JP3898391B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、変動入賞領域へ遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示領域に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった新たな普通図柄が予め設定された「ヒット図柄」(たとえば、「7」)である場合に、普通電動役物が開成するとともに、普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示(確定表示)となり、停止表示となった特別図柄が予め設定された「当たり図柄」(たとえば、「7,7,7」)である場合には、遊技者にとって有利な「当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するように構成されたものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特定の「当たり図柄」が表示されて「当たり状態」が生起した場合に、「当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な「高確率状態」や「変動短縮状態」が生起して、一定時間当たりの「当たり状態」の生起確率が増大するものもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、特別図柄表示部における図柄の変動から確定表示までの表示内容が、非常に単調であり、「特定当たり図柄」が表示される場合と「非特定当たり図柄」が表示される場合とで、図柄の変動から確定表示までの表示内容に違いがないため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があった。
【0004】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の構成は、遊技球が入賞可能な変動入賞領域及び普通電動役物と、前記変動入賞領域への遊技球の入賞を契機として変動表示となる普通図柄を表示する普通図柄表示部と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、前記変動入賞領域への遊技球の入賞により、前記普通図柄表示部において前記普通図柄が変動を開始し、特定時間後に確定表示となり、確定表示となった普通図柄がヒット図柄である場合には、前記普通電動役物を開成させる一方、前記普通電動役物への遊技球の入賞により前記図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示となり、確定表示となった図柄が、予め設定された当たり図柄である小当たり図柄、普通当たり図柄、特定当たり図柄の内のいずれかである場合には、当たりとなり、確定表示となった図柄が特定当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、かつ、その当たり状態の終了後に前記特別図柄および/または普通図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態、前記当たり状態終了後の前記特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで生起させ、確定表示となった図柄が普通当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、確定表示となった図柄が小当たり図柄である場合には、当たり状態よりも払い出される賞品球の期待値が小さい小当たり状態を生起させる遊技機であって、前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示された場合には、前記当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させない一方、前記変動短縮状態中に特定当たり図柄あるいは小当たり図柄が確定表示された場合には、対応する当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させ、かつ、当たり図柄が確定表示される場合の内の少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示するとともに、前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記所定回数よりも少ない数値である特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とし、前記変動短縮状態中に小当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を小当たり図柄とすることにある。
【0006】
請求項2に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充足によりその図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示され、確定表示された図柄が、予め設定された複数の当たり図柄のうちのいずれかである場合には、確定表示された当たり図柄の種類に応じて、遊技者にとっての価値が異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかを生起させる遊技機であって、当たり図柄の中に特定当たり図柄と小当たり図柄とが含まれており、小当たり図柄の確定表示によって生起する特別遊技状態における遊技者にとっての価値は、小当たり図柄以外の当たり図柄の確定表示によって生起する特別遊技状態における遊技者にとっての価値より小さくなっており、特定当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態よりも遊技者にとっての価値が大きい特定遊技状態を生起させ、その特定遊技状態の生起中に小当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後も特定遊技状態を継続させ、特定遊技状態の生起中に小当たり図柄および特定当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後に、特定遊技状態を終了させるとともに、特定当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される特定当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示し、特定遊技状態の非生起中には、小当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される小当たり図柄と同一あるいは異なる小当たり図柄を一旦停止表示し、特定当たり図柄および小当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄以外のものを一旦停止表示し、特定遊技状態の生起中には、小当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される小当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄以外のものを一旦停止表示し、特定当たり図柄および小当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄および小当たり図柄以外のものを一旦停止表示することにある。
【0007】
なお、図柄の確定表示とは、変動を開始した図柄の最終的な停止表示をいい、図柄の一旦停止表示とは、図柄の変動開始から確定表示までの間に遊技者に認識させうる態様で行う図柄の一時的な停止表示をいう。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明する。
【0009】
[実施例1]
図1は、実施例1のパチンコ機1aの正面を示したものであり、パチンコ機1aの正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域2が設けられている。そして、遊技領域2の下方には、供給皿14と貯留皿16とが上下に連設されており、貯留皿16の右サイドには、発射ハンドル15が突設されている。また、遊技領域2の中央上部には、図柄表示部3が設けられている。図柄表示部3は、1枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「F」)の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示部3の下側には、チューリップ形状の普通電動役物4が設けられている。
【0010】
また、普通電動役物4の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート6が設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口7が配設されている。図2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞口7の内部には載置部13が設けられており、開成中にその載置部13に1個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部13に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部13に載置されている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域(図示せず)を通過するようになっている。また、大入賞口7は、内部に電飾ランプ8,8が設けられており、下側に、普通図柄表示領域9が設けられている。普通図柄表示領域9は、7セグメントのLED板によって形成されており、そのLED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図1に示されるように、遊技領域2内部の両サイドには、複数のLEDを内蔵したサイドランプ23,23が設置されている。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート5、右ゲート6、および普通電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【0011】
一方、パチンコ機1aには、普通図柄の「ヒット」を決定するaカウンタ、「アウト図柄」を決定するbカウンタ、「当たり」の生起を決定するcカウンタ、確定表示する「普通当たり図柄」・「特定当たり図柄」・「小当たり図柄」をそれぞれ決定するd〜fカウンタ、図柄表示部3に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位10〜12に表示する図柄(左図柄・右図柄・中図柄)を決定するg〜iカウンタ、および、一旦停止表示するか否かを決定するjカウンタ、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定するk〜nカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【0012】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウント(最大値の次には最小値に戻る)するようになっており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウンタは、0〜743(744通り)の間を、d〜fカウンタは、0〜4(5通り)の間を、gカウンタは、0〜15(16通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、kカウンタは、0〜14(15通り)の間を、lカウンタは、それぞれ0〜9(10通り)の間を、m,nカウンタは、0〜4(5通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、hカウンタは、0〜15(16通り)の間を、gカウンタの数値が15から0になる毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっており、iカウンタは、0〜15(16通り)の間を、hカウンタが15から0になる毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。加えて、jカウンタは、0〜9(10通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【0013】
一方、図3は、パチンコ機1aの制御機構を示したものであり、普通図柄表示領域9、図柄表示部3、大入賞口7等の各種の入賞装置および左ゲート5、右ゲート6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置24、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置27、ループカウンタ(a〜sカウンタ)21、切替スイッチ26、各種の電飾ランプ8等が、インターフェイス20を介して、制御装置17に接続された状態になっている。そして、制御装置17に接続された記録手段(ROM)22には、図4の如きbカウンタの数値と対応した「アウト図柄」、図5の如きd〜fカウンタの数値とそれぞれ対応した「普通当たり図柄」・「特定当たり図柄」・「小当たり図柄」、図6の如きg〜iカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図7の如きkカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「特定当たり図柄」・「普通当たり図柄」・「小当たり図柄」)、図8の如きlカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「普通当たり図柄」・「小当たり図柄」)、図9の如きmカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「小当たり図柄」)、図10の如きnカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「普通当たり図柄」)等が記録されている。
【0014】
以下、実施例1のパチンコ機1aの作動内容について説明する。
【0015】
遊技者等によって発射ハンドル15が回動操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置(図示せず)によって払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合には、普通図柄表示領域9に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図柄の「ヒット判定」用の判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の「ヒット判定」が行われる。判定データが所定の10通りの数値である場合には「ヒット」となり、その他の場合(90通り)には「アウト」となる(すなわち、「ヒット」となる確率は1/10である)。「ヒット判定」の結果、「ヒット」と判定された場合には、普通図柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示領域9に所定の図柄(たとえば、「7」、以下「ヒット図柄」という)が表示されるとともに、普通電動役物4が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成する。なお、普通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「アウト」と判定された場合には、その瞬間のbカウンタの数値に応じて、「ヒット図柄」以外の「アウト図柄」(図4参照)が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示領域9に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる始動記憶として最高4個まで記憶される。
【0016】
一方、図柄表示部3の各表示部位10〜12に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄(「0」、「2」、「1」)になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置24により検出され、制御装置17から図柄表示部3に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、図柄表示部3の液晶画面中の各表示部位10〜12において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。
【0017】
また、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合には、cカウンタによって「当たり抽選」が実行される。なお、特別図柄の変動中あるいは後述する「当たり状態」、「小当たり状態」中に遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる始動記憶として最高4個まで記憶され、その個数だけ図柄表示部3上方のメモリーランプ25,25・・が点灯する。「当たり抽選」は、普通電動役物4に入賞した遊技球が遊技球検出装置24によって検出された瞬間に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜743)の中から1つの数値を選択することによって行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、cカウンタが所定の「普通当たり数値」(たとえば、“0”)を選択したと判断された場合には、「普通当たり」が生起し、cカウンタが所定の「特定当たり数値」(たとえば、“248”)を選択したと判断された場合には、「特定当たり」が生起し、cカウンタが所定の「小当たり数値」(たとえば、“496”)を選択したと判断された場合には、「小当たり」が生起し、「普通当たり数値」、「特定当たり数値」、「小当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、1回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率、「特定当たり」の生起確率、「小当たり」の生起確率は、いずれも1/744であり、「普通当たり」、「特定当たり」、「小当たり」のうちのいずれかの「当たり」が生起する確率は、1/248である。
【0018】
そして、「当たり抽選」の結果、「当たり」が生起した場合には、確定表示する「当たり図柄」が選択される。かかる際において、「当たり抽選」の結果、「普通当たり」が生起した場合には、「普通当たり」となった瞬間に、dカウンタがループカウントしている数値(0〜4)の中から1つの数値を選択することによって、確定表示する「普通当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、dカウンタの数値に対応した「普通当たり図柄」(「1,1,1」、「6,6,6」、「9,9,9」、「B,B,B」、「D,D,D」の5通りの図柄のいずれか、図5参照)が、図柄表示部3に、最終的に確定表示される。
【0019】
また、「当たり抽選」の結果、「特定当たり」が生起した場合には、「当たり」となった瞬間に、eカウンタがループカウントしている数値(0〜4)の中から1つの数値を選択することによって、確定表示する「特定当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、eカウンタの数値に対応した「特定当たり図柄」(「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」、「A,A,A」、「E,E,E」の5通りの図柄のいずれか、図5参照)が、図柄表示部3に確定表示される。
【0020】
さらに、「当たり抽選」の結果、「小当たり」が生起した場合には、「小当たり」となった瞬間に、fカウンタがループカウントしている数値(0〜4)の中から1つの数値を選択することによって、確定表示する「小当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、fカウンタの数値に対応した「小当たり図柄」(「0,0,0」、「2,2,2」、「4,4,4」、「8,8,8」、「C,C,C」の5通りの図柄のいずれか、図5参照)が、図柄表示部3に確定表示される。
【0021】
一方、「当たり抽選」の後に「はずれ」と判定された場合は、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されているgカウンタ、hカウンタ、iカウンタの値に対応した図柄(図6参照)が、新たな左図柄、右図柄、中図柄として、それぞれ、図柄表示部3の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12に表示される。ただし、記憶されているgカウンタ、hカウンタ、iカウンタの値が「当たり図柄」に相当するものである場合には、iカウンタのみ記憶された値から1が減算され、その値に対応した図柄が確定表示される(したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、gカウンタ=1,hカウンタ=1,iカウンタ=1と記憶されている場合には、「左図柄、右図柄、中図柄」=「1,1,0」の「はずれ図柄」が確定表示される)。
【0022】
また、「普通当たり図柄」、「特定当たり図柄」、「小当たり図柄」を確定表示するか、「はずれ図柄」を確定表示するか否かに拘わらず、変動を開始した各特別図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示となるが、先に停止表示となった左図柄、右図柄が同一の図柄の組み合わせ(すなわち、「リーチ図柄」、たとえば、「7,7」)である場合には、「リーチ図柄」でない場合と異なる「リーチ動作」を実行し、右図柄の確定表示から中図柄の確定表示までの時間が延長される。
【0023】
そして、「リーチ動作」の後、「特定当たり図柄」あるいは「普通当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「当たり状態」が生起する。「当たり状態」が生起すると、サイドランプ23,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、「当たり状態」が生起すると、大入賞口7が、所定時間(たとえば、約25秒)、あるいは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置された場合には、一旦大入賞口7が閉成してから所定時間(たとえば、約2秒)後に再度開成する(すなわち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技球が載置され易い構造になっている。また、1回の「当たり状態」においては、大入賞口7は最高16回まで断続的に開成するようになっている。
【0024】
また、「小当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「小当たり状態」が生起する。「小当たり状態」が生起すると、大入賞口7が、所定時間(たとえば、約25秒)、あるいは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで、1回のみ開成し、大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置された場合でも再開成しない。
【0025】
さらに、特別図柄表示部3に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり状態」が生起した場合(すなわち、「特定大当たり」となった場合)には、「当たり状態」終了後に、通常の遊技状態(すなわち、「低確率状態」)とは異なる遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。また、「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ23,23等が「当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機1aは、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。
【0026】
「高確率状態」においては、普通図柄の「ヒット判定」において、判定データ(aカウンタの数値)が、所定の97通りの数値(たとえば、3〜99)である場合に、「ヒット」と判定される。このため、「ヒット」の生起確率は97/100に増大する。また、これに加えて、「当たり抽選」において、cカウンタが所定の15通りの数値(たとえば、49,98,147,196,245,294,343,392,441,490,539,588,637,686,735)を選択した場合に、「当たり」と判断される。このため、「当たり」の生起確率は15/744に増大する。したがって、「高確率状態」においては、普通電動役物4が頻繁に開成するようになり、遊技球が高い頻度で普通電動役物4に入賞し易くなるので、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、特別図柄の変動回数が増大するとともに、上述の如く「大当たり」の生起確率が増大するため、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」が生起することになる。
【0027】
また、「高確率状態」中に「普通当たり」が生起した場合には、「高確率状態」が終了するが、「高確率状態」中に、再度「特定当たり」が生起した場合や、「小当たり」が生起した場合でも、「高確率状態」が継続されるようになっている。
【0028】
したがって、パチンコ機1aにおいては、「高確率状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく(すなわち、「当たり状態」の生起以後において払い出される賞品球の期待値が大きく)、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「高確率状態」が生起している場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【0029】
一方、「当たり」と判定された場合には、図11の如き「一旦停止表示プログラムA」が実行され、「当たり図柄」の確定表示前に一旦停止表示を行うか否かが決定されるとともに、一旦停止表示される「当たり図柄」が選択される。「一旦停止表示プログラムA」においては、まず、ステップ(以下、単にSという)1で、jカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否か決定する。そして、次のS2では、jカウンタによって選択された数値が“0”以上“8”未満であるか否か判断され、「YES」と判断された場合には、S3以降が実行されることによって、一旦停止表示が実行される。
【0030】
S3では、「当たり抽選」の結果「特定当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、次のS4で、kカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、続くS5で、kカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図7に示される「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。なお、「当たり図柄」の一旦停止表示は、「リーチ動作」中に、「当たり図柄」をごく短い時間(たとえば、約0.491秒)だけ停止させる態様によって、遊技者に認識させるように行われる。また、一旦停止表示は、各特別図柄を、完全に停止させず、各図柄表示部位10〜12において僅かに上下振動させる等の態様によって行われる。
【0031】
また、S3で「NO」と判断された場合には、S6で、「当たり抽選」の結果「普通当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、次のS7で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「NO」と判断された場合には、続くS8で、lカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。一方、S7で「YES」と判断された場合(すなわち、「高確率状態」の生起中である場合)には、S11で、nカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、S8あるいはS11が実行された後には、続くS5で、lカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図8に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)あるいはnカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図10に示される「普通当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0032】
また、S6で「NO」と判断された場合には、S9で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「NO」と判断された場合には、続くS10で、mカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。一方、S9で「YES」と判断された場合(すなわち、「高確率状態」の生起中である場合)には、S8で、lカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、S8あるいはS10が実行された後には、続くS5で、lカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図8に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)あるいはmカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図9に示される「小当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0033】
一方、S2で「NO」と判断された場合(すなわち、jカウンタによって選択された数値が“8”以上であると判断された場合)には、一旦停止表示が実行されることなく、「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部3に確定表示される。
【0034】
パチンコ機1aは、上記の如く「一旦停止表示プログラムA」を実行するため、「高確率状態」の生起中であるか非生起中であるかに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「高確率状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「高確率状態」の生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【0035】
実施例1のパチンコ機1aは、上記の如く構成されているため、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が確定表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0036】
また、実施例1のパチンコ機1aにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「高確率状態」が生起していない場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「高確率状態」が生起している場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機1aは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【0037】
[実施例2]
実施例2のパチンコ機1bの構成は、実施例1のパチンコ機1aの構成と略同様であるが、特別図柄表示部3に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合(すなわち、「特定当たり」となった場合)に、「特定当たり状態」が終了した後に生起する「特定遊技状態」の内容が、実施例1のパチンコ機1aと異なっている。
【0038】
実施例2のパチンコ機1bは、特別図柄表示部3に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合に、「当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「変動短縮状態」が生起する。
【0039】
「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通電動役物4が頻繁に開成するようになるとともに、普通電動役物4の開成時間が通常時よりも延長され、遊技球が高い頻度で普通電動役物4に入賞し易くなる。このため、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、「変動短縮状態」においては、特別図柄の変動時間も短縮されるため、特別図柄の変動回数が増大するとともに、「大当たり」の生起確率が増大し、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」が生起することになる。なお、「変動短縮状態状態」が生起した場合には、サイドランプ23,23等が「当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。
【0040】
また、「変動短縮状態」中に「普通当たり」が生起した場合には、「変動短縮状態」が終了するが、「変動短縮状態」中に、再度「特定当たり」が生起した場合や、「小当たり」が生起した場合でも、「変動短縮状態」が継続されるようになっている。
【0041】
したがって、パチンコ機1bにおいては、「変動短縮状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「変動短縮状態」が生起している場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【0042】
また、実施例2のパチンコ機1bにおいても、「当たり」と判定された場合に、実施例1のパチンコ機1aと同様に、「一旦停止表示決定プログラムA」が実行され、「当たり図柄」の確定表示前に一旦停止表示を行うか否かが決定され、一旦停止表示される「当たり図柄」が選択される。したがって、「変動短縮状態」の生起中であるか非生起中であるかに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「変動短縮状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示することになる。さらに、「変動短縮状態」の生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【0043】
実施例2のパチンコ機1bは、上記の如く構成されており、実施例1のパチンコ機1aと同様に、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が確定表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、実施例1のパチンコ機1aと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0044】
また、実施例2のパチンコ機1bにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」が生起していない場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」が生起している場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機1bは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【0045】
[実施例3]
実施例3のパチンコ機1cの構成は、実施例2のパチンコ機1bの構成と略同様であるが、制御機構の内容、作動内容が実施例2のパチンコ機1bと若干異なっている。
【0046】
パチンコ機1cは、「当たり」を判定するcカウンタが、0〜491(492通り)の間を、ごく短時間のうちにループカウントするようになっている。また、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合には、普通電動役物4に入賞した遊技球が遊技球検出装置24によって検出された瞬間に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜491)の中から1つの数値を選択することによって「当たり抽選」が行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、cカウンタが所定の「普通当たり数値」(たとえば、“0”)を選択したと判断された場合には、「普通当たり」が生起し、cカウンタが所定の「特定当たり数値」(たとえば、“164”)を選択したと判断された場合には、「特定当たり」が生起し、cカウンタが所定の「小当たり数値」(たとえば、“328”)を選択したと判断された場合には、「小当たり」が生起し、「普通当たり数値」、「特定当たり数値」、「小当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、1回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率、「特定当たり」の生起確率、「小当たり」の生起確率は、いずれも1/492であり、「普通当たり」、「特定当たり」、「小当たり」のうちのいずれかが生起する確率は、1/164である。また、「普通当たり」あるいは「特定当たり」が生起する確率(すなわち、「当たり状態」が生起する確率)は、2/492(=1/246)である。
【0047】
さらに、パチンコ機1cは、「変動短縮状態」の期間を制限する減算カウンタであるoカウンタが内蔵されており、「変動短縮状態」の期間が一定期間(特別図柄が所定回数だけ変動するまでの期間)に制限されるようになっている。そして、パチンコ機1cは、「特定大当たり」が生起した瞬間に、そのoカウンタが所定の数値(たとえば、“250”)に設定されるようになっている。また、「変動短縮状態」が生起した場合には、その「変動短縮状態」中に、特別図柄が1回変動する毎に、oカウンタの数値が“1”ずつ減算されるようになっており、oカウンタの数値が“0”になった時点で、「変動短縮状態」が終了するようになっている。したがって、パチンコ機1cは、所定回数(「特定当たり」が生起した瞬間にoカウンタが設定される数値と同じ回数、以下、「変動短縮回数」という)だけ、特別図柄の変動時間が短縮され、その間に変動する普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物4の開成時間が長くなる。
【0048】
このように「変動短縮状態」の期間が一定期間(特別図柄が「変動短縮回数」だけ変動するまで)に制限されたパチンコ機1cにおいては、「変動短縮状態」の経過に伴って、その「変動短縮状態」中に「当たり」となる確率が低下する(たとえば、「変動短縮状態」を、特別図柄が250回変動するまでの期間に制限する場合には、「変動短縮状態」の生起直後では、その「変動短縮状態」中に「当たり状態」となる確率(「普通当たり」あるいは「特定当たり」となる確率)は、1−(245/246)^250≒0.638であるが、「変動短縮状態」の生起後「当たり状態」(「普通当たり」あるいは「特定当たり」)を生起させることなく特別図柄が225回変動した時点では、その「変動短縮状態」中に「当たり状態」(「普通当たり」あるいは「特定当たり」)となる確率は、1−(245/246)^(250−225)≒0.0968である)。
【0049】
また、実施例2のパチンコ機1bと同様に、「変動短縮状態」中に「普通当たり状態」が生起した場合には、「変動短縮状態」が終了するが、「変動短縮状態」中に「小当たり状態」が生起した場合には、「変動短縮状態」を継続し(oカウンタの数値はそのまま)、「特定当たり状態」が生起した場合には改めて「変動短縮状態」が生起する(oカウンタの数値を250に、「変動短縮回数」をリセットする)ようになっている。
【0050】
したがって、パチンコ機1cにおいては、「変動短縮状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「変動短縮状態」が生起している場合であって「変動短縮状態」の生起直後である場合(上記の如く、「変動短縮状態」の生起後、特別図柄が所定回数未満の特定回数(たとえば、225回)変動していない場合、すなわち、残りの「変動短縮回数」が多い場合)には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「小当たり状態」により賞品球を得られた後にも「変動短縮状態」が継続するため、遊技球を減らすことなく次の「当たり」が得られる期待が持てるため、「変動短縮状態」が終了する「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。一方、「変動短縮状態」が生起している場合であって残りの「変動短縮状態」の期間が短かくなった場合(上記の如く、「変動短縮状態」の生起後、「当たり」を生起させることなく特別図柄が所定回数未満の特定回数(たとえば、225回)変動した場合、すなわち、残りの「変動短縮回数」が少ない場合(たとえば、残りの「変動短縮回数」が25回である場合))には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起しても、「当たり状態」時と比べて得られる賞品球が少なく、残りの「変動短縮状態」において「当たり」が得られる確率が低いので、「普通当たり」が生起した方が、遊技者にとっての価値が大きい。
【0051】
また、パチンコ機1cにおいては、「当たり」と判定された場合には、図12の如き「一旦停止表示プログラムB」が実行される。「一旦停止表示プログラムB」においては、「一旦停止表示プログラムA」の処理内容と同様に、まず、S31で、jカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否か決定し、S32で、jカウンタによって選択された数値が“0”以上“8”未満であるか否か判断され、「YES」と判断された場合には、S33で、「当たり抽選」の結果「特定当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、S34で、kカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定し、S35で、kカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図7に示される「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。また、S32で「NO」と判断された場合(すなわち、jカウンタによって選択された数値が“8”以上であると判断された場合)には、一旦停止表示が実行されることなく、「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部3に確定表示される。
【0052】
一方、S33で「NO」と判断された場合には、S36で、「当たり抽選」の結果「普通当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、次のS37で、「特定遊技状態」(すなわち、「変動短縮状態」)が生起中であるか否か判断され、「YES」と判断された場合には、続くS38で、oカウンタの数値が“25”以下であるか否か(すなわち、「当たり」を生起させるために、225回以上特別図柄を変動させたか否か)判断される。そして、S38で「YES」と判断された場合には、次のS39で、lカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、S37で「NO」と判断された場合(すなわち、「変動短縮状態」の生起中でない場合)には、S38が実行されることなくS39が実行され、lカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。また、S38で「NO」と判断された場合(すなわち、oカウンタの数値が“25”以下でないと判断された場合)には、S43で、nカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、S39あるいはS43が実行された後には、続くS35で、lカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図8に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)あるいはnカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図10に示される「普通当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0053】
また、S36で「NO」と判断された場合には、S40で、「特定遊技状態」(すなわち、「変動短縮状態」)が生起中であるか否か判断され、「YES」と判断された場合には、続くS41で、oカウンタの数値が“25”以下であるか否か判断される。そして、S41で「YES」と判断された場合には、次のS42で、mカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、S40で「NO」と判断された場合には、S41が実行されることなくS42が実行され、mカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。また、S41で「NO」と判断された場合には、S39で、lカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、S39あるいはS42が実行された後には、続くS35で、lカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図8に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか)あるいはmカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図9に示される「小当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0054】
パチンコ機1cは、上記の如く「一旦停止表示プログラムB」を実行するため、「変動短縮状態」の生起中であるか否かに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「変動短縮状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示することになる。さらに、「変動短縮状態」の生起中であって「変動短縮回数」未満の特定回数(225回)特別図柄が変動していない場合には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「変動短縮状態」の生起中であって特定回数(225回)特別図柄が変動している場合には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示することになる。
【0055】
実施例3のパチンコ機1cは、上記の如く構成されており、実施例1のパチンコ機1aや実施例2のパチンコ機1bと同様に、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が表示されることがあり得る。したがって、実施例1のパチンコ機1aや実施例2のパチンコ機1bと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0056】
また、パチンコ機1cにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」以外の「低確率状態」中に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が長い場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が短い場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機1cは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【0057】
[実施例4]
実施例4のパチンコ機1dの構成は、実施例2のパチンコ機1bの構成と略同様であるが、制御機構の内容、作動内容が実施例2のパチンコ機1bと若干異なっている。
【0058】
パチンコ機1dにも、実施例2のパチンコ機1bと同様に、普通図柄の「ヒット」を決定するaカウンタ、「アウト図柄」を決定するbカウンタ、「当たり」の生起を決定するcカウンタ、および、一旦停止表示するか否かを決定するjカウンタ等が内蔵されている。また、パチンコ機1dには、図柄表示部3に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位10〜12に表示する左図柄・右図柄・中図柄を決定するx〜zカウンタ、確定表示する「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」(第1当たり図柄)、「変短当たり図柄」(第2当たり図柄)を決定するuカウンタ、一旦停止表示する「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」を決定するp〜sカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。そして、uカウンタは、0〜9(10通り)の間を、ごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。また、pカウンタは、0〜9(10通り)の間を、qカウンタは、0〜7(8通り)の間を、rカウンタは、0〜2(3通り)の間を、sカウンタは、0〜4(5通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、xカウンタは、0〜9(10通り)の間を、ループカウントするようになっており、yカウンタは、0〜9(10通り)の間を、xカウンタの数値が9から0になる毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっており、zカウンタは、0〜9(10通り)の間を、yカウンタが9から0になる毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【0059】
また、パチンコ機1dの制御装置17に接続された記録手段22には、図13の如きuカウンタの数値と対応した「普通当たり図柄」・「確変当たり図柄」・「変短当たり図柄」、図14の如きpカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「普通当たり図柄」・「確変当たり図柄」・「変短当たり図柄」)、図15の如きqカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「普通当たり図柄」・「変短当たり図柄」)、図16の如きrカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「普通当たり図柄」)、図17の如きsカウンタの数値と対応した一旦停止図柄(「変短当たり図柄」)等が記録されている。
【0060】
かかるパチンコ機1dは、「当たり」を判定するcカウンタが、0〜270(271通り)の間を、ごく短時間のうちにループカウントするようになっている。また、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合には、普通電動役物4に入賞した遊技球が遊技球検出装置24によって検出された瞬間に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜271)の中から1つの数値を選択することによって「当たり抽選」が行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、cカウンタが所定の「当たり数値」(たとえば、“0”)を選択したと判断された場合には「当たり」となり、「当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、1回の「当たり抽選」における「当たり」の生起確率は、1/271である。
【0061】
さらに、「当たり抽選」の結果、「当たり」が生起した場合には、「当たり」となった瞬間に、uカウンタがループカウントしている数値(0〜9)の中から1つの数値を選択することによって、「特定当たり抽選」が実行されるとともに、確定表示する「当たり図柄」が選択される。そして、uカウンタが所定の「普通当たり数値」(たとえば、“1,5,9”)を選択した場合には、「普通当たり」が生起し、uカウンタが所定の「確変当たり数値」(たとえば、“3,7”)を選択した場合には、「確変当たり」が生起し、uカウンタが所定の「変短当たり数値」(たとえば、“0,2,4,6,8”)を選択した場合には、「変短当たり」が生起する。したがって、1回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率は、3/2710であり、「確変当たり」の生起確率は、2/2710であり、「変短当たり」の生起確率は、5/2710である。また、uカウンタが「普通当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、uカウンタの数値に対応した「普通当たり図柄」(「1,1,1」、「5,5,5」、「9,9,9」の3通りの図柄のいずれか、図13参照)が、図柄表示部3に確定表示され、uカウンタが「確変当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、uカウンタの数値に対応した「確変当たり図柄」(「3,3,3」、「7,7,7」の2通りの図柄のいずれか、図13参照)が、図柄表示部3に確定表示され、uカウンタが「変短当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、uカウンタの数値に対応した「変短当たり図柄」(「0,0,0」、「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,8,8」の5通りの図柄のいずれか、図13参照)が、図柄表示部3に確定表示される。
【0062】
一方、「当たり抽選」の後に「はずれ」と判定された場合は、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されているxカウンタ、yカウンタ、zカウンタの値に対応した図柄(図19参照)が、新たな左図柄、右図柄、中図柄として、それぞれ、図柄表示部3の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12に表示される。なお、記憶されているxカウンタ、yカウンタ、zカウンタの値が「当たり図柄」に相当するものである場合には、他の実施例のパチンコ機と同様に作動し、図柄表示部3に「はずれ図柄」が確定表示される。
【0063】
また、パチンコ機1dは、特別図柄表示部3に「確変当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合には、「当たり状態」終了後に、実施例1のパチンコ機1aと同様な「高確率状態」が生起する。そして、「高確率状態」においては、普通図柄の「ヒット判定」における「ヒット」の生起確率が増大するとともに、「当たり抽選」において、cカウンタが所定の15通りの数値(たとえば、54,108,162,216,270,324,378,432,486,540,594,648,702,756,810)を選択した場合に、「当たり」と判断されるようになり、「当たり」の生起確率が、15/813に増大する。
【0064】
一方、特別図柄表示部3に「変短当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合に、「当たり状態」終了後に、実施例2のパチンコ機1bや実施例3のパチンコ機1cと同様な「変動短縮状態」が生起する。
【0065】
また、パチンコ機1dは、「高確率状態」中に「変短当たり」が生起した場合には、「高確率状態」が終了するが、「高確率状態」中に、再度「普通当たり」が生起した場合や、「確変当たり」が生起した場合でも、「高確率状態」が継続されるようになっている。
【0066】
したがって、パチンコ機1dにおいては、「高確率状態」が生起していない場合には、「確変当たり」が生起した方が、「変短当たり」や「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「変短当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「高確率状態」が生起している場合には、「確変当たり」や「普通当たり」が生起した方が、「変短当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【0067】
さらに、パチンコ機1dも、実施例3のパチンコ機1cと同様に、「変動短縮状態」の期間を制限する減算カウンタであるoカウンタが内蔵されている。そして、「特定当たり」が生起した瞬間に、そのoカウンタが所定の数値(“50”)に設定されるようになっている。加えて、「変動短縮状態」が生起した場合には、その「変動短縮状態」中に、特別図柄が1回変動する毎に、oカウンタの数値が“1”ずつ減算されるようになっており、oカウンタの数値が“0”になった時点で、「変動短縮状態」が終了するようになっている。このため、実施例3のパチンコ機1cと同様に、「変動短縮回数」(50回)だけ特別図柄の変動時間が短縮され、その間に変動する普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物の開成時間が長くなる(すなわち、パチンコ機1dも、実施例3のパチンコ機1cと同様に、「変動短縮状態」の期間を、特別図柄が「変動短縮回数」だけ変動するまでの一定期間に制限したものとなっている)。
【0068】
また、パチンコ機1dにおいては、「当たり」と判定された場合には、図18の如き「一旦停止表示プログラムC」が実行される。「一旦停止表示プログラムC」においては、「一旦停止表示プログラムA」や「一旦停止表示プログラムB」の処理内容と同様に、まず、S51で、jカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否かを決定し、S52で、jカウンタによって選択された数値が“0”以上“8”未満であるか否か判断される。そして、S52で「YES」と判断された場合には、S53で、「当たり抽選」の結果「確変当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、S54で、pカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定し、S55で、pカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図14に示される「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。また、S2で「NO」と判断された場合(すなわち、jカウンタによって選択された数値が“8”以上であると判断された場合)には、一旦停止表示が実行されることなく、「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部3に確定表示される。
【0069】
一方、S53で「NO」と判断された場合には、S56で、「当たり抽選」の結果「変短当たり」が生起したか否か判断され、「YES」と判断された場合には、次のS57で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「NO」と判断された場合には、続くS58で、qカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、S57で「YES」と判断された場合(すなわち、「高確率状態」の生起中である場合)には、S61で、sカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、S58あるいはS61が実行された後には、続くS55で、qカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図15に示される「普通当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか)あるいはsカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図17に示される「変短当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0070】
また、S56で「NO」と判断された場合には、S59で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「YES」と判断された場合には、次のS58で、qカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、S59で「NO」と判断された場合(すなわち、「高確率状態」の生起中である場合)には、S60で、rカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、S58あるいはS60が実行された後には、続くS55で、qカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図15に示される「普通当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか)あるいはrカウンタの数値に対応した「当たり図柄」(図16に示される「普通当たり図柄」のいずれか)が、図柄表示部3に一旦停止表示される。
【0071】
パチンコ機1dは、上記の如く「一旦停止表示プログラムC」を実行するため、「変動短縮状態」の生起中であるか否かに拘わらず、「確変当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「確変当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「高確率状態」の非生起中には、「変短当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「変短当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「確変当たり図柄」以外のものを一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「高確率状態」の生起中には、「変短当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「変短当たり図柄」と同一あるいは異なる「変短当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【0072】
実施例4のパチンコ機1dは、上記の如く構成されており、実施例1のパチンコ機1a、実施例2のパチンコ機1c、実施例3のパチンコ機1cと同様に、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「確変当たり図柄」あるいは「変短当たり図柄」が表示されることがあり得る。したがって、実施例1のパチンコ機1a、実施例2のパチンコ機1c、実施例3のパチンコ機1cと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0073】
また、パチンコ機1dにおいては、遊技中に、一旦「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」が確定表示されたりしない。さらに、「高確率状態」以外の「低確率状態」中に、一旦「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」や「普通当たり図柄」が確定表示されたり、一旦「変短当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりしない。加えて、「高確率状態」中に、一旦「通常当たり図柄」や「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず、図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」が確定表示されたりしない。したがって、図柄の再変動によって、遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。それゆえ、パチンコ機1dは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【0074】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装置、ROM、RAM等の形状・構造・機能・設置態様(設置位置、設置個数等)等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「ヒット図柄」・「当たり図柄」の種類、「ヒット」・「当たり」(特定当たり・通常当たり・小当たり)の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「当たり抽選」の方法、確定表示する「当たり図柄」の選択方法、「特別遊技状態」(「当たり状態」・「小当たり状態」)における遊技内容(「当たり状態」・「小当たり状態」における大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等)、「特定遊技状態」(「高確率状態」・「変動短縮状態」)における遊技内容(「ヒット」・「当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等)、「一旦停止表示プログラム」の内容(すなわち、一旦停止表示するか否かの決定方法、一旦停止表示する「当たり図柄」の選択方法)、一旦停止表示の態様、「リーチ動作」の態様等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0075】
たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が変動するものでも良い。加えて、普通図柄や特別図柄が常時変動しており、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に、それらの特別図柄や普通図柄が停止表示となるものでも良い。また、図柄表示部に3つの表示部位が設けられたものに限定されず、2つあるいは4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「当たり状態」が生起するものや、表示部位が設けられておらず、所定の1つの特別図柄が表示された場合等に「大当たり状態」が生起するものでも良い。
【0076】
さらに、本発明の遊技機を上記各実施例のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機は、最も価値の高い「当たり図柄」(実施例1〜3における「特定当たり図柄」や、実施例4における「確変当たり図柄」あるいは「変短当たり図柄」)が一旦停止表示された場合には、再変動後に価値の低い「当たり図柄」に変化することがないものとなるため、最も価値の高い「当たり図柄」が確定表示される場合には、最も価値の高い「当たり図柄」が一旦停止表示されることのないように構成することも可能である。
【0077】
また、本発明の遊技機を上記実施例1のパチンコ機や実施例4のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機は、「高確率状態」における各「当たり状態」の生起確率が一律に5倍に引き上げられるものに限定されず、生起確率の引き上げ率が「当たり状態」の種類によって異なるものでも良い。たとえば、本発明の遊技機を上記実施例1のパチンコ機の如く構成する場合には、「高確率状態」中でも「小当たり状態」の生起確率は変化せず、「特定当たり状態」の生起確率が引き上げられる(たとえば、3倍に引き上げられる)とともに、「普通当たり状態」の生起確率が、引き上げられた「特定当たり状態」の生起確率よりも高い生起確率まで引き上げられる(たとえば、5倍に引き上げられる)ものとすることも可能である。
【0078】
さらに、本発明の遊技機を上記各実施例のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機において生起させる「高確率状態」の作動内容は、特に限定されず、「ヒット」となる確率を高める作動、「当たり」や「小当たり」の生起確率を高める作動、「特定当たり」の生起確率を高める作動や、それらの作動の複合等でも良いし、それらの作動あるいは複合と、特別図柄および/または普通図柄の変動時間を短縮する作動、普通電動役物の開成時間を長くする作動、普通電動役物の開成回数を増加させる作動等との複合でも良い。一方、パチンコ機において生起する「変動短縮状態」の作動内容も、特に限定されず、特別図柄および/または普通図柄の変動時間を短縮する作動でも良いし、それらの作動あるいはそれらの作動の複合と、「ヒット」となる確率を高める作動、「当たり」や「小当たり」の生起確率を高める作動、「特定当たり」の生起確率を高める作動、普通電動役物の開成時間を長くする作動、普通電動役物の開成回数を増加させる作動等との複合でも良い。加えて、パチンコ機において生起させる「特定遊技状態」は、「高確率状態」や「変動短縮状態」に限定されず、普通電動役物の開成時間を長くする「開成時間変動状態」や、普通電動役物の開成回数を増加させる「開成回数変動状態」でも良く、必要に応じて適宜変更することができる。
【0079】
さらに、上記実施形態においては、「当たり図柄」を確定表示する場合のうちの一部の場合に、確定表示する「当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかるタイプのパチンコ機に限定されず、「当たり図柄」を確定表示する場合には、常に、確定表示する「当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示するタイプのものでも良い。
【0080】
加えて、上記実施形態においては、「高確率状態」あるいは「変動短縮状態」が生起するタイプのパチンコ機、「高確率状態」および「変動短縮状態」が生起するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかるタイプのパチンコ機に限定されず、その他の「特定遊技状態」が生起するものや、3種類以上の「特定遊技状態」が生起するものでも良い。
【0081】
なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチンコ機(たとえば、いわゆる第3種のパチンコ機)やテレビゲーム等に応用することも可能である。
【0082】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機は、一旦「当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に、一旦停止表示された「当たり図柄」が確定表示された場合に生起する「特別遊技状態」よりも遊技者にとっての価値が高い(すなわち、払い出される賞品球の期待値が大きい)「特別遊技状態」を生起させる「当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【0083】
さらに、本発明のパチンコ機は、「変動短縮状態」中であって残りの期間が長い場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘わらず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が短い場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘わらず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたりすることによって、遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしないため、遊技者の興味の低減をより確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図2】大入賞口を示す説明図である。
【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図4】bカウンタの数値と対応した「アウト図柄」を示す説明図である。
【図5】d〜fカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図6】g〜iカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
【図7】kカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図8】lカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図9】mカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図10】nカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図11】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図12】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図13】uカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図14】pカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図15】qカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図16】rカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図17】sカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図18】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図19】x〜zカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通図柄表示領域、10・・左表示部位、11・・右表示部位、12・・中表示部位、13・・載置部、14・・供給皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17・・制御装置、18・・機枠、19・・機構板、20・・インターフェイス、21・・ループカウンタ、22・・ROM、23・・RAM、24・・遊技球払出装置、25・・タイマ、27・・作動装置。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko machine that is an example of a gaming machine, a so-called symbol matching type pachinko machine is known. In such a symbol matching type pachinko machine, when a game ball is won in the variable winning area, the normal symbol displayed in the normal symbol display area starts to change, and after a predetermined time, it becomes a stop display and becomes a stop display. When a new normal symbol is a preset “hit symbol” (for example, “7”), a special electric symbol is displayed when a normal electric combination is opened and a game ball is won in the normal electric combination The special symbol displayed on the part starts to fluctuate, and after a predetermined time, the display is stopped (determined display), and the special symbol that has become the stop display is a preset “winning symbol” (for example, “7, 7, 7”). ), A “winning state” advantageous to the player occurs, and a winning prize opening is known to be intermittently opened a predetermined number of times. In addition, in the pattern matching type pachinko machine, when a specific “winning design” is displayed and a “winning state” occurs, a “high probability state” that is advantageous to the player after the “winning state” ends. ”Or“ variation shortening state ”occurs, and the occurrence probability of the“ hit state ”per certain time increases.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, with the conventional symbol matching type pachinko machine described above, the display content from the change of the symbol to the fixed display in the special symbol display part is very monotonous, and the case where “designated per symbol” is displayed and “non-specific” Since there is no difference in the display content from the change of the symbol to the final display when the “winning symbol” is displayed, there is a disadvantage that the game content is not fresh and the player is easily bored.
[0004]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the problems of the conventional pattern matching type pachinko machine, has a novel game content, is highly interesting, and allows the player to play with interest indefinitely. There is to do.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The configuration of the present invention is as follows: A normal symbol display unit that displays a variable symbol area and a normal electric accessory that can be won by a game ball, and a normal symbol that is variable when triggered by winning a game ball in the variable prize region; plural special There is a symbol display section that can display symbols, When the game symbol is won in the variable winning area, the normal symbol starts to change in the normal symbol display unit, and after the specified time, the fixed symbol is displayed. While the ordinary electric combination is opened, the game ball is awarded to the ordinary electric combination. Of the symbol display special When the symbol starts to change and becomes a definite display after a predetermined time, and the symbol that has become definite display is one of the preset hit symbols, the normal hit symbol, the normal hit symbol, or the specific hit symbol Is a win and if the symbol that has been confirmed is a specific hit symbol, The grand prize opening is opened intermittently After a hit state occurs and after the hit state ends Fluctuation shortening state that shortens the variation time of the special symbol and / or normal symbol The Until the number of fluctuations of the special symbol after the end of the hit state reaches a predetermined number If the symbol that has been generated and the finalized symbol is a normal winning symbol, The grand prize opening is opened intermittently If the symbol that caused the hit state to occur and the symbol that was confirmed is a small hit symbol, Expected value of prize balls to be paid out is small A gaming machine that generates a small hit state, The fluctuation shortening state If the normal winning symbol is displayed in the middle, The hit state is caused and the fluctuation shortening state is not caused after the hit or the state ends. on the other hand, The fluctuation shortening state If a specific winning symbol or a small winning symbol is confirmed and displayed, A corresponding hit state is generated, and the fluctuation shortening state is generated after the corresponding state is over. And, in the case of at least some of the cases where the winning symbol is confirmed and displayed, the winning symbol which is the same as or different from the winning symbol which is confirmed and displayed is stopped and displayed before the confirmation display, When the normal winning symbol is fixedly displayed during the fluctuation shortening state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol after occurrence of the fluctuation shortening state has reached a specific number that is a numerical value smaller than the predetermined number of times. If the specific number of times has not been reached, the winning symbol once stopped and displayed is set as a normal winning symbol, whereas if the specified number of times has been reached, the winning symbol once stopped and displayed is set as a normal winning symbol or a small winning symbol. When the small winning symbol is confirmed and displayed during the fluctuation shortening state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol after the occurrence of the fluctuation shortening state has reached the specific number of times. If it has not reached, the winning symbol to be temporarily stopped is set to the normal winning symbol or the small winning symbol, while if the specified number of times has been reached, the winning symbol to be temporarily stopped is displayed as the small hit symbol. And There is.
[0006]
The structure of the invention described in claim 2 is provided with a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols, and the symbol of the symbol display portion starts to change when a predetermined condition is satisfied, and is finally displayed after a predetermined time. If the symbol that is confirmed and displayed is one of a plurality of predetermined winning symbols, a plurality of special symbols that have different values for the player depending on the type of the winning symbol that is confirmed and displayed. A gaming machine that causes one of the gaming states to be generated, and a player in a special gaming state that is generated by a definite display of the small winning symbol, including a specific winning symbol and a small winning symbol in the winning symbol The value for the player is smaller than the value for the player in the special gaming state caused by the fixed display of the winning symbol other than the small winning symbol, and the specific winning symbol is displayed When a special gaming state occurs, after the special gaming state ends, a specific gaming state having a greater value for the player than the normal gaming state is generated, and a small hit occurs during the occurrence of the specific gaming state. If the special game state occurs when the symbol is confirmed and displayed, the specific game state is continued even after the special game state is ended, and the winning symbol other than the small bonus symbol and the specific bonus symbol is generated during the occurrence of the specific game state. When the special gaming state occurs and the special gaming state is terminated, the specific gaming state is terminated after the special gaming state is terminated, and at least a part of the cases where the specific winning symbol is confirmed and displayed. Before the confirmation display, the winning symbol that is the same as or different from the specific winning symbol that is confirmed and displayed is temporarily stopped, and the small winning symbol is displayed during the non-occurrence of the specific gaming state. In the case of at least some of the fixed display cases, before the fixed display, the small hit symbols that are the same as or different from the small hit symbols that are fixedly displayed are paused and displayed. In the case of at least a part of the cases where the winning symbol is displayed in a fixed manner, before the fixed display, the winning symbols that are the same as or different from the confirmed winning symbol are temporarily stopped and displayed. During the occurrence of a specific gaming state, if at least some of the small winning symbols are displayed in a definite manner, before the definitive display, specify the winning symbol that is the same as or different from the small winning symbol that is definitely displayed At least a part of the cases where symbols other than the winning symbol are temporarily stopped and the winning symbols other than the specific winning symbol and the small winning symbol are fixedly displayed. In such a case, before the fixed display, the winning symbols other than the specific winning symbol and the small winning symbol among the same or different winning symbols that are determined and displayed are temporarily displayed.
[0007]
The symbol fixed display means the final stop display of the symbol that has started to change, and the symbol temporary stop display is a mode that allows the player to recognize between the start of the symbol change and the fixed display. A temporary stop display of the symbol to be performed.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0009]
[Example 1]
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1a according to the first embodiment, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1a. A supply tray 14 and a storage tray 16 are provided vertically below the game area 2, and a launching handle 15 projects from the right side of the storage tray 16. In addition, a symbol display unit 3 is provided at the upper center of the game area 2. The symbol display unit 3 is formed of a single liquid crystal plate, and each of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 in the liquid crystal screen has a single digit number, a single letter alphabet, etc. A predetermined type of special symbol (for example, “0” to “9”, “A” to “F”) can be displayed. Furthermore, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided below the symbol display unit 3.
[0010]
Moreover, the left gate 5 and the right gate 6 which are variable prize areas are respectively provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, and the door opens and closes below the ordinary electric accessory 4. A large winning opening 7 having a shape is provided. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7, and a placement section 13 is provided inside the special winning opening 7, and one game ball is placed on the placement section 13 during the opening. Can be placed. And when it closes in the state in which the game ball was mounted in the mounting part 13, the game ball | bowl mounted in the mounting part 13 is the specific area | region (FIG. (Not shown). Also, the special winning opening 7 is provided with electric lamps 8 and 8 inside, and a normal symbol display area 9 is provided on the lower side. The normal symbol display area 9 is formed of a 7-segment LED plate, and a predetermined type of normal symbol such as a single digit or symbol can be displayed on the LED plate. On the other hand, as shown in FIG. 1, side lamps 23, 23 incorporating a plurality of LEDs are installed on both sides inside the game area 2. In addition to the above, the game area 2 is provided with various winning holes, windmills, and many obstacle nails. In addition, a game ball detection device for detecting a winning of a game ball is provided in the winning gate such as the left gate 5, the right gate 6, the ordinary electric accessory 4, and the big winning port 7.
[0011]
On the other hand, the pachinko machine 1a has an a counter for determining “hit” of a normal symbol, a b counter for determining “out” symbol, a c counter for determining occurrence of “winning”, and a “normal hit symbol” / Df counter for determining “special winning symbol” and “small winning symbol” respectively, symbol displayed on each display portion 10 to 12 when “offset symbol” is displayed on symbol display unit 3 (left symbol / right symbol) Built-in loop counters such as g to i counters that determine medium symbols), j counters that determine whether or not to stop display, and k to n counters that determine “hit symbols” to stop display. Yes.
[0012]
Each loop counter counts loops (adds the maximum value and then returns to the minimum value) while adding one by one within a very short time between the specified numerical values according to a predetermined rule from the time the power is turned on. , A counter is between 0 and 99 (100 ways), b counter is between 0 and 1 (2 ways), c counter is between 0 and 743 (744 ways), df counter The loop counter counts between 0 and 4 (five ways), and the g counter counts between 0 and 15 (16 ways). The k counter is between 0 and 14 (15 ways), the l counter is between 0 and 9 (10 ways), and the m and n counters are between 0 and 4 (5 ways). Each loop counts. Furthermore, the h counter is configured to count between 0 and 15 (16 ways) while adding 1 each time the value of the g counter is changed from 15 to 0, and the i counter is 0 to 15 During (16 ways), each time the h counter is changed from 15 to 0, the loop is counted while incrementing by one. In addition, the j counter counts loops between 0 and 9 (10 types).
[0013]
On the other hand, FIG. 3 shows the control mechanism of the pachinko machine 1a. Various winning devices such as the normal symbol display area 9, the symbol display unit 3, the big prize opening 7, and the left gate 5, the right gate 6, etc. A game ball detection device 24 built in the gate, an operation device 27 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, a loop counter (as counter) 21, a changeover switch 26, various illumination lamps 8 and the like. It is in a state connected to the control device 17 via the interface 20. The recording means (ROM) 22 connected to the control device 17 stores “out symbol” corresponding to the value of the b counter as shown in FIG. 4 and “normal” corresponding to the values of the df counter as shown in FIG. “Success symbol”, “specific symbol”, “small symbol”, left symbol / right symbol / middle symbol corresponding to the numerical values of the g to i counters as shown in FIG. 6, and once corresponding to the numerical value of the k counter as shown in FIG. Stop symbols (“specific hit symbol”, “normal hit symbol”, “small hit symbol”), temporary stop symbol (“normal hit symbol”, “small hit symbol”) corresponding to the value of the l counter as shown in FIG. A temporary stop symbol (“small hit symbol”) corresponding to the value of the m counter as shown in FIG. 9, a temporary stop symbol (“normal hit symbol”) corresponding to the value of the n counter as shown in FIG.
[0014]
Hereinafter, the operation | movement content of the pachinko machine 1a of Example 1 is demonstrated.
[0015]
When the launch handle 15 is turned by a player or the like, a game ball is driven into the game area 2 by a launch device (not shown). When the game balls that have been placed win various winning awards, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball by a game ball payout device (not shown). In addition, when the game ball that has been driven into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed in the normal symbol display area 9 starts to change, and at the same time, the game ball moves to the left gate. The value of the a counter at the moment of passing 5 or the right gate 6 is stored as determination data for “hit determination” of the normal symbol at that time. Then, simultaneously with the start of normal symbol variation, the stored determination data is taken out, and “hit determination” of the normal symbol is performed. When the determination data is a predetermined 10 kinds of numerical values, it becomes “hit”, and in other cases (90 ways), it becomes “out” (that is, the probability of being “hit” is 1/10). If it is determined as “hit” as a result of the “hit determination”, a predetermined symbol (for example, “7”) is displayed in the normal symbol display area 9 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of fluctuation of the normal symbol. , Hereinafter referred to as “hit symbol”) and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). Note that the ordinary electric accessory 4 is able to win a game ball even when closed, although with a lower probability than when opened. If it is determined to be “out”, “out symbol” (see FIG. 4) other than “hit symbol” is used as a new normal symbol according to the value of the b counter at that moment. It is displayed in the normal symbol display area 9 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of fluctuation. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the normal symbol is changing or during the opening of the normal electric accessory 4, a maximum of four starting memories for storing the normal symbol are stored after the next time. .
[0016]
On the other hand, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on the display parts 10 to 12 of the symbol display unit 3 are respectively predetermined symbols (“0”, “2”, “1”) when the power is turned on. However, when a game ball wins the ordinary electric accessory 4 being opened or closed, the winning is detected by the game ball detecting device 24 built in the ordinary electric accessory 4, Variation is started by transmitting a symbol variation start signal from the control device 17 to the symbol display unit 3. The change of each special symbol is to display a moving image in which a predetermined type of symbol such as a single digit number or a one-letter alphabet moves from top to bottom on each display portion 10 to 12 in the liquid crystal screen of the symbol display unit 3. Is done by.
[0017]
When the game ball wins the ordinary electric accessory 4, a “winning lottery” is executed by the c counter. If the game ball wins the ordinary electric accessory 4 while the special symbol is changing or during the “hit state” and “small hit state” described later, a maximum of four start memories for changing the special symbol after the next time. And the number of the memory lamps 25, 25,... In the “winning lottery”, one of the numerical values (0 to 743) that the c counter is loop-counting at the moment when the game ball winning the normal electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 24 is calculated. Done by selecting. Then, after the “winning lottery” is performed, the result is determined, and when it is determined that the c counter has selected a predetermined “normal winning value” (for example, “0”), ”Occurs and it is determined that the c counter has selected a predetermined“ specific hit value ”(for example,“ 248 ”),“ specific hit ”occurs, and the c counter has a predetermined“ small hit value ”. ”(For example,“ 496 ”),“ small hit ”occurs, and a value other than“ normal hit value ”,“ specific hit value ”, and“ small hit value ”is selected. Is determined to be “out of”. Therefore, the occurrence probability of “ordinary hit”, the occurrence probability of “specific hit”, and the occurrence probability of “small hit” in one “winning lottery” are all 1/744, “normal hit”, “specific hit” The probability of occurrence of either “winning” or “small winning” is 1/248.
[0018]
As a result of “winning lottery”, when “winning” occurs, “winning symbol” to be confirmed and displayed is selected. At this time, if “normal winning” occurs as a result of “winning lottery”, at the moment of “normal winning”, 1 is selected from the numbers (0 to 4) counted by the d counter as a loop count. By selecting one numerical value, the “ordinary winning symbol” to be fixedly displayed is selected. Then, after a predetermined time from the start of symbol variation, “ordinary winning symbols” (“1, 1, 1”, “6, 6, 6”, “9, 9, 9”, “B, Any one of the five symbols “B, B” and “D, D, D” (see FIG. 5) is finally displayed on the symbol display unit 3 in a definite manner.
[0019]
In addition, when “specific winning” occurs as a result of “winning lottery”, at the moment when “winning” occurs, one numerical value from the numerical values (0 to 4) counted by the e counter is counted. By selecting, the “specific winning symbol” to be confirmed and displayed is selected. Then, after a predetermined time from the start of the symbol variation, the “specific hit symbol” (“3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “A, One of the five symbols “A, A” and “E, E, E” (see FIG. 5) is fixedly displayed on the symbol display unit 3.
[0020]
Furthermore, when “small hit” occurs as a result of “winning lottery”, at the moment when “small hit” occurs, one numerical value is selected from the numerical values (0 to 4) that the f counter counts in a loop. Is selected, the “small winning symbol” to be confirmed and displayed is selected. Then, after a predetermined time from the start of symbol variation, “small hit symbol” (“0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “8, 8 or 8 ”or“ C, C, C ”(see FIG. 5) is fixedly displayed on the symbol display unit 3.
[0021]
On the other hand, if it is determined to be “missed” after “winning lottery”, the symbols corresponding to the stored values of the g counter, h counter, and i counter (FIG. 6) after a predetermined time from the start of the variation of each special symbol. Are displayed on the left display part 10, the right display part 11, and the middle display part 12 of the symbol display unit 3 as new left symbols, right symbols, and middle symbols, respectively. However, when the stored values of the g counter, the h counter, and the i counter correspond to “winning symbols”, 1 is subtracted from the stored value of only the i counter, and the symbol corresponding to the value is stored. Is displayed (ie, for example, when it is determined that “displacement” and g counter = 1, h counter = 1, and i counter = 1 are stored, “left symbol, right symbol” (The symbol “middle symbol” = “1, 1, 0” is confirmed and displayed).
[0022]
Regardless of whether or not “normal winning symbol”, “specific winning symbol”, “small winning symbol” are fixedly displayed or “outlier symbol” is fixedly displayed, each special symbol that has started to fluctuate The symbols are displayed in the order of symbols, right symbols, middle symbols, but the combination of symbols with the same left symbol and right symbol that were previously stopped (ie, “reach symbols”, for example, “7, 7”). In some cases, a “reach operation” that is different from the case of not being the “reach symbol” is executed, and the time from the right symbol fixed display to the middle symbol fixed display is extended.
[0023]
When the “specific winning symbol” or “ordinary winning symbol” is confirmed and displayed after the “reach operation”, a “winning state” that is a special gaming state advantageous to the player occurs. When the “striking state” occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink, a sound effect is generated, and the atmosphere is raised. When the “winning state” occurs, the big winning opening 7 is opened until a predetermined time (for example, about 25 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected. Further, when a game ball is placed on the placement unit 13 during the opening of the big prize opening 7, it is opened again after a predetermined time (for example, about 2 seconds) after the big prize opening 7 is once closed. (That is, if the game ball is placed on the placement portion 13 when the special winning opening 7 is opened, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). In addition, the mounting portion 13 of the special winning opening 7 has a structure in which a game ball is easily mounted. Also, in one “winning state”, the winning prize opening 7 is intermittently opened up to 16 times.
[0024]
In addition, when the “small winning symbol” is confirmed and displayed, a “small winning state” that is a special gaming state advantageous to the player occurs. When the “small hit state” occurs, the big prize opening 7 is opened only once until a predetermined time (for example, about 25 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected, Even if a game ball is placed on the placement portion 13 during the opening of the big prize opening 7, it is not resumed.
[0025]
Further, when “special winning symbol” is fixedly displayed on the special symbol display unit 3 and “winning state” occurs (that is, when “specific big hit” occurs), after the “winning state” ends, A “high probability state”, which is a “specific game state” advantageous to the player, which is different from the gaming state (that is, the “low probability state”) occurs. Further, when the “high probability state” occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink in a manner different from that in the “hit state”, and such a situation is notified to the surroundings. The pachinko machine 1a is set to be in a “low probability state” when the power is turned on.
[0026]
In the “high probability state”, “hit” is determined when the determination data (the value of the a counter) is 97 predetermined numerical values (for example, 3 to 99) in the “hit determination” of the normal symbol. Is done. For this reason, the occurrence probability of “hits” increases to 97/100. In addition to this, in the “winning lottery”, the c counter is a predetermined 15 values (for example, 49, 98, 147, 196, 245, 294, 343, 392, 441, 490, 539, 588, 637). , 686, 735) is selected, it is determined as “winning”. For this reason, the occurrence probability of “winning” increases to 15/744. Accordingly, in the “high probability state”, the ordinary electric accessory 4 is frequently opened, and the game ball is likely to win the ordinary electric accessory 4 at a high frequency, so that the player has many prize balls. Can be acquired and consumes almost no game ball. In addition, as the number of times the special symbol fluctuates increases, the occurrence probability of “big hit” increases as described above, and “big hit” occurs with a very high probability in a short period of time.
[0027]
In addition, when “ordinary hit” occurs during the “high probability state”, the “high probability state” ends, but when “specific hit” occurs again during the “high probability state”, “ Even when “small hit” occurs, the “high probability state” is continued.
[0028]
Therefore, in the pachinko machine 1a, when the “high probability state” does not occur, the “specific hit” occurs more than the “normal hit” or the “small hit” occurs. Is more valuable to the player after the occurrence of "" (that is, the expected value of the prize ball to be paid out after the occurrence of "winning state" is larger), and "small hit" is more likely to occur Rather than doing this, it is more valuable to the player after the occurrence of the “winning state”. In addition, when a “high probability state” has occurred, the game after the occurrence of the “winning state” is more likely to occur when the “specific hit” occurs than when the “normal hit” or “small hit” occurs. The value for the player is greater and the value for the player after the occurrence of the “winning state” is greater when the “small hit” occurs than when the “normal hit” occurs.
[0029]
On the other hand, if it is determined as “winning”, the “temporary stop display program A” as shown in FIG. 11 is executed, and it is determined whether or not the stop display is to be performed once before the “winning symbol” is confirmed. Then, the “hit symbol” that is temporarily displayed is selected. In “temporary stop display program A”, first, in step (hereinafter, simply referred to as “S”) 1, whether or not the stop display is temporarily performed by selecting one numerical value from the numerical values counted by the j counter. Decide whether or not. In the next S2, it is determined whether or not the numerical value selected by the j counter is greater than or equal to “0” and less than “8”. If “YES” is determined, S3 and subsequent steps are executed. The stop display is executed once.
[0030]
In S3, it is determined whether or not “specific winning” has occurred as a result of the “winning lottery”. If it is determined “YES”, in the next S4, the value of the k counter is loop counted. By selecting one numerical value, a “hit symbol” to be temporarily stopped is selected. In subsequent S5, the “hit symbol” corresponding to the value of the k counter (any one of “specific hit symbol”, “ordinary hit symbol”, “small hit symbol” shown in FIG. 7) is displayed on the symbol display unit 3. Is temporarily stopped. It should be noted that the temporary stop display of “winning symbol” is performed so that the player can recognize the “winning symbol” for a very short time (eg, about 0.491 seconds) during “reach operation”. Is called. In addition, the temporary stop display is performed in such a manner that each special symbol is not completely stopped but slightly vibrated up and down in each symbol display portion 10 to 12.
[0031]
If “NO” is determined in S3, it is determined in S6 whether “normal winning” has occurred as a result of “winning lottery”. If “YES” is determined, In S7, it is determined whether or not a “high probability state” is occurring. If “NO” is determined, in S8, one of the numerical values counted by the l counter is loop-counted. By selecting, the “hit symbol” to be temporarily stopped is selected. On the other hand, if “YES” is determined in S7 (that is, if a “high probability state” is occurring), one value is selected from the values counted by the n counter in S11 in S11. By doing so, the “hit symbol” to be temporarily stopped is selected. Then, after S8 or S11 is executed, in subsequent S5, a “hit symbol” (any one of “normal hit symbol” or “small hit symbol” shown in FIG. 8) corresponding to the value of the l counter or n The “hit symbol” corresponding to the counter value (any one of the “normal hit symbols” shown in FIG. 10) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0032]
If “NO” is determined in S6, it is determined in S9 whether or not a “high probability state” is occurring. If “NO” is determined, m is determined in subsequent S10. By selecting one numerical value from the numerical values that the counter is loop-counting, a “winning symbol” that is temporarily stopped is displayed. On the other hand, if “YES” is determined in S9 (that is, if the “high probability state” is occurring), one value is selected from the values counted by the l counter in S8. By doing so, the “hit symbol” to be temporarily stopped is selected. Then, after S8 or S10 is executed, in subsequent S5, a “hit symbol” corresponding to the value of the l counter (any one of “normal hit symbol” or “small hit symbol” shown in FIG. 8) or m The “hit symbol” corresponding to the counter value (any one of the “small hit symbols” shown in FIG. 9) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0033]
On the other hand, when “NO” is determined in S2 (that is, when it is determined that the numerical value selected by the j counter is “8” or more), the stop display is not executed and “specific” is performed. Any one of “winning symbol”, “ordinary winning symbol”, and “small winning symbol” is fixedly displayed on the symbol display unit 3.
[0034]
Since the pachinko machine 1a executes the “pause display program A” as described above, the “specific hit symbol” is fixedly displayed regardless of whether the “high probability state” is occurring or not occurring. In some cases, a “winning symbol” that is the same as or different from the “specific winning symbol” that is finalized is temporarily displayed before the finalized display. In addition, during the non-occurrence of the “high probability state”, the “small hit symbol” that is confirmed and displayed before the final confirmation display is displayed in some cases when the “small hit symbol” is fixedly displayed. The same or different “small winning symbol” is temporarily stopped, and in some cases the “normal winning symbol” is fixedly displayed, the “normally winning symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. The same or different “ordinary winning symbol” or “small winning symbol” is temporarily displayed. On the other hand, during the occurrence of the “high probability state”, the same as the “small hit symbol” that is fixedly displayed before the fixed display in some cases where the “small hit symbol” is fixedly displayed. Alternatively, when a different “ordinary winning symbol” or “small winning symbol” is temporarily stopped and displayed in a case where “ordinary winning symbol” is fixedly displayed, it is fixedly displayed before the fixed display. The “ordinary winning symbol” that is the same as or different from the “ordinary winning symbol” is temporarily stopped.
[0035]
Since the pachinko machine 1a according to the first embodiment is configured as described above, after the “small hit symbol” is once displayed, the “normal hit symbol” or the “specific hit symbol” is fixedly displayed after the symbol is changed again. In addition, once the “ordinary winning symbol” is displayed, the “specific winning symbol” may be fixedly displayed after the symbol is changed again. Therefore, the game is very interesting, and the player can continue playing with interest indefinitely.
[0036]
In addition, in the pachinko machine 1a of the first embodiment, during the game, the “ordinary winning symbol” and the “small winning symbol” are confirmed and displayed after the symbol re-variation even though the “specific winning symbol” is once displayed. If the “high probability state” has not occurred, the “small hit symbol” is displayed after the symbol has been re-changed even though the “normal hit symbol” is displayed once. When the `` status '' occurs, the player may feel unpleasant by displaying the `` normal hit symbol '' after the symbol re-change even though the `` small hit symbol '' is once displayed. It does not happen. Therefore, the pachinko machine 1a has a more reliable effect of preventing the player's interest from being reduced.
[0037]
[Example 2]
The configuration of the pachinko machine 1b according to the second embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine 1a according to the first embodiment. However, when “special hit symbol” is confirmed and displayed on the special symbol display unit 3, a “win” occurs. The content of the “specific gaming state” that occurs after the “specific winning state” ends (that is, when it becomes “specific winning”) is different from the pachinko machine 1a of the first embodiment.
[0038]
The pachinko machine 1b according to the second embodiment has a “special game state” which is advantageous to the player after the “winning state” is finished when “special winning symbol” is confirmed and displayed on the special symbol display unit 3 and “winning” occurs. "Change fluctuation shortening state" occurs.
[0039]
In the “variation shortening state”, the variation time of the normal symbol is shortened so that the ordinary electric accessory 4 is frequently opened, and the opening time of the ordinary electric accessory 4 is extended as compared with the normal time. It becomes easy to win the normal electric accessory 4 with a high frequency of balls. For this reason, the player can obtain many prize balls and consumes almost no game balls. In addition, in the “variation shortening state”, since the variation time of the special symbol is also shortened, the number of variation of the special symbol is increased, and the probability of occurrence of “big hit” is increased, and the probability of being extremely high in a short period of time. A "big hit" will occur. When the “variation shortening state” occurs, the side lamps 23, 23, etc. blink in a manner different from that in the “winning state”, and such a situation is notified to the surroundings.
[0040]
In addition, when “ordinary hit” occurs during “variation shortening state”, “variation shortening state” ends, but when “specific hit” occurs again during “variation shortening state”, “ Even when “small hit” occurs, the “variation shortening state” is continued.
[0041]
Therefore, in the pachinko machine 1b, when the “variation shortening state” does not occur, the “specific hit” occurs more than the “normal hit” or the “small hit” occurs. The value for the player after the occurrence of "" is greater and the value for the player after the occurrence of the "winning state" is greater when the "ordinary hit" occurs than when the "small hit" occurs. In addition, when the “variation shortening state” occurs, the game after the occurrence of the “winning state” is more likely to occur when the “specific hit” occurs than when the “normal hit” or “small hit” occurs. The value for the player is greater and the value for the player after the occurrence of the “winning state” is greater when the “small hit” occurs than when the “normal hit” occurs.
[0042]
Also, in the pachinko machine 1b according to the second embodiment, when it is determined as “winning”, the “pause display determination program A” is executed similarly to the pachinko machine 1a according to the first embodiment, and the “winning symbol” It is determined whether or not the stop display is to be performed before the fixed display, and the “winning symbol” that is temporarily displayed is selected. Therefore, in some cases where the “designated winning symbol” is confirmed and displayed, regardless of whether the “variation shortening state” is occurring or not occurring, it is confirmed before the confirmation display. A “hit symbol” that is the same as or different from the “specific hit symbol” to be displayed is temporarily stopped. In addition, during the non-occurrence of the “variation shortening state”, in some cases where “small hit symbol” is fixedly displayed, “small hit symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. The same or different “small winning symbol” is temporarily stopped, and in some cases the “normal winning symbol” is fixedly displayed, the “normally winning symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. The same or different “ordinary winning symbol” or “small winning symbol” is temporarily displayed. In addition, during the occurrence of the “variation shortening state”, the same as the “small hit symbol” that is confirmed and displayed before the final display in some cases where the “small bonus symbol” is displayed. Alternatively, when a different “ordinary winning symbol” or “small winning symbol” is temporarily stopped and displayed in a case where “ordinary winning symbol” is fixedly displayed, it is fixedly displayed before the fixed display. The “ordinary winning symbol” that is the same as or different from the “ordinary winning symbol” is temporarily stopped.
[0043]
The pachinko machine 1b according to the second embodiment is configured as described above. Similarly to the pachinko machine 1a according to the first embodiment, after the “small hit symbol” is displayed once, the “normal hit symbol” is displayed after the symbol is changed again. Alternatively, the “specific hit symbol” may be fixedly displayed, or after the “normal hit symbol” is once displayed, the “specific hit symbol” may be fixedly displayed after the symbol is changed again. Therefore, like the pachinko machine 1a according to the first embodiment, the game is very attractive, and the player can continue playing with interest indefinitely.
[0044]
In addition, in the pachinko machine 1b of the second embodiment, during the game, the “ordinary winning symbol” and the “small winning symbol” are confirmed and displayed after the symbol re-variation even though the “specific winning symbol” is once displayed. When the “variable shortening state” has not occurred, the “small hit symbol” is displayed after the symbol re-variation even though the “normal hit symbol” is displayed once. When the `` status '' occurs, the player may feel unpleasant by displaying the `` normal hit symbol '' after the symbol re-change even though the `` small hit symbol '' is once displayed. It does not happen. Therefore, the pachinko machine 1b has a more reliable effect of preventing the player's interest from being reduced.
[0045]
[Example 3]
The configuration of the pachinko machine 1c according to the third embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine 1b according to the second embodiment, but the control mechanism and operation contents are slightly different from those of the pachinko machine 1b according to the second embodiment.
[0046]
In the pachinko machine 1c, the c counter for determining “winning” is configured to loop-count between 0 to 491 (492 ways) in a very short time. Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the numerical value (the loop counter is counted by the c counter at the moment when the game ball winning the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detecting device 24 ( A “winning lottery” is performed by selecting one numerical value from 0 to 491). Then, after the “winning lottery” is performed, the result is determined, and when it is determined that the c counter has selected a predetermined “normal winning value” (for example, “0”), ”Occurs and it is determined that the c counter has selected a predetermined“ specific hit value ”(for example,“ 164 ”),“ specific hit ”occurs, and the c counter has a predetermined“ small hit value ”. ”(For example,“ 328 ”),“ small hit ”occurs, and a value other than“ normal hit value ”,“ specific hit value ”, and“ small hit value ”is selected. Is determined to be “out of”. Therefore, the occurrence probability of “ordinary hit”, the occurrence probability of “specific hit”, and the occurrence probability of “small hit” in each “winning lottery” are 1/492, “normal hit”, “specific hit” The probability of occurrence of either “winning” or “small winning” is 1/164. The probability of occurrence of “ordinary hit” or “specific hit” (that is, the probability of occurrence of “winning state”) is 2/492 (= 1/246).
[0047]
Furthermore, the pachinko machine 1c has a built-in o counter which is a subtraction counter that limits the period of “change shortening state”, and the period of “change shortening state” is a fixed period (until the special symbol changes a predetermined number of times). Period). In the pachinko machine 1c, the o counter is set to a predetermined value (for example, “250”) at the moment when the “specific jackpot” occurs. In addition, when the “change shortening state” occurs, the value of the o counter is decremented by “1” every time the special symbol changes once in the “change shortening state”. When the value of the o counter reaches “0”, the “variation shortening state” ends. Therefore, the pachinko machine 1c has a special symbol variation time reduced by a predetermined number of times (the same number as the value set by the o-counter at the moment when the “specific hit” occurs, hereinafter referred to as “variation reduction number”). The fluctuation time of the ordinary symbol that fluctuates during that time is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory 4 becomes longer.
[0048]
As described above, in the pachinko machine 1c in which the period of the “variation shortening state” is limited to a certain period (until the special symbol fluctuates by “the number of times of variation shortening”), as the “variation shortening state” progresses, The probability of “winning” during the “variation shortening state” decreases (for example, when the “variation shortening state” is limited to a period until the special symbol fluctuates 250 times, immediately after the occurrence of the “variation shortening state”. Then, the probability of becoming a “winning state” in the “variation shortening state” (the probability of becoming “normal hit” or “specific hit”) is 1− (245/246) ^ 250≈0.638, When the special symbol fluctuates 225 times without causing a “winning state” (“ordinary winning” or “specific winning”) after the occurrence of the “variation shortening state”, the “winning state” is included in the “variation shortening state”. ("usually The probability of or "or" per specific ") is 1- (245/246) ^ (250-225) is a ≒ 0.0968).
[0049]
Similarly to the pachinko machine 1b of the second embodiment, when the “normal hit state” occurs during the “variation shortening state”, the “variation shortening state” ends, but during the “variation shortening state”, “ When the “small hit state” occurs, the “variation shortening state” is continued (the value of the o counter remains unchanged), and when the “specific hit state” occurs, the “variation shortening state” occurs again (o The counter value is reset to 250, and the “variation reduction count” is reset).
[0050]
Therefore, in the pachinko machine 1c, when the “variation shortening state” does not occur, the “specific hit” occurs more than the “normal hit” or the “small hit” occurs. The value for the player after the occurrence of "" is greater and the value for the player after the occurrence of the "winning state" is greater when the "ordinary hit" occurs than when the "small hit" occurs. Also, when the “variation shortening state” has occurred and immediately after the occurrence of the “variation shortening state” (as described above, after the occurrence of the “variation shortening state”, the special symbol is less than the predetermined number of times. (For example, 225 times) When there is no fluctuation, that is, when the remaining “variation shortening number” is large, “normal hit” or “small hit” occurs when “specific hit” occurs. It is more valuable to the player after the occurrence of the “winning state”, and the “variable shortening state” continues after the “small hit state” occurs even after the prize ball is obtained by the “small hit state” Therefore, since the player can expect to get the next “winning” without reducing the game balls, the player after the occurrence of the “winning state” is generated rather than the “normal winning” in which the “variation shortening state” ends. Value for Heard. On the other hand, when the “variation shortening state” has occurred and the remaining “variation shortening state” period has become short (as described above, after the “variation shortening state” has occurred, When the special symbol fluctuates a specific number of times less than a predetermined number (for example, 225 times), that is, when the remaining “variation shortening number” is small (for example, when the remaining “variation shortening number” is 25 times) )) Is more valuable to the player after the occurrence of the “winning state” than “ordinary winning” or “small winning” occurs, Even if a hit occurs, there are fewer prize balls than in the “winning state”, and the probability that “winning” will be obtained in the remaining “variation shortening state” is low. Value for players Large.
[0051]
Further, in the pachinko machine 1c, when it is determined as “winning”, the “temporary stop display program B” as shown in FIG. 12 is executed. In the “temporary stop display program B”, similarly to the processing content of the “temporary stop display program A”, first, in S31, by selecting one numerical value from the numerical values counted by the j counter, It is determined whether or not the stop display is once performed. In S32, it is determined whether or not the numerical value selected by the j counter is not less than “0” and less than “8”, and if “YES” is determined, S33 is determined. Then, it is determined whether or not “specific winning” has occurred as a result of “winning lottery”, and if “YES” is determined, one of the numerical values that the k counter is loop-counting in S34. The “hit symbol” to be displayed once stopped is determined by selecting the “hit symbol” corresponding to the value of the k counter in S35 (“specific hit symbol” and “normal hit symbol shown in FIG. 7). "," Either small hit symbol ") is temporarily stopped on the symbol display unit 3. In addition, if “NO” is determined in S32 (that is, if the numerical value selected by the j counter is determined to be “8” or more), the stop display is not executed and “specific” is performed. Any one of “winning symbol”, “ordinary winning symbol”, and “small winning symbol” is fixedly displayed on the symbol display unit 3.
[0052]
On the other hand, if “NO” is determined in S33, it is determined in S36 whether or not “normal winning” has occurred as a result of “winning lottery”, and if “YES” is determined, In S37, it is determined whether or not the “specific game state” (that is, “variable shortening state”) is occurring. If “YES” is determined, the value of the o counter is “25” in subsequent S38. "It is determined whether or not it is below (that is, whether or not the special symbol has been changed 225 times or more in order to cause" win "). If “YES” is determined in S38, the next step S39 is to select a numerical value that is loop-counted by the l-counter, thereby displaying a “winning symbol” that is temporarily stopped and displayed. decide. On the other hand, if “NO” is determined in S37 (that is, if the “variation shortening state” is not occurring), S38 is executed without executing S38, and the numerical value for which the l counter is loop-counted. By selecting one numerical value from among the above, the “hit symbol” to be temporarily stopped is determined. If “NO” is determined in S38 (that is, if the value of the o counter is determined not to be “25” or less), in S43, one of the values counted by the n counter is counted as a loop. By selecting one numerical value, the “hit symbol” to be temporarily stopped is determined. Then, after S39 or S43 is executed, in subsequent S35, a “hit symbol” (any one of “normal hit symbol” or “small hit symbol” shown in FIG. 8) corresponding to the value of the l counter or n The “hit symbol” corresponding to the counter value (any one of the “normal hit symbols” shown in FIG. 10) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0053]
If “NO” is determined in S36, it is determined in S40 whether or not a “specific game state” (that is, “variable shortening state”) is occurring, and “YES” is determined. In this case, in subsequent S41, it is determined whether or not the value of the o counter is “25” or less. In S41, “ YES In the next step S42, by selecting one numerical value from the numerical values counted by the m counter, the “hit symbol” to be temporarily displayed is determined. On the other hand, if “NO” is determined in S40 Together In S42, S42 is executed without executing S41, and by selecting one numerical value from among the numerical values counted by the m counter, the “winning symbol” to be displayed once is determined. In S41, “ NO When it is judged Together In S39, by selecting one numerical value from the numerical values that the l counter is loop-counting, the “hit symbol” to be temporarily displayed is determined. Then, after S39 or S42 is executed, in subsequent S35, a “hit symbol” (any one of “normal hit symbol” or “small hit symbol” shown in FIG. 8) corresponding to the value of the l counter or m The “hit symbol” corresponding to the counter value (any one of the “small hit symbols” shown in FIG. 9) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0054]
Since the pachinko machine 1c executes the “temporary stop display program B” as described above, the “special hit symbol” is determined and displayed regardless of whether the “variation shortening state” is occurring or not. In some cases, before the confirmation display, a “success symbol” that is the same as or different from the “specific symbol” that is determined and displayed is temporarily stopped. In addition, during the non-occurrence of the “variation shortening state”, in some cases where “small hit symbol” is fixedly displayed, “small hit symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. The same or different “small winning symbol” is temporarily stopped, and in some cases the “normal winning symbol” is fixedly displayed, the “normally winning symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. Of the same or different “hit symbols”, those other than “specific hit symbols” are temporarily stopped. Further, when the “variation shortening state” is occurring and the special number less than the “variation shortening number” (225 times) has not changed, the “small hit symbol” is displayed in a fixed manner. In some cases, before the fixed display, temporarily stop the display of “winning symbols” that are the same as or different from the “small winning symbol” that is fixedly displayed. In the case of a part of the case where “is confirmed and displayed”, the “ordinary winning symbol” that is the same as or different from the “normally winning symbol” that is confirmed and displayed is temporarily displayed before the fixed display. On the other hand, if the special symbol has been fluctuated a specific number of times (225 times) during the occurrence of the “variation shortening state”, the “small hit symbol” will be confirmed and displayed in some cases. Before the fixed display, temporarily stop displaying the “small hit symbol” that is the same as or different from the “small hit symbol” that is fixedly displayed. Before the fixed display, the “winning symbols” that are the same as or different from the “normally winning symbols” that are determined and displayed are temporarily stopped.
[0055]
The pachinko machine 1c according to the third embodiment is configured as described above, and, like the pachinko machine 1a according to the first embodiment and the pachinko machine 1b according to the second embodiment, once the “small hit symbol” is displayed, "Normal hit symbol" or "specific hit symbol" may be displayed after re-variation, or after "normal hit symbol" is displayed once, "specific hit symbol" may be displayed after symbol re-change obtain. Therefore, similar to the pachinko machine 1a of the first embodiment and the pachinko machine 1b of the second embodiment, the game is very interesting and the player can continue playing with interest indefinitely.
[0056]
In addition, in the pachinko machine 1c, during the game, the “ordinary winning symbol” or the “small winning symbol” is fixedly displayed after the symbol has been re-changed even though the “specific winning symbol” is once displayed. In the “low probability state” other than the “variation shortening state”, the “small hit symbol” is displayed after the symbol re-variation even though the “normal hit symbol” is displayed once, or the “variation shortening state” If the remaining period is long and the “small hit symbol” is displayed once, the “normal hit symbol” is displayed after the symbol has changed again, If the remaining period is short, the player will feel unpleasant by displaying the “small hit symbol” after the symbol has been re-changed even though the “normal hit symbol” is once displayed. Does not happen Therefore, the pachinko machine 1c has a more reliable effect of preventing the player's interest from being reduced.
[0057]
[Example 4]
The configuration of the pachinko machine 1d according to the fourth embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine 1b according to the second embodiment, but the control mechanism and operation contents are slightly different from those of the pachinko machine 1b according to the second embodiment.
[0058]
Similarly to the pachinko machine 1b of the second embodiment, the pachinko machine 1d also has a counter for determining “hit” of the normal symbol, a b counter for determining “out” symbol, a c counter for determining the occurrence of “winning”, A built-in j counter or the like for deciding whether or not to stop display is incorporated. Further, on the pachinko machine 1d, an x to z counter for determining the left symbol, the right symbol, and the middle symbol to be displayed on each of the display parts 10 to 12 when the “offset symbol” is displayed on the symbol display unit 3 is confirmed and displayed. U counter to determine "ordinary per symbol", "probable per symbol" (first per symbol), "abbreviated per symbol" (second per symbol), "ordinary per symbol" temporarily displayed, "probable per symbol" , And a loop counter such as a p to s counter for determining “variable change per symbol” is incorporated. The u counter is configured to count the loop between 0 and 9 (10 types) while adding one by one in a very short time. The p counter is between 0 and 9 (10 ways), the q counter is between 0 and 7 (8 ways), the r counter is between 0 and 2 (3 ways), and the s counter is , 0 to 4 (five ways) are respectively loop-counted. Furthermore, the x counter loop counts from 0 to 9 (10 ways), and the y counter ranges from 0 to 9 (10 ways), and the numerical value of the x counter changes from 9 to 0. The z-counter counts the loop while adding 1 each time, and the z counter counts between 0 and 9 (10 ways) while adding 1 each time the y-counter changes from 9 to 0. It is like that.
[0059]
Further, the recording means 22 connected to the control device 17 of the pachinko machine 1d includes “normal hit symbol”, “probable variable symbol”, “variable variable symbol”, diagrams corresponding to the values of the u counter as shown in FIG. Temporary stop symbols (“ordinary winning symbol”, “probable variable symbol”, “variable per symbol”) corresponding to the numerical value of the p counter such as 14, temporary stopping symbol corresponding to the numerical value of the q counter as shown in FIG. Normal winning symbol "/" Variable change symbol "), a temporary stop symbol corresponding to the value of the r counter as shown in FIG. 16 (" normal winning symbol "), and a temporary stop symbol corresponding to the value of the s counter as shown in FIG. "Changed per symbol") etc. are recorded.
[0060]
In the pachinko machine 1d, the c counter for determining “winning” counts between 0 and 270 (271) in a very short time. Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the numerical value (the loop counter is counted by the c counter at the moment when the game ball winning the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detecting device 24 ( A “winning lottery” is performed by selecting one numerical value from 0 to 271). Then, after the “winning lottery” is performed, the result is determined, and when it is determined that the c counter has selected a predetermined “winning value” (for example, “0”), it becomes “winning”. If it is determined that a numerical value other than “winning value” is selected, the result is “out of”. Therefore, the occurrence probability of “winning” in one “winning lottery” is 1/271.
[0061]
Furthermore, if “winning” occurs as a result of “winning lottery”, at the moment when “winning” occurs, one value is selected from the numbers (0 to 9) counted by the u counter as a loop. By doing this, the “specific winning lottery” is executed, and the “winning symbol” to be confirmed is selected. When the u counter selects a predetermined “ordinary value” (for example, “1, 5, 9”), “ordinary value” occurs, and the u counter has a predetermined “probability value” (for example, , “3, 7”), “probability per change” occurs, and u counter selects a predetermined “value per change” (for example, “0, 2, 4, 6, 8”) If this happens, a “shortening per change” occurs. Therefore, the occurrence probability of “ordinary hit” in one “winning lottery” is 3/2710, the occurrence probability of “probable change” is 2/2710, and the occurrence probability of “per change” is It is 5/2710. In addition, when the u counter selects “ordinary value”, “ordinary symbol” (“1, 1, 1”, “5, 5” corresponding to the value of the u counter after a predetermined time from the start of symbol variation. , 5 ”,“ 9, 9, 9 ”(see FIG. 13) is fixedly displayed on the symbol display unit 3 and the u counter selects“ value per probability variation ”. After a predetermined time from the start of symbol variation, a “probable variation per symbol” corresponding to the value of the u counter (“3, 3, 3”, “7, 7, 7”, one of the two symbols, see FIG. 13) In the case where the symbol display unit 3 is confirmed and displayed and the u counter selects “value per change”, a “time change symbol” (“0” corresponding to the value of the u counter after a predetermined time from the start of the symbol change. , 0,0 "," 2,2,2 "," 4,4,4 "," 6,6,6 "," , One of the symbols of the five kinds of 8,8 ', see FIG. 13) is determined displayed on the symbol display unit 3.
[0062]
On the other hand, if it is determined to be “off” after “winning lottery”, the symbols corresponding to the stored values of the x counter, the y counter, and the z counter after a predetermined time from the start of the variation of each special symbol (FIG. 19). Are displayed on the left display part 10, the right display part 11, and the middle display part 12 of the symbol display unit 3 as new left symbols, right symbols, and middle symbols, respectively. When the stored values of the x counter, y counter, and z counter are equivalent to “winning symbols”, the operation is performed in the same manner as the pachinko machines of other embodiments, and the symbol display unit 3 displays “ The “off-line design” is confirmed and displayed.
[0063]
Further, the pachinko machine 1d is similar to the pachinko machine 1a of the first embodiment after the “winning state” is finished when the “successful winning symbol” is confirmed and displayed on the special symbol display unit 3 and the “winning” occurs. A “high probability state” occurs. In the “high probability state”, the occurrence probability of “hit” in the “hit determination” of the normal symbol increases, and in the “winning lottery”, the c counter has predetermined 15 numerical values (for example, 54, 108). , 162, 216, 270, 324, 378, 432, 486, 540, 594, 648, 702, 756, 810), it is determined to be “win”, and the occurrence probability of “win” Increases to 15/813.
[0064]
On the other hand, when the “success / shortening symbol” is fixedly displayed on the special symbol display unit 3 and “winning” occurs, the pachinko machine 1b of the second embodiment and the pachinko machine 1c of the third embodiment after the “winning state” end. The same “variation shortening state” occurs.
[0065]
In addition, the pachinko machine 1d ends the “high probability state” when the “high probability state” occurs in the “high probability state”, but the “normal hit” again in the “high probability state”. The “high probability state” is continued even when it occurs or when “probability per hit” occurs.
[0066]
Therefore, in the pachinko machine 1d, when the “high probability state” does not occur, the “probability per hit” occurs rather than the “short per hit” or “ordinary win”. The value for the player after the occurrence of the “state” is greater, and the value for the player after the occurrence of the “winning state” is greater than the occurrence of the “normal hit” when the “per-change” occurs . In addition, when a “high probability state” has occurred, the occurrence of “probability per hit” or “ordinary hit” occurs after the occurrence of the “winning state” rather than the occurrence of “short per hit”. Great value for players.
[0067]
Further, the pachinko machine 1d also includes an o counter that is a subtraction counter that limits the period of the “variation shortening state”, similarly to the pachinko machine 1c of the third embodiment. Then, at the moment when the “specific hit” occurs, the o counter is set to a predetermined value (“50”). In addition, when the “variation shortening state” occurs, the value of the o counter is decremented by “1” every time the special symbol fluctuates once during the “variation shortening state”. When the value of the o counter becomes “0”, the “variation shortening state” is completed. For this reason, like the pachinko machine 1c of the third embodiment, the variation time of the special symbol is shortened by “the number of times of variation shortening” (50 times), and the variation time of the ordinary symbol that varies during that time is also shortened. (In other words, the pachinko machine 1d also has a period of “variable shortening” in a certain period until the special symbol fluctuates by the “number of times of fluctuation shortening” in the same manner as the pachinko machine 1c of the third embodiment. Limited).
[0068]
Further, in the pachinko machine 1d, when it is determined as “winning”, the “temporary stop display program C” as shown in FIG. 18 is executed. In the “pause display program C”, as in the processing contents of the “pause display program A” and “pause display program B”, first, in S51, one of the values counted by the loop of the j counter is selected. By selecting one numerical value, it is determined whether or not the stop display is once performed. In S52, it is determined whether or not the numerical value selected by the j counter is not less than “0” and less than “8”. If “YES” is determined in S52, it is determined whether or not “probable winning” has occurred as a result of “winning lottery” in S53, and if “YES” is determined, in S54. By selecting one numerical value from the numerical values that the p counter is loop-counting, a “hit symbol” to be temporarily stopped is determined, and in S55, a “hit symbol” (figure symbol) corresponding to the numerical value of the p counter is displayed. 14 is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3 (any one of “ordinary winning symbol”, “probable changing symbol”, and “variable winning symbol”). When it is determined “NO” in S2 (that is, when it is determined that the numerical value selected by the j counter is “8” or more), the stop display is not executed temporarily, Any one of “success symbol”, “probable variation symbol”, and “variable symbol per symbol” is fixedly displayed on the symbol display unit 3.
[0069]
On the other hand, if “NO” is determined in S53, it is determined whether or not “variable winning” has occurred as a result of “winning lottery” in S56, and if “YES” is determined, In S57, it is determined whether or not a “high probability state” is occurring. If it is determined “NO”, then in S58, one of the numerical values counted by the q counter is loop-counted. Is selected, the “hit symbol” to be displayed once stopped is determined. On the other hand, if “YES” is determined in S57 (that is, if the “high probability state” is occurring), one value is selected from the values counted by the s counter in S61 in S61. By doing so, the “hit symbol” to be temporarily stopped is determined. Then, after S58 or S61 is executed, in subsequent S55, a “winning symbol” corresponding to the value of the q counter (either “ordinary winning symbol” shown in FIG. 15 or “variable winning symbol”) or The “hit symbol” corresponding to the value of the s counter (any one of the “variable hit symbols” shown in FIG. 17) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0070]
If “NO” is determined in S56, it is determined whether or not a “high probability state” is occurring in S59, and if “YES” is determined, in the next S58, By selecting one numerical value from the numerical values that the q counter is loop-counting, the “hit symbol” that is temporarily stopped is determined. On the other hand, if “NO” is determined in S59 (that is, if the “high probability state” is occurring), one value is selected from the values counted by the r counter in S60 in S60. By doing so, the “hit symbol” to be temporarily stopped is determined. Then, after S58 or S60 is executed, in subsequent S55, a “winning symbol” (any of “ordinary winning symbol” or “variable winning symbol” shown in FIG. 15) corresponding to the value of the q counter or The “hit symbol” corresponding to the value of the r counter (any one of the “normal hit symbols” shown in FIG. 16) is temporarily stopped and displayed on the symbol display unit 3.
[0071]
Since the pachinko machine 1d executes the “temporary stop display program C” as described above, the “probable change per symbol” is displayed indefinitely regardless of whether the “variation shortening state” is occurring or not. In such a case, a “hit symbol” that is the same as or different from the “probable change per symbol” that is confirmed and displayed is temporarily displayed before the final confirmation display. In addition, during the non-occurrence of the “high probability state”, in some cases where the “variable per symbol” is fixedly displayed, the “variable per symbol” that is fixedly displayed before the fixed display is displayed. If a symbol that is the same as or different from the symbol that is different from the “successful symbol” is temporarily stopped and displayed, the “normally winning symbol” is displayed in a fixed manner before it is displayed. Then, the “ordinary winning symbol” that is the same as or different from the “ordinary winning symbol” that is confirmed and displayed is temporarily stopped. On the other hand, during the occurrence of the “high probability state”, in some cases where the “variable per symbol” is fixedly displayed, the “variable per symbol” displayed before the fixed display is displayed. In some cases, the same or different “variable per symbol” is temporarily displayed and “ordinary per symbol” is fixedly displayed. "Hit symbol" that is the same as or different from "" is temporarily displayed.
[0072]
The pachinko machine 1d according to the fourth embodiment is configured as described above. As with the pachinko machine 1a according to the first embodiment, the pachinko machine 1c according to the second embodiment, and the pachinko machine 1c according to the third embodiment, the “normal hit symbol” is temporarily set. After the symbol is displayed, the symbol “probably per change” or “symbol per change” may be displayed after the symbol is re-variable. Therefore, similar to the pachinko machine 1a of the first embodiment, the pachinko machine 1c of the second embodiment, and the pachinko machine 1c of the third embodiment, the game is very interesting and the player keeps playing with interest indefinitely. Can do.
[0073]
Also, in the pachinko machine 1d, during the game, the “probable change per symbol” is not displayed after the symbol re-change even though the “probable per change” symbol is once displayed. In addition, during the “low probability state” other than the “high probability state”, the “variable per symbol” or “ordinary per symbol” is displayed after the symbol re-variation even though the “probable per symbol” is displayed. Even though the symbol “changed per change” is once displayed, the “ordinary hit symbol” is not fixedly displayed after the symbol is changed again. In addition, during the “high probability state”, the “normal winning symbol” or “probable variable symbol” is displayed once, but the “variable variable symbol” is not fixedly displayed after the symbol re-variation. . Therefore, a situation in which the player feels unpleasant due to the re-variation of the symbol does not occur. Therefore, the pachinko machine 1d has a more reliable effect of preventing the player's interest from being reduced.
[0074]
Note that the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the aspect of the above embodiment, and various winning awards, symbol display units, ordinary electric accessories, various gates, large winning awards, electric lamps, ordinary Symbol display area, supply tray, firing handle, storage tray, control device, various loop counters, timer, interface, winning ball detection device, ROM, RAM, etc. Shape, structure, function, installation mode (installation position, number of installation, etc.) Arrangement of obstacle nails, normal symbol / special symbol display mode, type of “hit symbol” / “winning symbol”, occurrence probability of “hit” / “win” (specific hit / normal hit / small hit), normal Variation time of symbols / special symbols, opening time of ordinary electric accessories, “winning lottery” method, selection method of “hit symbol” to be confirmed, “special gaming state” (“winning state” / “small hitting state” ) Game contents (number of times of opening a big prize opening in “winning state” / “small winning state”, opening time, time interval until restarting, etc.), “specific gaming state” (“high probability state”, “variable shortening state” )) Game content (probability of occurrence of “hit” / “win”, normal symbol / special symbol variation time, opening time of ordinary electric accessory, etc.), contents of “temporary stop display program” (ie, temporary stop display) A determination method for determining whether or not to perform, a method for selecting a “winning symbol” for temporarily stopping display), a mode for temporarily displaying a stop, a mode for “reach operation”, and the like as long as they do not depart from the spirit of the present invention. It can be changed accordingly.
[0075]
For example, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine that changes the normal symbol when the game ball passes a predetermined gate, and changes the normal symbol when the game ball wins a predetermined winning opening. Alternatively, the special symbol may be changed when the game ball passes a predetermined gate or wins a predetermined winning opening. In addition, normal symbols and special symbols are constantly changing, and when a game ball passes a predetermined gate or wins a predetermined winning slot, those special symbols or normal symbols may be stopped. good. Moreover, it is not limited to what the display part is provided with 3 display parts, 2 or 4 or more display parts are provided, and the special symbol displayed on each of these display parts is a predetermined combination. In such a case, a “hit state” may occur, or a “big hit state” may occur when a predetermined special symbol is displayed without a display portion.
[0076]
Further, when the gaming machine of the present invention is configured like the pachinko machine of each of the above embodiments, the pachinko machine has the highest value of the “success symbol” (the “specific hit symbol” in Examples 1 to 3 and If the “symbol per probability change” or “symbol per change” in Example 4 is temporarily stopped, it will not change to a “success symbol” with a lower value after re-variation. In the case where a high “winning symbol” is displayed in a definite manner, the “winning symbol” having the highest value may be temporarily stopped.
[0077]
When the gaming machine of the present invention is configured as the pachinko machine of the first embodiment or the pachinko machine of the fourth embodiment, the pachinko machine has a uniform occurrence probability of each “winning state” in the “high probability state”. However, the rate of occurrence probability increase may be different depending on the type of “winning state”. For example, when the gaming machine of the present invention is configured like the pachinko machine of the first embodiment, the occurrence probability of the “small hit state” does not change even in the “high probability state”, and the occurrence probability of the “specific hit state” Is raised (for example, tripled), and the occurrence probability of the “normal hit state” is raised to an occurrence probability higher than the occurrence probability of the raised “specific hit state” (eg, raised five times) It is also possible that
[0078]
Further, when the gaming machine of the present invention is configured like the pachinko machine of each of the above embodiments, the operation content of the “high probability state” generated in the pachinko machine is not particularly limited, and the probability of being a “hit” is determined. An action to increase, an action to increase the probability of occurrence of “hit” or “small hit”, an action to increase the probability of occurrence of “specific hit”, or a combination of these actions, etc. It may be combined with an operation for shortening the fluctuation time of the normal symbol, an operation for extending the opening time of the ordinary electric accessory, an operation for increasing the number of times of opening the ordinary electric accessory, or the like. On the other hand, the operation content of the “variation shortening state” that occurs in the pachinko machine is not particularly limited, and may be an operation that shortens the variation time of a special symbol and / or a normal symbol, or those operations or a combination of these operations. , Operation to increase the probability of “hit”, operation to increase the occurrence probability of “hits” and “small hits”, operation to increase the probability of occurrence of “specific hits”, operation to increase the opening time of ordinary electric accessories, normal It may be combined with an operation for increasing the number of times of opening the electric accessory. In addition, the “specific gaming state” that occurs in the pachinko machine is not limited to the “high probability state” or the “variation shortening state”, but the “opening time variation state” that increases the opening time of the ordinary electric accessory, An “opening frequency variation state” in which the number of opening of the electric accessory is increased may be appropriately changed as necessary.
[0079]
Furthermore, in the above-described embodiment, in some cases where “winning symbol” is displayed in a fixed manner, a pachinko machine of the type that temporarily displays “winning symbol” that is the same as or different from the “winning symbol” to be displayed in a fixed manner. However, the gaming machine of the present invention is not limited to such a type of pachinko machine, and when a “winning symbol” is displayed in a definite manner, it is always the same as or different from the “hit symbol” displayed in a definite manner. "" May be temporarily stopped and displayed.
[0080]
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine of a type in which a “high probability state” or “variation shortening state” occurs, and a pachinko machine of a type in which “high probability state” and “variation shortening state” occur has been described. The gaming machine of the present invention is not limited to this type of pachinko machine, and may be one in which another “specific game state” occurs or three or more types of “specific game states”.
[0081]
In the above-described embodiment, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first type of pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention can be used for other types of pachinko machines (for example, so-called third pachinko machines). It can also be applied to various types of pachinko machines) and video games.
[0082]
【The invention's effect】
The pachinko machine of the present invention has a game more than the “special game state” that occurs when the “winning symbol” once displayed after being “changed” after the “winning symbol” is displayed once is displayed. It is possible that a “winning symbol” that causes a “special gaming state” having a high value for the player (that is, the expected value of the prize ball to be paid out is large) may be displayed. Therefore, the game is very interesting, and the player can continue playing with interest indefinitely.
[0083]
Furthermore, the pachinko machine of the present invention is When the “variation shortening state” is in progress and the remaining period is long, the “normal hit symbol” is displayed after the symbol re-variation even though the “small hit symbol” is displayed once, When the “shortening state” is in progress and the remaining period is short, the “small winning symbol” is displayed after the symbol has been re-varied even though the “normally winning symbol” is once displayed. Since the situation of making the player feel unpleasant does not occur, it is possible to more surely prevent the player's interest from being reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a special winning opening.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an “out symbol” corresponding to a numerical value of a b counter.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing “winning symbols” corresponding to the numerical values of the df counters;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing left, right, and middle symbols corresponding to the values of the g to i counters.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the numerical value of the k counter.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the value of the l counter.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the numerical value of the m counter.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to a numerical value of an n counter.
FIG. 11 is a flowchart showing the operation contents of the pachinko machine.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation content of the pachinko machine.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the numerical value of the u counter.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the numerical value of the p counter.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to a numerical value of the q counter.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the value of the r counter.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a “hit symbol” corresponding to the value of the s counter.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation content of the pachinko machine.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing left, right, and middle symbols corresponding to the values of the x to z counters.
[Explanation of symbols]
1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・ Game area, 3 ・ ・ Pattern display part, 4 ・ ・ Normal electric equipment, 5 ・ ・ Left gate, 6 ・ ・ Right gate, 7 ・ ・ Large prize opening, 8 ・ ・ Den Decorative lamp, 9 ... Normal symbol display area, 10 ... Left display area, 11 ... Right display area, 12 ... Middle display area, 13 ... Loading section, 14 ... Supply tray, 15 ... Launch handle , 16 .. Storage tray, 17 .. Control device, 18 .. Machine frame, 19 .. Mechanism plate, 20 .. Interface, 21 .. Loop counter, 22. Ball dispenser, 25 ... Timer, 27 ... Actuator.

Claims (1)

遊技球が入賞可能な変動入賞領域及び普通電動役物と、前記変動入賞領域への遊技球の入賞を契機として変動表示となる普通図柄を表示する普通図柄表示部と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、前記変動入賞領域への遊技球の入賞により、前記普通図柄表示部において前記普通図柄が変動を開始し、特定時間後に確定表示となり、確定表示となった普通図柄がヒット図柄である場合には、前記普通電動役物を開成させる一方、前記普通電動役物への遊技球の入賞により前記図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示となり、確定表示となった図柄が、予め設定された当たり図柄である小当たり図柄、普通当たり図柄、特定当たり図柄の内のいずれかである場合には、当たりとなり、
確定表示となった図柄が特定当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、かつ、その当たり状態の終了後に前記特別図柄および/または普通図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態、前記当たり状態終了後の前記特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで生起させ、確定表示となった図柄が普通当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、確定表示となった図柄が小当たり図柄である場合には、当たり状態よりも払い出される賞品球の期待値が小さい小当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示された場合には、前記当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させない一方、前記変動短縮状態中に特定当たり図柄あるいは小当たり図柄が確定表示された場合には、対応する当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させ、かつ、
当たり図柄が確定表示される場合の内の少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示するとともに、
前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記所定回数よりも少ない数値である特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とし、
前記変動短縮状態中に小当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を小当たり図柄とすることを特徴とする遊技機。
A variable winning area and a normal electric accessory that a game ball can win, a normal symbol display section that displays a normal symbol that is displayed in a variable manner when a game ball is won in the variable winning area, and a plurality of special symbols are displayed. A possible symbol display unit is provided, and the normal symbol starts to change in the normal symbol display unit due to the winning of the game ball in the variable winning area, and becomes a fixed display after a specific time and becomes a fixed display If the normal symbol is a hit symbol, the normal electric accessory is opened, while the special symbol on the symbol display portion starts to change due to the winning of a game ball to the normal electric accessory, and is confirmed after a predetermined time. When the symbol that is displayed and confirmed is one of the small hit symbols, normal hit symbols, or specific hit symbols, which are preset hit symbols,
If the symbol that has been confirmed is a specific winning symbol, a winning state in which the special winning opening is opened intermittently is generated, and the variation time of the special symbol and / or normal symbol after the winning state ends the variation shortened state to shorten the, to occur until the number variation of the special symbols after the contact state ends reaches a predetermined number of times, if symbol becomes definite display are usually per symbol is winning opening intermittently manner to rise to state per the opening, when symbol becomes definite display is small per symbol is a gaming machine to rise to small contact state expectation value is small prize balls to be paid out than contact state ,
When said normally per symbol during variation shortened state is established view, while not rise to the variation shortened state after appropriate or state ends with to rise to the contact state, specific per symbol or a small in the variation shortened state If the winning symbol is confirmed and displayed, the corresponding winning state is caused and the fluctuation shortening state is caused after the corresponding or the state ends , and
In at least some of the cases where the winning symbol is fixedly displayed, the winning symbol that is the same as or different from the winning symbol that is fixedly displayed is temporarily stopped before the fixed display.
When the normal winning symbol is fixedly displayed during the fluctuation shortening state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol after occurrence of the fluctuation shortening state has reached a specific number that is a numerical value smaller than the predetermined number of times. If the specific number of times has not been reached, the winning symbol once stopped and displayed is set as a normal winning symbol, whereas if the specified number of times has been reached, the winning symbol once stopped and displayed is set as a normal winning symbol or a small winning symbol. ,
When the small winning symbol is fixedly displayed during the fluctuation shortening state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol after the occurrence of the fluctuation shortening state has reached the specific number of times. If not, the winning symbol that is temporarily stopped is set as a normal winning symbol or a small winning symbol, while if the specified number of times has been reached, the winning symbol that is once stopped and displayed is a small winning symbol. .
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