JPH05137838A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH05137838A
JPH05137838A JP3323466A JP32346691A JPH05137838A JP H05137838 A JPH05137838 A JP H05137838A JP 3323466 A JP3323466 A JP 3323466A JP 32346691 A JP32346691 A JP 32346691A JP H05137838 A JPH05137838 A JP H05137838A
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JP
Japan
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ball
winning
game
player
circuit
Prior art date
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JP3323466A
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Japanese (ja)
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Toshio Ando
利男 安藤
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To exceedingly prevent the trouble that a player misses the recognition of the winning introduction of a struck ball into a starting winning region which provides a special meaning for the player. CONSTITUTION:A variable display device 100 which can variably display the discrimination information for a plurality of kinds is installed, and when a ball struck into a playing region formed on front surface of a game machine board 3 is winning-introduced into the specific winning regions 5a-5c, the variable display device 100 is variably started, and then stop-controlled. When the display result on stop becomes same to the previously determined specific discrimination information (e.g. 777), a specific playing state where the prescribed playing value for a player can be given is realized, and further, the prescribed starting winning is generated from a voice generating circuit the basis of on the winning introduction of the struck ball into the specific winning regions 5a-5c.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like.
The present invention relates to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機に
おいて、従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止
するという所定の遊技動作が行なわれた結果、その停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば
遊技者に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態を発
生させるように構成されたものがあった。また、別のも
のとしては、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊
技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変
入賞球装置が設けられ、その可変入賞球装置が比較的短
い期間第1の状態となる所定の遊技動作が行なわれてい
る最中に、その可変入賞球装置内に入賞した打玉が予め
定められた特定入賞領域に入賞したことに基づいてその
可変入賞球装置を比較的長い期間にわたって第1の状態
に駆動制御可能な特定遊技状態が発生するように構成さ
れたものがあった。
In this type of ball game machine, a conventionally known one is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. As a result of performing a predetermined game operation in which the variable display device starts variable after it is stopped, if the display result at the time of stop becomes specific identification information set in advance, a predetermined game value can be given to the player. Some were configured to generate a particular gaming state. In addition, as another one, a variable winning ball apparatus is provided which is capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the variable winning ball apparatus is relatively The variable winning is based on the fact that the ball hit in the variable winning ball device has won the predetermined specific winning area while the predetermined game operation in the first state for a short period of time is being performed. There has been one configured so that a specific game state in which the ball device can be drive-controlled to the first state for a relatively long period of time occurs.

【0003】すなわち、従来の弾球遊技機において、可
変表示装置や可変入賞球装置からなる遊技装置が設けら
れ、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞し
たことに基づいて、前記遊技装置の作動が開始されるよ
うに構成されていた。
That is, in a conventional ball game machine, a game device including a variable display device and a variable winning ball device is provided, and based on the fact that a hit ball is won in a starting winning area provided in the game area, The operation of the gaming device was started.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の弾
球遊技機においては、始動入賞領域に打玉が入賞するこ
とにより、前記遊技装置の作動が開始されるのであり、
この始動入賞領域への打玉の入賞は、単なる通常の入賞
領域への打玉の入賞とは異なり、遊技装置の作動の開始
につながる特別の意味を持ったものである。
As described above, in the conventional ball game machine, the operation of the game device is started by hitting a hit ball in the starting winning area.
The winning of the ball hitting the starting winning area has a special meaning which leads to the start of the operation of the gaming device, unlike the simple winning of the ball hitting the normal winning area.

【0005】しかし、従来の弾球遊技機においては、こ
の特別の意味を有する始動入賞領域に打玉が入賞したと
してもその打玉の始動入賞に遊技者が気付かない場合が
あるという欠点があった。
However, in the conventional ball game machine, even if a hit ball is won in the starting prize area having this special meaning, the player may not notice the starting prize of the hit ball. It was

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者にとって特別の意味を
有する打玉の始動入賞を遊技者が気付くことなく見過ご
してしまうという不都合を極力防止し得る弾球遊技機を
提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to avoid the disadvantage that the player overlooks the starting winning of a ball hitting, which has a special meaning to the player, without noticing it. It is to provide a ball game machine that can be prevented.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、遊
技装置と、前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞したこ
とに基づいて前記遊技装置の作動が開始するように定め
られた始動入賞領域と、該始動入賞領域に打玉が入賞し
たことに基づいて所定の始動入賞音を発生する音発生手
段とを含むことを特徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game. The game apparatus is provided in the game area, and a ball is won. On the basis of this, a start winning area defined to start the operation of the gaming device, and a sound generating means for generating a predetermined starting winning sound based on the hitting of a ball in the starting winning area It is characterized by

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技領域に設けられた始動入
賞領域に打玉が入賞したことに基づいて、遊技装置が作
動を開始する。さらに、音発生手段の働きにより、その
始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて所定の始
動入賞音が発せられて打玉が始動入賞したことが遊技者
に報知される。
According to the present invention, the game device starts operating based on the fact that a hit ball has won in the starting winning area provided in the game area. Further, by the function of the sound generating means, a predetermined start winning sound is emitted based on the fact that the hitting ball has won in the starting winning area, and the player is informed that the hitting ball has started.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0010】図1は、この発明の一実施例であるパチン
コ遊技機1の正面図である。構成において、パチンコ遊
技機1には、前面枠2が開閉自在に装着されている。前
面枠2には、遊技盤3が着脱自在に装着されている。こ
の遊技盤3には、セーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5
a〜5c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)6a,
6b、可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)20
0、可変表示装置100、およびアウト玉入口が配設さ
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. In the configuration, a front frame 2 is attached to the pachinko gaming machine 1 so as to be openable and closable. A game board 3 is detachably attached to the front frame 2. In this game board 3, safe holes 4a to 4c, specific winning area 5
a to 5c, plural yakmono (commonly called tulips) 6a,
6b, variable winning ball device (so-called electric Yakumono) 20
0, a variable display device 100, and an out ball entrance are provided.

【0011】ここに、セーフ孔4a〜4c、特定入賞領
域5a〜5c、ヤクモノ6a,6b、可変入賞球装置2
00が入賞領域であり、これらのいずれかにパチンコ玉
が入賞することによって、賞品玉払出口8から所定数の
賞品玉が払出される。
Here, the safe holes 4a-4c, the specific winning areas 5a-5c, the yakmono 6a, 6b, the variable winning ball device 2 are provided.
00 is a winning area, and when a pachinko ball wins in any of these areas, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout exit 8.

【0012】遊技装置の一例の可変表示装置100は遊
技状態が予め定める遊技状態になったことを表示するた
めの装置であり、当該可変表示装置からの信号は遊技状
態が予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段に与えられる。この説明は後に詳述す
る。さらに、この実施例では、可変表示装置100の表
示状態に応答して、可変入賞球装置200の入賞状態の
難易度が変化する。すなわち、たとえば可変表示装置1
00の表示が、図1に示すようにすべて「7」となった
とき、可変入賞球装置200の開閉板202が前方へ開
き、パチンコ玉を高い確率で受入れ可能に変化する。
A variable display device 100, which is an example of a gaming device, is a device for displaying that the gaming state has reached a predetermined gaming state, and a signal from the variable display device has a gaming state which is a preset gaming state. It is given to the specific game state detecting means for detecting that. This description will be described later. Furthermore, in this embodiment, the difficulty level of the winning state of the variable winning ball device 200 changes in response to the display state of the variable display device 100. That is, for example, the variable display device 1
When the display of 00 is all “7” as shown in FIG. 1, the opening / closing plate 202 of the variable winning ball device 200 is opened forward, and the pachinko balls are changed to be acceptable with a high probability.

【0013】前面枠2の下方には、賞品玉払出口8、打
球待機樋9、打球ハンドル301、余剰賞品玉払出口1
0および賞品玉受皿11が設けられている。賞品玉払出
口8からは、パチンコ玉の入賞に基づいて所定個数の賞
品玉(遊技価値)が遊技者に払出される。
Below the front frame 2, the prize ball payout opening 8, the hit ball standby gutter 9, the hit ball handle 301, the surplus prize ball payout opening 1
0 and prize ball saucer 11 are provided. From the prize ball payout opening 8, a predetermined number of prize balls (game value) are paid out to the player based on the winning of the pachinko balls.

【0014】打球待機樋9は、賞品玉払出口8から払出
された賞品玉および遊技者がたとえば玉貸機から借りた
パチンコ玉を一時貯留するとともに、その貯留玉を1個
ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給するものである。
打球ハンドル301は、回動されることによって、打球
供給機構から供給されたパチンコ玉を打球する打球指令
を出力し、またそのときの打球強さを決定する。詳しく
言えば、打球ハンドル301はそれが回動されたことに
応答して打球指令スイッチが押圧される。これによっ
て、打球指令信号が出力され、後述するモータが回転を
始める。さらに、打球ハンドル301の回動度合に応じ
て、打球機構の打球強さが変化するようになっている。
他の例として、打球ハンドル301の機能としては、そ
の回動によって打球強さを調節する機能だけとし、打球
ハンドル301の外周または近傍に、打球指令のための
スイッチを設けてもよい。また、所定の有価価値が記録
された記録媒体を使用して遊技を行ない、遊技者が獲得
した遊技価値(たとえば得点)を記録媒体に記録して払
出してもよい。
The ball hitting standby gutter 9 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout exit 8 and the pachinko balls borrowed from the ball lending machine by the player, and the stored balls are supplied one by one. (Not shown).
When the ball hitting handle 301 is rotated, it outputs a ball hitting command for hitting a pachinko ball supplied from the ball hitting supply mechanism, and determines the ball hitting strength at that time. More specifically, the hit ball command switch is depressed in response to the ball hitting handle 301 being rotated. As a result, a hit ball command signal is output, and the motor described later starts to rotate. Furthermore, the hitting strength of the hitting mechanism changes according to the degree of rotation of the hitting handle 301.
As another example, the ball hitting handle 301 has only the function of adjusting the ball hitting strength by its rotation, and a switch for hitting ball commands may be provided on the outer circumference or in the vicinity of the ball hitting handle 301. Alternatively, a game may be played using a recording medium in which a predetermined valuable value is recorded, and the game value (for example, score) acquired by the player may be recorded in the recording medium and paid out.

【0015】なお、図中、符号24は可変表示装置10
0の表示停止ボタン、25は可変入賞球装置200が所
定の入賞状態になったとき等に点灯するランプ(フィー
バーランプ)、503はスピーカである。これらの説明
は後述の説明に関連して行なう。
In the figure, reference numeral 24 is a variable display device 10.
0 is a display stop button, 25 is a lamp (fever lamp) that lights up when the variable winning ball device 200 is in a predetermined winning state, and 503 is a speaker. These descriptions will be given in connection with the description below.

【0016】図2および図3は、パチンコ遊技機1の裏
面構造を説明するための図である。特に、図2は上述の
遊技盤3の裏面を示すものである。また、図3は、図2
に示す構造の上にさらに装着される機構板12の構造を
示すものである。
2 and 3 are views for explaining the back structure of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. In particular, FIG. 2 shows the back surface of the game board 3 described above. In addition, FIG.
The structure of the mechanism plate 12 further mounted on the structure shown in FIG.

【0017】まず、図2を主として参照して説明する。
特定入賞領域5a〜5cの位置する裏面側には、それぞ
れの領域に対応して、遊技球が入賞したことを検出する
入賞球検出手段の一例の検出スイッチ50a〜50cが
設けられている。同様に、可変入賞球装置200の各入
賞孔204b,204cおよび特別領域204aにそれ
ぞれ対応して、検出スイッチ204bb,204ccお
よび204aaが設けられている。また、セーフ孔4a
〜4cに対応し、これらセーフ孔4a〜4cに入賞した
入賞玉をヤクモノ6aまたは6bへ導くための径路1
3,14が設けられている。このためセーフ孔4a〜4
bに入賞した入賞玉は、すべてヤクモノ6aまたは6b
へ導かれる。ヤクモノ6aおよび6bには、上述した他
の入賞領域と同様に、それぞれ対応する検出スイッチ6
0aおよび60bが設けられている。この検出スイッチ
60aおよび60bによって、セーフ孔4a〜4bなら
びにヤクモノ6aおよび6bへのパチンコ玉の入賞が検
出される。
First, a description will be given mainly with reference to FIG.
On the back surface side where the specific winning regions 5a to 5c are located, detection switches 50a to 50c which are examples of winning ball detecting means for detecting that a game ball has won are provided corresponding to the respective regions. Similarly, detection switches 204bb, 204cc and 204aa are provided corresponding to the respective winning holes 204b and 204c and the special area 204a of the variable winning ball device 200. In addition, the safe hole 4a
~ 4c, the path 1 for guiding the winning balls that have won the safe holes 4a to 4c to the yakmono 6a or 6b.
3, 14 are provided. Therefore, the safe holes 4a-4
All of the winning balls in b are Yakumono 6a or 6b
Be led to. The yakmono 6a and 6b are provided with the corresponding detection switches 6 as in the other winning areas described above.
0a and 60b are provided. The detection switches 60a and 60b detect the winning of the pachinko balls to the safe holes 4a to 4b and the yakmono 6a and 6b.

【0018】また、上記各検出スイッチのうち、検出ス
イッチ50a〜50cの検出出力は、可変表示装置10
0にも与えられる。可変表示装置100はこの信号に基
づいて、その表示が変化する。これについては後に詳述
する。
Of the detection switches, the detection outputs of the detection switches 50a to 50c are the variable display device 10.
It is also given to 0. The variable display device 100 changes its display based on this signal. This will be described in detail later.

【0019】さらに、遊技盤3の表面のアウト玉入口7
の位置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路1
5,16が設けられている。この径路15,16は、セ
ーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5a〜5c、ヤクモノ
6a,6bならびに可変入賞球装置200の入賞孔20
4b,204cおよび特別領域204aのいずれかへ入
賞した入賞玉を、入賞玉処理器17へ導くものである。
Further, an out ball entrance 7 on the surface of the game board 3
On the back side corresponding to the position slightly above the position of
5, 16 are provided. The paths 15 and 16 include safe holes 4a to 4c, specific winning regions 5a to 5c, yakmono 6a and 6b, and winning holes 20 of the variable winning ball device 200.
4b, 204c and the special area 204a, the winning balls are led to the winning ball processor 17.

【0020】入賞玉処理器17は、径路15,16によ
って導かれた入賞玉を、1個ずつ間欠的に落下させる。
そして、入賞玉処理器17によって落下された入賞玉
は、蛇行状径路18を通過する際に、玉の自重で賞品玉
払出機構19(図3)に連結された作動レバー20を作
動させる。これによって、賞品玉払出機構19は、前述
のように、1個の賞品玉につき1回の賞品玉払出動作を
行なって、所定個数の賞品玉を払出す。なお、賞品玉払
出機構19として、電動式のものを用いることもでき
る。この場合は、入賞玉処理器17が入賞玉を1個ずつ
落下させる毎に回動するその入賞玉処理器17の動作に
連動して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)を
設ける。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品玉払出機構19が電気的に駆動されて所定数の賞品
玉を払出すようにすればよい。
The winning ball processing device 17 intermittently drops the winning balls guided by the paths 15 and 16 one by one.
When the winning balls dropped by the winning ball processing device 17 pass through the meandering path 18, the operating lever 20 connected to the prize ball payout mechanism 19 (FIG. 3) is operated by the weight of the balls. Thereby, the prize ball payout mechanism 19 performs the prize ball payout operation once for each prize ball, as described above, and pays out a predetermined number of prize balls. In addition, as the prize ball payout mechanism 19, an electric one can be used. In this case, a prize ball detection switch (not shown) is provided which is closed in conjunction with the operation of the prize ball processor 17 which rotates each time the prize ball processor 17 drops the prize balls one by one. .. And by the output of the winning ball detection switch,
The prize ball payout mechanism 19 may be electrically driven to pay out a predetermined number of prize balls.

【0021】打球ハンドル301の取付位置に対応する
裏面側には、電動式打球機構300が設けられている。
この電動式打球機構300は、モータ302の回転力で
打球カム303を回転させ、打球カム303の回転によ
って、打球杆304を動かし、玉を打球するものであ
る。
An electric ball striking mechanism 300 is provided on the back side corresponding to the mounting position of the ball striking handle 301.
The electric ball striking mechanism 300 rotates the ball striking cam 303 with the rotational force of the motor 302, and moves the ball striking rod 304 by the rotation of the ball striking cam 303 to hit a ball.

【0022】次に、図3を主として参照して説明する。
機構盤12の上部には、賞品玉タンク21が取付けられ
ている。賞品玉タンク21には、補給樋(図示せず)か
ら補給玉が供給される。賞品玉タンク21の下方には、
前述の賞品玉払出機構19が設けられている。賞品玉払
出機構19と賞品玉タンク21との間には、整列径路2
2が傾斜して配置されている。整列径路22は、賞品玉
タンク21に貯留されている玉を複数列に整列させて賞
品玉払出機構19へ供給するものである。賞品玉払出機
構19の下方には、合流樋23が設けられている。合流
樋23は、賞品玉払出機構19から払出された賞品玉を
賞品玉払出口8へ導く樋23a、余剰賞品玉を余剰賞品
玉払出口10へ導く樋23b、およびアウト玉を下方へ
導く樋23cが一体的に形成された構成となっている。
なお、図において、矢印A〜Eは、パチンコ玉の流れを
示す矢印である。
Next, description will be given mainly with reference to FIG.
A prize ball tank 21 is attached to the top of the mechanism board 12. The prize balls 21 are supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). Below the prize ball tank 21,
The prize ball payout mechanism 19 described above is provided. The alignment path 2 is provided between the prize ball payout mechanism 19 and the prize ball tank 21.
2 are arranged to be inclined. The alignment path 22 is for aligning the balls stored in the prize ball tank 21 into a plurality of rows and supplying the balls to the prize ball payout mechanism 19. Below the prize ball payout mechanism 19, a junction gutter 23 is provided. The joint gutter 23 is a gutter 23a that guides the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 19 to the prize ball payout outlet 8, a gutter 23b that guides the surplus prize ball to the surplus prize ball payout exit 10, and a gutter that guides the out balls downward. 23c is integrally formed.
In the figure, arrows A to E are arrows showing the flow of pachinko balls.

【0023】次に、図4,図5および図6を参照して、
この実施例に用いられている可変表示装置100の一部
をなす回転ドラム機構104の構成および動作について
説明する。可変表示装置100は、既に述べたように、
特定入賞領域5a〜5cのいずれかにパチンコ玉が入賞
することによって検出信号を出す検出スイッチ50a〜
50cに応答している。そして、この検出信号によって
回転ドラム機構およびLEDディスプレイ(後述する)
の表示が変化し、その表示が停止したときの組合わせが
予め定める特定の組合わせになったときに、予め定める
遊技状態、すなわち特定遊技状態となる。
Next, referring to FIGS. 4, 5 and 6,
The configuration and operation of the rotary drum mechanism 104 forming a part of the variable display device 100 used in this embodiment will be described. The variable display device 100, as described above,
Detection switch 50a that outputs a detection signal when a pachinko ball enters any of the specific winning areas 5a to 5c
Responds to 50c. Then, by this detection signal, the rotating drum mechanism and the LED display (described later)
When the display changes and the combination when the display is stopped becomes a predetermined specific combination, the predetermined game state, that is, the specific game state is entered.

【0024】図4は、回転ドラム機構104を示す正面
図である。図5は、図4の線IV−IVに沿う断面図で
ある。さらに、図6は、図4の線V−Vに沿う断面図で
ある。
FIG. 4 is a front view showing the rotary drum mechanism 104. FIG. 5 is a sectional view taken along line IV-IV in FIG. Further, FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VV of FIG.

【0025】回転ドラム機構104は、たとえば図4に
示すように、3個のドラム111,112,113を含
む。図4の右端に設けられたドラム用モータ114は、
ドラム111,112,113を回転駆動するためのも
のである。各ドラム111,112,113の周面に
は、等間隔に、数字の「7」や、「ベル」,「レモ
ン」,「サクランボ」のようなマークが表示されてい
る。
The rotary drum mechanism 104 includes three drums 111, 112 and 113, for example, as shown in FIG. The drum motor 114 provided at the right end of FIG.
It is for rotating the drums 111, 112, 113. Marks such as the numeral "7", "bell", "lemon", and "cherry" are displayed at equal intervals on the circumferential surface of each drum 111, 112, 113.

【0026】図5および図6には、各ドラム111,1
12,113の回転および停止のための機構が示されて
いる。各ドラム111,112,113は、ドラム軸1
15上に回転可能に設けられている。ドラム軸115
は、ドラム用モータ114の回転が駆動歯車116およ
び伝達歯車117を介して伝達されることによって回転
される。ドラム軸115から各ドラム111,112,
113への回転の伝達は、コイルばね118a,118
b,118cを含むスリップ機構により伝達される。そ
れゆえに、ドラム111,112,113側に一定の負
荷がかかったときには、ドラム軸115の回転にかかわ
らずドラム111,112,113の回転は停止される
ように構成されている。
5 and 6, the drums 111 and 1 are shown.
Mechanisms for rotating and stopping 12,113 are shown. Each drum 111, 112, 113 has a drum shaft 1
It is rotatably provided on the 15. Drum shaft 115
Is rotated by the rotation of the drum motor 114 being transmitted via the drive gear 116 and the transmission gear 117. From the drum shaft 115 to the drums 111, 112,
The rotation is transmitted to the coil springs 118a and 118a.
It is transmitted by a slip mechanism including b and 118c. Therefore, when a certain load is applied to the drums 111, 112, 113 side, the rotation of the drums 111, 112, 113 is stopped regardless of the rotation of the drum shaft 115.

【0027】この停止のために、各ドラム111,11
2,113の一方側面には、図6において中央のドラム
113に示されたラチェット歯車119cのように、そ
れぞれ、ラチェット歯車119a,119b,119c
が設けられている。
Due to this stop, each drum 111, 11
6, the ratchet gears 119a, 119b, 119c are provided on one side surface of the drums 113, 113, respectively, like the ratchet gear 119c shown on the central drum 113 in FIG.
Is provided.

【0028】今、ドラム113について説明すると、ラ
チェット歯車119cに関連して係止レバー120cが
係止レバー軸121によって回動可能に支持され、係止
レバー120cは、ドラム用ソレノイド122cのプラ
ンジャ123cに連結されている。これによって、ドラ
ム用ソレノイド122cが付勢されている間は、係止レ
バー120cがラチェット歯車119cから外れ、ドラ
ム113がドラム軸115の回転に応じ回転し、ドラム
用ソレノイド122cが消勢されると、係止レバー12
0cがラチェット歯車119cに噛み合い、直ちにドラ
ム113を停止させる。
Explaining now the drum 113, the locking lever 120c is rotatably supported by the locking lever shaft 121 in relation to the ratchet gear 119c, and the locking lever 120c is attached to the plunger 123c of the drum solenoid 122c. It is connected. As a result, while the drum solenoid 122c is being energized, the locking lever 120c is disengaged from the ratchet gear 119c, the drum 113 is rotated according to the rotation of the drum shaft 115, and the drum solenoid 122c is deenergized. , Locking lever 12
0c meshes with the ratchet gear 119c and immediately stops the drum 113.

【0029】他のドラム111および112についても
同様の構成であり、上で「c」を付した参照番号で示さ
れた構成要素に相当するものを含んでおり、それらは参
照番号に「a」または「b」を付して図面に示されてい
る。
The other drums 111 and 112 have the same structure, and include the components corresponding to the components indicated by the reference numeral with "c" above, and they have the reference numeral "a". Or shown in the drawing with "b".

【0030】次に、回転ドラム機構104が停止したと
き、表示されるドラムの組合わせに応じて出力される信
号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出力するた
めの機構およびその動作について、図5,図6,図7
(a),図7(b)および図8を参照して説明する。
Next, when the rotary drum mechanism 104 is stopped, a mechanism for outputting a signal output according to the combination of the displayed drums, that is, a signal indicating the type of the game state, and its operation will be described. 5, Fig. 6, Fig. 7
This will be described with reference to (a), FIG. 7 (b) and FIG.

【0031】各ドラム111,112,113には、透
孔124,125,126が形成されている。これらの
透孔は、各ドラム111,112,113の各側壁12
7,128,129において、2つの同心円に沿って分
布している。すなわち、透孔124,125,126
は、外側の円周上にある透孔124a,125a,12
6aと、内側の円周上にある透孔124b,125b,
126bとに分類される。これら透孔の円周上での位置
は、前述したマーク(ドラム111,112,113の
周面に描かれたマーク)の位置と180度ずれた領域に
対応して選ばれ、この各領域においては、マークの種類
に応じて、外側の透孔124a,125a,126aと
内側の透孔124b,125b,126bとが設けられ
ている場合と、外側の透孔124a,125a,126
aのみが設けられている場合と、内側の透孔124b,
125b,126bのみが設けられている場合と、さら
にいずれの透孔も設けられていない場合とが適宜選択さ
れる。これらの透孔は、各ドラム111,112,11
3が絶体的な位置に対して、および他のドラムに対して
どのような相対的な位置で停止されたかを検出するため
に用いられる。そのために、各ドラム111,112,
113に対する停止位置における透孔の位置に対応し
て、2組の発光器130a,130bと受光器131
a,131bとがドラムの半径方向に配列されて固定さ
れている。
Through holes 124, 125, 126 are formed in the respective drums 111, 112, 113. These through holes are formed in the side walls 12 of the drums 111, 112, 113.
7,128,129 distributed along two concentric circles. That is, the through holes 124, 125, 126
Is the through holes 124a, 125a, 12 on the outer circumference.
6a and through holes 124b, 125b on the inner circumference,
126b. The positions of these through holes on the circumference are selected in correspondence with the regions shifted by 180 degrees from the positions of the above-mentioned marks (marks drawn on the peripheral surfaces of the drums 111, 112, 113), and in each of these regions. Depending on the type of mark, the case where the outer through holes 124a, 125a, 126a and the inner through holes 124b, 125b, 126b are provided and the case where the outer through holes 124a, 125a, 126b are provided.
When only a is provided, the inside through hole 124b,
The case where only 125b and 126b are provided and the case where neither through hole is further provided are appropriately selected. These through holes correspond to the drums 111, 112, 11
3 is used to detect where it was stopped relative to its absolute position and relative to the other drums. For that purpose, each drum 111, 112,
Corresponding to the position of the through hole at the stop position with respect to 113, two sets of light emitters 130a and 130b and light receiver 131
a and 131b are arranged and fixed in the radial direction of the drum.

【0032】発光器130aおよび130bが発した光
を受光器131aおよび131bがそれぞれ受光したと
き、各受光器131aおよび131bから出力があると
すれば、各ドラム111,112,113の停止位置に
よって、次の各組合わせが考えられる。すなわち、受光
器131aおよび131bの双方から出力がある場合、
受光器131aのみから出力がある場合、受光器131
bのみから出力がある場合、受光器131a,131b
の両方から出力がない場合である。よって、各ドラム1
11,112,113の停止したときの組合わせは、こ
れら受光器131a,131bの出力の組合わせに基づ
いて判定することができる。すなわち、受光器131
a,131bの出力の組合わせによって、遊技状態が予
め定める遊技状態になったか否かを判定することができ
る。このように、この実施例では、各ドラム111,1
12,113と、該ドラムに関連して設けられた2組の
受光器131a,131bからの出力が特定遊技状態を
検出する基礎となる。
When the light receivers 131a and 131b output the light emitted from the light emitters 130a and 130b, respectively, if there is an output from each of the light receivers 131a and 131b, depending on the stop positions of the drums 111, 112, 113, The following combinations are possible. That is, if there are outputs from both the light receivers 131a and 131b,
If there is output from only the light receiver 131a, the light receiver 131a
When there is an output from only b, the light receivers 131a and 131b
There is no output from both. Therefore, each drum 1
The combination of 11, 112 and 113 when stopped can be determined based on the combination of the outputs of these light receivers 131a and 131b. That is, the light receiver 131
By combining the outputs of a and 131b, it is possible to determine whether the game state has reached a predetermined game state. Thus, in this embodiment, each drum 111, 1
The outputs from 12, 113 and two sets of light receivers 131a, 131b provided in association with the drum serve as a basis for detecting the specific game state.

【0033】図9は、遊技装置の一例の可変入賞球装置
200の一例を示す斜視図である。この可変入賞球装置
200は、開閉板202が前面へ開いて(図示の状
態)、パチンコ玉を高い確率で受入れられる遊技者にと
って有利な第1の状態と、開閉板202を閉じて、パチ
ンコ玉の受入れを阻止する遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化することができる。このような可変入賞球
装置200の構成について、図面を参照して詳しく説明
する。
FIG. 9 is a perspective view showing an example of a variable winning ball device 200 which is an example of a game device. In this variable winning ball device 200, the opening / closing plate 202 is opened to the front (the state shown in the drawing), which is advantageous for the player to receive a pachinko ball with a high probability, and a state in which the opening / closing plate 202 is closed and the pachinko ball is closed. It is possible to change to the second state which is disadvantageous to the player for preventing the acceptance of. The configuration of the variable winning ball device 200 will be described in detail with reference to the drawings.

【0034】飾り枠203の中央部分には、パチンコ玉
の入賞可能な入賞領域204となる透孔が形成されてい
る。透孔の前面には、開閉板202が前面側に開閉可能
に取付けられている。開閉板202の長手方向一方短辺
(図では右側短辺)には、開閉板202に対してほぼ直
角に後方へ突出した突起部205が形成されている。こ
の突起部205には、小孔206が設けられ、該小孔に
棒状のレバー207の一端に固定されたピン208が係
合している。レバー207の他端は軸209で回動自在
に軸支され、またレバー207のほぼ中央上部には、ロ
ッド210,プランジャ211を介してソレノイド20
1が連結されている。
In the center of the decorative frame 203, there is formed a through hole which serves as a winning area 204 in which a pachinko ball can be won. An opening / closing plate 202 is attached to the front surface of the through hole so as to be openable and closable on the front surface side. On one short side (the right side short side in the figure) of the opening / closing plate 202 in the longitudinal direction, a protrusion 205 is formed to project rearward at substantially right angles to the opening / closing plate 202. A small hole 206 is provided in the projection 205, and a pin 208 fixed to one end of a rod-shaped lever 207 is engaged with the small hole. The other end of the lever 207 is rotatably supported by a shaft 209, and the solenoid 20 is rotatably mounted on the lever 207 substantially above the center thereof via a rod 210 and a plunger 211.
1 is connected.

【0035】開閉板202が開いたときにパチンコ玉が
入賞可能な透孔204は、必要に応じて複数の領域20
4a,204b,204cに分けられている。そして、
真ん中の領域204aには特別の価値が付されており、
特別領域とされている。たとえば、この特別領域204
aへパチンコ玉が入賞したときは、開閉板202の開成
を、さらに続行するようにされている。すなわち、真ん
中の特別領域204aは、パチンコ玉が入賞することに
より、予め定められている可変入賞球装置200の特定
入賞状態を続行するための特別領域(通常「Vゾーン」
と呼ばれている)とされている。また、この特別領域2
04aの両側は、パチンコ玉が入賞することにより所定
数の賞品玉が払出される通常領域の一例の通常の入賞孔
204bおよび204cとなっている。
The through holes 204 through which the pachinko balls can be won when the opening / closing plate 202 is opened are provided in a plurality of areas 20 as required.
It is divided into 4a, 204b and 204c. And
The area 204a in the middle has a special value,
It is a special area. For example, this special area 204
When a pachinko ball wins a, the opening and closing of the opening / closing plate 202 is further continued. That is, the special area 204a in the middle is a special area (usually the “V zone”) for continuing the specific winning state of the variable winning ball device 200 which is predetermined by the winning of the pachinko ball.
Is called). In addition, this special area 2
On both sides of 04a, there are normal winning holes 204b and 204c, which are an example of a normal area in which a predetermined number of prize balls are paid out by winning a pachinko ball.

【0036】透孔204のパチンコ玉の入賞の有無は、
図9には現われていないが、各透孔204a,204
b,204cに関連して設けられたマイクロスイッチ
(図2の204aa,204bb,204cc)等の入
賞玉検出手段によって検出される。
Whether or not a pachinko ball in the through hole 204 is won,
Although not shown in FIG. 9, each through hole 204a, 204
It is detected by a winning ball detecting means such as a micro switch (204aa, 204bb, 204cc in FIG. 2) provided in association with b, 204c.

【0037】次に、可変入賞球装置200の動作につい
て説明する。ソレノイド201が付勢されて、プランジ
ャ211を引上げる。それによって、ロッド210が上
方向に動き、レバー207が軸209を中心に回動し
て、開閉板202を前面に開く。すなわち、図9に示す
状態になる。
Next, the operation of the variable winning ball device 200 will be described. The solenoid 201 is energized to pull up the plunger 211. As a result, the rod 210 moves upward, the lever 207 rotates about the shaft 209, and the open / close plate 202 is opened to the front. That is, the state shown in FIG. 9 is obtained.

【0038】他方、ソレノイド201が消勢されると、
プランジャ211が下方向へ押出されて、レバー207
が下方向に回動し、開閉板202も閉成される。
On the other hand, when the solenoid 201 is deenergized,
The plunger 211 is pushed downward to move the lever 207.
Rotates downward, and the opening / closing plate 202 is also closed.

【0039】図10は、他の可変入賞球装置220を示
す斜視図である。この可変入賞球装置220は、従来か
ら周知のいわゆる飛行機タイプのパチンコ遊技機に用い
られるものである。この飛行機タイプのパチンコ遊技機
とは、パチンコ玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置2
20が比較的少ない所定回数(たとえば1回,2回)開
閉し、その開閉している可変入賞球装置220内に進入
したパチンコ玉が予め定められた特定の入賞領域(Vゾ
ーン)に入賞すれば、大当り状態が発生して可変入賞球
装置220が比較的多い所定回数開閉して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となるように構成された遊技機であ
る。本願発明の弾球遊技機はこの飛行機タイプのパチン
コ遊技機を含む。この可変入賞球装置220の特徴は、
左右の開閉部材224a,224bが軸221a,22
1bを中心に回動し、パチンコ玉を高い確率で受入れ可
能な遊技者にとって有利な第1の状態(図示の状態)
と、開閉部材224a,224bが矢印Fで示すように
回動して、パチンコ玉の受入れを阻止する遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化することである。
FIG. 10 is a perspective view showing another variable winning ball device 220. The variable winning ball device 220 is used for a so-called airplane-type pachinko game machine which is well known in the related art. This airplane type pachinko game machine is a variable winning ball device 2 according to the start winning of a pachinko ball.
20 is opened / closed a relatively small number of times (for example, once or twice), and the pachinko balls that have entered the opened / closed variable winning ball device 220 are won in a predetermined specific winning area (V zone). For example, the gaming machine is configured so that the jackpot state occurs and the variable winning ball device 220 opens and closes a relatively large number of times a predetermined number of times, resulting in a first state that is advantageous to the player. The ball game machine of the present invention includes this airplane-type pachinko game machine. The features of this variable winning ball device 220 are:
The left and right opening / closing members 224a, 224b are attached to the shafts 221a, 22.
A first state (a state shown in the figure) which is advantageous for a player who can rotate around 1b and receive a pachinko ball with a high probability.
Then, the opening / closing members 224a and 224b rotate as shown by the arrow F, and change to the second state which is disadvantageous to the player for preventing the acceptance of the pachinko balls.

【0040】順を追って説明しよう。ソレノイド201
が付勢されて、プランジャ211を引上げる。それによ
って、プランジャ211に水平方向に固着された板状部
材225も上方向に動く。このとき、板状部材225の
両端部に形成されている長手溝227に係合されたL字
状のレバー223a,223bが回動する。それに伴
い、レバー223a,223bに一端が固着され、筒状
体222a,222b内に挿入された軸221a,22
1bも回動する。棒状部材224a,224bは、上記
軸221a,221bの先端と固着されているため、軸
221a,221bの回動に従って回動し、開閉動作を
行なうのである。このように、本発明の可変入賞球装置
の第1の状態とは、開成でも開閉でもよく、また、第2
の状態は全く入賞しないものでも入賞し難いものでもよ
い。
Let us explain step by step. Solenoid 201
Is urged to pull up the plunger 211. As a result, the plate-shaped member 225 horizontally fixed to the plunger 211 also moves upward. At this time, the L-shaped levers 223a and 223b engaged with the longitudinal grooves 227 formed at both ends of the plate member 225 rotate. Accordingly, one end is fixed to the levers 223a, 223b, and the shafts 221a, 22 inserted into the tubular bodies 222a, 222b.
1b also rotates. Since the rod-shaped members 224a and 224b are fixed to the tips of the shafts 221a and 221b, they are rotated according to the rotation of the shafts 221a and 221b to perform the opening / closing operation. As described above, the first state of the variable winning ball device of the present invention may be open or closed, and the second state.
The state of may be the one that does not win at all or the one that is difficult to win.

【0041】開閉部材224a,224bが開成された
とき、パチンコ玉は開閉部材224a,224bに高い
確率で受止められ、該開閉部材224a,224bを伝
わって、透孔204に入賞する。透孔204は、図9に
示す可変入賞球装置200と同様に、複数の領域204
a,204b,204cに分けられており、各領域ごと
に図示しないパチンコ玉検出用のセンサ(図2参照)が
取付けられている。なお、この可変入賞球装置220に
おいても、透孔204のうち中央の透孔204aは特別
領域とされており、該特別領域204aの左右の透孔2
04b,204cは通常の入賞孔となっている。なお、
この可変入賞球装置220において、図9に示す可変入
賞球装置200と同一番号を付した部分は、図9の構成
と同様であり、同様の部品であるので、ここではその説
明は省略する。
When the opening / closing members 224a, 224b are opened, the pachinko balls are received by the opening / closing members 224a, 224b with a high probability, and transmitted through the opening / closing members 224a, 224b to win the through hole 204. The through-holes 204 have a plurality of areas 204, as in the variable winning ball device 200 shown in FIG.
a, 204b, and 204c, and a pachinko ball detection sensor (not shown) (see FIG. 2) is attached to each area. In this variable winning ball device 220 as well, the central through hole 204a of the through holes 204 is a special area, and the through holes 2 on the left and right of the special area 204a.
04b and 204c are normal winning holes. In addition,
In this variable winning ball device 220, the parts given the same numbers as those of the variable winning ball device 200 shown in FIG. 9 are the same as the configuration of FIG. 9 and are the same parts, so the description thereof will be omitted here.

【0042】ソレノイド201が消勢されると、プラン
ジャ211はばね226の力で引張られ、板状部材22
5が下方向に下がり、レバー223a,223bが回動
し、軸221a,221bも回動し、開閉部材224
a,224bが矢印F方向に回動して閉成される。
When the solenoid 201 is deenergized, the plunger 211 is pulled by the force of the spring 226, and the plate member 22 is pulled.
5, the levers 223a and 223b rotate, the shafts 221a and 221b also rotate, and the opening / closing member 224
a and 224b are rotated in the direction of arrow F to be closed.

【0043】図11は、この発明の一実施例に用いられ
る制御回路のブロック図である。図11の制御回路は、
前記説明した回転ドラム機構104とLEDディスプレ
イ106とからなる可変表示装置100、可変表示装置
100の表示の組合わせに従って入賞状態が変化する可
変入賞球装置200、および音声発生回路500をそれ
ぞれ制御する制御回路を含む。図11の制御回路の構成
と動作について、図1および図2等を参照して説明す
る。
FIG. 11 is a block diagram of a control circuit used in an embodiment of the present invention. The control circuit of FIG. 11 is
Control for controlling the variable display device 100 including the rotating drum mechanism 104 and the LED display 106 described above, the variable winning ball device 200 in which the winning state changes according to the combination of the displays of the variable display device 100, and the sound generating circuit 500. Including circuit. The configuration and operation of the control circuit of FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

【0044】遊技盤3に発射されたパチンコ玉は、遊技
盤3の表面に沿って落下する。このとき、パチンコ玉が
たとえば特定入賞領域5aに入賞したとする。このパチ
ンコ玉の入賞は、遊技盤3の裏面に設けられた検出スイ
ッチ50aで検出される。すなわち、検出スイッチ50
aがパチンコ玉の入賞を検出して、瞬間的にオンし、入
賞記憶回路101(図11参照)にパルス信号を与える
のである。なお、図11では、各入賞領域に対応して設
けられた複数の検出スイッチ50a〜50c、60a、
60b、204aa〜204ccは、1つのスイッチで
表わされているが、これは図面上省略して描いたもので
ある。実際の回路では、複数の各検出スイッチが、たと
えば電源VDDと入賞記憶回路101との間に並列に接続
され、それぞれ個別にオンすると考えればよい。
The pachinko balls fired on the game board 3 fall along the surface of the game board 3. At this time, it is assumed that the pachinko ball has won the specific winning area 5a, for example. The winning of the pachinko ball is detected by the detection switch 50a provided on the back surface of the game board 3. That is, the detection switch 50
The a detects the winning of a pachinko ball, momentarily turns on, and gives a pulse signal to the winning storage circuit 101 (see FIG. 11). In addition, in FIG. 11, a plurality of detection switches 50a to 50c, 60a, which are provided corresponding to the respective winning regions,
Although 60b and 204aa to 204cc are represented by one switch, this is omitted in the drawing. In an actual circuit, it can be considered that a plurality of detection switches are connected in parallel, for example, between the power supply V DD and the winning storage circuit 101 and individually turned on.

【0045】入賞記憶回路101では、検出スイッチ5
0aから与えられたパルス信号をドラムコントロール回
路102および音声発生回路500に与える。また、検
出スイッチ50aから与えられたパルス信号の数(パル
ス信号は、パチンコ玉が1個入賞するごとにたとえば1
つのパルス信号が入力される)の数を記憶する。このよ
うに、入力パルスの数を記憶するのは、パチンコ玉が各
入賞領域4aないし4c、5aないし5c、6a,6b
および200に入賞した回数を後で集計し、出玉率の調
整等の資料とするためである。
In the winning memory circuit 101, the detection switch 5
The pulse signal given from 0a is given to the drum control circuit 102 and the sound generation circuit 500. In addition, the number of pulse signals given from the detection switch 50a (the pulse signal is, for example, 1 for each pachinko ball winning).
One pulse signal is input). In this way, the number of input pulses is memorized when the pachinko balls are in the respective winning areas 4a to 4c, 5a to 5c, 6a, 6b.
This is because the number of times the player has won the prize and 200 is added up later and used as a material for adjusting the payout rate.

【0046】入賞記憶回路101から信号が与えられた
ドラムコントロール回路102では、その入力信号に基
づいて、回転ドラム機構104に駆動信号を出力する。
この駆動信号によって、回転ドラム機構104の各ドラ
ム111,112,113が回転を始める。
The drum control circuit 102, to which a signal is given from the winning storage circuit 101, outputs a drive signal to the rotary drum mechanism 104 based on the input signal.
This drive signal causes the drums 111, 112, 113 of the rotary drum mechanism 104 to start rotating.

【0047】ドラムコントロール回路102は、LED
コントロール回路105にも信号を与える。応じて、L
EDコントロール回路105はLEDディスプレイ10
6(図1に示す可変表示装置100の中心部に設けられ
ている)のデジタル表示を変化させる。このLEDディ
スプレイ106と上述した回転ドラム機構104とによ
って可変表示が行なわれる。
The drum control circuit 102 includes an LED
A signal is also given to the control circuit 105. Accordingly, L
The ED control circuit 105 is the LED display 10
6 (provided at the center of the variable display device 100 shown in FIG. 1) is changed. Variable display is performed by the LED display 106 and the rotating drum mechanism 104 described above.

【0048】可変表示が開始された後、予め定める所定
の時間が経過したときまたはパチンコ遊技機1のたとえ
ば前面に設けられた停止ボタン24(図1)が押圧され
たときのいずれか早い方に応答して、停止回路108が
ドラムコントロール回路102に停止信号を与える。こ
れに応答して、ドラムコントロール回路102では、回
転ドラム機構104およびLEDコントロール回路10
5に停止信号を与える。この信号によって、回転ドラム
機構104のドラムの回転が停止し、停止した各ドラム
111,112,113の表示がどのような組合わせ表
示であるかが、前述した組合わせ検出方法に従って検出
され、判定回路109に与えられる。また、ドラムコン
トロール回路102から停止信号が与えられたLEDコ
ントロール回路105は、LEDディスプレイ106に
停止信号を与えるとともに、その停止したLEDディス
プレイ106の表示番号(たとえば0〜9のいずれであ
るか)を検出して、判定回路109に与える。
After the variable display is started, when a predetermined time has elapsed or when the stop button 24 (FIG. 1) provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, is pressed, whichever comes first. In response, stop circuit 108 provides a stop signal to drum control circuit 102. In response to this, the drum control circuit 102 causes the rotary drum mechanism 104 and the LED control circuit 10 to operate.
5 gives a stop signal. The rotation of the drum of the rotary drum mechanism 104 is stopped by this signal, and what kind of combination display is displayed on the stopped drums 111, 112, 113 is detected according to the combination detection method described above, and the determination is made. It is provided to the circuit 109. Further, the LED control circuit 105 to which the stop signal is given from the drum control circuit 102 gives the stop signal to the LED display 106 and also displays the display number (for example, 0-9) of the stopped LED display 106. It is detected and supplied to the determination circuit 109.

【0049】判定回路109では、上記回転ドラム機構
104からの信号およびLEDコントロール回路105
からの信号に基づいて、可変表示装置が停止したときの
表示の組合わせの有する価値を判定し、遊技状態が予め
定める特定遊技状態になったか否かを検出する。このよ
うに、この実施例では、判定回路109が、遊技状態が
予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊技状
態検出手段を構成している。
In the judging circuit 109, the signal from the rotary drum mechanism 104 and the LED control circuit 105 are set.
The value of the combination of displays when the variable display device is stopped is determined based on the signal from, and it is detected whether or not the game state has reached a predetermined specific game state. As described above, in this embodiment, the determination circuit 109 constitutes a specific game state detecting means for detecting that the game state has reached the predetermined game state.

【0050】今、回転ドラム機構104およびLEDデ
ィスプレイ106の停止した表示の組合わせが、たとえ
ば、ドラム111,112,113がすべて「7」であ
り、LEDディスプレイ106の表示も「7」の場合
は、遊技状態が予め定める特定遊技状態(たとえば後述
する最大価値を付与する遊技状態)であることを判定
し、可変入賞球装置200を第1の状態にすることが可
能な価値付与状態が生じる。そして、判定回路109
は、特定遊技状態である旨の信号を、可変入賞球装置2
00のソレノイド201に与えて、可変入賞球装置20
0を最大価値を付与する入賞状態(たとえば遊技者にと
って有利な第1の状態が長く続く状態)に変化させる。
同時に、フィーバーランプ25にも信号を与え、該フィ
ーバーランプ25を点灯させる。これによって、特定遊
技状態であることを遊技者に知らせるとともに、遊技の
雰囲気を盛り上げる効果がある。さらに、判定回路10
9が判定した特定遊技状態である旨の信号は、音声発生
回路500にも与えられる。図中212は、Vポケット
検出器であり、特別領域204aにパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてその入賞玉の検出信号を判定回路10
9に出力するためのものである。判定回路109では、
Vポケット検出器212からの検出信号に基づいて、可
変入賞球装置200のソレノイド201を再度励磁させ
る制御信号を導出し、該入賞球装置の前記第1の状態を
繰り返し継続制御する。
If the combination of the stopped display of the rotary drum mechanism 104 and the LED display 106 is, for example, all the drums 111, 112 and 113 are "7" and the display of the LED display 106 is also "7". , It is determined that the game state is a predetermined specific game state (for example, a game state in which the maximum value described later is given), and a value-giving state in which the variable winning ball device 200 can be brought to the first state is generated. Then, the determination circuit 109
Is a variable winning ball device 2 that gives a signal indicating that it is in a specific game state.
Variable winning ball device 20
0 is changed to a winning state that gives the maximum value (for example, a state in which the first state that is advantageous to the player continues for a long time).
At the same time, a signal is also given to the fever lamp 25 to turn on the fever lamp 25. As a result, the player is informed that the game is in the specific game state, and the atmosphere of the game is raised. Further, the determination circuit 10
The signal indicating that the game is in the specific game state determined by 9 is also given to the voice generation circuit 500. In the figure, reference numeral 212 denotes a V-pocket detector, which determines the detection signal of the winning ball based on the fact that a pachinko ball has won in the special area 204a.
It is for outputting to 9. In the determination circuit 109,
Based on the detection signal from the V-pocket detector 212, a control signal for re-energizing the solenoid 201 of the variable winning ball apparatus 200 is derived, and the first state of the winning ball apparatus is repeatedly and continuously controlled.

【0051】なお、基本クロック回路110は、停止回
路108,ドラムコントロール回路102および判定回
路109に、可変表示の時間や可変入賞球装置200が
開成している時間を定めるための基準クロック信号を出
力する回路である。
The basic clock circuit 110 outputs to the stop circuit 108, the drum control circuit 102, and the determination circuit 109 a reference clock signal for determining the variable display time and the variable winning ball device 200 opening time. It is a circuit to do.

【0052】また、「最大価値を付与する状態」とは、
たとえば1回の信号によって、開閉板202が最も長い
時間前面に開く場合や、たとえば1回の信号に応じて開
閉板202が開く回数が最も多い場合を言う。すなわ
ち、遊技者にとって有利となる第1の状態の持続時間ま
たは第1の状態になる回数が最も多い場合を、最大価値
を付与する状態といっている。そして、この実施例で
は、特定遊技状態になったとき、判定回路109が可変
入賞球装置200に対し、最大価値を付与する状態に制
御するようにされている。なお、本発明でいう通常の遊
技状態時とは、具体的には、可変入賞球装置200,2
20が第2の状態の時および可変入賞球装置220が始
動入賞に伴なって比較的短い時間(1回または2回開閉
する時間)第1の状態になっている時である。
The "state in which maximum value is given" means
For example, the case where the opening / closing plate 202 is opened to the front surface for the longest time by one signal, or the case where the opening / closing plate 202 is opened most often in response to one signal, for example. In other words, the state in which the maximum value is given is the case where the duration of the first state that is advantageous to the player or the number of times the first state is reached is the largest. In this embodiment, the determination circuit 109 controls the variable winning ball apparatus 200 to give the maximum value when the specific game state is entered. The normal gaming state in the present invention is specifically, the variable winning ball device 200, 2
20 is in the second state, and the variable winning ball device 220 is in the first state for a relatively short time (the time of opening and closing once or twice) following the start winning.

【0053】一方、入賞記憶回路101からの信号は、
音声発生回路500にも与えられる。音声発生回路50
0では、上記判定回路109からの信号およびこの入賞
記憶回路101からの信号入力に応じて、この実施例の
特徴である入賞領域へパチンコ玉の入賞があったことを
知らせる効果音を発生する。なお、音声発生回路500
により、人間の声による或るフレーズを発生させてもよ
い。また、上述の回転ドラム機構104やLEDディス
プレイ106の表示が変化中である場合に出力する効果
音等も発生するように構成されている。
On the other hand, the signal from the winning storage circuit 101 is
It is also provided to the voice generation circuit 500. Voice generation circuit 50
At 0, in response to the signal from the determination circuit 109 and the signal input from the winning storage circuit 101, a sound effect is generated to inform that the winning area, which is a feature of this embodiment, is a winning of a pachinko ball. The voice generation circuit 500
May generate a certain phrase by a human voice. Further, it is also configured to generate a sound effect or the like to be output when the display on the rotating drum mechanism 104 or the LED display 106 is changing.

【0054】次に、図12を参照して、音声発生回路5
00の構成と動作について、詳しい説明をする。
Next, referring to FIG. 12, the voice generating circuit 5
00 will be described in detail.

【0055】図12は、入賞玉は検出手段400(入賞
玉検出手段400は、複数の各入賞玉検出手段50a,
50b,50c,60a,60b,204bb,204
cc,204aaを含む)と、判定回路109と、音声
発生回路500との関係を表わす電気回路のブロック図
である。判定回路109が判定した特定遊技状態検出信
号は、前述のように、アンドゲート501を介して音声
回路502に与えられる。また、入賞玉検出手段400
が検出した入賞玉検出信号は、オアゲート401を介し
てアンドゲート501に与えられる。すなわち、複数の
入賞玉検出手段のいずれかが入賞玉を検出した場合、そ
の信号がアンドゲート501に与えられる。
FIG. 12 shows a winning ball detecting means 400 (the winning ball detecting means 400 includes a plurality of winning ball detecting means 50a,
50b, 50c, 60a, 60b, 204bb, 204
cc, 204aa), the determination circuit 109, and the sound generation circuit 500. The specific game state detection signal determined by the determination circuit 109 is given to the voice circuit 502 via the AND gate 501 as described above. Also, the winning ball detecting means 400
The winning ball detection signal detected by is given to the AND gate 501 via the OR gate 401. That is, when one of the plurality of winning ball detecting means detects a winning ball, the signal is given to the AND gate 501.

【0056】さらに、この実施例では、入賞玉検出手段
204aaが検出した入賞玉検出信号は、音声回路50
2に直接与えられるようにも構成されている。すなわ
ち、可変入賞球装置200の透孔204のうち、真ん中
に設けられた特別領域204aに対応して設けられた入
賞玉検出手段204aaの出力は、他の入賞玉検出手段
の出力と同様に出力されるほかに、特別に直接音声回路
502に与えられるようにされている。音声回路502
に直接与えられる信号の働きについては後述する。
Further, in this embodiment, the winning ball detection signal detected by the winning ball detecting means 204aa is the audio circuit 50.
It is also configured to be given directly to 2. That is, the output of the winning ball detecting means 204aa provided corresponding to the special area 204a provided in the middle of the through hole 204 of the variable winning ball device 200 is the same as the output of the other winning ball detecting means. In addition to the above, it is specially provided directly to the audio circuit 502. Voice circuit 502
The function of the signal directly applied to will be described later.

【0057】図12の構成より明らかなように、判定回
路109および入賞玉検出手段400の双方から出力が
あった場合にだけ、該出力はアンドゲート501を介し
て音声回路502に与えられる。それに応じて、音声回
路502は、パチンコ玉がいずれかの入賞領域に入賞し
たことを知らせる効果音信号をスピーカ503に与え
て、スピーカ503が該効果音信号に基づいて効果音を
発生するようになっている。音声発生回路500によ
り、前記特定遊技状態検出手段からの出力に応じて、前
記入賞球検出手段の出力があるごとに、入賞を知らせる
効果音を発生する効果音発生手段が構成されている。
As is clear from the configuration of FIG. 12, the output is given to the voice circuit 502 through the AND gate 501 only when the determination circuit 109 and the winning ball detecting means 400 both output. In response, the audio circuit 502 gives the speaker 503 a sound effect signal notifying that the pachinko ball has won one of the winning areas, and causes the speaker 503 to generate a sound effect based on the sound effect signal. Is becoming The sound generating circuit 500 constitutes a sound effect generating means for generating a sound effect for notifying a winning, each time there is an output of the winning ball detecting means, in response to an output from the specific game state detecting means.

【0058】図13は、音声回路502の具体的電気回
路図の一例を示す図である。図において、入力端子51
1は、アンドゲート501の出力側と接続されている。
アンドゲート501から端子511に入力があると、コ
レクタに直流電源が与えられているスイッチングトラン
ジスタ521がオンし、応じてトランジスタ512,5
13もオンする。それによって、コンデンサ514,抵
抗515,ダイオード516,517,518および抵
抗519,520で構成されている発振回路部が動作
し、音声出力信号が得られ、スピーカ503から出力さ
れる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a specific electrical circuit diagram of the audio circuit 502. In the figure, the input terminal 51
1 is connected to the output side of the AND gate 501.
When there is an input from the AND gate 501 to the terminal 511, the switching transistor 521 whose collector is supplied with DC power is turned on, and accordingly the transistors 512 and 5 are connected.
13 is also turned on. As a result, the oscillating circuit section composed of the capacitor 514, the resistor 515, the diodes 516, 517, 518 and the resistors 519, 520 operates, and an audio output signal is obtained and output from the speaker 503.

【0059】この実施例では、さらにコンデンサ514
に並列にコンデンサ514′が接続され、コンデンサ5
14′はスイッチ522によってオン/オフ自在にされ
ている。スイッチ522は、たとえば図1に示す入賞玉
検出手段204aaからの直接信号に応答して一定時間
オンするスイッチである。それゆえ、入賞玉検出手段2
04aaに対応する入賞領域、すなわち図9における特
別領域204aにパチンコ玉が入賞した場合にだけ、ス
イッチ522がオンしてコンデンサ514に並列にコン
デンサ514′が接続される。これは、換言すればコン
デンサ514の容量が変化したことを意味する。このよ
うに、発振回路部のコンデンサ514の容量を変えるこ
とにより、スピーカ503から発生する音声の音色を変
えることができる。それゆえ、特に特別領域である領域
204a(いわゆるVゾーン)にパチンコ玉が入賞した
ときだけ入賞を知らせる効果音の音色が変わるため、遊
技者に与える遊技の雰囲気をより一層盛り上げることが
できるという利点を有する。
In this embodiment, a capacitor 514 is further added.
Capacitor 514 'is connected in parallel to
14 'is turned on / off by a switch 522. The switch 522 is a switch that is turned on for a certain period of time in response to a direct signal from the winning ball detecting means 204aa shown in FIG. 1, for example. Therefore, the winning ball detecting means 2
Switch 522 is turned on and capacitor 514 'is connected in parallel with capacitor 514 only when a pachinko ball is won in the winning area corresponding to 04aa, that is, special area 204a in FIG. This means in other words that the capacitance of the capacitor 514 has changed. In this way, by changing the capacity of the capacitor 514 of the oscillation circuit section, the timbre of the sound generated from the speaker 503 can be changed. Therefore, since the tone color of the sound effect for notifying the winning is changed only when the pachinko ball is won in the special area 204a (so-called V zone), it is possible to further enhance the atmosphere of the game given to the player. Have.

【0060】なお、この実施例ではコンデンサ514に
スイッチ522を介してコンデンサ514′を並列に接
続し、スイッチ522のオン/オフによりコンデンサ5
14の容量を実質的に変化させるようにしたが、たとえ
ばコンデンサ514に代えて可変容量コンデンサを用い
てもよい。あるいはまた、コンデンサ514は固定容量
のままで、抵抗515を可変抵抗としたり、もしくは抵
抗515に並列に別の抵抗を接続して、抵抗515の値
を実質的に変化可能にしてもよい。この場合でも、抵抗
515の値の変化により発生する音声の音色を変えるこ
とができる。
In this embodiment, the capacitor 514 'is connected in parallel to the capacitor 514 via the switch 522, and the switch 522 is turned on / off to turn the capacitor 5 on.
Although the capacitance of the capacitor 14 is substantially changed, a variable capacitor may be used instead of the capacitor 514, for example. Alternatively, the capacitor 514 may be a fixed capacitance and the resistor 515 may be a variable resistor, or another resistor may be connected in parallel to the resistor 515 to substantially change the value of the resistor 515. Even in this case, it is possible to change the tone color of the voice generated by the change in the value of the resistor 515.

【0061】上記一実施例では、入賞玉検出手段を特定
入賞領域5a〜5c、ヤクモノ6a,6bおよび可変入
賞球装置200の透孔204に関連して設けたが、入賞
玉検出手段は、複数の入賞領域すべてに関連して設ける
必要はなく、入賞領域のうち任意の領域に関連して設け
ればよい。たとえば、入賞玉検出手段を、可変入賞球装
置200の透孔204にだけ関連して設け、パチンコ玉
が可変入賞球装置の透孔204に入賞した場合にだけ入
賞を知らせる効果音を発生するようにすることもでき
る。また、判定回路109からの出力がない通常の遊技
時であっても、特定入賞領域5a〜5cへの打玉の入賞
に基づいて効果音を発生させてもよい。
In the above embodiment, the prize winning ball detecting means is provided in association with the specific prize winning areas 5a-5c, the yakmono 6a, 6b and the through hole 204 of the variable winning ball device 200. It is not necessary to provide it in relation to all the winning regions, and it may be provided in association with any of the winning regions. For example, the prize winning detecting means is provided only in association with the through hole 204 of the variable winning ball device 200, and the sound effect for notifying the winning is generated only when the pachinko ball wins through the through hole 204 of the variable winning ball device. You can also Further, even during a normal game in which there is no output from the determination circuit 109, a sound effect may be generated based on the winning of a ball hitting the specific winning areas 5a to 5c.

【0062】さらにまた、上記実施例ではセーフ孔4a
〜4cに入賞した場合は、その入賞玉がヤクモノ6aま
たは6bに導かれることを考慮して、セーフ孔4a〜4
cには直接入賞玉検出手段を設けなかったが、セーフ孔
4a〜4cに対応して直接入賞球検出手段を設けてもよ
い。
Furthermore, in the above embodiment, the safe hole 4a is formed.
~ 4c, if the winning balls are guided to the yakmono 6a or 6b, the safe holes 4a ~ 4
Although the winning prize detecting means is not directly provided in c, the winning prize detecting means may be provided corresponding to the safe holes 4a to 4c.

【0063】さらにまた、上記実施例では入賞玉検出手
段として、たとえばマイクロスイッチ(たとえは羽動ア
クチュエータを備えたマイクロスイッチ)を用いたが、
たとえばフォトセンサや磁気センサ等の他のセンサ類を
用いてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, for example, a micro switch (for example, a micro switch having a wing motion actuator) is used as the winning ball detecting means.
For example, other sensors such as a photo sensor and a magnetic sensor may be used.

【0064】なお、図12および図13に示すブロック
図および回路図では、たとえば回転ドラム機構104や
LEDディスプレイ106の表示が変化中である旨の効
果音等の出力関係回路は、この実施例の特徴部と特に関
係しないため、図面上省略していることを付け加えてお
く。
In the block diagrams and circuit diagrams shown in FIGS. 12 and 13, for example, output related circuits such as sound effects indicating that the display of the rotating drum mechanism 104 and the LED display 106 are changing are shown in FIG. Since it is not particularly related to the characteristic portion, it is added that it is omitted in the drawing.

【0065】図14は、音声回路502の発生する音声
信号を音声(効果音)として出力するスピーカ503の
取付位置の一例を説明するための図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の前面枠2の下方には、打球待機
樋9(図1)へ連なる玉受皿に貯留された玉が溢れたと
き、その溢れた余剰玉を受ける賞品玉受皿11が設けら
れ、この賞品玉受皿11へ連なる部分に余剰賞品玉払出
口10が形成されている。この余剰賞品玉払出口10に
は、径路26および27が接続されていて、これら径路
27および26を伝わって、余剰賞品玉払出口10から
賞品玉受皿11へパチンコ玉が払出される。スピーカ5
03は、たとえば径路27と26との接続部付近に取付
けられている。より具体的には、径路27の後方板28
には、音抜き孔29が複数個形成されていて、この音抜
き孔29の後方にスピーカ503が取付部材30で取付
けられている。このような場所にスピーカ503を取付
ければ、スピーカ503から発生された音色(入賞を知
らせる効果音)は、音抜き孔29,径路26および余剰
賞品玉払出口10を介してパチンコ遊技機1の前面に伝
わり、その効果音が遊技者によく聞こえるようになる。
FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a mounting position of the speaker 503 which outputs the audio signal generated by the audio circuit 502 as a sound (sound effect). In the figure, below the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, when the balls stored in the ball receiving tray connected to the hit ball standby gutter 9 (FIG. 1) overflow, a prize ball receiving tray 11 for receiving the overflowed excess balls is provided. An extra prize ball payout opening 10 is provided in a portion provided and connected to the prize ball tray 11. Paths 26 and 27 are connected to the surplus prize ball payout opening 10, and the pachinko balls are paid out from the surplus prize ball payout opening 10 to the prize ball tray 11 through the paths 27 and 26. Speaker 5
03 is attached, for example, in the vicinity of the connecting portion between the paths 27 and 26. More specifically, the rear plate 28 of the path 27
A plurality of sound vent holes 29 are formed in the speaker, and a speaker 503 is attached to the rear of the sound vent hole 29 by a mounting member 30. If the speaker 503 is attached to such a place, the timbre generated by the speaker 503 (the sound effect indicating the winning) is detected by the pachinko game machine 1 via the sound hole 29, the path 26 and the surplus prize ball payout opening 10. The sound is transmitted to the front, and the sound effect can be heard well by the player.

【0066】なお、スピーカ503の取付位置は、ここ
に限ることはなく、たとえば図1に示すように、パチン
コ遊技機1の最下方部に取付けてもよい。
The mounting position of the speaker 503 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 1, the speaker 503 may be mounted at the lowermost part of the pachinko gaming machine 1.

【0067】また、スピーカ503に代えて、圧電素子
等の音声出力手段を用いてもよい。上記各説明において
は、パチンコ遊技機1を例にとって述べたが、しかしこ
の発明の対象は、パチンコ遊技機に限定されることな
く、たとえばコイン遊技機等の他の弾球遊技機にも適用
できることを、念のため指摘しておく。
Further, instead of the speaker 503, a voice output means such as a piezoelectric element may be used. In the above description, the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the object of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and can be applied to other ball game machines such as coin gaming machines. Is pointed out just in case.

【0068】[0068]

【発明の効果】本発明は、遊技者にとって特別の意味を
有する始動入賞領域に打玉が入賞すれば、始動入賞音が
発せられてその旨遊技者に報知されるため、打玉が始動
入賞したことを遊技者が容易に気付くことが可能とな
り、打玉の始動入賞を遊技者が気付くことなく見過ごし
てしまうという不都合を極力防止し得る。
As described above, according to the present invention, when a hitting ball is won in the starting winning area which has a special meaning to the player, a starting winning sound is emitted and the player is informed accordingly. It is possible for the player to easily notice what has been done, and it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the player may overlook the start winning of the hitting ball without noticing it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の裏面を説明するためのパチンコ遊技機
の裏面構造図である。
FIG. 2 is a back surface structural diagram of the pachinko gaming machine for explaining the back surface of the game board.

【図3】機構板の構造を説明するためのパチンコ遊技機
の裏面構造図である。
FIG. 3 is a back surface structural diagram of the pachinko gaming machine for explaining the structure of the mechanism plate.

【図4】この実施例の可変表示装置の一部を構成する回
転ドラム機構の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a rotary drum mechanism that constitutes a part of the variable display device of this embodiment.

【図5】図4の線IV−IVに沿う断面図である。5 is a cross-sectional view taken along the line IV-IV in FIG.

【図6】図4の線V−Vに沿う断面図である。6 is a cross-sectional view taken along the line VV of FIG.

【図7】ドラムの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a drum.

【図8】図4に示す回転ドラム機構のドラムの回転が停
止したときの組合せを検出する機構を説明するための断
面図である。
8 is a sectional view for explaining a mechanism for detecting a combination when the rotation of the drum of the rotary drum mechanism shown in FIG. 4 is stopped.

【図9】一例としての可変入賞球装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a variable winning ball device as an example.

【図10】別の例としての可変入賞球装置の斜視図であ
る。
FIG. 10 is a perspective view of a variable winning ball device as another example.

【図11】可変表示装置および可変入賞球装置を駆動す
るための電気回路のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of an electric circuit for driving the variable display device and the variable winning ball device.

【図12】入賞玉検出手段と判定回路と音声出力回路と
の電気的接続を説明するためのブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram for explaining the electrical connection of the winning ball detection means, the determination circuit, and the audio output circuit.

【図13】音声出力回路の具体的な電気回路図である。FIG. 13 is a specific electric circuit diagram of the audio output circuit.

【図14】スピーカの取付け位置を説明するための図で
ある。
FIG. 14 is a diagram for explaining a mounting position of a speaker.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、2は遊技盤、4a〜4cは入賞領
域の一例のセーフ孔、5a〜5cは入賞領域の一例の特
定入賞領域、6a,6bは入賞領域の一例のヤクモノ、
200,220は入賞領域の一例の可変入賞球装置、5
0a,50b,50c,60a,60b,204aa,
204bb,204cc,400は入賞球検出手段の一
例の検出スイッチ、100は特定遊技状態出現手段の一
例の可変表示装置、109は特定遊技状態検出手段の一
例の判定回路、500は音発生手段の一例の音声発生回
路、5a,5b,5cは始動入賞領域の一例の特定入賞
領域、200は特定遊技状態出現手段の一例の可変入賞
球装置である。
1 is a pachinko gaming machine, 2 is a gaming board, 4a to 4c are safe holes as an example of winning areas, 5a to 5c are specific winning areas as an example of winning areas, 6a and 6b are yakmono as an example of winning areas,
200 and 220 are variable winning ball devices, which are examples of winning areas, and
0a, 50b, 50c, 60a, 60b, 204aa,
Reference numerals 204bb, 204cc, 400 are detection switches as an example of winning ball detection means, 100 is a variable display device as an example of specific game state appearance means, 109 is a determination circuit as an example of specific game state detection means, and 500 is an example of sound generation means. The sound generating circuits 5a, 5b, 5c are specific winning areas as an example of a starting winning area, and 200 is a variable winning ball device as an example of a specific game state appearance means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 遊技装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞したことに基づい
て前記遊技装置の作動が開始するように定められた始動
入賞領域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて所定の
始動入賞音を発生する音発生手段とを含むことを特徴と
する、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, the game apparatus being provided in the game area. A ball containing a start winning area defined to start operation, and a sound generating means for generating a predetermined starting winning sound based on a ball hitting the starting winning area. Amusement machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS59103686A (en) * 1982-12-04 1984-06-15 株式会社 ソフイア Pinball game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS59103686A (en) * 1982-12-04 1984-06-15 株式会社 ソフイア Pinball game machine

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