JP7505942B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
このようなシステムによれば、遊技者が遊技場へ出向くことなく事前に遊技機を確保することができるため、遊技者側の利便性が大きく向上するとともに、開店前から大勢の遊技者が参集することが無くなって近隣住民への弊害も抑止できるという効果がある。
しかしながら、遊技者側の利便性が高いゆえに、マナーの悪い遊技者やプロの遊技者など遊技場側が歓迎しない遊技者(非優良遊技者)も吸引してしまうという大きな欠点が指摘されていた。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。
なお、遊技場内において景品交換処理を行うPOS等の機器についても、LAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行うとともに、売上情報(売上金額や売上玉数等に関する情報)を送信する。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口26aに挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口26aに何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技機1において入金がされた時点、遊技媒体の貸出が実行された時点、又は遊技媒体の消費が検出された時点、の何れにおいても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を取得することが可能である。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、開店時用の表示画面(後述する図10の営業開始時用の予約済み画面)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
なお、台番は、遊技機1に対して個別に付与される遊技機1の識別情報である。
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
続いて、入場抽選システム並びに前記入場管理端末7の構成について説明する。
本実施形態の入場抽選システムでは、前記入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選のエントリーから遊技開始までは、以下に例示する時系列(i)~(vii)の流れとする。
(i) 18:00 入場抽選エントリー開始
(ii) 20:00 入場抽選エントリー締切
(iii)21:00~22:00 入場抽選開始~入場抽選終了
(iv) 22:00 台予約開始
(v) 24:00 台予約終了
(vi) 8:45 入場順に整列
(vii) 9:00 入場開始~遊技開始
そして、サーバ39(入場順割当手段)は、(ii)のエントリーを締め切る20時の時点で、遊技場毎に申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定し、(iii)の入場抽選を開始する21時になると、遊技場毎のウエブ参加数に応じた乱数を発生させることによって、入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場順を決定する。
また、22時までに、サーバ39での抽選結果が台予約に関する情報と併せて遊技情報サイト上で発表されることから、エントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場順や台予約に関する情報を確認し、或いは入場時に必要な入場順情報を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。
同図に示すように、入場抽選結果発表画面では、タイトル211、会員番号212、ホール名と日付213、抽選結果と予約開始時刻214が表示される。抽選結果と予約開始時刻214は、遊技者各々に付与された「エントリーNo.」及び「入場順」と、分単位で特定される「予約開始時刻」を表す。
このように、前記予約順序決定手段により決定された順序に従って、各遊技者が携帯端末37等により予約を行うことが可能となる時刻(予約開始時刻)が各々決定され、当該時刻が各遊技者に対し携帯端末37等を介して通知される。このように、サーバ39は、入場順、及び当該時刻を遊技者に対して通知する通知手段として機能する。
この台予約画面における予約操作により、台番予約又は機種予約が可能で、機種予約の場合には、当該機種で少なくとも一台の空きが確保されるが、空きが一台のときには事実上その台番を予約したことになる。また、台予約画面で、台番予約又は機種予約を行う場合において、例えば、該当する遊技場における各遊技島(遊技機1)の配列を表わすレイアウト上で各々の台番又は機種を表示させ、所望する台番又は機種がタッチ操作(予約操作)により選択されると、その台番又は機種を予約したことになり、図22の予約完了画面に遷移する。
サーバ39は、(v)の24時までに台予約が終了すると、遊技者の会員IDと対応付けて当該遊技者が携帯端末37で予約した遊技機1の台番を予約リストとして登録する。こうして、サーバ39により、登録される予約リストと前記入場抽選リストは、両リストを併せて遊技場毎に作成した入場抽選データとして(図15参照)、或いは両リストを各別のデータとして、管理装置6へ送信される。こうして、サーバ39及び管理装置6は、抽選登録手段、入場抽選リスト登録手段、予約リスト登録手段として、入場抽選リスト7や予約リスト、或いは入場抽選データを登録する。
なお、遊技者は、自身の入場順を確認するとき、携帯端末37の表示部37aにおいて前記入場抽選メニュー選択画面を表示させ、その画面において入場時画面を選択して、図23に示す入場時画面を表示させる。同図に示すように、入場時画面では、タイトル231、会員番号232、ホール名と日付233、抽選結果234が表示される。抽選結果234は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」234aを表し、台予約が行われているとき「予約」台番も表す。二次元コード234aは、当該遊技者の入場順等を特定可能な情報が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された入場順等を受信して表示部37aに表示可能である。
ここで、入場管理端末7の具体的構成について説明しておく。図1、図11に示すように、入場管理端末7は、表示装置としてのPCモニタ7a、キーボード7b、及びコードリーダ7cを備える。コードリーダ7cは、携帯端末37に表示された二次元コード234aを読み取って当該遊技者の入場順を特定するために用いられる。
図11に示すように、入場管理端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「入場管理端末7」と略す)には、管理装置6等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、PCモニタ7a、キーボード7b、コードリーダ7c等が接続されている。記憶部70mには、管理装置6から受信する当該遊技場の入場抽選データ(図15参照)や、会員IDに対応付けられた遊技者のデータ(図13参照)等が記憶される。
また、同図12に例示するように、入場管理端末7のPCモニタ7aには、顔画像とともに特定された「入場順001」、遊技者の氏名「○○○○様」、「予約」台番の「123番台」を表示する。なお、同図の画面において、機種予約のみで台番予約をしていない遊技者の場合、「予約」台番に代えて「機種名」が表示される。また、機種予約もしていない遊技者の場合、「予約」欄に「予約なし」と表示される。
この場合、予約された台番の遊技機1では、対応する遊技情報表示装置3において、図10に示す開店時の予約済み画面S10が表示される。予約済み画面S10では、メイン表示領域40に、当該遊技機1を予約した遊技者の「会員No.1234567(会員ID)」及び氏名「○○○○様」と、当該遊技機1が「予約済」であることを示す表示がなされる。また、同画面S10では、「カードを挿入するかケータイをタッチしてください! 15分経過すると予約が無効になります」との表示がなされ、カウントダウンタイマがカウントダウンする時間(同図では14:59)も表示される。
なお、遊技情報表示装置3は、営業開始時の同画面S10において、管理装置6から受信した予約リスト乃至入場抽選データに基づいて当該遊技機1を予約している遊技者の会員ID等の識別情報を表示することができる。
また、上記のように、遊技情報表示装置3や貸出装置2は、遊技者の識別情報として例えば携帯IDや会員IDを取得する識別情報取得手段に相当し、管理装置6は、前記識別情報取得手段により取得された遊技者の携帯IDや会員IDに基づいて入場抽選データ(予約リスト)に登録されている当該遊技者が予約した遊技機1の台番を抽出し、当該予約した遊技機1と実際に着席した遊技機1とが一致しているか否かを判定する判定手段に相当する。
図13~図19は、管理装置6において集計・管理される各種データの一部を例示する説明図であり、管理装置6、モニタ6a及び前記プリンタは出力手段として、各種データの一部又は全部の表示出力及び印刷出力が可能である。
「顔画像」は、前記認証用の顔画像として会員登録手続時に遊技者の任意で登録されるが、ウエブ入場抽選サービスを利用する場合には、顔画像の登録を必須とする。同図中の「F」で示す「要注意」フラグは、プロとみなした遊技者、素行の悪い遊技者等の要注意遊技者を、遊技場の管理者や従業員の判断により任意にセット(登録)できる。また、「要注意」フラグは、当該遊技者の性質を示す属性情報の一例であり、属性情報として要注意遊技者といった非優良遊技者、又は優良遊技者を示す情報が記憶されている遊技者を抽出することが可能なデータとして記憶されていればよい。
なお、「予約率」は、機種毎の設置「台数」に占める「予約数」の割合を百分率で表したものである。また、抽選に参加した遊技者数は、その参加遊技者数の全部(遊技場毎のウエブ参加数)と一部(予約数)との何れであっても、つまり台番の予約の有無にかかわりなく管理装置6による算出・出力が可能であることは勿論である。
予約率80%以上=想定出玉率100%
予約率50%以上=想定出玉率98%
予約率30%以上=想定出玉率96%
予約率30%未満=想定出玉率95%
また、管理装置6において、従業員が任意で特定台番の設定値をキーボード6b等で手入力により変更することができる。こうして、設定された遊技機別出玉率設定値データを表示出力或いは印刷出力し、従業員が各遊技機1の設定値の変更操作を営業開始前に行う。
このように、抽選の結果を反映させた出玉率設定値の配分を行うことにより、遊技場側が適正な利益を確保すると同時に、遊技者へ十分な還元を行うことができる。
図24は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記メニュー画面にてマイデータ(遊技実績)のメニュー選択を行い、そのマイデータ(遊技実績)メニュー選択画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される遊技実績閲覧画面を示している。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績245を表示させることもできる。
同図の入場抽選実績(入場抽選履歴データ)は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
(台予約に関する変形例)
・入場順1番から100番の遊技者のみ台予約ができるようにしたが、台予約ができる遊技者数は適宜設定することが可能で、エントリーした遊技者全員が台予約できるようにしてもよい。
・入場抽選サービスのみを実施し、台予約サービスは実施しなくてもよい。この場合、遊技者は入場した後に任意の台番を選択して遊技することになる。
・台予約することを必須条件とし、台予約をしなかった場合には入場抽選の結果を無効としてもよい。
・遊技者の属性に応じて特定の出玉率設定値を割り当てることができる。例えば、図19で説明したように、要注意遊技者が予約した台番に対しては、無条件に出玉率の低い設定値を割り当てることができる。これにより、要注意遊技者の来店意欲を低減させ、ひいては要注意遊技者を排除する効果が見込める。
また逆に、優良遊技者に対しては直近の遊技成績が良くない場合に出玉率の高い設定値を割り当てることができる。これにより、優良遊技者の囲い込みが期待できる。
・台予約サービスを実施しない場合、入場抽選にエントリーした各遊技者の過去の遊技実績に応じて各機種の稼動率を予測し、その稼動率を予約率に置き換えて出力するようにしてもよい。さらに、上記稼動率に基づいて出玉率設定値の配分を自動計算により行うようにしてもよい。
・ウエブ抽選のエントリー条件として様々な限定条件を付加することができる。
(例1)遊技者の属性(性別、年齢、職業等)に限定条件を付加する。例えば、毎週月曜日は女性限定、毎月25~31日は会社員限定等。
(例2)遊技者の遊技実績(来店ポイント、遊技時間等)に限定条件を付加する。例えば、毎月7日は来店ポイント100以上の会員のみエントリー可、毎月1日は前月の遊技時間が50時間以上の会員のみエントリー可等。
(例3)遊技者の遊技実績に応じてエントリー可能時間帯に限定条件を付加する。例えば、来店ポイント(来店1日で1ポイント付与)に応じて以下の時間帯を設定する。
100以上=当日0時~締切までエントリー可
50~99 =当日8時~締切までエントリー可
0~49 =エントリー不可
(例4)遊技者の遊技実績に応じて1カ月間のエントリー回数に限定条件を付加する。例えば、来店ポイントに応じて以下のエントリー回数を設定する。
100以上=毎日エントリー可
50~99 =毎月10回までエントリー可
0~49 =毎月5回までエントリー可
(例5)遊技者の遊技実績に応じて1日にエントリーできる遊技場数に限定条件を付加する。例えば、遊技日数に応じて以下のエントリー回数(遊技場数)を設定する。
直近1ヶ月で20日以上遊技した遊技者=3エントリー可
直近1ヶ月で10日以上遊技した遊技者=2エントリー可
直近1ヶ月で5日以上遊技した遊技者 =1エントリー可
・遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
・抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
・マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能な複数機種の遊技機が設置されており、営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記抽選に参加した遊技者の識別情報を登録する抽選登録手段と、遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が遊技した機種を記録する遊技機種記録手段と、前記抽選登録手段に登録された遊技者の識別情報と対応付けて前記遊技機種記録手段に記録されている機種を特定し、当該機種別に前記抽選に参加した遊技者数を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された遊技者数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
前記入場抽選を申し込んだ遊技者の識別情報を入場抽選リストに登録する入場抽選リスト登録手段と、前記遊技者の各々に対して抽選により入場順を割り当てる入場順割当手段と、前記入場順と対応付けて遊技機の予約開始時刻を設定する予約開始時刻設定手段と、前記入場順及び前記予約開始時刻を遊技者に対して通知する通知手段と、前記入場抽選に申し込むための抽選申込操作、及び前記予約開始時刻となったときに所望の遊技機を予約するための予約操作を行うことが可能な操作手段と、前記遊技者の識別情報と対応付けて当該遊技者が予約した遊技機の識別情報を登録する予約リスト登録手段と、を備えたことを特徴とする。
Claims (3)
- 入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能な複数機種の遊技機が設置されており、営業開始前において遊技者が任意に特定の遊技機を予約することが可能な予約手段を備えた遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技機の識別情報と、当該遊技機に対して割り当てられた前記設定値とを対応付けた設定値情報を記憶する設定値記憶手段と、
遊技者の識別情報と、当該遊技者の性質を示す属性情報とを対応付けて記憶する属性情報記憶手段と、
遊技者の識別情報と、当該遊技者が予約した遊技機の識別情報とを対応付けた予約情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記予約情報記憶手段に記憶されている予約情報の中で、前記属性情報記憶手段により特定の属性情報が記憶されている遊技者の予約情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された予約情報に含まれる遊技機の識別情報と対応付けて記憶されている設定値を前記設定値記憶手段から読み出し、当該設定値と当該予約情報とを対応付けた特定遊技者設定値情報として記憶する特定遊技者設定値情報記憶手段と、
前記特定遊技者設定値情報を出力する出力手段と、
営業開始前において、遊技者が特定の遊技機を予約することができる順序を予め抽選で決定する予約順序決定手段と、を備え、
各遊技者は、前記予約順序決定手段により決定された順序に従って前記予約手段により特定の遊技機を予約するように構成されたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記抽出手段は、前記属性情報として優良遊技者又は非優良遊技者を示す情報が記憶されている遊技者を抽出することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
- 前記予約順序決定手段により決定された順序に従って、各遊技者が前記予約手段により予約を行うことが可能となる時刻が各々決定され、当該時刻が各遊技者に対して通知されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用管理システム。
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