主チヤンネ
ルの画像から副チヤンネルの画像に、ぼんやりと移るよ
うに画像を合成することができる。
【0038】デイジタルアナログ変換回路(D/A)7
4は、コンバイナ69から出力される画像データをデイ
ジタル信号に変換して出力する。エンコーダ75は、デ
イジタルアナログ変換回路74の出力信号を映像信号S
V4に変換して出力する。これによりビデオ信号処理装
置20においては、当該エンコーダ75を介して合成画
像の映像信号SV4を出力し得るようになされている。
【0039】このときエンコーダ75においては、ビデ
オ信号の形式で映像信号SV4を出力すると共に、色信
号R、G、B又は輝度及び輝度信号Y、色差信号U、V
の形式で当該映像信号を出力し得るようになされ、これ
により当該ビデオ信号処理装置20は外部機器の種類に
応じて自由に接続を切り換え得るようになされ、ビデオ
グラフイツクシステム1全体として使い勝手を向上し得
るようになされている。
【0040】レート変換回路76は、0階調から255 階
調までの範囲で変化する8ビツトのアルフア信号Sαを
16階調から235 階調の範囲で変化するα信号に変換し、
これにより当該アルフア信号Sαの階調を輝度信号の階
調に変換して出力する。
【0041】デイジタルアナログ変換回路77は、当該
α信号をアナログ信号に変換して出力する。
【0042】レベルコントローラ78は、コンピユータ
2から出力される制御信号に基づいて動作を切り換え、
これによりエンコーダ80を介してα信号を直接出力す
ると共に、外部機器の種類に応じてキー信号SKに変換
して出力する。これにより当該ビデオ信号処理装置20
においては、外部機器に応じてキー信号SK又は8ビツ
トのα信号を選択的に出力し得るようになされ、システ
ム全体の使い勝手を向上し得るようになされている。
【0043】なおビデオ信号処理装置20においては、
クロツク生成回路82にバースト信号SREFを与え、
ここで当該バースト信号SREFを基準にして外部同期
信号GENLOCK等の種々の基準信号を生成するよう
になされ、これによりビデオテープレコーダ22と同期
してシステム全体が動作するようになされている。
【0044】(2)画像メモリの制御 ここで図6に示すように、グラフツクボード18におい
ては、メモリコントローラ52で生成したアドレスデー
タをセレクタコントローラ82及び84に出力すること
により、当該セレクタコントローラ82及び84でセレ
クタ54及び56を制御すると共に、当該アドレスデー
タを基準にしてセレクタ58及び60を制御する。
【0045】すなわちメモリコントローラ52において
は、画像データ蓄積時、CPUボード16から出力され
るアドレスデータに従つて順次アドレスデータを生成
し、これにより各バンクBK0〜BK3の所定領域に順
次画像データDGを蓄積する。これに対して画像データ
読み出し時、メモリコントローラ52においては、アド
レス生成回路85及び86でそれぞれ主チヤンネルCH
0及び副チヤンネルCH1のアドレスデータを生成し、
当該アドレスデータの下位ビツトのデータをマルチプレ
クサ(MPX)83を介してフレームメモリ50に出力
する。
【0046】すなわち図7に示すように、アドレス生成
回路85及び86においては、同一構成でなり、それぞ
れXアドレスカウンタ88及びYアドレスカウンタ89
でx及びy方向のアドレスデータを生成する。
【0047】このときXアドレスレジスタ90及びYア
ドレスレジスタ91においては、CPUボード16から
出力される基準アドレスデータADREFを蓄積してX
アドレスカウンタ88及びYアドレスカウンタ89に出
力するようになされ、当該Xアドレスカウンタ88及び
Yアドレスカウンタ89においては、当該基準アドレス
データADREFで決まる画像データを始点としてラス
タ走査の順序で順次アドレスデータを生成するようにな
されている。これにより当該ビデオグラフイツクシステ
ム1においては、マウス12で始点の位置を指定するだ
けで、当該始点を基準にして画像メモリ50から画像を
切り出して処理し得るようになされている。
【0048】従つてその分当該ビデオグラフイツクシス
テム1においては、簡易な操作で切り出す画像を指定し
得、使い勝手を向上するようになされている。さらにこ
のときCPUボード16においては、当該基準アドレス
データADREFで決まる始点の位置をユーザの設定に
応じて順次更新するようになされ、これにより切り出す
画像の位置を順次移動させて、合成用画像をスクロール
し得るようになされている。
【0049】かくして当該ビデオグラフイツクシステム
1においては、基準アドレスデータADREFで決まる
始点の位置からアドレスデータを生成するだけの簡易な
構成で合成用画像をスクロールし得ることにより、当該
画像メモリ50の周辺回路を簡略化し得、その分全体構
成を簡略化することができる。
【0050】さらにこの実施例において、Xアドレスカ
ウンタ88及びYアドレスカウンタ89は、図8に示す
ようなアドレス空間でアドレスデータを生成する。
【0051】すなわちXアドレスカウンタ88は、X方
向にバンク2個分のアドレス空間でなる0番地から2047
番地までの範囲でX方向のアドレスデータを生成するの
に対し、Yアドレスカウンタ89は、Y方向にバンク4
個分のアドレス空間でなる0番地から2047番地までの範
囲でY方向のアドレスデータを生成する。さらにXアド
レスカウンタ88においては、生成した下位10ビツト
のアドレスデータX0〜X9を各バンクBK0〜BK3
に出力するのに対し、Yアドレスカウンタ89は、生成
した下位9ビツトのアドレスデータY0〜Y8を各バン
クBK0〜BK3に出力する。
【0052】これにより各バンクBK0〜BK3におい
ては、当該アドレスデータX0〜X9及びアドレスデー
タY0〜Y8に基づいて同時並列的に画像データを出力
するようになされている。
【0053】さらにXアドレスカウンタ88は、上位1
ビツトのアドレスデータX10をルツクアツプテーブル
(LUT)93に出力するのに対し、Yアドレスカウン
タ89は、上位2ビツトのアドレスデータY9及びY1
0をルツクアツプテーブル(LUT)94に出力する。
【0054】ここでルツクアツプテーブル93及び94
においては、CPUボード16で内容を更新し得るよう
になされ、これにより例えばアドレスデータX10及び
アドレスデータY9、Y10に対して1:1の対応関係
に保持されたアドレスデータを出力するようになされて
いる。この場合メモリコントローラ52においては、ル
ツクアツプテーブル93を介してX方向のアドレスデー
タが1024番地を越えると論理値が立ち上がるようにバン
ク切り換え信号を出力するのに対し、同様にルツクアツ
プテーブル94を介してY方向のアドレスデータが512
番地、1024番地及び1536番地を越えると順次論理値が切
り換るように2ビツトのバンク切り換え信号を出力する
ようになされている。
【0055】メモリコントローラ52においては、当該
バンク切り換え信号を基準にしてセレクタ54〜60を
制御することにより、各バンクBK0〜BK3から同時
並列的に出力される画像データを選択出力するようにな
され、これよりあたかも8個のフレームメモリ回路を使
用したような仮想アドレス空間で画像メモリ50を制御
する。これによりメモリコントローラ52においては、
アドレスデータに応じてバンクBK0〜BK3の配列を
切り換え制御し、あたかもフレームメモリが8個存在す
るかのように4個のフレームメモリを使用し得、これに
より少ないメモリ空間で当該ビデオグラフイツクシステ
ム1の使い勝手を向上するようになされている。
【0056】すなわちオア回路95は、それぞれルツク
アツプテーブル93及び94を介してX方向及びY方向
のアドレスデータの最上位ビツトを受け、その結果得ら
れる出力信号CH0BK1(CH1BK1)をセレクタ
58(60)に出力する。これによりオア回路95は、
それぞれ主及び副チヤンネルCH0及びCH1につい
て、X方向又はY方向の何れかのアドレスデータが1024
番地を越えた場合、セレクタ54側から出力される画像
データに代えてセレクタ56から出力される画像データ
を選択出力する。
【0057】これに対してセレクタコントローラ82及
び84は、オア回路95の出力信号CH0BK1(CH
1BK1)及びY方向アドレスデータの上位側2ビツト
目のデータCH0BK0(CH1BK0)に基づいてセ
レクタ54及び56を制御する。
【0058】すなわちセレクタ54においては、X方向
のアドレスデータが1024番地を越えない範囲において、
Y方向アドレスデータが512 番地を越えるとバンクBK
0に代えてバンクBK1の画像データを選択する。これ
に対してセレクタ56においては、X方向のアドレスデ
ータが1024番地を越えない範囲において、Y方向アドレ
スデータが1536番地を越えるとバンクBK2に代えてバ
ンクBK3の画像データを選択するのに対し、X方向の
アドレスデータが1024番地を越えると、Y方向アドレス
データが512 番地から1023番地の範囲及び1536番地から
2047番地の範囲でバンクBK2に代えてバンクBK3の
画像データを選択する。
【0059】これによりグラフイツクボード18におい
ては、仮想アドレス空間に対して図8に示すように画像
メモリを割り当てたようにバンクBK0〜BK3を使用
し得、その分少ないメモリ容量で当該ビデオグラフイツ
クシステム1の使い勝手を向上するとができる。さらに
グラフイツクボード18においては、基準アドレスAD
REFを基準にして仮想アドレス空間の範囲で単にアド
スデータを生成するだけでバンクBK0〜BK3の配列
を切り換えて使用し得ることにより、その分画像メモリ
50の周辺回路の構成を簡略化することができる。
【0060】すなわち図9及び図10に示すように、そ
れぞれアドレス生成回路85及び86で生成されるY方
向のアドレスデータが0〜1023番地及び1024〜2048番地
の範囲のとき、それぞれ主及び副チヤンネルCH0及び
CH1にバンクBK0、BK1及びBK2、BK3が割
り当てられ、例えば斜線で示す領域の画像データで合成
用画像を形成することができる。
【0061】この状態で図11〜図13で矢印a〜cで
示すように、基準アドレスADREFの値をY方向、X
方向、X及びY方向に変化させ、このときX及びY方向
アドレス生成回路85及び86で生成するアドレスデー
タがそれぞれ1024番地を越えると、それぞれバンクBK
0及びBK1に対してY方向、X方向、X及びY方向に
バンクBK2及びBK3を配置したように画像メモリ5
0を使用することができる。
【0062】なおこの場合例えば図14に示すように、
X方向アドレス生成回路85で生成するアドレスデータ
が1024番地を越えて変化する場合、図15に示すように
水平同期信号HD(図15(A))に対して、X方向の
アドレスデータが1023番地の範囲で、オア回路95の出
力信号CH0BK1(図15(B)及び(D))が論理
Lレベルに保持されるのに対し、ルツクアツプテーブル
94から直接出力される出力信号CH0BK0(図15
(C)及び(E))においては、バンクBK0及びBK
Iで始まる水平走査期間、それぞれHレベル及びLレベ
ルに保持され、これによりバンクBK0〜BK3の配列
を切り換えて、当該ビデオグラフイツクシステム1の使
い勝手を向上することができる。
【0063】さらにこの実施例においては、CPUボー
ド16を用いてルツクアツプテーブル93及び94の内
容を更新し得ることにより、例えば入力に対して論理レ
ベルが反転するようにテーブルを構成することにより、
バンクBK0〜3を逆配列にして使用することができ
る。
【0064】さらに入力データに対して一定値に保持さ
れた出力データを送出するようにテーブルの内容を設定
することにより、図11〜図13に対応して図16〜図
18に示すように、1つのバンクBK0〜BK3だけを
選択して画像が折り返すように画像データを出力するこ
とができる。
【0065】かくしてルツクアツプテーブル93及び9
4の内容を更新するだけの簡易な構成で、主及び副のチ
ヤンネルCH0及びCH1毎に、当該画像メモリの構成
を種々に変更し得、その分当該ビデオグラフイツクシス
テム1の使い勝手を向上することができる。
【0066】(3)ルツクアツプテーブルの制御 図19に示すように、ルツクアツプテーブル61は、ア
ルフア用、R用、G用及びB用の4種類のルツクアツプ
テーブル61α、61R、61G、61Bで形成され、
アルフア用ルツクアツプテーブル61αから8ビツトの
アルフア信号Sαが出力されるのに対し、R用、G用及
びB用ルツクアツプテーブル61R、61G及び61B
からそれぞれ8ビツトの画像データDR、DG及びDB
が出力されるようになされている。
【0067】これに対応して画像メモリ50において
は、各バンクBK0〜BK3が各8ビツトのアルフアプ
レーン50α、Rプレーン50R、Gプレーン50G及
びBプレーン50Bで形成され、色信号モードで映像信
号を処理する場合、それぞれRプレーン、Gプレーン及
びBプレーン50R、50G及び50Bに赤色、緑色及
び青色の色信号を割り当るのに対し、色差信号モードで
映像信号を処理する場合、それぞれRプレーン、Gプレ
ーン及びBプレーン50R、50G及び50BにI信
号、輝度信号及びQ信号を割り当て、アルフアプレーン
50αには共通にアルフア信号Sαを割り当てるように
なされている。
【0068】ここで各ルツクアツプテーブル61α、6
1R、61G、61Bは、ぞれぞれ256 ワード16ペー
ジのテーブルで形成され、セレクタ100を介して出力
されるページ選択信号SELPに応じて、各ページを選
択し得るようになされている。
【0069】すなわちCPUボード16から出力される
制御信号に基づいて、当該ビデオグラフイツクシステム
1の動作モードがアルフア8モードに設定されると、セ
レクタ100は、ページ選択レジスタ102から出力さ
れるページ選択信号SELPをルツクアツプテーブル6
1に出力する。ページ選択レジスタ102においては、
CPUボード16から出力される制御データに基づいて
内容を更新し得るようになされている。
【0070】これによりアルフア8モードにおいて、各
ルツクアツプテーブル61α、61R、61G、61B
は、CPUボード16を介して所定のページが選択され
るようになされ、この選択されたページを利用して画像
データDGを変換するようになされている。
【0071】すなわち図20に示すように、ルツクアツ
プテーブル61においては、各プレーンから出力される
画像データDG(図20(A))を受け、それぞれペー
ジ選択信号SELPで選択されたページ(図20
(B))を介して当該画像データDGを出力する。これ
により当該ビデオグラフイツクシステム1においては、
必要に応じて画像データのガンマ補正処理、ハイライト
シーンの強調処理等を実行し、さらには当該処理を色信
号モード及び色差信号モードで切り換え得るようになさ
れている。
【0072】このとき当該ビデオグラフイツクシステム
1においては、それぞれ独立に8ビツトのアドレスデー
タでルツクアツプテーブル61をアクセスして各8ビツ
トの画像データDR、DG、DBを出力することによ
り、自然画の画質を損なうことなく画像処理するように
なされている。
【0073】これに対してアルフア6モードが選択され
ると、セレクタ100においては、アルフアプレーン5
0αから出力される画像データの上位2ビツトを選択入
力し、ページ選択レジスタ102から出力されるページ
選択信号の上位2ビツトと入れ換えて出力する。これに
よりアルフア6モードが選択されると、当該ビデオグラ
フイツクシステム1においては、アルフア信号の上位2
ビツトをページ選択信号として使用するようになされ、
これによりペイント処理等を簡易に実行し得るようにな
されている。
【0074】すなわち図21に示すように、アルフア6
モードが選択されると、ルツクアツプテーブル61にお
いては、Rプレーン、Gプレーン、Bプレーンの画像デ
ータ(図21(A))については、アルフア信号の上位
2ビツト、ページ選択レジスタ102の下位2ビツトで
決まるページが選択され、当該ページを用いて画像デー
タDR、DG、DBを出力する(図21(B))。これ
により図22に示すように、グラフイツクボード18に
おいては、Rプレーン、Gプレーン、Bプレーンの画像
データで生成される自然画(図22(A))すると共
に、このときアルフア信号Sαの上位2ビツトを矩形形
状に切り換える(図22(B))。ルツクアツプテーブ
ル61においては、当該矩形形状の領域に割り当てられ
たページについて全て同一値の画像データが出力される
ようにテーブルを設定すると共に、残りの部分に割り当
てられたページは入力データがそのままの値で出力され
るようにテーブルを形成することにより、当該自然画に
矩形形状のカーソルを表示することができる(図22
(C))。
【0075】このとき当該ビデオグラフイツクシステム
1においては、画像メモリ50に蓄積されるR、G及び
Bプレーンの画像データについては何ら操作することな
くカーソルを表示し得ることにより、単に画像メモリ5
0からルツクアツプテーブル61を介して画像データを
読み出すだけの簡易な構成で、所望の位置にカーソルを
表示することができる。
【0076】また当該システム1においては、アルフア
信号Sαの上位2ビツトを切り換える領域を自由に設定
して、自然画の中を所望の色で自由に塗り潰すこともで
きる。
【0077】またこのとき当該システム1においては、
当該領域のアルフア信号Sαの上位2ビツトを所定周期
で切り換えるようにし、当該上位2ビツトに対応する各
ページに異なる画像データを格納するようにすれば、塗
り潰した領域を当該周期で所望の色に切り換え得、当該
領域が点滅しているような表示画像を得ることができ
る。
【0078】実際上、いわゆる個人ユースのコンピユー
タ等においては、図23に示すように、画像メモリ10
5から出力される8ビツトの画像データDGを直接赤
色、緑色及び青色用のルツクアツプテーブル106〜1
08に出力し、これにより色空間を拡大して少容量の画
像メモリで多くの色を再現するようになされている。
【0079】この方法の場合、画像メモリ105に蓄積
される画像データDGは、表示される画像そのもののデ
ータではなく、単にルツクアツプテーブル106〜10
8のアドレスを指定するアドレスデータにすぎない。こ
のためこの方法の場合、ルツクアツプテーブル106〜
108の所定領域をアクセスするように画像メモリ10
5に蓄積される画像データDGを直接書き換えることに
より、当該書き換えた領域を所定の色に設定し得る。
【0080】これにより所望の領域を簡易に塗り潰すこ
とができ、また当該領域のアドレスデータを順次更新す
ることにより塗り潰した色を切り換え得、簡易にパレツ
トアニメーシヨンと呼ばれる機能を実現し得る。
【0081】ところがこの方法の場合、単に8ビツトの
アドレスデータで決まる色空間しか再現し得ず、その分
自然画のようなきめ細やかな色空間を再現し得ない欠点
があり、さらにパレツトアニメーシヨンの際、画像メモ
リ105に蓄積される画像データDG自体を操作するこ
とにより、改めて元のデータを再現することが困難な欠
点がある。
【0082】これに対してこの実施例のアルフア8モー
ドのように、赤色、緑色及び青色用のルツクアツプテー
ブル106〜108をそれぞれ独立の8ビツトの画像デ
ータでアクセスする場合、自然画のようなきめ細やかな
色空間を再現し得る反面、8ビツト×3系統の画像デー
タを全て書き換えなければパレツトアニメーシヨンの機
能を実現し得ない欠点がある。
【0083】すなわち簡易にパレツトアニメーシヨンし
得ず、また所望の色で塗り潰した場合でも、画像データ
自体を操作することにより、改めて元のデータを再現す
ることが困難な欠点がある。
【0084】これに対してこの実施例においては、アル
フア信号Sαだけを操作することにより、所望の領域を
簡易に塗り潰し得、また塗り潰した後も簡易に元の画像
を再現することができる。さらにモードを切り換えるこ
とにより、自然画のようなきめ細やかな色空間も再現す
ることができる。
【0085】さらに図24に示すように、元の画像デー
タを書き換えるようにすれば、簡易に塗り潰した領域の
色を変化させることができる。すなわちビデオグラフイ
ツクシステム1においては、元の自然画Mに対して、ア
ルフア信号Sαの上位2ビツトを値00に設定し、当該
自然画M中の矢印の領域でアルフア信号Sαの上位2ビ
ツトを値01に設定する。
【0086】これに対してルツクアツプテーブル61に
おいては、入力データをそのまま出力するように値00
で決まるページのテーブルを形成し、アドレスの増加に
伴つて順次色相が変化するように値01で決まるページ
のテーブルを形成する。
【0087】この状態で画像メモリ50においては、当
該矢印の領域で、所定ピツチで順次値が変化するように
画像データを書換え、さらに時間の変化に伴つて当該値
が所定値毎に順次増加するように当該画像データを更新
する。これにより当該ビデオグラフイツクシステム1に
おいては、左から右に順次色相が変化するように当該矢
印の領域を塗り潰し得、さらにその色が時間の変化に伴
つて変化するように設定することができる。
【0088】かくして赤色、青色、緑色の色信号又は輝
度信号、色差信号に割り当てた各ルツクアツプテーブル
をそれぞれ独立に8ビツトの画像データでアクセスする
ことにより、自然画のようなきめ細やかな色空間を再現
することができる。さらにこのときアルフア信号Sαの
上位2ビツトのデータを用いて、赤色、青色、緑色の色
信号又は輝度信号、色差信号に割り当てた各ルツクアツ
プテーブルを切り換えることにより、簡易にカーソル表
示し得、また所定領域を塗り潰すことができ、さらには
簡易にパレツトアニメーシヨンし得、その分簡易な構成
で当該ビデオグラフイツクシステム1の使い勝手を向上
することができる。
【0089】ところでグラフイツクボード16において
は、アルフア6モードでアルフア信号Sαの上位2ビツ
トをページ選択の信号に使用すると、アルフア信号Sα
として使用し得るビツト長さは結局6ビツトになる。こ
のためこの実施例においては、アルフア用ルツクアツプ
テーブル61αを用いて、アルフア6モードで6ビツト
のアルフア信号Sαを8ビツトに変換して出力する。
【0090】すなわちアルフア6モードにおいて、ルツ
クアツプテーブル61αは、アルフア信号の上位2ビツ
ト、ページ選択レジスタ102の下位2ビツトで決まる
ページが選択され、当該ページを用いてアルフア信号S
αを出力する(図21(C))。このときアルフア信号
の上位2ビツトをページ選択信号に使用することによ
り、アルフアプレーンの画像データにおいては、下位6
ビツトでルツクアツプテーブル61αをアクセスするよ
うになされ、これにより0〜63番地のアドレス空間で
アルフア信号を生成する。
【0091】このとき図25及び図26に示すように、
アルフア6モードで選択されるルツクアツプテーブル6
1αのページにおいては、0番地〜63番地までのアドレ
スデータに対して値0〜値255 のデータを出力するよう
になされ、これによりモードを切り換えた場合でも、続
くビデオ信号処理装置20で同一の処理を実行し得るよ
うになされている。
【0092】(4)エンコーダ この実施例において、ビデオグラフイツクシステム1に
おいては、映像信号の処理形式を選択し得るようになさ
れ、ユーザの選択により色信号の形式又は輝度信号、色
差信号の形式でビデオ信号を処理し得るようになされて
いる。
【0093】すなわち通常の画像処理装置においては、
映像信号を色信号の形式で処理するようになされてい
る。ところがこの種の画像処理においては、例えば平滑
化処理するような場合、輝度信号だけ平滑化処理するこ
とにより、切れの良い画像を生成することができる。
【0094】このためこの実施例においては、ユーザの
選択により映像信号の処理形式を選択し得るようになさ
れ、これにより使い勝手を向上し得るようになされてい
る。
【0095】このため図27に示すように、CPUボー
ド16においては、グラフイツクボード18に制御信号
を出力し、モードレジスタ110の内容を更新すること
により、グラフイツクボード18に当該処理形式を設定
し得るようになされている。グラフイツクボード18に
おいては、赤色、青色、緑色の色信号で構成された画像
データ、又は輝度信号、色差信号で構成された画像デー
タを選択的に出力するようになされている。
【0096】ビデオ信号処理装置20においては、画像
メモリ50から出力される当該画像データをコンバイナ
69(図5)を介してデイジタルアナログ変換回路74
に受け、ここでデイジタル信号に変換してエンコーダ7
5に出力する。従つてエンコーダ75においては、当該
ビデオグラフイツクシステム1の処理形式に応じて、赤
色、緑色、青色の色信号SR、SG、SB又は輝度信号
Y、色差信号R−Y、B−Yが入力される。
【0097】変換回路112は、マトリツクス回路で構
成され、これにより輝度信号Y、色差信号R−Y、B−
Yに対して、次式
【数1】
【数2】
【数3】 で表される輝度信号、色差信号作成の演算処理と逆の演
算処理を実行し、当該輝度信号Y、色差信号R−Y、B
−Yを色信号に変換する。
【0098】セレクタ114は、モードレジスタ110
から出力される切り換え信号に応動して接点を切り換
え、これにより当該ビデオグラフイツクシステム1が色
信号の形式で画像データを処理する場合、デイジタルア
ナログ変換回路74から出力される色信号を直接出力す
るのに対し、当該ビデオグラフイツクシステム1が輝度
信号、色差信号の形式で画像データを処理する場合、変
換回路112から出力される色信号を選択出力する。
【0099】これにより当該ビデオグラフイツクシステ
ム1においては、画像データの処理形式が輝度信号、色
差信号の場合でも、常に表示装置26に対して色信号を
出力し得るようになされ、これにより表示装置26の接
続の切り換え等を省略し得るようになされている。従つ
てその分当該ビデオグラフイツクシステム1において
は、外部機器の接続を切り換えることなく、簡易に処理
形式を切り換え得、その分使い勝手を向上することがで
きる。
【0100】さらにこの実施例においては、エンコーダ
75は、デイジタルアナログ変換回路74の出力信号S
V6を別途出力し得るようになされ、これにより当該ビ
デオグラフイツクシステム1の処理形式に応じて色信号
又は輝度信号、色差信号を出力し得るようになされてい
る。従つて当該ビデオグラフイツクシステム1において
は、必要に応じて当該出力信号SV6を表示装置に接続
して、色信号又は輝度信号、色差信号の形式で表示装置
を駆動し得、その分使い勝手を向上することができる。
【0101】(5)カーソル制御 コンピユータ本体6は、表示装置8の表示画面を介して
処理手順を入力し得るようになされ、表示装置21を介
して処理対象の画像等を表示する。
【0102】すなわち図28に示すように、コンピユー
タ本体6は、表示装置8の表示画面M1に複数のウイン
ドウW1〜W4を重合わせて表示し、マウス12を用い
てユーザが所定のウインドW1〜W4にカソーソルKを
合わせてクリツクすると、当該ウインドウを上側に表示
するようになされている。このためコンピユータ6にお
いては、マウス12を介して座標データを取り込むと共
に、表示画面M1を垂直及び水平方向に1080×1024の表
示領域に分割し、取り込んだ座標データに基づいて対応
する表示領域にカーソルKを表示するようになされてい
る。
【0103】さらにコンピユータ6においては、マウス
12が横方向に移動することにより、カーソルKが矢印
aで示す方向に移動して表示画面M1をはみ出すと、当
該表示画面M1上のカーソルの表示を中止する。この状
態でさらにマウス12が所定の領域まで移動すると、コ
ンピユータ本体6は、CPUボード16にマウス12の
座標データ及び制御信号を出力する。
【0104】これに応動してCPUボード16において
は、当該座標データで決まる表示領域についてアルフア
信号の上位2ビツトを切り換え、これにより上述の表示
方法を用いて表示装置21の表示画面M2上にカーソル
K1を表示する。これにより当該ビデオグラフイツクシ
ステム1においては、所定位置にカーソルK1を設定す
ることにより、例えば当該カーソルK1で指定される領
域について、続いて指定される画像処理を実行するよう
になされている。
【0105】このためCPUボード16においては、表
示画面M1と同様に、表示画面M2を垂直及び水平方向
に 720× 485の表示領域に分割し、取り込んだ座標デー
タに基づいて対応する表示領域にカーソルK1を表示す
るようになされている。従つてビデオグラフイツクシス
テム1においては、マウス12で入力される座標データ
に対して、図28に示すような座標入力領域が設定され
るようになされ、これにより1つの座標入力手段を表示
画面M1及びM2で切り換えて、簡易に操作し得るよう
になされている。
【0106】ところでこのようにしてマウス12を移動
させることにより、座標入力手段を切り換えて使用する
場合、移動の操作が煩雑で、また操作に時間を要する欠
点がある。さらに表示画面M1におけるカーソルKの表
示が中止した後、表示画面M2でカーソルK1が表示さ
れるまでの期間の間、マウス12で指定される位置を目
視確認し得ず、誤操作を生じる欠点もある。
【0107】このためこの実施例においては、これに加
えて図29に示す処理手順を実行してカーソルK及びK
1の表示を切り換える。すなわちコンピユータ本体6に
おいては、電源が投入されて初期状態から立ち上がる
と、ステツプSP1からステツプSP2に移り、マウス
12、キーボード10の操作に応動して種々の処理を実
行した後、ステツプSP3に移る。
【0108】ここでコンピユータ本体6は、表示画面M
1中のカーソルジヤンプボタンB1がクリツクされたか
否か判断し、ここで否定結果が得られると、ステツプS
P2に戻る。すなわち図30に示すように、この実施例
において、コンピユータ本体6は、表示画面M1中に機
能ボタンのウインドウW4を表示するようになされ、例
えば第1の機能ボタンF1が操作されると、線書きのモ
ードに切り換わるようになされている。
【0109】コンピユータ本体6は、このウインドウW
4の下欄に、カーソルジヤンプボタンB1を表示するよ
うになされ、当該カーソルジヤンプボタンB1にカーソ
ルKを合わせてマウス12をクリツクすることにより、
当該カーソルジヤンプボタンB1がクリツクされたか否
か判断し得るようになされている。
【0110】ここでカーソルジヤンプボタンB1がクリ
ツクされると、ステツプSP3において肯定結果が得ら
れることにより、コンピユータ本体6においては、ステ
ツプSP4に移り、ここでカーソルKの表示を中止する
と共に、CPUボード16に所定の制御信号を出力す
る。これに応動してCPUボード16においては、表示
画面M2の中央部分にカーソルK1を表示する。
【0111】これにより当該ビデオグラフイツクシステ
ム1においては、マウス12を移動させなくても、カー
ソルジヤンプボタンB1をクリツクするだけでカーソル
KからカーソルK1に表示を切り換え得るようになさ
れ、その分誤操作を未然に防止して簡易かつ確実にカー
ソルを切り換え得るようになされている。
【0112】続いてコンピユータ本体6においては、ス
テツプSP5に移り、ここでマウス12を介して座標デ
ータを取り込み、取り込んだ座標データをCPUボード
16に転送する。これによりCPUボード16において
は、画面中央のカーソルK1の表示位置を基準にして、
当該座標データに応じてカーソルK1を移動させ、これ
によりビデオグラフイツクシステム1においては、カー
ソルK1の位置に応じて種々の処理を実行し得るように
なされている。
【0113】続いてコンピユータ本体6においては、ス
テツプSP6に移り、マウス12の右側ボタン12B
(図1)が押圧されたか否か判断し、ここで否定結果が
得られると、ステツプSP5に戻るののに対し、肯定結
果が得られるとステツプSP7に移る。ここでコンピユ
ータ本体6は、CPUボード16に制御信号を出力し、
カーソルK1の表示を中止すると共に、ウインドウW4
内の所定位置にカーソルKを表示する。
【0114】これにより当該ビデオグラフイツクシステ
ム1においては、マウス12を元の位置まで移動させな
くても、ボタン12Bを押圧操作するだけで、カーソル
K1からカーソルKに表示を切り換え得るようになされ
ている。従つて簡易かつ確実にカーソルK及びK1の表
示を切り換えることができ、その分当該ビデオグラフイ
ツクシステム1の使い勝手を向上することができる。
【0115】(6)実施例の効果 以上の構成によれば、赤色、青色、緑色の色信号又は輝
度信号、色差信号に割り当てた各ルツクアツプテーブル
をそれぞれ独立に8ビツトの画像データでアクセスする
ことにより、自然画のようなきめ細やかな色空間を再現
することができる。このときアルフア信号Sαの上位2
ビツトのデータを用いて、各ルツクアツプテーブルのペ
ージを切り換えることにより、簡易にカーソル表示し
得、また所定領域を塗り潰すことができ、さらには簡易
にパレツトアニメーシヨンし得、その分簡易な構成で当
該ビデオグラフイツクシステムの使い勝手を向上するこ
とができる。
【0116】(7)他の実施例 なお上述の実施例においては、モードに応じて画像メモ
リに赤色、青色、緑色の色信号又は輝度信号、色差信号
を割り当てる場合について述べたが、本発明はこれに限
らず、赤色、青色、緑色の色信号又は輝度信号、色差信
号の一方を割り当てて処理する場合に広く適用すること
ができる。
【0117】さらに上述の実施例においては、アルフア
信号Sαの上位2ビツトのデータを用いて、各ルツクア
ツプテーブルのページを切り換える場合について述べた
が、本発明はこれに限らず、例えば最上位ビツトを用い
て切り換える場合、さらにはビツト数の少ないアルフア
信号を用いて切り換える場合に広く適用することができ
る。
【0118】さらに上述の実施例においては、アルフア
6モードで8ビツトのアルフア信号が出力されるように
アルフア信号用のルツクアツプテーブルを設定した場合
について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば6ビ
ツトのままで出力する場合、さらには8ビツトに変換す
る際に階調が連続するように変換する場合等、必要に応
じて種々の出力方法を広く適用することができる。
【0119】さらに上述の実施例においては、本発明を
ビデオグラフイツクシステムに適用した場合について述
べたが、本発明はこれに限らず、アニメーシヨン装置
等、種々の画像データ処理装置に広く適用することがで
きる。
【0120】
【発明の効果】上述のように本発明によれば、赤色、青
色、緑色の色信号の画像データ又は輝度信号及び色差信
号の画像データをそれぞれ独立の変換画像データに変換
して出力すると共に、アルフアデータに基づいて、変換
用のテーブルを切り換えることにより、自然画のような
きめ細やかな色空間を再現すると共に、簡易にカーソル
表示、所定領域の塗り潰し等実行し得、これにより簡易
な構成で使い勝手を向上し得る画像データ処理装置を得
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるビデオグラフイツクシ
ステムを示すブロツク図である。
【図2】その全体構成を示すブロツク図である。
【図3】そのCPUボードを示すブロツク図である。
【図4】グラフイツクボードを示すブロツク図である。
【図5】ビデオ信号処理装置を示すブロツク図である。
【図6】画像メモリの制御の説明に供するブロツク図で
ある。
【図7】アドレス生成回路を示すブロツク図である。
【図8】バンクの説明に供する略線図である。
【図9】チヤンネルの切り換えの説明に供する略線図で
ある。
【図10】2つのバンクに表示領域がまたがる場合を示
す略線図である。
【図11】垂直方向に合成用画像をスクロールする場合
を示す略線図である。
【図12】水平方向に合成用画像をスクロールする場合
を示す略線図である。
【図13】斜め方向に合成用画像をスクロールする場合
を示す略線図である。
【図14】4つのバンクに合成用画像がまたがる場合を
示す略線図である。
【図15】バンクの切り換えと切り換え信号との関係を
示す信号波形図である。
【図16】1つのバンクで垂直方向に合成用画像をスク
ロールする場合を示す略線図である。
【図17】1つのバンクで水平方向に合成用画像をスク
ロールする場合を示す略線図である。
【図18】1つのバンクで斜め方向に合成用画像をスク
ロールする場合を示す略線図である。
【図19】ルツクアツプテーブルの制御の説明に供する
ブロツク図である。
【図20】アルフア8モードの説明に供する略線図であ
る。
【図21】アルフア6モードの説明に供する略線図であ
る。
【図22】自然画の合成の説明に供する略線図である。
【図23】一般的な画像データの出力方法を示す略線図
である。
【図24】パレツトアニメーシヨンの説明に供する略線
図である。
【図25】ルツクアツプテーブルの説明に供する略線図
である。
【図26】アルフア信号の変換の説明に供する特性曲線
図である。
【図27】エンコーダを示すブロツク図である。
【図28】表示画面を示す略線図である。
【図29】カーソルの表示の切り換えの説明に供するフ
ローチヤートである。
【図30】カーソルジヤンプボタンの説明に供する略線
図である。
【符号の説明】
1……ビデオグラフイツクシステム、2……コンピユー
タ、16……CPUボード、18……グラフイツクボー
ド、20……ビデオ信号処理装置、50……画像メモ
リ、52……メモリコントローラ、54、56、58、
60、62、114……セレクタ、61、93、94…
…ルツクアツプテーブル、75……エンコーダ、112
……変換回路。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】赤色、青色、緑色の色信号の画像データ、
    又は輝度信号及び色差信号の画像データと、上記画像デ
    ータの透明度を表すアルフアデータとを出力するフレー
    ムメモリと、 ページ選択信号に応動してページを切り換え、上記ペー
    ジに格納したテーブルに従つて、上記フレームメモリか
    ら出力される上記赤色、青色、緑色の色信号の画像デー
    タ、又は輝度信号及び色差信号の画像データを所定の変
    換画像データに変換して出力する画像データ変換手段
    と、 上記アルフアデータに基づいて、上記ページ選択信号を
    出力するページ切り換え手段とを具えることを特徴とす
    る画像データ処理装置。
JP4040156A 1992-01-29 1992-01-29 画像データ処理装置 Pending JPH05204350A (ja)

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