JPH04138186A - Pachinko (japanese pinball) game machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) game machine

Info

Publication number
JPH04138186A
JPH04138186A JP2259469A JP25946990A JPH04138186A JP H04138186 A JPH04138186 A JP H04138186A JP 2259469 A JP2259469 A JP 2259469A JP 25946990 A JP25946990 A JP 25946990A JP H04138186 A JPH04138186 A JP H04138186A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
game
display section
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2259469A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3075738B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17334511&utm_source=***_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH04138186(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP02259469A priority Critical patent/JP3075738B2/en
Publication of JPH04138186A publication Critical patent/JPH04138186A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3075738B2 publication Critical patent/JP3075738B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To precisely display a stop pattern set in a variable display part by providing a stop pattern setting means for setting the stop pattern on the basis of a random number from a random number determining means, a display pattern substituting means for substituting the pattern of the variable display part with a determined pattern, and a judging means for judging whether the stop pattern is a hit or not. CONSTITUTION:When a hit ball is entered in any one of start prize holes 12, 13, 14, a start prize detecting means 33 detects the prize and transmits its detection signal to a start prize memory means 35. At this time, a random number generated by a random number generating means 34 is stored in the start prize memory means 35, and a variable display control means 37 sets the stop pattern of a variable display game on the basis of the stored random number. The variable display control means 37 receives a variable display signal outputted by the start prize memory means 35 and controls the display of a variable display part 4. A display pattern substituting means 38 substitutes the pattern display during fluctuation with a determined pattern mode on the basis of the stop pattern signal from a stop pattern setting means 36, and a stop pattern judging means 37 judges whether the stop pattern is a hit or not. A special game control means 40 makes a fluctuating prize device 11 conduct a big hit game on the basis of the hit signal from the stop pattern judging means 39.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲ
ームを行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a variable display device that plays a variable display game based on winnings in a starting winning hole.

[従来の技術] 従来より、始動入賞口への入賞又はその入賞の記憶に基
づいて可変表示ゲームを行なう可変表示部を有する可変
表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。
[Prior Art] Conventionally, pachinko gaming machines have been known that are equipped with a variable display device having a variable display section that plays a variable display game based on a winning in a starting winning opening or a memory of the winning.

このようなパチンコ遊技機において、可変表示ゲームを
行なう場合、ゲームを行なう条件である前記始動入賞口
への入賞の記憶数には、通常、制限が設けられ、例えば
最高4個の入賞記憶数となっている。
In such pachinko gaming machines, when playing a variable display game, there is usually a limit on the number of winnings stored in the starting winning opening, which is a condition for playing the game, for example, the maximum number of winnings stored is 4. It has become.

そして、この可変表示ゲームは打球が始動入賞口へ入賞
した時から所定時間が経過した時点で、変動している表
示図柄を、乱数に基づき決定された可変表示ゲームの結
果としての停止図柄に入換えて可変表示部を停止させて
行われていた。
In this variable display game, when a predetermined period of time has elapsed since the batted ball entered the starting winning hole, the fluctuating display symbol is replaced with a stop symbol as a result of the variable display game determined based on random numbers. Instead, this was done by stopping the variable display section.

例えば、3桁の可変表示部を有する可変表示装置により
可変表示ゲームを行う場合、1桁目と2桁目がそれぞれ
置換されて停止し、その停止した時点で3桁目の停止図
柄により特別遊技発生の可能性があるリーチ状態となっ
たときには、3桁目の可変表示部の変動時間を1桁目と
2桁目の変動時間よりも遅くして遊技者に期待感を持た
せるゲームが行われるようになっており、この場合にも
所定時間が経過した時点で、遅く変動している3桁目の
可変表示部を、停止図柄と対応する図柄に入換えて可変
表示部を停止させていた。
For example, when playing a variable display game using a variable display device that has a variable display section with three digits, the first and second digits are replaced and stopped, and at the point when the stop symbol is in the third digit, a special game is started. When a reach state is reached that may occur, the game is played to create a sense of anticipation in the player by setting the variable display section of the third digit to a slower time than the first and second digits. In this case, when a predetermined period of time has elapsed, the variable display section of the third digit, which is changing slowly, is replaced with a symbol that corresponds to the stop symbol and the variable display section is stopped. Ta.

[発明が解決しようとする課題] ところが、上記従来の可変表示ゲームを行うパチンコ遊
技機においては1次ぎのような問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the above-mentioned conventional pachinko gaming machine that plays the variable display game has a problem of first order.

まず従来の可変表示ゲームを行う可変表示装置では遊技
者に不信感を与える恐れがあるという問題があった。
First, the conventional variable display device for playing variable display games has a problem in that it may give players a sense of distrust.

即ち、前述したようにリーチ状態の際には、3桁目の可
変表示部の変動時間を1桁目と2桁目の変動時間よりも
遅くして遊技者に期待感を持たせるゲームが行われるが
、規定時間経過した時点で、遅く変動している3桁目の
可変表示部を、停止図柄に入換えることは、ランダムに
行われるべき可変表示ゲームが作為的に変更されたとの
印象を遊技者に与え、不信感を与える恐れがある。
In other words, as mentioned above, when in a reach state, a game is played in which the variable display section for the third digit changes slower than the first and second digits to give the player a sense of anticipation. However, replacing the variable display part of the third digit, which is changing slowly, with a stationary symbol after the specified time has elapsed gives the impression that the variable display game, which should be played at random, has been intentionally changed. This may give rise to a sense of distrust to the players.

また可変表示ゲーム開始から規定時間経過した時点で、
変動している可変表示部の表示図柄を停止図柄に入換え
る制御を行わない場合、規定時間経過時に停止図柄でな
い場合はさらに可変表示部を停止図柄が出るまで余分に
変動させなければならない。
Also, when the specified time has elapsed from the start of the variable display game,
If control is not performed to replace the fluctuating display symbol of the variable display section with a stop symbol, and if there is no stop symbol after a specified time has elapsed, the variable display section must be further fluctuated until a stop symbol appears.

この結果可変表示部の変動時間が長くなり、この変動時
間中に始動口に入賞した打球は入賞の記憶数が上限のと
きには可変表示ゲームを行うための入賞としてカウント
されないことになる。
As a result, the fluctuation time of the variable display section becomes longer, and a batted ball that enters the starting hole during this fluctuation time will not be counted as a win for playing the variable display game when the number of winnings stored is at the upper limit.

このような事態を避けるため遊技者が遊技を中断するの
は面倒なことであり、可変表示部の変動時間が長くなる
ということは可変表示ゲームに対する興趣を失わせると
いう不具合があった。
It is troublesome for the player to interrupt the game in order to avoid such a situation, and the longer fluctuation time of the variable display section causes the player to lose interest in the variable display game.

この発明は、上記問題点を解決するためになされたもの
で、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行
なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機において、リ
ーチ状態で行われる可変表示ゲームについても遊技者に
不信感を与えることがなく、また規定時間後に正確に停
止する可変表示部により可変表示ゲームを行うことがで
きるパチンコ遊技機を提供すること目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and is a pachinko game machine that is equipped with a variable display device that plays a variable display game based on winnings in the starting winning hole. To provide a pachinko game machine that does not give a sense of distrust to players and allows a variable display game to be played using a variable display section that stops accurately after a specified time.

[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は上記目的を達成するた
めになされたもので、所定の時間一定の順序で表示図柄
を循環変動させて停止する可変表示部を具えた可変表示
装置の表示の変動と停止の制御を行う可変表示制御手段
と、乱数を決定する乱数決定手段と、前記乱数決定手段
からの乱数に基づき、前記停止図柄を予め設定する停止
図柄設定手段と、前記可変表示部が前記所定時間後に前
記予め設定された停止図柄で停止するように、循環変動
している前記可変表示部の図柄を、所定の循環変動図柄
に置換える表示図柄置換手段と、前記停止図柄が、当り
か否かを判定する判定手段とを備えた構成とした。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention has been made to achieve the above object, and includes a variable display section that cyclically changes the displayed symbols in a fixed order for a predetermined time and then stops. a variable display control means for controlling the variation and stop of the display of the variable display device; a random number determining means for determining a random number; and a stop symbol setting means for presetting the stop symbol based on the random number from the random number determining means. and display symbol replacement means for replacing the cyclically fluctuating symbols on the variable display section with a predetermined cyclically fluctuating symbol so that the variable display section stops at the preset stop symbol after the predetermined time. , and a determining means for determining whether or not the stopped symbol is a hit.

[作用] 上記本発明の構成によれば、ランダム性の印象を与えつ
つ、所定時間後に正確に可変表示部に予め設定された停
止図柄を表示することができる。
[Operation] According to the configuration of the present invention described above, it is possible to accurately display a preset stop symbol on the variable display portion after a predetermined time while giving an impression of randomness.

[実施例] 第1図にはこの発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技
部を構成する遊技盤1の前面の構成例を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows an example of the front structure of a game board 1 constituting a game section of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

遊技盤lの前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装
置(図外)によって発射された打球を遊技盤lの上方部
まで案内するガイドレール3が設置され、遊技盤1の前
面とガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲ま
れた空間に遊技領域2が設けられている。
A guide rail 3 is installed on the front of the game board 1 to guide the ball fired by the ball launcher (not shown) at the bottom of the pachinko game machine to the upper part of the game board 1. A gaming area 2 is provided in a space surrounded by the game area 3 and a glass plate (transparent).

前記遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央上部には特別
遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表
示部4を有する可変表示装置5が設置されている。
At the upper center of the game area 2 on the front side of the game board 1, a variable display device 5 having a variable display section 4 for playing a variable display game for generating special game rights is installed.

前記可変表示装置5の可変表示部4を構成する蛍光表示
器50(後述する)の内部には第2図(a)に示すよう
な可変表示パターン6が設けられている。
A variable display pattern 6 as shown in FIG. 2(a) is provided inside a fluorescent display 50 (described later) constituting the variable display section 4 of the variable display device 5.

この可変表示パターン6は中央に相当する位置にrHI
TJの文字からなる当り表示パターン6aとスペースシ
ャトル(宇宙往復船)の外観を表した1つの移動表示パ
ターン6b(表示内容は限定しない。)とが配されてい
る。
This variable display pattern 6 has rHI at a position corresponding to the center.
A winning display pattern 6a consisting of the letters TJ and a moving display pattern 6b representing the appearance of a space shuttle (space shuttle) (the display contents are not limited) are arranged.

これらのパターン6a、6bの左右両側位置には定位置
で図柄(文字、記号、数字、色彩等、目で認識できる表
示は全て含む)を表示する定位置可変表示パターン6c
、6dが配されている。
Fixed position variable display patterns 6c display patterns (including all visually recognizable displays such as letters, symbols, numbers, colors, etc.) at fixed positions on both the left and right sides of these patterns 6a and 6b.
, 6d are arranged.

そして当り表示パターン6a、真中の移動可変表示パタ
ーン6b、定位置可変表示パターン6c。
A winning display pattern 6a, a movable variable display pattern 6b in the middle, and a fixed position variable display pattern 6c.

6dを囲むように、枠表示パターン6eが設けられてお
り、この枠表示パターン6eの外周には等間隔で複数の
移動可変表示パターン6bが設けられいる。
A frame display pattern 6e is provided so as to surround 6d, and a plurality of movable variable display patterns 6b are provided at equal intervals around the outer periphery of this frame display pattern 6e.

さらに可変表示パターン6の全体に星を暗示するような
形状からなる装飾表示パターン6fが配されている。
Further, a decorative display pattern 6f having a shape suggesting a star is arranged throughout the variable display pattern 6.

上記可変表示パターン6は、後述する可変表示制御手段
(マイクロコンピュータ−)により、その表示の作動を
制御され、第2図(b)乃至(e)に示すように前記左
側の定位置可変表示パターン6Cが10セグメント型の
第1表示部6Aを、前記右側の定位置可変表示パターン
6dが10セグメント型の第2表示部6Bを、前記移動
可変表示パターン6bが3セグメント型の第3表示部6
Cを、前記当り表示パターン6a、枠表示パターン6e
及び装飾表示パターン6fが第4表示部6Dをそれぞれ
構成している。
The display operation of the variable display pattern 6 is controlled by a variable display control means (microcomputer) to be described later, and as shown in FIGS. 2(b) to 2(e), the left position variable display pattern 6C is a 10-segment type first display part 6A, the right fixed position variable display pattern 6d is a 10-segment type second display part 6B, and the movable variable display pattern 6b is a 3-segment type third display part 6.
C, the hit display pattern 6a and the frame display pattern 6e.
and the decorative display pattern 6f constitute the fourth display section 6D.

そして、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bと第3表
示部6Cとで可変表示ゲームを行なわせるようになって
いる。
A variable display game is played on the first display section 6A, second display section 6B, and third display section 6C.

前記可変表示装置5の中央上部及び中央下部にはパチン
コ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部7,
8がそれぞれ設けられ、可変表示装置5の左右両端側に
はその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部4
を囲むように、複数のランプ9aからなる入賞個数表示
部9,9が設けられている。
At the upper center and lower center of the variable display device 5, there are operation state display sections 7 for displaying the transition of the game state of the pachinko game.
8 are provided respectively, and the variable display section 4 is provided at both left and right ends of the variable display device 5 from the center of the end side toward the bottom.
Winning number display sections 9, 9 consisting of a plurality of lamps 9a are provided so as to surround the.

前記入賞個数表示部9,9は大当り遊技の各サイクル中
に後述する変動入賞装置11の大入賞口11bに入賞し
た遊技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊
技の遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示する
ように作動するものである。
The entered prize number display units 9, 9 operate to display the number of game balls that have entered the jackpot 11b of the variable winning device 11, which will be described later, during each cycle of the jackpot game, and also display changes in the game state of the pachinko game. It operates to display the game status in response to the game.

前記可変表示装置5の上部には後述する始動入賞口に入
賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記憶
個数を表示する記憶表示部1oが設けられている。
At the upper part of the variable display device 5, there is provided a memory display section 1o for displaying the number of winnings stored in the starting winning slot which will be described later and for which the variable display game has not yet been played.

この可変表示装置5の下方には該可変表示装置5の作動
結果として当りが発生したときに、遊技球を受は入れ難
い状態(第1図に示す閉状態)から受は入れ易い状態(
開状a)に可動部材11aが変換する変動入賞装置11
が設置されている。
Below this variable display device 5, when a hit occurs as a result of the operation of the variable display device 5, a state in which it is difficult to receive a game ball (closed state shown in FIG. 1) to a state in which it is easy to receive a game ball (
Variable winning device 11 in which the movable member 11a converts into the open state a)
is installed.

この変動入賞装置11の上部には大きめの大入賞口11
bが設けられてる。
There is a large prize opening 11 at the top of this variable prize winning device 11.
b is provided.

前記変動入賞装置11の中央下部には大当りの発生を表
示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態
を表示する特別遊技状態表示部11cが設けられている
A special game status display section 11c is provided at the lower center of the variable prize winning device 11 for displaying the occurrence of a jackpot and for displaying the status of a special game started by the jackpot.

加えて、前記変動入賞装置11の中央上部には特別遊技
(大当りの遊技)中に後述する継続入賞口lidに打球
が入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に
知らせる継続条件成立表示部11eが設けられている。
In addition, in the upper center of the variable winning device 11, there is a continuation condition that notifies the player when a ball hits the continuation prize opening lid (described later) during a special game (jackpot game) and the continuation condition is satisfied. An establishment display section 11e is provided.

また、前記可変表示装置5と前記変動入賞装置11との
間、および前記変動入賞装置11の左右両側位置にはそ
れぞれ始動入賞口12,13.14が設置されている。
In addition, starting winning ports 12, 13, and 14 are installed between the variable display device 5 and the variable winning device 11, and on both left and right sides of the variable winning device 11, respectively.

また可変表示装置5の左右両側位置と前記始動入賞口1
3.14の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口15.
16が設置されている。
In addition, the left and right positions of the variable display device 5 and the starting prize opening 1
3. There are general prize openings 15. and 14. diagonally above each position.
16 have been installed.

この一般入賞口15にはそれぞれ可変表示ゲーム(補助
遊技)中であることを知らせる補助遊技状態表示部15
a、15aが併設されている。
Each of the general winning holes 15 has an auxiliary game status display section 15 that indicates that a variable display game (auxiliary game) is in progress.
A and 15a are attached.

遊技領域2中の左右両側には前記動作状態表示部7,8
と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作
状態表示部16a、16aがそれぞれ設けられ、ガイド
レールの外側にはリーチ状態を知らせるリーチ状態表示
部17が設けられている。
The operation status display sections 7 and 8 are provided on both the left and right sides of the game area 2.
Similarly, operation state display sections 16a, 16a are provided to display the transition of the game state of the pachinko game, and a reach state display section 17 is provided outside the guide rail to notify the reach state.

遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変
換部材18が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示省略)が多数植設されている。
A plurality of ball hitting direction changing members 18 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area 2, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted.

なお、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。
Note that an out ball collection port 19 is provided at the lower center of the gaming area 2.

一方、遊技盤1の裏面には、第3図の遊技盤1の裏面図
に示すように、貫通孔a乃至kが設けられている。
On the other hand, on the back side of the game board 1, as shown in the back view of the game board 1 in FIG. 3, through holes a to k are provided.

これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変表示装
置5が、中央下部の貫通孔すには前記変動入賞装置11
がそれぞれ設置されている。
Among these, the variable display device 5 is installed in the upper center through hole a, and the variable prize winning device 11 is installed in the lower center through hole a.
are installed respectively.

貫通孔Cには前記始動入賞口12が、貫通孔d乃至gに
は前記一般入賞口15.16がそれぞれ取付けられてい
る。また貫通孔りとJとはそれぞれ前記リーチ状態表示
部17からの配線を引き出すためのものであり、簀通孔
jとkはそれぞれ動作状態表示部16a、16aからの
配線を引き出すためのものである。
The starting prize opening 12 is installed in the through hole C, and the general winning openings 15 and 16 are installed in the through holes d to g, respectively. Also, the through holes J and J are for drawing out the wiring from the reach state display section 17, respectively, and the through holes J and K are for drawing out the wiring from the operation state display sections 16a and 16a, respectively. be.

そして遊技盤前面の各一般入賞口15.16に流入した
入賞球は前記貫通孔d乃至gを介して遊技盤の裏側に至
り、該裏側に設けられた流下案内通路y、z、或いは入
賞球案内樋Uに導かれて、点線の矢印で示す方向に流下
されるようになっている。
The winning balls flowing into each of the general winning holes 15 and 16 on the front of the game board reach the back side of the game board via the through holes d to g, and flow through the flow guide passages y, z provided on the back side or the winning balls. It is guided by the guide gutter U and flows down in the direction shown by the dotted arrow.

また遊技盤前面の前記始動入賞口12(流入した入賞球
は貫通孔Cを介して遊技盤の裏側に至り、該裏側に設け
られた入賞案内樋tに案内されて、点線の矢印で示す方
向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出手
段33 (後述)としての始動入賞検出器12aにより
検出されるようになっている。
In addition, the starting prize opening 12 on the front surface of the game board (the winning balls that flow in reach the back side of the game board via the through hole C, and are guided to the winning guide gutter t provided on the back side in the direction indicated by the dotted arrow). and is detected by a starting prize detector 12a as a starting prize detecting means 33 (described later) provided in the downstream path.

また前記貫通孔すに設置された変動入賞装置11の裏面
側には前記始動入賞口13.14に入賞した球を検出す
る始動入賞検出手段33としての始動人賞検呂器13a
、14aがそれぞれ取付けられている。
In addition, on the back side of the variable winning device 11 installed in the through hole, there is a starter prize checker 13a as a starter prize detection means 33 for detecting the winning ball in the starter prize opening 13.14.
, 14a are respectively attached.

また前記変動入賞装置11の裏側には前記大入賞口11
b中の継続入賞口lidに流入した入賞球を検出する継
続入賞検出器11fと、前記大入賞口11bに流入した
入賞球を全て検出する入賞個数検出器11gがそれぞれ
取付けられている。
Also, on the back side of the variable winning device 11 is the big winning opening 11.
A continuous winning detector 11f that detects the winning balls that have flowed into the continuous winning opening lid in b, and a winning number detector 11g that detects all the winning balls that have flowed into the big winning opening 11b are installed, respectively.

なお、前記変動入賞装置11の直下にはアウト球回収口
19と連通した貫通孔19aが設けられている。
In addition, a through hole 19a communicating with the out ball collection port 19 is provided directly below the variable winning device 11.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設
置されたコンピュータシステム等の制御手段によって概
ね次のように制御される。
The pachinko game machine having the general structure described above is generally controlled as follows by a control means such as a computer system installed therein.

図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給されると、前記動作状態表示部7゜8の内部にそれ
ぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞
個数表示部9のランプ9aが一定方向に流れるように移
動点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたこと
を表示する通常遊技表示が行なわれる。
When electricity is supplied to the pachinko game machine by operating a power switch (not shown), the lamps installed inside the operation status display section 7.8 start blinking, and the lamp 9a of the number of entered prizes display section 9 starts flashing. A normal game display is performed to indicate to the player that the normal game has started by moving and blinking in a fixed direction.

この通常遊技表示が行われている時には、前記可変表示
部4では前記第1表示部6A及び第2表示部6Bのそれ
ぞれの定位置可変表示パターン6c、6dの定位置可変
表示が特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示
する。
When this normal game display is being performed, in the variable display section 4, the variable display patterns 6c and 6d of the first display section 6A and the second display section 6B are displayed in a specific color, For example, it emits light blue light and displays any symbol.

そして第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの内
、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの中間にある前
記移動可変表示パターン6bの移動可変表示が複数の色
によって発光する。例えば、シャトルのロケットに相当
する部分が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水
色に、シャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞ
れ発光される。
Among the movable variable display patterns 6b of the third display section 6C, the movable display of the movable variable display pattern 6b located between the first display section 6A and the second display section 6B emits light in a plurality of colors. For example, a portion of the shuttle that corresponds to the rocket is emitted red, a portion that corresponds to the main body of the shuttle is light blue, and a portion that corresponds to the nozzle of the shuttle is emitted yellow.

さらに第4表示部6Dの枠表示パターン6eの内、中央
の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置する
U字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色
に発光し、枠表示パターン6eの内、前記U字形の側辺
部分に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分6g
が赤色に発光する。
Furthermore, among the frame display patterns 6e of the fourth display section 6D, the one-character-shaped frame display pattern part at the center and the U-shaped frame display pattern parts located on the left and right sides of the frame display pattern part emit light in green, for example, and the frame display pattern 6e Among them, a wedge-shaped frame display pattern portion 6g that bites into the side portion of the U-shape.
emits red light.

さらに第4表示部6Dの装飾表示パターン6fが特定の
色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン6
fの内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常
遊技状態に入ったことを知らせる。
Further, the decorative display pattern 6f of the fourth display section 6D emits light in a specific color, for example, yellow, and the decorative display pattern 6f emits light in a specific color, for example, yellow.
A specific decorative display pattern part of f flashes to notify that the normal gaming state has entered.

このとき、前記変動入賞装置11の左右の可動部材11
a、llaは第1図に示すように閉じた状態にあって、
変動入賞装置11の大入賞口11b中に打球を受は入れ
難い通常の状wB(閉状態)を維持している。
At this time, the left and right movable members 11 of the variable winning device 11
a, lla are in a closed state as shown in Figure 1,
The variable winning device 11 maintains the normal state wB (closed state) in which it is difficult to receive a ball into the big winning hole 11b.

このような通常遊技表示の下で、遊技者の操作により打
球発射装置(図外)が作動されて通常の遊技が開始され
る。
Under such a normal game display, a ball firing device (not shown) is activated by the player's operation, and a normal game is started.

この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によっ
て遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口12
,13.14のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤1
の裏面に設置されている始動入賞検出手段33としての
始動入賞検出器12a、13a、14a (第3図参照
)のうちの対応するものによってその入賞が検出される
During this normal game, the game ball that is hit into the game area 2 by the operation of the ball launcher (not shown) enters the starting prize opening 12.
, 13. If you win any of 14, game board 1
The winning is detected by the corresponding one of the starting winning detectors 12a, 13a, and 14a (see FIG. 3) as the starting winning detecting means 33 installed on the back side of the machine.

この検出に基づいて可変表示ゲーム(補助遊技)が開始
されることになる。
Based on this detection, a variable display game (auxiliary game) will be started.

そして前記始動入賞検出器12a、13a、14aの検
出に基づき、前記補助遊技状態表示部15a中のランプ
が点滅を開始し、また同時に前記動作状態表示部16a
、16a中のランプがそれぞれ点滅を開始し、補助遊技
状態に入ったことを遊技者に知らせる補助遊技表示が行
われる。
Based on the detection by the starting winning detectors 12a, 13a, and 14a, the lamp in the auxiliary game status display section 15a starts blinking, and at the same time, the operation status display section 16a starts blinking.
, 16a start blinking, and an auxiliary game display is performed to inform the player that the auxiliary game state has been entered.

この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部15a
及び前記動作状態表示部16a、16aの点滅は通常遊
技表示における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助
遊技状態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになっ
ている。
In this auxiliary game display, the auxiliary game state display section 15a
The blinking of the operating state display sections 16a, 16a is performed at a faster interval than the blinking interval in the normal game display, so as to impress upon the player that the auxiliary game state has been entered.

上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表示
装置5の可変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2
表示部6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c、
6dの定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順
序で循環しながら変化する変動を開始する。例えば、定
位置可変表示パターン6c、6dの定位置可変表示、即
ち、rO,1,2,3,・・・・8,9.F、J、L、
P。
At the same time as the auxiliary game display starts, the variable display section 4 of the variable display device 5 displays the first display section 6A and the second display section 6A.
the two fixed position variable display patterns 6c of the display section 6B;
The fixed position variable displays 6d each independently start changing fluctuations while cycling in a fixed order at high speed. For example, the fixed position variable display of the fixed position variable display patterns 6c and 6d, ie, rO, 1, 2, 3, . . . 8, 9. F.J.L.
P.

U」の15通りの記号が、順に、それぞれ異なった速度
で循環しながら変化する変動を開始する。
The 15 symbols of "U" begin to change in turn, cycling at different speeds.

また前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの
移動可変表示がその時に停止表示されている位置(周回
開始位置)から、前記枠表示パターン6eの外周を高速
で点滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置
に戻る軌道上での14ポジシヨンの移動を繰り返すよう
な周回を繰り返す。
Further, from the position where the movable variable display of the movable variable display pattern 6b of the third display section 6C is stopped and displayed at that time (circulation start position), the circular variation by blinking movement at high speed is started around the outer periphery of the frame display pattern 6e. Then, the orbit is repeated by repeatedly moving through 14 positions on the orbit returning to the orbit start position.

このようにして、可変表示ゲームが開始される。In this way, the variable display game is started.

この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動入
賞検出器12a、13a、14aによる始動入賞口12
,13.14への入賞球の検出に基づく乱数の選択に基
づいて、その可変表示ゲームの開始前に予め決定されて
いる。
The stop display mode of this variable display game is, for example, the starting winning hole 12 by starting winning prize detectors 12a, 13a, 14a.
, 13.14 is predetermined before the start of the variable display game based on the selection of random numbers based on the detection of winning balls.

そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間T
が経過したときに前記第1表示部6Aの定位置可変表示
パターン6Cの定位置可変表示の変動を、始動入賞口1
2,13.14への入賞タイミング等で選択された乱数
によって予め定められた図柄で停止させ、その後一定時
間t、経過後に第2表示部6Bの前記定位置可変表示パ
ターン6dの定位置可変表示の変動を、その選択された
乱数によって予め定められた記号で停止させる。
Then, for a certain period of time T from the start of the variable display game
elapses, the fluctuation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6C of the first display section 6A is changed to the starting prize opening 1.
2, 13. Stop at a predetermined symbol based on a random number selected at the timing of winning a prize in 14, etc., and after a certain period of time t has elapsed, the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d on the second display section 6B is performed. The fluctuation of is stopped at a predetermined symbol by the selected random number.

なお前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止
した時点で第4表示部6Dの発光が停止され、遊技者が
可変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮され
ている。
Note that the light emission of the fourth display section 6D is stopped at the time when the fluctuation of the fixed position variable display of the first display section 6A stops, so that it is easy for the player to visually confirm the result of the variable display game.

そして前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停
止時点で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止
記号が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていな
いとき(リーチ状態になっていない)ときには、その第
2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時からさら
に一定時間し、経過後に、高速で周回移動していた前記
移動可変表示パターン6bの移動可変表示を軌道上の、
その選択された乱数によって予め定められたポジション
で停止させて、その移動を停止させる。
When the stop symbols on the first display section 6A and the second display section 6B do not match at the time when the fluctuation of the fixed position variable display on the second display section 6B stops, and there is no possibility of a special game occurring ( When the variable position display of the second display section 6B is not in the ready-to-reach state), after a certain period of time has passed since the fluctuation of the fixed position variable display of the second display section 6B has elapsed, the movement of the variable display pattern 6b, which was moving around at high speed, is changed. Display in orbit,
The movement is stopped by stopping at a predetermined position based on the selected random number.

と同時に前記動作状態表示部16a、16aのそれぞれ
のランプと補助遊技状vA(可変表示ゲーム状態)表示
部15a、15aのそれぞれのランプが同時に消灯され
、停止した前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位
置可変表示パターン6c、6dのみが発光を継続してい
ることになり、遊技者にハズレを印象ずけるハズレ表示
を行うようになっている。
At the same time, the respective lamps of the operation state display sections 16a, 16a and the respective lamps of the auxiliary game state vA (variable display game state) display sections 15a, 15a are simultaneously turned off, and the first display section 6A and the second display section 6A are stopped. Only the fixed position variable display patterns 6c and 6d of the display section 6B continue to emit light, and a loss display is performed to impress the player with the loss.

この実施例では、特に、始動入賞検出器12a。In this embodiment, in particular, the starting prize detector 12a.

13a、14aによる始動入賞口12,13.14への
入賞に基づいて予め定められている可変表示ゲームの停
止表示態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間を
常に一定(但し、リーチでないときとリーチのときとで
は変動時間は異なる。)とさせて短くさせるように、可
変表示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位
置可変表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止
されるまでの時間T、この変動が停止されたときから第
2表示部6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可
変表示の変動が停止されるまでの時間し、この変動が停
止されたときから第3表示部6Cの移動可変表示パター
ン6bの移動可変表示の変動が停止されるまでの時間も
、をそれぞれ常に一定とさせている。
Regardless of the stop display mode of the variable display game, which is predetermined based on winnings to the starting winning openings 12 and 13. (The fluctuation time is different between reach and reach.) In order to shorten the fluctuation time, the fluctuation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display section 6A is stopped from the time the variable display game is started. T is the time from when this variation is stopped until the variation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d of the second display section 6B is stopped, and when this variation is stopped. The time from the time to when the change in the movable display of the movable variable display pattern 6b of the third display section 6C is stopped is also kept constant.

そして、それら時間T、t、、t、を一定に保った上で
、可変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器12a、13
a、14aによる始動入賞口12゜13.14への入賞
球の検出に基づいて選択された乱数と第1表示部6Aの
表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって、
予め設定された停止態様に一致させるべく、次のように
制御がさなれている。
Then, after keeping these times T, t, , t constant, the variable display game results are displayed on the starting prize detectors 12a and 13.
Based on the random number selected based on the detection of the winning ball into the starting winning hole 12° 13.14 by a and 14a and the random number selected immediately before the stop of the display fluctuation on the first display section 6A,
In order to match the stop mode set in advance, control is performed as follows.

すなわち、可変表示ゲームの開始時からT時間の経過し
た時点で、第1表示部6Aの変動中の定位置可変表示を
、前記選択された乱数によって予め決定された停止図柄
の表示に置換して停止させると同時に、第2表示部6B
の変動中の定位置可変表示を、その時点からt1時間経
過後に、前記選択された乱数によって予め定められた停
止図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップ
させてその循環変動を継続させる。例えば、を時間の間
に第2表示部6Bの表示図柄が5コマ変動するとすれば
停止図柄の5コマ前の表示図柄にスキップさせてその循
環変動を継続させる。また、それと同時に、第3表示部
6Cの移動可変表示を、その時点から(1,+13)時
間経過後に、前記選択された乱数によって予め決定され
た周回移動上のポジションで停止させるようなポジショ
ンにスキップさせて周回移動を継続させる。例えば(t
+t、)時間の間に10ポジシヨン移動するとすれば、
停止位置より10ポジシヨン前のポジションまでスキッ
プさせて周回移動を継続させる。
That is, when time T has elapsed since the start of the variable display game, the variable fixed position display on the first display section 6A is replaced with a display of a stop symbol predetermined by the selected random number. At the same time, the second display section 6B
The fixed position variable display during fluctuation is skipped to a cyclical fluctuation symbol in which a stop symbol predetermined by the selected random number appears and stops after t1 time has elapsed from that point, and the cyclical fluctuation is continued. . For example, if the displayed symbol on the second display section 6B fluctuates by 5 frames during the time, the cyclic fluctuation is continued by skipping to the displayed symbol 5 frames before the stopped symbol. At the same time, the movable display on the third display section 6C is set to a position where the movable display on the third display section 6C is stopped at a position on the circular movement predetermined by the selected random number after (1, +13) time has elapsed from that point. Skip and continue moving around. For example, (t
+t,) If we move 10 positions during time,
Skip to a position 10 positions before the stop position and continue the circular movement.

このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止表
示態様が、始動入賞検出器12a、13a、14aによ
る始動入賞口12,13.14への入賞球の検出に基づ
いて選択された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の直
前に選択された乱数とによって、予め決定された停止態
様と一致される。
Through such replacement control, the stop display mode of the variable display game is changed to the random number selected based on the detection of the winning ball in the starting winning hole 12, 13.14 by the starting winning prize detector 12a, 13a, 14a and the first The random number selected immediately before the change in the display on the display unit 6A matches the predetermined stop mode.

このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすることが
できることになり、始動入賞口12,13.14への入
賞個数記憶(始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行なわれていない入賞個数の記憶)の制限下で、より
多くの可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができ
るようになっている。また、高速で循環変動している第
1表示部6Aの表示の変動の停止の直前で第1〜第3の
表示部6A〜6Cの循環表示を置換(スキップ)してい
るのでその置換(スキップ)が不自然な印象を与えなく
て済む。
In this way, the variable display game time can be shortened, and the number of winnings stored in the starting winning slots 12, 13, and 14 (the number of winnings that have entered the starting winning slot but have not yet been played in the variable display game). (memory) is now able to give more variable display possibilities to run games under the limitations. In addition, since the cyclic display on the first to third display sections 6A to 6C is replaced (skip) immediately before the display on the first display section 6A, which is cyclically fluctuating at high speed, stops changing, the replacement (skip) is performed. ) does not have to give an unnatural impression.

なお、前記始動入賞口12,13.14に入賞して未だ
可変表示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定
個数の制限(例えば、4個)の下で、可変表示装置5酌
面の可変表示部4上方の入賞個数記憶表示部10のラン
プ10aの点灯個数となって表示される。
In addition, the number of winnings that have entered the starting winning openings 12, 13. The number of winnings is displayed as the number of lit lamps 10a of the winning number storage display section 10 above the variable display section 4.

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了した
時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基づ
いて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表
示部10中の点灯状態にあるランプ10aのうちの1つ
が消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示
ゲーム)が行われる。
Then, when the auxiliary game ends due to a loss as described above, if there is a memory of the winning, the variable display game is started based on the memory, and at the same time the lamp 10a that is lit in the winning number storage display section 10 is turned on. One of the lights is turned off, and the aforementioned auxiliary game (variable display game) is played again.

そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止し
た前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置
可変表示パターン6c、6dの定位置可変表示の停止図
柄が特定の表示の組合せ(例えば同じ数字の表示の組合
せ)となったときは、前記第3表示部6Cの停上記号に
よっては当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状
態となる。
Then, during the auxiliary game (variable display game), the stopped symbols of the fixed position variable displays of the left and right fixed position variable display patterns 6c and 6d of the stopped first display section 6A and second display section 6B are displayed as a specific display. When a combination (for example, a combination of displaying the same numbers) is obtained, a ready-to-win state occurs in which a hit (special game) may occur depending on the stop symbol on the third display section 6C.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状
態表示が開始される。
Then, a ready-to-reach state display is started to notify the player of this ready-to-reach state.

ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前記
可動部材11a、llaの所定時間(例えば29秒間)
の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する
前に変動入賞装置11の大入賞口11b中に打球が所定
個数(例えば、10個)入賞したときはその時点で閉じ
るまでを1サイクル)とし、各サイクル中に変動入賞装
置11の大入賞口11b中に入賞した遊技球が該大入賞
口11b中の継続入賞口11dを通過することを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高10サイ
クルまで継続して行なわれるものである。
Here, the special game (winning game) is a game mode that gives the player a chance to win a large number of prize balls.
is opened for one cycle (however, if a predetermined number of batted balls (for example, 10) enter the big winning hole 11b of the variable winning device 11 before the predetermined time elapses, one cycle is until it closes at that point) For example, the continuation condition (cycle update condition) is that the game ball that entered the big winning hole 11b of the variable winning device 11 passes through the continuous winning hole 11d of the big winning hole 11b during each cycle. This is continued for up to 10 cycles.

前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた前
記補助遊技表示部15a、15a中のランプの点滅が停
止する一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態
表示部16a、16aのランプが前記補助遊技表示で行
っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が
同タイミングで点滅するようになっている。
In the ready-to-reach state display, the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a that were displaying the auxiliary game stop blinking, while the lamps on the operating state display sections 16a, 16a that were displaying the auxiliary game stop blinking. Each display section blinks at the same timing and at a shorter blinking interval than the blinking used in the auxiliary game display.

また前記可変表示装置5に設けられている動作状態表示
部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられて
いる前記リーチ状態表示部17内のランプとが前記動作
状態表示部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅を開始
し、さらに前記入賞個数表示部9の各ランプ9aが前記
動作状態表示部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅を
開始し、リーチ表示が行われるようになっている。
Further, the respective lamps of the operating state display sections 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the reach state display section 17 provided in the gaming area 2 are connected to the operating state display sections 16a and 16a. In addition, each lamp 9a of the entered prize number display section 9 starts blinking at the same blinking interval as the operation status display sections 16a, 16a, so that a reach display is performed. .

このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅し
ていた前記動作状態表示部16a、16aのランプをよ
り短い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅
状態を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化
を容易に認識することができるようになっている。
In this way, in the ready-to-reach display, the lamps of the operation status display sections 16a, 16a that were blinking at the stage of the auxiliary game display are made to blink at shorter intervals to change the blinking state of the lamps of the same display section. , the player can easily recognize changes in the gaming state.

このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可変
表示部4では、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの
停上記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の
段階において第3表示部6Cである移動可変表示パター
ン6bの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動し
ている状態から、低速で周回移動する状態に変化させる
ことが行われる。このリーチ時において、第2表示部6
Bの定位置可変表示の変動が停止されてから第3表示部
6Cの移動可変表示変動が停止されるまでの時間(1,
+α)はリーチでないときの時間t3に比べて長くなる
。が、その長くなった分第3表示部6Cの移動可変表示
の周回移動速度が遅くなるので、結果としてその周回移
動コマ数(周回移動ポジションの数)はリーチでないと
きと同じとなって、第3表示部6Cの移動可変表示の停
止位置が、始動入賞検出器12a、13a、14aによ
る始動入賞口12,13.14への入賞球の検出に基づ
いて選択された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の停
止の直前に選択された乱数とによって予め決定された停
止位置と一致される。
At the same time as such a ready-to-reach display starts, the variable display section 4 first displays the first display at the stage of the auxiliary game display while keeping the stop symbols on the first display section 6A and the second display section 6B illuminated. The movable variable display of the movable variable display pattern 6b, which is the third display section 6C, is changed from a state in which it circulates around the orbit at high speed to a state in which it moves in circles at a low speed. At this reach time, the second display section 6
Time (1,
+α) is longer than the time t3 when it is not reach. However, as the length increases, the speed of circular movement of the movable variable display on the third display section 6C becomes slower, and as a result, the number of circular movement frames (the number of circular movement positions) is the same as when it is not reach, and the The stop position of the movable variable display of the third display section 6C is a random number selected based on the detection of winning balls into the starting winning holes 12, 13.14 by the starting winning prize detectors 12a, 13a, 14a and the first display section 6A. The random number selected immediately before the stop of the fluctuation of the display coincides with the predetermined stop position.

このリーチ時には、前記枠表示パターン6eの内の楔形
状パターン6gの部分が赤色発光で点滅を開始するよう
になっている。
At this reach time, the wedge-shaped pattern 6g portion of the frame display pattern 6e starts blinking in red light.

そしてその(1,+α)時間経過後に緩やかに周回移動
している第3表示部6Cの可変移動表示が前記当り表示
パターン6aの直下に位置する移動可変表示パターン6
bの位置(特定位置)で停止した場合には大当りが発生
するようになっており、前記可変移動表示パターン6b
の可変移動表示が前記特定位置以外の位置で停止した場
合には、ハズレとなって補助遊技が終了するようになっ
ている。
Then, after the (1,+α) time period has elapsed, the variable movement display of the third display section 6C, which is slowly moving around, is located directly below the winning display pattern 6a in the movement variable display pattern 6.
If it stops at position b (specific position), a jackpot will occur, and the variable movement display pattern 6b
If the variable movement display stops at a position other than the specific position, it is a loss and the auxiliary game ends.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場
合には、前記ハズレ表示が行われる。
If the game loses after the reach status display is performed, the loss display is performed.

一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行わ
れる。
On the other hand, when a jackpot is achieved, the following winning display will be displayed.

まず前記リーチ表示を行っていた前記動作状態表示部7
,8,16a、16aのそれぞれのランプと前記リーチ
表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9a
の点滅をリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミ
ングで且つより高い輝度で行うようになっている。
First, the operation status display section 7 that was displaying the reach display
, 8, 16a, and 16a, and each lamp 9a of the reach display section 17 and the winning number display section 9.
blinks at shorter intervals, at the same timing, and with higher brightness than when displaying the reach.

また前記特別遊技表示部1 ]、 cのランプが前記動
作状態表示部7,8,16a、16aの点滅タイミング
と同じタイミングで点滅を開始するようになっている。
Further, the lamps of the special game display sections 1] and c start blinking at the same timing as the blinking timing of the operation status display sections 7, 8, 16a, and 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行ってい
た前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度を
変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うように
している。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝
度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しやす
い表示で容易に認識することができるようになっている
In this way, in the winning state display, the blinking interval and brightness of the lamps such as the operation state display section that used to display the reach state are changed, so that each display section blinks at shorter intervals. In this way, by changing the blinking interval, brightness, etc. of each of the same display sections, the player can easily recognize changes in the gaming state with an easily visible display.

この当り表示が行われると同時に可変表示部4では、第
4表示部6DのHIT文字の当り表示パターン6aを赤
色で点滅発光させているとともに、前記第1表示部6A
、第2表示部6B、第3表示部6C1第4表示部6Dの
各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになってい
る。
At the same time as this hit display is performed, the variable display section 4 flashes the hit display pattern 6a of the HIT character on the fourth display section 6D in red, and the first display section 6A
, the second display section 6B, the third display section 6C1, and the fourth display section 6D are made to blink in respective luminescent colors.

このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動入
賞装置11の可動部材11a、llaを開いて特別遊技
の第1サイクルが開始させる。
After displaying such winnings for a predetermined period of time, the movable members 11a and lla of the variable prize winning device 11 are opened to start the first cycle of the special game.

この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態表
示を行っていた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみ
を消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表
示部(7,8,16a、16a、17)のそれぞれのラ
ンプを当り状態表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させ
て特別遊技表示を行うようになっている。なお、これら
の点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるように
なっている。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the entered prize number display section 9 that was displaying the winning status is turned off, and each display section (7, 8) that was displaying the winning status is turned off. , 16a, 16a, 17) are flashed at a longer flashing interval than when displaying the winning status to display a special game. Note that these blinks are performed at different timings.

また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示部
4では、当りとなった当り停止図柄を表示している第1
表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cがそのま
ま継続して発光されている。
In addition, a special game display is performed, and the variable display section 4 displays the first winning stop symbol that has become a hit.
The display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6C continue to emit light.

このような表示状態のもとて特別遊技が行われ、この特
別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に
打球が流入すると、その流入した遊技球の個数はその中
の流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって
検出されてカウントされる。
A special game is played under such a display state, and when a batted ball flows into the big prize opening 11b of the variable prize winning device 11 during this special game, the number of game balls that have flowed in is determined by the flow path therein. The winnings are detected and counted by the entered prize number detector 11g installed at the.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表
示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数表
示部9のランプ9aが一つずつ追加点灯し、各サイクル
中の入賞個数を表示するようになっている。
For each count, the lamps 9a of the entered prize number display sections 9 installed on both left and right sides of the variable display device 5, which were turned off at the start of the special game, are additionally lit one by one to display the number of prizes won during each cycle. It looks like this.

そして特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11
d中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口li
dに設置された前記継続入賞検出器11fによって検出
される。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可
動部材11a、11aの開放時間(例えば29秒間)の
経過または変動入賞装置11の大入賞口11b中への入
賞制限個数(例えば10個)の満了によって終了した後
、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることとなる。
Then, during the special game, the continuous winning hole 11 of the variable winning device 11
When a batted ball flows in during d, the incoming ball continues into the winning hole li
It is detected by the continuous winning detector 11f installed at d. Based on the detection, the cycle of the special game ends when the opening time of the movable members 11a, 11a (for example, 29 seconds) elapses or the limit number of prizes to be entered into the big prize opening 11b of the variable prize winning device 11 (for example, 10 pieces) expires. After that, the special game of the next cycle will be continued.

この場合、前記可変表示部4では、特別遊技の各サイク
ルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで
、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光さ
れており、大当り表示図柄を容易に視認することができ
るようになっている。
In this case, in the variable display section 4, the winning display symbol continues to be emitted from the time when each cycle of the special game starts until the end of that cycle, and the jackpot display symbol is displayed. It is designed to be easily visible.

そして特別遊技の当該サイクルが終了した後、次ぎのサ
イクルが開始されるまでの継続待機時間(ウェイトタイ
ム)中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するように
なっている。例えば、当りの停止図柄がr6−6Jであ
る場合にはこの「6−6Jが各サイクルが開始されたと
きから、そのサイクルが終了するまで可変表示部4に表
示されるようになっている。そして、ウェイトタイム中
は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば2回目のものであ
ればr2−2Jと表示するようになっている。
After the special game cycle ends, the number of times the next special game will continue is displayed during a waiting time until the next cycle starts. For example, when the winning stop symbol is r6-6J, this "6-6J" is displayed on the variable display section 4 from the time each cycle starts until the end of that cycle. During the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second time, it is displayed as r2-2J.

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔に
もかかわらず、継続回数を可変表示部4によって容易に
視認することができて、かつ特別遊技中という比較的長
い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認するこ
とができるようになっている。
Therefore, the player can easily check the number of continuations on the variable display section 4 despite the short time interval of the continuation waiting time, and during the relatively long time of the special game, the staff at the game parlor You can check the winning display symbol.

また前記変動入賞装置11の継続入賞口lid中に打球
が流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊
技を継続して行うことができることを予告するため、前
記継続条件成立表示部11eのランプの点滅を開始させ
、継続遊技予告表示を行わせる。
Further, when a batted ball enters the continuation prize opening lid of the variable prize winning device 11, the continuation condition fulfillment display section 11e notifies the player that the special game of the next cycle can be continued. The lamp starts blinking and a continuation game notice is displayed.

また、前記ウェイトタイム中は、前記継続表示部11e
のランプを引き続き点滅させるとともに前記特別遊技表
示を行っていた前記動作状態表示部8,16a、16a
と、特別遊技表示部11cのそれぞれのランプを当り表
示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ランプを点
滅させ、遊技者にウェイトタイム中であることを知らせ
るウェイト表示を行うようになっている。
Also, during the wait time, the continuation display section 11e
The operation status display section 8, 16a, 16a continued to flash the lamp and displayed the special game display.
Then, each lamp of the special game display section 11c is made to blink at the same blinking interval as the blinking interval during the winning display, and a wait display is made to inform the player that the wait time is in progress. ing.

この特別遊技中に打球が継続入賞口lidに入賞しない
か、また継続入賞口lidへの入賞に基づく特別遊技を
10サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了す
る。
During this special game, if the batted ball does not enter the continuous winning hole lid, or if 10 cycles of the special game based on the winning in the continuous winning hole lid are completed, the special game ends.

この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバー
と一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致し
ないときは、遊技することができないようになっている
In this case, if the winning symbols match the lucky numbers of the gaming parlor, the player can continue playing the game, but if they do not match, the player cannot play the game.

このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部16a、
16aのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中に
タイミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプ
を消灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるよう
になっている。
At the end of this pachinko game, the operation status display section 16a,
The brightness of the lamp 16a is lowered and blinked, and the lamps of each display section which had been blinking at different timings during the special game are turned off to make the player imagine that the game is over.

このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応じ
て通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態表
示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表示
と当たり遊技のサイクル中表示とウェイト状態表示とに
細分される特別遊技表示(当たり遊技表示)を行い、そ
れぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔(点滅ス
ピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイミングを変化さ
せている。
In this way, this pachinko game machine displays a normal game state display, an auxiliary game state display, a loss state display, a reach state display, a winning state display, a continuation condition fulfillment display, a winning game cycle display, and a wait state depending on the game state. A special game display (winning game display) is subdivided into a status display and a special game display (winning game display), and each display changes the blinking interval (blinking speed), brightness (brightness), and blinking timing of the lamp on each display. .

したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、
遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
Therefore, players can use the display in an easily visible position to
Changes in gaming status can be recognized as appropriate.

第4図乃至第11図に基づいて前記可変表示装置5の詳
しい構成例を説明する。
A detailed configuration example of the variable display device 5 will be explained based on FIGS. 4 to 11.

第4・図は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの斜
視図を、第5図は可変表示装置5の前枠ユニット5Aを
背面から見た斜視図を、第6図は可変表示装置5の正面
図を、第7図は可変表示装置5への球の案内流路を示す
斜視図を、第8図は前記可変表示装置5の可変表示ユニ
ット5Bの斜視図を、第9図は可変表示ユニット5Bを
背面から見た斜視図を、第10図は可変表示ユニット5
Bの分解斜視図を、第11図は遊技盤2の取付は開口部
1aを介して遊技盤2に可変表示装置5の前枠ユニット
5Aと可変表示ユニット5Bを取付ける場合の取付は説
明図を示す。
Figure 4 is a perspective view of the front frame unit 5A of the variable display device 5, Figure 5 is a perspective view of the front frame unit 5A of the variable display device 5 seen from the back, and Figure 6 is a perspective view of the front frame unit 5A of the variable display device 5. FIG. 7 is a perspective view showing the guide flow path of the ball to the variable display device 5, FIG. 8 is a perspective view of the variable display unit 5B of the variable display device 5, and FIG. 9 is a perspective view of the variable display unit 5B of the variable display device 5. FIG. 10 is a perspective view of the display unit 5B viewed from the back.
FIG. 11 shows an exploded perspective view of FIG. show.

前記可変表示装置5は第11図に示すように、パチンコ
遊技機の遊技盤2の取付は開口部1aを介して遊技盤2
の表面側から取付けられる前枠ユニット5Aと遊技盤2
の裏面側に取付けられる可変表示ユニット5Bとに分割
されて構成されている。
As shown in FIG. 11, the variable display device 5 is attached to the game board 2 of the pachinko game machine through the opening 1a.
The front frame unit 5A and the game board 2 are installed from the front side of the
and a variable display unit 5B attached to the back side of the display unit.

まず可変表示装置5の前枠ユニット5Aから説明すると
、第4図に示すように、前記前枠ユニット5Aはその外
形の主要部を構成する前枠20と、この前枠20の上部
前面に設けられている鎧部21と、前記前枠20の裏面
側に沿ってこの前枠20の開口部22を包囲する状態で
、前記前枠20と一体的に設けられている包囲部23と
を備えている。
First, the front frame unit 5A of the variable display device 5 will be explained. As shown in FIG. and an enclosing part 23 that is integrally provided with the front frame 20 so as to surround the opening 22 of the front frame 20 along the back side of the front frame 20. ing.

前記前枠20は前記可変表示装置5の前枠ユニット5A
の主要部を構成するもので、この前枠20の正面左右両
側部には前記入賞個数表示部9のランプ9aを臨ませる
5個ずつの入賞個数表示ランプ用孔24が設けられてい
る。
The front frame 20 is a front frame unit 5A of the variable display device 5.
The front frame 20 is provided with five holes 24 for displaying the winning number display lamps on both the right and left sides of the front side, through which the lamps 9a of the winning number display section 9 are exposed.

またこれらの入賞個数表示ランプ用孔24の上方及び下
方と、前枠20の上端部には、前枠ユ二ット5Aを遊技
盤2に取付けるための取付は孔25が設けられており、
上部中央には大入賞口と呼ばれる一般入賞口26が設け
られている。
In addition, mounting holes 25 are provided above and below these winning number display lamp holes 24 and at the upper end of the front frame 20 for mounting the front frame unit 5A to the game board 2.
A general winning hole 26 called a big winning hole is provided in the upper center.

この一般入賞口26に流入した打球は前記前枠ユニット
5Aの裏面の上部に設けられている入賞案内部30(第
4図)に導かれるようになっている。
The batted ball that has entered the general winning hole 26 is guided to a winning guide section 30 (FIG. 4) provided at the upper part of the back surface of the front frame unit 5A.

なお、前記前枠ユニット5Aの中央の前記開口部22は
、第6図に示すように、可変表示ユニット5Bを臨ませ
るものであり、該開口部22の後端は後述する可変表示
ユニット5Bの前面部が取付けられることによってその
開口部22が閉塞され、第6図および第7図に示すよう
に、球案内流路27の空間が作られるようになっている
The opening 22 at the center of the front frame unit 5A faces the variable display unit 5B, as shown in FIG. 6, and the rear end of the opening 22 faces the variable display unit 5B, which will be described later. By attaching the front part, the opening 22 is closed, and a space for a ball guide channel 27 is created, as shown in FIGS. 6 and 7.

前記鎧部21の中央下部には前記記憶表示部10を挿置
する挿置用ケース10b(第4図)が取付けられており
、この挿置用ゲース10bに前記記憶表示部10(第6
図)を前記前枠20の裏側から挿置するようになってい
る。
An insertion case 10b (FIG. 4) in which the storage display section 10 is inserted is attached to the lower center of the armor section 21, and the storage display section 10 (the sixth
) is inserted from the back side of the front frame 20.

また、前記鎧部21の左右両肩位置には、前記球案内流
路27に打球を導く誘導口28.28が設けられている
In addition, guide ports 28 and 28 for guiding the batted ball to the ball guide channel 27 are provided at both left and right shoulder positions of the armor portion 21.

前記包囲部23は、前記前枠ユニット5Aを遊技盤2に
取付ける場合に、前記取付用開口部la中に入り込む部
分であり、前記包囲部23の上部には、前記動作状態表
示部7のランプ7aの光を透過させる光透過部7b(第
5図)が設けられている。前記包囲部23の内側下部の
枠上には前記球案内流路27に流入した打球を前記始動
入賞口12に導く誘導凹部29が設けられ、該誘導凹部
29の手前側には逆ハ字状(第7図)に誘導部材29a
が立設されている。
The surrounding portion 23 is a portion that fits into the mounting opening la when the front frame unit 5A is attached to the game board 2, and the lamp of the operating status display portion 7 is provided on the upper part of the surrounding portion 23. A light transmitting portion 7b (FIG. 5) that transmits the light of 7a is provided. A guide recess 29 is provided on the inner lower frame of the surrounding part 23 to guide the batted ball that has entered the ball guide channel 27 to the starting prize opening 12, and an inverted V-shaped guide recess 29 is provided on the front side of the guide recess 29. (Fig. 7) shows the guiding member 29a.
has been erected.

そして、前記誘導口28に入った打球は、第7図に示す
ように、球案内流路27に流入し、誘導凹部29と誘導
部材29aによりその流路を規制され、可変表示ゲーム
を開始させる前記始動入賞口12へ流入し易くされてい
る。
Then, as shown in FIG. 7, the batted ball that has entered the guide port 28 flows into the ball guide channel 27, and the channel is regulated by the guide recess 29 and the guide member 29a, thereby starting the variable display game. It is made easy to flow into the starting prize opening 12.

また、第5図に示すように、前記包囲部23の外周面に
隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔24に対応する
位置に、ランプ基板9bを介してランプハウス9cが取
り付けられている。このランプハウス9c内にランプ9
aが挿置されている5また前記ランプ基板9bの中央部
には前記動作状態表示部8(第4図)のランプが取り付
けられている。
Further, as shown in FIG. 5, a lamp house 9c is attached via a lamp board 9b adjacent to the outer peripheral surface of the surrounding portion 23 at a position corresponding to the hole 24 for displaying the number of prizes entered. . Lamp 9 inside this lamp house 9c
A lamp of the operation status display section 8 (FIG. 4) is attached to the center of the lamp board 9b where the lamp 5a is inserted.

なお、前記入賞球個数表示部9用と前記動作状態表示部
8用の接続配線31と前記動作状態表示部7用と前記記
憶表示部10用の接続配線32は、遊技盤の取付は用開
口部1aを介してそれぞれ後述する配線基板52(第1
0図)に接続されている。
The connection wiring 31 for the number of entered prize balls display section 9 and the operation state display section 8 and the connection wire 32 for the operation state display section 7 and the memory display section 10 are connected to the opening for mounting the game board. A wiring board 52 (first
(Fig. 0).

次に、第8図乃至第10図に基づいて、前記可変表示ユ
ニット5Bについて説明する。
Next, the variable display unit 5B will be explained based on FIGS. 8 to 10.

可変表示ユニット5Bは、第10図に示すように、前記
可変表示パターン6 (第2図(a))の可変表示を行
う可変表示器5aと、この可変表示器5aが行う発光の
色調を変換する色調変換手段5bと、該色調変換手段5
b及び前記可変表示器5aを収容する可変表示器収納枠
5Cとを備えている。
As shown in FIG. 10, the variable display unit 5B includes a variable display 5a that performs variable display of the variable display pattern 6 (FIG. 2(a)), and a variable display 5a that converts the color tone of light emitted by the variable display 5a. a color tone conversion means 5b, and a color tone conversion means 5b.
b, and a variable display storage frame 5C that accommodates the variable display 5a.

前記可変表示器5aは、例えば、前記可変表示パターン
6を発光させる蛍光表示器50から作られている。この
蛍光表示器50の裏面には該蛍光表示器50を外部から
の衝撃から保護する緩衝部材51が取り付けられている
。この緩衝部材51の裏面には前記接続配線31.32
(第5図)や、前記変動入賞装置11からの配線を接続
する配電基盤52が取り付けられている。
The variable display device 5a is made of, for example, a fluorescent display device 50 that causes the variable display pattern 6 to emit light. A buffer member 51 is attached to the back surface of the fluorescent display 50 to protect the fluorescent display 50 from external impacts. The back side of this buffer member 51 has the connection wiring 31, 32
(FIG. 5) and a power distribution board 52 to which wiring from the variable prize winning device 11 is connected is attached.

前記蛍光表示器50の構成は当業者に公知の技術である
ので、図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と
蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメント
を設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、
真空に引いたものである。
The configuration of the fluorescent display 50 is a technique well known to those skilled in the art, so it is not shown in the drawings, but after forming wiring, electrodes, and fluorescent material in layers on a glass substrate, and installing grids and filaments on this, Seal the anode substrate on the windshield,
It is drawn into a vacuum.

このように前記蛍光表示器50の内部は真空の状態とな
っており、真空を保つために前記蛍光表示管50は厚く
頑丈に作られている。
As described above, the interior of the fluorescent display 50 is in a vacuum state, and the fluorescent display tube 50 is made thick and sturdy to maintain the vacuum.

そして前記蛍光表示器50には、真空を引くための排気
管53がその側端から突出して設けられている。この排
気管53を保護するために排気管収納保護部54が前記
可変表示器収納枠5Cに設けられている。
The fluorescent display 50 is provided with an exhaust pipe 53 protruding from its side end for drawing a vacuum. In order to protect the exhaust pipe 53, an exhaust pipe storage protection part 54 is provided in the variable display storage frame 5C.

前記蛍光表示器50の電極には複数のアノードセグメン
トによって前記可変表示パターン6が作られていて、こ
のアノードセグメントを駆動することにより前記第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表
示部6Dを発光させるようになっている。
The variable display pattern 6 is formed by a plurality of anode segments on the electrodes of the fluorescent display 50, and by driving the anode segments, the first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section are displayed. 6C and the fourth display section 6D are made to emit light.

発光色は前記蛍光体によって定まり、この実施例の場合
は、前記当り表示パターン6aと前記移動可変表示パタ
ーン6bのロケット部分と枠表示パターン6eの楔形状
パターン6gとが赤に、前記定位値可変表示パターン6
c、6dと前記移動可変表示パターン6bの本体部分と
が水色に、前記枠表示パターン6eが緑色に、前記移動
可変表示パターン6bのノズル部分と前記装飾表示パタ
ーン6fとが黄色に、それぞれ発光するようになってい
る。
The emitted light color is determined by the phosphor, and in this embodiment, the hit display pattern 6a, the rocket part of the movable variable display pattern 6b, and the wedge-shaped pattern 6g of the frame display pattern 6e are red, and the position value variable Display pattern 6
c, 6d and the main body portion of the movable variable display pattern 6b emit light blue, the frame display pattern 6e emits green light, and the nozzle portion of the movable variable display pattern 6b and the decorative display pattern 6f emit yellow light, respectively. It looks like this.

前記配電基盤52はパチンコ遊技機の遊技領域2に取付
けられている各種表示部(15a、15a、16a、1
6a、17)、前記可変表示器5a、前記可変表示装置
5に付けられている各種表示部(7,8,9,10)や
前記変動入賞装置11に取付けられている各種表示部(
llC,Lle)からの多数の配線を統括して、マイク
ロコンピュータ−66(詳細は後述)との間の接続をな
すものであり、その中央にはマイクロコンピュータ−6
6からの配線を繋ぐ制御装置接続部56が取付けられて
いる。
The power distribution board 52 is connected to various display units (15a, 15a, 16a, 1
6a, 17), the variable display device 5a, various display sections (7, 8, 9, 10) attached to the variable display device 5, and various display sections (7, 8, 9, 10) attached to the variable prize winning device 11;
llC, Lle), and connects it to the microcomputer-66 (details will be described later).
A control device connection part 56 is attached to connect the wiring from 6.

前記色調変換手段5bは前記蛍光表示管50の発光色を
他の色に変換するもので、第10図に示すように前記蛍
光表示器50の前面側に取り付けられている。
The color tone conversion means 5b converts the color of light emitted from the fluorescent display tube 50 into another color, and is attached to the front side of the fluorescent display 50 as shown in FIG.

前記色調変換手段5bは色彩が付けられたフィルムによ
り作られている。
The color tone conversion means 5b is made of a colored film.

前記色調変換手段5bにより前記蛍光表示管50の多彩
な発光色の色彩を調整することができるとともに、前記
色調変換手段5bは蛍光表示器50の内部構造を見えな
くする役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なる
フィルムに差し替えることも可能である。
The color tone converting means 5b can adjust the various colors of light emitted from the fluorescent display tube 50, and the color tone converting means 5b also serves to make the internal structure of the fluorescent display 50 invisible. Note that it is also possible to replace the film with a film of a different color as appropriate.

前記可変表示器収納枠5Cは前記色調変換手段5bと前
記蛍光表示器50とを収納するもので、表ケース57と
裏ケース58とからなり、全体として透明な部材で作ら
れている。
The variable display housing frame 5C houses the color tone converting means 5b and the fluorescent display 50, and is composed of a front case 57 and a back case 58, and is made of a transparent member as a whole.

前記表ケース57は前記蛍光表示器50の可変表示パタ
ーン6を表示する略四角形状の表示部57a(第8図)
と、この表示部57aの周囲に設けられている前記可変
表示器収納枠5Cを遊技盤1に取付ける際の取付は部と
なる取付は枠57bと、前記色調変換手段5bおよび前
記蛍光表示器50を収容する収容枠57cとを備えてい
る。
The front case 57 has a substantially rectangular display section 57a (FIG. 8) that displays the variable display pattern 6 of the fluorescent display 50.
When the variable display storage frame 5C provided around the display section 57a is attached to the game board 1, the attachment is done by the frame 57b, the color tone conversion means 5b, and the fluorescent display 50. A storage frame 57c that accommodates the storage frame 57c is provided.

前記表示部57aの中央部には前記可変表示部4の枠表
示パターン6e内で発光する前記定位置可変表示パター
ン6Cと前記定位置可変表示パターン6dの表示を拡大
する表示拡大手段57aが設けられている。この表示拡
大手段57dはこの実施例では凸レンズをなすように作
られている。
A display enlarging means 57a is provided in the center of the display section 57a for enlarging the display of the fixed position variable display pattern 6C and the fixed position variable display pattern 6d that emit light within the frame display pattern 6e of the variable display section 4. ing. In this embodiment, the display magnifying means 57d is formed as a convex lens.

前記表示拡大手段57dによって前記定位置可変表示パ
ターン6Cと前記定位置可変表示パターン6dの枠パタ
ーン6e内の表示を拡大することによって、第3表示部
6Cおよび第4表示部6Dの表示部分どうしの遠近感を
出させるものである。
By enlarging the display within the frame pattern 6e of the fixed position variable display pattern 6C and the fixed position variable display pattern 6d by the display enlargement means 57d, the display portions of the third display section 6C and the fourth display section 6D are enlarged. It gives a sense of perspective.

従来の可変表示装置では表示の遠近感、立体感を出させ
るため、内部の複数の表示器(表示パターン)どうしを
前後にずらして取り付けており、この場合その前後にず
らした表示器どうしの境界部が発光させられず、結果と
して、それらの表示どうしも離れて見えるという欠点が
あった。
In conventional variable display devices, in order to create a sense of perspective and three-dimensionality in the display, multiple internal displays (display patterns) are installed by shifting them back and forth, and in this case, the boundaries between the shifted displays There was a drawback that the parts of the display were not illuminated, and as a result, the displays appeared to be separated from each other.

これに対し本願に係るパチンコ遊技機は、前記表示拡大
手段57dを用いることにより、1個の蛍光表示器5o
を使用し内部の複数の表示器どうしは前後にずらさない
で立体感、遠近感を出せる可変表示装置5を作ることが
できるようになる。
On the other hand, the pachinko game machine according to the present application uses the display enlarging means 57d to display one fluorescent display 5o.
By using this, it becomes possible to create a variable display device 5 that can give a three-dimensional effect and a sense of perspective without shifting the plurality of internal display devices back and forth.

前記取付は枠57b(第8図)の前記略四角形状の表示
部57aの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段
57eが設けられている。
Attachment position regulating means 57e are provided in the mounting frame 57b (FIG. 8) at positions diagonally adjacent to the substantially rectangular display section 57a.

この取付位置規制手段57eがパチンコ遊技機の遊技盤
lに設けられている取付は位置規制部1b(第11図)
に嵌入されることによって、前記可変表示ユニット5B
の遊技盤1に対する位置合わせがなされるようになって
いる。この取付位置規制手段57eは、この実施例の場
合、中空の円形凸条をなすように作られている。
The mounting position regulating means 57e is installed on the game board l of a pachinko game machine as shown in the position regulating part 1b (FIG. 11).
By being fitted into the variable display unit 5B, the variable display unit 5B
The position of the player with respect to the game board 1 is adjusted. In this embodiment, the mounting position regulating means 57e is formed into a hollow circular convex strip.

第11図を用いて前記取付位置規制手段57eと前記取
付は位置規制部1bとによる前記可変表示ユニット5B
の取付は方法を説明する。
Using FIG. 11, the mounting position regulating means 57e and the variable display unit 5B are mounted by the position regulating section 1b.
We will explain how to install it.

先ず、遊技盤lの取付開口部1aに前記前枠ユニット5
Aを取付けにあたっては、前記取付開口部1aに前記前
枠ユニット5Aの包囲部23を差込み、予め設けられた
取付孔ICと前記前枠ユニット5Aの取付孔25とを合
わせて、ビス等により取付ける。
First, attach the front frame unit 5 to the mounting opening 1a of the game board l.
To install A, insert the surrounding part 23 of the front frame unit 5A into the mounting opening 1a, align the mounting hole IC provided in advance with the mounting hole 25 of the front frame unit 5A, and mount it with screws or the like. .

次に前記遊技盤lの取付開口部1aに前記可変表示ユニ
ット5Bを取付けるが、前記遊技盤1の取付は位置規制
部lb中に可変表示ユニット5Bの取付位置規制手段5
7eが嵌挿されることによって、遊技盤1に対する可変
表示ユニット5Bの取付けの位置決めがなされる。
Next, the variable display unit 5B is installed in the installation opening 1a of the game board 1.The installation of the game board 1 is carried out by the installation position regulating means 5 of the variable display unit 5B in the position regulating part lb.
By inserting the variable display unit 7e, the variable display unit 5B is positioned to be attached to the game board 1.

この位置決めの後に、前記可変表示ユニット5Bの取付
は枠57b(第8図)に設けられている取付孔57fに
ビスなどを差し込むことによって前記可変表示ユニット
5Bを遊技盤2の裏面に取付ける。
After this positioning, the variable display unit 5B is attached to the back surface of the game board 2 by inserting screws or the like into the attachment holes 57f provided in the frame 57b (FIG. 8).

螢光表示器50の場合、その内部空間の厚さが大きいの
で、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置が変わっ
て遊技盤1に対する可変表示装置5の設置位置が適正位
置より高くなったり低くなったりすると、前枠ユニット
5Aに可変表示ユニット5Bが取り付けられる従来形式
のものにおいては、螢光表示器5o内部の表示部分が前
枠ユニット5Aの包囲部23の死角に入ってその表示部
分の一部が見えなくなる可能性がある。
In the case of the fluorescent display device 50, since the thickness of the internal space is large, the placement of the nails may be changed at the stage of developing a pachinko game machine, and the installation position of the variable display device 5 relative to the game board 1 may become higher than the appropriate position. In the case of the conventional type in which the variable display unit 5B is attached to the front frame unit 5A, if the display becomes low, the display part inside the fluorescent display 5o enters the blind spot of the surrounding part 23 of the front frame unit 5A and the display part is Some parts may become invisible.

しかし、この実施例の場合、可変表示ユニット5Bが、
前枠ユニットAとは別個に、遊技盤2に取り付けられて
いるので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配置の
変更により可変表示装置5の取付は高さ位置の変更の必
要性が生じても、遊技盤lの、前枠ユニット5Aの取付
用貫通孔1aと可変表示ユニット5Bの取付位置規制部
1bの位置を適宜変更することによって、螢光表示器5
0内部の表示部分が前枠ユニット50Aの包囲部23の
死角に入らないようにできる。
However, in this embodiment, the variable display unit 5B is
Since it is attached to the game board 2 separately from the front frame unit A, it became necessary to change the height position of the variable display device 5 due to changes in the placement of the nails during the development stage of the pachinko game machine. Even if the fluorescent display 5
0 can be prevented from entering the blind spot of the surrounding part 23 of the front frame unit 50A.

前記表ケース57の裏側の四隅には、該表ケース57に
前記裏ケース58を取り付けるためのビスなどを通す止
着孔57gが設けられている。前記収容枠57cの左側
部には前記蛍光表示器50に設けられている前記排気管
53を収納して保護する排気管収納保護部54が設けら
れている。
At the four corners of the back side of the front case 57, fixing holes 57g are provided through which screws or the like for attaching the back case 58 to the front case 57 are passed. An exhaust pipe housing protection part 54 for housing and protecting the exhaust pipe 53 provided in the fluorescent display 50 is provided on the left side of the housing frame 57c.

前記排気管53は真空に引いて蛍光表示器5゜を作る場
合に、蛍光表示器内にある空気を抜くための管であり、
その管は脆弱である。
The exhaust pipe 53 is a tube for removing air from inside the fluorescent display when vacuuming the fluorescent display 5°,
The tube is fragile.

そこで前記表ケース57に排気管収納保護部54を設け
、外部からの衝撃から排気管を保護している。
Therefore, an exhaust pipe storage protection part 54 is provided in the front case 57 to protect the exhaust pipe from external impact.

前記収容枠57cの上方には前記前枠ユニット5Aの一
般入賞口(大入賞口)26中に流入して入賞案内部30
に至った遊技球を遊技盤2裏側の所定方向に案内する案
内樋30aが設けられている。
Above the accommodation frame 57c, a prize guide section 30 flows into the general prize opening (big prize opening) 26 of the front frame unit 5A.
A guide gutter 30a is provided to guide the game ball that has reached the ball in a predetermined direction on the back side of the game board 2.

前記可変表示器収納枠5Cの裏ケース58は、前記色調
変換手段5bと蛍光表示器50を収納した前記表ケース
57の裏面を覆うものである。この裏ケース58には前
記配電基盤52をカバーする配電基盤カバ一部52aが
設けられ、この配電基盤カバ一部52aには前記制御装
置接続部56を臨ませる開口部52bが設けられている
The back case 58 of the variable display storage frame 5C covers the back surface of the front case 57 that houses the color tone conversion means 5b and the fluorescent display 50. This back case 58 is provided with a power distribution board cover portion 52a that covers the power distribution board 52, and this power distribution board cover portion 52a is provided with an opening 52b through which the control device connection portion 56 is exposed.

次に、第12図を参照しつつ前記変動入賞装置11につ
いて説明する。
Next, the variable prize winning device 11 will be explained with reference to FIG.

この変動入賞装置1]は構成基枠11hを具え、該構成
基枠11hの後背部には遊技盤2の前記貫通孔すの周縁
部の前面部に密着状態に取付けられる取付は板部11i
が設けられている。
This variable prize winning device 1 is provided with a base frame 11h, and a plate portion 11i is attached to the rear of the base frame 11h in close contact with the front surface of the peripheral edge of the through hole of the game board 2.
is provided.

前記構成基枠11hの中央部には前記特別遊技表示部1
1cが設けられており、この特別遊技表示部11cの上
方には大入賞口11bが設けられている。またその大入
賞口11bの上方中央には上下開口の継続入賞口11d
が設けられ、該継続入賞口lid中に流入した遊技球は
その下端開口部を介して大入賞口11b中に流入するよ
うになっている。
The special game display section 1 is located in the center of the component base frame 11h.
1c is provided, and above this special game display section 11c is provided a grand prize opening 11b. Also, in the upper center of the big winning opening 11b is a continuous winning opening 11d with upper and lower openings.
is provided, and the game ball that has flowed into the continuous winning hole lid flows into the big winning hole 11b through the lower end opening.

そして、その継続入賞口lla中には通過型の前記継続
入賞検出器11fが設置され、前記大入賞口11bの左
右位置には前記大入賞口11b及び継続入賞口lidの
上方空間を開閉する一対の可動部材11a、Ilaがそ
れぞれ基部を軸支された状態で回動自在に設置されてい
る。
In the continuous winning opening lla, the passing type continuous winning detector 11f is installed, and at the left and right positions of the big winning opening 11b, there are pairs that open and close the spaces above the large winning opening 11b and the continuous winning opening lid. The movable members 11a and Ila are rotatably installed with their respective bases being pivotally supported.

それら可動部材11a、llaは、図示は省略するが、
変動入賞装置11の後側に取付けられた左右一対のソレ
ノイドlljによりクランク機構(図示省略)を介して
開閉動作されるようになっている。
Although illustration of these movable members 11a and lla is omitted,
It is opened and closed by a pair of left and right solenoids llj attached to the rear side of the variable prize winning device 11 via a crank mechanism (not shown).

次に、第13図に基づき本発明に係るパチンコ遊技機の
制御システムの構成例を説明する。
Next, a configuration example of a control system for a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained based on FIG. 13.

本発明に係るパチンコ遊技機は打球が始動入賞口12,
13.14のいずれかに入賞したことを検出する始動入
賞検出手段33(この実施例では始動入賞検出器12a
、13a、14a)と、可変表示ゲームの停止表示態様
を決定する乱数を発生する乱数発生手段34(この実施
例では、マイクロコンピュータ66(後述))と、前記
始動入賞検出手段33からの始動入賞検出信号に基づき
始動入賞口12,13.14への入賞を記憶するととも
に、前記始動入賞検出信号に対応して前記乱数発生手段
34から乱数を読込んで記憶する始動入賞記憶手段35
(この実施例では、マイクロコンピュータ66(後述)
)と、該始動入賞記憶手段35に記憶された乱数等に基
づき可変表示ゲームの停止図柄を設定し、その設定した
停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段36と、前記
始動入賞記憶手段35が出力する可変表示信号を受けて
前記可変表示部4の表示制御を行う可変表示制御手段3
7と、前記停止図柄設定手段36からの前記停止図柄信
号に基づき、一定時間(1時間)後に可変表示部4の図
柄表示の変動を前記設定された停止図柄に停止させるた
め、変動中の図柄表示を、所定の図柄態様(図柄の内容
および位置も含む。)に置き換える(スキップさせる)
表示図柄置換手段38と、前記可変表示制御手段37か
らの停止図柄信号に基づき、一定時間(T+し十℃、)
後に停止した停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄
判定手段39と、該停止図柄判定手段39からの当り信
号に基づき前記変動入賞装置11に大当り遊技(特別遊
技)を行なわせる特別遊技制御手段40とを備えている
The pachinko game machine according to the present invention has a winning opening 12 that starts when the ball is hit,
13. Starting winning detection means 33 (in this embodiment, starting winning detecting means 12a) detects winning in any of the above.
, 13a, 14a), a random number generating means 34 (in this embodiment, a microcomputer 66 (described later)) that generates a random number that determines the stop display mode of the variable display game, and a starting prize from the starting winning detecting means 33. A starting winning storage means 35 that stores winnings in the starting winning openings 12, 13, and 14 based on the detection signal, and reads and stores random numbers from the random number generating means 34 in response to the starting winning detection signal.
(In this embodiment, the microcomputer 66 (described later)
), a stop symbol setting means 36 for setting a stop symbol of the variable display game based on the random number etc. stored in the starting winnings storing means 35, and outputting the set stopping symbol signal; variable display control means 3 that receives the output variable display signal and controls the display of the variable display section 4;
7, based on the stop symbol signal from the stop symbol setting means 36, in order to stop the fluctuation of the symbol display on the variable display section 4 to the set stop symbol after a certain period of time (one hour), the symbol that is changing is Replace (skip) the display with a predetermined pattern format (including the content and position of the pattern)
Based on the display symbol replacement means 38 and the stop symbol signal from the variable display control means 37, for a certain period of time (T+10 degrees Celsius)
A special game control that causes the variable prize winning device 11 to perform a jackpot game (special game) based on a winning signal from the stopping symbol determining means 39, which determines whether or not a subsequently stopped stopping symbol is a hit. means 40.

なお、前記停止図柄設定手段36は前記始入賞記憶手段
35に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定す
るだけに限らず、その記憶された乱数と前記可変表示部
4の前記第1表示部6Aの表示の変動を停止させる直前
に前記乱数発生手段34が発生した乱数とに基づき停止
図柄を設定しても良い。このような構成とすれば、可変
表示ゲームのランダム性をより高めることができる。
The stop symbol setting means 36 is not limited to setting a stop symbol based only on the random number stored in the first winning storage means 35, but also based on the stored random number and the first display on the variable display section 4. The stop symbol may be set based on the random number generated by the random number generating means 34 immediately before the variation of the display of the portion 6A is stopped. With such a configuration, the randomness of the variable display game can be further improved.

本発明に係るパチンコ遊技機は具体的にはこのように構
成されていて、次のように作動する。
The pachinko game machine according to the present invention is specifically configured as described above and operates as follows.

通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始動
入賞口12,13.14に入賞すると、前記始動入賞検
出手段33としての始動入賞検出器12a、13a、1
4aがその入賞を検出し、この始動入賞検出信号が、前
記始動入賞記憶手段3Sに送られる。
When a batted ball enters any of the starting winning holes 12, 13.14 during a normal game, the starting winning prize detectors 12a, 13a, 1 as the starting prize detecting means 33
4a detects the winning, and this starting winning detection signal is sent to the starting winning storing means 3S.

この始動入賞検出信号が始動入賞記憶手段35に送られ
たときに乱数発生手段34によって発生された乱数が始
動入賞記憶手段35に記憶され、その記憶に基づき、可
変表示信号を出力して前記可変表示制御手段37に送る
When this starting win detection signal is sent to the starting winnings storage means 35, the random number generated by the random number generating means 34 is stored in the starting winnings storing means 35, and based on the memory, a variable display signal is output and the variable It is sent to the display control means 37.

前記可変表示制御手段37は、前記可変表示信号に基づ
き、前記可変表示部4の第1表示部6A、第2表示部6
B、第3表示部6C及び第4表示部6Dのそれぞれの表
示の変動を開始させる。
The variable display control means 37 controls the first display section 6A and the second display section 6 of the variable display section 4 based on the variable display signal.
B, each of the third display section 6C and fourth display section 6D starts changing its display.

前記停止図柄設定手段36は始動入賞記憶手段35から
の記憶乱数信号と前記可変表示器4の前記第1表示部6
Aの表示の変動を停止させる直前に前記乱数発生手段3
4が発生する乱数とに基づいて可変表示部4の停止図柄
を設定する。
The stop symbol setting means 36 uses the memory random number signal from the starting winning storage means 35 and the first display section 6 of the variable display 4.
Immediately before stopping the fluctuation of the display of A, the random number generating means 3
The stop symbol on the variable display section 4 is set based on the generated random number.

そして、その設定された停止図柄信号を可変表示制御手
段37の表示図柄置換手段38に送る。
Then, the set stop symbol signal is sent to the display symbol replacement means 38 of the variable display control means 37.

この表示図柄置換手段38は、その送られてきた停止図
柄信号に基づいて予め設定された停止図柄(停止位置も
含む。)で可変表示部4の第1〜第3の表示部A−Cの
表示の変動を順に停止させるためには、可変表示ゲーム
の開始のときから一定時間(1時間)が経過した時点で
、それら第1〜第3の表示部A−Cの変動中の表示図柄
(表示位置も含む。)を如何なる表示図柄(表示位置も
含む)に置換(スキップ)させればよいか、を演算し、
その演算結果の表示図柄(表示位置も含む。
This display symbol replacement means 38 replaces the first to third display sections A to C of the variable display section 4 with preset stop symbols (including stop positions) based on the sent stop symbol signal. In order to sequentially stop the fluctuations in the display, after a certain period of time (one hour) has elapsed from the start of the variable display game, the fluctuating display symbols ( (including the display position) should be replaced (skip) with what display pattern (including the display position),
The display pattern (including display position) of the calculation result.

)に置換する(スキップさせる)。) to replace (skip).

そして、第1表示部6Aの表示図柄を、その置換した時
点(可変表示ゲームの開始時から1時間が経過した時点
)で、その置換した表示図柄で停止させる。
Then, the displayed symbol on the first display section 6A is stopped at the replaced display symbol at the time when the replaced symbol is replaced (one hour has elapsed from the start of the variable display game).

次に、その置換した時点から一定時間(1,時間)経過
後に第2表示部6Bの表示図柄の変動を停止させ、さら
に一定時間(1,時間)が経過した時点で第3表示部6
Cの表示図柄の移動を停止させる。
Next, after a certain period of time (1, hour) has elapsed from the time of the replacement, the fluctuation of the displayed symbol on the second display section 6B is stopped, and when a further certain period of time (1, hour) has elapsed, the third display section 6
Stop the movement of the displayed symbol C.

この発明では、上記のように、可変表示ゲームの途中(
例えば、可変表示ゲームの開始時点から一定時間(1時
間)が経過した時点)で表示図柄置換手段38により、
第1〜第3表示部A、B。
In this invention, as mentioned above, during the variable display game (
For example, when a certain period of time (one hour) has elapsed from the start of the variable display game, the display symbol replacement means 38
First to third display sections A and B.

Cの変動中の表示図柄(表示位置も含む。)を、演算結
果に基づいた表示図柄(表示位置も含む。)に置換させ
ることによって、常に一定時間(可変表示ゲームが開始
された時点からそれぞれ1時間、T+ t、時間、T十
し7時間)が経過した時点で、予め設定された停止図柄
(停止位置も含む。)に停止させるようにしたので、始
動入賞口12,13.14への入賞個数の記憶制限下で
より多くの可変表示ゲームを行なわせることができ、そ
の分、遊技者の大当り発生に対する期待感が増加されて
興趣あるものとなる。また、遊技者に変動中の表示図柄
の置換による不信感を与えない。
By replacing the fluctuating display symbols (including the display position) of C with the display symbols (including the display position) based on the calculation results, the display symbols (including the display position) that are changing are always fixed for a certain period of time (from the time when the variable display game starts, respectively). When 1 hour, T + t, time, T + 7 hours) have elapsed, it is made to stop at a preset stop symbol (including the stop position), so it goes to the starting prize opening 12, 13.14. A larger number of variable display games can be played under the storage limit of the number of winnings, and the player's expectation for the occurrence of a jackpot increases accordingly, making the game more interesting. Furthermore, the player is not given a sense of distrust due to the replacement of the displayed symbols that are changing.

ただし、リーチのときには、デイスプレィ効果をもたせ
る目的で第3表示部6Cの表示図柄の変動(移動)を遅
くさせて大当り発生の期待感を増加させている。
However, at the time of reach, the fluctuation (movement) of the displayed symbols on the third display section 6C is slowed down to increase the expectation of the occurrence of a jackpot in order to provide a display effect.

次に可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否か
を前記停止図柄判定手段39により判定し、「当り」で
あるときには当り信号を前記特別遊技制御手段40に送
信して、特別遊技を開始させる。
Next, the stop symbol determining means 39 determines whether or not the stop symbol of the variable display game is a "win", and when it is a "win", a win signal is transmitted to the special game control means 40, and a special game is started. start.

他方、可変表示ゲームの停止図柄が「ハズレ」であると
きには、ハズレ信号を前記始動入賞記憶手段35に送る
。そして未処理の可変表示ゲームがあれば、再び可変表
示ゲームを行わせる。
On the other hand, when the stop symbol of the variable display game is a "loss", a loss signal is sent to the starting winning storage means 35. If there is an unprocessed variable display game, the variable display game is played again.

なお、前記F当り」を発生させた停止表示図柄がラッキ
ーナンバー(ラッキー図柄、記号等も含む)と一致して
いるときには、継続遊技可能信号を前記始動入賞記憶手
段35に送り、そのとき始動入賞口12,13.14へ
の入賞記憶があれば、再び可変表示ゲームを行わせるよ
うになってもよい 第14図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
In addition, when the stop display symbol that caused the F hit matches the lucky number (including lucky symbols, symbols, etc.), a continuation game enable signal is sent to the start win storage means 35, and at that time the start win is If there is memory of winnings in the openings 12, 13, and 14, the variable display game may be played again. A control block diagram is shown.

この実施例では、可変表示装置5、変動入賞装置11お
よび各種表示部7,8,9,10,11c、lie、1
5a、16a、17等の制御を制御装置としてのコンピ
ュータシステム60を用いて行なうようになっている。
In this embodiment, a variable display device 5, a variable prize winning device 11, and various display sections 7, 8, 9, 10, 11c, lie, 1
5a, 16a, 17, etc. are controlled using a computer system 60 as a control device.

このコンピュータシステム60を構成するマイクロコン
ピュータ66は、読出し専用メモリたる外部ROM67
、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM6
5等を有している。
The microcomputer 66 constituting this computer system 60 has an external ROM 67 which is a read-only memory.
, external RAM 6, which is a memory that can be read and written at any time.
It has a rank of 5.

そして、このマイクロコンピュータ66は可変表示ゲー
ムの停止図柄表示態様(停止位置も含む。
This microcomputer 66 also controls the stop symbol display mode (including the stop position) of the variable display game.

)を予めランダムに決定する乱数を発生ずる乱数発生手
段34(第13図)と、始動入賞検出手段33(第13
図)としての始動入賞検出器12a。
), a random number generating means 34 (FIG. 13) that generates a random number that randomly determines
Starting winning detector 12a as shown in FIG.

13a、14aからの始動入賞検出信号に基づき始動入
賞口12,13.14への入賞を記憶するとともに前記
始動入賞検出信号に基づいて前記乱数発生手段34から
乱数を読み込んで記憶する始動入賞記憶手段35(第1
3図)と、該始動入賞記憶手段35に記憶された乱数等
に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定しその設定し
た停止図柄信号を出力する停止図柄設定手段36(第1
3図)と、前記始動入賞記憶手段35が出力する可変表
示信号を受けて前記可変表示部4の表示の制御を行なう
可変表示制御手段37(第13図)と、前記停止図柄設
定手段36からの前記停止図柄信号に基づき一定時間(
1時間)後に可変表示部4の図柄表示の変動を前記設定
された停止図柄に停止させるため、変動中の図柄表示を
、所定の図柄態様(図柄の内容および位置も含む。)に
置き換える(スキップさせる)表示図柄置換手段38(
第13図)と、前記可変制御手段37からの停止図柄信
号に基づき一定時間(T+t、+5)後に停止した停止
図柄(位置も含む。)が当りか否かを判定する停止図柄
判定手段39(第13図)と、該停止図柄判定手段39
からの当り信号に基づき前記変動入賞装置11に大当り
遊技(特別遊技)を行なわせる特別遊技制御手段40(
第13図)としての機能等を備えている。
Starting win storage means that stores winnings in the starting winning openings 12, 13.14 based on starting winning detection signals from 13a and 14a, and reads and stores random numbers from the random number generating means 34 based on the starting winning detection signals. 35 (1st
3), and a stop symbol setting means 36 (first
3), a variable display control means 37 (FIG. 13) that controls the display of the variable display section 4 in response to the variable display signal output from the starting winning storage means 35, and the stop symbol setting means 36. For a certain period of time (based on the stop symbol signal)
After 1 hour), in order to stop the fluctuation of the symbol display on the variable display section 4 to the set stop symbol, the symbol display that is changing is replaced with a predetermined symbol mode (including the content and position of the symbol) (skip). display symbol replacement means 38 (
13), and a stopped symbol determining means 39 (FIG. 13) that determines whether or not the stopped symbol (including its position) that has stopped after a certain period of time (T+t, +5) is a hit based on the stopped symbol signal from the variable control means 37 ( FIG. 13) and the stop symbol determining means 39
special game control means 40 (
(Fig. 13).

前記ROM、67には可変表示部4の表示変化の停止表
示態様をランダムに定める乱数テーブル(図示省略)が
設けられる他、表示図柄(文字、記号、数字等も含む)
、可変表示部4に所定時間の間表示図柄の循環変動を行
なわせる可変表示の変化パターン、当りの停止表示態様
、その当りに基づきソレノイドlljを作動させて可動
部材11a、llaを開放させたり各種表示部7,8゜
9.10.llc、lie、15a、16a、17等を
点滅させたりするなどの固定データが記憶されている。
The ROM 67 is provided with a random number table (not shown) that randomly determines the stop display mode of the display change of the variable display section 4, as well as display patterns (including letters, symbols, numbers, etc.)
, a change pattern of the variable display that causes the variable display section 4 to cyclically change the displayed symbols for a predetermined period of time, a stop display mode for winning, actuating the solenoid llj based on the winning to open the movable members 11a and lla, etc. Display section 7, 8°9.10. Fixed data such as blinking llc, lie, 15a, 16a, 17, etc. is stored.

一方、RAM65には、時々刻々と変化する乱数が記憶
される乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジス
タメモリ、始動入賞口12,13゜14の始動入賞検出
器12a、13a、14aおよび入賞個数検出器11g
等からの検出信号の回数等を一時適に記憶する記憶領域
、およびソフトタイマを構成したりするレジスタ領域お
よびマイクロコンピュータ66の作業領域などが設けら
れている。
On the other hand, the RAM 65 includes a random number memory that stores random numbers that change from moment to moment, a fixed register memory that stores fixed random numbers, starting winning prize detectors 12a, 13a, 14a of starting winning openings 12, 13° 14, and the number of winnings. Detector 11g
A storage area for temporarily storing the number of detection signals etc., a register area for configuring a soft timer, a work area for the microcomputer 66, etc. are provided.

マイクロコンピュータ66には分周回路72や電源回路
73が接続されている。
A frequency dividing circuit 72 and a power supply circuit 73 are connected to the microcomputer 66 .

マイクロコンピュータ66の入力側には、ローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介して始動入賞口
12,13.14中の始動入賞検出器12a、]、3a
、14a、変動入賞装置11継続入賞検出器11fおよ
び入賞個数表示部11g等が接続されている。
On the input side of the microcomputer 66, a starting winning prize detector 12a, ], 3a in the starting winning opening 12, 13.14 is connected via a low pass filter 63 and a buffer gate 64.
, 14a, the continuous winning detector 11f of the variable winning device 11, the number of winnings display section 11g, etc. are connected.

一方、このマイクロコンピュータ66の出力側には出力
ポートロ8およびドライバ69を介して可変表示装置5
、入賞個数記憶表示部10、入賞個数表示部9、特別遊
技状態表示部11c、リーチ状態表示部17、補助遊技
状態表示部(可変表示ゲーム状態表示部)15a、変動
入賞装置11の可動部材11a、llaの開閉用ソレノ
イド11J、継続条件成立表示部11eおよび動作状態
表示部7,8.16a等が接続されている。また、同出
力側にはサウンドジェネレータ70およびアンプ61を
介してスピーカ62が接続されている。
On the other hand, a variable display device 5 is connected to the output side of the microcomputer 66 via an output port 8 and a driver 69.
, winning number memory display section 10, winning number display section 9, special game state display section 11c, reach state display section 17, auxiliary game state display section (variable display game state display section) 15a, movable member 11a of variable winning device 11 , lla, an opening/closing solenoid 11J, a continuation condition fulfillment display section 11e, an operating state display section 7, 8.16a, etc. are connected. Further, a speaker 62 is connected to the output side via a sound generator 70 and an amplifier 61.

そして、電源回路73からマイクロコンピュータ66に
電気が供給された通常遊技時においては、マイクロコン
ピュータ66からの指令で蛍光表示器50の第1〜第4
表示部6A〜6Dに通常遊技状態を示す初期の表示がな
される。また、同マイクロコンピュータ66からの指令
により、動作状態表示部7,8が点滅を繰り返す状態に
され、入賞個数表示部9の複数のランプ9aの光が一方
向に流れるように点滅移動する状態にされる。
During a normal game when electricity is supplied from the power supply circuit 73 to the microcomputer 66, the first to fourth fluorescent displays 50 are activated by commands from the microcomputer 66.
An initial display indicating the normal gaming state is displayed on the display sections 6A to 6D. In addition, in response to a command from the microcomputer 66, the operating status display sections 7 and 8 are put into a state where they repeatedly flash, and the lights from the plurality of lamps 9a of the winning number display section 9 are put into a state where the lights flash and move in one direction. be done.

ROM67中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路72
からの分周信号がマイクロコンピュータ66に入力され
る毎に拾われて時々刻々と変動しながらRAM65中の
乱数メモリに記憶される。
The random numbers in the random number table in the ROM 67 are always generated by the frequency dividing circuit 72.
Each time the frequency-divided signal is input to the microcomputer 66, it is picked up and stored in the random number memory in the RAM 65 while changing from moment to moment.

このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口1
2,13.14のいずれかに打球が入賞すると、始動入
賞検出器12a、13a、14aのうちの対応するもの
がオンされてそのオン信号(検出信号)がローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介してマイクロコ
ンピュータ66に入力され、その入力時点に記憶されて
いた乱数メモリの乱数がRAM65の確定メモリに移し
て記憶される。
In this state, a normal game is played and the starting winning hole 1
2, 13, or 14, the corresponding one of the starting winning detectors 12a, 13a, and 14a is turned on, and the on signal (detection signal) is passed through the low-pass filter 63 and buffer gate 64. The random numbers stored in the random number memory at the time of input are transferred to the fixed memory of the RAM 65 and stored therein.

このように、始動入賞検出器12a、13a。In this way, the starting winning detectors 12a, 13a.

14aからの検出信号がマイクロコンピュータ66に入
力される度に、その入力の時点で乱数メモリに記憶され
ている乱数が拾われてその乱数が確定メモリに移されて
追加記憶される。その確定メモリに記憶される乱数の記
憶数は、通常、所定個数(この実施例の場合、可変表示
ゲーム実行中のものを除いて4個で合計5個)までに制
限され、その制限個数を超えた部分については記憶され
ないようになっている。そして、その確定メモリに記憶
された乱数の合計個数から「l」マイナスした個数分だ
け、入賞個数記憶表示部10の入賞個数記憶表示ランプ
10aが点灯される。ここに、確定メモリに記憶された
乱数の個数より1つ少なく入賞個数記憶表示ランプ10
aを点灯させることとしたのは、確定メモリの最初に記
憶されている乱数はその乱数に基づいて蛍光表示ゲーム
が実行されているので、未処理入賞記憶個数に含ませて
いないからである。そして、マイクロコンピュータ66
からの指令で、確定メモリに記憶されている一番目の乱
数に基づいて可変表示器5aの第1〜第3の表示部6A
〜6Cの表示の変化による可変表示ゲームが開始される
と、同時に、補助遊技状態表示部15aおよび動作状態
表示部16a。
Every time the detection signal from 14a is input to the microcomputer 66, the random number stored in the random number memory at the time of input is picked up, and the random number is transferred to the fixed memory and additionally stored. The number of random numbers stored in the fixed memory is usually limited to a predetermined number (in the case of this embodiment, 4 except for the one during the variable display game, 5 in total), and the limited number is The portion beyond this limit will not be stored. Then, the winning number storage display lamp 10a of the winning number storage display section 10 is lit by the number of random numbers minus "l" from the total number of random numbers stored in the confirmed memory. Here, the winning number memory display lamp 10 is displayed, which is one less than the number of random numbers stored in the confirmed memory.
The reason for lighting a is because the fluorescent display game is executed based on the first random number stored in the confirmed memory, so it is not included in the number of unprocessed winnings stored. And microcomputer 66
The first to third display portions 6A of the variable display 5a are displayed based on the first random number stored in the final memory.
When the variable display game based on the display changes of ~6C is started, the auxiliary game state display section 15a and the operation state display section 16a are displayed at the same time.

16aが通常遊技状態表示における点滅間隔よりも早い
間隔で行なわれる。この表示の変化によって、可変表示
ゲーム(補助遊技)中であることが知らされる。
16a is performed at a faster interval than the blinking interval in the normal game state display. This change in display informs the player that the variable display game (auxiliary game) is in progress.

前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行なわ
れる。
The variable display game is played, for example, as follows.

すなわち、可変表示部4の第1表示部6Aと第2表示部
6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c、6dの
定位置可変表示が、マイクロコンピュータ66からの指
令で、それぞれ独立して高速で循環されながら変化する
変動が開始される。
That is, the fixed position variable displays of the two fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display section 6A and the second display section 6B of the variable display section 4 are independently and quickly controlled by instructions from the microcomputer 66. Fluctuations that change while being circulated are started.

この実施例では、定位置可変表示パターン6c。In this embodiment, the fixed position variable display pattern 6c.

6dの定位置可変表示、すなわち、ro、l、2゜3、
・・8.9. F、 J、 L、 P、 UJの15通
りの記号の表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環
されながら変化する高速変動(肉眼でおえない程度の速
さの変動)が開始される。そして、第3表示部6Cの移
動可変表示パターン6bの移動可変表示がその時に停止
されている位置から、枠表示パターン6eの外周を高速
で点滅移動する周回変動(ポジション移動)が開始され
る。
6d fixed position variable display, namely ro, l, 2°3,
...8.9. A high-speed fluctuation (a fluctuation so fast that it cannot be seen by the naked eye) begins, in which the display of 15 symbols F, J, L, P, and UJ changes while being cycled at different speeds. Then, from the position where the movable variable display of the movable variable display pattern 6b of the third display section 6C is stopped at that time, a circular variation (position movement) in which the frame display pattern 6e blinks and moves at high speed is started.

この可変表示ゲームが開始されたときがら一定時間Tが
経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱数
と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とによ
って停止図柄が決定されるとともに、その一定時間Tが
経過した時点でそれら第1〜第3の表示部A−Cの変動
中の表示図柄(表示位置も含む)をその決定された停止
図柄で順に停止させるためには、その一定時間Tが経過
した時点でそれら第1〜第3の表示部A−Cの変動中の
表示図柄(表示位置も含む)を如何なる表示図柄(表示
位置も含む)に置換させれば良いかが演算され、その演
算結果に基づいてその一定時間Tが経過した時点でそれ
ら第1〜第3の表示部A−Cの表示図柄が置換(スキッ
プ)される。そして、第1表示部6Aのに表示図柄がそ
の置換された時点でその置換された図柄で停止され、そ
の後、一定時間t1経過した時点で第2表示部6Bの表
示の変動が停止され、さらに、その後、一定時間し、経
過した時点で第3表示部6Cの表示の変動が停止される
Immediately before a certain period of time T has elapsed since the start of this variable display game, a stop symbol is determined based on the random number picked up from the random number memory immediately before and the random number stored first in the determined memory. At the same time, in order to sequentially stop the fluctuating display symbols (including display positions) of the first to third display sections A to C at the determined stop symbols after the certain period of time T has elapsed, When the certain period of time T has elapsed, what display symbols (including display positions) should be used to replace the fluctuating display symbols (including display positions) in the first to third display sections A to C? is calculated, and based on the calculation result, the displayed symbols on the first to third display sections A to C are replaced (skip) at the time point when the certain period of time T has elapsed. Then, when the displayed symbol on the first display section 6A is replaced, the symbol is stopped at the replaced symbol, and thereafter, when a certain period of time t1 has elapsed, the fluctuation of the display on the second display section 6B is stopped, and further Thereafter, after a certain period of time has elapsed, the display on the third display section 6C stops changing.

前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止され
た時点で、マイクロコンピュータ66からの指令で第4
表示部6Dの発光が停止される。
When the fluctuation of the fixed position variable display of the first display unit 6A is stopped, the fourth
The light emission of the display section 6D is stopped.

そして、前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の
停止時点で、マイクロコンピュータ66によって前記第
1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄相互が一致し
ないで特別遊技発生の可能性が生じていない(リーチ状
態になっていない)と判定されたときには、その第2表
示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時から一定時間
経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パ
ターン6bの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われ
た2つの乱数によって予め定められたポジションで停止
される。
Then, at the time when the fluctuation of the fixed position variable display on the second display section 6B stops, the microcomputer 66 determines that the stopped symbols on the first display section 6A and the second display section 6B do not match each other and a special game may occur. When it is determined that the movement has not occurred (the reach state has not been reached), after a certain period of time has elapsed since the stop of fluctuation of the fixed position variable display on the second display section 6B, the movement variable that was moving around at high speed The movable variable display of the display pattern 6b is stopped at a predetermined position on the orbit based on the two random numbers picked up.

と同時に、マイクロコンピュータ66からの指令で、前
記作動状態表示部16 a、  16 aのそれぞれの
ランプと補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部1
5a、15aのそれぞれのランプが同時に消灯され、停
止された前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置
可変表示パターン6c。
At the same time, in response to a command from the microcomputer 66, the respective lamps of the operating state display sections 16a, 16a and the auxiliary game state (variable display game state) display section 1 are activated.
The fixed position variable display pattern 6c of the first display section 6A and the second display section 6B is stopped by turning off the lamps 5a and 15a at the same time.

6dと、前記第3表示部6Cの移動表示パターン6bの
みの発光の継続がなされる。
6d, and only the moving display pattern 6b of the third display section 6C continues to emit light.

上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に基
づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示態
様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一定
(ただし、リーチのときには第3表示部6Cの表示の変
動時間は長くなる。)となって短くなるように、可変表
示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位置可
変表示パターン6Cの定位置可変表示の変動が停止され
るまでの時間T1この変動が停止されたときから第2表
示部6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可変表
示の変動が停止されるまでの時間しこの変動が停止され
たときから第3表示部6Cの移動表示パターン6bの移
動可変表示の変動が停止されるまでの時間も、が、次の
ような制御によって、それぞれ常に一定にされている。
In the above-mentioned variable display game, regardless of the stop display mode of the variable display game that is predetermined based on the picked up random numbers, the variable display game's variation time is always constant (however, when reaching, the third display The fluctuation time of the variable display pattern 6C of the first display section 6A is stopped from the time the variable display game is started so that the variation time of the variable display pattern 6C of the first display section 6A is shortened. T1 is the time from when this fluctuation is stopped until the fluctuation of the variable position display of the variable position display pattern 6d of the second display section 6B is stopped. The time until the variation of the movable variable display of the movable display pattern 6b of the third display section 6C is stopped is also kept constant by the following control.

すなわち、マイクロコンピュータ66の制御によって、
可変表示ゲームの開始時から1時間経過した時点で、第
1表示部6Aの変動中の定位置可変表示が、前記選択さ
れた乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換
されて停止されると同時に、第2表示部6Bの変動中の
定位置可変表示が、その第1表示部6Aの表示の変動の
停止の時点からt1時間経過後に前記選択された乱数に
よって予め決定された所定の記号の表示が現れて停止す
るような循環表示図柄に置換されて(スキップされて)
その循環変動がそのし1時間の間継続される。また、そ
れと同時に第3表示部6Cの移動可変表示が、その第1
表示部6Aの表示の変動の停止時点から(1,+1.)
時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定され
さた周回軌道上のポジションで停止されるようなポジシ
ョンに置換(スキップ)されて、その周回移動がその(
1,+ 1.)時間の間継続される。
That is, under the control of the microcomputer 66,
When one hour has elapsed from the start of the variable display game, the variable fixed position display on the first display section 6A is replaced with a predetermined display symbol predetermined by the selected random number and then stopped. At the same time, the variable fixed position display on the second display section 6B changes to a predetermined symbol predetermined by the selected random number after an elapse of t1 from the time when the display on the first display section 6A stops changing. The display is replaced (skipped) with a circular display pattern that appears and then stops.
The cyclic fluctuation continues for the next hour. At the same time, the movable display of the third display section 6C changes to the first
From the point at which the display on the display unit 6A stops changing (1, +1.)
After a period of time has elapsed, the orbit is replaced (skipped) to a position where the orbit is stopped at a position predetermined by the selected random number, and the orbital movement is changed to that position (skip).
1, + 1. ) lasts for a period of time.

このようなマイクロコンピュータ66による置換制御に
よって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様が
、始動入賞検出器12a、13a。
By such replacement control by the microcomputer 66, the display mode as a result of stopping the variable display game is changed to the start winning prize detectors 12a, 13a.

14aによる始動入賞口12,13.14への入賞球の
検出時に拾われた乱数と第1表示部6Aの表示が停止さ
れる直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された停
止表示態様と一致される。
The stop display mode is predetermined based on the random number picked up when the winning ball is detected in the starting winning hole 12, 13.14 by 14a and the random number picked up immediately before the display on the first display section 6A is stopped. is matched.

このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。In this way, the variable display game time is shortened.

始動入賞口12,13.14に入賞して未だ可変表示ゲ
ームが行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピ
ュータ66の指令により、所定個数の制限(例えば、4
個)の下で、可変表示装置5前面上部の入賞個数記憶表
示部1oのランプ10aの点灯個数となって表示される
The number of winnings entered in the starting winning openings 12, 13.
2), the number of lights lit by the lamp 10a of the number of winnings storage display section 1o on the upper front surface of the variable display device 5 is displayed.

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了され
た時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基
づき、マイクロコンピュータ66による指令で、可変表
示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部lo中
の点灯状態にあったランプ10aのうちの1つが消灯状
態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲーム)
が行われる。
Then, when the auxiliary game is ended due to a loss as described above, if there is a memory of the winning, the variable display game is started based on the memory by a command from the microcomputer 66, and at the same time the winning number memory display section LO is started. One of the lamps 10a that was in the lit state is returned to the unlit state, and the above-mentioned auxiliary game (variable display game) is played again.
will be held.

そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止さ
れた前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位
置可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ(例えば同
じ数字の表示の組合せ)となったときは、前記第3表示
部6cの表示図柄の停止位置(ポジション)によっては
当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態となる
Then, during the auxiliary game (variable display game), the displayed symbols of the left and right fixed position variable displays of the stopped first display section 6A and second display section 6B are displayed in a specific display combination (for example, display of the same number). When the combination becomes (combination), it becomes a ready-to-win state where there is a possibility of a hit (special game) depending on the stop position of the displayed symbol on the third display section 6c.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状
態表示部17によるリーチ状態表示が開始される。
Then, in order to inform the player of this ready-to-reach state, the ready-to-reach state display section 17 starts displaying the ready-to-reach state.

二二に特別遊技(あたりの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコン
ピュータ66の指令により、例えば、変動入賞装置11
のソレノイドllj、lljが励磁されて可動部材11
a、llaが所定時間(例えば29秒間)開放されるの
を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変
動入賞装置11の大入賞口11b中への打球の所定個数
(例えば、10個)の入賞が入賞個数検出器11gに検
出されたときはその時点でソレノイド11j、lljが
消磁されて可動部材11a、llaが閉じられるが、そ
の閉じられるまでを1サイクル)とし、各サイクル中に
変動入賞装置11の大入賞口11b中に入賞した遊技球
が該大入賞口11b中の継続入賞口lidを通過して継
続入賞検出器11fに検出されることを継続条件(サイ
クルの更新条件)として、例えば最高10サイクルまで
継続して行なわれるものである。
Second, a special game (a winning game) is a game mode that gives the player a chance to win many prize balls.
Solenoids llj, llj are excited and the movable member 11
a, lla are opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, a predetermined number of balls (for example, 10) are hit into the big prize opening 11b of the variable winning device 11. ) is detected by the prize winning number detector 11g, at that point the solenoids 11j and llj are demagnetized and the movable members 11a and lla are closed. A continuation condition (cycle update condition) is that the game ball that has won in the big winning hole 11b of the variable winning device 11 passes through the continuous winning hole lid in the big winning hole 11b and is detected by the continuous winning detector 11f. For example, the process is continued for up to 10 cycles.

前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊
技表示部15a、15a中のランプの点滅が停止される
一方で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表
示部16a、1.6aのランプが前記補助遊技状態表示
で行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示
部が同タイミングで点滅されるようになっている。
In the ready-to-reach state display, the flashing of the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a, which were displaying the auxiliary game state, was stopped by a command from the microcomputer 66, while the auxiliary game state was being displayed. The lamps of the operation status display sections 16a and 1.6a are blinked at shorter blinking intervals than those used for the auxiliary game status display, and each display section is blinked at the same timing.

また、前記可変表示装置5に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが、マイ
クロコンピュータ66からの指令で、前記動作状態表示
部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さ
らに前記入賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状
態表示部7,8と同じ点滅間隔で点滅を開始され、リー
チ状態表示が行われるようになっている。
In addition, the respective lamps of the operating state display sections 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the ready-to-reach state display section 17 provided in the gaming area 2 are activated by commands from the microcomputer 66. Then, the operation status display sections 16a and 16a start blinking at the same blinking interval, and each lamp 9a of the award number display section 9 starts blinking at the same blinking interval as the operation status display sections 7 and 8, The reach status is now displayed.

このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段階
で点滅していた前記動作状態表示部16a、16aのラ
ンプがより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のラン
プの点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を
容易に認識することができるようになっている。
In this way, in the ready-to-reach state display, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a that were blinking at the stage of the auxiliary game state display are blinked at shorter intervals, and the blinking state of the lamps on the same display section is changed. , the player can easily recognize changes in the gaming state.

このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前記
可変表示部4では、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄
が発光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階
において第3表示部6Cの移動可変表示が前記軌道上を
高速で周回移動する状態から、低速で周回移動する状態
に変換される。このリーチ時において、第2表示部6B
の定位置可変表示の変動が停止されてから第3表示部6
Cの移動可変表示が停止されるまでの時間(5+α)が
、マイクロコンピュータ66からの指令で、リーチでな
いときの時間L3に比べて長くされる。が、その長くな
った分、第3表示部6Cの移動可変表示の周回移動速度
が低くされてその周回移動コマ数がリーチでないときと
同じになるように制御される。そして、第3表示部6C
の移動可変表示の停止位置が、始動入賞検出器12a、
13a、14aによる始動入賞口12,13.14への
入賞時に拾われた乱数と第1表示部6Aの表示変動の停
止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された停
止位置と一致するように制御される。
At the same time as this ready-to-reach state display is started, the variable display section 4 first displays the stop symbols on the first display section 6A and the second display section 6B while being illuminated in response to a command from the microcomputer 66. At the stage of the auxiliary game state display, the movable display of the third display section 6C is converted from a state in which it moves around the orbit at high speed to a state in which it moves around at a low speed. At this reach time, the second display section 6B
After the fluctuation of the fixed position variable display is stopped, the third display section 6
The time (5+α) until the movable variable display of C is stopped is made longer by a command from the microcomputer 66 than the time L3 when it is not reach. However, to compensate for the lengthening, the rotation speed of the movable variable display on the third display section 6C is lowered so that the number of rotation frames is controlled to be the same as when it is not reach. And the third display section 6C
The stop position of the movable variable display is the starting winning prize detector 12a,
13a, 14a when entering the starting winning slots 12, 13.14, and the random number picked up just before the display fluctuation of the first display section 6A stops. controlled to do so.

このリーチ時には、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記枠表示パターン6eの内の楔形状パターン6
gの部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
At this time of reaching, a command from the microcomputer 66 causes the wedge-shaped pattern 6 of the frame display pattern 6e to
The part g flashes in red light.

そして、マイクロコンピュータ66によって、その(1
,+α)時間経過後に、緩やかに周回移動している第3
表示部6Cの可変移動表示が前記HIT表示パターン6
aの直下位置で停止した場合には当りが発生されるよう
に制御され、それ以外の位置で停止した場合には、ハズ
レとなって補助遊技が終了するように制御される。
Then, by the microcomputer 66, the (1
,+α) After the elapse of time, the third
The variable movement display of the display section 6C corresponds to the HIT display pattern 6.
If it stops at a position directly below a, it is controlled so that a win occurs, and if it stops at any other position, it is controlled so that it is a loss and the auxiliary game ends.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場
合には、マイクロコンピュータ66によって、前記ハズ
レ表示が行われる。
If the game loses after the reach status display is performed, the microcomputer 66 displays the loss display.

一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ66
からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
On the other hand, if you win, the microcomputer 66
According to the command from , the following hit status display is performed.

まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表
示部7,8.16a、16aのそれぞれのランプと前記
リーチ状態表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれの
ランプ9aの点滅がリーチ表示の際よりも短い間隔で、
同じタイミングで且つより高い輝度で行なわれる。また
、前記特別遊技状態表示部11cのランプが前記動作状
態表示部7,8,16a、16aの点滅タイミングと同
じタイミングで点滅を開始される。
First, the blinking of the respective lamps of the operating state display sections 7, 8.16a, and 16a, which were displaying the reach state, and the lamps 9a of the reach state display section 17 and the number of winnings display section 9, indicate the reach state display. At shorter intervals than usual,
This is done at the same timing and with higher brightness. Further, the lamp of the special game state display section 11c starts blinking at the same timing as the blinking timing of the operation state display sections 7, 8, 16a, and 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行ってい
た前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度が
変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれる
。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が変
化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で
容易に認識できるようになっている。
In this way, in the winning state display, the blinking interval and brightness of the lamps such as the operation state display section which were displaying the reach state are changed, and each display section blinks at shorter intervals. In this way, the blinking interval, brightness, etc. of the same display section are changed, so that the player can easily recognize changes in the gaming state with an easily visible display.

この当り表示が行われると同時に、可変表示部4では、
マイクロコンピュータ66からの指令で、第4表示1i
6DのHIT文字の当り表示パターン6aが赤色で点滅
発光されるとともに、前記第1表示部6A、第2表示部
6B、第3表示部6C1第4表示部6Dの各表示がそれ
ぞれの発光色で点滅される。
At the same time as this winning display is performed, on the variable display section 4,
According to the command from the microcomputer 66, the fourth display 1i
The hit display pattern 6a of the HIT character 6D flashes in red, and the first display section 6A, second display section 6B, third display section 6C1 and fourth display section 6D each display in their respective luminous colors. Flashes.

このような当り表示が所定の時間の間貸なわれた後、変
動入賞装置11の可動部材11a、11aが開かれて特
別遊技の第1サイクルが開始される。
After such a winning display is displayed for a predetermined period of time, the movable members 11a, 11a of the variable prize winning device 11 are opened and the first cycle of the special game is started.

この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコン
ピュータ66からの指令で、前記当り状態表示を行って
いた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみが消灯され
、それ以外の当り表示を哲っていた各表示部(7,8,
16a、16a、17)のそれぞれのランプが大当り表
示の際よりも長い点滅間隔で点滅さ°れて特別遊技状態
表示がなされるようになっている。なお、これらの点滅
は、それぞれ異なるタイミングで行われるようになって
いる。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the entered prize number display section 9 that was displaying the winning status is turned off in response to a command from the microcomputer 66, and the other winning displays are turned off. Each display section (7, 8,
Each of the lamps 16a, 16a, and 17) is flashed at a longer flashing interval than during the jackpot display to display a special game state. Note that these blinks are performed at different timings.

また、この特別遊技の各サイクル中、前記可変表示部4
では、マイクロコンピュータ66からの指令で、当りと
なった当り停止図柄を表示している第1表示部6A、第
2表示部6B、第3表示部6Cがそのまま継続して発光
される。
Also, during each cycle of this special game, the variable display section 4
Then, in response to a command from the microcomputer 66, the first display section 6A, second display section 6B, and third display section 6C, which display the winning stop symbol, continue to emit light.

このような表示状態のもとて特別遊技が行われ、この特
別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に
打球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中
の流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって
検出されて検出信号がマイクロコンピュータ66に入力
されてカウントされる。
A special game is played under such a display state, and when a batted ball flows into the big prize opening 11b of the variable prize winning device 11 during this special game, the number of game balls that have flowed in is determined by the flow path therein. The number of prizes entered is detected by the number-of-awards detector 11g installed at , and the detection signal is input to the microcomputer 66 and counted.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表
示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数表
示部9のランプ9aが、マイクロコンピュータ66から
の指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入
賞個数が表示されるようになっている。
At each count, the lamps 9a of the entered prize number display section 9 installed on the left and right sides of the variable display device 5, which were turned off at the start of the special game, are additionally turned on one by one in response to a command from the microcomputer 66. , the number of prizes won during each cycle is displayed.

そして、特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口l
la中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口1
1dに設置された前記継続入賞検出器11fにより検出
してその検出信号がマイクロコンピュータ66に入力さ
れる。その検出信号の入力に基づき、その継続条件の成
立がRAM 65に記憶されて、特別遊技の当該サイク
ルが可動部材11a、llaの開放時間(例えば29秒
間)の経過または変動入賞装置11の大入賞口11b中
への入賞制限個数(例えば10個)の満了によって終了
した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることと
なる。
Then, during the special game, the continuous winning hole l of the variable winning device 11
When a batted ball flows into la, the incoming ball continues to enter the winning slot 1.
It is detected by the continuous winning detector 11f installed at 1d, and the detection signal is input to the microcomputer 66. Based on the input of the detection signal, the establishment of the continuation condition is stored in the RAM 65, and the corresponding cycle of the special game is determined by the elapse of the opening time of the movable members 11a and lla (for example, 29 seconds) or the big prize of the variable prize winning device 11. After the special game ends when the limited number of prizes entered into the mouth 11b (for example, 10 prizes) expires, the special game will continue in the next cycle.

この場合、前記蛍光表示器50には、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されるようにマイクロコンピュータ66によって制御さ
れており、当り表示図柄を容易に視認することができる
ようになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが
終了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機
時間(ウェイトタイム)中は、マイクロコンピュータ6
6からの指令で、蛍光表示器50に、次回の特別遊技の
継続回数が表示されるようになっている。例えば、当り
の停止図柄がr6−6Jである場合にはこのr6−64
が各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終
了するまで蛍光表示器50に表示されるようになってい
る。そして、ウェイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続
回数が例えば2回目のものであればr2−2Jと表示す
るようになっている。
In this case, a microcomputer 66 is installed on the fluorescent display 50 so that the winning display symbol continues to emit light from the start of each cycle of the special game until the end of that cycle. The winning display symbols can be easily seen. After the cycle of the special game ends, during the continuous waiting time (wait time) until the start of the next cycle, the microcomputer 6
6, the fluorescent display 50 displays the number of times the next special game will be continued. For example, if the winning stop symbol is r6-6J, this r6-64
is displayed on the fluorescent display 50 from the start of each cycle until the end of that cycle. During the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second time, it is displayed as r2-2J.

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にもか
かわらず、継続回数を蛍光表示器5oの表示によって容
易に視認することができて、かつ特別遊技中という比較
的長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認で
きるようになっている。
Therefore, despite the short continuation waiting time, the player can easily check the number of continuations on the fluorescent display 5o, and during the relatively long time of the special game, the player at the game parlor You can check the winning display symbol.

また、前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打
球が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊
技を継続して行うことができることを予告するため、マ
イクロコンピュータ66からの指令で、前記継続条件成
立表示部11eのランプの点滅が開始されて、継続遊技
予告表示が行われる。
In addition, when a batted ball enters the continuation prize opening 11d of the variable prize winning device 11, a command from the microcomputer 66 is issued to notify the player that he can continue playing the special game of the next cycle. Then, the lamp of the continuation condition fulfillment display section 11e starts blinking, and a continuation game notice is displayed.

また、前記ウェイトタイム中は、マイクロコンピュータ
66からの指令により、前記継続条件成立表示部lie
のランプが引き続き点滅されるとともに前記特別遊技状
態表示を行っていた前記動作状態表示部8,16a、1
6aと、特別遊技状態表示部11cのそれぞれのランプ
が当り状態表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で
点滅されて、遊技者にウェイトタイム中であることを知
らせるウェイト表示が行われるようになっている。
During the wait time, the continuation condition fulfillment display section lie
The operation state display section 8, 16a, 1 which was displaying the special game state while the lamp continued to flash.
6a and the special game status display section 11c are blinked at the same blinking interval as the blinking interval when displaying the winning status, so that a wait display is performed to inform the player that the wait time is in progress. It has become.

この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器11fか
らの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイク
ルが10サイクル満了した場合には、特別遊技が終了さ
れる。
If there is no detection signal from the continuous winning detector 11f during each cycle of this special game, or if 10 cycles of the special game are completed, the special game is ended.

この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバー
と一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致し
ないときは、遊技することができないように、マイクロ
コンピュータ66によって制御されるようにしてもよい
In this case, if the winning symbol matches the lucky number of the game parlor, it is possible to continue playing the game, but if it does not match, it is controlled by the microcomputer 66 so that the game cannot be played. You can.

この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ66
からの指令で、動作状態表示部16a。
At the end of this special game, the microcomputer 66
In response to a command from the operating state display section 16a.

16aのランプの輝度が落とされて点滅され、特別遊技
中にタイミングをずらせて点滅させていた各表示部のラ
ンプが消灯され、遊技者に遊技の終了が知されるように
なっている。
The brightness of the lamp 16a is lowered and blinked, and the lamps of each display section which were blinking at different timings during the special game are extinguished to inform the player that the game is over.

このように、このパチンコ遊技機では、コンピュータシ
ステム60の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技
状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態
表示、当り状態表示と継続条件成立表示と特別遊技のサ
イクル中表示とウェイト表示とに細分される特別遊技表
示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点
滅間隔(点滅スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイ
ミングが変化される。
In this way, in this pachinko game machine, under the control of the computer system 60, a normal game state display, an auxiliary game state display, a loss display, a reach state display, a winning state display, a continuation condition fulfillment display, and a special game are displayed according to the game state. A special game display is subdivided into a cycle display and a wait display, and in each display, the blinking interval (blinking speed), brightness (brightness), and blinking timing of the lamp of each display are changed.

したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、
遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
Therefore, players can use the display in an easily visible position to
Changes in gaming status can be recognized as appropriate.

次に本発明に係るパチンコ遊技機の、前記マイクロコン
ピュータ−66によって行なわれる制御処理手順をフロ
ーチャートに基づいて説明する。
Next, the control processing procedure performed by the microcomputer 66 of the pachinko gaming machine according to the present invention will be explained based on a flowchart.

第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処
理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing an overview of the main control processing procedure of the game processing of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

前記電源回路73から所定の直流電流がマイクロコンピ
ュータ66に供給されると、まずステップS2でI10
ボート(第14図中、ローパスフィルタ63、バッファ
ゲート64、出力ポートロ8およびドライバ69)の初
期化を行なってステップS4に進み、このステップS4
でRAM65が記憶している記憶内容をクリアして、さ
らにステップS6に進む。
When a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 73 to the microcomputer 66, first in step S2 I10
The ports (low-pass filter 63, buffer gate 64, output port 8, and driver 69 in FIG. 14) are initialized, and the process proceeds to step S4.
The contents stored in the RAM 65 are cleared in step S6, and the process further advances to step S6.

このステップS6以降の処理は前記可変表示器50への
可変表示に関する処理(ステップS6乃至ステップS2
4,526)とその他の表示(ステップ18)に関する
処理等に分けられる。
The processing after step S6 is the processing related to variable display on the variable display 50 (step S6 to step S2).
4,526) and other processing related to display (step 18).

まずステップS6で前記可変表示装置5の可変表示器5
oが可変表示処理中であるが否かを判別する。その結果
、ll y es++と判断したときにはステップS8
に移行して後に第18図で詳述する可変表示処理を行な
ってからステップS16に移行する。
First, in step S6, the variable display device 5 of the variable display device 5
It is determined whether or not o is undergoing variable display processing. As a result, if it is determined that ll y es++, step S8
After the process moves to step S16, variable display processing, which will be described in detail later in FIG. 18, is performed, and then the process moves to step S16.

ここで可変表示処理とは可変表示装置5が行う補助遊技
の表示(可変表示ゲームの表示)、ハズレ表示、リーチ
状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示処
理をいう。
Here, the variable display processing refers to display processing performed by the variable display device 5, such as display of auxiliary games (display of variable display games), loss display, reach state display, winning state display, special game state display, etc.

一力、ステップS6でII N oI+と判定したとき
はステップSIOに進む。
If it is determined that II No I+ is determined in step S6, the process proceeds to step SIO.

このステップSIOでは前記始動入賞検出器12a、1
3a、14aによって検出された始動入賞口12,13
.14への入賞の記憶があるか否かを判定し、=l Y
esI+と判断したときはステップ12に移行して、前
記RAM65(第13図)に記憶されている入賞記憶個
数からNJ減算する処理を行い、次のステップ14で可
変表示開始処理を行なってからステップS16に移行す
る。
In this step SIO, the starting prize detectors 12a, 1
Starting prize openings 12, 13 detected by 3a, 14a
.. Determine whether or not there is a memory of winning in 14, =l Y
When it is determined that esI+, the process moves to step 12, where NJ is subtracted from the winning memory number stored in the RAM 65 (FIG. 13), and the next step 14 is where variable display start processing is performed, and then step 12 is performed. The process moves to S16.

一方、ステップSIOでIf N OI+と判断したと
きはそのままステップS16に進む。
On the other hand, if it is determined in step SIO that If NOI+, the process directly advances to step S16.

ステップS16では前記始動入賞検出器12a。In step S16, the starting prize detector 12a.

13a、14aからの始動入賞検出信号の入力があった
か否かを判定し、II N oI+と判定されたときは
そのままステップS18に移行し、”Yesと判定した
ときはステップS20に移行する。
It is determined whether or not there is an input of the starting winning detection signal from 13a, 14a, and when it is determined as II No I+, the process directly proceeds to step S18, and when it is determined as ``Yes'', the process proceeds to step S20.

ステップS20では前記RAM65に記憶されている入
賞個数の記憶が「4」以上であるか否かを判定し、NO
”と判定したときはステップS22に移行してRAM6
5の入賞記憶個数を「1」加算する処理を行い、次のス
テップS24でRAM65の確定メモリに乱数を読込み
込ませてから、ステップS18に移行する。
In step S20, it is determined whether the number of winnings stored in the RAM 65 is "4" or more.
”, the process moves to step S22 and the RAM6
A process of adding "1" to the winning memory number of 5 is performed, and in the next step S24, a random number is read into the confirmation memory of the RAM 65, and then the process moves to step S18.

一方、前記ステップ20で「4」以上であると判定した
ときはそのままステップ318に進む。
On the other hand, if it is determined in step 20 that the number is "4" or more, the process directly advances to step 318.

ステップS18では上記可変表示部4に補助遊技の表示
(可変表示ゲームの表示)に対応したランプ・LED表
示処理が行われるようになっておす、その詳細は後に第
22図に基づいて説明する。
In step S18, lamp/LED display processing corresponding to the display of the auxiliary game (display of the variable display game) is performed on the variable display section 4, the details of which will be explained later based on FIG. 22.

このステップS18でランプ・LED表示処理を行って
から、ステップS26でRAM65の乱数メモリの乱数
を更新する乱数更新処理を行なってステップS28に進
む。
After a lamp/LED display process is performed in step S18, a random number update process for updating the random number in the random number memory of the RAM 65 is performed in step S26, and the process proceeds to step S28.

そして、このステップS28で遊技の状態を知らせる音
声出力の処理を行なってから、ステップS6に戻る。
Then, in step S28, a process is performed to output a sound informing the game status, and then the process returns to step S6.

第16図には、上記メイン制御処理中に適宜性なわれる
タイマ割込処理のフローチャートを示す。
FIG. 16 shows a flowchart of timer interrupt processing that is executed as appropriate during the main control processing.

この割込み処理が開始されると、ステップS30、S3
2.S34で、順に、入力ボート(ローパスフィルタ6
3.バッファゲート64)のデータの読込み処理、その
読み込んだデータの入力処理、その入力処理に基いて各
種タイマを更新する処理を行なって、上記メイン制御処
理のルーチンに戻るようになっている。
When this interrupt processing is started, steps S30 and S3
2. In S34, the input port (low-pass filter 6
3. After reading data from the buffer gate 64), inputting the read data, and updating various timers based on the input processing, the process returns to the main control processing routine.

第17図には、第15図のメイン制御のルーチンのステ
ップS14で実行される可変表示開始処理のサブルーチ
ンの詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 17 shows a detailed control processing procedure of the variable display start processing subroutine executed in step S14 of the main control routine of FIG. 15.

この可変表示開始処理は可変表示器50に補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なわせる開始時点における処理で、
この処理が開始されると、ステップ340〜S44で、
順に、可変表示器50の第1表示部6Aの定位置可変表
示の変動の開始、第2表示部6Bの定位置可変表示の変
動の開始、第3表示部6Cの移動可変表示の変動(移動
)の開始の各処理を行なってからステップS46に移行
する。
This variable display start process is a process at the time of starting the variable display 50 to perform the auxiliary game (variable display game).
When this process is started, in steps 340 to S44,
In order, the first display section 6A of the variable display unit 50 starts to change the fixed position variable display, the second display section 6B starts to change the fixed position variable display, and the third display section 6C starts changing the movable variable display (movement). ), the process moves to step S46.

そして、ステップS46で可変表示部4の第1表示部6
Aの表示の変動を一定時間T後に停止させるための第1
表示停止タイマをセットして、ステップ348に移行し
、該ステップS48で可変表示処理を開始させて第14
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
Then, in step S46, the first display section 6 of the variable display section 4
The first step is to stop the fluctuation of the display of A after a certain period of time T.
A display stop timer is set, the process moves to step 348, and the variable display process is started in step S48.
The process moves to step S16 of the main control process in the figure.

第18図(a)及び(b)には第15図のステップS8
の可変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIGS. 18(a) and (b) show step S8 in FIG. 15.
The detailed control processing procedure of the variable display processing is shown below.

この可変表示処理は可変表示部4の変動中の図柄を、演
算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える(スキッ
プさせる)表示図柄置換処理(ステップS62乃至ステ
ップ572)と、第2表示部6Bの停止時点でリーチ状
態になっているが否かを判定してリーチ状態であるとき
にリーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理(ステッ
プS77乃至ステップ582)と、第3表示部6Cの停
止時に停止図柄が当りか否かを判定する判定処理に移行
する当り判定移行処理(ステップS84乃至ステップ5
86)と、前記判定処理に基づくハズレ移行処理(ステ
ップS54.ステップ856)及び当り移行処理(ステ
ップS50.ステップ552)とに大別される。
This variable display process includes a display pattern replacement process (steps S62 to 572) in which the changing pattern on the variable display section 4 is replaced (skiped) with a predetermined circulating display pattern based on the calculation result, and a second display section 6B. A reach state process (steps S77 to 582) that determines whether or not the reach state is reached when the third display section 6C is stopped and displays the reach state when the third display section 6C stops. Hit determination transition process (step S84 to step 5) that transitions to determination process for determining whether the symbol is a hit
86), a loss transition process (step S54, step 856), and a win transition process (step S50, step 552) based on the determination process.

まずステップS50で当り処理中であるか否かを判定し
、当り処理中でないと判定したときにはステップS54
に移行し、当り処理中であると判定したときはステップ
S52に移行して、当り処理を行なってから第15図の
ステップS16に移行する。
First, in step S50, it is determined whether or not the winning process is in progress, and when it is determined that the winning process is not in progress, step S54
If it is determined that the winning process is in progress, the process moves to step S52, where the winning process is performed, and then the process moves to step S16 in FIG.

ステップS54ではハズレ処理中であるか否かを判定し
、ハズレ処理中でないと判定したときにハステップS5
8に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはハズ
レ処理を行なって第15図のステップS16に移行する
In step S54, it is determined whether or not the loss processing is in progress, and when it is determined that the loss processing is not in progress, step S5
If it is determined that the loss process is in progress, the process moves to step S16 in FIG. 15 after performing the loss process.

ステップS58では第1表示部6Aが可変表示中である
か否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表
示器50の表示図柄の置換処理を行なうべくステップS
60に移行するが、変動中でないと判定したときにはス
テップ375に移行する。
In step S58, it is determined whether or not the first display section 6A is in the variable display mode, and when it is determined that the first display section 6A is in the variable display mode, in step S58, the display pattern of the variable display device 50 is replaced.
The process moves to step 60, but if it is determined that the process is not changing, the process moves to step 375.

ステップS60では第1表示部6Aの停止タイマーがタ
イムアツプしているか否かを判定し、タイムアツプして
いると判定したときはステップS62に移行するが、タ
イムアツプしていないと判定したときにはそのまま第1
5図のステップS16に移行する。
In step S60, it is determined whether or not the stop timer on the first display section 6A has timed up. If it is determined that the timer has timed up, the process moves to step S62, but if it is determined that the timer has not timed up, the first
The process moves to step S16 in FIG.

その結果、ステップS62に移行したときには、該ステ
ップS62において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込
処理を行なってステップS64に移行する。
As a result, when the process moves to step S62, a random number reading process for reading random numbers from the random number memory is performed in step S62, and the process moves to step S64.

ステップS62での乱数の読込みは2回目のものであり
、第1回目の乱数の読込みは第15図のステップS24
で行われている。
The reading of random numbers in step S62 is the second time, and the first reading of random numbers is in step S24 in FIG.
It is being carried out in

このように乱数を2回拾って補助遊技(可変表示ゲーム
)の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのラン
ダム性を高めるためである。
The reason why the random number is picked twice to determine the stop display mode of the auxiliary game (variable display game) is to increase the randomness of the variable display game.

前記ステップS64では始動入賞口12,13゜14へ
の入賞時に読込んだ乱数(第15図のステップ524)
と、前記ステップS62で読込んだ乱数とにより、3つ
の停止図柄を決定する処理を行ない、ステップS66に
移行する。
In step S64, the random numbers read at the time of winning into the starting winning openings 12, 13 and 14 (step 524 in FIG. 15)
and the random number read in step S62, a process is performed to determine three stopped symbols, and the process moves to step S66.

ステップS66では第1表示部6Aの可変表示図柄を、
ステップS64で設定した停止図柄に入れ替え(スキッ
プさせ)で停止させる処理を行って、ステップS68に
移行する。
In step S66, the variable display pattern on the first display section 6A is
A process of replacing (skipping) the stop symbols with the stop symbols set in step S64 and stopping is performed, and the process moves to step S68.

そして、ステップS68で第2表示部6Bの可変表示図
柄の変動を停止させるための第2表示部停止タイマーを
セットして、ステップS70に移行する。
Then, in step S68, a second display section stop timer for stopping the fluctuation of the variable display symbol on the second display section 6B is set, and the process moves to step S70.

ステップS70では変動中の第2表示部6Bの可変表示
図柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停
止するように、所定の図柄に置き換え(スキップさせ)
る処理を行なって、ステップS72に移行する。
In step S70, the variable display symbol on the second display section 6B that is fluctuating is replaced with a predetermined symbol (skip) so that the fluctuation stops at the determined stop symbol after a certain period of time.
The process then proceeds to step S72.

このステップS72では変動中の第3表示部6Cの移動
可変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回
を停止させるように、所定の周回位置に置き換える(ス
キップさせる)処理を行なって、第15図のステップS
16に移行する。
In this step S72, a process is performed to replace (skip) the moving variable display of the third display section 6C, which is changing, with a predetermined rotation position so that the rotation is stopped at the determined stop position after a certain period of time. Step S in Figure 15
16.

一方、前記ステップ358で第1表示部6Aの可変表示
図柄が変動中でないと判定してステップS75に移行し
たときには、該ステップS75で第2表示部6Bの可変
表示図柄が変動中であるか否かを判定する。 その結果
、第2表示部6Bの可変表示図柄が変動中でないと判定
したときには第18図(b)のステップS83に移行し
、第2表示部6Bの表示が変動中であると判定したとき
はステップS76に移行する。
On the other hand, when it is determined in step 358 that the variable display symbol on the first display section 6A is not changing and the process proceeds to step S75, it is determined in step S75 whether the variable display symbol on the second display section 6B is changing. Determine whether As a result, when it is determined that the variable display symbol on the second display section 6B is not changing, the process moves to step S83 in FIG. 18(b), and when it is determined that the display on the second display section 6B is changing. The process moves to step S76.

ステップS76に移行したときには、該ステップS76
で第2表示部6Bの停止タイマーがタイムアツプしてい
るか否かを判定する6その結果、タイムアツプしていな
いと判定したときにはそのまま第15図のメイン制御処
理のステップS16に移行する。が、タイムアツプして
いると判定したときはステップS77に移行する。そし
て、該ステップS77で第2表示部6Bの表示の変動を
停止させる処理を行なって、ステップS78に移行する
When proceeding to step S76, the step S76
Then, it is determined whether or not the stop timer on the second display section 6B has timed up.6 As a result, if it is determined that the timer has not timed up, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. However, if it is determined that the time has expired, the process moves to step S77. Then, in step S77, a process is performed to stop the fluctuation of the display on the second display section 6B, and the process moves to step S78.

そして、該ステップ878では第1表示部6Aの停止図
柄と第2表示部6Bの停止図柄とが相互に一致している
か否かを判定する。その結果、致していると判定したと
きにはステップS80に移行してリーチ表示を開始させ
る処理を行なって、ステップS81に移行する。
In step 878, it is determined whether the stopped symbols on the first display section 6A and the stopped symbols on the second display section 6B match each other. As a result, if it is determined that the game has reached the target, the process moves to step S80 to start displaying the reach, and then the process moves to step S81.

そして、ステップS81.S82で、順に、第3表示部
6Cの可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に
変更する第3表示部更新時間変更の処理、移動可変表示
の周回移動を停止させる第3表示部停止タイマのセット
処理を行なって、第15図のメイン制御処理のステップ
S16に移行する。が、一致していないと判定したとき
にはステップS79で第3表示停止タイマをセットして
そのまま第15図のメイン制御処理のステップ816に
移行する。
Then, step S81. In S82, the third display section update time change process is performed to change the speed of circular movement of the variable display symbol on the third display section 6C from high speed to low speed, and the third display section stop is performed to stop the circular movement of the movable variable display. A timer setting process is performed, and the process moves to step S16 of the main control process in FIG. However, if it is determined that they do not match, the third display stop timer is set in step S79, and the process directly proceeds to step 816 of the main control process in FIG.

前記ステップ375から第18図(b)のステップS8
3に移行したときには、該ステップS83で第3表示部
6Cの停止タイマーがタイムアツプしているか否かを判
定する。その結果、タイムアツプしていないと判定した
ときには第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。が、タイムアツプしたと判定したときにはス
テップS84に移行する。
From step 375 to step S8 in FIG. 18(b)
3, it is determined in step S83 whether or not the stop timer on the third display section 6C has timed up. As a result, when it is determined that the time has not expired, the process moves to step S16 of the main control process in FIG. 15. However, when it is determined that the time has expired, the process moves to step S84.

そして、該ステップS84.S85で、順に、第3表示
部6Cの移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理
、リーチ表示を終了させる処理を行なって、ステップS
86に移行する。そして、該ステップS86で当り判定
処理を行なって第15図のメイン制御処理のステップS
16に移行する。
Then, step S84. In S85, processing for stopping the circular movement of the movable display symbol on the third display section 6C and processing for terminating the ready-to-reach display are performed in order.
86. Then, in step S86, a hit determination process is performed, and step S of the main control process in FIG.
16.

第19図は、前記第18図のステップS86の当り判定
処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 19 shows a detailed control processing procedure of the hit determination process in step S86 of FIG. 18.

この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理と
、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられる。
This win determination process is divided into a process for starting the win process and a process for starting the loss process.

先ず、ステップS90で第1表示部6Aの停止図柄と第
2表示部6Bの停止図柄とが一致していて、かつ、第3
表示部6Cの図柄の停止位置が特定の停止位置(HI 
T表示パターン6a直下の停止位置)となっているか否
か、換言すれば、当りを発生させる停止表示図柄態様と
なっているか否かを判定する。
First, in step S90, the stop symbols on the first display section 6A and the stop symbols on the second display section 6B match, and the third
The stop position of the symbol on the display section 6C is set to a specific stop position (HI
In other words, it is determined whether or not the stop position is right below the T display pattern 6a, in other words, whether the stop display pattern is such that a hit occurs.

その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になって
いると判定したときには、当り処理を開始すべくステッ
プS92に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様
となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始を
すべくステップ51oOに移行する。
As a result, when it is determined that the stop display pattern mode is such that a win occurs, the process moves to step S92 to start a win process, and when it is determined that the stop display symbol mode is not a stop display pattern that causes a win, a loss process is performed. The process moves to step 51oO to start the process.

その結果、ステップS92に移行したときには、ステッ
プ392〜S96で、順に、継続カウンタを“l uに
する処理、ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト
処理開始の処理を行なってから、ステップ398に移行
して当り処理開始の処理を行なう。そして、その後、第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
As a result, when the process moves to step S92, in steps 392 to S96, the process of setting the continuation counter to "lu", the process of setting the wait timer, and the process of starting the wait process are performed in order, and then the process moves to step 398. Then, the process moves to step S16 of the main control process in FIG. 15.

ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第1
表示部6A乃至第4表示部6Dの各表示部を発光点滅さ
せるような表示を開始するように制御する処理である。
Here, the process of starting the winning process means the first process as described above.
This is a process of controlling each display section of the display section 6A to the fourth display section 6D to start a display such as flashing light.

このステップ898の処理を行なった後には、第18図
のステップS50で当り処理中と判断されることになり
、第21図で説明する当り処理に移行する。
After performing the process of step 898, it is determined in step S50 of FIG. 18 that the winning process is in progress, and the process shifts to the winning process described in FIG. 21.

一方、前記ステップS90で当りの停止表示図柄態様で
ないと判定したときには、ステップ5100でハズレタ
イマをセットしてから、ステップ5102に移行してハ
ズレ処理開始の処理を行なう。そして、その後、第15
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S90 that the stop display symbol mode is not a win, a loss timer is set in step 5100, and then the process moves to step 5102 to start a loss process. And after that, the 15th
The process moves to step S16 of the main control process in the figure.

第20図には、第18図のステップS56のサブルーチ
ンのハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 20 shows a detailed control processing procedure for the failure processing in the subroutine of step S56 in FIG. 18.

このハズレ処理は第19図で説明したステップ102で
ハズレ処理開始の処理がなされて、第18図のステップ
S54でハズレ処理中であると判定された場合に開始さ
れ、先ずステップ5LIOでハズレタイマがタイムアツ
プしているか否かを判定する。その結果、タイムアツプ
していないと判定したときにはそのまま第15図のメイ
ン処理のステップS16に移行する。が、タイムアツプ
していると判定したときにはステップ5112に移行し
てハズレ処理を終了させる処理を行い、かつ次のステッ
プ5114で、可変表示処理を終了させる処理を行なっ
てから、第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。
This loss process is started when the process to start the loss process is performed in step 102 explained in FIG. 19, and it is determined that the loss process is in progress in step S54 in FIG. Determine whether the time is up. As a result, if it is determined that the time has not expired, the process directly proceeds to step S16 of the main process in FIG. 15. However, when it is determined that the time has expired, the process moves to step 5112 to terminate the loss process, and in the next step 5114, the process to terminate the variable display process is performed, and then the main control shown in FIG. The process moves to step S16.

このハズレ処理の終了後は第15図のステップSIOで
始動入賞口12,13.14への入賞記憶があると判定
されれば、再び可変表示ゲームが開始されることになる
After this losing process is completed, if it is determined in step SIO of FIG. 15 that there is a winning memory in the starting winning openings 12, 13, and 14, the variable display game will be started again.

第21図(a)及び(b)には第18図(a)のステッ
プS52において行なわれる当り処理をの詳しい制御処
理手順を示す。
FIGS. 21(a) and 21(b) show detailed control processing procedures for the winning process performed in step S52 of FIG. 18(a).

この当り処理は第18図(a)のステップ50で当り処
理中であると判断されて、ステップ52に移行した場合
に開始される。
This winning process is started when it is determined in step 50 of FIG. 18(a) that a winning process is in progress and the process moves to step 52.

この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にその
開始の準備をする処理(ステップ3206〜3216)
、特別遊技の各サイクル中に大入賞口11b中への入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップ8222〜5230)、特別遊技の各サイクル終了
処理(ステップ$232〜3240)、特別遊技の各サ
イクルの開始前のウェイトタイム中に可変表示部4に特
別遊技の継続回数を表示させる継続回数表示処理(ステ
ップ5244)とに大別される。
This winning process is a process to prepare for the start of each cycle of the special game (steps 3206 to 3216).
, processing to count the number of prizes entered into the big prize opening 11b during each cycle of the special game, processing to set the continuation condition to be satisfied (steps 8222 to 5230), processing to end each cycle of the special game (steps $232 to 3240), special The process is broadly divided into a continuation count display process (step 5244) in which the variable display section 4 displays the continuation count of the special game during the wait time before the start of each cycle of the game.

この当り処理が開始されると、先ず、ステップ5200
でウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理
中であると判定したときにはステップ5202に移行し
、ウェイト処理中でないと判定したときにはステップ5
218に移行する。従って、特別遊技の各サイクルの開
始前のウェイトタイム中であるときにはステップ520
2に移行し、特別遊技の各サイクル中であるときにはス
テップ3218に移行する。
When this winning process starts, first, step 5200
It is determined whether or not wait processing is in progress, and if it is determined that wait processing is in progress, the process moves to step 5202, and if it is determined that wait processing is not in progress, step 5
218. Therefore, during the wait time before the start of each cycle of the special game, step 520
2, and when the special game is in each cycle, the process moves to step 3218.

その判定の結果、ウェイトタイム中でステップ5202
に移行したときには、該ステップ5202でウェイトタ
イマがタイムアツプしたか否かを判定する。その結果、
タイムアツプしていないと判定したときにはステップ5
242に移行して継続条件成立表示ランプlleがオン
となっているか否かを判定するが、特別遊技の第1サイ
クルの開始前のウェイトタイム中においては継続条件成
立表示ランプ11eはオンとなっていないので、ステッ
プ5244における継続回数表示を行なわずにそのまま
第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する
。一方、タイムアツプしたと判定したときには、ステッ
プ5204に移行して、継続回数カウンタのカウント数
が“l”であるか否か、即ち、第1サイクル目であるか
否かを判定する。
As a result of the determination, step 5202 is performed during the wait time.
When the process moves to step 5202, it is determined whether the wait timer has timed up. the result,
If it is determined that the time is not up, step 5
242, it is determined whether the continuation condition fulfillment display lamp lle is on or not, but the continuation condition fulfillment display lamp 11e is on during the wait time before the start of the first cycle of the special game. Therefore, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. 15 without displaying the number of continuations in step 5244. On the other hand, when it is determined that the time has expired, the process moves to step 5204, and it is determined whether or not the count number of the continuation number counter is "l", that is, whether or not it is the first cycle.

その判定の結果、II I IIである(第1サイクル
目である)と判定したときには第1サイクル目の開始の
準備をすべくそのままステップ5206に移行して、ス
テップ3206〜5216で順に継続条件成立表示部1
1eのランプのオフ(OFF)処理、入賞個数カウンタ
のクリア処理、第1および第2表示部6A、6Bの表示
図柄を当り停止図柄に置換する処理、当リサイクル動作
タイマのセット処理、変動入賞装置11の可動部材11
a。
As a result of the determination, if it is determined that it is II I II (first cycle), the process directly proceeds to step 5206 to prepare for the start of the first cycle, and in steps 3206 to 5216, the continuation condition is satisfied in order. Display section 1
1e lamp off (OFF) process, clearing process of winning prize counter, process of replacing the display symbols of the first and second display sections 6A and 6B with winning stop symbols, setting process of this recycling operation timer, variable prize winning device 11 movable members 11
a.

11aを開放させるソレノイドllj、lljをオンさ
せる処理、ウェイト処理を終了させる処理を行なってか
ら第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。一方、41″でない(第1サイクル目でない)と判
定したときにはステップ5246に移行して、継続条件
成立表示部11eのランプがオンとなっているか否か、
すなわち、継続条件が成立しているか否かを判定して、
次のサイクルを継続させるか否かを決める。この場合の
処理については特別遊技の第2サイクル目以降の処理と
して後述する。
After performing processing for turning on solenoids llj and llj to open solenoid 11a and processing for terminating wait processing, the process moves to step S16 of the main control processing in FIG. On the other hand, when it is determined that it is not 41'' (not the first cycle), the process moves to step 5246, and it is checked whether the lamp of the continuation condition fulfillment display section 11e is on or not.
That is, it is determined whether the continuation condition is satisfied,
Decide whether to continue the next cycle. The processing in this case will be described later as the processing from the second cycle onward of the special game.

かくして、特別遊技の第1サイクル開始前のウェイトタ
イムが終了してからステップ3200に至ると、該ステ
ップ5200でウェイト処理中でないと判定されてステ
ップ5218に移行する。
In this way, when the wait time before the start of the first cycle of the special game ends and step 3200 is reached, it is determined in step 5200 that the wait process is not in progress, and the process moves to step 5218.

ステップ5218では当リサイクル動作タイマがタイム
アツプしたか否かを判定し、ステップ5220では入賞
個数カウンタのカウント数が″10″10″なったか否
かを判定する。が、第1サイクル目の開始時には、当り
動作タイマはタイムアツプしていないし、また、入賞個
数カウンタのカウント数も10”になっていないので、
第1サイクル中における大入賞口11b中への入賞個数
のカウントや継続条件の成立セット処理を行なうべくそ
のまま第21図(b)のステップ5222に移行する。
In step 5218, it is determined whether or not the recycling operation timer has timed up, and in step 5220, it is determined whether or not the count number of the prize winning counter has reached "10".However, at the start of the first cycle, The winning timer has not timed up, and the number of winnings counter has not reached 10", so
The process directly proceeds to step 5222 in FIG. 21(b) in order to count the number of winnings entered into the big winning hole 11b during the first cycle and to set the continuation condition to be met.

ステップ5222では入賞個数検出スイッチ(入賞個数
検出器11g)がオンとなったが否かを判定し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのままステップ52
26に移行し、オンとなったと判定したときにはステッ
プ5224で入賞個数カウンタを[+IJインクリメン
トしてからステップ5226に移行する。
In step 5222, it is determined whether the winning number detection switch (winning number detector 11g) has been turned on or not. If it is determined that it has not been turned on, the switch continues to step 522
26, and when it is determined that it is turned on, the winning number counter is incremented by +IJ in step 5224, and then the process moves to step 5226.

ステップ8226では継続回数カウンタのカウント数が
パ1o”以上になったか否かを判定する。
In step 8226, it is determined whether the count of the continuation number counter has exceeded 1o''.

が、第1サイクル目は“10″以上でないので、否”と
判定されてステップ5228に移行する。
However, since the first cycle is not "10" or more, the determination is "No" and the process moves to step 5228.

ステップ5228では継続入賞検出スイッチ(継続入賞
検出器11f)が“オン″となったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときにはそのまま第15図
のメイン制御処理のステップS16に移行するが、“′
オン”となったと判定したときにはステップ5230で
継続条件成立表示部11eのランプを″オン”にしてか
ら第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
In step 5228, it is determined whether or not the continuous winning detection switch (continuous winning detector 11f) is turned on, and if it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. , “′
When it is determined that the continuation condition fulfillment display unit 11e is turned on in step 5230, the process proceeds to step S16 of the main control process in FIG. 15.

このステップ8222〜5230までの大入賞口11b
への入賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処
理は、上記ステップ5218で当リサイクル動作タイマ
がタイムアツプしたと判定されるか、またはステップ5
220で入賞個数カウンタのカウント数が“10”以上
になったと判定されるまで行なわれる。
Big prize opening 11b from this step 8222 to 5230
The process of counting the number of prizes won and the process of setting the continuation condition to be satisfied are carried out when it is determined that the recycle operation timer has timed up in step 5218, or in step 5.
The process continues until it is determined in step 220 that the number of winnings counted by the prize winning counter has reached "10" or more.

そして、ステップ5218で当リサイクル動作タイマが
タイムアツプしたと判定されるか、また、はステップ5
220で入賞個数カウンタのカラン数がII 1011
以上になったと判定された時点で、当りの第1サイクル
の終了処理を行なうべくステップ5232に移行する。
Then, in step 5218, it is determined that the recycling operation timer has timed up, or in step 5
At 220, the number of winnings counter is II 1011
When it is determined that the above has been reached, the process moves to step 5232 to perform the termination process of the winning first cycle.

かくして、ステップ5232に移行したときには、ステ
ップ5232,5234で、順に、変動入賞装置11の
可動部材11a、llaを開放させているソレノイド1
1J、11jをオフさせる処理を行なってからステップ
8236に移行する。
Thus, when the process moves to step 5232, in steps 5232 and 5234, the solenoid 1 which opens the movable members 11a and lla of the variable prize winning device 11 is
After performing processing to turn off 1J and 11j, the process moves to step 8236.

ステップ5236では継続条件成立表示部11eのラン
プがオンとなっているか否かを判定し、オンとなってい
ないと判定したときにはそのままステップ5240に移
行し、オンとなっていると判定したときにはステップ5
238で継続回数カウンタを「+1」インクリメントし
てからステップ5240に移行する。
In step 5236, it is determined whether or not the lamp of the continuation condition fulfillment display section 11e is on. If it is determined that it is not on, the process directly proceeds to step 5240, and if it is determined that it is on, step 5
At step 238, the continuation number counter is incremented by "+1", and then the process moves to step 5240.

そして、ステップ5240でウェイト処理の開始処理を
して、第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。
Then, in step 5240, wait processing is started, and the process moves to step S16 of the main control processing in FIG.

このようにして、第1サイクルの遊技が終了したウェイ
トタイム中にステップ5200に至ると、該ステップ5
200でウェイト処理中であると判定されてステップ5
202に移行する。
In this way, when step 5200 is reached during the wait time after the first cycle of games, the step 5200 is reached.
200, it is determined that wait processing is in progress, and step 5
The process moves to 202.

そして、そのウェイトタイムがタイムアツプしないうち
は、そのステップ5202で否”と判定されてステップ
5242に移行する。このとき、継続条件成立表示部1
1eのランプが“オン″となっていなければ、当りの遊
技(特別遊技)は継続させないものとしてそのまま第1
5図のメイン制御処理のステップS16に移行する。が
、継続条件成立表示部lieのランプが“オン”となっ
ていれば、特別遊技の第2サイクルに至らせるべくステ
ップ5244で第1および第2表示部6A。
Then, as long as the wait time does not expire, a negative determination is made in step 5202 and the process moves to step 5242.At this time, the continuation condition fulfillment display section 1
If the lamp 1e is not on, the winning game (special game) is not allowed to continue and the first game is played.
The process moves to step S16 of the main control process in FIG. However, if the lamp of the continuation condition fulfillment display section lie is "on", the first and second display sections 6A are displayed in step 5244 in order to bring about the second cycle of the special game.

6Bの表示図柄を2回目の継続回数表示に置換させてか
ら第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
After the displayed symbol 6B is replaced with the second continuation count display, the process moves to step S16 of the main control process in FIG.

そして、その後、その第1サイクル終了時のウェイトタ
イムが終了してステップ5202に至ったときには、該
ステップ5202でウェイトタイマがタイムアツプした
と判定してステップ5204に移行する。が、このとき
には継続回数カウンタのカウント数が2”となっている
ので、ステップ5204で否”と判定してステップ52
46に移行し、該ステップ5246で継続条件成立表示
部lieのランプがオンとなっているが否が(継続条件
が成立しているが否が)を判定する。
Thereafter, when the wait time at the end of the first cycle ends and step 5202 is reached, it is determined that the wait timer has timed up in step 5202, and the process moves to step 5204. However, at this time, the count number of the continuation number counter is 2", so it is determined "No" in step 5204, and the process proceeds to step 52.
46, and in step 5246, it is determined whether the lamp of the continuation condition fulfillment display section lie is on or not (whether the continuation condition is met or not).

その結果、オンとなっていない(継続条件が成立してい
ない)と判定したときには、当りの遊技(特別遊技)の
終了処理としてステップ8248〜5252で、順に、
ウェイト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示(
あたりの各種状態を表わす可変表示)処理終了の処理を
行なって第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。
As a result, when it is determined that it is not turned on (the continuation condition is not satisfied), steps 8248 to 5252 are performed in order to end the winning game (special game).
Waiting end processing, hit processing end processing, variable display (
(variable display representing various states of the area) processing is completed, and the process moves to step S16 of the main control processing in FIG. 15.

が、4オン”となっている(継続条件が成立している)
と判定したときには、当り遊技(特別遊技)の第2サイ
クル目開始の準備処理として上記第1サイクル目開始の
準備処理(ステップS206〜5216)と同様の処理
をして第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。
is 4 on” (continuation condition is met)
When it is determined that, as a preparation process for starting the second cycle of the winning game (special game), the same process as the preparation process for starting the first cycle (steps S206 to 5216) is performed, and the main control process in FIG. 15 is performed. The process moves to step S16.

そして、第2サイクル目以降のサイクル中の遊技中の処
理においては各サイクル中の上記大入賞11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップ8222〜3230)を行なう。また、第2サイク
ル目以降の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイム中
においては、継続条件が満たされていれば第1および第
2表示部6A、6Bに次のサイクルの継続回数表示を行
なわせ、そのウェイトタイムが終了した時点で次のサイ
クルの遊技開始の準備処理(ステップ5206〜521
6)を行なう。そして、新たなサイクルの遊技処理(ス
テップ8222〜5230)を行なわせる。
Then, in the processing during the game during the second cycle and subsequent cycles, processing for counting the number of winnings in the above-mentioned big winning prize 11b during each cycle and processing for setting the continuation condition to be satisfied are performed (steps 8222 to 3230). Also, during the wait time at the end of the game in each cycle after the second cycle, if the continuation conditions are met, the first and second display sections 6A and 6B display the number of continuations of the next cycle. , at the end of the wait time, preparation processing for the start of the next cycle of games (steps 5206 to 521
6). Then, a new cycle of game processing (steps 8222 to 5230) is performed.

が、各サイクル中に継続条件が満たされなかったときは
、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第1および
第2表示部6A、6Bへの継続回数表示はなされず、そ
のウェイトタイムが終了した時点で当り遊技(特別遊技
)の終了処理(ステップ5248〜5252)がなされ
て、通常の遊技状態に戻される。
However, if the continuation condition is not met during each cycle, the number of continuations is not displayed on the first and second display sections 6A and 6B during the wait time at the end of that cycle, and the wait time ends. At this point, the winning game (special game) is terminated (steps 5248 to 5252), and the normal gaming state is returned.

また、継続条件が満たされて最終サイクル(例えば、第
10サイクル)の遊技に至ったときは、その遊技中に継
続入賞口11d中に遊技球が入賞してもそれは継続条件
成立処理(ステップ5230)はなされず、その最終サ
イクルの当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアツプ
するか、または入賞個数カウンタのカウント数が” 1
0 ”以上となった時点で、最終サイクルの終了処理(
ステップ8232〜5240)、当り遊技(特別遊技)
の終了処理(ステップ8248〜S 252)を行なっ
て、通常遊技の状態に戻される。
Furthermore, when the continuation condition is satisfied and the game reaches the final cycle (for example, the 10th cycle), even if a game ball enters the continuation winning slot 11d during the game, the continuation condition establishment process (step 5230) ) is not played, and the cycle operation timer of the winning game in the final cycle times up, or the number of winnings counter reaches "1".
0” or more, the final cycle termination process (
Steps 8232-5240), winning game (special game)
The end processing (steps 8248 to S252) is performed, and the state is returned to the normal game state.

第22図(a)及び(b)には、第15図のステップS
18のサブルーチンであるランプ・LED表示処理の制
御処理手順を示す。
FIGS. 22(a) and (b) show step S in FIG. 15.
18 shows a control processing procedure for lamp/LED display processing, which is subroutine No. 18.

このランプ・LED表示処理は1通常遊技状態表示を行
なわせる通常遊技状態表示処理(ステップ5304.ス
テップ5306)と、補助遊技状態表示を行なわせる補
助遊技状態表示処理(ステップ5314.ステップ53
16)と、リーチ状態表示を行なわせるリーチ状態表示
処理(ステップ3320〜5324)と、ハズレ表示を
行なわせるハズレ表示処理(ステップ8326〜533
0)と、特別遊技表示を行なわせる当り状態表示処理(
ステップ8332〜5338)、特別遊技のサイクル中
表示処理(ステップ8352〜5350)及びウェイト
状態表示処理(ステップ8342〜8358)とに大別
される。
This lamp/LED display process consists of a normal game state display process (steps 5304 and 5306) that displays the normal game state, and an auxiliary game state display process that displays the auxiliary game state (steps 5314 and 53).
16), reach state display processing (steps 3320 to 5324) to display a reach state, and loss display processing to display a loss display (steps 8326 to 533).
0) and the winning status display process (
Steps 8332 to 5338), special game cycle display processing (Steps 8352 to 5350), and wait state display processing (Steps 8342 to 8358).

このランプ・LED表示処理が開始されると、まずステ
ップ5300において始動入賞検出器(12a、13a
、14a)の検出に基づいて記憶されている始動入賞口
12,13.14への打球の入賞記憶個数数を入賞個数
記憶表示部10に表示する処理を行って、ステップ53
02に移行する。
When this lamp/LED display process is started, first, in step 5300, the starting prize detectors (12a, 13a
Step 53
Move to 02.

ステップ5302では前記可変表示器50が可変表示処
理中であるか否かを判定し、”No″と判定したときは
、通常遊技表示を行なわせるべく第22図(b)のステ
ップ5304に移行して入賞個数表示部9を点滅移動表
示に切り換え、次のステップ5306で動作状態表示部
7..8.16a、16aを通常遊技表示に切り換えて
第15図のメイン制御処理のステップS26に移行する
In step 5302, it is determined whether the variable display device 50 is in the process of variable display processing, and if the determination is "No", the process moves to step 5304 in FIG. 22(b) to display the normal game. to switch the prize winning number display section 9 to a blinking moving display, and in the next step 5306, the operation status display section 7. .. 8. Switch 16a and 16a to the normal game display and proceed to step S26 of the main control process in FIG.

一方、前記ステップ5302で可変表示処理中であると
判定したときには、ステップ5308゜5310,53
12で大当り処理中、ハズレ処理中、リーチ表示中のい
ずれかであるかを判定する。
On the other hand, if it is determined in step 5302 that the variable display process is in progress, steps 5308, 5310, 53
At step 12, it is determined whether the jackpot processing is in progress, the loss processing is in progress, or the reach display is in progress.

そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リーチ
表示中のいずれでもないと判定したときには、通常の補
助遊技表示(可変表示ゲーム)処理としてステップ53
14,5316で、順に、動作状態表示部7,8,16
a、16aを補助遊技状態表示に切り換える処理、補助
遊技状態表示部作動処理を行なってから第15図のメイ
ン制御処理のステップS26に移行する。
As a result, if it is determined that the win processing, loss processing, or reach display is not in progress, step 53 is performed as normal auxiliary game display (variable display game) processing.
14, 5316, operating status display sections 7, 8, 16 in order.
After carrying out the process of switching 16a and 16a to the auxiliary game state display and the process of activating the auxiliary game state display section, the process moves to step S26 of the main control process in FIG.

リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示処
理として、ステップ5320,5322゜5324で、
順に、動作状態表示部7,8,16a、16aをリーチ
状態表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17を作
動させる処理、入賞個数表示部9をリーチ状態表示に切
り替える処理を行なってから第22図(b)のステップ
5318に移行する。そして、該ステップ5318で当
りか否かを判定し、当りであると判定したときには当り
状態表示処理として、ステップ8332〜5338で、
順に、入賞個数表示部9を当り表示に切り替える処理、
動作状態表示部7,8,16a。
When it is determined that the reach display is in progress, steps 5320, 5322 and 5324 are performed as reach display processing.
After sequentially performing the process of switching the operating state display sections 7, 8, 16a, and 16a to the ready-to-reach state display, the process of activating the ready-to-reach state display section 17, and the process of switching the winning number display section 9 to the ready-to-reach state display, the process shown in FIG. The process moves to step 5318 (b). Then, in step 5318, it is determined whether or not it is a win, and when it is determined that it is a win, in steps 8332 to 5338, as a win state display process,
In order, the process of switching the winning number display section 9 to the winning display,
Operating state display sections 7, 8, 16a.

16aを大当り状態表示に切り替える処理、リーチ状態
表示部17を当り状態表示に切り替える処理、特別遊技
表示部11cを作動させる処理を行なってから第15図
のメイン制御処理のステップS26に移行するが、当り
でないと判定したときにはそのまま第15図のメイン制
御処理のステップS26に移行する。
After performing the process of switching the 16a to the jackpot state display, the process of switching the reach state display section 17 to the win state display, and the process of activating the special game display section 11c, the process moves to step S26 of the main control process in FIG. If it is determined that there is no hit, the process directly moves to step S26 of the main control process in FIG. 15.

ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示処
理として、ステップ5326,5328゜5330で、
順に、動作状態表示部7,8,16a、16aをハズレ
表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をハズレ
表示に切り替える処理、入賞個数表示部9をハズレ表示
に切り替える処理を行なってから第15図のメイン制御
処理のステップS26に移行する。
When it is determined that the loss processing is in progress, steps 5326, 5328 and 5330 are performed as the loss display processing.
After sequentially performing a process of switching the operation status display sections 7, 8, 16a, and 16a to a loss display, a process of switching the reach status display section 17 to a loss display, and a process of switching the winning number display section 9 to a loss display, the process shown in FIG. The process moves to step S26 of the main control process.

当り遊技処理中であると判定したときには、ステップ5
340に移行して、さらにウェイト処理中でないか否か
判定する。そして、その結果、ウェイト処理中でないと
判定したときには、当り遊技のサイクルの継続遊技表示
処理として、ステップ8342〜5350で、順に、入
賞個数表示部9に入賞個数を表示する処理、継続条件成
立表示部lieを作動する処理、動作状態表示部7,8
゜16a、16a特別遊技のサイクル中表示に切り替え
る処理、特別遊技状態表示部11cを特別遊技のサイク
ル中表示に切り替える処理を行なってから第15図のメ
イン制御処理のステップS26に移行する。一方、ウェ
イト処理中であると判定したときには、ウェイト状態表
示処理として、ステップ8352〜5358で、順に、
継続条件成立表示部lieをウェイト表示に切り替える
処理、動作状態表示部7,8,16a、16aをウェイ
ト表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をウェ
イト表示に切り替える処理を行なってから第15図のメ
イン制御処理のステップS26に移行する。
When it is determined that the winning game is being processed, step 5
The process moves to step 340, and it is further determined whether wait processing is in progress. As a result, when it is determined that the wait process is not in progress, as a continuation game display process of the winning game cycle, in steps 8342 to 5350, the process of displaying the number of winnings in the number of winnings display section 9, and displaying that the continuation condition is met. Process for operating the section lie, operation status display sections 7 and 8
16a, 16a After the process of switching to the display during the special game cycle and the process of switching the special game state display section 11c to the display during the cycle of the special game, the process moves to step S26 of the main control process in FIG. On the other hand, when it is determined that the wait process is in progress, steps 8352 to 5358 are performed to display the wait status, in order:
After performing the processing of switching the continuation condition fulfillment display section lie to the weight display, the processing of switching the operation state display sections 7, 8, 16a, and 16a to the weight display, and the processing of switching the reach state display section 17 to the weight display, the process shown in FIG. The process moves to step S26 of the main control process.

第23図には、上記コンピュータシステム60によって
制御されるパチンコ遊技機の各種作動部の作動のタイミ
ングを示すタイミングチャートを示す。
FIG. 23 shows a timing chart showing the timing of operation of various operating parts of the pachinko gaming machine controlled by the computer system 60.

このタイミングチャートは、通常遊技状態から第1回目
の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレである
きのタイミングチャート(タイミングT1乃至T3)と
、第2回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当
りとなり、その後、特別遊技が行なわれるタイミングチ
ャート(タイミングT4乃至T9)とを示している。
This timing chart includes a timing chart (timings T1 to T3) when the first variable display game is played from the normal gaming state and the game is a loss, and a timing chart when the second variable display game is played and the game is a loss. The timing chart shows a timing chart (timings T4 to T9) in which a special game is played after the game becomes a hit.

通常遊技時においては、可変表示器5oの第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6C1第4表示部6D
の各表示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものと
なっている。
During normal gaming, the first display section 6 of the variable display 5o
A, second display section 6B, third display section 6C1, fourth display section 6D
The display pattern mode of each display section indicates the normal gaming state.

また、動作状態表示部7,8および入賞個数表示部9に
は、通常遊技表示がなされている。
Further, the operating state display sections 7 and 8 and the winning number display section 9 display a normal game display.

この状態で前記始動入賞口12.’13.14への入賞
が始動入賞検出器12a、13a、14aに検出される
と、その始動入賞検出信号の立上りのタイミング(タイ
ミングTl)で、可変表示部4の第1表示部6A、第2
表示部6B、第3表示部6Cの各表示図柄の変動(移動
も含む。)が開始されて第1の可変表示ゲームが行われ
る。
In this state, the starting prize opening 12. When a winning in '13.14 is detected by the starting winning prize detectors 12a, 13a, 14a, the first display part 6A of the variable display part 4, the first display part 6A of the variable display part 4, 2
Variation (including movement) of each display symbol on the display section 6B and the third display section 6C is started, and the first variable display game is played.

また、前記第1〜第3表示部6A〜6Cの各表示図柄の
変動開始に同期して補助遊技表示部15a、15aが点
滅を開始するとともに、前記動作状態表示部16 a、
  16 aと入賞個数表示部9がそれぞれ補助遊技状
態表示を開始する。
In addition, the auxiliary game display sections 15a, 15a start blinking in synchronization with the start of fluctuation of each display symbol of the first to third display sections 6A to 6C, and the operation state display section 16a,
16a and the number of winnings display section 9 each start displaying the auxiliary game status.

この実施例では、前記動作状態表示部16a。In this embodiment, the operating state display section 16a.

16aが通常遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態
表示部16a、16aのランプを点滅させるとともに、
入賞個数表示部9を移動点滅状態から定位置点滅状態に
変換させることによって、遊技者に可変表示ゲーム中で
あることを知らせるようになっている。
16a blinks the lamps of the operating state display sections 16a, 16a at shorter intervals than when displaying the normal gaming state,
By converting the winning number display section 9 from a moving blinking state to a fixed position blinking state, the player is informed that the variable display game is in progress.

可変表示部4の第1表示部6Aの表示の変動がその変動
開始の時から一定時間(1時間)経過した時点(タイミ
ングT2)で停止される。
The fluctuation of the display on the first display section 6A of the variable display section 4 is stopped when a certain period of time (one hour) has elapsed from the start of the fluctuation (timing T2).

また、第2表示部6Bの表示の変動はその第1表示部6
Aの表示の変動が停止した時点からも1時間経過したと
きに停止される。
Further, the change in the display on the second display section 6B is caused by the change in the display on the second display section 6B.
It is also stopped when one hour has elapsed from the time when the fluctuation of the display of A stopped.

また、第3表示部6Cの表示の変動はその第2表示部6
Bの表示の変動が停止した時点からもオ時間経過したと
きに停止される。
Further, the change in the display on the third display section 6C is caused by the change in the display on the second display section 6C.
It is stopped when a period of time has elapsed from the point in time when the fluctuation of the display of B stopped.

また、第1表示部6Aの表示の変動が停止するのと同期
して第4表示部6Dの表示の変動が停止される。
Further, in synchronization with the stoppage of the change in the display on the first display section 6A, the change in the display on the fourth display section 6D is stopped.

この停止の結果、前記第1表示部6Aの表示の停止後に
おける可変表示部4の表示の変動は第2表示部6Bと第
3表示n6Cのみにおいて行なわれることとなって、遊
技者が可変ゲームに集中できるようになっている。
As a result of this stop, after the display on the first display section 6A is stopped, the display on the variable display section 4 is changed only on the second display section 6B and the third display n6C, so that the player cannot play the variable game. I am now able to concentrate on

前記第1の補助遊技(可変表示ゲーム)の開始時点から
終了するまでの間、補助遊技が行なわれていることを示
す補助遊技状態表示部15a、15aのランプが点滅作
動される。また、この間は動作状態表示部16a、16
aの表示が補助遊技を示す表示に変換されているが、そ
の補助遊技が終了した時点でその補助遊技結果がハズレ
であることを示すハズレ状態表示に所定時間の間変換さ
れ、その後、通常遊技状態を示す表示に戻される。
From the start to the end of the first auxiliary game (variable display game), the lamps of the auxiliary game status display sections 15a, 15a, which indicate that the auxiliary game is being played, are blinked. Also, during this time, the operating status display sections 16a, 16
The display a is converted to a display indicating an auxiliary game, but when the auxiliary game ends, it is converted to a loss status display indicating that the result of the auxiliary game is a loss for a predetermined period of time, and then the normal game is played. The display returns to the status display.

また、この表示が通常遊技状態を示す表示への変換と同
期して第4表示部6Dの表示が通常の作動状態に戻され
る。
Further, in synchronization with the conversion of this display to the display indicating the normal gaming state, the display on the fourth display section 6D is returned to the normal operating state.

この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊技
状態表示を行っていた前記動作状態表示部16a、16
aのランプを消灯させるようになっている。そして、そ
の後また、前記動作状態表示部7,8及び前記入賞個数
表示部9がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
In this embodiment, the operating state display sections 16a, 16 which have been displaying the auxiliary game state as the losing state display.
It is designed to turn off the lamp a. Thereafter, the operating state display sections 7 and 8 and the entered award number display section 9 each resume normal game display.

ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口12.1
3.14に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器
12a、13a、14aのいずれかに検出されると、そ
の検出信号の立上りのタイミング(タイミングT4)で
、可変表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、第
3表示部6Cの各表示部が変動を開始して第2の可変表
示ゲーム(補助遊技)が行われる。
Here, the normal game is played again, and the starting prize opening 12.1
3.14, when the game ball wins again and is detected by any of the starting winning detectors 12a, 13a, and 14a, the first one on the variable display section 4 is displayed at the rising timing of the detection signal (timing T4). The first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6C start changing, and a second variable display game (auxiliary game) is played.

この第2の可変表示ゲームが行われる場合のタイミング
チャートで、前に行なわれた第1の可変表示ゲームのタ
イミングチャートと異なる点はリーチ状態を生じさせる
点である。
This timing chart for the second variable display game is different from the timing chart for the first variable display game that was played previously in that a ready-to-win state is generated.

第2表示部6Bの表示の変動が停止した時点(タイミン
グT5)で、リーチ状態が生ずると、第3表示部6Cの
表示の変動速度(移動速度)が遅くなり、その分、第3
表示部6Cの表示の変動が停止されるまでの時間が延長
される。この実施例ではα時間だけ延長される。
If a ready-to-reach state occurs at the time when the display variation on the second display section 6B stops (timing T5), the display variation speed (moving speed) on the third display section 6C slows down, and the third
The time until the display changes on the display section 6C are stopped is extended. In this embodiment, it is extended by α time.

このリーチ状態のときには、動作状態表示部7゜8.1
6a、16aと入賞個数表示部9の表示がリーチ状態表
示に変換される。
When in this reach state, the operating state display section 7°8.1
6a, 16a and the display on the winning number display section 9 are converted to a reach state display.

この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状態
表示のときに点滅していた前記動作状態表示部7,8.
16a、16aのランプがより早いテンポで点滅される
ようになっている。
In this embodiment, as the ready-to-reach state display, the operation state display portions 7, 8, .
The lamps 16a and 16a are now blinking at a faster tempo.

このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の時
点でリーチ状態表示部17のリーチ状態表示はリセット
される。
At the end of the variable display game that caused this ready-to-reach state, the ready-to-reach state display on the ready-to-reach state display section 17 is reset.

このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当り
が発生すれば、第3表示部6Cの表示の変動が停止して
可変表示ゲームが終了した時点(タイミングT6)で動
作状態表示部7,8.16a、16aの表示が当り表示
(特別遊技状態表示)に変換される。この当りが発生し
た時点で、4表示部6Dの枠表示パターン6eと、楔形
表示パターン6gとrHITJ文字表示パターン6aの
表示が点滅状態に変換される。
If a win occurs at the end of the variable display game in the ready-to-reach state, the operation state display section 7, 8. The displays 16a and 16a are converted to a winning display (special game status display). When this hit occurs, the displays of the frame display pattern 6e, wedge-shaped display pattern 6g, and rHITJ character display pattern 6a of the 4-display section 6D are converted to a blinking state.

また、特別遊技状態表示部11cのランプが点滅状態に
変換され、動作状態表示部7,8.j6a、16aの表
示が特別状態表示に変換される。
Further, the lamp of the special game state display section 11c is changed to a blinking state, and the operation state display sections 7, 8. The indications of j6a and 16a are converted to special status indications.

また、入賞個数表示部9のランプが消灯されて変動入賞
装置11の大入賞口11bに入賞した打球の個数を表示
し得る状態に変換される。
Further, the lamp of the winning number display section 9 is turned off and the state is changed to a state where the number of winning balls can be displayed in the big winning hole 11b of the variable winning device 11.

この当りの発往時点から所定時間し、。(ウェイトタイ
ム)経過後に、ソレノイド11J、11jがオンされ、
変動入賞装置11の可動部材11a。
A predetermined period of time elapses from the point of departure of this hit. (wait time), solenoids 11J and 11j are turned on,
Movable member 11a of variable prize winning device 11.

11aが開かれて大入賞口11bが開放されることによ
って、特別遊技の第1サイクルが開始される。
11a is opened and the big prize opening 11b is opened, thereby starting the first cycle of the special game.

この大入賞口11bの開放サイクルは一定時間継続され
るが、この一定時間の間に大入賞口11bに遊技球が1
0個入賞すればその時点で閉じられる。この間に遊技球
が大入賞口11b内の継続入賞口11dに入賞すれば継
続入賞検出器11fにより検出され、その最初の検出信
号の立上りのタイミングで継続条件成立表示部11eの
ランプの点滅が開始されて継続条件成立表示がなされる
This opening cycle of the big prize opening 11b continues for a certain period of time, but one game ball is placed in the big winning hole 11b during this certain period of time.
If 0 prizes are won, it will be closed at that point. During this time, if a game ball enters the continuous winning hole 11d in the big winning hole 11b, it will be detected by the continuous winning detector 11f, and the lamp of the continuous condition fulfillment display section 11e will start blinking at the timing of the rise of the first detection signal. Then, a message indicating that the continuation condition is met is displayed.

また、当り遊技のサイクル中に大入賞口11bに入賞し
た遊技球は入賞個数検出器11gによって検出され、こ
の検出に基づいて1サイクル中の大入賞口11b中への
入賞個数が入賞個数表示部9に表示されるようになって
いる。
In addition, the game ball that entered the big winning hole 11b during the cycle of the winning game is detected by the winning number detector 11g, and based on this detection, the number of winning balls that entered the big winning hole 11b during one cycle is displayed on the winning number display section. 9 is now displayed.

そして、その一定時間が経過するか、大入賞口11b中
への入賞球が10個検出された時点(タイミングT7)
で、ソレノイドllj、lljがオフされて可動部材1
1a、llaが閉じられることにより、変動入賞装置1
1の大入賞口11bが閉鎖されて大当り遊技の第1サイ
クルが終了される。
Then, when the certain period of time has passed or 10 winning balls have been detected in the big winning opening 11b (timing T7)
Then, the solenoids llj and llj are turned off and the movable member 1
1a and lla are closed, the variable prize winning device 1
The first jackpot opening 11b is closed and the first cycle of the jackpot game is completed.

この終了の時点で、入賞個数表示部9の入賞個数表示は
リセットされる。
At this point of time, the number of winnings displayed on the winnings number display section 9 is reset.

また、この第1サイクルの終了時点で前記可変表示部4
の第1表示部6Aと第2表示部6Bに当り遊技の継続回
数、例えば第2サイクル目の「22」の数が表示される
Also, at the end of this first cycle, the variable display section 4
On the first display section 6A and second display section 6B, the number of times the game continues, for example, the number "22" in the second cycle, is displayed.

この継続回数表示はウェイトタイムt1.(タイミング
エフ乃至タイミングT8)中、継続され、遊技者が容易
にその継続回数を視認できるようになっている。
This continuation count display is the wait time t1. It continues during (timing F to timing T8), and the player can easily visually confirm the number of times it continues.

このウェイトタイムの終了時点(タイミングT8)で、
継続条件成立表示部11eの継続表示がリセットされて
、再びソレノイドlljがオンされて、変動入賞装置1
1の可動部材11a、11aが開かれることにより、大
入賞口11bが開放されて当り遊技の第2サイクル目が
開始される。
At the end of this wait time (timing T8),
The continuation display on the continuation condition fulfillment display section 11e is reset, the solenoid llj is turned on again, and the variable prize winning device 1
By opening the first movable member 11a, 11a, the big prize opening 11b is opened and the second cycle of the winning game is started.

この第2サイクル目も、第1サイクル目と同様に大入賞
口11bの開放時間は一定時間(シ、。時間)とされる
が、その時間内に大入賞口11b中への入賞個数が10
個となればその時点までとされる。
In this second cycle, as in the first cycle, the opening time of the grand prize opening 11b is a certain period of time (shi,. hours), but within that time the number of winnings in the grand prize opening 11b is 10.
If it becomes an individual, it is considered to be up to that point.

この第2サイクル目においても、継続入賞口11b中へ
の入賞球は継続入賞検出器11fによって検出され、大
入賞口11b中への入賞個数は入賞個数検出器11gに
よって検出され、それらが継続条件成立表示部lieや
入賞個数表示部9に表示されるようになっている。
Also in this second cycle, the winning balls entering the continuous winning hole 11b are detected by the continuous winning prize detector 11f, and the number of winning balls entering the big winning hole 11b is detected by the winning number detector 11g, and these are the continuous winning balls. It is displayed on the achievement display section lie and the winning number display section 9.

このように、各サイクル中に継続条件が成立することを
条件に、大当り遊技のサイクルが最高10サイクルまで
行なわれ、第10サイクルが終了した時点では必ず、通
常遊技状態に戻されることとなっている。
In this way, on the condition that the continuation condition is satisfied during each cycle, the jackpot game cycle will be carried out up to a maximum of 10 cycles, and when the 10th cycle is completed, the game will always return to the normal gaming state. There is.

なお、始動入賞口12,13.14への入賞球は常時始
動入賞検出器12a、13a、14aによって検出され
て、最高4個までの未処理個数(可変表示ゲームが行な
われていない未処理個数)が入賞個数記憶表示部IOに
表示されるようになっている。
In addition, the winning balls entered into the starting winning holes 12, 13, and 14 are always detected by the starting winning prize detectors 12a, 13a, and 14a, and the unprocessed number of balls (the unprocessed number where the variable display game is not played) is up to 4. ) is displayed on the winning number storage display section IO.

なお、上記説明では可変表示器として蛍光表示器50を
示したが、表示図柄を循環変動できるものであれば、ど
のような可変表示器を用いてもよい。また、乱数を2回
拾って可変表示ゲームの停止図柄を決定したが、乱数を
1回拾って決定するなど、何回拾って決めるようにして
もよい。また、乱数テーブルを用いて乱数を発生させる
ようにしたが、演算式によって乱数を発生させるように
してもよい。また、可変表示ゲームの停止時にその停止
図柄が当たりを発生させる図柄であ゛るが否かを判定し
たが、乱数によって停止図柄が決定した時点で判定する
ようにするなど、第1表示部の表示図柄の停止以前であ
れば何時決定してもよい。
In the above description, the fluorescent display 50 was shown as the variable display, but any variable display may be used as long as it can cycle through the displayed symbols. Moreover, although the stop symbols of the variable display game are determined by picking up random numbers twice, it may be determined by picking up random numbers once or any number of times. Furthermore, although the random numbers are generated using a random number table, the random numbers may also be generated using an arithmetic expression. In addition, when the variable display game is stopped, it is determined whether the stopped symbol is a symbol that will cause a hit or not, but the first display section can be changed so that the determination is made at the time when the stopped symbol is determined by a random number. The determination may be made at any time before the displayed symbols stop.

また、第2可変表示部6Bの表示図柄の停止前に拾われ
た乱数によって第2および第3の停止図柄を決定して、
その第2表示部6Bの表示図柄の停止前にそれら第2お
よび第3の表示図柄(位置も含む)を所定の停止図柄に
近くさせるようにしてもよい。また、第3表示部6Cの
移動可変表示は第1および第2の表示部6A、6Bと同
様定位置可変表示にしてもよい。
Further, the second and third stopped symbols are determined by random numbers picked up before the display symbols on the second variable display section 6B stop,
Before the display symbols on the second display section 6B stop, the second and third display symbols (including their positions) may be brought close to predetermined stop symbols. Further, the movable and variable display of the third display section 6C may be a fixed position variable display similar to the first and second display sections 6A and 6B.

また、前記第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の
置換時を第1の表示部6Aの表示図柄の停止の直前で置
換しないで、それら第1〜第3の表示部6A〜6Cの表
示図柄の停止以前の何時の時点で置換させてもよい。ま
た、第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示図柄の置換は
全部同時に置換しないで、相互にずらせて置換させても
よい。
Moreover, the display symbols on the first to third display sections 6A to 6C are not replaced immediately before the display symbols on the first display section 6A stop, and the first to third display sections 6A to 6C It may be replaced at any time before the display symbol 6C stops. Furthermore, the symbols displayed on the first to third display sections 6A to 6C may not be replaced all at the same time, but may be replaced while being shifted from each other.

[発明の効果] 請求項第1項の発明によれば、可変表示部の表示図柄を
所定時間後に、乱数に基づき予め停止図柄設定手段で決
定された停止図柄で停止されるように、可変表示部の変
動中の表示図柄を所定の図柄に置換えるようにしたので
、リーチ状態で行われる可変ゲームについても遊技者に
不信感を与えることがなく、また規定時間後に正確に停
止する可変表示部により可変表示ゲームを行うことがで
きるパチンコ遊技機を提供することができる。
[Effects of the Invention] According to the invention as claimed in claim 1, the variable display is configured so that after a predetermined period of time, the display symbol of the variable display section is stopped at a stop symbol determined in advance by the stop symbol setting means based on a random number. Since the display symbols that are changing in the division are replaced with predetermined symbols, the variable display section does not give players a sense of distrust even in variable games played in the reach state, and the variable display section stops accurately after a specified time. Accordingly, it is possible to provide a pachinko game machine that can play a variable display game.

また請求項第2項の発明によれば、停止図柄設定手段が
2以上の乱数に基づいて停止図柄を設定するので、より
ランダム性がある可変表示ゲームを行うことができるパ
チンコ遊技機を提供することができる。
Further, according to the invention of claim 2, since the stop symbol setting means sets the stop symbols based on a random number of 2 or more, it is possible to provide a pachinko game machine that can play a variable display game with more randomness. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技部を
構成する遊技盤の正面図、 第2図(a)乃至(e)は可変表示部の可変表示パター
ンを示す表示パターンの正面図、第3図は遊技盤の裏面
図、 第4図は可変表示装置の前枠ユニットの前側斜視図、 第5図は可変表示装置の前枠ユニットの背面側斜視図で
あり、 第6図は可変表示装置の前枠ユニットの正面図、第7図
は可変表示装置の前枠ユニットの打球の流路を示す斜視
図、 第8図は可変表示ユニットの前側斜視図、第9図は可変
表示ユニットの背面側斜視図、第10図は可変表示ユニ
ットの裏面側分解斜視図、 第11図は遊技盤の取付は開口部を介して遊技盤に前枠
ユニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付は
説明図、 第12図は変動入賞装置の正面図、 第13図は本発明に係るパチンコ遊技機の制御システム
の構成例を示すブロック図、 第14図は本発明に係るパチンコ遊技機に設置された制
御装置による制御ブロック図、第15図は本発明が適用
されたパチンコ遊技機の遊技処理のメイン制御装置手順
の概要を示すフローチャート図、 第16図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込
まれるタイマ割込み処理のフローチャート、 第17図は第15図のメインルーチンのステップS14
で実行される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフ
ローチャート、 第18図(a)及び(b)は第15図のステップS8の
可変表示処理を行うフローチャート、第19図は第18
図のステップS82で行われる当り判定処理のサブルー
チンを示すフローチャート、 第20図は第18図のステップS56で行われるハズレ
処理のサブルーチンを示すフローチャート図、 第21図(a)及び(b)は第18図(a)のステップ
S52において行われる大当り処理のサブルーチンを示
すフローチャート、 第22図(a)及び(b)は第15図のステップS18
において行われるランプ、LED表示処理のサブルーチ
ンRを示すフローチャート、第23図は本発明が適用さ
れたパチンコ遊技機の各動作部の作動のタイミングを示
すタイミングチャート図である。 4・・・・可変表示部、5・・・・可変表示装置、37
・・・・可変表示制御手段、34・・・・乱数発生手段
、36・・・・停止図柄設定手段、38・・・・表示図
柄代理人 弁理士 大日方富aムn、 第2図 (b) (C) 第 図 19゜ 第 図 第5 図 第 図 第 図 第8 図 D(D 第 図 第12 図 1c +17 1Q 第16 図 第17 図 第18図 (b) 第19図 第20図 第21図 (b)
FIG. 1 is a front view of a game board constituting a game section of a pachinko game machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2(a) to (e) are front views of display patterns showing variable display patterns of a variable display section. , FIG. 3 is a rear view of the game board, FIG. 4 is a front perspective view of the front frame unit of the variable display device, FIG. 5 is a rear perspective view of the front frame unit of the variable display device, and FIG. 6 is a rear perspective view of the front frame unit of the variable display device. A front view of the front frame unit of the variable display device, FIG. 7 is a perspective view showing the flow path of a batted ball in the front frame unit of the variable display device, FIG. 8 is a front perspective view of the variable display unit, and FIG. 9 is a variable display Figure 10 is a rear perspective view of the unit, Figure 10 is an exploded rear perspective view of the variable display unit, Figure 11 is the installation of the game board when the front frame unit and variable display unit are attached to the game board through the opening. is an explanatory diagram, FIG. 12 is a front view of the variable prize winning device, FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of a control system for a pachinko gaming machine according to the present invention, and FIG. 14 is installed in a pachinko gaming machine according to the present invention. FIG. 15 is a flowchart showing an overview of the main control device procedure of the game processing of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied, and FIG. 16 is a control block diagram of the gaming processing procedure of the pachinko gaming machine as appropriate. A flowchart of the incorporated timer interrupt processing, FIG. 17 is step S14 of the main routine of FIG. 15.
18(a) and (b) are flowcharts showing the subroutine of the variable display start process executed in step S8 of FIG. 15, and FIG.
20 is a flowchart showing the subroutine of the hit determination process carried out in step S82 of the figure; FIG. 20 is a flowchart showing the subroutine of the loss process carried out in step S56 of FIG. A flowchart showing the subroutine of the jackpot process performed in step S52 of FIG. 18(a), FIGS. 22(a) and (b) are steps S18 of FIG. 15.
FIG. 23 is a flowchart showing the subroutine R of the lamp and LED display processing performed in FIG. 4... Variable display unit, 5... Variable display device, 37
... Variable display control means, 34 ... Random number generation means, 36 ... Stop pattern setting means, 38 ... Display pattern agent Patent attorney Tomi Obinata, Figure 2 (b) ) (C) Figure 19゜Figure 5 Figure Figure 8 Figure D (D Figure 12 Figure 1c +17 1Q 16 Figure 17 Figure 18 (b) Figure 19 Figure 20 Figure 21(b)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)所定の時間一定の順序で表示図柄を循環変動させ
て停止する可変表示部を具えた可変表示装置の表示の変
動と停止の制御を行う可変表示制御手段と、 乱数を決定する乱数決定手段と、 前記乱数決定手段からの乱数に基づき、前記停止図柄を
予め設定する停止図柄設定手段と、前記可変表示部が前
記所定時間後に前記予め設定された停止図柄で停止する
ように、循環変動している前記可変表示部の図柄を、所
定の循環変動図柄に置換える表示図柄置換手段と、 前記停止図柄が、当りか否かを判定する判定手段と、 を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
(1) Variable display control means for controlling the variation and stop of the display of a variable display device equipped with a variable display section that cyclically varies the display symbols in a fixed order for a predetermined period of time and then stops; and a random number determination unit that determines a random number. means, a stop symbol setting means for presetting the stop symbol based on the random number from the random number determining means, and a cyclic variation so that the variable display section stops at the preset stop symbol after the predetermined time. The present invention is characterized by comprising: display symbol replacement means for replacing a symbol on the variable display section in which the stop symbol is displayed with a predetermined cyclically fluctuating symbol; and determination means for determining whether or not the stop symbol is a hit. Pachinko machine.
(2)前記停止図柄設定手段は2以上の乱数に基づき、
前記停止図柄を設定することを特徴とする請求項第1項
記載のパチンコ遊技機。
(2) The stop symbol setting means is based on a random number of 2 or more,
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the stop symbol is set.
JP02259469A 1990-09-28 1990-09-28 Pachinko machine Expired - Lifetime JP3075738B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP02259469A JP3075738B2 (en) 1990-09-28 1990-09-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP02259469A JP3075738B2 (en) 1990-09-28 1990-09-28 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04138186A true JPH04138186A (en) 1992-05-12
JP3075738B2 JP3075738B2 (en) 2000-08-14

Family

ID=17334511

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP02259469A Expired - Lifetime JP3075738B2 (en) 1990-09-28 1990-09-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3075738B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP3075738B2 (en) 2000-08-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4000302B2 (en) Game machine
JP2009011339A (en) Game machine
JP2005152138A (en) Game machine
JP3976488B2 (en) Pachinko machine
JP2872787B2 (en) Gaming machine
JP4847739B2 (en) Game machine
JP2004267422A (en) Game machine
JP2004073374A (en) Game machine
JPH04138186A (en) Pachinko (japanese pinball) game machine
JP7440269B2 (en) gaming machine
JP7368224B2 (en) gaming machine
JPH04138188A (en) Pachinko (japanese pinball) game machine
JP4271739B2 (en) Game machine
JP3020208B2 (en) Pachinko machine
JP2007229532A (en) Game machine
JPH0739627A (en) Pachinko game machine
JP7413026B2 (en) gaming machine
JP7433917B2 (en) gaming machine
JP7413029B2 (en) gaming machine
JP7440268B2 (en) gaming machine
JP7413028B2 (en) gaming machine
JP7413027B2 (en) gaming machine
JP7444597B2 (en) gaming machine
JP2913343B2 (en) Gaming machine
JP3007191B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100609

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110609

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110609

Year of fee payment: 11