JPH04309388A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH04309388A
JPH04309388A JP3103919A JP10391991A JPH04309388A JP H04309388 A JPH04309388 A JP H04309388A JP 3103919 A JP3103919 A JP 3103919A JP 10391991 A JP10391991 A JP 10391991A JP H04309388 A JPH04309388 A JP H04309388A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はパチンコ遊技機に関し、
特に遊技機の遊技態様が所定の態様となったときに、遊
技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態が発生し得る
特別権利状態に変換され、更に遊技機が該特別遊技権利
状態に変換されているときに遊技球が特定の入賞部に入
賞することを条件として上記特別遊技状態が発生される
パチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】近年のパチンコ遊技機に於いては、遊技
内容に変化を加えると共に遊技者に賞品球を還元する態
様を変化させて遊技者に賞品球獲得の期待感を抱かせ、
もってサービス向上を図るべく多種多様の「役物」と称
せられる装置が設けられている。
【0003】斯かる装置を具えたパチンコ遊技機の一例
としては、遊技盤に設置された特定入賞口に遊技球が入
賞したことを条件に、遊技機が特別権利状態に変換され
、この特別権利状態変換時に、更に遊技球が所定の始動
入賞口に入賞したときに役物たる変動入賞装置(大入賞
口)を所定期間に亘って開状態に変換する(特別遊技状
態)ように構成されたものが公知となっている。さらに
また、役物に可変表示ゲーム器を設置し、遊技球が特定
入賞口に入賞することを条件に上記可変表示ゲーム器に
可変表示ゲームを行わせ、この結果に応じて特別権利状
態を発生させ、上述のものと同様に、所定の始動入賞口
に遊技球が入賞することを条件に、さらに役物たる変動
入賞装置(大入賞口)を所定時間に亘って開状態に変換
するように構成されたものが公知となっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、多大の
賞品球獲得の機会を得るようにした上記従来のパチンコ
遊技機にあっては、既に特別権利状態が発生している状
態でさらに、上述の特別権利状態の発生条件が成立して
しまうと、それまで続いていた特別権利状態が消滅する
ように構成されている。このため、遊技者は数少ない特
別権利状態発生の機会を得て、特別遊技状態を発生させ
たにも拘らず、特別権利状態発生中に再度上記発生条件
を成立させてしまった場合には、十分な数の賞品球の獲
得(利益付与)を得ることができなかった。
【0005】このため、遊技者は、一旦特別権利状態が
発生した後には、当該特別権利状態が消滅するまで上記
権利発生条件が成立しないように、例えば、打球発射装
置を最大の飛距離として遊技球を遊技盤面の右側に向か
って打ち込むような遊技を行ってこれらの不具合に対処
していた(通常、上記権利を発生させる条件装置は遊技
盤の左側又は中央に設置され条件装置への球の流入も遊
技盤左側より入賞することが多いため)。
【0006】またこのような、実際に執られる遊技に対
応させて、上記右打ちによる効果を高めるために遊技盤
面の釘配列を、盤面の右側から上記条件装置に入賞し難
くするように構成せねばならず遊技盤の設計(釘配列等
)が面倒なものとなっていた。
【0007】また、遊技者にあっては、それまで行って
いた遊技球の入賞し易い打ち方(一定の入賞口を狙った
打ち方)を一旦やめる必要があり、通常遊技と特別遊技
中との打ち方を違えなければならず、遊技者にとって遊
技が不利なものとなっていた。
【0008】また、仮に遊技者が、上記条件装置への入
賞を避けるために右打ちを行っても、遊技球が、遊技盤
の右上方に配設される緩衝部材に衝突して再び遊技盤の
左側又は中央に戻され、再び権利状態発生条件が成立し
てしまうという不具合もある。これを防ぐためには上記
緩衝部材に衝突した遊技球を遊技盤の左側又は中央に戻
らないように、緩衝部材近傍の釘配列を特別なものにせ
ねばならず、やはり遊技盤の設計が面倒になると云う不
具合があった。
【0009】本発明は斯かる不具合に鑑みてなされたも
ので、特別権利状態が発生しても、右打ちなどの特別な
打ち方をすることなく、一定の入賞口を狙いながら更な
る特別権利状態の発生条件が成立してしまうことをなく
し、もって興趣が高められるパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の請求項1に係わるパチンコ遊技機は、所定の遊
技条件が成立したときに遊技機を特別権利発生可能状態
に変換させる特別権利予備状態発生手段と、遊技機が特
別権利発生可能状態にあり且つ遊技球が所定の検出部に
至ったことを条件に特別権利状態を発生させる特別権利
状態発生手段と、遊技機が前記特別権利状態に変換され
ているときに遊技球が前記所定の検出部に至ることによ
って達成された条件を無効にする条件無効手段とを備え
た構成となっている。また、請求項2に係わるパチンコ
遊技機は、所定の遊技条件が成立したときに遊技機を特
別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状態発生
手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且つ遊技
球が所定の検出部に流入したことを条件に特別遊技状態
を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が前記特
別権利状態に変換されているときに遊技球の前記所定の
検出部への流入を禁止する入賞禁止手段とを備えた構成
となっている。
【0011】
【作用】本発明の請求項1記載のパチンコ遊技機におい
ては、該遊技機が特別権利状態状態となっているときに
、上記所定の検出部に遊技球が至ってこれが検出されて
も、この検出自体を条件無効手段によって無効とするた
め、更なる特別権利状態の成立条件が阻止され、該特別
権利状態が途中で消滅することがなくなる。また、請求
項2記載のパチンコ遊技機においては、該遊技機が特別
権利状態状態となっているときに、上記入賞禁止手段に
よって、更なる特別権利状態の成立条件たる所定の検出
部への遊技球の入賞自体が禁止されるため、このとき発
生していた特別権利状態が途中で消滅することがなくな
る。
【0012】
【実施例】(第1実施例)以下、本発明に係るパチンコ
遊技機の第1の実施例を添付図面を参照して詳細に説明
する。図1は、この第1実施例のパチンコ遊技機1の遊
技盤3前面の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には
、図外の操作ハンドルにより駆動される打球発射装置(
図示省略)によって発射された打球を遊技盤3の上方部
まで案内するガイドレール2が配設され、遊技盤3の前
面のガイドレール2とガラス板(図示省略)とによって
囲まれた空間に遊技領域4が設けられている。
【0013】この遊技領域4の中央部には特別入賞装置
10が設置され、該特別入賞装置10の下方には変動入
賞装置50が設置されている。又、特別入賞装置10の
上部には天入賞口5が設けられ、一方、変動入賞装置5
0の左右両側部には固定式の一般入賞口9,9が設けら
れている。
【0014】また、遊技盤3の前記特別入賞装置10左
側には補助変動入賞装置60が設置され、右側には一般
入賞口7が設置されている。これら補助変動入賞装置6
0及び一般入賞口7は共に、詳細は後述する「特別権利
状態」発生中に、「特別遊技状態」を開始させるための
始動入賞口(特別遊技発生装置)として機能する。
【0015】上記補助変動入賞装置60の直上位置には
、補助可変表示ゲームを開始させるための特定ゲート6
が設けられている。このゲート6は、詳細は後述するよ
うに、その内部を遊技球が通過することを条件に該装置
60に設けられた補助可変表示ゲーム器63(図10参
照)による補助可変表示ゲームを開始させるために設け
られ、この補助可変表示ゲームの結果に応じて補助変動
入賞装置60の可動部材62,62の開閉動作が行われ
るようになっている。更に、上記変動入賞装置50の左
右両側の斜め上方には一般入賞口8,8が設置されてい
る。
【0016】このように遊技盤3に設置された各種入賞
口/入賞装置のうち、上記特別入賞装置10は後述の役
物制御装置600と協働して、「特別権利状態」を発生
させるための特別権利予備状態発生手段として機能する
ものであり、当該入賞装置10の入賞球流路の上流には
、該装置10内に入賞した遊技球を検出する特定入賞ス
イッチSW3が設置されている。
【0017】また、該特別入賞装置10の前面中央部に
は、ドットマトリクス型の可変表示ゲーム器109が設
置されており、該ゲーム器109は後述するように上記
スイッチSW3から遊技球の入賞を表す検出信号が出力
されたときに可変表示ゲームを行うようになっている。
【0018】また、特別入賞装置10の内部には、該装
置10に入賞した遊技球を、その内部に収納して回転処
理する回転入賞処理部140が設置されている。この回
転入賞処理部140は、3つの入賞口101〜103を
有する回転体141を具えており、該回転体141は、
役物制御装置600からの指令信号に基て常時回転され
、特別入賞装置10内に入賞した遊技球を上記3つの入
賞口101〜103のうち何れかに振り分けてその内部
更には図示省略の入賞球処理部に流入させる(図7参照
)。
【0019】このように構成された特別入賞装置10は
、詳細は後述するように、その内部に流入した遊技球を
上記特定入賞スイッチSW3にて検出、これを条件に可
変表示ゲーム器109による可変表示ゲームを開始させ
る。この可変表示ゲームが行われているときに上記入賞
した遊技球が、装置10内の回転体141に設けられた
3つの入賞口(第1の入賞口101、第2の入賞口10
2、第3の入賞口103)のうち所定の入賞口(実施例
では、後述のように遊技状態に応じて第1の入賞口また
は第2の入賞口に切り換えられる)に入賞したことを条
件に、可変表示ゲームを停止させるようになっている。 そして、このゲーム結果が所定の態様(例えば、可変表
示ゲームが数値を表示するタイプのものであるときには
該ゲーム結果が表される数値が「3」又は「7」となっ
たとき)に「特別権利状態」を発生させるようになって
いる。
【0020】ここで「特別権利状態」とは、遊技者に多
くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技状態(特別遊技
状態)を発生可能にする有利な権利が与えられる遊技状
態を云い、この「特別権利状態」が保持されているとき
に遊技球が所定の始動入賞口(本実施例では、補助変動
入賞装置60と始動入賞口7)に入賞したことを条件と
して「特別遊技状態」が発生される。
【0021】そして「特別権利状態」が一旦発生すると
上記始動入賞口60,7への遊技球の入賞を条件として
、最高16回「特別遊技状態」が発生可能となる。また
、一旦発生した「特別権利状態」は、通常、該権利状態
発生中に始動入賞口に16個の遊技球が入賞するか、或
は、「特別権利状態」発生中に更に特別権利状態発生条
件(上記可変表示ゲームの結果が「当り」となったとき
)が成立したときに終了する。しかしながら、本発明の
パチンコ遊技機においては、詳細は後述するように「特
別権利状態」発生中に上記特別権利状態発生条件が成立
しないようになっているため、特別権利状態が終了する
条件は、前者のものに限られている。
【0022】ここで上述の「特別遊技状態」とは、後述
する変動入賞装置50の扉部材(大入賞口)52を所定
期間に亘って開放する遊技を云い、該遊技状態は、上記
所定時間が経過するか、或は開放中に遊技球が所定個数
(例えば10個)大入賞口52内に入賞したときに終了
するようになっている。
【0023】遊技盤3の中央に設置された前記特別入賞
装置10には、図2に示すように、遊技状態に応じてそ
の点灯/消灯が制御される第1〜第6の装飾用表示器(
LED/ランプ)161〜166が所定の位置に設置さ
れている(後述の図3、図8参照)。このうち第1の表
示器161は複数(本実施例では5個)の装飾LEDよ
りなり、詳細は後述するように「特別権利状態」が発生
中であることを表示するために設けられるもので、「特
別権利状態」発生時に、扇型に設置された5個のLED
が右から左、又はその逆に、流れるようにその点滅制御
が行われる。
【0024】また、第2の表示器162は3個の装飾L
ED162a〜162cよりなり、これも後述するよう
に「特別権利状態」を発生させるための遊技条件(可変
表示ゲームの図柄変動を停止させてその結果を確定する
条件)が、回転入賞処理部140の何れの入賞口(第1
の入賞口101、第2の入賞口102の何れか)に遊技
球が入賞したときに成立するのかを、遊技者に告知する
ものである。尚、本実施例では3個の装飾LEDの内、
真中のLED162bが点灯しているときには第1の入
賞口101に遊技球が入賞したときに可変表示ゲームを
停止させ、両サイドのLED162a,162c点灯し
ているときには第2の入賞口102に遊技球が入賞した
ときに可変表示ゲームを停止させて、ゲーム結果を確定
するようになっている。
【0025】また、第3の表示器163は4個の装飾ラ
ンプよりなり特別入賞装置10の左右両側奥部に1対宛
設置されている。この第3の表示器163は詳細は後述
するように「特別権利状態」の発生中又は、上記第2の
入賞口102への遊技球の入賞が可変表示ゲームの停止
条件となっているときに(後述のように第1の入賞口へ
の遊技球の入賞確率よりも第2の入賞口への入賞確率の
方が高いため、該入賞口102が有効となっているとき
「特別権利状態」が発生し易くなっている)点灯され、
これによってパチンコ遊技が遊技者にとって比較的有利
な状態となっていることが遊技者に知らされる。
【0026】また、特別入賞装置10に設置された他の
装飾ランプ/LED(第4〜第6の表示器164〜16
6)は、その他、各種遊技状態の変化に伴って種々その
点滅状態が変化するように構成され、これらの点滅によ
ってパチンコ遊技の興趣が高められるようになっている
【0027】遊技盤3の中央下部に設置された変動入賞
装置50は、上記特別入賞装置10の遊技状態の変化に
応じて、即ち、「特別権利状態」発生中に上述の始動入
賞口60,7に遊技球が入賞したことを条件に、その中
央に設けられた大入賞口52が所定期間に亘って開状態
に変換される(「特別遊技状態」の発生)ものである。 この大入賞口52の開成によって遊技者に多くの賞品球
獲得のチャンスが与えられることとなる。
【0028】この変動入賞装置50の中央部には上述し
た「特別権利状態」中に始動入賞口60,7に入賞した
遊技球の数と、「特別権利状態」中に実際に発生した「
特別遊技状態」の発生回数(サイクル数)とを表示する
7セグメント型数値表示部を2個具える特別遊技状態表
示器53(該表示器の左側の表示部53aに始動入賞口
に入賞した遊技球の数が、右側の表示部53bに実際に
行われた特別遊技状態の発生回数(サイクル数)が表示
される)が設置されている。
【0029】また、変動入賞装置50の上記数値表示器
53の左右両側には、10個のLEDからなる入賞個数
表示LED54が左右5個宛設けられている。この入賞
個数表示LEDは、1回の大入賞口52の開閉中(1サ
イクルの「特別遊技状態」変換中)に該入賞口52に入
賞した遊技球の数をその点灯個数にて表示するものであ
る。
【0030】遊技盤3の中央左寄りに設置された前記補
助変動入賞装置60は、前述したように、「特別権利状
態」が発生したときに、大入賞口52を開成(特別遊技
状態の発生)させるための特別遊技発生装置(始動入賞
口)として用いられる。前記補助変動入賞装置60には
、その上部に入賞口61が設けられ、その本体には、こ
の入賞口61を開閉する一対の可動部材62,62、7
セグメント型の補助可変表示ゲーム器63、及び特定ゲ
ート6内を通過した遊技球の記憶個数(補助可変表示ゲ
ームの開始条件となる)を表示する記憶個数表示LED
64a〜64dが具えられている。
【0031】このうち可動部材62,62は、後述のよ
うに、補助可変表示ゲーム器63にて行われた補助可変
表示ゲームの結果が所定の態様となったとき(該ゲーム
器が示す数値が所定の値、例えば「7」となったとき)
に閉状態(遊技者にとって不利な状態)から開状態(遊
技者にとって有利な状態)に変換されるようになってい
る。
【0032】また、遊技盤3の上記特別入賞装置10の
左右両側には1対の装飾ランプ13,13が設置されて
いる。この装飾ランプ13,13は、詳細は後述する作
動領域禁止状態表示器(図15参照)として用いられる
ものであり、所定の遊技条件が成立したときに後述の役
物制御装置600の働きによってその点灯/消滅が制御
される。
【0033】さらに遊技領域4内の適宜位置には、「風
車」と称せられる打球流下方向変換部材11が回転自在
に複数設置されるとともに、障害釘12が多数植設され
ている。また、遊技盤3の中央下部には、遊技盤3に設
置された複数の入賞口/入賞装置の何れにも入賞しなか
った遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設け
られている。
【0034】概略上記のように構成されたパチンコ遊技
機1はそれに設置された後述の役物制御装置600等の
制御手段によって概ね次のように制御される。
【0035】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電源が投下されると、遊技機に設置された各種
装飾ランプの点灯/点滅制御が開始される。そして、電
源の投下と共に上述した特別入賞装置10内部に設置さ
れた回転入賞処理部140の回転体141がその回転動
作を開始する。
【0036】電源が投下されて遊技機が遊技可能状態に
変換された後、遊技者の発射ハンドルの操作によってパ
チンコ遊技が開始される。
【0037】遊技の開始によって遊技領域4に発射され
た遊技球が、特別入賞装置10の内部に流入すると、流
入した遊技球は入賞装置10の遊技球流路に設けられた
特定スイッチSW3によって検出され、この検出信号は
後述の役物制御装置600に送信される。
【0038】上記スイッチSW3からの検出信号を受け
た役物制御装置600は、特別入賞装置10の中央部に
設置された可変表示ゲーム器109に可変表示ゲームを
開始させる(可変表示ゲーム器による図柄の変動表示)
。このように開始された可変表示ゲームは、今回ゲーム
実行中に特別入賞装置10内に流入した遊技球が、所定
時間内に該装置10内に設けられた第1の入賞口101
に入賞することを条件(この入賞は回転入賞処理部14
0に設けられた第1の通過検出スイッチSW1(図1)
によって検出される)に図柄変動表示が停止される。こ
のとき表示された数値が所定の値(例えば「3」,「7
」)であった場合には、役物制御装置600は可変表示
ゲームの結果が「当り」であると判断して、遊技機1を
「特別権利状態」に変換する。一方、上記可変表示ゲー
ムが開始された後所定時間が経過したにも拘らずその間
に第1の入賞口101に遊技球が流入しなかった場合(
このゲーム自体が無効とされる)、又は、ゲーム結果が
「ハズレ」のときには、「特別権利状態」を発生させる
ことなくそのまま可変表示ゲームは停止される。
【0039】上述のように可変表示ゲームが行われ、そ
のゲーム結果が「当り」となったときには、「特別権利
状態」が発生する。この「特別権利状態」は、後述のよ
うに該権利状態の発生中に始動入賞口60,7に遊技球
が16個入賞したときに消滅するようになっている。な
お、本実施例のパチンコ遊技機1では、後述するように
、役物制御装置600の働きによって、従来生じていた
「パンク」発生が防止され特別権利状態が途中で消滅す
ることが回避されるようになっている。
【0040】上記「特別権利状態」発生中に遊技球が始
動入賞口60,7に入賞すると、その旨が該入賞口60
,7内に設置された始動スイッチSW4A,SW4B(
図1)によって検出される。これらスイッチSW4A,
SW4Bからの入賞を示す検出信号は役物制御装置60
0に送られる。
【0041】この検出信号を受けた役物制御装置600
は、遊技機1を「特別遊技状態」に変換すべく、変動入
賞装置50の大入賞口52を所定期間に亘って開成状態
に変換保持する。このように大入賞口52を開成するこ
とによってパチンコ遊技が遊技者にとって有利な状態と
なる。
【0042】上記大入賞口52の開放状態は、1回の開
放動作中に10個の遊技球が大入賞口52に入賞するか
、或は、開成後所定時間(例えば10sec)が経過す
ることを条件として、再び閉成状態に戻されるようにな
っている(特別遊技状態の終了)。
【0043】上述のような所定期間に亘る大入賞口52
の開成(特別遊技状態)は、特別権利状態発生中に始動
入賞口60,7に遊技球が入賞する毎に、最高16回繰
り返される。尚、1回の「特別権利状態」発生中に始動
入賞口に入賞した遊技球は全てカウントされるため大入
賞口52の1回の開成動作中に2個以上の遊技球が入賞
した場合、大入賞口52の開成回数は減少される。又、
本実施例では、詳細は後述するように、一旦「特別権利
状態」が発生した場合には、上述の「特別権利状態発生
条件」が成立しないように制御されるため、上記16個
の始動入賞口への遊技球の入賞が完了するまで(換言す
れば、特別権利状態の発生の途中で)「特別権利状態」
が終了することはない。
【0044】即ち、本実施例では遊技球が特別入賞装置
10内に流入したときに行われた可変表示ゲームの結果
が「当り」となると(特別権利状態の発生)、これと同
時に、第1の入賞口101及び第2の入賞口102の機
能(可変表示ゲームの結果を確定させる機能)が停止さ
れるようになっている(スイッチSW1,SW2からの
信号を無効にする)。このように入賞口101,102
の機能(可変表示ゲーム結果を確定させる機能)を停止
させることによって「特別権利状態」発生中に更なる特
別権利状態の発生条件が成立しないようになっている(
特別権利状態のパンク防止)。このような入賞口101
,102の機能停止は、本実施例では、「特別権利状態
」が発生している間に亘って行われる。
【0045】パチンコ遊技が開始された後、初めて成立
した「特別権利状態」が一旦終了すると、可変表示ゲー
ムを停止させる機能が第1の入賞口101から第2の入
賞口102に移される。ところで、この第2の入賞口1
02は、後述するよう、上記第1の入賞口101に比し
て、その内部への入賞が比較的容易に行われるように構
成されているため、初めて(1回目に)「特別権利状態
」が発生すると、該特別権利状態終了後に限って、(2
回目)可変表示ゲームの結果が確定され易く、従って「
特別権利状態」が比較的発生し易くなる(このように特
別権利状態が比較的成立しやすい状態(有利状態)であ
ることは、前述した第3の表示器163の点灯によって
遊技者に認識させるようになっている)。このような遊
技者にとって有利な状態は、2回目に特別権利状態が発
生したときに消滅され、再び第1の入賞口101への遊
技球の入賞が可変表示ゲームの結果を確定させる条件と
なる(このとき上記第3の表示器163は消灯される)
【0046】遊技盤3の左上部に設置され、上記「特別
遊技状態」を発生させる始動入賞口として用いられる補
助変動入賞装置60は、前述したように補助可変表示ゲ
ーム結果に応じて開閉制御されるものである。即ち、遊
技球が該装置60の直上に設置された特定ゲート6内を
通過すると、その旨が該特定ゲート6と一体に形成され
た特定ゲートスイッチSW5に(図1)よって検出され
、検出信号が役物制御装置600に送られる。この検出
信号を受けた役物制御装置600は、補助変動入賞装置
60の補助可変表示ゲーム器63に可変表示ゲームを行
わせしめる。この可変表示ゲームは所定時間経過後に停
止され、そのゲーム結果が「当り」となったときに(表
示された数値が例えば「7」となったとき)、上記可動
部材62,62が開成され、補助変動入賞装置60が遊
技者にとって有利な状態に変換される。
【0047】尚、賞品球の排出に関しては、図示省略の
入賞球処理装置の作動によって、遊技球が遊技盤3に設
置された各入賞口(入賞装置)に入賞したときには1つ
の入賞球に対して所定数(例えば13個)の賞品球が排
出され、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト球回収口
14に回収されたときには、賞品球の排出は行なわれな
いようになっている。
【0048】次に、図3〜図8を参照して、上記特別入
賞装置10の構成についてより詳細に説明する。
【0049】図3は特別入賞装置10を斜め上方より見
た斜視図、図4は特別入賞装置10の内部構成を示すた
めに要部を断面した斜視図、図5は該装置10を斜め下
方より見た斜視図、図6は上記特別入賞装置10の主要
部(前枠110,本体枠120,後枠130)の分解斜
視図、図7は特別入賞装置10の本体枠120内に挿着
される回転入賞処理部140の分解斜視図、図8は特別
入賞装置10をその側面から見た縦断面図である。
【0050】特別入賞装置10は、その前部を構成する
前枠110、この前枠110の後側に取り付けられた本
体枠120、この本体枠120の更に後側に設置された
後枠130を主要な構成要素としている(図6参照)。 そして、前記本体枠120の中央部分に、特別入賞装置
の構成要素の1つである回転入賞処理部140(図7)
が下方より挿着される(図5及び図8参照)。
【0051】このうち前枠110は特別入賞装置10の
前面部を構成するもので、図3、図6に示すように、包
囲壁111によってその外郭が形作られ、該包囲枠11
1によって囲まれた中心部に遊技空間(本体枠120内
部に形成される遊技空間と合わせて特別遊技空間108
を形成する(図8参照))をなす窓部111aが形成さ
れている。
【0052】また、前記包囲壁111の前面側外周には
図3又は図6に示すように取付板部112がフランジ状
に形成されている。この取付板部112が、遊技盤3に
刻設された取付用貫通孔3Aの前面(図8)に、その裏
面側が当接した状態で接合され、これによって特別入賞
装置10が遊技盤3に取り付けられる。
【0053】このように取り付けられた特別入賞装置1
0の前枠110は、前記フランジ状の取付板部112よ
り包囲壁111の前側部分111bが、遊技盤3の遊技
領域4内に突出すると共に、包囲壁111の後側111
c(図3)が遊技盤3の貫通孔3Aより後側に突出する
ように該遊技盤3に設置される。
【0054】また、特別入賞装置10の前枠110の取
付板部112の上部には、鎧部114が形成されている
(図3、図4)。この鎧部114は、その前面部が取付
板部112の盤面(遊技盤3の盤面)から前面側に所定
の高さだけ突出されている。また、この鎧部114には
、遊技領域4に発射された遊技球を特別入賞装置10内
に流入させるための開口部114a,114aが設けら
れている。
【0055】この鎧部114の前面には装飾盤113が
取り付けられ、該を形成する装飾盤113と取付板部1
12との間、該取付板部112に設けられた貫通孔11
2a(図4参照)に連通する球受部116が形成されて
いる(図3、図4、図8参照)。この球受部116は、
遊技盤3の後方に伸びる板状の案内板118の先端部1
18aと該先端部118aの両端に所定の高さにて形成
された壁部118b,118bとによって構成されてい
る。このように構成された球受部116は、鎧部114
の開口部114a,114aを介して流入してきた遊技
球を、特別入賞装置10の奥側に流入させるようになっ
ている。尚、鎧部114の開口部114a,114aよ
り流入した遊技球の一部は、上記球受部116の壁部1
18b,118bに当たって弾かれ、鎧部114の下側
に設けられた放出用開口114b,114bより再び遊
技領域4に放出されるようになっている(図11参照)
【0056】また、前枠110の前面下部には、包囲枠
111にて形成された窓部111aの下部を前面より覆
う装飾盤117が取り付けられている。また前記前枠1
10のフランジ状取付板部112の上端部には、該上端
部に設けられた天入賞口5に連接される遊技球案内樋5
aが、遊技盤3の裏面側に突出した状態で設けられてい
る(図3、図6、図8)。
【0057】更に前枠110には、第4の表示器164
を挿着するための挿着孔119a、及び第1の表示器1
61を挿着するための挿着部119bが設けられている
(図6)。そして、前記第1及び第4の表示器161,
164が設置されたランプユニット167が、上記挿着
部119b,挿着孔119aと第1及び第4の表示器1
61,164が夫々対応するように、前枠110に取り
付けられている。
【0058】又、特別入賞装置10の中心部をなす本体
枠120は、その内部が中空になっており、この空間に
特別遊技空間108が形成されている(図8)。この本
体枠120の内壁面には図4に示すように螺旋状の球可
視流路121が設けられ、また、本体枠120の下端開
口部120aには該開口120aに沿ってこれを囲むよ
うに球誘導路122が設けられている(図4、図8)。 また、本体枠120の下端開口部120aには、後述の
回転入賞処理部140が挿着されるようになっている。
【0059】上記本体枠120の内部には、表示ユニッ
トハウジング168が、支持部169にて本体枠120
に支持された状態で、特別遊技空間108の中央に位置
するように取り付けられている(図6、図8)。この表
示ユニットハウジング168は、その内部に表示ユニッ
ト168aを収納する。この表示ユニット168aには
可変表示ゲーム器109及び第2の表示器162が設置
され、これら表示器109,162が特別入賞装置10
の特別遊技空間108の略中央に位置して、遊技者らに
視認し易いようになっている(図1、図2参照)。
【0060】また、本体枠120の外周の所定位置には
、前述の回転入賞処理部140を本体枠外側より照らす
第3の表示器163が設置されている(図5、図6)。
【0061】更に、本体枠120の上部には前述の遊技
球案内板118を内部に収納する中空(内部が略半円筒
状となっている)の遊技球案内板収納部123が設けら
れている。この収納部123の内壁と遊技球案内板10
8とによって特定入賞球案内路124が形成される(図
4)。
【0062】この特定入賞球案内流路124は、本体枠
120の奥側に下り傾斜して延び、その後端部に特定入
賞スイッチSW3が設置されている。そして、この特定
入賞スイッチSW3の直下には前述の球可視流路121
の最上部が位置するようになっている(図4)。
【0063】このように構成された本体枠120は、特
別入賞装置10内に入賞した遊技球を、以下のように、
その下側に設置された回転入賞処理部140に導くよう
になている。
【0064】即ち、特別入賞装置10の前記鎧部114
に設けられた開口部114a,114aを介して球受部
116に至った遊技球は、案内板118上を流下し、特
定入賞スイッチSW3に至る。その後遊技球は、球可視
流路121に至り当該流路121上を、遊技盤の前面側
に向かって時計廻り方向又はその逆方向に流下する。こ
のように流下した遊技球は、本体枠120の最下端部に
設置された球誘導路122に至り、その後該誘導路12
2を時計廻り方向又はその逆方向に回転した後、本体枠
120に下方より挿着された回転入賞処理部140に至
るようになっている。
【0065】上記本体枠120の後方には後枠130が
装着されている。この後枠130は特定入賞装置10の
各部を作動させるための配線分配盤として設けられ、該
後枠130には、上記特別入賞装置10に設置された各
種装置と後述の役物制御装置600とを電気的に接続す
るため、多数のコネクタを有する中継基盤131が配設
されている(図5、6)。更に、この後枠130には、
第5の表示器165,165が前面側の左右両側やや上
方に設けられている。
【0066】また、上記特別入賞装置10の下側より本
体枠120に挿着される回転入賞処理部140(図5)
は、図7に示すように、回転体141と、該回転体14
1に固定されこれと一体に回動する第2の駆動ギア14
2と、該ギア142と嵌合する第1の駆動ギア143と
、第1のギア143の回転軸に連結され、後述の役物制
御装置600からの指令信号に基て当該第1のギア14
3を回動させる駆動モータ144と、前記回転体141
の下側に敷設される底板145とを具えている。
【0067】このうち回転体141には、その中央部を
横断するように溝状の入賞口設置部141aが設けられ
ている。この入賞口設置部141aはその中央部分の溝
幅がその両端の溝幅に比して若干細くなるように形成さ
れ、その幅狭の中央部に前述した第1の入賞口101が
設置され、その外寄りに第2,第3の入賞口102,1
03が設置されている。尚、第2の入賞口102の設置
位置は、第3の入賞口103の設置位置に比して第1の
入賞口101寄りとなっており、従って、特別入賞装置
10内に入賞した遊技球は、第1の入賞口101より第
2の入賞口102に入賞し易く、更に第2の入賞口10
2より第3の入賞口103に入賞し易くなっている。ま
た、これら3つの入賞口101〜103に対応するよう
に、上記第2の駆動ギア142に貫通孔142a〜14
2cが設けられている。
【0068】更に、前述の底板145にも、上記3つの
入賞口(貫通孔)に対応する3つの貫通孔145a〜1
45cが設けられている。これら3つの貫通孔145a
〜145cは、更に下流に設けられる入賞球処理部(図
示省略)に連通するようになっており、このうち貫通孔
145aに連通する流路に前述した第1の通過スイッチ
SW1が、貫通孔145bに連通する流路に第2の通過
スイッチSW2が夫々設置されている。従って、上記第
1の入賞口101に入賞した遊技球は第1の通過スイッ
チSW1内を通過し、第2の入賞口102に入賞した遊
技球は第2の通過スイッチSW2内を通過することとな
る。
【0069】このように構成された回転入賞処理部14
0は、パチンコ遊技が可能な遊技状態(通常遊技状態)
で、その回転体141が常時回転される。この状態でパ
チンコ遊技が実際に開始され、発射された遊技球が特別
入賞装置10内に入賞(回転入賞処理部140に達)す
ると、遊技球は、回転中の回転体141に到達して、該
回転体141の3つの入賞口101,102,103の
何れかに流入するようになっている。この場合、上述し
たように遊技球は、第1の入賞口101よりは第2の入
賞口102、第2の入賞口102より第3の入賞口10
3への方が入賞し易いようになっている。
【0070】ところで、上記回転体141はその下側に
設置された第2の駆動ギア142と一体となって、底板
145上を一定速度にて回転する(本実施例では上から
みて時計廻り方向)。従って、遊技球が第1の入賞口1
01に入賞した場合には遊技球はそのまま、底板145
の貫通孔145aより図示省略の入賞球処理部に流下す
る。
【0071】一方、遊技球が、第2又は第3の入賞口1
02,103に入賞した場合には、当該入賞口102,
103が、底板の対応する貫通孔145b,145cと
夫々対向するまで、回転体141の入賞口102,10
3上に保持され、遊技者が視認することができるように
なっている。尚、第2の入賞口102と第3の入賞口1
03とは、その設置場所の半径方向の位置がずれており
、更に底板145上の対応する貫通孔も互いに半径方向
がずれているため、第2の入賞口102に入賞した遊技
球は必ず対応する貫通孔145bより入賞球処理部に流
入するようになっており、貫通孔145cに流入するこ
とはない。また、反対に第3の入賞口103に入賞した
遊技球は必ず対応する貫通孔145cより入賞球処理部
に流入するようになっており、貫通孔145bに流入す
ることはない。
【0072】図9は、遊技盤3の前記特別入賞装置10
の下側に設置される変動入賞装置50の斜視図である。 この変動入賞装置50は、その主要部をなす本体部56
と、該本体部56にフランジ状に形成された取付基枠5
1と、該本体部56の前面側を正面から覆うように取り
付けられた装飾板57とを具えている。そして、上記取
付基枠51が、遊技盤3に刻設された取付用貫通孔(図
示省略)の前面に、その裏面側が当接した状態で接合さ
れ、これによって変動入賞装置50が遊技盤3に取り付
けられる。
【0073】また、前記本体部56には、その中央部に
大入賞口52が設けられており、該大入賞口52には、
これを上方より覆う開閉扉55が開閉自在に取り付けら
れている。この開閉扉55は、役物制御装置600から
の指令信号に基づいて作動するソレノイド(第1のソレ
ノイド)Aによってその開閉制御が行われる。又、上記
本体部56の上記大入賞口52の左右両側には一般入賞
口9,9が設けられている。
【0074】前記装飾盤57の中央部には2つの表示器
53a,53bを具えた特別遊技状態表示器53が設置
されている。さらに装飾板57の上記表示器53の左右
両側には10個の入賞個数表示LEDが5個宛配設され
ている。
【0075】図10は、前述した特別入賞装置10の左
側に設置された補助変動入賞装置60の斜視図である。 同図に示すように、補助変動入賞装置60は遊技盤3に
設けられた貫通孔(図示省略)に取り付けられる基枠6
5、一対の可動部材62,62、補助可変表示ゲーム器
63、特定ゲート6に入賞した遊技球の記憶個数を表示
する記憶個数表示LED64a〜64d、前記可動部材
62,62を回動させる駆動ユニット70等を具ている
【0076】斯かる構成の補助変動入賞装置60は、駆
動ユニット70のソレノイド(第2のソレノイド)Bに
よって上記可動部材62,62が互いに離れる方向に回
動(開成)されたときに、その入賞口61が大きく開放
されるようになっている。
【0077】実際にパチンコ遊技が行われ、発射された
遊技球が、補助変動入賞装置60に入賞すると、該入賞
した遊技球は、入賞装置60に設けられた入賞球案内樋
66上を遊技盤3の後方に流下し、図示省略の入賞球処
理部に至るようになる。
【0078】このとき遊技球が流下する流路には、始動
入賞スイッチSW4Aが配設されており、このスイッチ
SW4Aからの信号に基づいて、後述の役物制御装置6
00が「特別遊技状態」を発生させるようになっている
【0079】このように構成された補助変動入賞装置6
0は、遊技球がその上方に設けられた特定ゲート7(図
1参照)内を通過することを条件に行われる補助可変表
示ゲームの結果が「当り」であったときに、その可動部
材62,62を開成されるようになっている。尚、本実
施例では補助可変表示ゲーム実行中に更に遊技球が特定
ゲート7を通過した場合に備えて、役物制御装置600
が特定ゲート6を通過した遊技球の数の累計値(この値
は1回ゲームが行われる毎に1宛減算される)を記憶し
(但し、最高4回)、この値を上記記憶個数表示LED
64a〜64dの点灯数で表し、もって遊技の興趣を高
めるようになっている。
【0080】次に前述した特別入賞装置10の作動につ
いて図11〜図14を参照して詳細に説明する。
【0081】操作ハンドルの回動によって発射された遊
技球が、特別入賞装置10の鎧部114に設けられた開
口部114a,114aに流入すると、該流入した遊技
球は、球受部116内に流入するか(図中のB1)、或
は、球受部の壁部116a,116aに当たって弾かれ
、放出用開口114bを介して放出され包囲壁111の
上面111dを伝って再び特別入賞装置10の外部に放
出される(図中のB2)。
【0082】特別入賞装置10の球受部116によって
収容された遊技球(B1)は、図12に示すように、遊
技球案内板118上を、後方に向かって流下した後特定
入賞スイッチSW3に至る(スイッチSW3を通過する
ことによって可変表示ゲームが開始される)。その後、
遊技球は球可視流路121の奥側最高部に設けられた振
分凸部121a上に流下され、該凸部121aによって
その流下方向が決定される(時計廻り方向又はその逆)
【0083】振分凸部121aによって、球可視流路1
21上を時計廻り方向又はその逆方向に流下した遊技球
は、本体枠120の下端開口部120aの外周にこれを
囲むように設けられた球誘導路122を時計廻り方向又
はその逆方向に回転する。この遊技球の回転する力が弱
まると、遊技球は、上記誘導路122の内側に設けられ
た回転入賞処理部140の、溝状の入賞口設置部141
aに至る(図12)。
【0084】球誘導路122上を周方向に回転する遊技
球の回転する速度が弱まって、遊技球が回転体141側
に寄り、入賞口設置部141aの一端と対向すると、遊
技球は該入賞口設置部141aに収納されることとなる
(図12の実線で示す遊技球)。
【0085】このとき遊技球が、仮に、第3の入賞口1
03が設置されている側の一端と対向した場合には、該
遊技球は主に第3の入賞口103に入賞することとなる
(図13)。これは、該第3の入賞口103が他の2つ
の入賞口102,102に比して、回転体141の外寄
りに、且つ大きめに設けられているからである。
【0086】一方、遊技球が、第2の入賞口102が設
置されている側の一端と対向した場合には、該遊技球は
第1又は第2の入賞口101,102に入賞することと
なる(図14)。このように遊技球が、第2の入賞口1
02が設置されている側の一端と対向しているときに、
遊技球が第1の入賞口101に入賞し得るのは、第2の
入賞口102が、上述の第3の入賞口に比して、回転体
141の中心部寄りに(第1の入賞口101寄り)に設
けられ、第2の入賞口102にダイレクトに入り損なっ
た遊技球が、入賞口設置部141aを上に転動し、この
とき当該遊技球が第1の入賞口101に入賞する可能性
が生じるからである(図14)。
【0087】次に、上記各種入賞装置が設置されたパチ
ンコ遊技機1の、役物制御装置(図外)600による作
動制御について図15の制御ブロック図に沿って説明す
る。遊技機1の作動を制御する役物制御装置600は、
マイクロコンピュータにて構成され、CPU,ROM,
RAM,入出力回路、及びこれらを電気的に接続するデ
ータバス等(全て図示省略)を具ている。
【0088】図15に示すように、役物制御装置600
は、その機能に応じて4つの作動制御ブロック(600
I,600II,600III,600IV)に大別さ
れる。 そして、この役物制御装置600の入力側には、第1及
び第2の通過検出スイッチSW1,SW2、特定入賞ス
イッチSW3、始動スイッチSW4A,SW4B、特定
ゲートスイッチSW5、10カウントスイッチSW6等
が接続されている。
【0089】一方、役物制御装置600の出力側には、
可変表示ゲーム器109、「作動領域禁止状態表示器」
たる装飾ランプ13,13、「特別装置作動表示器」た
る第1の表示器161、「有利状態表示器」たる第3の
表示器163,163、「第1の有効作動領域表示器」
たる装飾LED162b、「第2の有効作動領域表示器
」たる装飾LED162a,162b、特別権利状態発
生中に始動スイッチを通過した遊技球の個数を表す特別
遊技状態表示器53の左側表示部53a、大入賞口52
の開放回数を表す特別遊技状態表示器53の右側表示部
53b、変動入賞装置の大入賞口52を開閉する第1の
ソレノイド(ソレノイドA)、1回の開成動作中に大入
賞口に入賞した遊技球数を示す入賞個数表示LED54
、補助可変表示ゲーム器63、補助変動入賞装置の可動
部材62,62を回動させる第2のソレノイド(ソレノ
イドB)、特定ゲート6を通過した遊技球数の記憶値を
表示する記憶個数表示LED64a〜64d等が電気的
に接続されている。
【0090】役物制御装置600は、入力側に接続され
た上述の各種スイッチからの出力信号に基づいてパチン
コ遊技機の作動状態を検知し、出力側に接続された上述
の各種装置をその作動状態に応じて制御する。
【0091】以下、役物制御装置600による作動制御
の様子について詳細に説明する。役物制御装置600は
、その機能に応じて、第1の作動制御部〜第4の作動制
御部600I〜600IVに大別される。
【0092】このうち第1の作動制御部600Iは、特
別入賞装置10内の特定入賞スイッチSW3からの出力
信号等に基づいて可変表示ゲーム器109に可変表示ゲ
ームを行わせるものである。又、第2の作動制御部60
0IIは、第1,第2の通過検出スイッチSW1,SW
2からの出力信号等に基づいて遊技機(特に、特別入賞
装置10)の遊技状態を検知し、この検知した結果に応
じて「特別権利状態」の発生条件に必要な上記第1,第
2の通過検出スイッチSW1,SW2の機能停止/機能
切換等を行うものである。又、第3の作動制御部600
IIIは、「特別権利状態」発生中であって、始動スイ
ッチSW4A,SW4Bからの出力信号を受けたときに
、変動入賞装置の大入賞口52を所定時間に亘って開放
し(ソレノイドAを励磁)、もって実際に「特別遊技状
態」を発生させるものである。又、第4の作動制御部6
00IVは、上記始動スイッチSW4Aがその内部に設
置された補助変動入賞装置60の作動を制御するためも
ので、特定ゲート6に設けられた特定ゲートスイッチS
W5からの出力信号に基づいて補助可変表示ゲーム機6
3に可変表示ゲームを行わせ、このゲーム結果に応じて
第2のソレノイド(ソレノイドB)を励磁/消磁し、も
って可動部材62,62を開閉制御するものである。
【0093】これら4つの作動制御部600I〜600
IVによる作動制御の各々について以下詳述する。
【0094】第1の作動制御部600Iは、表示更新速
度制御手段601、第1の表示更新パルス発生手段60
2、第2の表示更新パルス発生手段603、特別図柄更
新制御手段604、特別図柄記憶手段605、特別図柄
表示制御手段606、変動図柄表示信号出力手段607
、停止図柄表示信号出力手段608等を具ている。この
第1の作動制御部600Iは、特定入賞スイッチSW3
からの出力信号に基づいて次のように作動制御を行う。
【0095】即ち、図外の打球発射装置より発射された
遊技球が特別入賞装置10内部に至り、その旨が特定入
賞スイッチSW3により検出されると、当該スイッチS
W3からHレベル信号が、表示更新速度制御手段601
に入力される。表示更新速度制御手段601は、可変表
示ゲーム器にて表示される表示図柄の更新を、第1及び
第2の表示更新パルス発生手段602,603の何れの
手段からのパルス発生タイミングに同期して行うかを決
定するものである。この表示更新速度制御手段601は
上記スイッチSW3からの信号を受信した時点より所定
時間に亘ってHレベル信号を出力する。このHレベル信
号はAND回路609の一方の入力端子に入力されると
共に、AND回路610の他方のに入力端子にその出力
波形が反転された後入力されるようになっている。
【0096】上記AND回路609の他方の入力端子に
は第2の表示更新パルス発生手段603からの出力信号
が入力されるようになっており、一方、上記AND回路
610の他方の入力端子には第1の表示更新パルス発生
手段602からの出力信号が入力されるようになってい
る。従って、特定入賞スイッチSW3からの検出信号が
表示更新速度制御手段601に入力された時点より所定
時間(ゲーム有効時間に相当)経過するまで(この間H
レベル信号が出力される)は、AND回路610の働き
によって第1の表示更新パルス発生手段602からの出
力信号が無効とされ、この間、第2の表示更新パルス発
生手段603からの出力信号に基づいて、後述の特別図
柄更新制御手段604が図柄の更新を行う。
【0097】一方、上記スイッチSW3からの検出信号
入力から所定時間が経過する期間以外の、通常の制御時
(このとき表示更新速度制御手段601からの出力信号
はLレベルとなっている)には、AND回路609の働
きによって第2の表示更新パルス発生手段603からの
出力信号が無効とされ、この間、第1の表示更新パルス
発生手段602からの出力信号に基づいて、後述の特別
図柄更新制御手段604が図柄更新を行う。
【0098】上記第1又は第2の表示更新パルス発生手
段602,603からの出力信号は、共にOR回路61
1を介して、特別図柄更新制御手段に送られる。
【0099】尚、スイッチSW3からの検出信号入力か
ら所定時間が経過するまでHレベルに保持される表示更
新速度制御手段601からの出力信号は、後述の効果音
発生手段625にも送られ、上記所定時間に亘って可変
表示ゲームが実行中である旨を示す効果音が、該手段6
25に接続されたスピーカより出力されるようになって
いる。
【0100】特別図柄更新制御手段604は、通常の遊
技状態では、第1の表示更新パルス発生手段602から
の出力信号(パルス信号)に基づいて、即ち、パルスが
発生する毎に、該制御手段604に接続された乱数テー
ブルから数値を読み込む。一方、遊技球の入賞によって
特定入賞スイッチSW3からの信号がHレベルとなった
ときには(可変表示ゲームの開始時)、所定時間に亘っ
て、上記第1の表示更新パルス発生手段602に代えて
、第2の表示更新パルス発生手段603からのパルス信
号発生毎に乱数テーブルから数値を読み込む。
【0101】特別図柄更新制御手段604は、上記第1
又は第2の表示更新パルス発生手段602,603から
のパルス発生毎に数値を更新し、これを表す信号を、変
動図柄表示信号出力手段607、及び特別図柄記憶手段
605に送る。
【0102】このうち特別図柄記憶手段605は、上記
特別図柄更新制御手段604からの数値を表す出力信号
を、常時、受信すると共に、後述する第2の作動制御部
600IIからの作動領域通過信号(該信号により可変
表示ゲームの停止タイミングが決定される)を受けた時
点での上記手段604から出力されていた信号が表す数
値を記憶する。
【0103】このように記憶された数値は、今回行われ
た可変表示ゲームの結果を表すものとして処理される。 即ち、可変表示ゲームの結果を表す信号(数値記憶信号
)は、第2の作動制御部600IIの後述する特別図柄
判定手段621に送られ、該手段621によって可変表
示ゲームの結果が「当り」であるか否かが判別される。 この可変表示ゲーム結果を表す信号(数値記憶信号)は
、更に、停止図柄表示信号出力手段608にも送られる
ようになっている。
【0104】又、特別図柄記憶手段605は、上記第2
の作動制御手段600IIからの作動領域通過信号(後
述する)を受けた時点より所定時間(可変表示ゲームの
結果を停止状態で表示する期間に相当)に亘って、Hレ
ベル信号(停止期間信号)を出力し、このHレベル信号
は、停止図柄表示信号出力手段608及び変動図柄表示
信号出力手段607に入力されるようになっている。
【0105】停止図柄表示信号出力手段608は、上記
特別図柄日奥手段605からの、上記数値記憶信号と上
記停止期間信号とに基づいて、即ち上記停止期間信号が
Hレベルとなっている期間に亘って、可変表示ゲームの
結果を表す上記数値記憶信号を特別図柄表示制御手段6
06に送るようになっている。
【0106】又、変動図柄表示信号出力手段607は、
上記停止期間信号と、特別図柄更新制御手段604から
の数値を表す信号に基づいて、即ち、可変表示ゲーム結
果を停止表示すべき期間以外の通常の期間を検知し(こ
のとき、停止期間信号はLレベルに保持される)、この
間前述の表示更新パルス発生毎に更新される数値を表す
信号を逐次、特別図柄表示制御手段606に送るように
なっている。
【0107】特別図柄表示制御手段606は、上記変動
図柄表示信号出力手段607又は停止図柄表示信号出力
手段608からの数値を表す信号(これらの信号が発生
する時期は互いに異なるので、出力信号発生期間が重複
することはない)に基づいて、数値表示信号を可変表示
ゲーム器109に出力し、該ゲーム器109の表示態様
(「0」〜「9」までの何れかの数値を表す)を決定す
るようになっている。
【0108】次に、第2の作動制御部600IIによる
作動制御について説明する。第2の作動制御部600I
Iは、特別図柄停止手段621、特別入賞装置作動制御
手段622、作動領域禁止手段623、作動領域選択手
段624、効果音発生手段625等を具ている。
【0109】この第2の作動制御部600IIは、上述
した第1の作動制御部内の特別図柄記憶手段621から
の数値記憶信号と、第1,第2の通過検出スイッチSW
1,SW2からの作動領域通過信号とに基づいて次のよ
うにその作動制御を行う。
【0110】即ち、遊技球が上記特別入賞装置10内に
至り、特定入賞スイッチSW3を通過すると、該遊技球
はその後、回転入賞処理部140の3つの入賞口101
〜103の何れかに入賞することになるが、遊技球が第
1又は第2の入賞口101,102に入賞した場合には
、その旨が第1又は第2の通過検出スイッチSW1,S
W2によって検出される。
【0111】上記第1の通過検出スイッチSW1は遊技
球がその内部を通過したことを示す信号を、AND回路
626,627を介して後述の特別図柄判定手段621
に送ると共に、更にOR回路613を介して前述した第
1の作動制御部600Iの特別図柄記憶手段605に送
るようになっている。
【0112】一方、上記第2の通過検出スイッチSW2
は、同様に、遊技球の通過を示す信号を、AND回路6
28,629を介して、特別図柄判定手段621に送る
と共に、OR回路613を介して特別図柄記憶手段60
5に送るようになっている。このように第1又は第2の
通過検出スイッチSW1,SW2から出力される検出信
号は、特別図柄記憶手段605内で可変表示ゲームの停
止タイミング(このタイミングで停止図柄が確定される
)を示す信号として処理される。
【0113】ところで、上述の如く第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2と、特別図柄記憶手段60
5との間には、AND回路626,628が設けられて
いるが、これは以下の理由による。即ち、このAND回
路626,628の夫々の一端には、上述のように、第
1及び第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの出
力信号(作動領域通過信号)が入力されるようになって
いるが、これらAND回路626,628の他端には、
後述の作動領域禁止手段623からの出力信号が、反転
された後入力されるようになっている。この作動領域禁
止手段623からの出力信号は、詳細は後述するように
、遊技機1が「特別権利状態」に変換されている間Hレ
ベルに保持されるものであり、従って該信号の反転出力
をAND回路626,628の他端に入力させておくこ
とによって、「特別権利状態」発生中に、上記第1及び
第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの検出信号
を無効とすることができる。この結果、既に「特別権利
状態」が発生しているときに、仮に可変表示ゲームが開
始されていてもその結果が確定されることがなくなり(
図柄を特定するための作動領域通過信号が発生しないた
め可変表示ゲームは所定時間経過後無効となる)。従っ
て、「特別権利状態」発生中に更に「特別権利状態」の
発生条件(ゲーム結果が「当り」となること)が成立し
て所謂「パンク状態」が発生してしまう虞がなくなる。
【0114】又、上記AND回路626,268の出力
側に、更にAND回路627,629の一端が夫々接続
されているがそれは以下の理由による。即ち、AND回
路627,629の他端には、後述する作動領域選択手
段624からの2つの出力信号が夫々入力される。この
作動領域選択手段624は、詳細は後述するように、前
述した特別図柄記憶手段605に図柄確定を行なわせし
める作動領域通過信号として、上記第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2の何れから出力された信号
を用いるかを予め選択しておくものであり、通常のパチ
ンコ遊技状態(如何なる有利状態にもなっていない遊技
状態)においては、AND回路627の入力端子には選
択手段624の端子AからのHレベル信号が入力され(
このとき端子Bの出力レベルはLレベルとなる)、この
とき第1の通過検出スイッチSW1の出力信号が有効な
ものとして扱われるようになっている。そして、通常の
遊技で、可変表示ゲーム結果が「当り」となって「特別
権利状態」が発生すると、該選択手段624の出力端子
A,Bの出力レベルが夫々反転し、こんどは第2の通過
検出スイッチSW2の出力信号が有効なものとして扱わ
れるようになる。この状態(有利状態)で可変表示ゲー
ムの開始条件が成立し、その後行われた、ゲームの結果
が「当り」となると、作動領域選択手段624の2つの
端子A,Bからの出力信号レベルが再び反転され、第1
の通過検出スイッチSW1の出力信号が再び有効なもの
として扱われることとなる。
【0115】このように作動領域選択手段624によっ
て、第1及び第2の通過検出スイッチSW1,SW2の
有効/無効を切り換えることによって、以下のような作
用効果が生じる。即ち、第1の通過検出スイッチSW1
が設置される第1の入賞口101と、第2の通過検出ス
イッチSW2が設置される第2の入賞口103とを比較
した場合、前述したように、遊技球が入賞する確率は後
者の方が高いようになっている。従って、遊技機1が通
常の遊技状態であるときには、仮に遊技球が特別入賞装
置10に入賞して可変表示ゲーム器109による可変表
示ゲームが開始されても、この時点で可変表示ゲームの
確定条件(作動領域通過信号の発生)となっている第1
の入賞口101への遊技球の流入が行われ難く、この結
果、可変表示ゲームは有効時間経過後に無効とされ易い
。このような条件下で、可変表示ゲームの確定条件が成
立し、更にゲーム結果が「当り」となると(「特別権利
状態」の発生)、上記作動領域選択手段624の作用に
よって、今度は第2の入賞口102への遊技球の流入が
可変表示ゲームの確定条件とされ、従って、その後開始
された可変表示ゲームの結果が確定され易くなる。
【0116】上述した第1の作動制御部600Iの作用
によって可変表示ゲームが開始された状態で、遊技球が
第1または第2の入賞口101,102に入賞し、その
旨が第1又は第2の通過検出スイッチSW1,SW2の
うち有効とされている側のスイッチによって検出される
と、その旨を示す出力信号(作動領域通過信号)がOR
回路613を介して、第1の作動制御部600Iの特別
図柄記憶手段605に送られる。この特別図柄記憶手段
605は、前述したように、表示更新パルス発生手段6
03からのパルス発生タイミングに同期して乱数テーブ
ルから逐次読み込まれている数値をモニタすると共に、
OR回路613を介して送られてくる作動領域通過信号
発生と同時に、その時点での数値を記憶保持するように
なっている。そして、このように記憶保持された数値は
、可変表示ゲームの結果として扱われる。
【0117】上記特別図柄記憶手段605からの記憶保
持された数値を表す信号(数値記憶信号)は、該数値を
可変表示ゲーム器109で表示させるべく前述したよう
に、停止図柄表示信号出力手段608を介して第1の作
動制御部600Iの特別図柄表示制御手段606に送ら
れる一方で、特別図柄判定手段621に送られるように
なっている。
【0118】特別図柄判定手段621は、上記特別図柄
記憶手段605からの数値記憶信号か示している数値(
停止図柄)が、予め決定されている所定の値(例えば「
7」)と一致するか否かを判定すると共に、前述した第
1又は第2の通過検出スイッチSW1,SW2からの出
力信号をモニタし、上記判定した結果が、正しく行われ
た可変表示ゲームの結果得られたものであるか否かをも
判定するようになっている。この特別図柄判定手段62
1によって、可変表示ゲームの結果が「当り」であると
判定されると、該判定手段621は「当り」を示す信号
(当り信号)を特別入賞装置作動制御手段622に送る
【0119】特別入賞装置作動制御手段622は、上記
「当り信号」に基づいて「特別権利状態」の発生期間を
決定すると共に、各種装飾ランプ/LEDを用いて該「
特別権利状態」の発生を遊技者に知らしめる働き等を行
うものである。この特別入賞装置作動制御手段622に
は、後述の第3の作動制御部600IIIの始動入賞計
数手段632からの出力信号(該信号は「特別権利状態
」発生中に始動スイッチSW4A,SW4Bに入賞した
遊技球の数を表示する)が入力され、この信号に基づい
て特別入賞装置作動制御手段622は「特別権利状態」
の消滅タイミングを決定する。
【0120】上記特別入賞装置作動制御手段622から
出力される「特別権利状態」の発生を示す信号(発生期
間中Hレベルを保持する)は、効果音発生手段625を
介してスピーカに送られ、該スピーカより「特別権利状
態」を示す効果音が発生されるようになっている。
【0121】又、上記特別入賞装置作動制御手段622
からの出力信号は、作動領域禁止手段623、作動領域
選択手段624、特別装置作動表示器(OR回路630
を介した)有利状態表示器163,163、後述の第3
の作動制御部600IIIの始動入賞制御手段631、
始動入賞計数手段632及び大入賞口作動回数計数手段
633に送られるようになっている。
【0122】このうち作動領域禁止手段623は、「特
別権利状態」発生を表す上記信号を受けて、「特別権利
状態」が発生している期間に亘って前述の第1及び第2
の通過検出スイッチSW1,SW2の出力を無効とすべ
くAND回路626,628にHレベルの信号を出力す
る。更に作動領域禁止手段623からの上記信号は作動
領域禁止状態表示器(サイドランプ)13,13に送ら
れ、該表示器13,13によって、第1及び第2の通過
検出スイッチSW1,SW2の出力が無効とされている
こと、換言すれば遊技機1が「特別権利状態」であるこ
とを遊技者に告知するようになっている。
【0123】又、前述の作動領域選択手段624は、上
記特別入賞装置作動制御手段622からの、「特別遊技
状態」の終了を示す信号の発生毎に、第1及び第2の通
過検出スイッチSW1,SW2の有効/無効を切り換え
るようになっている。尚、特別入賞装置作動制御手段6
22からの信号を受けた特別入賞装置作動表示器(第1
の表示器)161は「特別権利状態」が保持されている
間、右から左又はその逆に流れるように点滅制御される
【0124】又、特別入賞装置作動制御手段622から
の信号が入力されるOR回路630の他端には、前述の
作動領域選択手段624の端子Bからの信号(第2の入
賞口102が有効であることを示す)が入力されるよう
になっており、従ってOR回路630からは、「特別権
利状態」発生中、或は第2の入賞口102が有効となっ
ているかの何れかの状態(有利状態)発生中にHレベル
信号が出力される。このようにOR回路630から発生
した「有利状態」を表す出力信号は、有利状態表示器た
る第3の表示器163,163に送られ、当該「有利状
態」発生中これらの表示器163,163が点灯される
ようになっている。
【0125】次に、第3の作動制御部600IIIによ
る作動制御について詳述する。第3の作動制御部600
IIIは、上記「特別権利状態」発生中に始動スイッチ
SW4A,SW4Bからの出力信号が発生したことを条
件に「特別遊技状態」を発生させるもので、始動入賞制
御手段631、始動入賞計数手段632、大入賞口作動
回数計数手段633、入賞数計数手段634、変動入賞
装置駆動制御手段635等を具ている。
【0126】上述した第2の作動制御部600IIの作
用によって所定の遊技条件が成立し(可変表示ゲームの
結果が「当り」となったとき)、「特別権利状態」が発
生すると、その旨を表す信号が、上述の特別入賞装置作
動制御手段622から第3の作動制御部の始動入賞制御
装置631、始動入賞計数手段632、大入賞口作動回
数計数手段633に送られる。
【0127】この状態(特別権利状態)で、遊技領域4
に発射された他の遊技球が、補助変動入賞装置60また
は一般入賞口7に入賞すると、その旨が始動スイッチS
W4A又はSW4Bによって検出され、その検出信号が
始動入賞制御手段631に送られる。
【0128】始動入賞制御手段631は、上記スイッチ
SW4A又はSW4Bからの出力信号が、「特別権利状
態」を示す上記特別入賞装置622からの信号発生中に
発生したものであるか否かを判別し、「特別権利状態」
発生中に発生したスイッチSWA又はSWBからの信号
のみを有効なものとして扱って、その信号を始動入賞計
数手段632、大入賞口作動回数計数手段633及び変
動入賞装置駆動制御手段635等に送るようになってい
る。
【0129】尚、始動入賞制御手段631には、後述の
変動入賞装置駆動制御手段635からの出力信号(該信
号は、大入賞口が開放されている旨を表す)が入力され
、この出力信号が入力されている間は、始動スイッチS
W4A,SW4Bからの信号に基づく大入賞口の開放操
作が行われないようになっている(入賞した個数のみ計
数手段632によってカウントされる)。
【0130】上記始動入賞制御手段631からの信号を
受けた始動入賞計数手段632は、「特別権利状態」が
発生している間に(特別入賞装置作動制御手段622か
らの信号がHレベルである間)前記スイッチSW4,S
W4Bに入賞した個数を全て計数し、その計数値を表す
信号を変動入賞装置50の特別遊技状態表示器53の第
1の数値表示部53aに表すようになっている。この数
値を表す信号は、特別入賞装置作動制御手段622から
の、次の「特別権利状態」発生を示す出力信号(Lレベ
ル信号)入力時にリセット(“0”を表す)される。 又、始動入賞計数手段632は、上記計数した始動入賞
口7に入賞した遊技球の総数が所定値(例えば16個)
に達したときに、「特別権利状態」を消滅させるべくリ
セット信号を、前述した特別入賞装置作動制御手段62
2、作動領域禁止手段623に送るようになっている。
【0131】大入賞口52が開放されていないときに始
動入賞口60,7に遊技球が入賞した場合には、該入賞
を表す始動スイッチSW4A,SW4Bからの信号は始
動入賞制御手段631によって大入賞口52を作動させ
るべき出力信号(大入賞口作動信号)として扱われ、こ
の信号は前述したように、変動入賞装置駆動制御手段6
35、大入賞口作動回数計数手段633に送られる。こ
のうち変動入賞装置駆動制御手段635は、上記大入賞
口作動信号に基づいて、大入賞口を所定時間(タイマに
よってカウントされる)に亘って開放させるべくソレノ
イドAに駆動信号を出力すると共に、大入賞口52が開
放されている間その旨を示す信号を、効果音発生手段6
25及び後述の入賞数計数手段634に送るようになっ
ている。
【0132】大入賞口作動信号を受けた上記効果音発生
手段625は、スピーカより大入賞口開放を知らせる効
果音を発生させ、一方、入賞数計数手段634は大入賞
口の開放期間を検知するようになっている。
【0133】上記入賞数計数手段634には、更に大入
賞口52内に設置された10カウントスイッチSW6か
らの検出信号が入力される。そして入賞数計数手段63
4は、上記大入賞口作動信号に基づいて大入賞口が開放
されていることを検知し、この間に発生した10カウン
トスイッチSW6からの出力信号の発生数をカウントす
る。このとき得られたカウント値を表す信号は変動入賞
装置本体に設置された入賞個数表示LED54に送られ
、カウント値に対応させた個数のLEDが点灯される。 又、カウント値が10に達したときには、入賞数計数手
段634から大入賞口を閉成させるリセット信号が変動
入賞装置駆動制御手段635に出力されるようになって
いる。尚、上記カウント値を表す信号は、大入賞口の開
閉状態を示す前述の駆動制御手段635からの信号がL
レベル(閉状態を示す)に反転したときにリセットされ
るようになっている。
【0134】次に第4の作動制御部600IVによる作
動制御について説明する。この第4の作動制御部600
IVは、遊技盤に設置された補助変動入賞装置60の作
動制御を行うものであり、特定入賞制御手段641、第
3の表示更新パルス発生手段642、図柄表示制御手段
643、図柄表示判定手段644、補助変動入賞装置駆
動制御手段645等を具ている。
【0135】このような構成の第4の作動制御部600
IVにあっては、遊技球の特定ゲート7通過に伴って特
定ゲートスイッチSW5からHレベル信号が発生すると
、このHレベル信号が特定入賞制御手段641に入力さ
れる。特定入賞制御手段641は、このHレベル信号の
入力を記憶し、これに基づいて、補助変動入賞装置60
による補助可変表示ゲームを行わせる指令信号をAND
回路646の一端に出力する。AND回路646の他端
には、表示更新パルス発生手段642からのパルス信号
が逐次入力される。従ってAND回路646からは、特
定ゲートスイッチSW5からの検出信号に基づいて補助
可変表示ゲームが開始された時点から所定時間(例えば
10sec)の間、所定間隔で表示更新パルス信号が出
力されることとなる。このAND回路646からのパル
ス信号は図柄表示制御手段643に送られ、図柄表示制
御手段643はパルス信号の入力毎に、該図柄表示制御
手段643に接続された乱数テーブルより数値を読み込
む。 このように読み込まれた数値を表す信号は補助可変表示
ゲーム器63に送られ、該ゲーム器63にてその数値が
表示されるようになっている。従って、ゲーム器63に
おいては、所定時間に亘る表示パルス信号の出力毎にそ
の表示態様が連続的に変化し、上記所定時間が経過した
時点で、そのとき読み込まれていた数値が補助可変表示
ゲームの結果として確定される。このように確定された
ゲーム結果を表す信号は、図柄表示判定手段644に送
られる。
【0136】図柄表示判定手段644は、上記ゲーム結
果を表す信号に基づいて、即ち、信号が表す数値が予め
定められた値(例えば「7」)となったか否かによって
、補助可変表示ゲームが「当り」であるか否かを判定す
る。この判定の結果が「当り」であり場合には、該図柄
表示判定手段644は補助変動入賞装置駆動制御手段6
45に「当り」を示す信号を出力する。尚、図柄表示判
定手段644には特定入賞制御手段641からの、補助
可変表示ゲーム実行中を示す信号が入力されるようにな
っており、特定入賞制御手段641からの出力が補助可
変表示ゲーム終了を示した場合に、上記図柄表示制御手
段643からのゲーム結果を表す出力信号を有効なもの
として処理するようになっている。
【0137】上記図柄表示判定手段644からの「当り
」を表す信号は補助変動入賞装置駆動制御手段645に
出力され、この信号を受けた補助変動入賞装置駆動制御
手段645は、補助変動入賞装置60の可動部材62,
62を所定時間に亘って開方向に回動させるべくソレノ
イドBに駆動信号を出力する。補助変動入賞装置駆動制
御手段645からの駆動信号は、前述した効果音発生手
段625にも出力され、該効果音発生手段625はこの
信号に基づいて、スピーカより補助変動入賞装置60が
開成させている旨を知らせる効果音を発生させるように
なっている。
【0138】上記補助変動入賞装置駆動制御手段645
からの信号は、前記特定入賞制御手段641にも送られ
るようになっているが、それは以下の理由による。即ち
、補助変動入賞装置駆動制御手段645から補助変動入
賞装置60が開成状態である旨の信号が出力されている
状態で、特定ゲートスイッチSW5からHレベルの信号
が出力されている場合には、特定入賞制御手段641は
、その旨を記憶し(最大4個分)、補助変動入賞装置駆
動制御手段645からの信号がLレベルに立下がったと
きに、その記憶値を“1”減算すると共に、その時点よ
り次の補助可変表示ゲームを開始するようになっている
。尚、上記特定入賞制御手段641からは記憶個数を表
す信号が記憶個数表示LED64a〜64dに送られ、
記憶個数に応じた数のLEDが点灯されるようになって
いる。
【0139】以上詳述したようにこの第1実施例のパチ
ンコ遊技機においては、特定入賞スイッチSW3が遊技
球を検出したことを条件に可変表示ゲーム器109によ
り可変表示ゲームが行われ、この可変表示ゲームは遊技
球が第1又は第2の入賞口101,102に入賞して通
過検出スイッチSW1,SW2から検出信号が出力され
たときに有効なものとしてそのゲーム結果が確定され、
このゲーム結果が「当り」のとき、該遊技機1は「特別
権利状態」に変換される。このパチンコ遊技機1におい
ては、更に「特別権利状態」発生中に上記通過検出スイ
ッチSW1,SW2から検出信号が無効とされるように
なっているので、仮に「特別権利状態」発生中に上記可
変表示ゲームが開始されてもゲーム結果が確定すること
なく、従ってこの間更なる「特別権利状態」の発生条件
が成立することがなく、「特別権利状態」がその途中で
終了する虞がなくなる。
【0140】尚、本実施例では「特別権利状態」の終了
条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定
個数(例えば16個)の遊技球が入賞したこととし、こ
の条件が成立したか否かを、遊技球を検出する始動スイ
ッチSW4A,SW4Bからの出力信号の発生回数が所
定回数となったか否かによって判別したが、これに限る
ことなく、例えば、始動スイッチSW4A,SW4Bか
ら発せられた16個目の信号に基いて開成された変動入
賞装置50が所定の開成期間終了後に再び閉成すること
を「特別権利状態」の終了条件としてもよい。
【0141】また、本実施例では「特別権利状態」の終
了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所
定個数(例えば16個)の遊技球が入賞したこととした
が、これに限ることなく、例えば変動入賞装置50が実
際に開成した回数が所定回数(例えば16回)となった
こと等種々の他の条件を適用してもよい。
【0142】また、本実施例では「特別権利状態」中に
該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために
第1,第2の入賞口101,102に設置された通過検
出スイッチSW1,SW2からの出力信号を無効にした
が、これに限ることなく、例えば特定入賞スイッチSW
3の出力信号自体を無効として「特別権利状態」を発生
させないようにしてもよい。
【0143】また、本実施例では「特別遊技状態」を変
動入賞装置50の大入賞口52を所定時間に亘って1回
だけ開成させることによって発生させたが、これに限る
ことなく、該大入賞口52の所定時間に亘る開成動作を
複数回に分けて行ってもよい。
【0144】また、「特別権利状態」の発生条件の1つ
となっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、
遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に
開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば
、本実施例記載のものに限ることはなく、種々の他の手
順も適用可能である。
【0145】(第2実施例)次に、本発明の第2実施例
に係わるパチンコ遊技機1000について図16〜図2
1を参照して詳細に説明する。尚、本第2実施例のパチ
ンコ遊技機において、前述した第1実施例のパチンコ遊
技機1(図1)の各部材と同一の機能を有する部材には
、夫々同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【0146】図16は、本発明が適用されたパチンコ遊
技機1000の前面の構成例を示すもので、遊技盤13
00の前面には、図外の打球発射装置によって発射され
た遊技球を遊技盤1300の上方部まで案内するガイド
レール2が配設され、このガイドレール2と遊技盤13
00前面のガラス板(図示省略)とによって囲まれる空
間に遊技領域4が設けられている。
【0147】また、遊技盤1300の中央上部には、3
桁の数値を表示する可変表示ゲーム器1200が設置さ
れている。この可変表示ゲーム器1200は、詳細は後
述するように、そのゲーム結果が「当り」となったとき
に遊技機を「特別権利状態」に変換し得る状態(特別権
利予備状態)にする条件装置として機能するものである
【0148】遊技盤1300の前記可変表示ゲーム器1
200の下側には特定入賞装置1100が設けられてい
る。この特定入賞装置1100は、遊技球がその上部に
設けられた特定入賞部1110を通過することを条件と
して即ち、該入賞部1110に設けられた特定入賞スイ
ッチSW3からHレベル信号が発生したことを条件とし
て上記可変表示ゲーム器1200に可変表示ゲームを行
わせるものであり、上記可変表示ゲームの結果が「当り
」となったときに、その内部に設けられた回転体112
0が反時計廻り方向に回転され、「ハズレ」となったと
きに回転体1120が時計廻り方向に回転されるように
なっている。そして、可変表示ゲームが「当り」である
ときに、可変表示ゲームを行わせしめた遊技球が回転体
1120の遊技球収納部1121に収納され、後述のよ
うに、上記回転体1120の回転に伴って特定入賞装置
1100の内部に設置された通過検出スイッチSW1に
て検知されたとき、遊技機を「特別権利予備状態」から
「特別権利状態」に変換させるようになっている。
【0149】この特定入賞装置1100の上記特定入賞
部1110の更に上部には、遊技球の特定入賞部111
0への入賞を阻止する入賞阻止装置1150が設けられ
ている。この入賞阻止装置1150は、詳細は後述する
ように、遊技機が「特別権利状態」となっているときに
役物制御装置2600からの出力信号に基いてその阻止
部材1151が遊技盤の前面側に突出されるようになっ
ており、これによって「特別権利状態」での遊技球の特
定入賞部1110内への入賞が阻止される。
【0150】上記可変表示ゲーム器1200の左斜め下
方には、変動入賞装置1500が設置されている。この
変動入賞装置1500には一対の可動翼片1510,1
510が設けられており、これら可動翼片1510,1
510が開成されることによって、変動入賞装置150
0は、遊技者が賞品球を獲得し難い状態(第1の状態)
から賞品球を獲得し易い状態(第2の状態)に変換され
ることとなる。尚、この変動入賞装置1500の可動翼
片1510,1510の開閉動作は、後述の役物制御装
置2600からの指令信号に基いて制御され、後述のよ
うにこの可動翼片1510,1510が所定期間に亘っ
て開成されることによって、「特別遊技状態」が達成さ
れる。
【0151】上記可変表示ゲーム器1200の右斜め下
方には、補助変動入賞装置1600が設置されている。 この補助変動入賞装置1600は、一対の可動部材16
10,1610を具えており、変動入賞装置1500と
同様に、該可動部材1610,1610が開成されるこ
とによって、遊技者が賞品球を獲得し難い状態(第1の
状態)から賞品球を獲得し易い状態(第2の状態)に変
換されることとなる。
【0152】この補助変動入賞装置1600にはその中
央部に補助可変表示ゲーム器1620が設けられており
、この補助変動入賞装置1600の直上位置には特定ゲ
ートスイッチSW5が設けられた特定ゲート1060が
設置されている。そしてこの特定ゲート1060内を遊
技球が通過することを条件として補助可変表示ゲーム器
1620による補助可変表示ゲームが開始され、このゲ
ーム結果が「当り」となったときに補助変動入賞装置1
600の可動部材1610,1610が所定時間に亘っ
て開成されるようになっている。
【0153】また、上記特定入賞装置1100の左右両
側の下方には一般入賞口9,9が設置されている。この
一般入賞口9,9は後述の「特別遊技状態」を発生させ
る特別遊技発生装置(始動入賞口)として用いられるも
ので、その内部には始動スイッチSW4,SW4が設け
られており、該始動スイッチSW4,SW4からの検出
信号は役物制御装置2600に送られるようになってい
る。
【0154】また上記変動入賞装置1500の左側の下
方、及び上記補助変動入賞装置1600の右側の下方に
は、夫々一般入賞口8,8が設置されている。また、上
記遊技盤1300の各種入賞装置/入賞口の周りの適宜
位置には打球方向変換部材たる風車11が多数設置され
、また、遊技領域4の適宜位置には図示省略の障害釘が
植設されている。また、遊技盤1300の左右両側には
、サイドランプ131,13が最下部には遊技盤130
0に設置された何れの入賞口/入賞装置にも入賞しなか
った遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設け
られている。又、遊技盤1300にはその他、多数の装
飾ランプ/LED(図示省略)が設置されている。
【0155】次に、遊技盤1300に設置された上述の
各種装置の構成並びにその作用について説明する。図1
6に示すように、可変表示ゲーム器1200は、7セグ
メント型の3つの数値表示器1210a,1210b,
1210cからなる第1の数値表示部1210「特別権
利状態」で始動入賞口9,9に入賞した遊技球数を表示
する第2の数値表示部1220、「特別権利状態」での
「特別遊技状態」の発生回数(サイクル数)を表示する
第3の数値表示部1230等を具えている。このうち第
1の数値表示器1210によって後述の可変表示ゲーム
が行われる。この可変表示ゲーム器1200による可変
表示ゲームは、遊技球が特定入賞装置1100の特定入
賞部1110内に入賞したことを条件として行われるよ
うになっており、このゲーム結果に応じて特定入賞装置
1100の回転体1120の回転方向が決定される。
【0156】又、遊技盤に設定された特定入賞装置11
00には、後述のように2つの遊技球放出路(第1の放
出路1111,第2の放出路1112)が形成されてお
り、その上部にて回転体1120が制御されるようにな
っている。この回転体1120は、その回転方向が上記
可変表示ゲームの結果に応じた役物制御装置2600か
らの指令信号に基いて回転される(後述の回転モータ1
130によって回転駆動される)ものであり、ゲーム結
果が「当り」のときには回転体1120が図中時計廻り
方向に回転され(このとき遊技盤収納部1121に収納
された遊技球は通過検出スイッチSW1を通過しこのと
き検出信号が出力される)、「ハズレ」のときには、図
中反時計廻り方向に回転されるようになっている(この
とき通過検出スイッチSW1からの出力信号は得られな
い)。
【0157】即ち、特定入賞部1110から入賞した遊
技球が前記収納部1121に収納され、その後回転体1
120の反時計廻り方向の回転によって第1の放出路1
111に流入したときには該遊技球の流入が通過検出ス
イッチSW1によって検出されるが、時計廻り方向に回
転しているときには遊技球は第2の放出路1112に流
入することとなり、このときには通過検出スイッチSW
1から検出信号が得られない。
【0158】上記通過検出スイッチSW1からの検出信
号は役物制御装置2600に送られ、この信号に基いて
役物制御装置2600は後述の変動入賞装置1500を
「特別権利予備状態」(「当り」確定と同時に成立する
)から「特別遊技状態」に変換する。
【0159】遊技盤に設置された変動入賞装置1500
は、前述したように、「特別遊技状態」が発生したとき
にその可動翼片1510,1510が所定時間に亘って
開成され、これによって遊技者に多大な利益をもたらせ
るものである。この変動入賞装置1500は、その中央
部に第4の数値表示器1520が設置され、一方その遊
技球経路の中に10カウントスイッチSW6が設置され
ている。このうち10カウントスイッチSW6は「特別
遊技状態」変換中に該変動入賞装置1500内に入賞し
た遊技球の数をカウントするためのもので、この10カ
ウントスイッチSW6からの遊技球入賞を表す検出信号
を役物制御装置2600に送るようになっている。
【0160】このように10カウントスイッチSW6か
ら出力された信号を受けた役物制御装置2600は、そ
のカウント値を、変動入賞装置本体に設置された前記第
4の数値表示器1520にて表示させる。又、役物制御
装置2600は、一方でそのカウント値が所定値(例え
ば10)となったか否かを判定し、所定値となったとき
に「特別遊技状態」を終了させる(変動入賞装置150
0の可動翼片1510,1510を閉成させる)指令信
号を変動入賞装置1500のソレノイドC(図示省略)
に出力するようになっている。
【0161】また、遊技盤に設置された補助変動入賞装
置1600は、その可動部材1610,1610の開閉
が補助可変表示ゲームの結果に応じて行われるものであ
る。即ち、補助可変表示ゲームは、上述したように遊技
球が特定ゲート1060内を通過したとき(このとき特
定ゲートスイッチSW5からHレベルの信号が出力され
る)に開始され、ゲーム開始後所定時間経過した時点で
補助可変表示ゲーム器1620の図柄変動表示が停止さ
れて、補助可変表示ゲームの結果が確定する。そして補
助変動入賞装置1600はこの補助可変表示ゲームの結
果が「当り」となったときに(補助可変表示ゲーム器1
620によって表示された数値が所定値(7)となった
とき)その可動部材1610,1610を所定時間に亘
って開成してその内部に遊技球を受け入れ易くする。
【0162】概略上記のように構成されたパチンコ遊技
機1000は、役物制御装置2600によって概ね次の
ように制御される。図外の電源スイッチ操作によりパチ
ンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変
動入賞装置1500の可動翼片1510,1510及び
補助変動入賞装置1600の可動部材1610,161
0は共に、図16の実線にて示すように、閉じた状態に
あって、その内部に遊技球を受け入れない第1の状態を
維持している。
【0163】また、特定入賞装置1100は、その内部
に設置された回転体1120が、該回転体1120の遊
技球収納部1121が特定入賞部1110と対向する位
置(基準位置)にて停止された状態となっている(図1
6で示す状態)。
【0164】パチンコ遊技が開始されて遊技領域4に発
射された遊技球が、特定入賞装置1100に入賞すると
、その旨が特定入賞スイッチSW3によって検出され、
該スイッチSW3からの検出信号(Hレベル信号)が役
物制御装置2600に送られる。役物制御装置2600
はこの検出信号に基いて可変表示ゲーム器1200によ
る可変表示ゲームを開始させる。上記検出信号が入力さ
れた時点から所定時間が経過若くは外部のストップスイ
ッチ(図示せず)からの入力信号により上記可変表示ゲ
ームの結果が確定すると、役物制御装置2600はこの
結果に基いて特定入賞装置1100の回転体1120の
回転方向を決定する。即ち、可変表示ゲームの結果が「
当り」のときには(特別権利予備状態の発生)回転体1
120を反時計廻り方向に回転させる。一方、ゲーム結
果が「ハズレ」のときには反対に回転体1120を時計
廻り方向に回転させる。
【0165】可変表示ゲームの結果が「当り」である場
合には、上述のように回転体1120は反時計廻り方向
に回転されるが、このとき回転体1120の遊技球収納
部1121には遊技球が収納されており、この回転に伴
って回転体1120の遊技球収納部1121が第1の放
出路1111と対向して該遊技球収納部1121内に収
納されていた遊技球が第1の放出路1111に流入され
ると、その旨が通過検出スイッチSW1によって検出さ
れる。この通過検出スイッチSW1からの検出信号は役
物制御装置2600に送られ、該役物制御装置2600
はこの信号に基いて、遊技機を「特別権利予備状態」か
ら「特別権利状態」に変換する。尚、上記回転体112
0は再び遊技球収納部1121が特定入賞部1110と
対向した時点で(回転位置が前述した基準位置となった
時点)停止されるようになっている。
【0166】このように「特別権利状態」が発生すると
、役物制御装置2600は、「特別権利状態」が発生中
であることを検知してこの間、上記入賞阻止装置115
0を作動させて遊技球の特定入賞装置1100内への流
入を阻止するようになっている。この結果「特別権利状
態」発生中は、更なる可変表示ゲームが開始されること
がなく、従って、この間「特別権利状態」の発生条件が
成立する虞がなく、従って一旦発生した「特別権利状態
」がその途中で終了すること(所謂「パンク」状態の発
生)がなくなる。
【0167】このように「特別権利状態」が発生してい
るときに、遊技球が上述した始動入賞口たる一般入賞口
9,9に入賞すると、その旨が該入賞口9,9内に設置
された始動スイッチSW4,SW4によって検出され、
この検出信号が役物制御装置2600に送られる。上記
検出信号を受けた役物制御装置2600は、その時点で
遊技機が「特別権利状態」に変換中であるか否かを判断
し、「特別権利状態」発生中であれば、変動入賞装置1
500の可動翼片1510,1510を所定時間に亘っ
て開放すべく指令信号を当該変動入賞装置1500に出
力する(「特別遊技状態」の発生)。このように発生し
た「特別遊技状態」は、上記開状態にある変動入賞装置
1500内に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞す
るか、或は、所定時間(例えば10秒)が経過するか、
の何れかの条件が成立したときに終了するようになって
いる。また、このような「特別遊技状態」の発生は、始
動入賞口9,9に遊技球が入賞することを条件として1
回の「特別権利状態」発生中に16回を限度として繰り
返し行われる。
【0168】又、上記変動入賞装置1500にはその内
部に10カウントスイッチSW6が設置されており、変
動入賞装置1500内に遊技球が入賞する毎に、遊技球
入賞を表す信号を役物制御装置2600に出力するよう
になっている。そして、役物制御装置2600は、この
検出信号に基いて(10個の入賞が検知されたとき)上
述のように「特別遊技状態」を終了させるようになって
いる。
【0169】遊技盤に設置された補助変動入賞装置16
00はその作動制御が、基本的には、可変表示ゲーム器
1200,特定入賞装置1100の作動と別途独立して
行われるものであり、この作動制御は該装置1600の
補助可変表示ゲーム器1620による補助可変表示ゲー
ムの結果に応じて行われるものである。即ち、遊技領域
4に発射された遊技球が特定ゲート1060内を通過し
その旨が特定ゲートスイッチSW5によって検出される
と、該特定ゲートスイッチSW5から役物制御装置26
00に検出信号が出力される。この検出信号を入力した
役物制御装置2600は、その入力と同時に補助可変表
示ゲーム器1620に補助可変表示ゲームを行わせる。 この補助可変表示ゲームはゲーム開始時点より所定時間
経過した時点でそのゲーム結果が確定するようになって
いる。そしてこのゲーム結果が「当り」であったならば
、役物制御装置2600は補助変動入賞装置1600の
可動部材1610,1610を所定時間(例えば6秒)
に亘って開成し、もって当該補助変動入賞装置1600
をその内部に遊技球が入賞し易い状態にする(第1の状
態)に変換する。
【0170】次に上述した特定入賞装置1100の構成
について、図17〜図19を参照して詳細に説明する。 図17は上述の特定入賞装置1100の正面図、図18
は該装置1100の斜視図、図19は該装置1100の
分解斜視図である。特定入賞装置1100は、図18及
び図19に示すように、前述した回転体1120が収納
される本体基枠1101、該本体基枠1101を前面よ
り覆う装飾板1102、本体基枠1101の後方に設置
されるスイッチ設置基盤1103、該スイッチ設置基盤
1103の更に後方に設置される回転角センサ設置基盤
1104、回転角センサ設置基盤1104の更に後方に
設置される駆動装置設置基盤1105等を具えている。
【0171】このうち本体基枠1101には、その中央
部に上記回転体1120を収納するハウジング1101
aが形成され、その上部で且つ裏面側に前述の入賞球処
理部1150の一部を成す阻止部材挿入部1101bが
設けられている(図18、図19)。更にこれの前面側
には前述した特定入賞部1110が設けられている。 又、この本体基枠1101の下部前面側には前述した第
1,第2の放出路1111,1112を具えた入賞球排
出部1101cが設けられ、その裏面側には該排出部1
101cと開口部1101eを介して連通される入賞球
放出樋1101dが設けられている。また、本体基枠1
101にはその裏面より前面側に突出される状態で通過
検出スイッチSW1が設置されている(図19には表さ
れていない)。
【0172】また、本体基枠1101の阻止部材挿入部
1101bには後述のソレノイドEによって前面側に押
し出される阻止部材1151が挿入されるようになって
おり、阻止部材1151が押し出されたとき遊技球の特
定入賞部1110への入賞が阻止される。尚、図18は
阻止部材1151が引き込まれている状態(ソレノイド
Cが消磁された状態)を示している。また、本体基枠1
101には回転体1120の回転軸1121が挿入され
る回転軸支持柱1101fが設けられており、上記回転
体1120は該支持柱1101fを介して連接される回
転モータ1130によってその回動制御が行われる(図
19)。前記スイッチ設置基盤1103はその上部に特
定入賞スイッチSW3が設置され、該特定入賞スイッチ
SW3の検出部は本体基枠1101に設けられた貫通孔
1101gに挿入されて、特定入賞部1110側に突出
される。
【0173】また、前記回転角センサ設置基盤1104
には、回転体1120の回転角度を検出する回転角セン
サSW8が設けられている。この回転角センサSW8は
コ字形の検出部を有し、この検出部内に回転モータ11
30の回転軸に固定された突起(図示省略)が位置して
いるか否かに応じて回転体1120が所定の回転角度位
置(前述した基準位置)にあるか否かを判断するように
なっている(基準位置にあるといきにはセンサSW8か
らHレベル信号が出力される)。
【0174】また、駆動装置設置基盤1105には前述
の回転モータ1130及びソレノイドEが設置されてお
り、これらの装置は役物制御装置2600に電気的に接
続されて、該役物制御装置2600からの指令信号に基
いてその作動制御が行われるようになっている。
【0175】次に、上述した可変表示ゲーム器1200
、及び特定入賞装置1100の作動制御を行う役物制御
装置2600の作用について図20,図21を参照して
説明する。図20は役物制御装置2600の可変表示ゲ
ーム及び回転体1120の回転制御に係る制御手段のみ
を抽出して、その作動制御を説明するための、制御ブロ
ック図である。斯かる作動制御を行う役物制御装置26
00の作動制御部2600Iは、図柄作動制御手段26
51、乱数抽出手段2652、乱数テーブル2653、
図柄選択手段2654、表示更新パルス発生手段265
6、図柄表示制御手段2657、図柄比較手段2659
、停止図柄判定手段2660、回転体制御手段2661
等を具えている。
【0176】このように構成された役物制御装置260
0の作動制御部2600Iは以下のように各作動制御を
行う。パチンコ遊技が開始されて、遊技球が遊技領域4
に発射され、該発射された遊技球が特定入賞装置110
0の特定入賞部1110に入賞すると、その旨が特定入
賞スイッチSW3によって検出される。このとき特定入
賞スイッチSW3はHレベルの信号を図柄作動制御手段
2651に出力する。
【0177】上記Hレベル信号を受けた図柄作動制御手
段2651は、所定時間に亘って可変表示ゲームを行わ
せるための可変表示信号をAND回路2655の一方の
端子に入力する(可変表示ゲーム実行中)。このAND
回路2655の他端には表示更新パルス発生手段265
6からのパルス信号が、常時入力されているので、可変
表示信号出力中はAND回路2655の出力端子から一
定周期のパルス信号が発生され、このパルス信号は図柄
表示制御手段2657に入力される。このパルス信号を
受けた図柄表示制御手段2657は、このパルス信号発
生に同期して変動図柄を決定し、可変表示ゲーム器12
00に可変表示(図柄変動)を行わせる。
【0178】また、図柄作動制御手段2651は、特定
入賞スイッチSW3からの信号入力のタイミングで指令
信号を乱数抽出手段2652に出力する。乱数抽出手段
2652は該信号の入力タイミングに同期して乱数テー
ブルに読込信号を出力して該乱数テーブルより乱数を読
み込む。この乱数値を表す信号は、乱数抽出手段265
2から図柄選択手段2654に送られる。上記信号を受
けた図柄選択手段2654は上記乱数値に応じてゲーム
終了時に表示する図柄(停止図柄)を決定して、該停止
図柄を表す信号を図柄比較手段2659に送る。
【0179】図柄比較手段2659には、更に前記図柄
作動制御手段2651からのゲーム終了タイミングを表
す信号(特定入賞スイッチSW3からの信号発生時点よ
りタイマ2651aが所定時間カウントしたとき発生す
る)が送られ、図柄比較手段2659はこの所定時間が
経過したときに、図柄表示制御手段2657から送られ
てくる実際の表示図柄(可変表示ゲーム器1200にて
実際に表示されている図柄)と、上記図柄選択手段26
54によって決定された停止図柄とを比較し、これらが
一致したときにその旨を示す信号を図柄作動制御手段2
651に出力する。この表示図柄と停止図柄が一致した
時点で発生される信号を受けた図柄作動制御手段265
1は、こんどは図柄の停止タイミングを表す信号を停止
図柄判定手段2660に送るようになっている。
【0180】この停止タイミング信号を受けた停止図柄
判定手段2660は、その時点で図柄表示制御手段26
57より出力されている図柄(停止図柄)を表す信号が
、予め設定された図柄(例えば「3,3,3」,「7,
7,7」等のゾロ目)を表すものであるか否かによって
可変表示ゲームが「当り」となったか否かを判定する。 この停止図柄判定手段2660によって可変表示ゲーム
が「当り」であると判定されたときには、「当り」を表
す信号が回転体制御手段2661の回転方向選択手段2
663に送られ、この信号に基いて回転方向選択手段2
663は、誘導部材駆動制御手段2664に回転モータ
1130を反時計廻り方向に回転させる指令信号(CC
W)を出力する。
【0181】一方、停止図柄判定手段2660によって
可変表示ゲームが「ハズレ」であると判定されたときに
は「ハズレ」を表す信号が上記回転方向選択手段266
3に送られ、回転方向選択手段2663は誘導部材駆動
制御手段2664に、回転モータ1130を時計廻り方
向に回転させる指令信号(CW)を出力する。尚、停止
図柄判定手段2660からの「当り」を表す信号は、後
述の図21に示す効果音発生器2662に送られ、「当
り」を表す効果音が発生器2662に接続されたスピー
カより発せられるようになっている。更に、この「当り
」を表す信号は、図21の第1のDフリップフロップ2
668のクロック端子にも送られる。又、停止図柄判定
手段2660からの「ハズレ」を表す信号は、上記効果
音発生器2662に送られ、「ハズレ」を表す効果音が
スピーカより発せられるようになっている。前記回転体
駆動制御手段2664には、回転角センサSW8からの
信号が入力されるようになっている。この回転角センサ
SW8からの信号は、前述したように特定入賞装置11
00の回転体1120が所定の基準角度位置(遊技球収
納部1121が特定入賞部1110と対向する回転位置
)となっているときにHレベルの信号を出力するように
なっている。
【0182】斯かる信号を受ける回転体駆動制御手段2
664は、上記回転方向選択手段2663からの2つの
信号(CW,CCW)の何れかの信号の入力と同時に該
信号が表す回転方向に回転体1120を回転させるべく
回転モータ1130に駆動信号を出力し、この駆動信号
によって回転された回転体1120が再び元の位置(基
準位置)に戻ったことを回転角センサSW8からの信号
に基いて検知したときに、回転体1120の回転を終了
させるべく、回転モータ1130への駆動信号の出力を
停止する。
【0183】このように可変表示ゲーム結果に応じて、
即ち「当り」のときに、回転体1120を反時計廻り方
向に回動し、反対に「ハズレ」のときに時計廻り方向に
回転させることによって、特定入賞部1110に入賞し
た遊技球が「当り」のときにのみ通過検出スイッチSW
1によって検出されるようになるので、このときにのみ
「特別権利状態」が発生されるようになる。
【0184】次に、上記可変表示ゲームの結果が「当り
」(特別権利予備状態)となって、更に通過検出スイッ
チSW1からの信号に基づいて「特別権利状態」が成立
したときに行われる変動入賞装置1500及び特定入賞
装置の入賞阻止装置1150の作動制御の手順について
、図21の回路図を参照して説明する。図21の回路図
は斯かる作動制御を行う役物制御装置2600の要部(
作動制御部2600II)を抽出したものでは、複数の
波形整形回路2665,2673,2690、複数のカ
ウンタ2678,2681,2688、複数のデコーダ
2679,2686,2691、複数のDフリップフロ
ップ2667,2668,2675,2676、その他
複数のAND回路,発振器,遅延回路,微分回路等を具
えている。
【0185】このように構成されている役物制御装置2
600の作動制御部2600II(主として変動入賞装
置駆動制御手段)においては、特定入賞装置1100の
通過検出スイッチSW1が波形整形回路2665を介し
てAND回路2666の一方の入力側に接続されている
。 このAND回路2666の他方の入力側には第1のDフ
リップフロップ2667の出力端子Qが接続されている
。この第1のDフリップフロップ2667は、そのクロ
ック端子に、図20に示した停止図柄判定手段2660
からの「当り」信号が入力されるようになっており一方
で、そのリセット端子に、該フリップフロップ2667
のQ出力が、遅延回路によって所定時間遅らされた後入
力されている。従って、停止図柄判定手段2660から
「当り」を表すHレベル信号が発生する毎に該第1のフ
リップフロップ2667の出力端子Qからの信号が所定
時間Hレベルに立ち上がるようになり、この信号が第2
のAND回路2666に出力されることとなる。このよ
うにAND回路2666の一方の端子に、第1のDフリ
ップフロップ2667からの出力端子QからHレベル信
号が入力されている状態で、回路2666の他方の入力
端子に通過検出スイッチSW1からのHレベル信号が入
力されると、この信号の発生に同期してAND回路26
66からHレベルの信号が発生することとなる。
【0186】このAND回路2666からの出力信号は
第2のDフリップフロップ2668のクロック端子に入
力されるとともに、上記第1のフリップフロップ266
7のリセット端子に、遅延回路を介して入力される(第
1のフリップフロップ2667は通過検出スイッチSW
1から入力信号が出力された後所定時間経過した時点で
リセットされることになる)。このようにフリップフロ
ップ2667を設け、前述した停止図柄判定手段266
0から「当り」信号をフリップフロップ2667のクロ
ック端子に接続すると共に、これらをAND回路266
6の一端に入力されておくのは「当り」信号発生より所
定時間が経過するまでの間にのみ通過検出スイッチSW
1からの信号を有効なものとして扱うためであり、これ
により、例えば、遊技者が針金等を使用して通過検出ス
イッチSW1からHレベル信号を出力させる等の不正遊
技が行われた場合であっても、停止図柄判定手段266
0からの「当り」のHレベル信号が送出されなず「特別
権利状態」が発生することがないよう、不正行為防止が
図られる。
【0187】上述のように、そのクロック端子に前記第
2のAND回路2666の出力側が接続された第2のD
フリップフロップ2668は、その出力端子Qバーから
の信号がD端子にフィードバックされるようになってい
る。また、第2のDフリップフロップ2668の出力端
子Qバーからの出力信号は、後述のカウンタ2678(
変動入賞装置の開放回数を数値表示させる)及びカウン
タ2691(始動入賞口への入賞回数を数値表示させる
)の夫々のリセット端子に入力されるようになっている
【0188】また、第2のDフリップフロップ2668
の出力端子Qからの出力信号は、トランジスタ2693
を介して、入賞阻止装置の阻止部材1151を駆動する
ソレノイドCに送られ、これを駆動させるようになって
いる。
【0189】更に上記第2のDフリップフロップ266
8の出力端子Qからの出力信号は、効果音発生器266
2、発振器2669、発光源制御器2670を介して、
夫々スピーカ、遊技盤1300に設置された各種装飾ラ
ンプLED等に送られるようになっており、これらの告
知手段によって、遊技機が「特別権利状態」となってい
ることが遊技者に伝えられる。
【0190】またこの第2のフリップフロップ2668
の出力端子Qからの信号は後述のAND回路2672に
も入力されるようになっている。尚、第2のDフリップ
フロップ2668のリセット端子には、後述のカウンタ
2688(該カウンタは「特別権利状態」における始動
入賞口への遊技球の入賞数をカウントする)からの「1
6」を表す信号が入力されるようになっており、この信
号によってリセットされる。
【0191】又、始動スイッチSW4,SW4からの出
力信号は波形整形回路2673にて波形整形された後A
ND回路2672の一方の入力端子に送られる。このA
ND回路2672の他端には、第2のDフリップフロッ
プ2668からの「特別権利状態」発生中である旨を表
す信号が入力されている。このためAND回路2672
からは遊技機が「特別権利状態」であると云う条件の下
で始動入賞口9,9に遊技球が入賞したときにのみHレ
ベルの信号が出力される。従って、「特別権利状態」中
に、遊技球が始動入賞口9,9に入賞するとAND回路
2672の出力側から、後述のAND回路2674の入
力端子にHレベルの信号が入力される。このAND回路
2672からの出力信号は、更に後述のカウンタ268
8にクロックパルスとして入力され、該カウンタに「特
別権利状態」中の始動入賞口9,9への遊技球の入賞個
数をカウントさせるようになっている。
【0192】上記AND回路2672からの出力信号が
一方の入力端子に入力されるAND回路2674の他方
の入力端子には、後述の第3Dフリップフロップ267
5の出力端子Qバーからの出力が入力される。また、A
ND回路2674の出力端子からの出力信号は、第4の
Dフリップフロップ2676のクロック端子に入力され
るようになっている。
【0193】この出力信号を受けた第4Dフリップフロ
ップ2676は、その出力端子Qが遅延回路2677に
接続され、更に遅延回路2677からの出力をそのリセ
ット端子にて受けるように接続されている。また、この
第4Dフリップフロップ2676の出力端子Qバーは、
第3Dフリップフロップ2675のリセット端子に入力
されるように接続されている。
【0194】この第4Dフリップフロップ2676の出
力端子Qバーからの信号をリセット信号として受けた第
3Dフリップフロップ2675は、その出力端子Qがト
ランジスタを介して、変動入賞装置1500を開成させ
るために設けられたソレノイドC、更には、効果音発生
器2662、発光源制御器2670、発振器2669等
に接続されている。更に、第3のDフリップフロップ2
675の出力端子Qは後述のカウンタ2678のクロッ
ク端子、タイマ2682(該タイマは、変動入賞装置1
500の開成時間(10sec)をカウントする)に接
続され、該カウンタ2678による変動入賞装置150
0の開放回数のカウント、及びタイマ2682のカウン
トを開始させる信号として用いられるようになっている
【0195】又、第3のDフリップフロップ2675か
らの出力信号に基づいて変動入賞装置1500の開成回
数をカウントするカウンタ2678は、デコーダ267
9を介して可変表示ゲーム器1200の本体に設置され
た第3の数値表示部1230に接続され、上記カウント
数を数値表示する。前述したAND回路2672からの
出力信号に基づいて「特別権利状態」発生中に始動入賞
口に入賞した遊技球数をカウントするカウンタ2688
は、デコーダ2691を介して可変表示ゲーム器120
0の本体に設置された第2の数値表示部1220に接続
され、上記カウント数を数値表示する。又、役物制御装
置2600の作動制御部2600IIには、10カウン
トスイッチSW6が接続され、該スイッチSW6からの
出力信号は波形整形回路2690を介してカウンタ26
81に入力される。又、カウンタ2681のリセット端
子には、上述した第3のDフリップフロップ2675か
らの、変動入賞装置の開成動作終了を示す信号(出力端
子Qバーからの信号)が入力される。
【0196】このように各信号が入力されるカウンタ2
681は、10カウントスイッチSW6からの信号出力
毎に変動入賞装置15001回の開成動作中(1サイク
ル)に、該装置1500内に入賞した遊技球数をカウン
トし、その結果を表す信号をデコーダ2686を介して
、第4の数値表示器1520に送り、該表示器1520
にてカウント結果を数値表示させる。
【0197】又、前述した第3のDフリップフロップ2
675の出力端子QからのHレベル信号入力時より所定
時間(変動入賞装置1500の開放時間;例えば10s
ec)をカウントするタイマ2682は、上記所定時間
のカウント終了を示す信号を、微分回路2683,OR
回路2684を介して、上記第3のDフリップフロップ
2675のリセット端子に送るようになっている。又、
上記OR回路2684にはカウンタ2681からの「1
0」を示す信号(AND回路2685の出力)が入力さ
れ、これらのOR条件に従って、リセット信号を第3の
Dフリップフロップ2675に送るようになっている。
【0198】このような回路構成となっている役物制御
装置2600は、「特別権利状態」中に遊技球が始動入
賞口9,9に入賞したときに以下のように作動する。即
ち、遊技球が始動入賞口9,9に入賞すると、始動スイ
ッチSW4,SW4からのHレベル信号が、波形整形回
路2673及びAND回路2672を介して、AND回
路2674に入力される。これを受けたAND回路26
74は、第3Dフリップフロップ2675の出力端子Q
バーからHレベルの信号が出力されていることを条件と
して、即ち、第3Dフリップフロップ2675がリセッ
ト状態となっているときに、上記AND回路2672か
らの出力信号の発生タイミングにてHレベルの信号を出
力するようになっている(この信号が遊技機を「特別遊
技状態」に変換する)。
【0199】このAND回路2674からのHレベルの
信号は、第4フリップフロップ2676のクロック端子
に入力される。上記Hレベル信号をクロック信号として
受けた第4フリップフロップ2676は、その入力と同
時に遅延回路2677に信号を出力し、その時点から0
.5sec後に遅延回路2677よりリセット信号を受
ける。従って、第4Dフリップフロップ2676は、A
ND回路2674からの信号がHレベルとなってから0
.5sec後にリセットされることとなる。
【0200】このように第4Dフリップフロップ267
6が、AND回路2674から信号発生から(遊技球が
始動入賞口に入賞した時点から)所定時間経過後にリセ
ットされると、それまでLレベルに保持されていた出力
端子Qバーの出力信号がHレベル信号に反転されるので
、このQバー出力をクロック信号として入力する第3D
フリップフロップ2675は、0.5sec遅れて出力
端子QからHレベル信号を出力する。このように、第3
Dフリップフロップ2675が始動スイッチSW4,S
W4からの出力信号に基づいて間接的にセットされ、出
力端子QからHレベルの出力信号が送出されると、該出
力信号を受けた効果音発生器2662が作動して始動入
賞口への入賞を表す効果音がスピーカより発生され、一
方で、前記出力信号を受ける発光源制御手段2670が
各種装飾LED/ランプをこれと同時に点滅させる。ま
た、これらの動作と同時に変動入賞装置1500のソレ
ノイドCが励磁され、これによって変動入賞装置150
0の可動翼片1510,1510が開成されて遊技機が
、遊技球を受け入れ易い第2の状態に変換される(特別
遊技状態)。このようにして変動入賞装置1500が、
始動スイッチSW4,SW4からの出力に基づいて開成
されるのと同時に、第3Dフリップフロップ2675の
出力端子Qから出力されるHレベル信号は、第1のカウ
ンタ2678にも送られる。
【0201】この第1のカウンタ2678は、遊技機1
が「特別権利状態」に変換されている間に、変動入賞装
置1500が何回開成状態に変換されたか(開成回数)
をカウントするもので、上記第3のフリップフロップ2
675の出力端子Qからの信号がHレベルに立上がる毎
に「1」宛そのカウント値を加算していく。このカウン
タ2678からは、加算された値を示す信号がデコーダ
2679に送られ、該デコーダ2679の働きによって
、1回の「特別権利状態」発生中の可動翼材1510,
1510の開成回数が可変表示ゲーム器の第3の数値表
示部1230aにてデジタル表示されることとなる(第
1のカウンタ2678によるカウント値は、前述した第
2のDフリップフロップ2668からの「特別権利状態
」の終了を表すリセット信号の入力によってその値がリ
セットされる)。
【0202】上述のように始動スイッチSW4,SW4
からの出力信号に基づいて第2の状態に変換された変動
入賞装置1500は所定期間の停止条件(該所定時間は
タイマ2682によってカウントされる)が成立するま
でその可動翼片1510,1510が開状態(第2の状
態)に維持され、遊技球が入賞し易い状態(特別遊技状
態)に変換される。このように変動入賞装置1500が
第2の状態に変換されているときに入賞した遊技球の数
は、10カウントスイッチSW6からの信号に基づいて
第2のカウンタ2681がカウントする。
【0203】第2のカウンタ2681のリセット端子に
は、前述した第3のDフリップフロップ2675の出力
端子Qバーからの信号(該信号は「特別遊技状態」の開
始を表す)入力と同時にその値が「0」にリセットされ
るので、第2のカウンタ2681のカウント値は、変動
入賞装置1500の1回の開放動作中(1サイクル中)
に、当該入賞装置1500内に入賞した遊技球の累計値
を表す。このカウント値を表す信号はデコーダ2686
に出力され、デコーダ2686はこの出力信号に基づい
て、上記カウント値をデジタル表示すべく、数値表示器
1210bに指令信号を出力する。
【0204】上記カウンタ2681の所定の出力端子(
図示例ではQ1,Q1)からの信号がAND回路268
5の入力端子に入力されるようになっている。これは上
記カウント値が所定の値(例えば「10」)を表したと
きに、AND回路2685からHレベルの信号を出力す
るためのものである。このAND回路2685の出力は
前述のようにOR回路2684の一方の入力端子に入力
される。
【0205】上記OR回路2684は、変動入賞装置1
500の1サイクルの動作を終了させるタイミング信号
を出力させるために設けられており、その他端には、変
動入賞装置1500の開成時間(例えば10sec)を
カウントするタイマ2682からの出力信号が微分回路
2683を介して送られる。従って、OR回路2684
の一方の端子の入力レベルは、変動入賞装置1500に
10個の遊技球が入賞したときにHレベルとなり、他方
の端子の入力レベルは、変動入賞装置1500の開成動
作が所定時間(10sec)継続したときにHレベルと
なる。このOR回路2684の出力は、前述した第3の
Dフリップフロップ2675のリセット端子に入力され
るように構成されているため、上記2つの条件の何れか
一方が成立してOR回路2684からHレベル信号が出
力されたとき、変動入賞装置1500の1回の開成動作
(1サイクル)の「特別遊技状態」が終了することとな
る。
【0206】このような変動入賞装置1500の開成動
作(特別遊技状態)は、「特別権利状態」が発生してい
る間、始動入賞口9,9に遊技球が入賞することを条件
として最高16回(16サイクルまで)繰り返され、始
動入賞口9,9への入賞個数はカウンタ2686が計数
するようになっている。即ち、上記カウンタ2688の
クロック端子には、前述したAND回路2672からの
出力信号が入力され、一方、リセット端子には第2のD
フリップフロップ2668の出力端子Qバーからの信号
が入力される。前述したように、第2のDフリップフロ
ップ2668の出力端子Qバーからは、遊技機が「特別
権利状態」を終了したときにHレベルの信号が出力され
る。このようにそのカウント値がリセットされた状態で
、その後「特別権利状態」が発生し、この「特別権利状
態」が発生しているという条件の下で遊技球が始動入賞
口9,9に入賞し、始動スイッチSW4,SW4からH
レベルの信号の入力があると、カウンタ2688はその
時点より「1」宛カウント値を加算する。そしてカウン
タ2688は加算された値を示す信号をデコーダ269
1に送り、これを受けたデコーダ2691が可変表示ゲ
ーム器に設置された第2の数値表示器1220にて、「
特別権利状態」発生中に始動入賞口9,9に入賞した遊
技球の数をデジタル表示させるようになっている。
【0207】このカウンタ2688によるカウント値が
所定値(例えば「16」)に達すると、その旨を表す信
号が、を介して該カウンタ2688より遅延回路268
9第3のDフリップフロップ2668のリセット端子に
送られる。このように、カウンタ2688から「特別権
利状態」発生中に始動入賞口9,9に遊技球が所定個数
(16個)入賞したことを示す信号が出力されたとき、
第3のDフリップフロップ2668の働きによって「特
別権利状態」が消滅されるようになっている。
【0208】上述の如く第2実施例のパチンコ遊技機に
おいては、特定入賞スイッチSW3が遊技球を検出した
ことを条件に可変表示ゲーム器1200により可変表示
ゲームが行われ、この可変表示ゲームの結果が「当り」
のときに回転体1120が反時計廻り方向に回転し、こ
の回転によって可変表示ゲームを開始させた遊技球が更
に通過検出スイッチSW1よって検出されたときに「特
別権利状態」が発生するようにされており、このように
「特別権利状態」が発生している間に亘って入賞阻止装
置1150の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置
1100内への遊技球の入賞が阻止されるようになって
いるため、「特別権利状態」発生中に更なる可変表示ゲ
ームが開始されることがなく、従って、この間「特別権
利状態」の発生条件が成立することがなくなり、その時
点で開始されていた「特別権利状態」が途中で終了する
虞がなくなる。
【0209】尚、本実施例においては、入賞阻止装置1
150の作用によって特定入賞スイッチSW3への球の
入賞を阻止する様にしたが入賞阻止装置1150を設け
ず、特定入賞スイッチSW3へ入賞しても可変表示ゲー
ムを行わないように電気的に制御するようにしても良い
【0210】尚、本実施例でも、第1の実施例と同様に
、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」
発生中に始動入賞口に所定個数(例えば16個)の遊技
球が入賞したこととし、これを始動スイッチSW4,S
W4からの出力信号の発生回数が所定回数となったっか
否かによって判断したが、これに限ることなく、例えば
、始動スイッチSW4,SW4から発せられた16個目
の信号に基いて開成された変動入賞装置1500が所定
の開成期間終了後に再び閉成した時点をもって「特別権
利状態」の終了としてもよい。
【0211】また、本実施例でも、第1の実施例と同様
に、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態
」発生中に始動入賞口に所定個数(例えば16個)の遊
技球が入賞したこととしたが、これに限ることなく、例
えば変動入賞装置1500が実際に開成した回数が所定
回数(例えば16回)となったこと等種々の他の条件を
適用してもよい。
【0212】また、本実施例では「特別権利状態」中に
該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために
特定入賞装置1100に入賞阻止装置1150を設け、
「特別権利状態」発生中の遊技球の特定入賞装置110
0内への入賞自体を禁止する構成としたが、これに限る
ことなく、「特別権利状態」を発生させるための通過検
出スイッチSW1への入賞を阻止すべく、例えば「特別
権利状態」中に特定入賞装置1100の回転体1120
の反時計廻り方向の回動を禁止して「特別権利状態」を
発生させないようにしてもよい。
【0213】また、「特別遊技状態」を発生させるに際
し、変動入賞装置1500の可動翼片1510,151
0を所定時間に亘って1回だけ開成させてもよいし、或
は、その開成動作を複数回に分けて所定時間の開放を行
ってもよい。
【0214】また、「特別権利状態」の発生条件の1つ
となっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、
遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に
開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば
、本実施例記載のものに限ることはなく、種々の他の手
順も適用可能である。
【0215】また、本実施例では「特別権利状態」を「
特別遊技状態」に変換する条件を遊技球が始動入賞口9
,9に入賞することとしたが、上記条件はこれに限らず
、例えば、補助変動入賞装置1600に遊技球が入賞す
ることとしてもよい。
【0216】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明の請求項1
に係わるパチンコ遊技機は、所定の遊技条件が成立した
ときに遊技機を特別権利発生可能状態に変換させる特別
権利予備状態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状
態にあり且つ遊技球が所定の検出部に至ったことを条件
に特別権利状態を発生させる特別権利状態発生手段と、
遊技機が前記特別権利状態に変換されているときに遊技
球が前記所定の検出部に至ることによって達成された条
件を無効にする条件無効手段とを備えているので、該遊
技機が既に特別権利状態状態となっているときには、仮
に上記所定の検出部に遊技球が至ってこれが検出されて
も、この検出自体を条件無効手段によって無効とされ、
従って、更なる特別権利状態の成立条件が阻止され、該
特別権利状態が途中で消滅することがなり、特別権利状
態が発生中に右打ちなどの特別な打ち方をすることなく
、一定の入賞口を狙いながら、特別権利状態の発生によ
る賞品球獲得の機会が更に増えて、遊技の興趣が高めら
れる。また、請求項2に係わるパチンコ遊技機は、所定
の遊技条件が成立したときに遊技機を特別権利発生可能
状態に変換させる特別権利予備状態発生手段と、遊技機
が特別権利発生可能状態にあり且つ遊技球が所定の検出
部に流入したことを条件に特別遊技状態を発生させる特
別権利状態発生手段と、遊技機が前記特別権利状態に変
換されているときに遊技球の前記所定の検出部への流入
を禁止する入賞禁止手段とを備えているので、該遊技機
が特別権利状態状態となっているときには、上記入賞禁
止手段によって遊技球があらたに上記所定の検出部に流
入することが禁止され、従って、既に発生した特別権利
状態が途中で消滅することがなり、特別権利状態発生中
に特別な打ち方をすることなく、一定の入賞口を狙いな
がら、特別権利状態の発生による賞品球獲得の機会を最
大限利用でき、遊技の興趣が高められる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例に係わるパチンコ遊技機1
の遊技盤3前面の構成例を示す正面図である。
【図2】遊技盤に設置された特別入賞装置10の正面図
である。
【図3】特別入賞装置10を斜め上方より見た斜視図で
ある。
【図4】特別入賞装置10の内部構成を示すために要部
を断面した斜視図である。
【図5】特別入賞装置10を斜め下方より見た斜視図で
ある。
【図6】特別入賞装置10の主要部(前枠110,本体
枠120,後枠130)の分解斜視図である。
【図7】特別入賞装置10に挿着される回転入賞処理部
140の分解斜視図である。
【図8】特別入賞装置10をその側面から見た縦断面図
である。
【図9】遊技盤3に設置される変動入賞装置50の斜視
図である。
【図10】遊技盤3に設置される補助変動入賞装置60
の斜視図である。
【図11】特別入賞装置10への遊技球の入賞の様子を
示す正面図である。
【図12】特別入賞装置10に入賞した遊技球の流下経
路を示すべく特別入賞装置を一部切欠いた斜視図である
【図13】特別入賞装置10に入賞した遊技球が第3の
入賞口103に入賞した状態を説明する斜視図である。
【図14】特別入賞装置10に入賞した遊技球が第1又
は第2の入賞口101,102に入賞した状態を説明す
る斜視図である。
【図15】役物制御装置600によって行われる作動制
御の様子を説明するための制御ブロック図である。
【図16】本発明の第2実施例に係わるパチンコ遊技機
1000の前面の構成例を示す正面図である。
【図17】遊技盤1300に設置された特定入賞装置1
100の正面図である。
【図18】遊技盤1300に設置された特定入賞装置1
100の斜視図である。
【図19】上記特定入賞装置1100の分解斜視図であ
る。
【図20】役物制御装置2600の可変表示ゲーム及び
回転体1120の回転制御に係る制御手段のみを抽出し
て示した制御ブロック図である。
【図21】役物制御装置2600を構成するマイクロコ
ンピュータの変動入賞装置、入賞阻止装置、及び、第2
〜第4の数値表示器の作動制御に係る回路のみを抽出し
て示した回路図である。
【符号の説明】
1  パチンコ遊技機 3  遊技盤 4  遊技領域 6  特定ゲート 10  特別入賞装置 13,13  作動領域禁止状態表示器50  変動入
賞装置 52  大入賞口 60  補助変動入賞装置 101  第1の入賞口 102  第2の入賞口 109  可変表示ゲーム器 140  回転入賞処理部 161  第1の表示器(特別装置作動表示器)162
  第2の表示器(第1及び第2の有効作動領域表示器
) 163  第3の表示器(有利状態表示器)1100 
 特別入賞装置 1110  特定入賞部 1200  可変表示ゲーム器 1500  変動入賞装置 1600  補助変動入賞装置 SW1  (第1の)通過検出スイッチSW2  (第
2の)通過検出スイッチSW3  特定入賞スイッチ SW4,SW4  始動スイッチ SW5  特定ゲートスイッチ SW6  10カウントスイッチ SW8  回転角センサ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  所定の遊技条件が成立したときに遊技
    機を特別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状
    態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且
    つ遊技球が所定の検出部に至ったことを条件に特別権利
    状態を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が前
    記特別権利状態に変換されているときに遊技球が前記所
    定の検出部に至ることによって達成された条件を無効に
    する条件無効手段とを備えていることを特徴とするパチ
    ンコ遊技機。
  2. 【請求項2】  所定の遊技条件が成立したときに遊技
    機を特別権利発生可能状態に変換させる特別権利予備状
    態発生手段と、遊技機が特別権利発生可能状態にあり且
    つ遊技球が所定の検出部に流入したことを条件に特別遊
    技状態を発生させる特別権利状態発生手段と、遊技機が
    前記特別権利状態に変換されているときに遊技球の前記
    所定の検出部への流入を禁止する入賞禁止手段とを備え
    ていることを特徴とするパチンコ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07213701A (ja) * 1994-02-01 1995-08-15 Masatoshi Imura パチンコ機の中央入賞装置
JPH07213699A (ja) * 1994-01-26 1995-08-15 Masatoshi Imura パチンコ機の中央入賞装置
JP2004041314A (ja) * 2002-07-09 2004-02-12 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2006115897A (ja) * 2004-10-19 2006-05-11 Samii Kk 遊技機

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