JPH0458494A - 調光装置 - Google Patents
調光装置Info
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- JPH0458494A JPH0458494A JP2166188A JP16618890A JPH0458494A JP H0458494 A JPH0458494 A JP H0458494A JP 2166188 A JP2166188 A JP 2166188A JP 16618890 A JP16618890 A JP 16618890A JP H0458494 A JPH0458494 A JP H0458494A
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- Japan
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- scene
- fade
- time
- fade time
- dimming
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- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 5
- 108090000623 proteins and genes Proteins 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
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- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02B—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
- Y02B20/00—Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
- Y02B20/40—Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection
Landscapes
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は、舞台用やスタジオ用の調光装置に間する。
従来の技術
第6図は、従来がらの調光装置51のブロック図である
。調光装置51は、テンキーなどの各種のキーや各種フ
ェーダなどによって各種のデータの入力や制御操作を行
う入力操作部52を備え、複数の照明負荷53を複数の
調光器54を用いて調光制御する。各調光器54には、
1または複数の照明負荷53が接続される。同一の調光
レベルが与えられる1または複数の調光器54は、1つ
のチャネルとして同時に調光制御される。チャネル番号
制御部55は、チャネル番号を順次的にシ−ン記憶部5
6に与える。シーン記憶部56は、チャネル番号毎に、
入力操作部52によって設定される調光レベルをストア
する。このようにして複数の照明負R53の調光レベル
がチャネル毎に設定されることによって実現される調光
制御状態は、1つのシーンとしてシーン記憶部56にス
トアされる。シーン記憶部56は、照明負荷53の調光
レベルをチャネル毎に複数シーン分ストアすることがで
きる。調光器N51は、シーン記憶部56にストアされ
ている複数のシーンを順次的に読出して、照明負荷53
をストアされた調光レベルで調光制御する。2つのシー
ン間の移行時間は、フェード時間として各シーン毎に入
力操作部52によって設定され、シーン記憶部56にジ
ーン毎にストアされる。2つのシーン間を移行する制御
は、フェード制御部57の演算結果によって行われる。
。調光装置51は、テンキーなどの各種のキーや各種フ
ェーダなどによって各種のデータの入力や制御操作を行
う入力操作部52を備え、複数の照明負荷53を複数の
調光器54を用いて調光制御する。各調光器54には、
1または複数の照明負荷53が接続される。同一の調光
レベルが与えられる1または複数の調光器54は、1つ
のチャネルとして同時に調光制御される。チャネル番号
制御部55は、チャネル番号を順次的にシ−ン記憶部5
6に与える。シーン記憶部56は、チャネル番号毎に、
入力操作部52によって設定される調光レベルをストア
する。このようにして複数の照明負R53の調光レベル
がチャネル毎に設定されることによって実現される調光
制御状態は、1つのシーンとしてシーン記憶部56にス
トアされる。シーン記憶部56は、照明負荷53の調光
レベルをチャネル毎に複数シーン分ストアすることがで
きる。調光器N51は、シーン記憶部56にストアされ
ている複数のシーンを順次的に読出して、照明負荷53
をストアされた調光レベルで調光制御する。2つのシー
ン間の移行時間は、フェード時間として各シーン毎に入
力操作部52によって設定され、シーン記憶部56にジ
ーン毎にストアされる。2つのシーン間を移行する制御
は、フェード制御部57の演算結果によって行われる。
この演算結果と、シーン記憶部56のストア内容のうち
の調光レベルとは、フェード演算部58によって演算さ
れる。フェード演算結果Ljは、デジタル/アナログ変
換回路59に与えられ、アナログ信号に変換されて調光
器54に与えられる。フェード制御部57には、調光制
御を実行中のシーンに関して実行シーン制御部56が設
けられ、調光制御を次に行うジーンに関して次シーン制
御部61が設けられている。実行シーン制御部60には
、ジーン記憶部56がら実行中のシーンのフェード時間
Tjが与えられる。実行シーン制御部60は、フェード
時間Tjと、フェード制御開始からの経過時間tjとに
よって、 の演算を行う。次ジーン制御部61は、ジーン記憶部5
6からのフェード時間Tj′とフェード制御の経過時間
tj′とによって の演算を行う、これらの演算結果は、フェード演算部5
8に与えられる。フェード演算部58は、ジーン記憶部
56から与えられる、実行シーンの調光レベルZiおよ
び次シーンの調光レベル11を用いて、次の第3式によ
って表される各チャネル毎の調光レベルLi、 を演算してデジタル/アナログ変換回路59に与える。
の調光レベルとは、フェード演算部58によって演算さ
れる。フェード演算結果Ljは、デジタル/アナログ変
換回路59に与えられ、アナログ信号に変換されて調光
器54に与えられる。フェード制御部57には、調光制
御を実行中のシーンに関して実行シーン制御部56が設
けられ、調光制御を次に行うジーンに関して次シーン制
御部61が設けられている。実行シーン制御部60には
、ジーン記憶部56がら実行中のシーンのフェード時間
Tjが与えられる。実行シーン制御部60は、フェード
時間Tjと、フェード制御開始からの経過時間tjとに
よって、 の演算を行う。次ジーン制御部61は、ジーン記憶部5
6からのフェード時間Tj′とフェード制御の経過時間
tj′とによって の演算を行う、これらの演算結果は、フェード演算部5
8に与えられる。フェード演算部58は、ジーン記憶部
56から与えられる、実行シーンの調光レベルZiおよ
び次シーンの調光レベル11を用いて、次の第3式によ
って表される各チャネル毎の調光レベルLi、 を演算してデジタル/アナログ変換回路59に与える。
シーン記憶部56がらは、シーン毎のフェード時間がキ
ャラクタ表示制御部62に与えられ、第7図に示すよう
な文字や数字によるシーン毎のフェード時間の表示が表
示器63によって行われる。
ャラクタ表示制御部62に与えられ、第7図に示すよう
な文字や数字によるシーン毎のフェード時間の表示が表
示器63によって行われる。
発明が解決しようとする課題
従来からの調光装置51においては、シーン毎のフェー
ド時間が表示器63によって表示される。
ド時間が表示器63によって表示される。
舞台やスタジオなどの調光制御においては、演劇などの
進行は予定した通りには進まず、調光制御においても予
定外の操作が必要となるときがある。
進行は予定した通りには進まず、調光制御においても予
定外の操作が必要となるときがある。
制御が行われるシーンのフェード時間が予め表示されて
いれば、その表示に従って、短いフェード時間のシーン
開始を遅らせたり、長いフェード時間のシーンの開始を
早めたりして、応急処置をとりやすい。
いれば、その表示に従って、短いフェード時間のシーン
開始を遅らせたり、長いフェード時間のシーンの開始を
早めたりして、応急処置をとりやすい。
しかし従来からの調光装置51においては、シーン毎の
フェード時間は数字のみのキャラクタ表示によっている
、したがって、操作者がシーン毎のフェード時間を感覚
的に把握することが困難で、即座に応急処置をとること
も困難であるという問題がある。
フェード時間は数字のみのキャラクタ表示によっている
、したがって、操作者がシーン毎のフェード時間を感覚
的に把握することが困難で、即座に応急処置をとること
も困難であるという問題がある。
本発明の目的は、各シーンのフェード時間を感覚的に把
握することが容易であって、応急処置などを即座にとる
ことができる調光装置を提供することである。
握することが容易であって、応急処置などを即座にとる
ことができる調光装置を提供することである。
課題を解決するための手段
本発明は、複数の照明負荷と、
前記照明負荷を調光制御するため調光レベルを照明負荷
毎に設定する手段と、 前記複数の照明負荷の調光制御状態であるシーン間を移
行するための時間であるフェード時間をシーン毎に設定
する手段と、 前記照明負荷毎の調光レベルおよびフェード時間を、シ
ーン毎に複数シーン分順次的にストアするためのメモリ
と、 前記シーン間の移行の開始を指示するための信号を導出
する指示手段と、 前記指示手段からの信号に応答して前記メモリからシー
ン毎にストア内容を順次的に読出し、読出されたストア
内容に対応するフェード時間でシーン間の移行を行い、
かつ読出されたストア内容に対応する調光レベルで各照
明負荷を調光制御する手段と、 調光制御を実行中または実行予定のシーン毎に、フェー
ド時間をメモリから読出し、フェード時間に対応するグ
ラフ表示を行う手段とを含むことを特徴とする調光装置
である。
毎に設定する手段と、 前記複数の照明負荷の調光制御状態であるシーン間を移
行するための時間であるフェード時間をシーン毎に設定
する手段と、 前記照明負荷毎の調光レベルおよびフェード時間を、シ
ーン毎に複数シーン分順次的にストアするためのメモリ
と、 前記シーン間の移行の開始を指示するための信号を導出
する指示手段と、 前記指示手段からの信号に応答して前記メモリからシー
ン毎にストア内容を順次的に読出し、読出されたストア
内容に対応するフェード時間でシーン間の移行を行い、
かつ読出されたストア内容に対応する調光レベルで各照
明負荷を調光制御する手段と、 調光制御を実行中または実行予定のシーン毎に、フェー
ド時間をメモリから読出し、フェード時間に対応するグ
ラフ表示を行う手段とを含むことを特徴とする調光装置
である。
作 用
本発明に従えば、複数の照明負荷の調光レベルは、シー
ン毎にメモリにストアされる。メモリのストア内容は、
指示手段の開始指示に応答してシーン毎に順次的に読出
される。照明負荷は、ストアされている調光レベルによ
って調光制御される。
ン毎にメモリにストアされる。メモリのストア内容は、
指示手段の開始指示に応答してシーン毎に順次的に読出
される。照明負荷は、ストアされている調光レベルによ
って調光制御される。
連続する2つのシーン間では、シーン毎に設定され、メ
モリにストアされているフェード時間だけの移行時間が
経過したとき、実行中のシーンから次のジーンに移行す
る。実行中または実行予定のシーンに対するフェード時
間は、フェード時間に対応するグラフ表示が行われるグ
)で、感覚的に把握することが容易である。したがって
、指示手段に与える開始の指示を、舞台などの進行状態
に自わせることも容易となる。
モリにストアされているフェード時間だけの移行時間が
経過したとき、実行中のシーンから次のジーンに移行す
る。実行中または実行予定のシーンに対するフェード時
間は、フェード時間に対応するグラフ表示が行われるグ
)で、感覚的に把握することが容易である。したがって
、指示手段に与える開始の指示を、舞台などの進行状態
に自わせることも容易となる。
実施例
第1図は調光装置1の基本的構成を示すブロック図、第
2図は本発明の一実施例の調光装置1の構成例を示すブ
ロック図である。調光装置1は、操作部2において行わ
れる操作に応答して制御部3が演算部4を制御し、演算
部4の演算出力によって調光出力部5から調光器6を制
御するための信号が導出され、調光器6によって照明負
荷7が調光制御される。同時に調光制御される1または
複数の調光器6は、1つのチャネルとして同一の調光レ
ベルが与えられる。このようにして複数の照明負荷7の
調光制御の状態が実現され、その調光制御の状態は1つ
のシーンとして取扱われる。
2図は本発明の一実施例の調光装置1の構成例を示すブ
ロック図である。調光装置1は、操作部2において行わ
れる操作に応答して制御部3が演算部4を制御し、演算
部4の演算出力によって調光出力部5から調光器6を制
御するための信号が導出され、調光器6によって照明負
荷7が調光制御される。同時に調光制御される1または
複数の調光器6は、1つのチャネルとして同一の調光レ
ベルが与えられる。このようにして複数の照明負荷7の
調光制御の状態が実現され、その調光制御の状態は1つ
のシーンとして取扱われる。
調光器W1は、順次的に設定される複数のシーンを、順
次的に実現しながら複数の照明負荷7の調光制御を行う
、2つのシーン間の移行状態は、シーン毎に操作部2に
よって設定されるフェード時間で制御される。シーン間
の移行の開始は、指示手段である操作部2に設けられる
開始指示押釦29によって指示することができる。シー
ン毎のフェード時間、などの設定内容は、表示手段であ
る陰極線管(略称CRT)などの表示器8によって表示
される。第2図示の実施例では、操作部2に、テンキー
や各種フェーダなどによって照明負荷7を調光制御する
ための調光レベルを設定する手段である入力操作手段9
が設けられている。入力操作手段9からの出力は、メモ
リであるシーン記憶部10に与えられる。シーン記憶部
】0は、制御部3に設けられており、チャネル番号制御
部11から順次的に与えられるチャネル番号毎に、入力
操作部9によって設定される調光レベルがストアされる
。シーン記憶部10には、入力操作部9によって設定さ
れるシーン毎のフェード時間もストアされる。このよう
にして、シーン毎にシーン記憶部10にストアされたス
トア内容は、入力操作部9からの指示によって順次的に
読出され、照明負荷7の調光制御が行われる。
次的に実現しながら複数の照明負荷7の調光制御を行う
、2つのシーン間の移行状態は、シーン毎に操作部2に
よって設定されるフェード時間で制御される。シーン間
の移行の開始は、指示手段である操作部2に設けられる
開始指示押釦29によって指示することができる。シー
ン毎のフェード時間、などの設定内容は、表示手段であ
る陰極線管(略称CRT)などの表示器8によって表示
される。第2図示の実施例では、操作部2に、テンキー
や各種フェーダなどによって照明負荷7を調光制御する
ための調光レベルを設定する手段である入力操作手段9
が設けられている。入力操作手段9からの出力は、メモ
リであるシーン記憶部10に与えられる。シーン記憶部
】0は、制御部3に設けられており、チャネル番号制御
部11から順次的に与えられるチャネル番号毎に、入力
操作部9によって設定される調光レベルがストアされる
。シーン記憶部10には、入力操作部9によって設定さ
れるシーン毎のフェード時間もストアされる。このよう
にして、シーン毎にシーン記憶部10にストアされたス
トア内容は、入力操作部9からの指示によって順次的に
読出され、照明負荷7の調光制御が行われる。
演算部4における調光制御を実行中のシーンから次のシ
ーンl\の移行は、演算部4に設けられているフェード
演算部12におけるクロスフェード演算の結果によって
制御される。このクロスフェード演算は、実行中のシー
ンに対応する調光制御状態を漸次的に弱め、これと相補
的に次シーンの調光状態を強めていくような制御を行う
ための演算である。この演算を実行するために、制御部
3には、フェード制御部13が設けられ、フェード制御
部13には、実行シーン制御部14と次シーン制御部1
5とが設けられている。実行シーン制御部14には、シ
ーン記憶部10からライン22を介して実行シーンのフ
ェード時間T、jが与えられる。実行ジーン制御部14
は、フェード制御開始からの経過時間tjを用いて、 の演算を行う。次シーン制御部15には、シーン記憶部
10からライン23を介して次シーンに対するフェード
時間Tj′が与えられる。次シーン制御部15は、フェ
ード制御開始からの経過時間tj′を用いて、 を演算する。これらの演算結果はライン24およびライ
ン25を介してフェード演算部12にそれぞれ与えられ
る。フェード演算部12は、フェード制御部13からの
ライン24.25を介する出力と、シーン記憶部10か
らのライン26およびライン27を介する実行シーンお
よび次シーンにおけるチャネル毎の調光レベルl iお
よびIi′がそれぞれ与えられる。フェード演算部12
は、次の第6式で表されるチャネル毎の調光レベルLi
、 を演算し、調光出力部5に含まれるデジタル/アナログ
変換回路16に与える。デジタル/アナログ変換回路1
6は、デジタル信号として与えられるチャネル毎の調光
レベルLiをアナログ信号に変換し、チャネル毎の調光
器6に与え、照明負荷7を調光駆動する。すなわち、実
行シーン制御部14においては、いわゆるフェードアウ
トの制御のための演算が行われ、次シーン制御部15で
は、いわゆるフェードインの制御のための演算が行われ
る。なお本実施例においては、フェード時間Tj、Tj
”は、フェードインもフェードアウトも同一の時間であ
る。調光制御を実行中のシーンと、次のシーンとの間で
フェード制御を開始させるのは、入力操作部9において
なされる開始の指示による。フェード制御開始からの経
過時間tj、tj′は、相互にずらすこともできる。ま
た、シーン毎に調光制御状態を維持する時間を予め設定
し、各シーンの移行を自動的に行わせることもできる。
ーンl\の移行は、演算部4に設けられているフェード
演算部12におけるクロスフェード演算の結果によって
制御される。このクロスフェード演算は、実行中のシー
ンに対応する調光制御状態を漸次的に弱め、これと相補
的に次シーンの調光状態を強めていくような制御を行う
ための演算である。この演算を実行するために、制御部
3には、フェード制御部13が設けられ、フェード制御
部13には、実行シーン制御部14と次シーン制御部1
5とが設けられている。実行シーン制御部14には、シ
ーン記憶部10からライン22を介して実行シーンのフ
ェード時間T、jが与えられる。実行ジーン制御部14
は、フェード制御開始からの経過時間tjを用いて、 の演算を行う。次シーン制御部15には、シーン記憶部
10からライン23を介して次シーンに対するフェード
時間Tj′が与えられる。次シーン制御部15は、フェ
ード制御開始からの経過時間tj′を用いて、 を演算する。これらの演算結果はライン24およびライ
ン25を介してフェード演算部12にそれぞれ与えられ
る。フェード演算部12は、フェード制御部13からの
ライン24.25を介する出力と、シーン記憶部10か
らのライン26およびライン27を介する実行シーンお
よび次シーンにおけるチャネル毎の調光レベルl iお
よびIi′がそれぞれ与えられる。フェード演算部12
は、次の第6式で表されるチャネル毎の調光レベルLi
、 を演算し、調光出力部5に含まれるデジタル/アナログ
変換回路16に与える。デジタル/アナログ変換回路1
6は、デジタル信号として与えられるチャネル毎の調光
レベルLiをアナログ信号に変換し、チャネル毎の調光
器6に与え、照明負荷7を調光駆動する。すなわち、実
行シーン制御部14においては、いわゆるフェードアウ
トの制御のための演算が行われ、次シーン制御部15で
は、いわゆるフェードインの制御のための演算が行われ
る。なお本実施例においては、フェード時間Tj、Tj
”は、フェードインもフェードアウトも同一の時間であ
る。調光制御を実行中のシーンと、次のシーンとの間で
フェード制御を開始させるのは、入力操作部9において
なされる開始の指示による。フェード制御開始からの経
過時間tj、tj′は、相互にずらすこともできる。ま
た、シーン毎に調光制御状態を維持する時間を予め設定
し、各シーンの移行を自動的に行わせることもできる。
シーン記憶部10にシーン毎にストアされているフェー
ド時間は、ライン28を介して表示制御部17に与えら
れ、表示手段であるCRTなどの表示器8によって表示
される0表示制御部17には、シーン番号やフェード時
間を文字や数字でキャラクタとして表示するためのキャ
ラクタ表示制御部10と、フェード時間をその長さに対
応するバーグラフなどで表示するためのグラフ表示制御
部20とが設けられている。キャラクタ表示制御部19
およびグラフ表示制御部20からの表示データは、合成
回路21によって画像として合成され、表示器8によっ
て画像として表示される。
ド時間は、ライン28を介して表示制御部17に与えら
れ、表示手段であるCRTなどの表示器8によって表示
される0表示制御部17には、シーン番号やフェード時
間を文字や数字でキャラクタとして表示するためのキャ
ラクタ表示制御部10と、フェード時間をその長さに対
応するバーグラフなどで表示するためのグラフ表示制御
部20とが設けられている。キャラクタ表示制御部19
およびグラフ表示制御部20からの表示データは、合成
回路21によって画像として合成され、表示器8によっ
て画像として表示される。
第3図は、シーン記憶部10においてフェード時間と調
光レベルとがストアされる状態を示す。
光レベルとがストアされる状態を示す。
シーン記憶部10のストア内容は、シーン毎に順次的に
番号が付けられ、各シーン毎にフェード時間および第1
チヤネルCHIの調光レベルであるCHIレベル、第2
チヤネルCH2の調光レベルであるCH2というように
ストアされる。
番号が付けられ、各シーン毎にフェード時間および第1
チヤネルCHIの調光レベルであるCHIレベル、第2
チヤネルCH2の調光レベルであるCH2というように
ストアされる。
第4図は、表示器8におけるシーン毎のフェード時間の
表示状態を示す。第5図は、第4図示の表示を行うため
の表示制御部17の動作を説明するフローチャートであ
る。フェード時間は、−船釣に10〜20秒程度が多く
使われるので220秒を基準時間とし、20秒を超える
フェード時間、たとえは第4シーンのフェード時間であ
る25秒に対応する表示は、20秒のフェード時間であ
る第5シーンに対応するグラフと同じ長さとする。
表示状態を示す。第5図は、第4図示の表示を行うため
の表示制御部17の動作を説明するフローチャートであ
る。フェード時間は、−船釣に10〜20秒程度が多く
使われるので220秒を基準時間とし、20秒を超える
フェード時間、たとえは第4シーンのフェード時間であ
る25秒に対応する表示は、20秒のフェード時間であ
る第5シーンに対応するグラフと同じ長さとする。
第4図示の表示を行うために、第5図のフローチャート
のステップr11においては、シーン番号の表示が行わ
れる。次にステップn2において、フェード時間と基準
時間とを比較する。フェード時間が基準時間以下である
ときは、ステップn3においてフェード時間の長さに比
例したグラフ表示を行う。フェード時間が基準時間を超
えているときは、ステップr+ 4において基準時間と
同一の固定した長さのグラフ表示が行われる。ステップ
[13またはステップn4におけるグラフ表示の次には
、ステップn5に移り、各フェード時間の数字による表
示が行われる。フェード時間が基準時間を超えて、グラ
フの長さによっては区別かつかないときでも、数字によ
って区別をすることができる。フェード時間を知る必要
性が大きいのは、短いフェード時間のジーンについてで
ある6CRTなどの表示器8では、表示画面の大きさに
制限があるので、表示することがてきるバーグラフの長
さにも制限がある。本実施例では、基準時間を和えるフ
ェード時間についてはバーグラフによる比較はできない
けれども、短いフェード時間についての比較は容易であ
る。最も長いフェード時間を基準時間として、他のフェ
ード時間についてはバーグラフの長さをフェード時間に
比例させて表示するようにしてもよいことは勿論である
。
のステップr11においては、シーン番号の表示が行わ
れる。次にステップn2において、フェード時間と基準
時間とを比較する。フェード時間が基準時間以下である
ときは、ステップn3においてフェード時間の長さに比
例したグラフ表示を行う。フェード時間が基準時間を超
えているときは、ステップr+ 4において基準時間と
同一の固定した長さのグラフ表示が行われる。ステップ
[13またはステップn4におけるグラフ表示の次には
、ステップn5に移り、各フェード時間の数字による表
示が行われる。フェード時間が基準時間を超えて、グラ
フの長さによっては区別かつかないときでも、数字によ
って区別をすることができる。フェード時間を知る必要
性が大きいのは、短いフェード時間のジーンについてで
ある6CRTなどの表示器8では、表示画面の大きさに
制限があるので、表示することがてきるバーグラフの長
さにも制限がある。本実施例では、基準時間を和えるフ
ェード時間についてはバーグラフによる比較はできない
けれども、短いフェード時間についての比較は容易であ
る。最も長いフェード時間を基準時間として、他のフェ
ード時間についてはバーグラフの長さをフェード時間に
比例させて表示するようにしてもよいことは勿論である
。
シーンの数がCRT画面などの表示器8によって表示す
ることができる数よりも多いときは、終了したシーンは
スクロールによって表示画面から消去され、それまで表
示されていたシーンの次のシーンの表示が画面に加えら
れる。実行中のシーンと次のシーンについてのシーン番
号による表示は、操作部2においてなされる。スクロー
ルされるCR”l’画面の最初の行で実行中のシーンを
表し、次の行で次のシーンを表すようにしてもよいこと
は勿論である。
ることができる数よりも多いときは、終了したシーンは
スクロールによって表示画面から消去され、それまで表
示されていたシーンの次のシーンの表示が画面に加えら
れる。実行中のシーンと次のシーンについてのシーン番
号による表示は、操作部2においてなされる。スクロー
ルされるCR”l’画面の最初の行で実行中のシーンを
表し、次の行で次のシーンを表すようにしてもよいこと
は勿論である。
本実施例では、フェード時間に対応する長さて横方向の
バーグラフ表示を行′)でいるけれども、他の方向や他
の形状のグラフであってしよい、:′とは勿論である。
バーグラフ表示を行′)でいるけれども、他の方向や他
の形状のグラフであってしよい、:′とは勿論である。
またフェード時間を数字で表示E7ているけれども、バ
ーグラフと平行に目盛を記入した時間スケールなどを表
示すれば省略してもよいことは勿論である。
ーグラフと平行に目盛を記入した時間スケールなどを表
示すれば省略してもよいことは勿論である。
発明の効果
以上のように本発明によれば、ジーン毎に設定されてい
るフェード時間をその時間に対応するグラフによって表
示するようにしたので、実行中、乞るいは次に実行する
シーンのフェード時間を感覚的に即座に把握することが
容易である。ジーン毎のフェード時間の把握が容易であ
るので、舞台などの演出の都合に対応して、予定外の調
光ti (’!”@行うときでも、操作を円滑に行うこ
とができ5誤操作などを防止することができる。たとえ
ば、短いフェード時間のシーンの前には、早めに操作の
準備をしたり、指示手段)\の開始の指示を遅くして、
シーン間の移行の開始を遅くしたりすることによって、
舞台などの演出の都合に合わせた調光制御を行うことが
できる。
るフェード時間をその時間に対応するグラフによって表
示するようにしたので、実行中、乞るいは次に実行する
シーンのフェード時間を感覚的に即座に把握することが
容易である。ジーン毎のフェード時間の把握が容易であ
るので、舞台などの演出の都合に対応して、予定外の調
光ti (’!”@行うときでも、操作を円滑に行うこ
とができ5誤操作などを防止することができる。たとえ
ば、短いフェード時間のシーンの前には、早めに操作の
準備をしたり、指示手段)\の開始の指示を遅くして、
シーン間の移行の開始を遅くしたりすることによって、
舞台などの演出の都合に合わせた調光制御を行うことが
できる。
第1図は調光装置1の基本的構成を示すブロック図、第
2図は本発明の一実施例の調光装置1のブロック図、第
3図は第2図示の実施例のシーン記憶部3のストア内容
を示す図、第4図は第2図示の実施例の表示器8におけ
るグラフ表示を示す正面図、第5図は第2図示の実施例
におけるグラフ表示のための動作を説明するフローチャ
ート、第6図は従来からの調光装置51の構成を示すブ
ロック図である。 1・・・調光装置、2・・・操作部、3・・制御部、4
・・・演算部、5・・・調光出力部、6・・・調光器、
7・・・照明負荷、8・・・表示器、9・・・入力操作
手段、10・・・シーン記憶部、11・・・チャネル番
号制御部、12・・・フェード演算部、13・・・フェ
ード制御部、14・・・実行シーン制御部、15・・・
次シーン制御部、16・・・デジタル/アナログ変換回
路、17・・・表示制御部、19・・・キャラクタ表示
制御部、20・・グラフ表示制御部、21・・合成回路
、2つ・・・開始指示押釦 代理人 弁理士 西教 圭一部 第 図 第 図 第 図
2図は本発明の一実施例の調光装置1のブロック図、第
3図は第2図示の実施例のシーン記憶部3のストア内容
を示す図、第4図は第2図示の実施例の表示器8におけ
るグラフ表示を示す正面図、第5図は第2図示の実施例
におけるグラフ表示のための動作を説明するフローチャ
ート、第6図は従来からの調光装置51の構成を示すブ
ロック図である。 1・・・調光装置、2・・・操作部、3・・制御部、4
・・・演算部、5・・・調光出力部、6・・・調光器、
7・・・照明負荷、8・・・表示器、9・・・入力操作
手段、10・・・シーン記憶部、11・・・チャネル番
号制御部、12・・・フェード演算部、13・・・フェ
ード制御部、14・・・実行シーン制御部、15・・・
次シーン制御部、16・・・デジタル/アナログ変換回
路、17・・・表示制御部、19・・・キャラクタ表示
制御部、20・・グラフ表示制御部、21・・合成回路
、2つ・・・開始指示押釦 代理人 弁理士 西教 圭一部 第 図 第 図 第 図
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 複数の照明負荷と、 前記照明負荷を調光制御するため調光レベルを照明負荷
毎に設定する手段と、 前記複数の照明負荷の調光制御状態であるシーン間を移
行するための時間であるフェード時間をシーン毎に設定
する手段と、 前記照明負荷毎の調光レベルおよびフェード時間を、シ
ーン毎に複数シーン分順次的にストアするためのメモリ
と、 前記シーン間の移行の開始を指示するための信号を導出
する指示手段と、 前記指示手段からの信号に応答して前記メモリからシー
ン毎にストア内容を順次的に読出し、読出されたストア
内容に対応するフェード時間でシーン間の移行を行い、
かつ読出されたストア内容に対応する調光レベルで各照
明負荷を調光制御する手段と、 調光制御を実行中または実行予定のシーン毎に、フェー
ド時間をメモリから読出し、フェード時間に対応するグ
ラフ表示を行う手段とを含むことを特徴とする調光装置
。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2166188A JPH0458494A (ja) | 1990-06-25 | 1990-06-25 | 調光装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2166188A JPH0458494A (ja) | 1990-06-25 | 1990-06-25 | 調光装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0458494A true JPH0458494A (ja) | 1992-02-25 |
Family
ID=15826715
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2166188A Pending JPH0458494A (ja) | 1990-06-25 | 1990-06-25 | 調光装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0458494A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1172599A2 (en) | 2000-07-14 | 2002-01-16 | SUZUKI SOGYO Co., Ltd. | Liquid hammer prevention device |
US6672337B2 (en) | 2000-11-24 | 2004-01-06 | Suzuki Sogyo Co., Ltd. | Serially connected fluid hammer preventer |
-
1990
- 1990-06-25 JP JP2166188A patent/JPH0458494A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1172599A2 (en) | 2000-07-14 | 2002-01-16 | SUZUKI SOGYO Co., Ltd. | Liquid hammer prevention device |
US6688335B2 (en) | 2000-07-14 | 2004-02-10 | Suzuki Sogyo Co., Ltd. | Liquid hammer prevention device |
US6672337B2 (en) | 2000-11-24 | 2004-01-06 | Suzuki Sogyo Co., Ltd. | Serially connected fluid hammer preventer |
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