JPH05131065A - 遊戯場における景品交換用電子カタログシステム - Google Patents

遊戯場における景品交換用電子カタログシステム

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JPH05131065A
JPH05131065A JP25862091A JP25862091A JPH05131065A JP H05131065 A JPH05131065 A JP H05131065A JP 25862091 A JP25862091 A JP 25862091A JP 25862091 A JP25862091 A JP 25862091A JP H05131065 A JPH05131065 A JP H05131065A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】遊戯場の残遊戯媒体(玉、コイン等)を店に無
い景品と取り替える。 【構成】カード情報読取・書込装置45を通信用インタ
ーフェイスを介してホール用コンピュータ2に接続し、
顧客の識別が可能な情報を書き込んだカード6を前記カ
ード情報書込・読取装置45に挿入し、表示手段43に
表示された景品を景品選択手段44で選択し、選択され
た前記景品に相当する交換玉数をその顧客の前記ホール
用コンピュータ2内の保管(貯)玉数より減算する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊戯場における景品交
換用電子カタログシステムに関する。更に詳しくは、パ
チンコ玉、コイン等の遊戯場における遊戯媒体と景品と
を交換するとき、カードを使って交換する遊戯場におけ
る景品交換用電子カタログシステムに関する。
【0002】
【従来技術】パチンコ、パチスロ等の遊戯後の残玉は、
持ち帰りは禁止されており、全て玉数をカウントして、
それに相当する景品と交換することになっている。しか
し、オール・セブン等で大勝ちした場合などは、店舗に
並んでいる景品では顧客の満足するものが無い場合があ
り、顧客は必要でないものを、渋々持ちかえる場合が多
い。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そこで、店舗の景品所
に並んでいない景品や、高額商品を顧客の要望とマッチ
ングさせる必要がある。しかし、法制度の問題もあっ
て、その実現は困難であった。そこで、記録可能なカー
ドを用いて、顧客を特定し、パチンコ遊戯後に顧客が獲
得した玉、及び購買したした玉をその顧客のデータとし
てホール用コンピュータに記憶させる。
【0004】顧客は電子カタログ装置を用いて、景品の
選択を行って、後日、顧客の指定する住所などに配達す
るか保管してもらうことによりこの問題を解決しようと
するものである。本発明は、こうした社会的、技術的背
景のもとになされたものであり、次の目的を達成する。
【0005】本発明の目的は、顧客に会員カードを発行
し、顧客の特定を行って、パチンコ等の遊戯後の残遊戯
媒体(玉、コイン等)をコンピュータの記憶部に会員の
暗唱番号とともに登録して保管し、この遊戯媒体で電子
カタログ装置と景品とを選択及び交換し、後日、顧客の
指定場所に景品を配達することを可能にする遊戯場にお
ける景品交換用電子カタログシステムを提供することに
ある。
【0006】本発明の他の目的は、記録・読取(再生)
可能なカードを用いて従来の遊戯性を損なうこと無く、
残遊戯媒体の有効利用を可能とする遊戯場における景品
交換用電子カタログシステムを提供することにある。
【0007】本発明の他の目的は、廉価でありかつ耐久
性にすぐれた会員カードを発行し、顧客に負担を掛ける
ことなく、社会的・技術的問題を解決する遊戯場におけ
る景品交換用電子カタログシステムを提供することにあ
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に次のような手段を採る。
【0009】複数の景品の外観のイメージ・データを記
録したイメージ記録手段(49)と、少なくとも前記景
品と遊戯媒体との交換数などを記憶したデータ記憶手段
(50)と、少なくとも前記景品の外観及び前記交換数
を表示する表示手段(43)と、前記表示手段(43)
に表示された前記景品を選択するための景品選択手段
(44)と、選択された前記景品に相当する前記交換数
をその顧客が獲得した前記遊戯媒体数より減算するため
の演算手段(2,41)を有する遊戯場における景品交
換用電子カタログシステムである。
【0010】また、顧客の識別が可能な情報を書き込ん
だ前記カード(6)を前記カード情報書込・読取装置
(45)に挿入した後、会員の暗証番号を入力すると効
果的である。
【0011】更に、前記景品の配送先のデータを会員が
直接前記表示手段(43)の画面から入力すると良い。
【0012】
【作 用】カード情報読取・書込装置45を通信用イン
ターフェイスを介してホール用コンピュータ2に接続
し、顧客の識別が可能な情報を書き込んだカード6を前
記カード情報書込・読取装置45に挿入し、表示手段4
3に表示された景品を景品選択手段44で選択し、選択
された前記景品に相当する交換玉数をその顧客の前記ホ
ール用コンピュータ2内の保管(貯)玉数より減算す
る。
【0013】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面とともに説明す
る。
【0014】保管玉払出システム 図1は、パチンコ遊戯場に適用したときの保管玉払出シ
ステムの例である。玉販売及び保管玉払出装置1は、通
信回線(通信用インターフェイスRS−232Cを使
用。以下、同じ。)で宅内回線終端装置(DSU)8に
接続され、最終的にはホール用コンピュータ2に接続さ
れて、データの記憶・処理などを行う。POSレジスタ
ー(以下、POSレジ)3では、会員(ID)カード6
の発行とカードの読取りを行う。
【0015】暗証番号は外部入力端子(キー・パッド)
9より行い、そのデータは、ホール用コンピュータ2に
転送される。カード情報読取・書込(R/W)装置3a
は、カード情報を読取・書込部を外付けにした例であ
る。カード情報読取・書込(R/W)装置3aは、PO
Sレジ3内に内蔵される場合もある。パチンコ遊戯後の
獲得した玉は、カウンター(ジェットカウンター)5で
計数される。
【0016】その時、会員カード6をカード情報読取・
書込(R/W)装置7に挿入して、顧客の特定を行い、
そのデータ(残玉数)は、宅内回線終端装置8を経由し
て顧客のコード番号とともにホール用コンピュータ2に
記憶される。電子カタログ装置4に会員カード6を挿入
すると、ホール用コンピュータ2に記憶されている残玉
数に応じてカタログ購入ができる。その時、領収書代わ
りにレシート13が発行される。
【0017】ホール用コンピュータ2は、回線終端装置
10、11を通じて中央処理用コンピュータ12に接続
され、パチンコ店のデータ処理を行う。回線終端装置1
0、11間の信号接続は、公衆通信回線を利用して行
う。なお、図1では、1店舗のみの例を示しているが、
複数の店舗のホール用コンピュータ2に接続して、それ
らのデータを中央処理用コンピュータ12で、集中処理
することも可能である。
【0018】カード6 図2は、カードレイアウトの例であり、図3は、カード
材質の比較表である。本会員カード6は、図3に示すよ
うに、紙の基板上に感熱により発色する感熱材料を塗布
するものであって、原理的にはファクシミリ等の記録紙
で使用されている公知の材料である。この裏面は、テレ
フォンカードのように必要に応じてカラー印刷されたも
のである。
【0019】なお、パチンコ遊戯機を設置してあるパチ
ンコ店では、磁気の影響は電子機器の動作に影響を与え
好ましくないとされているが、この材料の特徴は、磁気
の影響を受けないことである。また、折り曲げに強く、
廉価であるという特徴もある。会員カード6には、図3
に示すように、会員暗証番号(4桁)コード21、シリ
アル・ナンバー22、日付23、ID・店舗コード2
4、顧客の氏名(図示せず)、生年月日(図示せず)、
などのデータを記録する。繰り返しデータ記録余白部2
5には、現時点では法律的にできないが、将来的には保
管(貯)玉数などのデータを記録することも可能であ
る。
【0020】玉販売及び保管(貯)玉払出装置1 図4は、保管玉販売及び保管(貯)玉払出装置1の概略
図である。玉販売及び保管玉払出装置1は、プリペイド
カード、現金による玉販売と、保管玉(以下、貯玉と同
じ意味で使う。)の払出しを行うものである。カード情
報の読取・書込(R/W)部31は、カードのデータの
読み取り・書き込みを行う(この部分の詳細について
は、後述)。プリペイド・カードの場合は、そのカード
自身に等価交換で支払い、支払った額相当のデータの書
き替えを行う。
【0021】会員カード6を読取・書込(R/W)部3
1に挿入すると、ID・店舗データ等の特定を行い、顧
客ことのデータが記録されているホール用コンピュータ
2よりデータを読み出し、顧客に保管玉数が分かるよう
に選択部34に表示する。表示・選択部34は、玉数の
選択ボタンとCRTなどによる表示部からなる。キー・
ボード部32は、暗証番号や、保管玉変換比率等を入力
するところで、主として店側が指令を行う。保管玉変換
比率は、中央制御部37に記憶される。
【0022】この保管玉変換比率は、後述するホール用
コンピュータ2で、記憶し命令することも可能である。
紙幣識別制御部33は、紙幣の読み取りを行い、データ
をホール用コンピュータ2に送る。例えば、会員カード
6を読取・書込(R/W)部31に挿入して、1万円の
紙幣を紙幣識別制御部33に挿入して、千円に相当する
玉数を顧客が受け取ると、9千円に相当する玉数のデー
タがその顧客のデータとしてホール用コンピュータ2に
記録される。次に、顧客は、紙幣を紙幣識別制御部33
に挿入しないで、会員カード6を読取・書込(R/W)
部31に挿入することにより、9千円以内で遊戯用パチ
ンコ玉を得ることができる。
【0023】表示・選択部34は、購入玉数、返却(保
管玉より)球数、残玉数等を表示・選択する。表示方法
は、金額表示の100円、200円、300円、500
円と、個数表示の50個、100個、150個、200
個、250個の2通りがある。玉支払部35は、顧客の
選択・指示により必要な玉数を払い出す。釣銭部36
は、紙幣を用いて玉を購入時に、必要金額を差し引いて
釣り銭を出す。
【0024】中央制御部37は、カードの読取・書込
(R/W)部31、キー・ボード部32、紙幣識別制御
部33、表示部34、玉支払部35、釣銭部36の全体
をコントロールする。保管玉の変換比率も記憶してい
て、変換比率に応じて玉払いを行う。この変換比率は、
後述するホール用コンピュータ2により書き替えもでき
る。また、変換比率を中央制御部33に記憶せずホール
用コンピュータ2に記憶しても良い。
【0025】以上は、保管玉、販売及び保管玉払出装置
1に会員カード6を使用した例を記述したが、保管玉、
販売及び保管玉払出装置1には、プリペイドカード6a
による玉購入も可能である。この場合は、変換比率は、
1:1である。
【0026】POSレジ3 POSレジ3は、玉払出装置1の中央制御部37に接続
され、そのデータは、ホール用コンピュータ2に転送さ
れる。POSレジスター3では、会員登録(ID、暗証
番号)、保管玉数をホール用コンピュータ2に紹介・入
力、保管玉引き出し数の入力と差し引き計算、等の働き
をする。電子カタログ装置(後述)4のデータも、PO
Sレジ3を介してホール用コンピュータ2にリアルタイ
ムで接続される。カード情報の読取・書込(R/W)部
3aを外付けする場合もある。
【0027】ホール用コンピュータ2 ホール用コンピュータ2は、パーソナル・コンピュータ
レベルの性能で十分である。図5に示すようなファイル
38を作り、会員ごとデータの管理、ならびに、店舗の
集計データの処理を行う。会員別の玉数の記録カード3
8を作り、年月日、項目(1は換金、2は保管(貯)
玉、3は景品)、店舗No、球数、金額、残玉、などが
データとして、ホール用コンピュータ2に入力される。
【0028】その他、保管玉の売上データとして、比率
計算後の売上データ処理、保管玉の預金のデータ処理、
を行い、電子カタログ装置4からのデータに基いて、景
品の配送指示も行う。その時、ホール用コンピュータ2
には、会員カード6ごとの住所、電話番号データ52が
記録されていて、会員顧客への景品配送の自動化が図れ
る。フォーマットは、図6ようになっている。会員デー
タとして、会員番号、暗証番号、年月日、商品の種類、
発送先などである。
【0029】電子カタログ装置4 図6は、電子カタログ装置4の機能ブロック図である。
景品の外観のイメージデータはCD−ROM49に記録
されていて、CRT(表示装置)43上に表示さる。景
品のイメージデータ(写真・イラスト)は、短時間でC
RT(表示装置)43上に表示さる。CD−ROM49
は、CDドライブ装置48により駆動され、CRT43
は、デイスプレイ駆動回路42により駆動される。
【0030】顧客がCRT(表示装置)43上に表示さ
れた景品を選択して、景品選択スイッチ44を選択する
と、顧客に景品が届くことになる。領収書代わりにレシ
ート13がレシート発行部13aより発行される。景品
データファイル50には、品名、単価(玉数)のデータ
があり、景品の外観イメージとともに表示装置43上に
表示され、会員の保管玉データより減算するデータとな
る。
【0031】顧客は会員カード6をカード情報読取・書
込装置45に挿入して特定を行う。勿論、顧客のホール
用コンピュータ2の記録部には、景品に相当する以上の
残玉(すなわち保管玉)数が残っていなくてはならな
い。CPU41は、シーケンスプログラム51に従っ
て、CD−ROM49、CRT(表示装置)43、カー
ド情報読取・書込装置45、などを制御する。I/F4
6は、カード情報読取・書込装置45のインターフェイ
スである。本電子カタログ装置4は、I/F47、宅内
回線終端装置(DSU)、POS2を介して、ホール用
コンピュータ2に接続される。
【0032】カード情報読取・書込装置3a,7,3
1,45 図8に示すものは、カード情報読取書込装置101の概
略を示す断面図である。本発明の保管玉払出システムに
使用する光学式情報記録カードからコード情報を読み取
り、かつコードまたは文字・記号の書き込みを行う装置
の例である。書き込み(発券機として使用)の場合は、
書き込み前のカードを最大1000枚までストックして
おく為のカードストッカー102を有する。搬送機10
3がカードストッカー102の下部に設けられており、
ライン・リーダーライター(R/W)処理機104に1
枚ずつ供給する。
【0033】ライン・リーダーライター処理機104
は、供給された前記した感熱式のカード6に所定事項を
書き込む為のライン・サーマルヘッド104a及び書込
情報を読み取るためのフォトセンサー104bを含む。
ライン・リーダーライター処理機104の前方には、カ
ッター105が配置されており、書込ミス等による不良
カードはここで裁断される。書き込みされたカード6
は、排出口106から排出されカード(会員カード)6
が発券される。
【0034】読み取りの場合は、挿入口106よりカー
ド6を挿入し、ライン・リーダーライター処理機104
で読み取る。読み取ったカード6に必要があれば情報を
書き込み(記録)、排出口106より排出する。これら
の制御は、アプリケーション・ソフトウエア用ボード1
07により行う。
【0035】つまり、カード情報読取書込装置101
は、アプリケーション・ソフトウエア用ボード107を
書き込み専用のソフトウエア用ボードにすると、書き込
み専用(発券機)の機器となり、アプリケーション・ソ
フトウエア用ボード107を読み込み専用のソフトウエ
ア用ボードにすると、読み込み専用の機器となる。ま
た、アプリケーション・ソフトウエア用ボード107を
読み込み・書き込み両用のソフトウエア用ボードにする
と、カード情報読み取り・書き込み装置になる。制御部
は、通信用インターフェイスを通してホール用コンピュ
ータ2に接続されている。
【0036】保管(貯)玉払出操作 図9は、顧客が電子カタログ装置でパチンコ玉と景品を
交換するときの動作の概略を示すフローチャートであ
り、図10は、その時の画面表示例である。顧客はまず
(S0)、電子カタログ装置4の前に立って、カード6
をカード情報読取・書込部45に挿入する(S1)。
【0037】会員カード6であるか否かを判断する(S
2)。会員カードでない場合は、カードを排出する(S
21)。その時、顧客にその旨の表示を表示装置43に
表示してもよい。会員カード6の場合は、暗証番号を入
力して、ホール用コンピュータ2に紹介(S3)する
(図10)の画面が表示される。)。顧客の保管玉の
有無を調べる(S4)。保管玉が無い場合は、顧客にそ
の旨を表示するとともに、カードを排出する(S4
1)。保管玉が有る場合は、その数を顧客に表示(S
5)する。
【0038】表示装置43上には、景品の外観とともに
必要な換玉数が表示されており、同時に、ホール用コン
ピュータ2のデータに基ずいて保管玉数も表示する(S
5)。図10の画面表示は、、、、、と順次
表示されていく。顧客は、表示画面を見ながら景品の選
択を行う(S6)。景品に必要とする交換玉数は、保管
玉数以下か否かを判断する(S7)。
【0039】保管玉数が景品の交換玉数より少ない場合
は、カード6排出又は顧客にその旨を表示する(S7
1)。その場合、再度、顧客の玉数選択ステップ(S
5)に戻してもよい。保管玉数が景品の交換玉数より多
い場合は、レシート13を発行して領収書代わりにする
(S8)。図10の画面が表示は、となる。次に、ホ
ール用コンピュータ2に連絡して、その顧客の保管玉数
より支払った玉数に相応する玉数を減ずる(S9)。
【0040】カード6を排出して(S10)、終了する
(S11)。ステップ9(S9)の段階で、景品の発送
データを顧客ごとに整理してホール用コンピュータ2に
記憶し、後日、景品を顧客に送付する。図10の画面が
表示、のデータ入力のステップは、顧客が電子カタ
ログ装置4で直接行ってもよいが、混雑するときは、別
に、入力することも可能である。会員に紙などに記入し
てもらい、店舗の方で別の入力装置でおこなうことも可
能である。
【0041】また、このデータは、中央処理用コンピュ
ータ12に転送して、複数のパチンコ店の景品発送を集
中管理することも可能である。
【0042】
【その他の実施例】前記実施例のカード6は、光学的に
情報が記録されているものであったが、このカード6は
磁気式、ICなど他の方式でも良い。また、前記実施例
の保管玉の払い出しは、時期的制限はとくに設けていな
いが管理及び経理上の理由から時期的制限を設けても良
い。
【0043】
【発明の効果】以上詳記したように、本発明は、パチン
コ等の遊戯場において、遊戯後の獲得した遊戯媒体の交
換時に、店に無い景品を顧客は得ることができる。会員
カード自体は、廉価であり、曲げなどの耐久性にも強
く、顧客に負担をかける物ではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、保管玉払出システム例である。
【図2】図2はカードレイアウトの例である。
【図3】図3は本発明に使用したカードも含めたカード
材質の比較表である。
【図4】図4は玉払出装置の概略図である。
【図5】図5はホール用コンピュータに記憶されるファ
イル・データの1例である。
【図6】図6は電子カタログ装置の機能ブロック図であ
る。
【図7】図7は電子カタログ販売時の会員データ・ファ
イルの1例である。
【図8】図8はカード情報読取・書込装置の概略を示す
断面図である。
【図9】図9は電子カタログ装置使用時の操作を示すフ
ローチャートである。
【図10】図10は電子カタログ装置使用時の画面表示
例である。
【符号の説明】
1…玉払出装置、2…ホール用コンピュータ、3…PO
Sレジ、4…電子カタログ装置、5…カウンター、6…
会員カード、8…宅内回線終端装置、10,11…回線
終端装置、12…中央処理用コンピュータ、3a,7,
31,45…カード情報読取・書込部
【手続補正書】
【提出日】平成3年10月16日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0009
【補正方法】変更
【補正内容】
【0009】複数の景品の外観のイメージ・データを記
録したイメージ記録手段と、少なくとも前記景品と遊戯
媒体との交換数などを記憶したデータ記憶手段と、少な
くとも前記景品の外観及び前記交換数を表示する表示手
段と、前記表示手段に表示された前記景品を選択するた
めの景品選択手段と、選択された前記景品に相当する前
記交換数をその顧客が獲得した前記遊戯媒体数より減算
するための演算手段を有する遊戯場における景品交換用
電子カタログシステムである。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0010
【補正方法】変更
【補正内容】
【0010】また、顧客の識別が可能な情報を書き込ん
だ前記カードを前記カード情報書込・読取装置に挿入し
た後、会員の暗証番号を入力すると効果的である。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0011
【補正方法】変更
【補正内容】
【0011】更に、前記景品の配送先のデータを会員が
直接前記表示手段の画面から入力すると良い。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の景品の外観のイメージ・データを記
    録したイメージ記録手段(49)と、 少なくとも前記景品と遊戯媒体との交換数などを記憶し
    たデータ記憶手段(50)と、 少なくとも前記景品の外観及び前記交換数を表示する表
    示手段(43)と、 前記表示手段(43)に表示された前記景品を選択する
    ための景品選択手段(44)と、 選択された前記景品に相当する前記交換数をその顧客が
    獲得した前記遊戯媒体数より減算するための演算手段
    (2,41)を有することを特徴した、 遊戯場における景品交換用電子カタログシステム。
  2. 【請求項2】請求項1において、 顧客の識別が可能な情報を書き込んだ前記カード(6)
    を前記カード情報書込・読取装置(45)に挿入した
    後、会員の暗証番号を入力することを特徴とした、 遊戯場における景品交換用電子カタログシステム。
  3. 【請求項3】請求項1において、 前記景品の配送先のデータを会員が直接前記表示手段
    (43)の画面から入力することを特徴した、 遊戯場における景品交換用電子カタログシステム。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005110857A (ja) * 2003-10-06 2005-04-28 Glory Ltd 遊技媒体貸出システム
JP2007117776A (ja) * 2007-02-14 2007-05-17 Glory Ltd 景品管理装置
JP2009034283A (ja) * 2007-07-31 2009-02-19 Sankyo Co Ltd 景品交換システム
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