JP3123540B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP3123540B2 JP3123540B2 JP11076508A JP7650899A JP3123540B2 JP 3123540 B2 JP3123540 B2 JP 3123540B2 JP 11076508 A JP11076508 A JP 11076508A JP 7650899 A JP7650899 A JP 7650899A JP 3123540 B2 JP3123540 B2 JP 3123540B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- displayed
- specific
- jackpot
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示
部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄
の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者
にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる
図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine, which is provided with a symbol display section for variably displaying symbols. The present invention relates to a so-called symbol-matching type pachinko machine in which a "big hit state" advantageous to the player occurs in the case of "."
【0002】[0002]
【従来の技術】図柄合わせタイプのパチンコ機として
は、たとえば3つの特別図柄を表示可能な特別図柄表示
部が設けられており、遊技球が所定の領域を通過、ある
いは所定の入賞口に入賞することにより、普通図柄表示
部の図柄が変動を開始し、所定時間後に「当たり図柄」
が表示された場合に普通電動役物が開成し、開成中ある
いは閉成中の普通電動役物に遊技球が入賞することによ
り特別図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間
後に順々に停止表示となるとともに、「大当たり図柄」
と称される所定の図柄の組み合わせ(たとえば「7,
7,7」)が表示された場合に、「大当たり」となり、
遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起するもの
(いわゆる普通電動役物付き第1種パチンコ機、以下、
単に第1種パチンコ機という)が知られている。2. Description of the Related Art As a pachinko machine of the symbol matching type, for example, a special symbol display portion capable of displaying three special symbols is provided, and a game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening. By this, the symbol in the normal symbol display section starts to change, and after a predetermined time, the "hit symbol"
Is displayed, the normal electric accessory is opened, and the special symbol on the special symbol display section starts to change when a game ball wins the open or closed ordinary electric accessory, and after a predetermined time, A stop display is displayed and a "big hit symbol" is displayed.
A combination of predetermined symbols called (for example, “7,
7, 7 ") is displayed, it becomes a" big hit "
What causes a “big hit state” that is advantageous to the player (a so-called first class pachinko machine with a normal electric accessory,
(Hereinafter simply referred to as a first-class pachinko machine).
【0003】通常の図柄合わせタイプのパチンコ機にお
いては、予め複数種類の図柄の組み合わせが「大当たり
図柄」として設定されている。また、機種によっては、
その「大当たり図柄」が、「特定図柄」と「非特定図
柄」に分けられており、「特定図柄」が表示されて「大
当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了
後、次の「大当たり」が生起するまでの間、普通図柄が
「当たり」となる確率を高めたり、普通図柄の変動時間
を短縮したりして、普通電動役物への入賞率を増加させ
て遊技球がほとんど減少しない状態を生起させるととも
に、特別図柄の変動回数を増大させて「大当たり」を生
起し易くし、「非特定図柄」が表示されて「大当たり」
が生起した場合に比べて遊技者にとって有利となるよう
に設定しているものもある。[0003] In an ordinary symbol matching type pachinko machine, a combination of a plurality of types of symbols is set in advance as a "big hit symbol". Also, depending on the model,
The "big hit" is divided into "specific" and "non-specific", and when "specific" is displayed and "big hit" occurs, after the "big hit" state, the next Until the "big hit" occurs, the probability of the normal symbol becoming a "hit" or shortening the fluctuation time of the normal symbol, increasing the winning rate to the ordinary electric auditorium, In addition to causing a state that hardly decreases, the number of changes of the special symbol is increased to make it easier to generate a "big hit", and a "non-specific symbol" is displayed and a "big hit"
Some settings are set so as to be more advantageous to the player as compared with the case where the game has occurred.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機は、「大当たり図柄」が表示された場合であ
っても、「特定図柄」が表示された場合と「非特定図
柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終了後の
遊技内容に違いがあるので、遊技者は、「非特定図柄」
が表示されて「大当たり」が生起しても大して感動せ
ず、かかる事態の連続により、遊技に対する興味を失い
易かった。また、「特定図柄」が表示された場合と「非
特定図柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終
了後の遊技内容に違いがあるため、3つの特別図柄の変
動後に「大当たり図柄」に含まれる特別図柄を順々に2
つ表示した場合であっても、先に表示された2つの特別
図柄が「非特定図柄」に含まれるものである場合には、
遊技者はさして大きな期待を抱かず、かかる事態の繰り
返しにより、遊技に対する興味を失うこともあった。さ
らに、従来のパチンコ機は、各特別図柄の変動開始から
停止表示開始までの間(たとえば、約6秒間)、特別図
柄表示部に各特別図柄が変動している様子を表示するだ
けであるので、遊技者は、かかる単調な時間の連続によ
って、遊技に対する興味を失うこともあった。However, in the conventional pachinko machine, even when the "big hit symbol" is displayed, the "specific symbol" and the "non-specific symbol" are displayed. There is a difference in the game content after the end of the "big hit state", so the player must use the "non-specific symbol"
Is displayed and a "big hit" occurs, so that the player is not very impressed, and it is easy to lose interest in the game due to such a continuous situation. In addition, since there is a difference in the game content after the “big hit state” between the case where the “specific symbol” is displayed and the case where the “non-specific symbol” is displayed, the “big hit symbol” is displayed after the three special symbols change. 2 special symbols included in
Even if one is displayed, if the two special symbols displayed earlier are included in the "non-specific symbol",
The player did not have much expectation and, due to the repetition of such a situation, sometimes lost interest in the game. Further, since the conventional pachinko machine only displays the state of each special symbol changing on the special symbol display unit from the start of the change of each special symbol to the start of the stop display (for example, about 6 seconds). In some cases, the player loses interest in the game due to the continuation of the monotonous time.
【0005】本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊
技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味
を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供するこ
とにある。An object of the present invention is to provide a pachinko machine which solves the above-mentioned problems, has a fresh game content, has a high degree of interest, and allows a player to play a game forever.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、請求
項1に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能
な複数の表示部位を有する図柄表示部が設けられてお
り、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示され
た図柄が変動を開始し、所定時間後に確定停止表示とな
り、確定停止表示となった図柄の組合せが大当たり図柄
である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生
起するパチンコ機であって、大当たり図柄として、特定
図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止表
示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとっ
て有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図
柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技
者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、大
当たり図柄を確定停止表示する場合、その確定停止表示
の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示し、しかる
後、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異な
る大当たり図柄を一旦停止表示可能であり、一旦停止表
示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その一
旦停止表示図柄を再変動することなく確定停止表示する
ことにある。請求項2に記載された発明の構成は、複数
の図柄を表示可能な複数の表示部位を有する図柄表示部
が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表
示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に確
定停止表示となり、確定停止表示となった図柄の組合せ
が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な 大
当たり状態が生起するパチンコ機であって、大当たり図
柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されてお
り、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、
大当たり状態終了後に、高い確率で大当たり状態を生起
させる高確率状態が生起するとともに、大当たり図柄を
確定停止表示する場合、その確定停止表示の前に、リー
チ図柄を揺り動かす態様で表示し、しかる後、確定停止
表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図
柄を一旦停止表示可能であり、一旦停止表示した大当た
り図柄が特定図柄である場合には、その一旦停止表示図
柄を再変動することなく確定停止表示することにある。
請求項3に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示
可能な複数の表示部位を有する図柄表示部が設けられて
おり、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示さ
れた図柄が変動を開始し、所定時間後に確定停止表示と
なり、確定停止表示となった図柄の組合せが大当たり図
柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が
生起するパチンコ機であって、大当たり図柄として、特
定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止
表示した図柄が特定図柄である場合には、大当たり状態
終了後に、高い確率で大当たり状態を生起させるととも
に図柄表示部における図柄の変動時間を短縮する高確率
状態が生起するとともに、大当たり図柄を確定停止表示
する場合、その確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り
動かす態様で表示し、しかる後、確定停止表示する大当
たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止
表示可能であり、一旦停止表示した大当たり図柄が特定
図柄である場合には、その一旦停止表示図柄を再変動す
ることなく確定停止表示することにある。 According to the present invention, there is provided a method comprising:
The configuration of the invention described in Item 1 is provided with a symbol display unit having a plurality of display portions capable of displaying a plurality of symbols, and the symbol displayed on the symbol display unit changes according to a symbol change start signal. Start, it becomes a fixed stop display after a predetermined time, and if the combination of symbols that have become the fixed stop display is a big hit symbol, it is a pachinko machine in which a big hit state advantageous to the player occurs, and as a big hit symbol, a specific symbol And the non-specific symbol is set in advance, and when the symbol displayed as the fixed stop is a non-specific symbol, a non-specific jackpot advantageous to the player occurs, and the symbol displayed as the fixed stop is the specific symbol. in, along with favorable specific jackpot for the player than the non-specific jackpot occurring, to determine stop displaying the jackpot symbol, before the definite stop display, reach symbol Shaking displayed in a manner, thereafter, is temporarily be stopped displaying the jackpot symbol is the same as or different bonus game symbol determining stop display, pause table
If the big hit symbol shown is a specific symbol, the stop display symbol is to be determined and stopped without changing again. The invention according to claim 2 has a plurality of configurations.
Symbol display unit having a plurality of display parts capable of displaying symbols
Is provided, and the symbol table is started by a symbol change start signal.
The symbol displayed on the display starts to change, and after a predetermined time
Combination of symbols with fixed stop display and fixed stop display
Is a jackpot symbol, a bigger advantage for the player
A pachinko machine in which a hit state occurs,
As a design, a specific design and a non-specific design are set in advance.
If the symbol that has been confirmed and stopped is a specific symbol,
After the end of the jackpot state, a jackpot state occurs with a high probability
A high-probability state that causes
When a fixed stop is displayed, the lead
表示 The pattern is displayed in a swinging manner, and then stopped
The jackpot pattern that is the same as or different from the jackpot symbol to be displayed
The pattern can be temporarily stopped and displayed.
If the symbol is a specific symbol, the temporary stop display
The present invention is to provide a fixed stop display without changing the pattern again.
The structure of the invention described in claim 3 displays a plurality of symbols.
A symbol display section having a plurality of possible display portions is provided.
Displayed on the symbol display section by the symbol change start signal.
The changed symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time,
The combination of symbols that have been confirmed and stopped is displayed as a jackpot
If it is a pattern, the jackpot state that is advantageous for the player
It is a pachinko machine that occurs and has a special jackpot design.
Fixed pattern and non-specific pattern are set in advance, and fixed stop
If the displayed symbol is a specific symbol, the jackpot state
After the end, there is a high probability that a jackpot situation will occur
High probability of shortening symbol fluctuation time in symbol display section
When a condition occurs, the jackpot symbol is confirmed and stopped and displayed
Before reaching the final stop display, shake the reach symbol.
It is displayed in a moving manner, and after that, it is determined and stopped and displayed.
Stop the big hit symbol that is the same as or different from the symbol
It can be displayed, and the big hit symbol once stopped and displayed is specified
If it is a symbol, the temporary stop display symbol is changed again.
In other words, it is determined and displayed without being stopped.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
の一形態を図面に基いて詳細に説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0008】[実施例1] 図1はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ
機1の正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域
2が設けられている。また、図2はパチンコ機1の遊技
領域2を拡大して示したものであり、遊技領域2の中央
上部には、1枚の液晶板によって形成された特別図柄表
示部3が設けられており、その下側にチューリップ形状
の普通電動役物4が設けられている。普通電動役物4の
両サイドには左ゲート5、右ゲート6がそれぞれ設けら
れており、さらに、普通電動役物4の下側には大入賞口
7、電飾ランプ8等が配設されており、大入賞口7の下
側には、普通図柄表示部9が設けられている。なお、遊
技領域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電
飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。Embodiment 1 FIG. 1 shows the front of a pachinko machine, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. FIG. 2 is an enlarged view of the game area 2 of the pachinko machine 1, and a special symbol display section 3 formed by a single liquid crystal plate is provided at the upper center of the game area 2. , A tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided therebelow. A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively, and a large winning opening 7, an illumination lamp 8 and the like are arranged below the ordinary electric accessory 4. Under the special winning opening 7, an ordinary symbol display section 9 is provided. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.
【0009】パチンコ機1は、発射ハンドル14を操作
することによって遊技球を遊技領域2に打ち込めるよう
になっており、その遊技球が大入賞口7に入賞した場合
には15個の賞品球を、その他の入賞口(普通電動役物
4等)に入賞した場合には5個の賞品球を、賞品球払い
出し装置(図示せず)により払い出すようになってい
る。The pachinko machine 1 is capable of hitting a game ball into the game area 2 by operating the firing handle 14, and when the game ball wins the big winning opening 7, 15 prize balls are given. When a prize is won in the other prize holes (ordinary electric accessory 4 or the like), five prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).
【0010】また、パチンコ機1は、左ゲート5、ある
いは右ゲート6を遊技球が通過した場合に普通図柄表示
部9に表示された普通図柄が変動を開始するようになっ
ており、所定時間後に停止表示された普通図柄が特定の
図柄である場合には、通常は閉成した状態になっている
普通電動役物4が所定時間開成するようになっている。In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change for a predetermined time. When the ordinary symbol stopped and displayed later is a specific symbol, the ordinary electric accessory 4 which is normally closed is opened for a predetermined time.
【0011】さらに、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、普通電動役物4に付設された入賞検出装置
(図示せず)から特別図柄表示部3に図柄変動開始信号
が送信され、特別図柄表示部3に表示された左図柄1
0、右図柄11、中図柄12の各特別図柄が変動を開始
するようになっている。図柄の変動は、特別図柄表示部
3の液晶画面中の左図柄表示部位、右図柄表示部位、中
図柄表示部位の各表示部位において、図5に示した15
図柄、すなわち「一段」、「二段」、「三段」、「四
段」、「五段」、「六段」、「七段」、「八段」、「九
段」、「名人」、「銀将」、「金将」、「角行」、「飛
車」、「王将」の図柄が上から下へ移動する動画を表示
することによって行われる。そして、所定時間後に停止
表示となった各特別図柄が特定の組み合わせである場合
には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起
し、大入賞口7がきわめて高い確率で断続的に開成する
ように構成されている(なお、後述するように、各特別
図柄の変動時においては、各特別図柄が一旦、ほぼ停止
したように表示される場合もあるが、以下、かかる特別
図柄の停止表示を「一旦停止表示」といい、変動から所
定時間後の最終的な停止表示を「確定停止表示」という
こともある)。また、大入賞口7は「大当たり状態」以
外では開成しないようになっており、閉成状態である場
合には遊技球が入賞しないようになっている。一方、普
通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低
い確率ではあるが、遊技球が入賞するようになってい
る。Further, when a game ball wins in the ordinary electric accessory 4, a symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3 from a winning detection device (not shown) attached to the ordinary electric accessory 4. Left symbol 1 displayed on the special symbol display 3
Each of the special symbols 0, right symbol 11, and middle symbol 12 starts to change. The fluctuation of the symbol is shown in FIG. 5 in each of the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion in the liquid crystal screen of the special symbol display portion 3.
Design, i.e., "one step", "two steps", "three steps", "four steps", "five steps", "six steps", "seven steps", "eight steps", "nin steps", "master", This is performed by displaying a moving image in which the symbols of “Silver General”, “Gold General”, “Kadoyuki”, “Rookie”, and “King General” move from top to bottom. When each of the special symbols stopped and displayed after a predetermined time is a specific combination, a “big hit state” advantageous to the player occurs, and the special winning opening 7 is opened intermittently with a very high probability. (Note that, as will be described later, when the special symbols fluctuate, the special symbols may be displayed as if they were almost stopped once. Is referred to as “temporary stop display”, and the final stop display after a predetermined time from the fluctuation is sometimes referred to as “fixed stop display”). In addition, the special winning opening 7 is not opened except in the "big hit state", and when it is in the closed state, the game ball does not win. On the other hand, in the case of the ordinary electric accessory 4, even when closed, there is a lower probability than at the time of opening, but a game ball wins.
【0012】一方、パチンコ機1には、普通図柄の「小
当たり」を決定するカウンタであるFRAN、普通図柄
の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるHZFC、
「大当たり」の生起を決定するカウンタであるTRA
N、特別図柄表示部3に表示される各特別図柄の内の左
図柄10を決定するカウンタであるHZAC、右図柄1
1を決定するカウンタであるHZBC、中図柄12を決
定するカウンタであるHZCC等の各カウンタが内蔵さ
れている。On the other hand, the pachinko machine 1 has a counter FRAN which determines a "small hit" of a normal symbol, an HZFC which determines a "losing symbol" of a normal symbol,
TRA, a counter that determines the occurrence of "big hits"
N, HZAC which is a counter for determining the left symbol 10 among the special symbols displayed on the special symbol display section 3, and the right symbol 1
Each counter such as HZBC which is a counter for determining 1 and HZCC which is a counter for determining the medium symbol 12 is built in.
【0013】普通図柄の「小当たり」を決定するFRA
Nは、電源投入時から0〜99(100通り)の間を約
0.409秒毎に1ずつ加算しながらループカウント
(最大値99の次には最小値0に戻る)しており、普通
図柄の「はずれ図柄」を決定するHZFCは、電源投入
時から0〜4(5通り)の間を約0.020秒毎に1ず
つ加算しながらループカウントしている。HZFCのカ
ウンタ値とそのカウンタ値に対応した「普通図柄」との
関係を図3に示す。FRA for determining "small hits" of ordinary symbols
N is a loop count (return to the minimum value of 0 after the maximum value of 99) while adding 1 every approximately 0.409 seconds from 0 to 99 (100 types) from the time of turning on the power. The HZFC, which determines the “missing symbol” of the symbol, performs a loop count while adding one every approximately 0.020 seconds from 0 to 4 (five patterns) from the time of turning on the power. FIG. 3 shows the relationship between the HZFC counter value and the “ordinary symbol” corresponding to the counter value.
【0014】一方、「大当たり」の生起を決定するTR
ANは、電源投入時から0〜329(330通り)の間
を約0.675秒毎に1ずつ加算しながらループカウン
トしている。また、左図柄10を決定するHZACは、
電源投入時から0〜14(15通り)の間を約0.00
2秒毎に1ずつ加算しながら約0.030秒の周期でル
ープカウントしており、右図柄11を決定するHZBC
は、HZACが14から0になるときに0〜14(15
通り)の間を約0.030秒毎に1ずつ加算しながら
0.460秒の周期でループカウントしており、中図柄
12を決定するHZCCは、HZBCが14から0にな
るときに0〜14(15通り)の間を0.460秒毎に
1ずつ加算しながら約6.912秒の周期でループカウ
ントしている。なお、HZAC,HZBC,HZCCの
カウンタ値とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は
図4に示した通りである。On the other hand, the TR which determines the occurrence of the "big hit"
The AN performs loop counting while adding 1 every approximately 0.675 seconds from 0 to 329 (330 types) from the time of turning on the power. The HZAC that determines the left symbol 10 is
Approximately 0.00 from 0 to 14 (15 ways) from power-on
HZBC that determines the right symbol 11 by loop counting at a period of about 0.030 seconds while adding 1 every 2 seconds
Are 0 to 14 (15 when HZAC goes from 14 to 0)
) Is counted in a cycle of 0.460 seconds while adding 1 by about every 0.030 seconds, and the HZCC that determines the medium symbol 12 is 0 to 0 when the HZBC goes from 14 to 0. The loop count is performed at a period of about 6.912 seconds while adding 1 every 0.460 seconds during 14 (15 patterns). The relationship between the counter values of HZAC, HZBC and HZCC and the symbols corresponding to the counter values is as shown in FIG.
【0015】なお、パチンコ機1においては、左図柄1
0、右図柄11、中図柄12として、図5に示した14
通りの図柄の内の何れかが表示されるようになってお
り、左図柄10、右図柄11、中図柄12の全て同一な
図柄の組み合わせ、すなわち、「一段,一段,一段」、
「二段,二段,二段」、「三段,三段,三段」、「四
段,四段,四段」、「五段,五段,五段」、「六段,六
段,六段」、「七段,七段,七段」、「八段,八段,八
段」、「九段,九段,九段」、「名人,名人,名人」、
「銀将,銀将,銀将」、「金将,金将,金将」、「角
行,角行,角行」、「飛車,飛車,飛車」、「王将,王
将,王将」の15通りの図柄の組み合わせが「大当たり
図柄」として設定されている。In the pachinko machine 1, the left symbol 1
0, right symbol 11 and middle symbol 12, 14 shown in FIG.
One of the street symbols is displayed, and a combination of all the same symbols of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12, that is, "one stage, one stage, one stage",
"2 steps, 2 steps, 2 steps", "3 steps, 3 steps, 3 steps", "4 steps, 4 steps, 4 steps", "5 steps, 5 steps, 5 steps", "6 steps, 6 steps" , 6 dan, "7 dan, 7 dan, 7 dan", "8 dan, 8 dan, 8 dan", "9 dan, 9 dan, 9 dan", "master, master, master",
15 of “Silver general, silver general, silver general”, “gold general, gold general, gold general”, “square line, square line, square line”, “rook, rook, rally”, “king general, king general, king general” The combinations of the street symbols are set as “big hit symbols”.
【0016】また、パチンコ機1は、特別図柄表示部3
に「三段,三段,三段」、「七段,七段,七段」、「名
人,名人,名人」、「王将,王将,王将」の何れかの
「大当たり図柄」(以下、「特定図柄」といい、「特定
図柄」以外の「大当たり図柄」を「非特定図柄」とい
う)が表示されたことによって「大当たり」が生起した
場合(以下、「特定大当たり」といい、「非特定図柄」
の表示によって「大当たり」が生起した場合を「非特定
大当たり」という)には、「大当たり状態」が終了した
後に、「大当たり」の生起確率、および普通図柄の「小
当たり」の生起確率が高くなる「高確率状態」が生起す
るように構成されている(以下、「高確率状態」以外の
状態を「低確率状態」という)。The pachinko machine 1 has a special symbol display unit 3.
Any of the three-tier, three-tier, three-tier, seven-tier, seven-tier, seven-tier, master, master, master, or king, king, king When a "big hit" occurs due to the display of a "big hit" other than the "special design" and a "big hit" other than the "specific design" (hereinafter referred to as a "special big hit", Pattern "
In the case where a "big hit" has occurred due to the display of "," the "non-specific big hit"), after the "big hit state" ends, the occurrence probability of "big hit" and the occurrence probability of "small hit" of the normal symbol are high (High-probability state) occurs (hereinafter, states other than the "high-probability state" are referred to as "low-probability states").
【0017】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.
【0018】遊技者によって遊技領域2に打ち込まれた
遊技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過すること
により、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動
を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを
通過した瞬間のFRANの値が、(その回の)普通図柄
の当たり判定データとして記憶される。そして、普通図
柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取
り出され、普通図柄の当たり判定が行われる。判定デー
タが「11,13,23,31,41,53,61,7
1,83,97」の場合(10通り)は「小当たり」、
その他の場合(90通り)は「はずれ」となる。このよ
うに「低確率状態」においては、普通図柄が「小当た
り」となる確率は10/100である。When a game ball hit by the player into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change. On the other hand, the value of FRAN at the moment when the game ball passes through the left gate or the right gate is stored as the hit determination data of the (normal) pattern. Then, at the same time as the start of the change of the normal symbol, the stored determination data is taken out, and the hit determination of the normal symbol is performed. The judgment data is “11, 13, 23, 31, 41, 53, 61, 7”.
1,83,97 "(10 ways)," small hit ",
In other cases (90 cases), it is "out". As described above, in the “low probability state”, the probability that the symbol usually becomes “small hit” is 10/100.
【0019】当たり判定の結果、「小当たり」と判定さ
れれば、普通図柄表示部9に「7」が表示されるととも
に、普通電動役物4が約0.401秒間開成する。ま
た、「はずれ」と判定されれば、そのときのHZFCの
カウンタ値に対応した図柄(図3参照)が普通図柄表示
部9に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普
通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲ
ート6を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶
として最高4個まで記憶される。また、低確率状態にお
ける普通図柄の変動時間は、約19.996秒である。
さらに、普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートは、図6に示した通りである。If the result of the hit determination is "small hit", "7" is displayed on the normal symbol display section 9 and the normal electric accessory 4 is opened for about 0.401 seconds. Also, if it is determined to be "losing", a symbol (see FIG. 3) corresponding to the HZFC counter value at that time is displayed on the ordinary symbol display section 9. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the change of the normal symbol or the opening of the normal electric accessory 4, up to four normal balls are stored as the next normal symbol starting memory. The fluctuation time of the ordinary symbol in the low probability state is about 19.996 seconds.
Further, a time chart from the start of the change of the normal symbol to the stop display is as shown in FIG.
【0020】そして、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、特別図柄表示部3の左図柄10、右図柄1
1、中図柄12が変動を開始する(なお、上述したよう
に、普通電動役物4は閉成している場合であっても遊技
球が入賞するようになっている)。When the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the left symbol 10 and the right symbol 1 of the special symbol display section 3 are displayed.
1. The middle symbol 12 starts to change (as described above, the game ball wins even when the ordinary electric accessory 4 is closed).
【0021】さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞し
た場合には、その瞬間のTRAN、HZAC、HZB
C、HZCCの各カウンタの値が記憶される。なお、特
別図柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球
が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降の特別図
柄始動記憶として最高4個まで記憶する。Furthermore, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, TRAN, HZAC, HZB at that moment
The values of the counters C and HZCC are stored. When a special game is changed or the gaming ball wins the ordinary electric accessory 4 during the "big hit state", up to four special symbol starting memories are stored as the special symbol starting memory for the next and subsequent times.
【0022】TRAN、HZAC、HZBC、HZCC
の各カウンタの値が記憶された後には、まず、TRAN
の値が取り出され、大当たり判定が行われる。低確率状
態においては、TRANの値が「73」の場合に「大当
たり」と判定され、「73」以外の場合には「はずれ」
と判定される。TRAN, HZAC, HZBC, HZCC
After the values of the counters are stored, first, TRAN
Is taken out and a jackpot determination is made. In the low probability state, when the value of TRAN is “73”, it is determined to be “big hit”, and when it is other than “73”, “out”.
Is determined.
【0023】「大当たり」と判定された場合には、記憶
されているHZCCの値が取り出され、各特別図柄の変
動開始から所定時間後に、そのHZCCの値に対応した
図柄が、新たな左図柄10、右図柄11、中図柄12と
して、特別図柄表示部3に表示される。したがって、特
別図柄表示部3には、前述の如き左図柄10、右図柄1
1、中図柄12がすべて同一の「大当たり図柄」が表示
される。If it is determined to be "big hit", the stored HZCC value is taken out, and after a predetermined time from the start of the change of each special symbol, the symbol corresponding to the HZCC value is replaced with a new left symbol. 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12 are displayed on the special symbol display section 3. Therefore, the special symbol display section 3 displays the left symbol 10 and the right symbol 1 as described above.
1, the "big hit symbol" in which all the middle symbols 12 are the same is displayed.
【0024】一方、「はずれ」と判定された場合は、各
特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されている
HZAC、HZBC、HZCCの値に対応した図柄(図
4参照)が、それぞれ、新たな左図柄10、右図柄1
1、中図柄12として、特別図柄表示部3に表示され
る。ただし、記憶されているHZAC、HZBC、HZ
CCの値が「大当たり図柄」に相当するものである場合
には、HZCCのみ記憶された値から1が減算され、そ
の値に対応した図柄が表示される(したがって、たとえ
ば、「はずれ」と判定された場合であって、HZAC=
1,HZBC=1,HZCC=1と記憶されている場合
には、「左図柄、右図柄、中図柄」=「二段,二段,一
段」の「はずれ図柄」が停止表示される)。On the other hand, if it is determined that the symbol has been lost, the symbol corresponding to the stored values of HZAC, HZBC, and HZCC (see FIG. 4) is set at a predetermined time after the start of the change of each special symbol. New left symbol 10 and right symbol 1
1, the special symbols are displayed on the special symbol display section 3 as middle symbols 12. However, the stored HZAC, HZBC, HZ
When the value of CC is equivalent to the "big hit symbol", 1 is subtracted from the value stored only in HZCC, and the symbol corresponding to that value is displayed (thus, for example, it is determined as "losing"). HZAC =
In the case where 1, HZBC = 1 and HZCC = 1 are stored, "left pattern, right pattern, middle pattern" = "out-of-design" of "two steps, two steps, one step" is stopped and displayed).
【0025】なお、変動を開始した各特別図柄は、左図
柄10、右図柄11、左図柄12の順に停止表示とな
る。低確率状態においては、変動開始から約5.951
秒後に左図柄10が停止表示となり、左図柄10の停止
表示から約0.786秒後に右図柄11が停止表示とな
り、右図柄12の停止表示から約0.786秒後に中図
柄12が停止表示となるが、先に停止表示となった左図
柄10、右図柄11が同一の図柄の組み合わせ、すなわ
ち「リーチ図柄」である場合には、下記の(1)〜
(6)の何れかの「リーチ動作」を実行し、右図柄11
の停止表示から中図柄12の停止表示までの時間が延長
される。なお、大当たり判定において「はずれ」と判定
された場合には、下記(1)〜(6)の「リーチ動作」
の内の(1)または(2)の「リーチ動作」を実行し、
「大当たり」と判定された場合には、(3)〜(6)の
内の何れかの「リーチ動作」を実行する。Each of the special symbols that have started to fluctuate is stopped and displayed in the order of the left symbol 10, the right symbol 11, and the left symbol 12. In the low probability state, about 5.951 from the start of fluctuation
After a second, the left symbol 10 becomes the stop display, the right symbol 11 becomes the stop display approximately 0.786 seconds after the stop display of the left symbol 10, and the middle symbol 12 stops the display approximately 0.786 seconds after the right symbol 12 stops the display. However, if the left symbol 10 and the right symbol 11, which were previously stopped and displayed, are the same symbol combination, that is, the “reach symbol”, the following (1) to (1) to
Execute any one of the “reaching operations” in (6), and
The time from the stop display of the symbol to the stop display of the middle symbol 12 is extended. In the case of "losing" in the jackpot determination, the "reach operation" of the following (1) to (6)
Execute the “reach operation” of (1) or (2),
If it is determined to be "big hit", any one of (3) to (6) "reach operation" is executed.
【0026】[リーチ動作(1)] 「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部3
の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時
点で記憶されたHZCCの値に対応した図柄の6つ前の
図柄と差し替えた後、中速変動A(約0.491秒で次
の図柄に切り替える)で21図柄分だけ変動させ(した
がって、中図柄表示部位には、HZCCの値に対応した
図柄が表示されることになる)、しかる後、中速変動B
(約0.327秒で次の図柄に切り替える)で11図柄
分変動させ、さらに、約3.555秒間に4図柄分変動
させて停止させる。なお、最後の4図柄分の図柄変動
は、図柄が回転しながら上から下へと流れるかの如き動
画を表示することによって行う(以下、「きりもみ変
動」という)。[Reach operation (1)] When the "reach symbol" is displayed, the special symbol display unit 3
After replacing the symbol whose middle symbol display portion is changing with the symbol six times before the symbol corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination, the middle speed variation A (approximately 0.491 seconds Is changed by 21 symbols (therefore, the symbol corresponding to the value of HZCC is displayed in the middle symbol display portion), and thereafter, the middle speed variation B
(It switches to the next symbol in about 0.327 seconds) and fluctuates by 11 symbols, and further fluctuates by 4 symbols in about 3.555 seconds and stops. In addition, the symbol fluctuation for the last four symbols is performed by displaying a moving image as if the symbol flows from top to bottom while rotating (hereinafter, referred to as “cutting fluctuation”).
【0027】[リーチ動作(2)] 「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部3
の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時
点で記憶されたHZCCの値に対応した図柄の6つ前の
図柄と差し替えた後、中速変動Aで7図柄分だけ変動さ
せ、さらに、大当たり判定の時点で記憶されたHZCC
の値に対応した図柄が中図柄表示部位に表示されるまで
変動させる。[Reach operation (2)] When the "reach symbol" is displayed, the special symbol display unit 3
After replacing the symbol in which the middle symbol display portion is changing with the symbol six times before the symbol corresponding to the value of HZCC stored at the time of the jackpot determination, the symbol is changed by 7 symbols in the medium speed variation A, Further, the HZCC stored at the time of the jackpot determination
Is changed until the symbol corresponding to the value of is displayed on the middle symbol display portion.
【0028】[リーチ動作(3)] 「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部3
の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時
点で記憶されたHZCCの値に対応した図柄の6つ前の
図柄と差し替えた後、中速変動Aで21図柄分変動さ
せ、しかる後、中速変動Bで11図柄分変動させ、さら
に、約4.587秒間に5図柄分変動させて停止させ
る。なお、最後の5図柄分の図柄変動は、「きりもみ変
動」によって行う。[Reach operation (3)] When the "reach symbol" is displayed, the special symbol display unit 3
After replacing the symbol whose middle symbol display portion is changing with the symbol six times before the symbol corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination, the symbol is changed by 21 symbols with the medium speed variation A, Thereafter, the pattern is varied for 11 symbols with the medium speed variation B, and further stopped for approximately 4.587 seconds by varying 5 symbols. It should be noted that the last five symbols of the symbol change are performed by "Kirimomi change".
【0029】[リーチ動作(4)] 「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部3
の中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表示部位・
右図柄表示部位に表示されている図柄に差し替え、一旦
停止表示する(この時点で、左図柄表示部位・右図柄表
示部位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示
されることになる)。しかる後、左図柄表示部位・右図
柄表示部位・中図柄表示部位に表示された3つの図柄
を、中速変動C(約0.458秒で次の図柄と切り替え
る)で25図柄変動させた後、さらに、その速度のま
ま、大当たり判定の時点で記憶されたHZCCの値に対
応した図柄が表示されるまで変動させる。[Reach operation (4)] When the "reach symbol" is displayed, the special symbol display unit 3
The symbol that is changing the middle symbol display area is the left symbol display area
Replace with the symbol displayed on the right symbol display area and temporarily stop display (at this point, "big hit symbol" is displayed on the left symbol display area / right symbol display area / middle symbol display area) ). After that, the three symbols displayed on the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are changed by 25 symbols with the medium speed variation C (switch to the next symbol in about 0.458 seconds). Further, the speed is varied until the symbol corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination is displayed while maintaining the speed.
【0030】[リーチ動作(5)] この「リーチ動作」においては、大当たり判定の時点で
記憶されたHZBCの値に対応した図柄が、上下に揺れ
ているかの如き態様で、左図柄表示部位・右図柄表示部
位に表示されることによって(以下、コマずれ表示態様
という)、「リーチ図柄」が表示されているが、「リー
チ図柄」が表示された時点で、中図柄表示部位を変動中
の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示する
図柄の6つ前の図柄と差し替える。しかる後、その中図
柄表示部位で変動中の図柄を、中速変動Aで21図柄分
変動させ、さらに、中速変動Bで11図柄分変動させた
後、約4.587秒間に5図柄分変動させて、一旦、約
0.491秒間停止表示する(この時点で、左図柄表示
部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位には、「大当た
り図柄」が表示されることになる)。そして、左図柄表
示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に表示された
3つの図柄を、中速変動D(約0.245秒で次の図柄
に切り替える)で2.269秒間変動させ、それらの変
動中の3つの図柄を、大当たり判定の時点で記憶された
HZCCの値に対応した図柄に差し替えて停止させる。[Reaching operation (5)] In the "reaching operation", the symbol corresponding to the value of the HZBC stored at the time of the jackpot determination is displayed in a manner as if it were swinging up and down. The “reach symbol” is displayed by being displayed on the right symbol display portion (hereinafter, referred to as a frame shift display mode). At the time when the “reach symbol” is displayed, the middle symbol display portion is being changed. The symbol is replaced with the symbol six times before the symbol displayed on the left symbol display portion / right symbol display portion. Thereafter, the symbol changing in the middle symbol display portion is changed by 21 symbols in the middle speed variation A, and further changed by 11 symbols in the middle speed variation B, and then is changed for 5 symbols in about 4.587 seconds. It is fluctuated and temporarily stopped and displayed for about 0.491 seconds (at this point, the "big hit symbol" is displayed in the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion). Then, the three symbols displayed on the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are fluctuated for 2.269 seconds by a medium speed variation D (switch to the next symbol in about 0.245 seconds), The three symbols during the change are replaced with symbols corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination and stopped.
【0031】[リーチ動作(6)] 「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部の
中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表示部位・右
図柄表示部位に表示されている図柄に差し替え、中速変
動Cで25図柄分変動させた後、その速度のまま、大当
たり判定の時点で記憶されたHZBCの値に対応した図
柄が表示されるまで変動させてから、一旦、約0.49
1秒間停止表示する(この時点で、左図柄表示部位・右
図柄表示部位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」
が表示されることになる)。しかる後、左図柄表示部位
・右図柄表示部位・中図柄表示部位に表示された3つの
図柄を、中速変動Dで約2.269秒間変動させた後、
大当たり判定の時点で記憶されたHZCCの値に対応し
た図柄が表示されるまで変動させる。[Reaching operation (6)] When the "reach symbol" is displayed, the symbol whose middle symbol display portion is being changed is displayed on the left symbol display portion / right symbol display portion in the special symbol display portion. After changing the symbol to 25 symbols at the medium speed variation C, the speed is changed at that speed until the symbol corresponding to the value of the HZBC stored at the time of the jackpot determination is displayed, and then, once. About 0.49
Stop display for one second (at this point, the left symbol display portion, right symbol display portion, middle symbol display portion, "big hit symbol"
Will be displayed). Then, after changing the three symbols displayed on the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion for about 2.269 seconds with the medium speed variation D,
The value is changed until a symbol corresponding to the value of the HZCC stored at the time of the jackpot determination is displayed.
【0032】なお、上記の(4)〜(6)の「リーチ動
作」における「一旦停止表示」は、最終的に特別図柄を
停止表示する「確定停止表示」と異なり、各特別図柄
を、完全に停止させず、各図柄表示部位において僅かな
上下振動をさせる等の態様で表示する。一方、上記の
(5)および(6)の「リーチ動作」においては、一旦
「特定図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後
に「非特定図柄」が表示されることによって遊技者が不
愉快な思いをする、という事態を回避するため、一旦、
停止表示された左図柄10、右図柄11、中図柄12の
組み合わせが「特定図柄である場合には、再度図柄が変
動することなく「大当たり」が生起するようになってい
る。また、特別図柄の変動開始から停止表示に至るまで
のタイムチャートは、図7に示した通りである。The "temporary stop display" in the "reach operation" of the above (4) to (6) is different from the "fixed stop display" in which the special symbol is finally stopped and displayed. The display is performed in such a manner as to cause slight vertical vibration at each symbol display portion without stopping. On the other hand, in the "reach operation" of the above (5) and (6), although the "specific symbol" is once displayed, the "non-specific symbol" is displayed after the symbol re-changes, thereby causing the game to be played. To avoid the situation that the person feels unpleasant,
When the combination of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12, which are stopped and displayed, is "a specific symbol", a "big hit" is generated without changing the symbol again. A time chart from the start of the change of the special symbol to the stop display is as shown in FIG.
【0033】そして、「リーチ動作」の後、「大当たり
図柄」が表示された場合(「確定停止表示」された場
合)には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生
起する。「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ラ
ンプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げら
れる。When the "big hit symbol" is displayed after the "reach operation" (when the "fixed stop display" is displayed), a "big hit state" advantageous to the player occurs. When the "big hit state" occurs, a predetermined illumination lamp blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.
【0034】また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。なお、図8に示す如く、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、大入賞口
7の開成中に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置さ
れた場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されてい
る遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示
せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が
閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入
賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大
入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、1回
の「大当たり状態」においては、大入賞口7は最高16
回まで断続的に開成するようになっている。When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. As shown in FIG. 8, a placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7 so that one game ball can be placed during opening of the special winning opening 7. When a game ball is placed on the mounting portion 13 during opening of the special winning opening 7, the game ball placed when the special winning opening 7 closes flows down to the rear of the special winning opening 7. Then, it passes through a specific area (not shown), and is opened again approximately two seconds after the large winning opening 7 is closed (that is, the game ball is loaded when the large winning opening 7 is opened). The large winning opening 7 repeats the opening operation intermittently when it is placed on the placing portion 13). In one “big hit state”, the special winning opening 7 is up to 16
It is open intermittently up to the time.
【0035】さらに、特別図柄表示部3に「特定図柄」
が表示(「確定停止表示」)されて「大当たり」が生起
した場合には、「大当たり」終了後に、遊技者にとって
有利な「高確率状態」が生起する。なお、「高確率状
態」が生起した場合には、所定の電飾ランプが点滅し、
かかる事態が周囲に報知される。Further, the "special symbol" is displayed on the special symbol display section 3.
Is displayed ("fixed stop display") and a "big hit" occurs, after the "big hit" ends, a "high probability state" advantageous to the player occurs. When the "high probability state" occurs, the predetermined illumination lamp blinks,
Such a situation is notified to the surroundings.
【0036】「高確率状態」においては、普通図柄の当
たり判定で、記憶されているFRANの値が、3〜99
(97通り)である場合に、普通図柄の「小当たり」が
生起する。このため、普通図柄の「小当たり」の生起確
率は97/100に増大する。また、これに加えて、大
当たり判定で、記憶されているTRANの値が「73,
103,137,179,251」の場合に「大当た
り」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率
は5/330に増大する。In the "high-probability state", the value of the stored FRAN is usually 3 to 99 in the hit judgment of the ordinary symbol.
In the case of (97 patterns), a "small hit" of a normal symbol occurs. For this reason, the occurrence probability of the "small hit" of the ordinary symbol increases to 97/100. In addition to this, in the jackpot determination, the stored TRAN value is “73,
103, 137, 179, 251 ", it is determined to be a" big hit ". For this reason, the occurrence probability of the “big hit” increases to 5/330.
【0037】さらに、「高確率状態」においては、普通
図柄の変動時間が短縮されるため、普通電動役物4が頻
繁に開成するようになるし、普通電動役物4の開成時間
が2.3秒に延長され、遊技球が高い頻度で普通電動役
物4に入賞し易くなるので、遊技者は、多くの賞品球を
獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。そ
の上、特別図柄の変動回数が増大するとともに、上述の
如く「大当たり」の生起確率が増大するため、きわめて
高い確率で「大当たり」が生起することになる。また、
「高確率状態」においては、普通図柄の変動時間ばかり
でなく、特別図柄の変動時間も短縮される。Further, in the "high probability state", the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened, so that the ordinary electric accessory 4 is frequently opened. Since it is extended to 3 seconds, the game ball can easily win the ordinary electric accessory 4 with high frequency, so that the player can acquire many prize balls and consumes little game ball. In addition, as the number of times the special symbol changes increases and the probability of occurrence of the "big hit" increases as described above, the "big hit" occurs at an extremely high probability. Also,
In the “high probability state”, not only the fluctuation time of the ordinary symbol but also the fluctuation time of the special symbol is reduced.
【0038】上記の如く構成された実施例1のパチンコ
機は、「大当たり図柄」として「特定図柄」が表示され
た場合と「非特定図柄」が表示された場合とで、「大当
たり状態」終了後における「高確率状態」生起の有無の
違いがあるとともに、(4)、(5)、(6)のリーチ
動作の如く、図柄変動時において、一旦、「非特定図
柄」が表示された場合であっても、図柄の再変動後に
「特定図柄」が表示される場合がある。したがって、遊
技者は、図柄変動中に特別図柄表示部3にきわめて高い
関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続けるこ
とができる。In the pachinko machine according to the first embodiment configured as described above, the "big hit state" ends when the "special symbol" is displayed as the "big hit symbol" and when the "non-specific symbol" is displayed. When there is a difference in the presence or absence of the later “high probability state”, and when the “non-specific symbol” is displayed once when the symbol fluctuates, as in the reach operation of (4), (5), and (6) Even after this, the “specific symbol” may be displayed after the symbol has changed again. Therefore, the player shows a very high interest in the special symbol display unit 3 during the symbol change, and can continue playing with interest forever.
【0039】[実施例2] 実施例2のパチンコ機の構成は、実施例1のパチンコ機
1とほぼ同一であるが、「リーチ動作」をする場合(す
なわち、大当たり判定において「大当たり」と判定され
た場合、および、大当たり判定において「はずれ」と判
定された場合であってHZAC、HZBCの両カウンタ
に記憶された値が同一である場合)における特別図柄の
変動の態様が、実施例1のパチンコ機1と異なっている
(なお、実施例2のパチンコ機の外観は実施例1のパチ
ンコ機1と同様である)。[Second Embodiment] The configuration of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment, but when a "reach operation" is performed (that is, a "big hit" is determined in the big hit determination). And the case where the value is stored in both the HZAC and HZBC counters in the case where it is determined as “losing” in the jackpot determination and the value stored in both the HZAC and HZBC counters) It is different from the pachinko machine 1 (the appearance of the pachinko machine of the second embodiment is the same as the pachinko machine 1 of the first embodiment).
【0040】実施例2のパチンコ機1は、下記の(1)
〜(6)の「図柄変動パターン」の如く、「リーチ動
作」をする際の図柄変動中に、特別図柄表示部3の左図
柄表示部位および右図柄表示部位に、何れかの「リーチ
図柄」(場合によっては「リーチ図柄」以外の図柄)を
左図柄表示部位および右図柄表示部位に一旦停止表示し
た後、その「リーチ図柄」を再度変動させ、所定時間後
に、その「リーチ図柄」と同一、あるいは異なる「リー
チ図柄」を左図柄表示部位および右図柄表示部位に確定
停止表示あるいは一旦停止表示することができるように
構成されている(以下、先の「リーチ図柄」の一旦停止
表示を「第1段階表示」といい、後の「リーチ図柄」の
確定停止表示および一旦停止表示を「第2段階表示」と
いう)。The pachinko machine 1 of the second embodiment has the following (1)
As shown in (6) “Symbol variation pattern”, during the symbol change during “reach operation”, any of the “reach symbols” is displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion of the special symbol display section 3. (In some cases, symbols other than the “reach symbol”) are temporarily stopped and displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion, and then the “reach symbol” is changed again, and after a predetermined time, the same as the “reach symbol” Alternatively, different “reach symbols” can be fixedly stopped or temporarily stopped and displayed on the left symbol display portion and the right symbol display portion (hereinafter, the temporary stop display of the “reach symbol” is referred to as “ This is referred to as “first-stage display”, and the later-determined stop display and temporary stop display of “reach symbol” are referred to as “second-stage display”).
【0041】なお、大当たり判定において「大当たり」
と判定された場合には、後述する(1)〜(6)の内の
何れかの「図柄変動パターン」を実行するが、すなわ
ち、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合
であってHZAC、HZBCの両カウンタに記憶された
値が同一である場合には、(1)、(2)、(4)の内
の何れかの「図柄変動パターン」を実行するようになっ
ている。In the jackpot determination, "big hit"
Is determined, any one of the “symbol variation patterns” in (1) to (6) described later is executed. That is, the HZAC , HZBC, if the values stored in the counters are the same, one of (1), (2) and (4) is executed.
【0042】[図柄変動パターン(1)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「特定図柄」に含まれる「リーチ図柄」(すな
わち、「左図柄,右図柄」=「三段,三段」、「七段,
七段」、「名人,名人」、「王将,王将」、以下、「特
定リーチ図柄」という)を一旦停止表示する。そして、
再度図柄を変動させた後に、「第2段階表示」として、
「第1段階表示」の「特定リーチ図柄」と同一、あるい
は異なる「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。[Symbol variation pattern (1)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, "first stage display"
The “reach symbol” included in the “specific symbol” (that is, “left symbol, right symbol” = “three-tier, three-tier”, “seven-tier,
7-dan, "master, master,""king general, king," hereinafter referred to as "specific reach symbol"). And
After changing the symbol again, as "second stage display"
The “specific reach symbol” which is the same as or different from the “specific reach symbol” of the “first stage display” is fixedly stopped and displayed.
【0043】[図柄変動パターン(2)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「非特定図柄」に含まれる「リーチ図柄」(す
なわち、「左図柄,右図柄」=「三段,三段」、「七
段,七段」、「名人,名人」、「王将,王将」以外の
「リーチ図柄」、以下、「非特定リーチ図柄」という)
を一旦停止表示する。そして、再度図柄を変動させた後
に、「第2段階表示」として、「特定リーチ図柄」を確
定停止表示する。[Symbol variation pattern (2)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, "first stage display"
The “reach symbol” included in the “non-specific symbol” (that is, “left symbol, right symbol” = “three-tier, three-tier”, “seven-tier, seven-tier”, “master, master”, “king general, "Reach symbol" other than "King general", hereinafter referred to as "non-specific reach symbol")
Is temporarily stopped and displayed. Then, after the symbol is changed again, the “specific reach symbol” is fixedly stopped and displayed as the “second stage display”.
【0044】[図柄変動パターン(3)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度
図柄を変動させた後に、「第2段階表示」として、「非
特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦
停止表示になっている左図柄10、右図柄11と同一の
図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後(すなわ
ち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位
に「非特定大当たり図柄」を表示した後)、再度全ての
特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、
あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。[Symbol variation pattern (3)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, "first stage display"
The "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed, and after the symbols are changed again, the "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed as "second stage display". Thereafter, the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which is temporarily stopped, is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display portion (that is, the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are displayed). After displaying "non-specific jackpot symbol"), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, "specific symbol",
Alternatively, “non-specific symbol” is determined and stopped and displayed.
【0045】[図柄変動パターン(4)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「リーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、
再度図柄を変動させた後に、「第2段階表示」として、
「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。[Symbol variation pattern (4)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, "first stage display"
As a temporary stop, symbols other than "reach symbols"
After changing the symbol again, as "second stage display"
The “specific reach symbol” is fixedly stopped and displayed.
【0046】[図柄変動パターン(5)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「リーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、
再度図柄を変動させた後に、「第2段階表示」として、
「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、
一旦停止表示となっている左図柄10、右図柄11と同
一の図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後(すな
わち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部
位に「非特定大当たり図柄」を表示した後)、再度全て
の特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図
柄」、あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。[Symbol fluctuation pattern (5)] Two seconds after the start of the fluctuation of each special symbol, the "first stage display" is displayed.
As a temporary stop, symbols other than "reach symbols"
After changing the symbol again, as "second stage display"
"Non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed. After a while
After temporarily stopping and displaying the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which have been temporarily stopped, in the middle symbol display portion (that is, "non-specified" in the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion) After displaying the "big hit symbol"), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, the "specific symbol" or the "non-specific symbol" is fixedly stopped and displayed.
【0047】[図柄変動パターン(6)] 各特別図柄の変動開始から2秒後に、「第1段階表示」
として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度
図柄を変動させた後に、「第2段階表示」として、「非
特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦
停止表示となっている左図柄10、右図柄11と同一の
図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後(すなわ
ち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位
に「非特定大当たり図柄」を表示した後)、再度全ての
特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、
あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。[Symbol variation pattern (6)] Two seconds after the start of the variation of each special symbol, "first stage display"
The "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed, and after the symbols are changed again, the "non-specific reach symbol" is temporarily stopped and displayed as "second stage display". Thereafter, the same symbol as the left symbol 10 and the right symbol 11, which is temporarily stopped, is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display portion (that is, the left symbol display portion, the right symbol display portion, and the middle symbol display portion are displayed). After displaying "non-specific jackpot symbol"), all the special symbols are changed again, and after a predetermined time, "specific symbol",
Alternatively, “non-specific symbol” is determined and stopped and displayed.
【0048】なお、上記したように、実施例2のパチン
コ機1は、一旦、「特定リーチ図柄」が表示されたにも
拘らず図柄の再変動の後に「非特定リーチ図柄」が表示
されることによって遊技者が不愉快な思いをする、とい
う事態を回避するため、「第1段階表示」において「特
定リーチ図柄」が表示された場合には、「第2段階表
示」において必ず「特定リーチ図柄」が表示されるよう
に構成されている。同様に、「第2段階表示」において
「特定リーチ図柄」が表示されて「大当たり」が生起す
る場合には、必ず「特定大当たり図柄」が表示されて
「特定大当たり」となるようになっている。また、実施
例2のパチンコ機1は、「第1段階表示」において「リ
ーチ図柄」が表示されない場合であっても「第2段階表
示」において「リーチ図柄」が表示され、場合によって
は「大当たり」が生起するように構成されているため、
特別図柄の変動中においては、たとえ特別図柄の変動開
始から2秒を過ぎた場合であっても、遊技者の特別図柄
表示部3への関心がなくなることはない。また、実施例
2のパチンコ機1も、実施例1のパチンコ機と同様に、
「非特定図柄」が表示された場合であっても、再度の図
柄変動の後に「特定図柄」が表示されて「特定大当た
り」が生起し得るように構成されている。As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, although the "specific reach symbol" is once displayed, the "non-specific reach symbol" is displayed after the symbol re-changes. In order to avoid a situation in which the player feels unpleasant due to this, when the "specific reach symbol" is displayed in the "first stage display", the "specific reach symbol" is always displayed in the "second stage display". Is displayed. Similarly, when the "specific reach symbol" is displayed and the "big hit" occurs in the "second stage display", the "specific big hit symbol" is always displayed and becomes the "specific big hit". . In the pachinko machine 1 of the second embodiment, even when the "reach symbol" is not displayed in the "first stage display", the "reach symbol" is displayed in the "second stage display", and in some cases, the "big hit" Is configured to occur,
During the change of the special symbol, even if two seconds have passed since the start of the change of the special symbol, the player does not lose interest in the special symbol display unit 3. Also, the pachinko machine 1 of the second embodiment is similar to the pachinko machine of the first embodiment,
Even when the “non-specific symbol” is displayed, the “specific symbol” is displayed after the symbol change again, so that the “specific jackpot” can occur.
【0049】上記の如く構成された実施例2のパチンコ
機1においては、図柄変動時に、変動開始からきわめて
短い時間(約2秒)が経過した後に、一旦、「リーチ図
柄」が表示され、しかる後、図柄の再変動後に再度「リ
ーチ図柄」が表示される。したがって、遊技者は、図柄
の変動開始後、直ちに「リーチ図柄」が表示されること
を認識でき、従来のパチンコ機では退屈な時間であった
図柄変動中においても、特別図柄表示部3にきわめて高
い関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続ける
ことができる。また、先に「非特定リーチ図柄」が表示
された場合であっても、図柄の再変動後に「特定リーチ
図柄」が表示されて「特定図柄」が表示される場合があ
り、遊技内容が新鮮できわめて趣向性が高いので、実施
例2のパチンコ機1によれば、遊技者は、パチンコ機1
の醍醐味を十分に満喫することができる。In the pachinko machine 1 of the second embodiment configured as described above, at the time of symbol change, after a very short time (about 2 seconds) has elapsed from the start of the change, the "reach symbol" is displayed once. After that, the “reach symbol” is displayed again after the symbol has changed again. Therefore, the player can recognize that the “reach symbol” is displayed immediately after the symbol change starts, and the special symbol display unit 3 can display the “reach symbol” even during the symbol change, which is a boring time in the conventional pachinko machine. Show high interest and keep playing with interest forever. In addition, even if the “non-specific reach symbol” is displayed first, the “specific reach symbol” may be displayed and the “specific symbol” may be displayed after the symbol has changed again, so that the game content is fresh. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, the player
You can fully enjoy the real thrill of.
【0050】上記各実施例においては、本発明を、第1
種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本
発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用
することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構
成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものでは
なく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普
通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内
容、普通電動役物の構造および機能、「リーチ動作」の
内容、「図柄変動パターン」の内容(図柄変動開始後
「第1段階表示」が行われるまでの時間等)、「大当た
り状態」における作動内容、「高確率状態」における作
動内容(「大当たり」生起確率、普通図柄の「当たり」
生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役
物の開成時間等)等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で、必要に応じて適宜変更できる。In each of the above embodiments, the present invention is applied to the first embodiment.
Although an example of application to a kind of pachinko machine has been described, the pachinko machine of the present invention can also be applied to other types of pachinko machines. Further, the configuration of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, but includes the shape and number of various winning openings, arrangement of obstacle nails, normal symbols, display of special symbols, and large prizes. Mouth structure, operation contents, structure and function of ordinary electric accessory, contents of "reach operation", contents of "symbol variation pattern" (time until "first stage display" after symbol variation starts, etc.), Operation details in the "big hit state", operation details in the "high probability state"("bighit" occurrence probability, "hit"
The occurrence probability, the fluctuation time of the ordinary symbol / special symbol, the opening time of the ordinary electric accessory, etc.) can be appropriately changed as needed without departing from the gist of the present invention.
【0051】たとえば、遊技球が左右のゲートを通過し
た場合に普通図柄が変動する構成とせず、遊技球が所定
の入賞口に入賞した場合に所定個数の遊技球の払い出し
とともに普通図柄が変動を開始する構成とすることも可
能である。For example, when the game ball passes through the left and right gates, the normal design does not fluctuate, but when the game ball wins a predetermined winning opening, the normal design changes with the payout of a predetermined number of game balls. It is also possible to adopt a configuration for starting.
【0052】また、実施例2のパチンコ機は、「第1段
階表示」において「リーチ図柄」が表示されているにも
拘らず「第2段階表示」で「リーチ図柄」が表示されな
いケースがきわめて低い確率で起こり得るように構成す
ることも可能である。この場合に、「第1段階表示」に
おいて通常時に表示される図柄とは異なる図柄(たとえ
ば、アラビア数字が使用された「7段」等の如き図柄)
が左図柄表示部位あるいは右図柄表示部位に表示された
ときは「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表示
され、「第1段階表示」において通常時の表示される図
柄(たとえば、「七段」等の如き図柄)が表示されたと
きは「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表示さ
れないように構成することも可能である。このように構
成した場合には、遊技者は、「第1段階表示」があった
後直ちに「第2段階表示」において「リーチ図柄」が表
示されるか否かを認識できるというメリットがある。In the pachinko machine according to the second embodiment, there is a case where the "reach symbol" is not displayed in the "second stage display" although the "reach symbol" is displayed in the "first stage display". It is also possible to configure so that it can occur with low probability. In this case, a symbol different from the symbol normally displayed in the “first-stage display” (for example, a symbol such as “7-stage” using Arabic numerals)
Is displayed on the left symbol display portion or the right symbol display portion, the "reach symbol" is displayed in the "second stage display", and the symbol normally displayed in the "first stage display" (for example, "7 It is also possible to configure so that the "reach symbol" is not displayed in the "second stage display" when a symbol such as "step" is displayed. With such a configuration, there is an advantage that the player can recognize whether or not the “reach symbol” is displayed in the “second stage display” immediately after the “first stage display”.
【0053】[0053]
【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、「大当た
り図柄」を確定停止表示する場合の内の少なくとも一部
の場合に、その確定停止表示の前に、リーチ図柄を確定
停止表示とは異なる態様で表示し、しかる後、確定停止
表示する「大当たり図柄」と同一あるいは異なる「大当
たり図柄」が、遊技者に認識させ得る態様で一旦停止表
示されるので、遊技者は、図柄変動中に図柄表示部にき
わめて高い関心を示し、いつまでも興味を持って遊技を
し続けることができる。また、本発明のパチンコ機は、
「大当たり図柄」として「特定図柄」が確定停止表示さ
れた場合と「非特定図柄」が確定停止表示された場合と
で、遊技者にとって価値ある非特定大当たりが生起する
か、非特定大当たりより遊技者にとって価値ある特定大
当たりが生起するかの違いがある上、一旦停止表示が、
最終的な停止表示である確定停止表示とは異なる表示態
様であり、図柄変動中に、一旦、「非特定図柄」が停止
表示された場合であっても、図柄の再変動後に「特定図
柄」が確定停止表示される場合がある。したがって、本
発明のパチンコ機によれば、遊技者は、一旦停止表示さ
れた「大当たり図柄」を認識した結果、その「大当たり
図柄」が「非特定図柄」である場合でも、再変動後に
「特定図柄」が確定停止表示されることに大きな期待を
寄せることになる。さらに、本発明のパチンコ機は、一
旦、「特定図柄」が停止表示された場合には、再変動す
ることなく、その「特定図柄」が確定停止表示されるの
で、遊技内容が新鮮できわめて趣向性が高い上、遊技者
に不愉快な思いをさせることがない。したがって、本発
明のパチンコ機によれば、遊技者は、パチンコ機の面白
さを十分に味わうことができる。According to the pachinko machine of the present invention, in at least a part of the case where the "big hit symbol" is fixedly stopped and displayed, the reach symbol is fixedly stopped before the fixed stop display. Displayed in a different manner, after that, the "big hit symbol" which is the same as or different from the "big hit symbol" to be confirmed and stopped is temporarily stopped and displayed in a manner that can be recognized by the player, so that the player It shows a very high interest in the symbol display, and can continue playing with interest forever. Also, the pachinko machine of the present invention,
Depending on whether the "special symbol" is fixedly displayed as the "big hit symbol" or the "non-specific symbol" is fixedly stopped and displayed, a non-specific jackpot valuable to the player occurs or the game is played from the non-specific jackpot. There is a difference between whether a specific jackpot that is valuable to the person occurs and the stop indication is
This is a display mode different from the final stop display which is the final stop display. During the symbol change, even if the “non-specific symbol” is once stopped and displayed, the “specific symbol” is displayed after the symbol re-changes. May be displayed as a fixed stop. Therefore, according to the pachinko machine of the present invention, as a result of recognizing the once-displayed "big hit symbol", even if the "big hit symbol" is "non-special symbol", the player can "specify" The expectation is high that the "design" will be fixed and stopped. Further, in the case of the pachinko machine of the present invention, once the "specific symbol" is stopped and displayed, the "specific symbol" is fixedly stopped and displayed without changing again, so that the game content is fresh and extremely interesting. It is high in character and does not make the player feel unpleasant. Therefore, according to the pachinko machine of the present invention, the player can fully enjoy the fun of the pachinko machine.
【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.
【図2】パチンコ機の遊技領域を拡大して示す説明図で
ある。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged game area of the pachinko machine;
【図3】カウンタ(HZFC)の値と普通図柄との関係
を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (HZFC) and a normal symbol.
【図4】カウンタ(HZAC,HZBC,HZCC)の
値と特別図柄との関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between values of counters (HZAC, HZBC, HZCC) and special symbols.
【図5】特別図柄を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a special symbol.
【図6】普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートである。FIG. 6 is a time chart from a start of change of a normal symbol to a stop display.
【図7】特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでの
タイムチャートである。FIG. 7 is a time chart from the start of the change of the special symbol to the stop display.
【図8】大入賞口を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a special winning opening.
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特別図柄表
示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右
ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普
通図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図柄、12
・・中図柄、13・・載置部、14・・発射ハンドル。1 ... Pachinko machine, 2 ... Gaming area, 3 ... Special symbol display section, 4 ... Ordinary electric accessory, 5 ... Left gate, 6 ... Right gate, 7 ... Big winning opening, 8 ... Illumination lamp, 9 ... normal design display, 10 ... left design, 11 ... right design, 12
・ ・ Medium design, 13 ・ ・ Placement part, 14 ・ ・ Launch handle.
Claims (3)
を有する図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信
号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始
し、所定時間後に確定停止表示となり、確定停止表示と
なった図柄の組合せが大当たり図柄である場合に、遊技
者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機で
あって、 大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設
定されており、 確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊
技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止
表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当た
りより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起すると
ともに、 大当たり図柄を確定停止表示する場合、 その確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様
で表示し、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄と
同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示可能で
あり、 一旦停止表示した大当たり図柄が 特定図柄である場合に
は、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停
止表示することを特徴とするパチンコ機。A symbol display section having a plurality of display portions capable of displaying a plurality of symbols is provided, and a symbol displayed on the symbol display section starts changing according to a symbol change start signal, and after a predetermined time, It becomes a fixed stop display, and a pachinko machine in which a big hit state that is advantageous to the player occurs when the combination of the symbols that have become the fixed stop display is a big hit symbol, and a specific symbol and a non-specific symbol are used as a big hit symbol. If the symbol that has been confirmed and stopped is a non-specific symbol, a non-specific jackpot that is advantageous to the player occurs. If the symbol that has been confirmed and stopped is a specific symbol, the non-specific jackpot is determined. with occurring advantageous specific jackpot for more player, to determine stop displaying the jackpot symbol, before the definite stop display, state rocking reach symbols
The big hit symbol which is the same as or different from the big hit symbol to be confirmed and stopped and then displayed can be temporarily stopped and displayed.
There, once when the jackpot symbols stopped and displayed are specific symbols are pinball machine, characterized in that determining stop display without re varying the pause display symbol.
を有する図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信A symbol display section having a symbol change start signal is provided.
号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始The symbol displayed on the symbol display section starts to change
し、所定時間後に確定停止表示となり、確定停止表示とAfter a predetermined time, the final stop display is displayed, and the final stop display is displayed.
なった図柄の組合せが大当たり図柄である場合に、遊技When the combination of the changed symbols is a jackpot symbol,
者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機でPachinko machine with a jackpot that is advantageous to the elderly
あって、So, 大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設A specific symbol and a non-specific symbol are set in advance as a jackpot symbol.
定されており、Is defined, 確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、大当If the symbol that has been confirmed and stopped is a specific symbol,
たり状態終了後に、高い確率で大当たり状態を生起させAfter the end of the state, a high probability of generating a jackpot state
る高確率状態が生起するとともに、High probability state occurs, 大当たり図柄を確定停止表示する場合、When the jackpot symbol is fixed and displayed, その確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様Before reaching the final stop display, swing the reach symbol
で表示し、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄とWith a big hit symbol to be displayed,
同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表Stop table for same or different big hit symbols 示可能でShowable
あり、Yes, 一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合にWhen the jackpot symbol that has been stopped and displayed is a specific symbol
は、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停Is a fixed stop without re-changing the stop display symbol
止表示することを特徴とするパチンコ機。A pachinko machine characterized by displaying a stoppage.
を有する図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信A symbol display section having a symbol change start signal is provided.
号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始The symbol displayed on the symbol display section starts to change
し、所定時間後に確定停止表示となり、確定停止表示とAfter a predetermined time, the final stop display is displayed, and the final stop display is displayed.
なった図柄の組合せが大当たり図柄である場合に、遊技When the combination of the changed symbols is a jackpot symbol,
者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機でPachinko machine with a jackpot that is advantageous to the elderly
あって、So, 大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設A specific symbol and a non-specific symbol are set in advance as a jackpot symbol.
定されており、Is defined, 確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、大当If the symbol that has been confirmed and stopped is a specific symbol,
たり状態終了後に、高い確率で大当たり状態を生起させAfter the end of the state, a high probability of generating a jackpot state
るとともに図柄表示部における図柄の変動時間を短縮すAs well as reducing the time required for the symbol to fluctuate in the symbol display section.
る高確率状態が生起するとともに、High probability state occurs, 大当たり図柄を確定停止表示する場合、When the jackpot symbol is fixed and displayed, その確定停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様Before reaching the final stop display, swing the reach symbol
で表示し、しかる後、確定停止表示する大当たり図柄とWith a big hit symbol to be displayed,
同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示可能でThe same or different big hit symbols can be temporarily stopped and displayed
あり、Yes, 一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合にWhen the jackpot symbol that has been stopped and displayed is a specific symbol
は、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停Is a fixed stop without re-changing the stop display symbol
止表示することを特徴とするパチンコ機。A pachinko machine characterized by displaying a stoppage.
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JP (1) | JP3123540B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5314526B2 (en) * | 2009-07-27 | 2013-10-16 | 株式会社オリンピア | Pachinko machine |
-
1999
- 1999-03-19 JP JP11076508A patent/JP3123540B2/en not_active Ceased
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPH11313938A (en) | 1999-11-16 |
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