JP7485430B1 - Gaming machine - Google Patents

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JP7485430B1 JP2023192676A JP2023192676A JP7485430B1 JP 7485430 B1 JP7485430 B1 JP 7485430B1 JP 2023192676 A JP2023192676 A JP 2023192676A JP 2023192676 A JP2023192676 A JP 2023192676A JP 7485430 B1 JP7485430 B1 JP 7485430B1
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Abstract

【課題】表示や演出の構成に特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】表示手段を備えた遊技台であって、表示手段は、発光手段が設けられた発光基板が本体部に取り付けられたものであり、表示手段は、発光手段の発光により遊技に関する情報を表示するものであり、発光基板は、貫通孔が形成された基板であり、発光基板は、該発光基板の端部から内側に離れるように貫通孔を迂回して形成された配線パターンを有する基板であり、本体部は、棒状の突出部が形成されたものであり、本体部は、白色であり、本体部は、貫通孔に挿通された突出部の先端部において該貫通孔の径よりも大きく変形した変形先端部が形成されたものであり、発光基板は、変形先端部が形成された側が白色とは異なる色の基板であり、変形先端部と発光基板の間には空隙がある。【選択図】図10[Problem] To provide a gaming machine having a distinctive display and presentation configuration. [Solution] A gaming machine equipped with a display means, the display means being a light-emitting board provided with a light-emitting means attached to a main body, the display means displaying information related to the game by the light emitted by the light-emitting means, the light-emitting board being a board with a through hole formed therein, the light-emitting board being a board with a wiring pattern formed to bypass the through hole so as to move away from the end of the light-emitting board inward, the main body being formed with a rod-shaped protrusion, the main body being white, the main body being formed with a deformed tip portion at the tip portion of the protrusion inserted into the through hole that is deformed to be larger than the diameter of the through hole, the light-emitting board being a board with a color different from white on the side where the deformed tip portion is formed, and there being a gap between the deformed tip portion and the light-emitting board. [Selected Figure] Figure 10

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as slot machines and pachinko machines.

従来、遊技台は、様々な表示や演出を行うものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, gaming machines have various displays and effects (for example, Patent Document 1).

特開2016-36477号公報JP 2016-36477 A

しかしながら、遊技台の表示や演出の構成には改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display and presentation of the game machines.

本発明は、表示や演出の構成に特徴を有する遊技台の提供を目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine with distinctive display and presentation configurations.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光手段が設けられた発光基板が本体部に取り付けられたものであり、
前記表示手段は、前記発光手段の発光により遊技に関する情報を表示するものであり、
前記発光基板は、貫通孔が形成された基板であり、
前記発光基板は、該発光基板の端部から内側に離れるように前記貫通孔を迂回して形成された配線パターンを有する基板であり、
前記本体部は、棒状の突出部が形成されたものであり、
前記本体部は、白色であり、
前記本体部は、前記貫通孔に挿通された前記突出部の先端部において該貫通孔の径よりも大きく変形した変形先端部が形成されたものであり、
前記発光基板は、前記変形先端部が形成された側に黒色の塗装が施された基板であり、
前記変形先端部と前記発光基板の間には空隙がある、
ことを特徴とする遊技台。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has:
A gaming machine equipped with a display means,
the display means is a light emitting substrate provided with a light emitting means and attached to a main body;
the display means displays information regarding a game by emitting light from the light-emitting means,
the light emitting substrate is a substrate having a through hole formed therein;
the light emitting substrate is a substrate having a wiring pattern formed to bypass the through hole so as to be spaced inward from an end portion of the light emitting substrate,
The main body portion has a rod-shaped protrusion formed thereon,
The main body is white in color,
the main body has a deformed tip portion formed at a tip portion of the protrusion inserted into the through hole, the deformed tip portion being deformed to be larger than a diameter of the through hole,
the light emitting substrate is a substrate that is painted black on the side on which the deformed tip portion is formed,
There is a gap between the deformation tip and the light emitting substrate.
A gaming machine characterized by:

本発明の遊技台によれば、表示や演出の構成に特徴を有する遊技台を提供することができる。 The gaming machine of the present invention can provide a gaming machine with distinctive display and presentation configurations.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine 100 as seen from the front side (player side). 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts for each winning role. LEDユニット120を正面側から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the LED unit 120 as viewed from the front side. LEDユニット120の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the LED unit 120. 表示シール121を剥がした状態のLEDユニット120の右端部分を正面から撮影した写真である。13 is a photograph taken from the front of the right end portion of LED unit 120 with display sticker 121 removed. (a)は、LEDユニット120の背面側斜視図であり、(b)は、LEDユニット120を上面側から見た場合の各部品の位置関係を示す図である。1A is a perspective view of the rear side of the LED unit 120, and FIG. 1B is a diagram showing the positional relationship of each component when the LED unit 120 is viewed from above. 図4および図5に示す文字列用照射空間122LAの構造を示す断面図である。6 is a cross-sectional view showing the structure of the character string irradiation space 122LA shown in FIG. 4 and FIG. 5 . 図4および図5に示すセグメント用照射空間122LBの構造を示す断面図である。6 is a cross-sectional view showing the structure of the segment irradiation space 122LB shown in FIG. 4 and FIG. 5. (a)は、LED基板123が収納されていない状態のリフレクタ122を背面側から撮影した写真であり、(b)は、LED基板123を背面側から撮影した写真である。1A is a photograph taken from the rear side of the reflector 122 when the LED board 123 is not stored, and FIG. 1B is a photograph taken from the rear side of the LED board 123. FIG. LED基板123がリフレクタ122に固定された状態を示す断面模式図である。1 is a schematic cross-sectional view showing a state in which an LED board 123 is fixed to a reflector 122. FIG. (a)は、LED基板123の表面(LEDユニット120の正面側になる面)を示す図であり、(b)は、LED基板123の裏面(LEDユニット120の背面側になる面)を示す図である。1A is a diagram showing the front surface of the LED board 123 (the surface that forms the front side of the LED unit 120), and FIG. 1B is a diagram showing the back surface of the LED board 123 (the surface that forms the rear side of the LED unit 120). LED素子1231の回路を示す図である。A diagram showing the circuit of an LED element 1231.

以下説明する基本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選(内部抽選)により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払い出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the basic embodiment described below is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels each decorated with multiple types of symbols begin to spin when a predetermined operation to start spin is received, and a lottery (internal lottery) is carried out to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the operation to start spin, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined operation to stop spin is received. If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of symbols when the multiple reels stop meet the predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet the conditions, the game ends without paying out any gaming media.

まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described using Figure 1. Figure 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の上部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 comprises a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery are housed in the upper part of the main body 101 and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a driving device such as a stepping motor.

基本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。具体的に説明すると、左リール110の上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、基本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の上部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the basic embodiment, an appropriate number of each symbol are printed at equal intervals on a strip-shaped member, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed by a player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly three positions through a display window 113, making a total of nine symbols visible. Specifically, the symbol displayed on the top row of the left reel 110 is called the left reel top symbol, the symbol displayed on the middle row of the left reel 110 is called the left reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom row of the left reel 110 is called the left reel bottom symbol, the symbol displayed on the top row of the middle reel 111 is called the middle reel top symbol, the symbol displayed on the middle row of the left reel 111 is called the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom row of the middle reel 111 is called the middle reel bottom symbol, the symbol displayed on the top row of the right reel 112 is called the right reel top symbol, the symbol displayed on the middle row of the right reel 112 is called the right reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom row of the right reel 112 is called the right reel bottom symbol, and each of the symbols on each of the reels 110 to 112 is displayed vertically on each of the reels 110 to 112, three on each of the reels 110 to 112, for a total of nine, through the display window 113. By spinning each of the reels 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. In addition, in the basic embodiment, three reels are provided on the top of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライトが配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the display window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. Inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this optical sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

ここで、入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、基本実施形態では左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインの1ラインのみが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。図1に示すスロットマシン100は3枚のメダルが必要となり、メダルの投入枚数が3未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに、入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、右下がり入賞ラインの他に、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Here, the winning line is a line on which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning role is displayed. In the basic embodiment, only one winning line is provided, which is a downward-sloping winning line consisting of the upper symbols on the left reel, the middle symbols on the middle reel, and the lower symbols on the right reel. The winning lines that are activated (hereinafter, sometimes simply referred to as "activated lines") are determined in advance by the number of medals bet as game media. The slot machine 100 shown in FIG. 1 requires three medals, and when the number of medals inserted is less than three, none of the winning lines are activated. When three medals are bet, the winning lines are activated. When the winning lines are activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of winning lines is not limited to one. For example, in addition to the downward-to-the-right winning line, a middle winning line consisting of the middle symbol on the left reel, the middle symbol on the middle reel, and the middle symbol on the right reel, and a right-to-up winning line consisting of the bottom symbol on the left reel, the middle symbol on the middle reel, and the top symbol on the right reel, for a total of three lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines.

LEDユニット120および3つの7セグ表示器125は、スロットマシン100の各種情報を表示するための表示手段である。ここでは、LEDユニット120の表示面は概ね水平な状態となっているが、遊技者に対向するように前面側に向けて配置してもよく、また、鉛直方向に対して表示面が傾いた状態となるように配置してもよい。このLEDユニット120の構成については図3を用いて後述する。 The LED unit 120 and the three 7-segment displays 125 are display means for displaying various information about the slot machine 100. Here, the display surface of the LED unit 120 is generally horizontal, but it may be arranged facing the front side so as to face the player, or may be arranged so that the display surface is tilted relative to the vertical direction. The configuration of this LED unit 120 will be described later using Figure 3.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。基本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the basic embodiment, one medal is inserted each time the bet button 130 is pressed, two medals are inserted when the bet button 131 is pressed, and three medals are inserted when the bet button 132 is pressed (maximum three medals). Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して必要枚数のメダルを投入した後(再遊技の場合を除く)、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, after inserting the desired number of medals into the medal insertion slot 141 or operating the bet buttons 130 to 132 to insert the required number of medals (except in the case of a replay), operating the start lever 135 will cause the reels 110 to 112 to start rotating. Operating the start lever 135 is called the start operation of the game.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためにストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139 consisting of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137-139 are button-type switches for individually stopping the reels 110-112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with each of the reels 110-112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139. Hereinafter, the operation of the stop buttons 137-139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation is referred to as the second stop operation, and the last stop operation is referred to as the third stop operation. The reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, respectively. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is called the operation sequence or push sequence. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called the "forward push operation sequence" or simply "forward push", and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is called the "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". Note that light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals that have been inserted and become stuck. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals that have been electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed. Below the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100の上部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。音孔145はスロットマシン100内部の下部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 Sound hole 143 is a hole for outputting sound from a speaker provided at the top of slot machine 100 to the outside. Sound hole 145 is a hole for outputting sound from a speaker provided at the bottom inside slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of front door 102 are decorative lamps to add excitement to the game.

前面扉102の中央部には演出画像表示装置157(液晶表示装置)が設けられている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。基本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は基本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The center of the front door 102 is provided with a performance image display device 157 (liquid crystal display device). It is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various performance images and various game information may be used, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can see the entire screen. In the basic embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Also, decorations (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and part of the periphery of the display screen may be hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In the basic embodiment, the display screen is flat, but it may be curved.

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて演出の制御を行う副制御部と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that controls the presentation in response to command signals (hereafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit.

<入賞役の種類>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a diagram showing the types of winning combinations (including activated combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payouts (amounts awarded) of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、BB1、BB2、RB、チェリー、スイカ、ベル、リプレイがある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include BB1, BB2, RB, cherry, watermelon, bell, and replay. Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations, and any combination can be used.

基本実施形態における入賞役のうち、BB1、BB2、RBは、入賞により遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役(作動役)である。また、リプレイは、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらBB1、BB2、RB、リプレイは「作動役」と呼ばれる場合がある。また、基本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、BB1、BB2、RB、リプレイの入賞が含まれる。なお、BB1、BB2、RBは、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される特別役であり、それ以外の役は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越されない一般役である。 Of the winning roles in the basic embodiment, BB1, BB2, and RB are roles (operating roles) that transition to a special game state in which a player is awarded a specified benefit upon winning. Replay is a role that allows replay without inserting new medals. BB1, BB2, RB, and Replay are sometimes called "operating roles." In addition, "winning" in the basic embodiment also includes cases in which a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on an active line, and includes, for example, winnings of BB1, BB2, RB, and Replay. BB1, BB2, and RB are special roles that are carried over to the next game if they are not determined to be winning, and the other roles are general roles that are not carried over to the next game if they are not determined to be winning.

BB1、BB2、RBは、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、これらの役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、BB1が「赤四角-赤四角-赤四角」であり、BB2が「青四角-青四角-青四角」であり、RBが「黒四角-黒四角-黒四角」である。 BB1, BB2, and RB are roles (activating roles) that transition to a special game state when won. However, no medals are paid out for winning these roles themselves. The corresponding symbol combinations are BB1: "red square - red square - red square", BB2: "blue square - blue square - blue square", and RB: "black square - black square - black square".

BB1、BB2、RBに内部当選すると、この内部当選した特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定される。これらのフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技の状態を特別役内部当選状態に移行させる。このフラグは、対応する作動役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもこれらの作動役に入賞しやすい状態となる。例えば、BB1に内部当選した遊技においてその役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でもBB1に内部当選した状態と同様の状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。 When BB1, BB2, or RB is an internal win, the internal win flag corresponding to this internally won special role is set to ON. When these flags are set to ON, the main control unit transitions the game state to a special role internal win state. This flag remains ON until the corresponding activated role is won, making it easier to win these activated roles in subsequent games. For example, even if you do not win the role in a game in which BB1 is internally won, the next and subsequent games will be in the same state as when BB1 was internally won, making it easier to win when the corresponding symbol combination is lined up.

特別役内部当選状態において、特別役以外の他の役に内部当選している場合には、この他の役を構成する図柄が優先的に揃うように、リールの停止制御が実行される。 When a special role is in an internally winning state, if a role other than the special role is also internally won, the reels are controlled to stop so that the symbols that make up this other role are preferentially aligned.

リプレイは、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払い出しは行われない。すなわち、前回投入枚数と同数の賭け数で遊技が再度実行可能になる。対応する図柄組み合わせは、「青丸-青丸-青丸」である。 A replay is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (gaming media), and no medals are paid out. In other words, you can play again with the same number of bets as the number of medals inserted last time. The corresponding symbol combination is "blue circle - blue circle - blue circle".

上記リプレイは、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、リプレイに入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、リプレイに入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The replay may be any combination that allows the player to play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, if a replay is won, medals may be inserted automatically in the next game, or the medals inserted in the game that won the replay may be carried over and used in the next game.

チェリー、スイカ、ベルは、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、チェリーが「赤三角-ANY-ANY」であり、スイカが「緑四角-緑四角-緑四角」であり、ベルが「黄三角-黄三角-黄三角」である。また、対応する払出枚数は図2に示す通りである。なお、「赤三角-ANY-ANY」の場合、左リール110の中リール上段図柄が「赤三角」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。なお、チェリーを除く役に対応する図柄組み合わせは、構成する3つの図柄を全て同じ図柄としなくてもよく、3つの図柄が概ね同一と視認できる程度に形状や色を異ならせてもよく、また、概ね同一と視認できない3つの図柄組み合わせとしてもよい。 Cherry, watermelon, and bell are winning combinations that pay out a predetermined number of medals. The corresponding symbol combinations are "red triangle-ANY-ANY" for cherry, "green square-green square-green square" for watermelon, and "yellow triangle-yellow triangle-yellow triangle" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in FIG. 2. In the case of "red triangle-ANY-ANY", the symbol on the top row of the center reel of the left reel 110 only needs to be "red triangle", and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol. Note that the symbol combinations corresponding to roles other than cherry do not have to have the same three symbols, and the shapes or colors of the three symbols may be different enough that they are visually recognized as roughly the same, or the three symbol combinations may not be visually recognized as roughly the same.

[LEDユニット120の構成について]
図3は、LEDユニット120を正面側から見た斜視図である。このLEDユニット120には、計五箇所の7セグメントの表示部があり、左から順に第一7セグランプ1201、第二7セグランプ1205、第三7セグランプ1207、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211と称する。このうち第二7セグランプ1205と第三7セグランプ1207は隣接しており、2桁の数字を表示することが可能になっている。また、第四7セグランプ1210と第五7セグランプ1211も隣接しており、こちらも2桁の数字を表示することが可能になっている。第一7セグランプ1201の右下には、第一ドットランプ1202が隣接して設けられている。第二7セグランプ1205の右下には、第二ドットランプ1206が隣接して設けられており、第三7セグランプ1207の右下には、第三ドットランプ1208が隣接して設けられている。なお、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211にはドットランプは隣接して設けられていない。
[Configuration of LED unit 120]
3 is a perspective view of the LED unit 120 as seen from the front side. The LED unit 120 has a total of five seven-segment display units, which are called, from the left, a first seven-segment lamp 1201, a second seven-segment lamp 1205, a third seven-segment lamp 1207, a fourth seven-segment lamp 1210, and a fifth seven-segment lamp 1211. The second seven-segment lamp 1205 and the third seven-segment lamp 1207 are adjacent to each other, and are capable of displaying two-digit numbers. The fourth seven-segment lamp 1210 and the fifth seven-segment lamp 1211 are also adjacent to each other, and are also capable of displaying two-digit numbers. The first dot lamp 1202 is provided adjacent to the lower right of the first seven-segment lamp 1201. The second dot lamp 1206 is provided adjacent to the lower right of the second seven-segment lamp 1205, and the third dot lamp 1208 is provided adjacent to the lower right of the third seven-segment lamp 1207. It should be noted that no dot lamp is provided adjacent to the fourth seventh segment lamp 1210 and the fifth seventh segment lamp 1211.

また、第一7セグランプ1201と第二7セグランプ1205の間には、二つのランプが上下に並んで設けられている。このうち上側のランプを上ランプ1203と称し、下側のランプを下ランプ1204と称する。 In addition, two lamps are arranged vertically between the first 7-segment lamp 1201 and the second 7-segment lamp 1205. The upper lamp is referred to as the upper lamp 1203, and the lower lamp is referred to as the lower lamp 1204.

また、第三7セグランプ1207と第四7セグランプ1210の間には、ベット数ランプ1209が設けられている。このベット数ランプ1209は、「3BET」、「2BET」、「1BET」のそれぞれの文字に対応し、これらの文字を点灯可能な表示領域が上から下に向かって順に設けられた構成となっている。 Between the third 7-segment lamp 1207 and the fourth 7-segment lamp 1210, a bet number lamp 1209 is provided. This bet number lamp 1209 corresponds to the characters "3 BET", "2 BET", and "1 BET", and is configured with display areas that can light up these characters arranged in order from top to bottom.

また、第五7セグランプ1211の右側には、「INSERT」の文字を点灯可能なベット可能ランプ1212、「START」の文字を点灯可能なスタートランプ1213、「REPLAY」の文字を点灯可能なリプレイランプ1214の3つの表示部が上から下に向かって順に設けられている。 In addition, on the right side of the fifth 7-segment lamp 1211, three display sections are provided in order from top to bottom: a bet possible lamp 1212 that can light up the word "INSERT", a start lamp 1213 that can light up the word "START", and a replay lamp 1214 that can light up the word "REPLAY".

本実施形態では、第一7セグランプ1201は押し順を報知する表示手段として用いられる場合がある。また、第一ドットランプ1202は、有利区間の報知に用いられる。上ランプ1203は外部機器に対してBB信号やRB信号を出力しているときに点灯する。下ランプ1204は、エラー発生時に点灯することでエラーを報知する表示器として用いられる。第二7セグランプ1205と第三7セグランプ1207は、何らかの入賞役に入賞して遊技者にメダルが払出される場合に、その数を表示するための払出枚数表示器として用いられる。ベット数ランプ1209は、ベットされたメダル数に対応する文字が点灯することで現在のベット数を表示する。第四7セグランプ1210と第五7セグランプ1211は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。ベット可能ランプ1212は、遊技者が遊技メダルを投入可能であること、各種ベットボタンを用いてベット数を設定可能であることを知らせるためのランプである。スタートランプ1213は、規定枚数のメダルの投入があった場合や再遊技に入賞した場合に、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせるためのランプである。リプレイランプ1214は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。 In this embodiment, the first 7-segment lamp 1201 may be used as a display means for notifying the push order. The first dot lamp 1202 is used to notify the advantageous zone. The upper lamp 1203 lights up when a BB signal or RB signal is output to an external device. The lower lamp 1204 is used as an indicator for notifying an error by lighting up when an error occurs. The second 7-segment lamp 1205 and the third 7-segment lamp 1207 are used as payout number indicators for displaying the number of medals paid out to the player when a winning combination is won. The bet number lamp 1209 displays the current bet number by lighting up the characters corresponding to the number of medals bet. The fourth 7-segment lamp 1210 and the fifth 7-segment lamp 1211 are indicators for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The bet possible lamp 1212 is a lamp for notifying the player that game medals can be inserted and that the number of bets can be set using various bet buttons. The start lamp 1213 is a lamp that notifies the player that the game can be started when a specified number of medals have been inserted or when a replay has been won. The replay lamp 1214 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medals need to be inserted) when a replay role, one of the winning roles, has been won in the previous game.

なお、上記各ランプの役割は一例であり、これらの役割に加えて(あるいは代えて)各種の内部情報(例えば、特別遊技状態中のメダル払出枚数)を表示する場合があり、またその際に複数のランプを組み合わせて用いる場合があってもよい。例えば、押し順を報知する構成を有しない場合には、第一7セグランプ1201では押し順を報知する必要がないため、他の情報を表示する表示手段として用いることが考えられる。また例えば、所謂ボーナスの内部当選状態やボーナス遊技状態であることを示す表示手段として用いてもよい。 The above roles of each lamp are just examples, and in addition to (or instead of) these roles, various internal information (for example, the number of medals paid out during a special game state) may be displayed, and in such cases, multiple lamps may be used in combination. For example, if there is no configuration to notify the push order, the first 7-segment lamp 1201 does not need to notify the push order, and so it can be used as a display means for displaying other information. Also, for example, it may be used as a display means for indicating the so-called internal bonus winning state or the bonus game state.

また例えば、本実施形態の7セグ表示器125のようにLEDユニット120の他に別途表示手段を設け、様々な情報の表示に用いてもよい。例えば、7セグ表示器125のうち、中央の表示器では払出枚数を表示し、両サイドの表示器では操作情報を表示する、といった構成としてもよい。 For example, a separate display means may be provided in addition to the LED unit 120, as in the seven-segment display 125 of this embodiment, and used to display various information. For example, the seven-segment display 125 may be configured so that the central display displays the number of coins dispensed, and the displays on both sides display operation information.

[LEDユニット120の構成について(1)]
図4は、LEDユニット120の分解斜視図であり、図5は、表示シール121を剥がした状態のLEDユニット120の右端部分を正面から撮影した写真である。図5では、第五7セグランプ1211、ベット可能ランプ1212、スタートランプ1213、リプレイランプ1214に相当する範囲が示されている。
[Configuration of LED unit 120 (1)]
Fig. 4 is an exploded perspective view of the LED unit 120, and Fig. 5 is a photograph of the right end portion of the LED unit 120 taken from the front with the display sticker 121 removed. In Fig. 5, the areas corresponding to the fifth 7th segment lamp 1211, the bet possible lamp 1212, the start lamp 1213, and the replay lamp 1214 are shown.

LEDユニット120は図4に示すように、正面側から順に表示シール121、リフレクタ122、LED基板123が重ねられた構成となっている。このうち最背面にあるLED基板123はLEDユニット120の各ランプに対応する箇所にLED素子1231が設けられたものである。また、リフレクタ122は、LED素子1231からの光を表示シール121に到達させるための経路(以下、照射空間)が形成されたものである。本実施形態ではリフレクタ122が光を拡散しやすくなるように白色のものを採用している。表示シール121は、点灯させる箇所では光を透過し、それ以外の箇所は光を遮蔽する素材で構成されている。本実施形態では、光を遮蔽する部分を黒色にすることで、より光を遮蔽したり、外部の光を吸収したりして、透過した光が見やすくなるように構成している。LED素子1231が点灯すると、その光がリフレクタ122に形成された照射空間を通過して表示シール121に当たり、LED素子1231に対応するランプが点灯した状態になる。なお、本実施形態では表示シール121のうち、「3BET」、「2BET」、「1BET」、「INSERT」、「START」、「REPLAY」の各文字の内部を光が透過し、それ以外は光が透過しない構成となっている(文字自体が点灯することで文字を認識させる)が、例えば各文字の内部を光が透過せず、その周囲を光が透過する(文字自体は点灯しないがその周囲が点灯することで文字を認識させる)構成としてもよい。 As shown in FIG. 4, the LED unit 120 is configured by stacking the display sticker 121, reflector 122, and LED board 123 in order from the front side. The LED board 123 at the back side has LED elements 1231 provided at locations corresponding to the lamps of the LED unit 120. The reflector 122 has a path (hereinafter, irradiation space) formed for the light from the LED elements 1231 to reach the display sticker 121. In this embodiment, a white reflector is used so that the light can be easily diffused. The display sticker 121 is made of a material that transmits light at the lit area and blocks light at other areas. In this embodiment, the light-blocking part is made black to block light more or absorb external light, making the transmitted light easier to see. When the LED element 1231 is lit, the light passes through the irradiation space formed in the reflector 122 and hits the display sticker 121, and the lamp corresponding to the LED element 1231 is turned on. In this embodiment, the display sticker 121 is configured so that light passes through the inside of each of the characters "3 BET", "2 BET", "1 BET", "INSERT", "START", and "REPLAY" but not the rest (the characters themselves light up to make them recognizable), but it may also be configured so that light does not pass through the inside of each character but passes around them (the characters themselves do not light up, but the surrounding area lights up to make them recognizable).

本実施形態では、第一7セグランプ1201、第二7セグランプ1205、第三7セグランプ1207、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211の各セグメントに対しては、それぞれに1つのLED素子1231が設けられている。また、第一ドットランプ1202、第二ドットランプ1206、第三ドットランプ1208、上ランプ1203、下ランプ1204のそれぞれに対して1つのLED素子1231が設けられている。図5では、第五7セグランプ1211の各セグメントに対してLED素子1231が1つずつ設けられていることが示されている。 In this embodiment, one LED element 1231 is provided for each of the segments of the first 7-segment lamp 1201, the second 7-segment lamp 1205, the third 7-segment lamp 1207, the fourth 7-segment lamp 1210, and the fifth 7-segment lamp 1211. Also, one LED element 1231 is provided for each of the first dot lamp 1202, the second dot lamp 1206, the third dot lamp 1208, the upper lamp 1203, and the lower lamp 1204. FIG. 5 shows that one LED element 1231 is provided for each segment of the fifth 7-segment lamp 1211.

また本実施形態では、ベット数ランプ1209の「3BET」、「2BET」、「1BET」の各文字列、ベット可能ランプ1212の「INSERT」の文字列、スタートランプ1213の「START」の文字列、リプレイランプ1214の「REPLAY」の文字列のそれぞれに対しては2つのLED素子1231が設けられている。図5では、ベット可能ランプ1212、スタートランプ1213、リプレイランプ1214に対応する領域のそれぞれに対してLED素子1231が2つずつ設けられていることが示されている。 In this embodiment, two LED elements 1231 are provided for each of the character strings "3 BET", "2 BET", and "1 BET" on the bet number lamp 1209, the character string "INSERT" on the bet possible lamp 1212, the character string "START" on the start lamp 1213, and the character string "REPLAY" on the replay lamp 1214. Figure 5 shows that two LED elements 1231 are provided for each of the areas corresponding to the bet possible lamp 1212, start lamp 1213, and replay lamp 1214.

なお、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211の下にある「CREDIT」の文字列については、常時受け付けられているクレジットに関してあえて有効であることを表示する必要がないことから、LED素子1231は設けられていない。仮に、LED素子1231を設けた場合は常時点灯させることが考えられるが、クレジットが有効であるにも関わらずLEDユニット120に不具合が生じて非点灯状態になってしまうと、クレジットが無効であると誤認させてしまう可能性がある。本実施形態ではこうした問題についても生じないようにすることができる。 The LED element 1231 is not provided for the "CREDIT" character string below the fourth 7-segment lamp 1210 and the fifth 7-segment lamp 1211, since there is no need to indicate that the credit is valid since it is always accepted. If the LED element 1231 were provided, it would be possible to keep it lit at all times, but if a malfunction occurs in the LED unit 120 and the LED becomes unlit even though the credit is valid, this could lead to the user mistaking that the credit is invalid. In this embodiment, this problem can be prevented from occurring.

[LEDユニット120の構成について(2)]
図6(a)は、LEDユニット120の背面側斜視図である。この図6(a)には、LED基板123がリフレクタ122にはめ込まれ、裏面以外はリフレクタ122によって視認できない状態となっていることが示されている。また、LED基板123の背面には、ハーネスを接続するためのコネクタ124が設けられていることが示されている。このLEDユニット120を上下方向、あるいは左右方向のいずれかから見た場合、コネクタ124は視認できるがLED基板123は視認することができない状態となっている。このようにリフレクタ122には、LED基板123を収納するための空間(以下、収納空間)が背面側に形成されており、図4、図5で説明した照射空間がこの収納空間に繋がる構成となっている。図6(b)には、LEDユニット120を上面側から見た場合の各部品の位置関係(コネクタ124は不図示)が示されている。この図では、収納空間にあって視認できないLED基板123が左下がりのハッチングで示されている。なお、この図6(b)に示すように、表示シール121の厚さをL1、LED基板123の厚さをL2、リフレクタ122の厚さをL3とした場合、これらの厚さは、L1<L2<L3の関係になっている。
[Configuration of LED unit 120 (2)]
FIG. 6(a) is a rear perspective view of the LED unit 120. FIG. 6(a) shows that the LED board 123 is fitted into the reflector 122, and the reflector 122 is used to make the LED board 123 invisible except for the back surface. Also, the LED board 123 has a connector 124 for connecting a harness provided on the rear surface. When the LED unit 120 is viewed from either the top or bottom or the left or right, the connector 124 is visible but the LED board 123 is not visible. In this way, the reflector 122 has a space (hereinafter, a storage space) for storing the LED board 123 formed on the rear surface side, and the irradiation space described in FIG. 4 and FIG. 5 is connected to this storage space. FIG. 6(b) shows the positional relationship of each part (the connector 124 is not shown) when the LED unit 120 is viewed from the top surface side. In this figure, the LED board 123, which is in the storage space and cannot be seen, is shown by hatching downward to the left. As shown in FIG. 6(b), if the thickness of the display sticker 121 is L1, the thickness of the LED board 123 is L2, and the thickness of the reflector 122 is L3, then the relationship between these thicknesses is L1<L2<L3.

[LEDユニット120の構成について(3)]
以下、図7を用いて、文字列を表示する箇所の構造について説明する。図7は、図4および図5に示す文字列用照射空間122LAの構造を示す断面図である。なお、この図において左右方向は文字列用照射空間122LAの長手方向であり、且つLED基板123の水平面と一致する。この図7においては、リフレクタ122が右下がりのハッチングで示されており、LED基板123が左下がりのハッチングで示されている。
[Configuration of LED unit 120 (3)]
The structure of the portion where the character string is displayed will be described below with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a cross-sectional view showing the structure of the character string irradiation space 122LA shown in Figs. 4 and 5. In this figure, the left-right direction is the longitudinal direction of the character string irradiation space 122LA and coincides with the horizontal plane of the LED board 123. In Fig. 7, the reflector 122 is shown by hatching slanting downward to the right, and the LED board 123 is shown by hatching slanting downward to the left.

文字列用照射空間122LAは、表示シート121側に開口したすり鉢状の文字列用第一空間122LA1と、この文字列用第一空間122LA1とLED基板123側に設けられた収納空間122ASとを繋ぐ2つの文字列用第二空間122LA2によって構成されている。なお、2つの文字列用第二空間122LA2は、それぞれにLED素子1231が収納される空間となっている。 The character string irradiation space 122LA is composed of a cone-shaped first character string space 122LA1 that opens on the display sheet 121 side, and two second character string spaces 122LA2 that connect the first character string space 122LA1 and the storage space 122AS provided on the LED board 123 side. Each of the two second character string spaces 122LA2 is a space in which an LED element 1231 is stored.

文字列用第一空間122LA1は、LED基板123の水平面に対して角度θAだけ傾いた側壁と、この側壁の下端からLED基板123の水平面に沿った底面によって区画された空間である。なお、この底面においては文字列用第二空間122LA2に連結する部分が開口している。 The first space for character strings 122LA1 is a space defined by a side wall inclined at an angle θA with respect to the horizontal plane of the LED board 123, and a bottom surface that runs from the lower end of the side wall to the horizontal plane of the LED board 123. The bottom surface has an opening that connects to the second space for character strings 122LA2.

ここで、底面の長手方向の長さについて、側壁から開口までの長さをW5、開口部分の長さをW3、一方の開口部分から他方の開口部分までの長さをW7とすると、底面の長手方向の長さは2×(W5+W3)+W7となる(図7参照)。図7に示すようにこの底面の長手方向の長さは、表示シート121側の開口部分の長手方向の長さW1よりも短い。このことから、W3、W5、W7は、いずれもW1よりも小さいことが言える。また、図7に示すように、W7はW5よりも大きくなっている。なお図7では、W3>W7の関係になっていることが示されているが、W3=W7であってもよいし、W3<W7であってもよい。 Here, regarding the longitudinal length of the bottom surface, if the length from the side wall to the opening is W5, the length of the opening is W3, and the length from one opening to the other opening is W7, then the longitudinal length of the bottom surface is 2 x (W5 + W3) + W7 (see FIG. 7). As shown in FIG. 7, the longitudinal length of this bottom surface is shorter than the longitudinal length W1 of the opening on the display sheet 121 side. From this, it can be said that W3, W5, and W7 are all smaller than W1. Also, as shown in FIG. 7, W7 is larger than W5. Note that FIG. 7 shows a relationship of W3 > W7, but it may also be W3 = W7 or W3 < W7.

また、各部分の高さについて図7に示すように、文字列用第一空間122LA1の高さをH5、文字列用第二空間122LA2の高さをH2、収納空間122ASの高さをH6、とすると、リフレクタ122の高さH4は、H5+H2+H6となる。このことから、H5、H2、H6は、いずれもH4よりも小さいことが言える。 As shown in FIG. 7, if the height of the first space 122LA1 for character strings is H5, the height of the second space 122LA2 for character strings is H2, and the height of the storage space 122AS is H6, then the height H4 of the reflector 122 is H5 + H2 + H6. From this, it can be said that H5, H2, and H6 are all smaller than H4.

また、図7に示すようにLED基板123の表面(LEDユニット120の正面側になる面)とリフレクタ122との間に高さG1の隙間がある場合、LED基板123から文字列用第一空間122LA1の底面までの高さH1はH2+G1になる。このH1についてもH4よりも小さくなっている。なお、このG1が0の場合(隙間がない場合)にはH1とH2は同じになる。 Also, as shown in FIG. 7, if there is a gap of height G1 between the surface of the LED board 123 (the surface facing the front of the LED unit 120) and the reflector 122, the height H1 from the LED board 123 to the bottom surface of the first space for character string 122LA1 is H2+G1. This H1 is also smaller than H4. Note that when G1 is 0 (when there is no gap), H1 and H2 are the same.

また、LED素子1231の高さをH3とすると、H2やH1、そしてH4のいずれも、このH3よりも大きく設計されている。また、文字列用第一空間122LA1の高さH5は、収納空間122ASの高さH6よりも大きく設計されている。 If the height of the LED element 1231 is H3, then H2, H1, and H4 are all designed to be larger than H3. The height H5 of the first space for character string 122LA1 is also designed to be larger than the height H6 of the storage space 122AS.

二つのLED素子1231をそのまま点灯させた場合、これらの光が中央で重なることでとムラが生じ、文字列全体が均等に光りにくくなってしまう。上記の構成では二つのLED素子1231のそれぞれに文字列用第二空間122LA2が区画されているため、光のムラが生じにくくすることができる。 If the two LED elements 1231 are simply turned on, their light will overlap in the center, causing unevenness and making it difficult for the entire string to light up evenly. In the above configuration, the second space 122LA2 for the string is defined for each of the two LED elements 1231, making it possible to prevent uneven light from occurring.

[LEDユニット120の構成について(4)]
以下、図8を用いて、7セグの各セグメントを表示する箇所の構造について説明する。図8は、図4および図5に示すセグメント用照射空間122LBの構造を示す断面図である。なお、この図において左右方向はセグメント用照射空間122LBの長手方向であり、且つLED基板123の水平面と一致する。この図8においては、リフレクタ122が右下がりのハッチングで示されており、LED基板123が左下がりのハッチングで示されている。
[Configuration of LED unit 120 (4)]
The structure of the portion displaying each segment of the 7-segment display will be described below with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a cross-sectional view showing the structure of the segment illumination space 122LB shown in Figs. 4 and 5. In addition, the left-right direction in this figure is the longitudinal direction of the segment illumination space 122LB, and coincides with the horizontal plane of the LED board 123. In Fig. 8, the reflector 122 is shown by hatching slanting downward to the right, and the LED board 123 is shown by hatching slanting downward to the left.

セグメント用照射空間122LBは、表示シート121側に開口したすり鉢状のセグメント用第一空間122LB1と、このセグメント用第一空間122LB1とLED基板123側に設けられた収納空間122ASとを繋ぐセグメント用第二空間122LB2によって構成されている。なお、セグメント用第二空間122LB2は、LED素子1231が収納される空間となっている。 The segment irradiation space 122LB is composed of a cone-shaped first segment space 122LB1 that opens on the display sheet 121 side, and a second segment space 122LB2 that connects the first segment space 122LB1 with the storage space 122AS provided on the LED board 123 side. The second segment space 122LB2 is a space in which the LED element 1231 is stored.

セグメント用第一空間122LB1は、LED基板123の水平面に対して角度θBだけ傾いた側壁と、この側壁の下端からLED基板123の水平面に沿った底面によって区画された空間である。なお、この底面においてはセグメント用第二空間122LB2に連結する部分が開口している。 The first segment space 122LB1 is a space defined by a side wall inclined at an angle θB with respect to the horizontal plane of the LED board 123, and a bottom surface that runs from the lower end of the side wall to the horizontal plane of the LED board 123. The bottom surface has an opening that connects to the second segment space 122LB2.

ここで、底面の長手方向の長さについて、側壁から開口までの長さをW6、開口部分の長さをW4とすると、底面の長手方向の長さは2×W6+W4となる(図8参照)。図8に示すようにこの底面の長手方向の長さは、表示シート121側の開口部分の長手方向の長さW2よりも短い。このことから、W4、W6は、いずれもW2よりも小さいことが言える。なお、W6については0であってもよい。 Here, regarding the longitudinal length of the bottom surface, if the length from the side wall to the opening is W6 and the length of the opening portion is W4, then the longitudinal length of the bottom surface is 2 x W6 + W4 (see Figure 8). As shown in Figure 8, the longitudinal length of this bottom surface is shorter than the longitudinal length W2 of the opening portion on the display sheet 121 side. From this, it can be said that both W4 and W6 are smaller than W2. Note that W6 may be 0.

また、各部分の高さについては、図7の文字列用第一空間122LA1の高さと図8のセグメント用第一空間122LB1の高さは同じであり、図7の文字列用第二空間122LA2の高さと図8のセグメント用第二空間122LB2の高さは同じである。図8では、図7において説明した高さと同じ高さの箇所については同じ符号を用いている。なお、図7で説明した高さの関係はこの図8でも同様の関係となる。 In addition, with regard to the height of each part, the height of the first space for character string 122LA1 in FIG. 7 is the same as the height of the first space for segment 122LB1 in FIG. 8, and the height of the second space for character string 122LA2 in FIG. 7 is the same as the height of the second space for segment 122LB2 in FIG. 8. In FIG. 8, the same reference numerals are used for parts with the same height as those described in FIG. 7. Note that the height relationship described in FIG. 7 also applies to FIG. 8.

なお、図7では文字列を表示するための文字列用照射空間122LAの長手方向の長さについて、表示シート121側の開口部分の長さW1と、開口部分の長さW3と、側壁から開口までの長さW5について説明したが、図8におけるセグメントを表示するためのセグメント用照射空間122LBの長手方向の長さと比較すると、W1>W2、W3>W4、W5>W6、の関係になっている。 In FIG. 7, the longitudinal length of the character string irradiation space 122LA for displaying a character string is explained in terms of the length W1 of the opening on the display sheet 121 side, the length W3 of the opening, and the length W5 from the side wall to the opening. However, when compared with the longitudinal length of the segment irradiation space 122LB for displaying a segment in FIG. 8, the relationships are W1>W2, W3>W4, and W5>W6.

また、図7では文字列を表示するための文字列用照射空間122LAを形成する側壁の角度がLED基板123の水平面に対して角度θAだけ傾いていることについて説明したが、図8におけるセグメントを表示するためのセグメント用照射空間122LBを形成する側壁の角度θBと比較すると、θA<θBの関係になっている。 In addition, in FIG. 7, it was explained that the angle of the sidewall forming the character string irradiation space 122LA for displaying character strings is inclined at an angle θA with respect to the horizontal plane of the LED board 123. However, when compared with the angle θB of the sidewall forming the segment irradiation space 122LB for displaying segments in FIG. 8, the relationship is θA<θB.

[リフレクタ122にLED基板123を固定する構成について]
図6(a)では、LED基板123がリフレクタ122の収納空間に収納された状態となっていることについて説明したが、この状態でLED基板123をリフレクタ122に固定する構成について説明する。
[Configuration for fixing LED board 123 to reflector 122]
In FIG. 6( a ), the LED board 123 is stored in the storage space of the reflector 122 , and the configuration for fixing the LED board 123 to the reflector 122 in this state will be described.

図9(a)は、LED基板123が収納されていない状態のリフレクタ122を背面側から撮影した写真であり、図9(b)は、LED基板123を背面側から撮影した写真である。図9(a)には、リフレクタ122に設けられた10箇所のカシメピン122SPが示されており、図9(b)には、これらのカシメピン122Pに対応する箇所にカシメ孔123SHが形成されていることが示されている。LED基板123をリフレクタ122に収納するにあたっては、これらのカシメピン122SPを対応するカシメ孔123SHに通した後、LED基板123の背面側に突出したカシメピン122SPの頭部を加熱して扁平形状に変形させることで、LED基板123がリフレクタ122に固定される。なお、本実施形態ではLED基板123の裏面の黒色に対し、扁平形状に変形したカシメ箇所が白色(リフレクタ122が白色)であるため、固定箇所が見分けやすくなっている。 9(a) is a photograph of the reflector 122 taken from the rear side when the LED board 123 is not stored, and FIG. 9(b) is a photograph of the LED board 123 taken from the rear side. FIG. 9(a) shows ten crimp pins 122SP provided on the reflector 122, and FIG. 9(b) shows that crimp holes 123SH are formed at locations corresponding to these crimp pins 122P. When storing the LED board 123 in the reflector 122, these crimp pins 122SP are passed through the corresponding crimp holes 123SH, and then the heads of the crimp pins 122SP protruding from the rear side of the LED board 123 are heated and deformed into a flat shape, thereby fixing the LED board 123 to the reflector 122. In this embodiment, the back surface of the LED board 123 is black, while the flattened crimped area is white (the reflector 122 is white), making it easy to distinguish the fixed areas.

なお、本実施形態ではカシメピン122SPおよびカシメ孔123SHがLED基板123の外周に沿って設けられているものの他に、LED基板123の内側の領域(図9(a)および図9(b)に示す領域A1参照)に設けられているものがある。この領域A1においてLED基板123が固定されない場合、LED基板123の内側の領域がリフレクタ122から浮いた状態になってしまうことがあるが、LED基板123の内側の領域でリフレクタ122に固定することで、このような状態になりにくくすることができる。 In this embodiment, the crimp pins 122SP and crimp holes 123SH are provided along the outer periphery of the LED board 123, and also in the inner region of the LED board 123 (see region A1 shown in Figures 9(a) and 9(b)). If the LED board 123 is not fixed in this region A1, the inner region of the LED board 123 may become floating above the reflector 122, but by fixing the inner region of the LED board 123 to the reflector 122, this can be prevented.

また、本実施形態では、リフレクタ122に対してLED基板123の裏表や上下が逆の位置関係(位置関係が正しくない状態)となることを防止するため、位置関係が正しくない場合にカシメピン122SPとカシメ孔123SHの位置が合わないように構成されている。 In addition, in this embodiment, in order to prevent the LED board 123 from being upside down or upside down relative to the reflector 122 (an incorrect positional relationship), the positions of the crimp pin 122SP and the crimp hole 123SH are configured not to match when the positional relationship is incorrect.

図10は、LED基板123がリフレクタ122に固定された状態を示す断面模式図である。この図10には、LED基板123のカシメ孔123SHを通ったリフレクタ122のカシメピン122SP(径の太さをW8とする)について、その頭部が扁平形状になっている(径の太さがW8よりも大きいW9になっている)ことが示されている。なお、カシメピン122SPの頭部を変形させる際にLED基板123に密着させるようにしてもよいが、後でLED基板123をリフレクタ122から外す必要が生じた場合にはこの取り外し作業が困難になる。このため本実施形態では取り外し作業を容易に行うことができるように、LED基板123と扁平形状の頭部との間に隙間を設けた構成となっている。なお、この隙間の大きさをH7とすると、このH7の大きさはニッパー等の刃先が入る程度の大きさであることが好ましい。また、この隙間があることで基板上のスルーホールや配線パターン等に接触しないことになり、LED基板123の導電性に悪影響が及びにくくすることができる。 Figure 10 is a schematic cross-sectional view showing the state in which the LED board 123 is fixed to the reflector 122. This figure shows that the head of the crimp pin 122SP (with a diameter of W8) of the reflector 122 that has passed through the crimp hole 123SH of the LED board 123 is flattened (with a diameter of W9 larger than W8). Note that the head of the crimp pin 122SP may be attached to the LED board 123 when deforming, but if it becomes necessary to remove the LED board 123 from the reflector 122 later, this removal operation becomes difficult. For this reason, in this embodiment, a gap is provided between the LED board 123 and the flat head so that the removal operation can be easily performed. Note that if the size of this gap is H7, it is preferable that the size of H7 is large enough to fit the tip of a nipper or the like. In addition, the presence of this gap prevents contact with through holes and wiring patterns on the board, making it difficult to adversely affect the conductivity of the LED board 123.

なお、この図10に示すように、LED素子1231の長手方向の長さをW10、LED基板123のスルーホール123THの径の太さをW11とした場合、W9>W8>W10>W11の関係になっている。また、LED素子1231の高さをH3とした場合、H7>H3の関係になっている。なお、本実施例ではスルーホールを例としたが、これに限らず、ビアホールであったり、テストポイントであったりしてもよく、スルーホール同様にカシメピン122SPおよびカシメ孔123SHの方がビアホール、テストポイントよりも径を大とすることで同様の効果を得ることができる。このように、基板上において電気的に導通可能な穴の径よりも、カシメピンやカシメ孔の径を大とすることで、間違えて挿入しないように組み立て時のミスを軽減できる。 As shown in FIG. 10, if the length of the LED element 1231 in the longitudinal direction is W10 and the diameter of the through hole 123TH of the LED board 123 is W11, then the relationship is W9>W8>W10>W11. If the height of the LED element 1231 is H3, then the relationship is H7>H3. In this embodiment, a through hole is used as an example, but this is not limited to this, and a via hole or a test point may also be used. The same effect can be obtained by making the diameter of the crimp pin 122SP and the crimp hole 123SH larger than that of the via hole and the test point, as with the through hole. In this way, by making the diameter of the crimp pin and the crimp hole larger than the diameter of the hole that can be electrically conductive on the board, it is possible to reduce assembly errors by preventing incorrect insertion.

[LED基板123について]
図11(a)は、LED基板123の表面(LEDユニット120の正面側になる面)を示す図であり、図11(b)は、LED基板123の裏面(LEDユニット120の背面側になる面)を示す図である。
[Regarding LED Board 123]
FIG. 11(a) is a diagram showing the front surface of the LED board 123 (the surface that forms the front side of the LED unit 120), and FIG. 11(b) is a diagram showing the back surface of the LED board 123 (the surface that forms the rear side of the LED unit 120).

図11(a)に示す面は基板の緑色がグレーの配色で示されており、この基板上の配線パターンが白い線で示されている。また、この配線パターンに繋がる長方形はLED素子1231を示し、配線パターン上の白い丸はスルーホールTHを示している。一方、図11(b)に示す面は、左下の型番を表示する箇所およびコネクタ124が設けられた箇所が基板の緑色となっており、それ以外は黒色に塗装されている。このLED基板123の裏面を黒色にすることで、LED基板123以外の発光手段からの光を吸収させ、他の光による影響が及びにくくすることができる。なお、上記の型番については、LEDユニット120を分解せずに視認できる位置(例えば、リフレクタ122の外周、LED基板123の裏面)に設けることで、作業負担を軽減できる場合がある。また、図11(a)に対応する箇所にあるカシメ孔123SHとスルーホールTHと、コネクタ124が示されている。 The surface shown in FIG. 11(a) shows the green of the board in a gray color scheme, and the wiring pattern on this board is shown with white lines. The rectangles connected to this wiring pattern indicate the LED elements 1231, and the white circles on the wiring pattern indicate the through holes TH. On the other hand, the surface shown in FIG. 11(b) is painted black at the part displaying the model number in the lower left corner and at the part where the connector 124 is provided, and the rest of the board is painted black. By painting the back surface of this LED board 123 black, it is possible to absorb light from light-emitting means other than the LED board 123 and to make it less susceptible to the influence of other light. Note that the above model number may be provided in a position where it can be seen without disassembling the LED unit 120 (for example, the outer periphery of the reflector 122, the back surface of the LED board 123), which may reduce the workload. Also, the crimping hole 123SH, the through hole TH, and the connector 124 at the positions corresponding to FIG. 11(a) are shown.

図11(a)では、7セグの各セグメントに対応するLED素子1231同士の間隔(図中のS1参照)よりも、文字列を表示する箇所に対応するLED素子1231同士の間隔(図中のS2参照)の方が大きくなっている。 In FIG. 11(a), the spacing between the LED elements 1231 corresponding to the locations where text is displayed (see S2 in the figure) is greater than the spacing between the LED elements 1231 corresponding to each segment of the 7-segment display (see S1 in the figure).

本実施形態では、外周にあるカシメ孔123SHのうち、周囲の配線パターンがカシメ孔123SHを迂回してLED基板123の内側を通る構成となっている箇所がある(例えば、下段の左から2番目のカシメ孔123SH)。このように、カシメ孔が基板端部に近い場合に、配線パターンは該カシメ孔の外側ではなく内側にしており、これにより、外周にカシメ孔123SHが設けられた箇所では基板自体の強度が弱まるためにヒビなどの破損が生じやすいが、上記のような構成では外周側に破損が生じた場合であっても通電に影響が生じにくくすることができる。なお、カシメ孔が基板端部ではない箇所(基板の中央付近に位置する場合)であれば、この限りではない。 In this embodiment, among the crimp holes 123SH on the periphery, there are some locations where the surrounding wiring pattern bypasses the crimp hole 123SH and passes inside the LED board 123 (for example, the second crimp hole 123SH from the left in the lower row). In this way, when the crimp hole is close to the end of the board, the wiring pattern is on the inside of the crimp hole rather than the outside. As a result, in locations where crimp holes 123SH are provided on the periphery, the strength of the board itself is weakened and damage such as cracks is likely to occur, but with the above configuration, even if damage occurs on the periphery side, it is possible to make it less likely that the flow of electricity will be affected. However, this does not apply if the crimp hole is in a location that is not the end of the board (if it is located near the center of the board).

[LED素子1231の回路について]
図12は、LED素子1231の回路を示す図である。この図12では、左から順に第一列C1、第二列C2、第三列C3、第四列C4、第五列C5、第六列C6、の6列のLED素子1231が示されている。
[Circuit for LED element 1231]
Fig. 12 is a diagram showing a circuit of the LED elements 1231. In Fig. 12, six columns of the LED elements 1231 are shown, from the left, as a first column C1, a second column C2, a third column C3, a fourth column C4, a fifth column C5, and a sixth column C6.

第一列C1のLED素子1231のグループは、第一7セグランプ1201に対応する7つのLED素子1231と、第一ドットランプ1202に対応する1つのLED素子1231で構成されており、これらの発光手段のまとまりによって一つの領域(点灯領域)を形成するものとなっている。 The group of LED elements 1231 in the first row C1 is composed of seven LED elements 1231 corresponding to the first 7-segment lamp 1201 and one LED element 1231 corresponding to the first dot lamp 1202, and the grouping of these light-emitting means forms one area (illuminated area).

また、第二列C2のLED素子1231のグループは、第二7セグランプ1205に対応する7つのLED素子1231と、第二ドットランプ1206に対応する1つのLED素子1231で構成されており、これらの発光手段のまとまりによって一つの領域(点灯領域)を形成するものとなっている。 The group of LED elements 1231 in the second row C2 is composed of seven LED elements 1231 corresponding to the second 7-segment lamp 1205 and one LED element 1231 corresponding to the second dot lamp 1206, and these light-emitting means together form one area (illuminated area).

また、第三列C3のLED素子1231のグループは、第三7セグランプ1207に対応する7つのLED素子1231と、第三ドットランプ1208に対応する1つのLED素子1231で構成されており、これらの発光手段のまとまりによって一つの領域(点灯領域)を形成するものとなっている。 The group of LED elements 1231 in the third row C3 is composed of seven LED elements 1231 corresponding to the third 7-segment lamp 1207 and one LED element 1231 corresponding to the third dot lamp 1208, and these light-emitting means together form one area (illuminated area).

また、第四列C4のLED素子1231のグループは、第四7セグランプ1210に対応する7つのLED素子1231と、上ランプ1203に対応する1つのLED素子1231で構成されている。これらの発光手段は他の点灯領域を挟んで配置されており、複数の点灯領域(第四7セグランプ1210の領域と上ランプ1203の領域)を形成するものとなっている。 The group of LED elements 1231 in the fourth row C4 is composed of seven LED elements 1231 corresponding to the fourth seventh segment lamp 1210 and one LED element 1231 corresponding to the upper lamp 1203. These light emitting means are arranged on either side of other lighting areas, forming multiple lighting areas (the area of the fourth seventh segment lamp 1210 and the area of the upper lamp 1203).

また、第五列C5のLED素子1231のグループは、第五7セグランプ1211に対応する7つのLED素子1231と、下ランプ1204に対応する1つのLED素子1231で構成されている。これらの発光手段は他の点灯領域を挟んで配置されており、複数の点灯領域(第五7セグランプ1211の領域と下ランプ1204の領域)を形成するものとなっている。 The group of LED elements 1231 in the fifth row C5 is composed of seven LED elements 1231 corresponding to the fifth 7-segment lamp 1211 and one LED element 1231 corresponding to the lower lamp 1204. These light-emitting means are arranged on either side of other lighting areas, forming multiple lighting areas (the area of the fifth 7-segment lamp 1211 and the area of the lower lamp 1204).

また、第六列C6のLED素子1231のグループは、ベット数ランプ1209に対応する6つのLED素子1231(「3BET」、「2BET」、「1BET」のそれぞれの文字に対して2つずつ)と、ベット可能ランプ1212に対応する2つのLED素子1231と、スタートランプ1213に対応する2つのLED素子1231と、リプレイランプ1214に対応する2つのLED素子1231で構成されている。これらの発光手段は他の点灯領域を挟んで配置されており、複数の点灯領域(ベット数ランプ1209の領域と、ベット可能ランプ1212、スタートランプ1213、およびリプレイランプ1214からなる領域)を形成するものとなっている。なお、この第六列C6では、各文字列に対して2つのLED素子1231が直列に接続された構成となっている。第六列C6全体では、2つのLED素子1231が直列となった部分が複数並列に接続された構成となっている。 The group of LED elements 1231 in the sixth column C6 is composed of six LED elements 1231 corresponding to the bet number lamp 1209 (two for each of the characters "3BET", "2BET", and "1BET"), two LED elements 1231 corresponding to the bet possible lamp 1212, two LED elements 1231 corresponding to the start lamp 1213, and two LED elements 1231 corresponding to the replay lamp 1214. These light emitting means are arranged on either side of other lighting areas, forming multiple lighting areas (the area of the bet number lamp 1209 and the area consisting of the bet possible lamp 1212, the start lamp 1213, and the replay lamp 1214). In addition, in this sixth column C6, two LED elements 1231 are connected in series for each character string. In the entire sixth column C6, the parts in which two LED elements 1231 are connected in series are connected in parallel.

LEDユニット120は、遊技の進行を制御する主制御部によって制御される駆動回路120Cにコネクタ124を介して接続される。図12には、この駆動回路120CとLED素子1231との配線の状態が示されている。例えば、第一列C1~第六列C6の各列に対し、アノード側の配線がコモン線となっている。また、カソード側の配線についても第一列C1~第六列C6のLED素子1231に対してコモン線となっている箇所がある。駆動回路120Cでは、第一列C1~第六列C6の各列に対する電源供給を所定周期毎に順に行う構成となっている。 The LED unit 120 is connected via a connector 124 to a drive circuit 120C controlled by a main control unit that controls the progress of the game. Figure 12 shows the wiring state between this drive circuit 120C and the LED elements 1231. For example, the anode side wiring is a common line for each of the first column C1 to the sixth column C6. There are also places where the cathode side wiring is a common line for the LED elements 1231 of the first column C1 to the sixth column C6. The drive circuit 120C is configured to supply power to each of the first column C1 to the sixth column C6 in sequence at a predetermined cycle.

図12に示す回路では、第一列C1~第三列C3の電源供給を担うコモン線が破損した場合、対応する7セグランプおよびこれに隣接するドットランプに異常が生じることになる。一方、第四列C4、第五列C5の電源供給を担うコモン線が破損した場合、対応する第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211と、そこから離れた箇所にある上ランプ1203あるいは下ランプ1204で異常が生じることになる。これらの第四列C4、第五列C5のように、離れた箇所での発光素子に対してコモン線が存在するように配線する構成では、異常が生じる箇所が分散することになり、異常に気付きやすくすることができる。 In the circuit shown in FIG. 12, if the common line that supplies power to the first column C1 to the third column C3 is damaged, an abnormality will occur in the corresponding 7-segment lamp and the adjacent dot lamp. On the other hand, if the common line that supplies power to the fourth column C4 and the fifth column C5 is damaged, an abnormality will occur in the corresponding fourth 7-segment lamp 1210 and fifth 7-segment lamp 1211, as well as the upper lamp 1203 or lower lamp 1204 located at a distance from them. In a wiring configuration in which a common line is present for light-emitting elements at distant locations, such as the fourth column C4 and the fifth column C5, the locations where abnormalities occur are dispersed, making it easier to notice the abnormality.

また、第四列C4に対応する第四7セグランプ1210と上ランプ1203は、前者がクレジットの情報を表示するために用いられるものであり、後者がBB信号やRB信号を出力していることを表示するために用いられるものである。この構成は、異なる情報を表示するために用いられる発光素子に対してコモン線が存在するように配線されたものであるとも言える。なお、第五列C5に対応する第五7セグランプ1211と下ランプ1204についても同様の構成である。この構成では、コモン線が破損している場合に、異なる情報のそれぞれの表示の際に異常が生じるため、異常に気付きやすくすることができる。なお、本実施形態では異なる情報を表示するための発光素子が離れて設けられた構成となっているが、これらの発光素子が隣接して設けられた構成であってもよい。 The fourth 7th segment lamp 1210 and the upper lamp 1203 corresponding to the fourth column C4 are used for displaying credit information, and the latter for displaying that a BB signal or an RB signal is being output. This configuration can also be said to be wiring so that a common line exists for the light-emitting elements used to display different information. The fifth 7th segment lamp 1211 and the lower lamp 1204 corresponding to the fifth column C5 have a similar configuration. In this configuration, if the common line is damaged, an abnormality occurs when displaying each of the different information, making it easier to notice the abnormality. In this embodiment, the light-emitting elements for displaying different information are arranged separately, but these light-emitting elements may also be arranged adjacent to each other.

また、第一列C1では、第一7セグランプ1201およびこれに隣接する第一ドットランプ1202の計8つのLED素子1231に一つのコモン線が設けられた構成となっている。これに対し、第四列C4に対応する第四7セグランプ1210にはドットランプが隣接していないため、計7つのLED素子1231に一つのコモン線が設けられた構成としてもよい。しかしながら、基板のスペースの関係からよりコンパクトな配線が望まれる場合があり、このような観点から本実施形態では、第四列C4に示すように、第四7セグランプ1210と上ランプ1203の計8つのLED素子1231に一つのコモン線が設けられた構成を採用している。なお、第五列C5についても同様である。 In addition, in the first row C1, one common line is provided for a total of eight LED elements 1231, including the first seven-segment lamp 1201 and the adjacent first dot lamp 1202. In contrast, the fourth seven-segment lamp 1210 corresponding to the fourth row C4 does not have a dot lamp adjacent to it, so one common line may be provided for a total of seven LED elements 1231. However, due to space constraints on the board, more compact wiring may be desired, and from this perspective, this embodiment adopts a configuration in which one common line is provided for a total of eight LED elements 1231, including the fourth seven-segment lamp 1210 and the upper lamp 1203, as shown in the fourth row C4. The same applies to the fifth row C5.

上記の構成とするにあたっては、表示領域A(例えば、第一7セグランプ1201およびこれに隣接する第一ドットランプ1202、あるいは第三7セグランプ1207およびこれに隣接する第三ドットランプ1208)の発光素子の個数Naと、表示領域B(例えば、第四7セグランプ1210)の発光素子の個数Nbとを比較し、Na>Nbである場合に表示領域Aに対応する発光素子に一つのコモン線Aを設けるとともに、表示領域Bに対応する発光素子については、他の発光素子(例えば、上ランプ1203)を加えて一つのコモン線Bを設けた構成とすることで、上記の要望を満たすことができる場合がある。なお、コモン線に対する発光素子の数が多くなることで光量が低下する可能性があるが、こうした発光素子の光量を調整しなくてもすむように(あるいは簡単にするために)、コモン線Bに繋がる発光素子の数が、コモン線Aに繋がる発光素子の数を超えないようにすることが好ましい。なお例えば、上ランプ1203や下ランプ1204について、第六列C6に追加することも考えられるが、この場合一つのコモン線に対する発光素子の数が多くなってしまい光量が低下する懸念がある。また、第六列C6では各文字列に対して直列に接続された二つのLED素子1231を用いており、この第六列C6に上ランプ1203や下ランプ1204のような一つのLED素子1231を並列に接続すると光量を調整する必要が生じ作業負担が増加する虞がある。例えば、電流の回り込みによって第六列C6の発光素子が意図せず光ってしまうような場合に、これを別途調整する作業が必要になる。よって、発光素子を追加する場合には、単に一つのコモン線に対する発光素子の合計数だけでなく、並列に接続されることになる他の発光素子の個数に合わせた構成とすることが好ましい。 In the above configuration, the number Na of light-emitting elements in the display area A (for example, the first 7-segment lamp 1201 and the adjacent first dot lamp 1202, or the third 7-segment lamp 1207 and the adjacent third dot lamp 1208) is compared with the number Nb of light-emitting elements in the display area B (for example, the fourth 7-segment lamp 1210). If Na>Nb, one common line A is provided for the light-emitting element corresponding to the display area A, and another light-emitting element (for example, the upper lamp 1203) is added to the light-emitting element corresponding to the display area B to provide one common line B. In addition, the number of light-emitting elements for the common line may be increased, but in order to avoid (or to simplify) the need to adjust the light amount of such light-emitting elements, it is preferable that the number of light-emitting elements connected to the common line B does not exceed the number of light-emitting elements connected to the common line A. In addition, for example, it is possible to add the upper lamp 1203 or the lower lamp 1204 to the sixth column C6, but in this case, there is a concern that the number of light-emitting elements for one common line will increase and the light amount will decrease. In addition, the sixth column C6 uses two LED elements 1231 connected in series for each character string, and if one LED element 1231 such as the upper lamp 1203 or the lower lamp 1204 is connected in parallel to this sixth column C6, it may be necessary to adjust the light intensity, which may increase the workload. For example, if the light-emitting element in the sixth column C6 unintentionally lights up due to current leakage, a separate adjustment will be required. Therefore, when adding a light-emitting element, it is preferable to configure it to match the number of other light-emitting elements that will be connected in parallel, rather than simply the total number of light-emitting elements for one common line.

なお、上記の説明では、コモン線を設けるにあたり、対応する発光素子を離間して配置する、異なる情報を担う発光素子を用いる、表示領域Aより少ない発光素子を有する表示領域Bについて他の発光素子を加える、といった異なる観点からの構成について説明したが、これらの構成は互いに組み合わせてもよい。 In the above explanation, when providing common lines, configurations from different perspectives have been described, such as arranging corresponding light-emitting elements at a distance from each other, using light-emitting elements that carry different information, and adding other light-emitting elements to display area B, which has fewer light-emitting elements than display area A. However, these configurations may be combined with each other.

≪実施形態に対応する技術的思想≫
以下、上記説明に記載されている技術的思想について、対応する構成を参照しつつ記載する。
<Technical idea corresponding to the embodiment>
The technical ideas described above will be described below with reference to the corresponding configurations.

上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光基板(例えば、LED基板123)、区画部材(例えば、リフレクタ122)、および透過部材(例えば、表示シール121)を有するものであり、
前記発光基板は、発光手段(例えば、LED素子1231)が設けられたものであり、
前記区画部材は、前記発光手段からの光が通る光路空間(例えば、文字列用照射空間122LA、セグメント用照射空間122LB)を区画するものであり、
前記透過部材は、前記光路空間を通った光が照射される照射範囲において、照射された光が透過する領域(例えば、表示シール121では点灯させる箇所が光を透過する)を有するものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means includes a light-emitting substrate (e.g., an LED substrate 123), a partition member (e.g., a reflector 122), and a transparent member (e.g., a display sticker 121),
The light emitting substrate is provided with a light emitting means (e.g., an LED element 1231),
The partition member partitions an optical path space (e.g., a character string illumination space 122LA, a segment illumination space 122LB) through which light from the light emitting means passes,
The transparent member has a region through which the irradiated light passes in an irradiation range where the light that has passed through the optical path space is irradiated (for example, in the display sticker 121, a portion that is turned on passes through the light).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者が視認しやすい表示手段を用いることで情報を把握しやすくすることができる。 This gaming machine uses display means that are easily visible to players, making it easier for them to understand the information.

また、上記記載の遊技台であって、
前記光路空間は、前記発光手段と一対一で対応する素子側開口(例えば、文字列用第二空間122LA2、セグメント用第二空間122LB2)を有する空間であり、
前記光路空間は、前記照射範囲と一対一で対応する照射側開口(例えば、文字列用第一空間122LA1、セグメント用第一空間122LB1)を有する空間であり、
一の前記光路空間が、一の前記照射側開口と複数の前記素子側開口を有する場合がある(例えば、文字列用照射空間122LAでは、一つの文字列用第一空間122LA1に対して二つの文字列用第二空間122LA2がある)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The optical path space is a space having an element side opening (e.g., a character string second space 122LA2, a segment second space 122LB2) that corresponds one-to-one with the light emitting means,
The optical path space is a space having an irradiation side opening (for example, a first space 122LA1 for a character string, a first space 122LB1 for a segment) that corresponds one-to-one with the irradiation range,
One of the optical path spaces may have one of the illumination side openings and a plurality of the element side openings (for example, in the illumination space 122LA for a character string, there are two second spaces 122LA2 for a character string for one first space 122LA1 for a character string).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、表示手段の発光ムラを低減できる場合がある。 This gaming machine may be able to reduce unevenness in the light emitted by the display means.

また、上記記載の遊技台であって、
一の前記光路空間が、一の前記照射側開口と一の前記素子側開口を有する場合がある(例えば、セグメント用照射空間122LBでは、一つのセグメント用第一空間122LB1に対して一つのセグメント用第二空間122LB2がある)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
One of the optical path spaces may have one of the irradiation side openings and one of the element side openings (for example, in the segment irradiation space 122LB, there is one segment second space 122LB2 for one segment first space 122LB1).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、発光手段を表示内容に合わせて用いることができる。 In this gaming machine, the lighting means can be used to match the display content.

また、上記記載の遊技台であって、
前記透過部材は、前記照射範囲とは異なる領域において文字が施されているもの(例えば、表示シール121の「CREDIT」の文字列は対応するLED素子1231がなく、照射範囲と異なる領域に施されている)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The transparent member has characters applied in an area different from the irradiation range (for example, the character string "CREDIT" on the display sticker 121 does not have a corresponding LED element 1231 and is applied in an area different from the irradiation range).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、文字情報に合わせて発光手段を用いないようにすることができる。 This gaming machine can avoid using light emitting means in accordance with text information.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の前記照射範囲によって遊技価値に関する表示を行う第一の表示領域(例えば、第二7セグランプ1205、第三7セグランプ1207、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211)と、一の前記照射範囲によって前記遊技台の状態に関する表示を行う第二の表示領域(例えば、上ランプ1203、下ランプ1204、ベット可能ランプ1212、スタートランプ1213、リプレイランプ1214)と、を有する、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means has a first display area (e.g., a second 7-segment lamp 1205, a third 7-segment lamp 1207, a fourth 7-segment lamp 1210, a fifth 7-segment lamp 1211) for displaying a gaming value using a plurality of the illumination ranges, and a second display area (e.g., an upper lamp 1203, a lower lamp 1204, a bet possible lamp 1212, a start lamp 1213, a replay lamp 1214) for displaying a status of the gaming machine using one of the illumination ranges.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、一の表示手段で遊技価値や遊技台の状態に関する表示を行うことができる。 This gaming machine can display information about the gaming value and the status of the gaming machine using a single display means.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域に対応する前記発光手段と、前記第二の表示領域に対応する前記発光手段は、同一の前記発光基板に設けられている(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The light-emitting means corresponding to the first display area and the light-emitting means corresponding to the second display area are provided on the same light-emitting substrate (see, for example, FIG. 11 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、発光基板を一つにまとめて点灯制御を簡易にすることができる。 In this gaming machine, the light-emitting boards are all grouped together, making it easier to control the lighting.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

また、上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光基板(例えば、LED基板123)、区画部材(例えば、リフレクタ122)、および透過部材(例えば、表示シール121)を有するものであり、
前記発光基板は、発光手段(例えば、LED素子1231)が設けられたものであり、
前記区画部材は、前記発光手段からの光が通る光路空間(例えば、文字列用照射空間122LA、セグメント用照射空間122LB)を区画するものであり、
前記透過部材は、前記光路空間を通った光が照射される照射範囲において、照射された光が透過する文字領域(例えば、表示シール121の「3BET」、「2BET」、「1BET」、「INSERT」、「START」、「REPLAY」の文字列は光が透過する領域である)を有するものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means has a light-emitting substrate (e.g., an LED substrate 123), a partition member (e.g., a reflector 122), and a transparent member (e.g., a display sticker 121),
The light emitting substrate is provided with a light emitting means (e.g., an LED element 1231),
The partition member partitions an optical path space (e.g., a character string illumination space 122LA, a segment illumination space 122LB) through which light from the light emitting means passes,
The transparent member has a character area through which the irradiated light passes in an irradiation range where the light that has passed through the optical path space passes (for example, the character strings "3BET", "2BET", "1BET", "INSERT", "START", and "REPLAY" on the display sticker 121 are light-transmitting areas).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者が視認しやすい表示手段を用いることで情報を把握しやすくすることができる。 This gaming machine uses display means that are easily visible to players, making it easier for them to understand the information.

また、上記記載の遊技台であって、
前記光路空間は、前記発光手段と一対一で対応する素子側開口(例えば、文字列用第二空間122LA2、セグメント用第二空間122LB2)を有する空間であり、
前記光路空間は、前記照射範囲と一対一で対応する照射側開口(例えば、文字列用第一空間122LA1、セグメント用第一空間122LB1)を有する空間であり、
前記文字領域に対応する一の前記光路空間が、一の前記照射側開口と複数の前記素子側開口を有する(例えば、文字列用照射空間122LAでは、一つの文字列用第一空間122LA1に対して二つの文字列用第二空間122LA2がある)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The optical path space is a space having an element side opening (e.g., a character string second space 122LA2, a segment second space 122LB2) that corresponds one-to-one with the light emitting means,
The optical path space is a space having an irradiation side opening (for example, a first space 122LA1 for a character string, a first space 122LB1 for a segment) that corresponds one-to-one with the irradiation range,
One of the optical path spaces corresponding to the character region has one of the irradiation side openings and a plurality of the element side openings (for example, in the character string irradiation space 122LA, there are two character string second spaces 122LA2 for one character string first space 122LA1),
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、表示手段の発光ムラを低減できる場合がある。 This gaming machine may be able to reduce unevenness in the light emitted by the display means.

また、上記記載の遊技台であって、
前記透過部材は、前記照射範囲とは異なる領域において文字が施されているもの(例えば、表示シール121の「CREDIT」の文字列は対応するLED素子1231がなく、照射範囲と異なる領域に施されている)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The transparent member has characters applied in an area different from the irradiation range (for example, the character string "CREDIT" on the display sticker 121 does not have a corresponding LED element 1231 and is applied in an area different from the irradiation range).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、文字情報に合わせて発光手段を用いないようにすることができる。 This gaming machine can avoid using light emitting means in accordance with text information.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の前記照射範囲によって遊技価値に関する表示を行う第一の表示領域(例えば、第二7セグランプ1205、第三7セグランプ1207、第四7セグランプ1210、第五7セグランプ1211)と、一の前記照射範囲によって前記遊技台の状態に関する表示を行う第二の表示領域(例えば、上ランプ1203、下ランプ1204、ベット可能ランプ1212、スタートランプ1213、リプレイランプ1214)と、を有する、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means has a first display area (e.g., a second 7-segment lamp 1205, a third 7-segment lamp 1207, a fourth 7-segment lamp 1210, a fifth 7-segment lamp 1211) for displaying a gaming value using a plurality of the illumination ranges, and a second display area (e.g., an upper lamp 1203, a lower lamp 1204, a bet possible lamp 1212, a start lamp 1213, a replay lamp 1214) for displaying a status of the gaming machine using one of the illumination ranges.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、一の表示手段で遊技価値や遊技台の状態に関する表示を行うことができる。 This gaming machine can display information about the gaming value and the status of the gaming machine using a single display means.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域に対応する前記発光手段と、前記第二の表示領域に対応する前記発光手段は、同一の前記発光基板に設けられている(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The light-emitting means corresponding to the first display area and the light-emitting means corresponding to the second display area are provided on the same light-emitting substrate (see, for example, FIG. 11 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

また、上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光手段(例えば、LED素子1231)が設けられた発光基板(例えば、LED基板123)が表示部本体(例えば、リフレクタ122)に取り付けられたものであり、
前記発光基板は、貫通孔(例えば、カシメ孔123SH)が形成されたものであり、
前記表示部本体は、棒状の突出部(例えば、カシメピン122SP)が形成されたものであり、
前記表示部本体は、前記貫通孔に挿通された前記突出部の先端部が、該貫通孔を通過できない大きさに変形した状態となっているもの(例えば、図6(a)参照)であり、
前記発光基板と前記表示部本体は、互いの色が異なるもの(例えば、LED基板123は黒と緑の配色、リフレクタ122は白色)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means is a light emitting substrate (e.g., LED substrate 123) provided with a light emitting means (e.g., LED element 1231) attached to a display main body (e.g., reflector 122),
The light emitting substrate has a through hole (for example, a crimping hole 123SH) formed therein,
The display unit main body has a rod-shaped protrusion (e.g., a caulking pin 122SP) formed thereon,
the display unit main body is in a state where a tip end of the protrusion inserted into the through hole is deformed to a size such that the tip end cannot pass through the through hole (for example, see FIG. 6( a ));
The light emitting substrate and the display main body are different in color from each other (for example, the LED substrate 123 is black and green, and the reflector 122 is white).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記先端部が加熱されて前記貫通孔の径よりも大きく変形した状態となっている(例えば、図6(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The tip portion is heated and deformed to a size larger than the diameter of the through hole (see, for example, FIG. 6( a )).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記発光基板は、電気的に導通可能な導通穴(例えば、スルーホールTH)が形成されたものであり、
前記貫通孔よりも大きく変形した前記先端部は、前記導通穴の径よりも大きい(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
the light emitting substrate has a conductive hole (e.g., a through hole TH) formed therein to allow electrical conduction;
The tip portion, which is deformed more than the through hole, has a diameter larger than the diameter of the conductive hole (see, for example, FIG. 10 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記発光基板は、電気的に導通可能な導通穴(例えば、スルーホールTH)が形成されたものであり、
前記突出部の径は、前記導通穴の径よりも大きい(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
the light emitting substrate has a conductive hole (e.g., a through hole TH) formed therein to allow electrical conduction;
The diameter of the protrusion is larger than the diameter of the conductive hole (see, for example, FIG. 10 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、折れた突出部が誤って電気的に導通可能な導通穴に入るといったトラブルが生じないようにすることができる。 This gaming machine can prevent problems such as a broken protrusion accidentally entering an electrically conductive hole.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技価値に関する表示(例えば、貯留されているメダルの枚数や払出枚数の表示)を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays information about a game value (for example, the number of medals stored or the number of medals to be paid out) using light from the light emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技の状態に関する表示(例えば、有利区間やエラー発生の状態、メダル投入の可否、遊技開始の可否、再遊技の可否、についての状態表示)を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays the game status (for example, the status of advantageous zones and error occurrences, whether or not a coin can be inserted, whether or not a game can be started, and whether or not a replay can be performed) using light from the light emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技の状態に関する表示(例えば、有利区間やエラー発生の状態、メダル投入の可否、遊技開始の可否、再遊技の可否、についての状態表示)を行うものであり、
前記遊技価値に関する表示に対応する前記発光手段と、前記遊技の状態に関する表示に対応する前記発光手段は、同一の前記発光基板に設けられている(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays the game status (for example, the status of advantageous zones and error occurrences, whether or not a coin can be inserted, whether or not a game can be started, and whether or not a replay can be performed) using light from the light emitting means,
The light emitting means corresponding to the display regarding the game value and the light emitting means corresponding to the display regarding the game state are provided on the same light emitting board (for example, see FIG. 11 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、発光基板を一つにまとめて点灯制御を簡易にすることができる。 In this gaming machine, the light-emitting boards are all grouped together, making it easier to control the lighting.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示部本体は、前記突出部が複数設けられたもの(例えば、図9(a)参照)であり、
前記発光基板は、前記突出部に対応する複数の前記貫通孔が形成されたもの(例えば、図9(b)参照)であり、
複数の前記突出部を対応する前記貫通孔に挿通することによって前記表示部本体と前記発光基板の位置関係が正しい位置関係となるものであり、
前記表示部本体と前記発光基板が前記正しい位置関係ではない場合には、複数の前記突出部を対応する前記貫通孔に通すことができないものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display body is provided with a plurality of the protrusions (see, for example, FIG. 9( a )),
the light emitting substrate has a plurality of through holes formed therein corresponding to the protrusions (see, for example, FIG. 9( b ));
a positional relationship between the display body and the light emitting substrate is corrected by inserting the protrusions into the corresponding through holes;
When the display body and the light emitting substrate are not in the correct positional relationship, the plurality of protrusions cannot be passed through the corresponding through holes.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、表示手段の組み立て作業が容易且つ確実になり、不良が生じにくくすることができる。 With this gaming machine, the assembly work for the display means is easy and reliable, making it less likely that defects will occur.

また、上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光手段(例えば、LED素子1231)が設けられた発光基板(例えば、LED基板123)が表示部本体(例えば、リフレクタ122)に取り付けられたものであり、
前記発光基板は、配線パターンよりも外周側に貫通孔(例えば、カシメ孔123SH)が形成されたもの(例えば、図11(a)参照)であり、
前記表示部本体は、前記貫通孔に所定の部材(例えば、カシメピン122SP)を挿通した状態となっているもの(例えば、図6(a))である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means is a light emitting substrate (e.g., LED substrate 123) provided with a light emitting means (e.g., LED element 1231) attached to a display main body (e.g., reflector 122),
The light emitting substrate has through holes (e.g., rivet holes 123SH) formed on the outer periphery side of the wiring pattern (e.g., see FIG. 11( a )).
The display unit main body is in a state where a predetermined member (e.g., a rivet pin 122SP) is inserted into the through hole (e.g., FIG. 6( a)).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、配線パターンを破損しにくくすることができる。 This gaming machine makes it possible to make the wiring pattern less susceptible to damage.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示部本体は、棒状の突出部(例えば、例えば、カシメピン122SP)が形成されたものであり、
前記所定の部材は、前記突出部であり、
前記表示部本体は、前記貫通孔に挿通された前記突出部の先端部が、該貫通孔を通過できない大きさに変形した状態となっているもの(例えば、図6(a)参照)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display unit main body has a rod-shaped protrusion (for example, a rivet pin 122SP) formed thereon,
the predetermined member is the protrusion,
The display unit main body is in a state where the tip of the protrusion inserted into the through hole is deformed to a size such that the tip cannot pass through the through hole (for example, see FIG. 6( a )).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記先端部が加熱されて前記貫通孔の径よりも大きく変形した状態となっている(例えば、図6(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The tip portion is heated and deformed to a size larger than the diameter of the through hole (see, for example, FIG. 6( a )).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記発光基板は、電気的に導通可能な導通穴(例えば、スルーホールTH)が形成されたものであり、
前記貫通孔よりも大きく変形した前記先端部は、前記導通穴の径よりも大きい(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
the light emitting substrate has a conductive hole (e.g., a through hole TH) formed therein to allow electrical conduction;
The tip portion, which is deformed more than the through hole, has a diameter larger than the diameter of the conductive hole (see, for example, FIG. 10 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、固定箇所を見分けやすく、改造等に気付きやすくすることができる。 With this gaming machine, fixed parts are easy to see, making it easier to notice tampering, etc.

また、上記記載の遊技台であって、
前記発光基板は、電気的に導通可能な導通穴(例えば、スルーホールTH)が形成されたものであり、
前記突出部の径は、前記導通穴の径よりも大きい(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
the light emitting substrate has a conductive hole (e.g., a through hole TH) formed therein to allow electrical conduction;
The diameter of the protrusion is larger than the diameter of the conductive hole (see, for example, FIG. 10 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、折れた突出部が誤って電気的に導通可能な導通穴に入るといったトラブルが生じないようにすることができる。 This gaming machine can prevent problems such as a broken protrusion accidentally entering an electrically conductive hole.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技価値に関する表示(例えば、貯留されているメダルの枚数や払出枚数の表示)を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays information about a game value (for example, the number of medals stored or the number of medals to be paid out) using light from the light emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技の状態に関する表示(例えば、有利区間やエラー発生の状態、メダル投入の可否、遊技開始の可否、再遊技の可否、についての状態表示)を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays the game status (for example, the status of advantageous zones and error occurrences, whether or not a coin can be inserted, whether or not a game can be started, and whether or not a replay can be performed) using light from the light emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記発光手段からの光を用いて遊技の状態に関する表示(例えば、有利区間やエラー発生の状態、メダル投入の可否、遊技開始の可否、再遊技の可否、についての状態表示)を行うものであり、
前記遊技価値に関する表示に対応する前記発光手段と、前記遊技の状態に関する表示に対応する前記発光手段は、同一の前記発光基板に設けられている(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays the game status (for example, the status of advantageous zones and error occurrences, whether or not a coin can be inserted, whether or not a game can be started, and whether or not a replay can be performed) using light from the light emitting means,
The light emitting means corresponding to the display regarding the game value and the light emitting means corresponding to the display regarding the game state are provided on the same light emitting board (for example, see FIG. 11 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、発光基板を一つにまとめて点灯制御を簡易にすることができる。 In this gaming machine, the light-emitting boards are all grouped together, making it easier to control the lighting.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示部本体は、前記突出部が複数設けられたもの(例えば、図9(a)参照)であり、
前記発光基板は、前記突出部に対応する複数の前記貫通孔が形成されたもの(例えば、図9(b)参照)であり、
複数の前記突出部を対応する前記貫通孔に挿通することによって前記表示部本体と前記発光基板の位置関係が正しい位置関係となるものであり、
前記表示部本体と前記発光基板が前記正しい位置関係ではない場合には、複数の前記突出部を対応する前記貫通孔に通すことができないものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display body is provided with a plurality of the protrusions (see, for example, FIG. 9( a )),
the light emitting substrate has a plurality of through holes formed therein corresponding to the protrusions (see, for example, FIG. 9( b ));
a positional relationship between the display body and the light emitting substrate is corrected by inserting the protrusions into the corresponding through holes;
When the display body and the light emitting substrate are not in the correct positional relationship, the plurality of protrusions cannot be passed through the corresponding through holes.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、表示手段の組み立て作業が容易且つ確実になり、不良が生じにくくすることができる。 With this gaming machine, the assembly work for the display means is easy and reliable, making it less likely that defects will occur.

また、上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、
第一の情報(例えば、貯留枚数の数字の一部)を表示する第一の表示領域(例えば、第四7セグランプ1210の表示領域)、および第二の情報(例えば、BB信号やRB信号の出力の有無)が表示される第二の表示領域(例えば、上ランプ1203の表示領域)を有し、
前記第一の表示領域における表示に用いられる第一の発光手段、および前記第二の表示領域における表示に用いられる第二の発光手段を有し(例えば、図12の第四列C4の8つのLED素子1231)、
前記第一の発光手段の回路と前記第二の発光手段の回路のいずれにも共通する所定のコモン線(例えば、図12の第四列C4のアノード側の配線)が設けられた基板(例えば、図12の第四列C4の8つのLED素子1231の回路参照)を有するものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means includes:
a first display area (e.g., the display area of the fourth 7-segment lamp 1210) for displaying first information (e.g., a part of the number of stored bills), and a second display area (e.g., the display area of the upper lamp 1203) for displaying second information (e.g., the presence or absence of output of a BB signal or an RB signal);
A first light-emitting means is used for displaying in the first display area, and a second light-emitting means is used for displaying in the second display area (for example, the eight LED elements 1231 in the fourth column C4 of FIG. 12 );
A substrate (see, for example, the circuit of the eight LED elements 1231 in the fourth column C4 of FIG. 12 ) is provided with a predetermined common line (for example, the anode side wiring of the fourth column C4 of FIG. 12 ) that is common to both the circuit of the first light-emitting means and the circuit of the second light-emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに生じた異常について気付きやすくすることができる場合がある。 This gaming machine may make it easier to notice any abnormalities occurring around the common wire.

また、上記記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、
第一の表示領域(例えば、第四7セグランプ1210による表示領域)、および該第一の表示領域と離間して配置された第二の表示領域(例えば、上ランプ1203の表示領域)を有し、
前記第一の表示領域における表示に用いられる第一の発光手段、および前記第二の表示領域における表示に用いられる第二の発光手段を有し(例えば、図12の第四列C4の8つのLED素子1231)、
前記第一の発光手段の回路と前記第二の発光手段の回路のいずれにも共通する所定のコモン線(例えば、図12の第四列C4のアノード側の配線)が設けられた基板(例えば、図12の第四列C4の8つのLED素子1231の回路参照)を有するものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means includes:
a first display area (e.g., a display area by a fourth seven-segment lamp 1210) and a second display area (e.g., a display area by an upper lamp 1203) spaced apart from the first display area;
A first light-emitting means is used for displaying in the first display area, and a second light-emitting means is used for displaying in the second display area (for example, the eight LED elements 1231 in the fourth column C4 of FIG. 12 );
A substrate (see, for example, the circuit of the eight LED elements 1231 in the fourth column C4 of FIG. 12 ) is provided with a predetermined common line (for example, the anode side wiring of the fourth column C4 of FIG. 12 ) that is common to both the circuit of the first light-emitting means and the circuit of the second light-emitting means.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに生じた異常について気付きやすくすることができる場合がある。 This gaming machine may make it easier to notice any abnormalities occurring around the common wire.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の間にある第三の表示領域(例えば、第三7セグランプ1207および第三ドットランプ1208による表示領域)を有し、
前記第三の表示領域における表示に用いられる第三の発光手段(例えば、図12の第三列C3の8つのLED素子1231)を有し、
前記第三の発光手段の回路には前記所定のコモン線が含まれないもの(例えば、図12の第四列C4のアノード側の配線は、第三列C3とは異なる)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means includes:
a third display area (e.g., a display area by a third 7-segment lamp 1207 and a third dot lamp 1208) between the first display area and the second display area;
a third light-emitting means (e.g., eight LED elements 1231 in the third column C3 in FIG. 12 ) used for display in the third display area;
The circuit of the third light-emitting means does not include the predetermined common line (for example, the wiring on the anode side of the fourth column C4 in FIG. 12 is different from that of the third column C3).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに異常が生じた場合に第三の表示領域を挟む二つの領域で不具合が確認でき、異常に気付きやすくすることができる場合がある。 With this gaming machine, if an abnormality occurs around the common line, the problem can be confirmed in two areas on either side of the third display area, which may make it easier to notice the abnormality.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示領域において第三の情報(例えば、払出枚数の数字の一部)を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means displays third information (for example, a part of the number of dispensed coins) in the third display area.
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに異常が生じた場合に第三の表示領域を挟む二つの領域で不具合が確認でき、異常に気付きやすくすることができる場合がある。 With this gaming machine, if an abnormality occurs around the common line, the problem can be confirmed in two areas on either side of the third display area, which may make it easier to notice the abnormality.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の情報は、遊技価値に関する情報(例えば、貯留枚数に関する情報)であり、
前記第二の情報は、前記遊技台の状態に関する情報(例えば、BB信号やRB信号の出力の有無)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The first information is information about a gaming value (for example, information about the number of reserved coins),
The second information is information about the state of the gaming machine (for example, whether or not a BB signal or an RB signal is output).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、同一の基板に設けられたものである(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The first light-emitting means and the second light-emitting means are provided on the same substrate (see, for example, FIG. 11 );
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、基板を一つにまとめて点灯制御を簡易にすることができる。 In this gaming machine, the boards are all combined into one, making lighting control simple.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

また、上記の説明では、
表示手段(例えば、LEDユニット120)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、
第一の表示領域(例えば、第四7セグランプ1210による表示領域)、第二の表示領域(例えば、上ランプ1203の表示領域)、および第三の表示領域(例えば、第三7セグランプ1207および第三ドットランプ1208による表示領域)を有し、
前記第一の表示領域における表示に用いられる第一の発光手段、前記第二の表示領域における表示に用いられる第二の発光手段、および前記第三の表示領域における表示に用いられる第三の発光手段を有し(例えば、図12の第三列C3の8つのLED素子1231、第四列C4の8つのLED素子1231)、
前記第一の発光手段の回路と前記第二の発光手段の回路のいずれにも共通する第一のコモン線(例えば、図12の第四列C4のアノード側の配線)が設けられた基板(例えば、図12の第四列C4の8つのLED素子1231の回路参照)を有するものであり、
前記第一の発光手段の個数(例えば、7)は、前記第三の発光手段の個数(例えば、8)よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A gaming machine equipped with a display means (e.g., an LED unit 120),
The display means includes:
a first display area (e.g., a display area by the fourth 7-segment lamp 1210), a second display area (e.g., a display area by the upper lamp 1203), and a third display area (e.g., a display area by the third 7-segment lamp 1207 and the third dot lamp 1208);
The display device includes a first light-emitting means used for displaying in the first display area, a second light-emitting means used for displaying in the second display area, and a third light-emitting means used for displaying in the third display area (e.g., eight LED elements 1231 in the third column C3 and eight LED elements 1231 in the fourth column C4 in FIG. 12 );
a substrate (see, for example, the circuit of the eight LED elements 1231 in the fourth column C4 of FIG. 12 ) on which a first common line (for example, the wiring on the anode side of the fourth column C4 of FIG. 12 ) common to both the circuit of the first light-emitting means and the circuit of the second light-emitting means is provided;
The number of the first light-emitting means (e.g., 7) is less than the number of the third light-emitting means (e.g., 8);
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに生じた異常について気付きやすくすることができる場合がある。 This gaming machine may make it easier to notice any abnormalities occurring around the common wire.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、
前記第一の表示領域において第一の情報(例えば、貯留枚数の数字の一部)を表示し、
前記第二の表示領域において第二の情報(例えば、BB信号やRB信号の出力の有無)を表示し、
前記第三の表示領域において第三の情報(例えば、払出枚数の数字の一部)を表示し、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の間に前記第三の表示領域を有するもの(例えば、図3参照)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means includes:
displaying first information (e.g., a part of the number of stored sheets) in the first display area;
displaying second information (e.g., whether or not a BB signal or an RB signal is output) in the second display area;
Displaying third information (e.g., a part of the number of coins to be dispensed) in the third display area;
The third display area is between the first display area and the second display area (see, for example, FIG. 3 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに異常が生じた場合に第三の表示領域を挟む二つの領域で不具合が確認でき、異常に気付きやすくすることができる場合がある。 With this gaming machine, if an abnormality occurs around the common line, the problem can be confirmed in two areas on either side of the third display area, which may make it easier to notice the abnormality.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第三の発光手段の回路には、前記第一のコモン線とは異なる第二のコモン線(例えば、図12の第三列C3のアノード側の配線)が設けられており、
前記第一の発光手段の個数と前記第二の発光手段の個数の合計値は、前記第三の発光手段の個数以下の値である(例えば、「コモン線Bに繋がる発光素子の数が、コモン線Aに繋がる発光素子の数を超えないようにする」との記載参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The circuit of the third light-emitting means is provided with a second common line (for example, the anode side wiring of the third column C3 in FIG. 12 ) different from the first common line,
The total number of the first light-emitting means and the second light-emitting means is equal to or less than the number of the third light-emitting means (for example, see the description that "the number of light-emitting elements connected to common line B does not exceed the number of light-emitting elements connected to common line A").
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、コモン線周りに生じた異常について気付きやすくすることができる場合がある。また、光量調整を容易にすることができる。 This gaming machine may make it easier to notice any abnormalities around the common wire. It also makes it easier to adjust the light intensity.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、7セグの表示領域(例えば、第四7セグランプ1210による表示領域)であり、
前記第二の表示領域は、ドットの表示領域(例えば、上ランプ1203の表示領域)であり、
前記第三の表示領域は、7セグとドットの表示領域(例えば、第三7セグランプ1207および第三ドットランプ1208による表示領域)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The first display area is a 7-segment display area (for example, a display area by a fourth 7-segment lamp 1210),
The second display area is a display area of a dot (for example, a display area of the upper lamp 1203),
The third display area is a 7-segment and dot display area (for example, a display area by a third 7-segment lamp 1207 and a third dot lamp 1208).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の情報は、遊技価値に関する情報(例えば、貯留枚数に関する情報)であり、
前記第二の情報は、前記遊技台の状態に関する情報(例えば、BB信号やRB信号の出力の有無)である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The first information is information about a gaming value (for example, information about the number of reserved coins),
The second information is information about the state of the gaming machine (for example, whether or not a BB signal or an RB signal is output).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、同一の基板に設けられたものである(例えば、図11参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The first light-emitting means and the second light-emitting means are provided on the same substrate (see, for example, FIG. 11 );
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、基板を一つにまとめて点灯制御を簡易にすることができる。 In this gaming machine, the boards are all combined into one, making lighting control simple.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示面が鉛直方向に対して傾いた状態となるように配置されている(例えば、図1のLEDユニット120の説明参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the gaming machine described above,
The display means is disposed so that the display surface is inclined with respect to the vertical direction (for example, see the description of the LED unit 120 in FIG. 1 ).
The gaming machine characterized by the above features has been described.

この遊技台では、遊技者に表示面を見やすくすることができる。 This gaming machine allows players to easily see the display screen.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
120 LEDユニット
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)

100 slot machine 110-112 reel 113 pattern display window 120 LED unit 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 157 performance image display device (liquid crystal display device)

Claims (1)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、発光手段が設けられた発光基板が本体部に取り付けられたものであり、
前記表示手段は、前記発光手段の発光により遊技に関する情報を表示するものであり、
前記発光基板は、貫通孔が形成された基板であり、
前記発光基板は、該発光基板の端部から内側に離れるように前記貫通孔を迂回して形成された配線パターンを有する基板であり、
前記本体部は、棒状の突出部が形成されたものであり、
前記本体部は、白色であり、
前記本体部は、前記貫通孔に挿通された前記突出部の先端部において該貫通孔の径よりも大きく変形した変形先端部が形成されたものであり、
前記発光基板は、前記変形先端部が形成された側に黒色の塗装が施された基板であり、
前記変形先端部と前記発光基板の間には空隙がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
the display means is a light emitting substrate provided with a light emitting means and attached to a main body;
the display means displays information regarding a game by emitting light from the light-emitting means,
the light emitting substrate is a substrate having a through hole formed therein;
the light emitting substrate is a substrate having a wiring pattern formed to bypass the through hole so as to be spaced inward from an end portion of the light emitting substrate,
The main body portion has a rod-shaped protrusion formed thereon,
The main body is white in color,
the main body has a deformed tip portion formed at a tip portion of the protrusion inserted into the through hole, the deformed tip portion being deformed to be larger than a diameter of the through hole,
the light emitting substrate is a substrate that is painted black on the side on which the deformed tip portion is formed,
There is a gap between the deformation tip and the light emitting substrate.
A gaming machine characterized by:
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