JPH04348776A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH04348776A
JPH04348776A JP3151187A JP15118791A JPH04348776A JP H04348776 A JPH04348776 A JP H04348776A JP 3151187 A JP3151187 A JP 3151187A JP 15118791 A JP15118791 A JP 15118791A JP H04348776 A JPH04348776 A JP H04348776A
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JP
Japan
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winning
opening
special
prize
ball
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Pending
Application number
JP3151187A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は変動入賞装置を有する
パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から遊技域内に特別入賞口と始動口
と変動入賞装置を設け、特定入賞口からの入賞球が特別
入賞口に入ると、特別遊技の権利を発生し、この権利発
生中に始動口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を遊
技者に利益な開状態に変換して、入賞率の高い特別遊技
を行わせるパチンコ機が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ機にあっては特定入賞口への遊技球の入賞
率、ひいては特別遊技の発生確率の調整が難しい。すな
わち、特定入賞口の入賞率が低いと、特別遊技の権利は
なかなか発生せず、ゲーム自体が興味の薄いものとなり
、入賞率を高くすると、権利発生の期待感は高まるが、
特別遊技を十分に行わないうちに、特別入賞口に再度入
賞することにより、せっかくの発生権利が消滅する可能
性があった。
【0004】しかもこの入賞率は特定入賞口付近の障害
くぎの位置や角度によって決まるため、情況に応じてく
ぎの調整を行う必要があり、つまりくぎ調整により特定
入賞口に対して入りやすくしたり、入りにくくしたりす
るのであるが、このようなくぎの調整は熟練を要求され
るばかりか、定期的に実施しなければならず、作業負担
が非常に大きいという問題があった。
【0005】そこで、この発明はくぎ調整によらず、特
定入賞口の入賞率を適正かつ容易に設定でき、安定化し
得るパチンコ機の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】そのため、この発明は特
定入賞口からの入賞球を受け入れ可能な特別入賞口と、
開放口への入球の発生により数字など図柄を可変的に表
示する可変表示手段と、この停止図柄の当たり時に特定
入賞口を一時的に開く開閉手段と、特別入賞口の入賞を
もとに特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、この
権利発生時に始動口への入賞にしたがって遊技者に利益
な開状態に変換する変動入賞装置を設ける。
【0007】
【作用】開放口への入球の発生により可変表示手段の停
止図柄が変動し、これが当たり図柄の場合に特定入賞口
の開閉手段が開いて、特定入賞口の入賞率を一時的に高
める。
【0008】そして、特定入賞口の入賞球が特別入賞口
に入ると、特別遊技の権利が発生し、始動口への遊技球
の入賞にしたがって変動入賞装置が遊技者に利益な開状
態に変換して特別遊技が行われる。
【0009】したがって、特定入賞口の入賞率は可変表
示手段の当たり確率により適正かつ容易に設定でき、特
定入賞口付近の障害くぎの状態に関係なく常に安定した
値に保てるようになる。
【0010】
【実施例】図1、図2において、パチンコ機の遊技盤の
表面にはガイドレール2で囲われた遊技域3のほぼ中央
に特別入賞装置4が、その直下方に変動入賞装置5が配
設される。
【0011】特別入賞装置4の左右には始動口6A、6
Bが、右側の始動口6Bの直上方にはゲート型の開放口
7が配設される。始動口6A、6Bには入賞球を検出す
る始動スイッチ9A、9Bが、開放口7には遊技球の通
過を検出する入球スイッチ10が設けられる。
【0012】11、12は遊技域3の下部左右に配設し
た一般入賞口、13A〜13Dは風車などの転動誘導部
材、14はアウト口、16A、16Bは装飾ランプであ
る。図示しないが遊技盤1の下方には、前面枠に打球の
供給皿と賞球の受け皿と、打球発射装置の操作部が配設
され、打球発射装置によって打ち出された遊技球はガイ
ドレール2に案内されて遊技域3に入る。
【0013】特別入賞装置4は遊技盤1表面に取り付け
られる基板20のほぼ中央に後述する特別入賞室21へ
の入口22が開設され、基板20の下半部に周囲を枠2
3にて囲われる窓部24が形成される。
【0014】入口22の左右には基板20両側に鎧部2
5が、鎧部25の上端から入口22直前の球受部26に
臨むように傾斜面27が形成され、これらを含む基板2
0中央部の前面側を覆う飾り板28が取り付けられる(
図3参照)。
【0015】飾り板28の中央部には入口22およびそ
の周囲の装飾ランプ29に対応する窓部30が開口され
る。
【0016】なお、基板20両側の鎧部25上方から侵
入する遊技球は傾斜面27を転がるが、その勢いで入口
22の球受部26に乗るようなことはほとんどなく、飾
り板28内側の隙間を通り抜けて下方に排出される。
【0017】基板20の上部には飾り板28を前面カバ
ーとして球受部26の直上方にチューリップ式の特定入
賞口32(一般の天入賞口に相当する)が形成される。
【0018】この入賞口32は1対の開閉翼35A、3
5Bが遊技球を受け入れにくい閉状態と受け入れやすい
開状態に変換可能で、基板20の裏面側に駆動用のソレ
ノイド(図示せず)が設けられる。
【0019】開閉翼35A、35Bはソレノイドをオン
すると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオフ
すると開状態から閉状態に復帰する。
【0020】特定入賞口32の上部には基板20表面に
記憶表示器36が設けられる。記憶表示器36は開放口
7に通過球があると、その記憶球数を4つまでLED3
7によって表示する。
【0021】図3でも示すように窓部24の枠23には
下部にカバー壁を兼ねる飾り板40が取り付けられ、基
板20の裏面には入口22に続く案内路41および窓部
24の奥方に略円筒状のケース42に囲われる特別入賞
室21が形成される。
【0022】案内路41はカバーで覆われ、室21の奥
方上部に開口される。開口部43直下から左右対称に室
21の内壁に沿って前面側に下り傾斜する旋回路44が
設けられ、旋回路44には開口部43からの落下球の旋
回方向を分岐する突起45が形成される。
【0023】特別入賞室21の底部には旋回路44の内
側に周回路46が形成され、周回路46の内側にターン
テーブル47(回転体)が設けられる。
【0024】ターンテーブル47は表面の横断溝48内
にてテーブル47の中心に特別通口50(特別入賞口)
が、中心から両側の周縁部までの中間にそれぞれ外れ通
口51A、51Bが形成され、ケース42下面のベース
52上をモータ(図示せず)の駆動によって所定の速度
で回転する。横断溝48の幅は中央にて狭く形成される
【0025】ベース52には図示しないが、特別入賞口
50を下方の流下樋に接続する穴と、ターンテーブル4
7の所定回転角範囲で外れ通口51A、51Bを同じく
流下樋に接続する穴が設けられ、特別入賞口50直下の
流下樋に入賞球を検出する特別スイッチ53が設置され
る。
【0026】特別入賞室21の中央には天井側に吊持さ
れた飾りケース54に普通図柄表示器55(可変表示手
段)ならびにその上部に特別装置作動表示器56が配設
される。
【0027】普通図柄表示器54はマトリクス型のLE
Dからなり、前記開放口7に通過球があると、0〜9の
数字(図柄)を順に変換表示すると共に、所定時間の経
過後に変換を停止する。この停止時の表示が所定の当た
り数字のときに特定入賞口32の開閉翼35A、35B
がソレノイドを介して開駆動される。
【0028】なお、普通図柄表示器54の停止図柄は乱
数をもとに決定され、通常時には当たり発生確率の比較
的高い乱数が、特別遊技の権利発生中は当たり発生確率
の非常に低い乱数が選択されるようになっている。
【0029】特別装置作動表示器56は3つのLED5
7からなり、ターンテーブル47の特別入賞口50への
入賞により特別スイッチ53がオンすると、これらのL
ED57が点滅して特別遊技の権利発生を表示する。
【0030】この特別入賞装置4はチューリップ式特定
入賞口32からの入賞球が球受部26に乗ると入口22
に入る。入口22を通過した球は基板20裏面の案内路
41から特別入賞室21の後部に落ち、左側または右側
の旋回路44を回りながら室21底部の周回路46に達
する。
【0031】そして、入賞球は旋回路44からの勢いで
周回路46を転動すると共に、勢いが弱まってくると、
所定の速度で回転するターンテーブル47の横断溝48
を転がり、左右の外れ通口51A、51Bおよび中央の
特別入賞口50のいずれかに入る。
【0032】特別入賞口50への入賞確率は外れ通口5
1A、51Bに入る確率よりも相対的に低く、この特別
入賞により特別遊技の権利が発生するのである。
【0033】なお、図1、図2のように遊技盤1に特別
入賞装置4を取り付けた状態にて、特定入賞口32の命
くぎ60の両裾に開閉翼35A、35Bの閉状態での入
賞口32への入賞を規制する障害くぎ61が植設される
。入賞口32の開閉翼35A、35Bが完全に閉じるタ
イプのものを用いた場合、障害くぎ61は不要である。
【0034】遊技域3の右側上部には打球発射装置から
打ち出された遊技球の流れを規制7して開放口7ならび
に始動口6B側に導く案内手段63が設けられる。案内
手段63はガイドレール2の途中に固定するクッション
64と、クッション64に対峙する規制くぎ65からな
り、クッション64には発射打球を受けた際の球の跳ね
返りが極めて小さい柔らかなゴムが使用され、規制くぎ
65はクッション64からの遊技球が遊技域3中央の特
別入賞装置4側に行かないようにフェンス状に植設され
る。
【0035】すなわち、遊技域3の右側を狙って球を発
射するいわゆる右打ちを行うと打球は案内手段63のク
ッション64で受け止められてほぼ真下に、跳ね返りの
大きな打球は規制くぎ65に阻まれてほぼ真下に落ち、
開放口7、始動口6Bへと向かう。したがって、右打ち
を行った場合は、遊技球が開放口7および始動口6Bに
入りやすくなる。
【0036】なお、始動口6A、6Bの特別入賞装置4
側を通り抜けた遊技球は各案内くぎを介して下部の変動
入賞装置4に向かうようになっている。
【0037】変動入賞装置5は図4でも示すように、基
板70の中央上部に大入賞口となる開口部71が設けら
れ、開口部71に遊技球を受け入れない閉状態と、受け
入れやすい開状態(遊技者に利益な状態)とに変換可能
な開閉扉72が取り付けられる。  開閉扉72は下部
両端のピンを介して回動自由に支持され、基板70の裏
面側に設けた駆動用のソレノイド(図示しない)をオン
すると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオフ
すると開状態から閉状態に復帰する。
【0038】開口部71の奥方には開口部71に入った
入賞球を導く流下樋が形成され、流下樋の途中には入賞
球を検出するカウントスイッチ73が設置される。
【0039】開口部71の下方には開口部71の左右に
形成した一般入賞口74A、74Bの下部側から中央前
部を覆う飾り板75が配設され、飾り板75の中央に計
数表示器76が設置される。
【0040】計数表示器76は7セグメント型のLED
からなり、特別遊技の発生時に開閉扉72の開回数なら
びに前記始動口6A、6Bの入賞球数を表示する。この
際、開口部71の入賞球数を表示するようにしても良い
【0041】この変動入賞装置5は前記特別入賞口4へ
の入賞により特別遊技の権利が発生した後、別の遊技球
が始動口6A、6Bに入賞すると、ソレノイドを介して
開閉扉72が開状態に変換、つまり特別遊技が実行され
る。
【0042】図5は制御系のブロック構成を示すもので
、制御装置100はCPU101、ROM102、RA
M103、バッファゲート104、出力ポート105等
からなるマイクロコンピュータで構成され、RAM10
3に格納した演算プログラムによりROM102に収め
たデータに基づき、特別入賞装置4内の特別スイッチ5
3、始動口6A、6Bの始動スイッチ9A、9B、変動
入賞装置5のカウントスイッチ73、開放口7の入球ス
イッチ10等の検出信号を受けて、特別入賞装置4作動
表示器56、普通図柄表示器54、記憶表示器36、特
定入賞口32の開閉翼35A、35Bのソレノイド、タ
ーンテーブル47のモータ、さらに変動入賞装置5の開
閉扉72のソレノイド、計数表示器76等を制御する。 106は制御周期(2m秒)を定める分周回路、107
はサウンドジェネレータ、108はスピーカである。
【0043】次に制御内容を図6〜図14のフローチャ
ートに基づいて説明する。
【0044】図6はメインフローを示すもので、初期設
定の後に各処理を実行する。
【0045】不正処理は図7のように変動入賞装置5の
カウントスイッチ73のオンもしくはショートが所定時
間(例えば2.9秒以上)続いたときに不正とし、また
その開閉扉72の開状態でカウントスイッチ73が1度
もオンしないときも不正とする(1.10,1.12、
図12参照)。
【0046】不正の場合、所定のランプに不正表示を行
い、不正動作音を出力する(図13、図14参照)と共
に、図8、図9のように不正が解消されるまで不正処理
以外の処理を中断する。
【0047】普通図柄・電役制御処理は特定入賞口32
の開閉翼35A、35Bを制御するもので、図10のよ
うに開放口7(ゲート)を遊技球が通過すると、その球
数を4つまで記憶し、記憶をもとに普通図柄表示器54
の図柄変動(変換表示)を開始する(2.01〜2.0
3、2.16〜2.19)。
【0048】普通図柄表示器54の変動タイマがタイム
アップすると、そのとき特別遊技の権利発生中であれば
、当たり発生確率の非常に低い乱数Bにて、それ以外の
ときは当たり発生確率の比較的高い乱数Aにて停止図柄
を決定して図柄の変動を停止し、その停止表示が当たり
図柄のときにチューリップ式特定入賞口32(普通電役
)の開閉翼35A、35Bを開く(2.07〜2.15
)。
【0049】そして、開閉翼35A、35Bの作動タイ
マがタイムアップすると、開閉翼35A、35Bを閉じ
、また入球数の記憶があれば、これらの処理を繰り返す
(2.04〜2.06)。
【0050】普通図柄表示器54の変動タイマは変動入
賞装置5の開閉扉72の開時間(例えば最大9.5秒)
と同等に設定される。開閉翼35A、35Bの作動タイ
マは短時間(例えば0.6秒)に設定される。なお、パ
チンコ機の前面枠に普通図柄表示器54のストップスイ
ッチを設け、ストップスイッチを押すと図柄の変動を停
止できるようにしても良い。
【0051】特別装置作動制御処理は特別遊技の権利の
発生、消滅を制御するもので、図11のように特定入賞
口32からの入賞球が入口22を通ってターンテーブル
47特別入賞口50に入賞し、特別スイッチ53がオン
した場合、権利発生中でなければ特別遊技の権利を発生
すると共に、始動口6A、6Bの入賞数を計数するカウ
ンタをクリアにする一方、権利発生中であれば特別遊技
の権利を消滅する(3.01〜3.05)。
【0052】大入賞口作動制御処理は特別遊技を実行す
るもので、図12のように権利発生中に始動口6A、6
Bに入賞すると、変動入賞装置5の開閉扉72を開くと
共に、始動口6A、6Bの入賞球をカウントする(4.
10〜4.16)。
【0053】そして、変動入賞装置5の開閉扉72が開
いてから、変動入賞装置5の入賞球をカウントスイッチ
73が10個カウント、もしくは所定時間が経過すると
、開閉扉72が閉じて1回の特別遊技を終了する(4.
01〜4.05)。
【0054】このとき、カウントスイッチ73の入賞カ
ウントが0のままの場合、ノーカウント不正処理が開始
される(4.08、4.09)。
【0055】変動入賞装置5の開閉扉が閉じた後、始動
口6A、6Bに入賞すると、再び開閉扉72が開き、こ
れらの処理を繰り返す。
【0056】その後、始動口6A、6Bの入賞球数が1
6になると、特別遊技の権利が消滅する(4.14、4
.18)。なお、特別遊技中に権利が消滅した場合、そ
の回の特別遊技は実行される。
【0057】ランプ・LED表示処理は、図13のよう
に開放口7の通過記憶がある場合、その数だけ特別入賞
装置4の記憶表示器36を点灯し、特定入賞口32の開
閉翼35A、35Bの開作動中は記憶表示器36を点滅
する(5.03、5.10、5.11)。
【0058】特別遊技の権利発生中は遊技盤1の装飾ラ
ンプ16A、16B等を点滅すると共に、変動入賞装置
5の計数表示器76に始動口6A、6Bの入賞カウント
数を表示する(5.07〜5.09)。
【0059】変動入賞装置5の開閉扉72の開作動中は
変動入賞装置5の装飾ランプなどを点滅すると共に、計
数表示器76に変動入賞装置の入賞カウント数を表示す
る(5.04〜5.06)。
【0060】なお、特別遊技の権利発生時に特別装置作
動表示器56を点滅する。
【0061】音声出力処理は、図14のように普通図柄
表示器54の変動中はスクロール音を出力し、特定入賞
口32の開閉翼35A、35Bの開作動中はワンショッ
ト音を出力する(6.07〜6.10)。
【0062】特別遊技の権利発生時はファンファーレ音
を出力し、権利発生中は権利表示音を出力する(6.1
1、6.12)。また権利の消滅時には消滅音を出力す
る。変動入賞装置5の開閉扉72の開作動中は開放音を
出力すると共に、カウントスイッチ73のオン毎にワン
ショット音を出力する(6.03〜6.06)。
【0063】図15、図16に各制御を機能別のブロッ
クに示す。開放口の入球スイッチがオンすると、特定入
賞制御手段が普通図柄表示制御手段を介して普通図柄表
示器の表示を変換すると共に、乱数選択手段が特別遊技
の権利発生中は当たり発生確率の非常に低い乱数Bをも
とに、それ以外では当たり発生確率の比較的高い乱数A
をもとに停止図柄を決定して普通図柄表示器の変換表示
を停止する。
【0064】普通図柄表示器の停止表示が所定の図柄で
あれば、普通図柄表示判定手段が当たりを判定し、普通
電動役物駆動制御手段がチューリップ式特定入賞口のソ
レノイドを駆動して、その開閉翼を短時間だけ開く。
【0065】入球スイッチのオンは特定入賞制御が一定
数まで記憶し、その回数を記憶表示器に表示する。
【0066】一方、特別装置作動制御手段はチューリッ
プ式特定入賞口からの入賞球が特別入賞口に入賞して特
別スイッチがオンすると、特別遊技の権利発生を判定し
て特別装置作動表示器に権利の発生を表示する。
【0067】特別遊技の権利発生中には始動口の始動ス
イッチオンをもとに始動入賞制御手段が開指令を出力し
、変動入賞装置駆動制御手段がソレノイドを駆動して変
動入賞装置を開き、所定時間もしくはカウントスイッチ
をもとに入賞球計数手段が所定数をカウントすると変動
入賞装置を閉じる。
【0068】始動入賞制御手段は変動入賞装置が閉じる
と、再び始動スイッチのオンをもとに開指令を出力する
。始動スイッチのオン回数はオン毎に始動入賞計数手段
が一時的に始動口入賞数表示器(計数表示器)に表示し
、変動入賞装置の入賞数は入賞数計数手段が変動入賞装
置の開作動中に入賞数表示器(計数表示器)に表示する
。変動入賞装置の作動回数は大入賞口作動回数計数手段
が変動入賞装置の開時に作動回数表示器(計数表示器)
に表示する。
【0069】権利発生中に始動スイッチのオン回数が所
定数になると、始動入賞計数手段が権利の消滅を特別装
置作動制御手段に指令する。同じく権利発生中に特別ス
イッチがオンすると、特別装置作動制御手段が権利を消
滅する。
【0070】スピーカは効果音発生手段により駆動され
、遊技状態に応じた各種の効果音を出力する。
【0071】次に全体的な作用を説明する。
【0072】遊技の開始に伴い、開放口7の位置する遊
技域3の右側を狙って打球を発射すると、遊技域3の右
側に打ち出された遊技球は案内手段63のクッション6
4、規制釘65に阻まれてほぼ真下の開放口7、始動口
6B側に転がり、多くの遊技球が開放口7を通過するよ
うになる。
【0073】遊技球が開放口7を通過すると、その入球
スイッチ10のオンの伴って普通図柄表示器54の表示
変換が行われ、所定時間9.5秒経過すると変換が停止
される。
【0074】この変換表示は入球スイッチ10のオン記
憶(4つまで)に基づき、所定周期で繰り返し実行され
、停止時の表示が当たり図柄のときにチューリップ式特
定入賞口32の開閉翼35A、35Bが短時間(0.6
秒)だけ開かれる。
【0075】なお、普通図柄表示器54の停止図柄が外
れの場合、特定入賞口32の開閉翼35A、35Bが閉
じたままのため、遊技球は障害くぎ61などに弾かれ、
特定入賞口32に入賞することはない。
【0076】短時間でも特定入賞口32の開閉翼35A
、35Bが開かれると、遊技域3の中央を狙って打球を
発射している場合、特定入賞口32付近に遊技球が集中
するため、遊技球は特定入賞口32に入賞しやすくなる
【0077】この場合、普通図柄表示器54のストツプ
スイッチを設け、遊技者がストツプスイッチを押すこと
で表示変換を停止できるようにすれば、右打ちから特定
入賞口32を狙って遊技域3の中央に打球を切り換えた
状態で、タイミング良く開閉翼35A、35Bを開くこ
とができる。
【0078】特定入賞口32の入賞球は球受部26に乗
ると、入り口22から案内路41に導かれて特別入賞室
21の後部に落ち、旋回路44の左側または右側を回り
しながら室21底部の周回路46に入る。
【0079】入賞球は旋回路44からの勢いで所定の速
度で回転するターンテーブル47の周りを転がり、勢い
が弱まってくるとターンテーブル47の横断溝48に入
り、特別入賞口50、外れ口51A、51Bのいずれか
に入賞する。
【0080】そして、特別入賞口50に入賞すると、特
別スイッチ53のオンに伴って特別遊技の権利が発生す
る。
【0081】ところで、特定入賞口50の入賞には打球
のコントロールが必要で、実際にはなかなか困難が伴う
が、特別遊技の権利発生中以外のときは普通図柄表示器
54の停止図柄の決定に比較的当たり発生確率の高い乱
数Aが選択されるので、特定入賞口32に入賞する機会
は増え、遊技の興趣をその分だけ盛り上げられる。また
、特定入賞口32に入賞すると、その後は比較的高い確
率で特別入賞口50に入賞するので、権利発生の期待感
は高まる。
【0082】なお、特定入賞口32を狙って遊技域3の
中央に打球を集中させると、外れ球の数が一時的に増え
るが、右打ちに切り換えることで始動口6Bに入賞しや
すくなるので、持玉を一方的に減らすといったことはな
く、遊技者に不満感を与えない。
【0083】そして、特別遊技の権利が発生すると、右
打ちを行うことになる。これにより、案内手段63から
の遊技球が連続的に開放口7、始動口6Bに向かうため
、遊技球は効率よく始動口6Bに入賞する。
【0084】始動口6B(または6A)に入賞すると、
特別遊技に入り、変動入賞装置5の開閉扉72が開かれ
る。
【0085】変動入賞装置5の開閉扉72が開くと、開
口部71に遊技球が次々と入賞し、多数の賞球が獲得さ
れると共に、この際開口部71の入賞球が10個になる
とまたは所定時間(9.5秒)が経過すると、開閉扉7
2が閉じられ、1回の特別遊技が終了する。
【0086】そして、その後に再び始動口6B(または
6A)に入賞すると、次回の特別遊技に入り、変動入賞
装置5の開閉扉72が開かれる。
【0087】このように特別遊技は始動口6A、6Bの
入賞をもとに最大16回繰り返すことが可能で、特別遊
技の権利発生中に始動口6A、6Bの入賞球が16個に
なると、特別遊技の権利は消滅する。
【0088】この場合、右打ちを行うことで始動口6B
に入賞しやすくなるので、速やかに特別遊技を繰り返し
て行えるようになり、これにより十分な賞球を獲得する
ことができると共に、始動口6A、6Bになかなか入賞
せず特別遊技に入れないといった不安を解消でき、十分
に特別遊技を楽しむことができる。
【0089】また、特別遊技の権利発生中でも普通図柄
表示器54は開放口7の入球スイッチ10のオン記憶を
もとに表示変換を繰り返すが、その場合停止図柄の決定
に当たり発生確率の非常に低い乱数Bが選択されるため
、特定入賞口32の開閉翼35A、35Bはほとんど開
かれることがなく、したがって特別遊技の権利発生中に
再び特別入賞口50に入賞することでせっかくの権利が
消滅することは少ない。
【0090】このように、開放口7の入賞をもとに変換
表示する普通図柄表示器54を設け、その停止表示が当
たり図柄のときに特定入賞口32の開閉翼35A、35
Bを短時間だけ開くようにしたので、普通図柄表示器5
4の当たり発生確率によって特定入賞口32、ひいては
特別入賞口50の入賞率を容易に設定することができる
【0091】このため、特定入賞口32の命くぎ60な
どの調整が容易になると共に、普通図柄表示器54の当
たり発生確率を決める乱数などを選定することで、特別
入賞口50の入賞率を自由にかつ遊技の趣向を十分に活
かす適正値に設定することができる。また特定入賞口3
2の入賞率はくぎ調整によらないので、常に安定した適
正値に維持できる。
【0092】
【発明の効果】以上要するにこの発明によれば、特定入
賞口からの入賞球を受け入れ可能な特別入賞口と、開放
口への入球の発生により数字など図柄を可変的に表示す
る可変表示手段と、この停止図柄の当たり時に特定入賞
口を一時的に開く開閉手段と、特別入賞口の入賞をもと
に特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、この権利
発生時に始動口への入賞にしたがって遊技者に利益な開
状態に変換する変動入賞装置を設けたので、特別入賞口
の入賞球を可変表示器の当たり発生確率によっ適正かつ
容易に設定することができ、したがってくぎ調整を行わ
なくても、出玉率を常に安定した適正値に維持できる。 そのため、遊技者の抱く特別遊技への期待感を大きく裏
切ることもなく、遊技の興趣を盛り上げるのに役立つと
いう効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤全体の正面図である。
【図2】遊技盤の一部拡大図である。
【図3】特別入賞装置の一部切断斜視図である。
【図4】変動入賞その斜視図である。
【図5】制御系のブロック構成図である。
【図6】制御内容を示すフローチャートである。
【図7】制御内容を示すフローチャートである。
【図8】制御内容を示すフローチャートである。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】制御内容を示すフローチャートである。
【図11】制御内容を示すフローチャートである。
【図12】制御内容を示すフローチャートである。
【図13】制御内容を示すフローチャートである。
【図14】制御内容を示すフローチャートである。
【図15】制御機能別の入力側のブロック図である。
【図16】制御機能別の出力側のブロック図である。
【符号の説明】
1  遊技盤 3  遊技域 4  特別入賞装置 5  変動入賞装置 6A、6B  始動口 7  開放口 9A、9B  始動スイッチ 10  入球スイッチ 32  特定入賞口 35A、35B  開閉翼 50  特別入賞口 54  普通図柄表示器 100  制御装置

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  特定入賞口からの入賞球を受け入れ可
    能な特別入賞口と、開放口への入球の発生により数字な
    ど図柄を可変的に表示する可変表示手段と、この停止図
    柄の当たり時に特定入賞口を一時的に開く開閉手段と、
    特別入賞口の入賞をもとに特別遊技の権利を発生する権
    利発生手段と、この権利発生時に始動口への入賞にした
    がって遊技者に利益な開状態に変換する変動入賞装置を
    設けたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】  普通図柄表示器の停止図柄は乱数をも
    とに決定されることを特徴とする請求項1に記載のパチ
    ンコ機。
  3. 【請求項3】  乱数は当たり発生確率の異なる複数の
    ものを設定し、通常時には当たり発生確率の比較的高い
    乱数が、特別遊技の権利発生中は当たり発生確率の非常
    に低い乱数が選択されることを特徴とする請求項2に記
    載のパチンコ機。
  4. 【請求項4】  特定入賞口の開閉手段は遊技球の受け
    入れにくい閉状態と、受け入れやすい開状態とに変換可
    能な一対の開閉翼からなることを特徴とする請求項1に
    記載のパチンコ機。
  5. 【請求項5】  特定入賞口の入口付近に開閉翼の閉状
    態での特定入賞口への入賞を規制する障害くぎを植設し
    たことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264007A (ja) * 2009-05-13 2010-11-25 Abilit Corp 弾球遊技機

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