JP2644193B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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JP2644193B2
JP2644193B2 JP6196866A JP19686694A JP2644193B2 JP 2644193 B2 JP2644193 B2 JP 2644193B2 JP 6196866 A JP6196866 A JP 6196866A JP 19686694 A JP19686694 A JP 19686694A JP 2644193 B2 JP2644193 B2 JP 2644193B2
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game
bonus
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吉平 新山
広司 伊東
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Abstract

PURPOSE:To easily perform the holding of a winning ball and ball extraction by providing a ball fetching device and a fragmentary ball returning mechanism on the back face of a front frame reinforcing member under a machine frame front face in a game machine of such type that a prescribed number of PACHINKO balls are betted in one unit arc the PACHINKO balls are paid corresponding to the weight of a game result. CONSTITUTION:A housing space to house and arrange a ball box is formed with a recessed part 62 underneath the supply bowl 18 of a lover table 6 provided under a front cover 9 provided with a game display part 12 in a slot machine using the PACHINKO ball. Also, the ball fetching device formed in a unit is provided on a side corresponding to the ball exit of the supply bowl 18 on the back surface of a front reinforcing plate 5, and it is provided with a fetching chute to fetch the unit number of PACHINKO balls in a machine, and a ball extraction chute to introduce downward the fragmentary number of steel balls less than the unit number of balls. The fact that the fragmentary number of balls are generated in the ball fetching device is displayed by putting on a lamp 97, and the fragmentary number of balls from the ball fetching device can be returned to a lover bowl by operating a return switch 99.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示部の停止結果
態様に基づいて特別遊戯態様を発生可能な遊戯機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a result of stopping a variable display unit.
The present invention relates to a game machine capable of generating a special game mode based on the mode .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の図柄等の識別情報を可変表
示する可変表示部を有し、この可変表示が停止したとき
の表示の組合わせ態様が特別の組合わせ態様になると、
遊戯者にとって有利な特別遊戯態様を発生する遊戯機が
ある。さらに、可変表示が一旦停止した後に、遊戯者の
操作により識別情報を変更可能にした遊戯機もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a variable display section for variably displaying identification information of a plurality of symbols and the like, and when the combination of displays when the variable display is stopped becomes a special combination,
There are amusement machines that generate special play modes that are advantageous to players. Furthermore, after the variable display is stopped,
Some amusement machines allow identification information to be changed by operation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊戯機の可
変表示部は、作動指令により複数の識別情報の可変表示
をスタートし、停止指令により複数の識別情報の可変表
示を順に減速しつつ停止するものの、スタートから停止
までそれぞれ識別情報を一定の動方向に可変表示する
可変表示制御を行っている。遊戯者の操作により識別情
報を変更可能にした遊戯機においては、可変表示制御を
一旦終了した後に識別情報を識別情報単位で移動可能に
して、この移動により特別の組合わせ態様が発生するこ
ともある。このため、表示が特別の組合わせ態様になる
かへの期待は大きいが、可変表示がスタートしてから停
止するまでの可変表示制御は遊戯者にとっては常に同じ
ようなゲーム感覚となりやすく、その分遊戯の興趣をそ
ぐことにもなる。さらに、可変表示制御により一旦停止
した識別情報を遊戯者が移動可能にしたものでは、可変
表示が停止した後に特別の組合わせ態様が発生するとい
う新たな興趣を生じるが、遊戯者が識別情報の配列を知
っているか否かにより獲得可能な遊戯利益に格差が生じ
ると共に、可変表示制御終了後に識別情報の移動により
特別の組合わせ態様が発生するために、可変表示制御に
おける特別の識別情報の組合わせ態様の発生率を低く設
定しないと遊戯店の不利益が増加してしまう。
The variable display section of such a game machine starts variable display of a plurality of identification information in response to an operation command, and stops while gradually reducing the variable display of a plurality of identification information in response to a stop command. have I though, the row variable display control for variably displaying each identification information to a stop from the start in a certain moving direction. Identification information by the player's operation
In amusement machines that can change information, variable display control is used.
Once completed, identification information can be moved in units of identification information
Therefore, this movement may cause a special combination mode.
There is also. For this reason, there is great expectation that the display will be in a special combination, but it will stop after the variable display starts.
The variable display control until the game is stopped tends to give the game player the same feeling of the game at all times. In addition, temporarily stopped by variable display control
If the identification information is made movable by the player,
A special combination will occur after the display has stopped
This creates a new interest, but the player knows the array of identification information.
There is a gap in the game profit that can be obtained depending on whether
In addition, after the variable display control,
Variable display control for special combinations
The incidence of special identification information combinations in
Otherwise, the disadvantages of the amusement store will increase.

【0004】本発明は、かかる問題点に鑑み、可変表示
態様の作動方向を変えられるようにして、意外性を持た
せるとともに興趣に富んだ可変表示とすることを目的と
している。
[0004] In view of the above problems, the present invention has been developed to provide a variable display.
Being able to change the operating direction of the mode,
The purpose is to make the variable display rich and interesting
doing.

【0005】[0005]

課題を解決するための手段】この発明は、表示窓部
(例えば、可視窓70等)へ臨ませた、複数の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置(例えば、ゲーム装置3
等)と、該可変表示装置を作動指令信号に基づき予め定
められている確率にしたがって可変表示を行い可変表示
結果に基づき特別遊戯態様を発生可能な表示制御手段
(例えば、制御装置ユニット700等)と、を備えた遊
戯機において、上記表示制御手段は、通常時は上記識別
情報を予め定められた順方向へ移動表示させ、停止指令
信号に基づいて選択された所定の識別情報を上記表示窓
部へ停止表示させると共に、特定の表示状態になった場
合には、順方向へ移動表示している識別情報を該順方向
と異なる逆方向へ自動的に移動表示させた後に、選択さ
れた所定の識別情報を遊戯者に視認可能な状態に停止表
示させるようにする。
Means for Solving the Problems] This invention relates to a display window
(For example, visible window 70 etc.), a plurality of identification information
Variable display device (for example, game device 3)
Etc.), and the variable display device is determined in advance based on the operation command signal.
Variable display according to the probability set
Display control means capable of generating a special game mode based on the result
(For example, the control unit 700).
In a game machine, the display control means normally performs the identification
Moves and displays information in a predetermined forward direction, and issues a stop command.
The predetermined identification information selected based on the signal is displayed on the display window.
When the display is stopped in the
In this case, the identification information moved and displayed in the forward direction is
After automatically moving and displaying in the opposite direction to the
Stop table in a state where the specified identification information
As shown.

【作用】表示制御手段は、通常時、作動指令信号に基づ
き識別情報を予め定められた順方向へ移動表示させて、
停止指令信号に基づいて予め定められている確率により
選択された所定の識別情報を表示窓部へ停止表示させ、
可変表示中に特定表示状態となった場合には、順方向へ
移動表示している識別情報を該順方向と異なる逆方向へ
自動的に移動表示させた後に、通常状態と同様に予め定
められている確率により選択された所定の識別情報を遊
戯者に視認可能な状態に停止表示させ、可変表示結果に
基づき特別遊戯態様が発生される
The display control means normally operates based on the operation command signal.
Moving and displaying the identification information in a predetermined forward direction,
With a predetermined probability based on the stop command signal
The selected predetermined identification information is stopped and displayed on the display window,
If a specific display state is reached during variable display,
Move the displayed identification information in the reverse direction different from the forward direction
After automatically moving and displaying, it is
Playing predetermined identification information selected according to the probability
Stop display in a state where it can be visually recognized by a player, and
A special game mode is generated based on the special game mode .

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を図示のスロットマシンに適用
した場合を1例に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention is applied to the illustrated slot machine .
This case will be described as an example .

【0007】図1〜図2に於て、1は中空箱状の収納枠
であり、図1から良く判るように、切り欠き部1aを有
する上板部材1A、右板部材1B、左板部材1C、底板
部材1Dを、矩形に構成して成る。3は収納枠1内の棚
板2上に着脱容易な形式で設置したゲーム装置であり、
3つの回転ドラム4を有する。5は収納枠1の開口端面
の下部に固定した前面補強板、6は該前面補強板5の前
面に固定した下台である。7は主構成枠であり、収納枠
1の開口端面のうち前面補強板5よりも上方の領域を覆
うように配置され且つ収納枠1に対し開閉可能に装着さ
れている。8は、主構成枠7の前面に固定した第1表構
成部材としての上部カバー、9は同じく主構成枠7の前
面に固定した第2表構成部材としての正面カバーであ
り、それぞれ主構成枠7側に未形成空間8A、9Aが残
るように膨出して形成されている。正面カバー9には、
後述する種々の部品が取付けてある。表構成部材(8、
9)は主構成枠7に一体化されているので、収納枠1に
対する主構成枠7の開閉に伴なって一緒に開閉される。
In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a hollow box-shaped storage frame. As can be clearly understood from FIG. 1, an upper plate member 1A having a notch 1a, a right plate member 1B, and a left plate member. 1C and the bottom plate member 1D are formed in a rectangular shape. Reference numeral 3 denotes a game device installed on the shelf 2 in the storage frame 1 in an easily removable manner.
It has three rotating drums 4. Reference numeral 5 denotes a front reinforcing plate fixed to a lower portion of the opening end surface of the storage frame 1, and reference numeral 6 denotes a lower base fixed to the front surface of the front reinforcing plate 5. Reference numeral 7 denotes a main component frame, which is disposed so as to cover a region above the front reinforcing plate 5 in the opening end surface of the storage frame 1 and is attached to the storage frame 1 so as to be openable and closable. Reference numeral 8 denotes an upper cover as a first table component fixed to the front surface of the main component frame 7, and reference numeral 9 denotes a front cover as a second table component similarly fixed to the front surface of the main component frame 7, respectively. It is formed so as to protrude so that unformed spaces 8A and 9A remain on the 7 side. On the front cover 9,
Various components described below are attached. Table constituent members (8,
9) is integrated with the main component frame 7, so that it is opened and closed together with the opening and closing of the main component frame 7 with respect to the storage frame 1.

【0008】この実施例では、表構成部材を第1の表構
成部材(上部カバー8)と第2の表構成部材(正面カバ
ー9)とに分けているが、両者を1つにまとめて構成す
ることもできる。
In this embodiment, the front structural members are divided into a first front structural member (upper cover 8) and a second front structural member (front cover 9). You can also.

【0009】最上部に位置する第1表構成部材たる上部
カバー8は、その中央にゲーム態様を表示する特別遊戯
表示装置としてのキャラクタ装置10を有し、左右に
は、照明装置(ボーナスランプ810)により内部から
照明されるゲームに関する表示機能部11A、11Bを
有する。最上部においてこれらの表示を行なわせること
により、その意味付を顕著になすることができ、これは
音と光を組合わせることにより一層効果を高めることが
できる。
The upper cover 8, which is the first table component located at the top, has a character device 10 as a special game display device for displaying a game mode at the center thereof, and a lighting device (bonus lamp 810) on the left and right. ) Have display function units 11A and 11B related to the game illuminated from the inside. By providing these displays at the top, their meaning can be made significant, and this can be further enhanced by combining sound and light.

【0010】第2表構成部材たる正面カバー9は、遊戯
者から見て正面となる位置に、遊戯及び結果態様を表示
するゲーム表示部12を有する。ゲーム表示部12は、
その背後に位置する補助構成部材13の上部に設けた蛍
光灯照明装置(上側の蛍光灯照明装置)14等により、
前方及び下方照明される。また、ゲーム表示部12の下
方には、遊戯に関するスタート、ストップ、取込み操作
等をなすための操作機能部15を、その下方には下側の
蛍光灯照明装置17により照明し第2のゲーム表示部と
して機能させ得る下部表示部16を有し、更にその下方
には、機械内部にパチンコ球を整列状態で供給するため
の供給皿18を収納凹所19内に有する。
The front cover 9 as a second table component has a game display section 12 for displaying a game and a result mode at a position facing the front as viewed from a player. The game display unit 12
The fluorescent lamp illuminating device (upper fluorescent lamp illuminating device) 14 and the like provided above the auxiliary component member 13 located behind the
Illuminated forward and downward. Further, below the game display section 12, an operation function section 15 for performing start, stop, take-in operations, etc. relating to the game is illuminated below the lower fluorescent light illuminating device 17, and a second game display section is provided. It has a lower display part 16 which can function as a part, and further below it has a supply tray 18 in a storage recess 19 for supplying pachinko balls in an aligned state inside the machine.

【0011】下台6には、供給皿18の下方に球箱を収
納配置するための収納空間が凹部62により形成されて
いる。
The lower base 6 has a recess 62 for storing a ball box below the supply tray 18.

【0012】図3及び図4に於て、主構成枠7の裏面に
は、主構成枠7の外周に沿って略L字状にまとめた賞球
排出ユニット20がワンタッチ装着可能に配設されてい
る。即ち、図4に示すように、2つ割りされ左右に撓む
ことができる先端フック部21A、21Bを有する差込
装着部材21を、主構成枠7の裏面より突出させる一
方、賞球排出ユニット20の取付基板22に差込穴22
Aを設け、該差込穴22Aに差込装着部材21を差込ん
で、先端フック部21A、21Bを取付基板22の背面
に引掛けている。この賞球排出ユニット20の取付基板
22には、上タンク23、該上タンク23からの球を導
出するシュートであってその上流側に球不足検出器(球
不足スイッチ)24を備えた導出シュート25、賞球排
出装置26、賞球排出樋27、オーバフロー装置28、
球回収装置29が設けてある。
In FIGS. 3 and 4, a prize ball discharge unit 20 arranged in a substantially L-shape along the outer periphery of the main component frame 7 is provided on the back surface of the main component frame 7 so as to be mounted with one touch. ing. That is, as shown in FIG. 4, the insertion mounting member 21 having the tip hook portions 21A and 21B that are divided into two and can be bent to the left and right is projected from the back surface of the main component frame 7, while the prize ball discharging unit 20 mounting holes 22 in the mounting substrate 22
A is provided, the insertion mounting member 21 is inserted into the insertion hole 22A, and the tip hook portions 21A and 21B are hooked on the back surface of the mounting substrate 22. The mounting board 22 of the prize ball discharging unit 20 has an upper tank 23 and a chute for guiding a ball from the upper tank 23 and a lead chute having a ball shortage detector (ball shortage switch) 24 upstream thereof. 25, prize ball discharge device 26, prize ball discharge gutter 27, overflow device 28,
A ball collection device 29 is provided.

【0013】このように、主構成枠7、表機構部材(上
部カバー8、正面カバー9)、賞球排出ユニット20の
三者をサンドイッチ機構としてまとめることにより、開
閉される扉となる部分の強度が増し、長期の使用によっ
ても、狂いのない円滑な開閉操作を保証し得るものとな
る。
As described above, the main component frame 7, the front mechanism member (the upper cover 8, the front cover 9), and the prize ball discharging unit 20 are combined as a sandwich mechanism, so that the strength of the door portion to be opened / closed is strengthened. And a smooth opening and closing operation without any deviation can be ensured even after long-term use.

【0014】図2及び図3に於て、前面補強板5の裏面
には、供給皿18の球出口183と対応する側に、ユニ
ット化された球取込装置30が設けてある。球取込装置
30の取付基板31には、供給皿18の球出口183と
接続される流入樋32と、流入樋32に続く球ザヤ33
と、該球ザヤ33で取込まれた単位球数のパチンコ球を
機内に取込む取込樋34と、単位球数に満ない端数の剛
球を自動的に下方に導くための球抜樋35(図38、図
39)とが設けてある。
2 and 3, a unitized ball intake device 30 is provided on the back surface of the front reinforcing plate 5 on the side corresponding to the ball outlet 183 of the supply tray 18. The mounting board 31 of the ball intake device 30 has an inflow gutter 32 connected to the ball outlet 183 of the supply tray 18 and a ball sheath 33 following the inflow gutter 32.
And a gutter 34 for taking in pachinko balls having the unit number of balls taken in by the ball sheath 33 into the machine, and a ball drain gutter 35 for automatically guiding hard balls having a fraction less than the number of unit balls downward. (FIGS. 38 and 39).

【0015】収納枠 図5に於て、左板部材1Cから右板部材1Bに亘って収
納枠1内に設けた棚板2は、収納枠1を補強すると同時
に、収納枠1の内部を、遊戯系収納空間511と制御系
収納空間512とに、上下に分離する働きをしている。
即ち、上方の遊戯系収納空間511にゲーム装置3等を
設け、下方の制御系収納空間512内に、CPUボード
を含む制御装置ユニット700、電源装置ユニット71
0、ターミナル装置ユニット720等を設けている。こ
れにより、球循環系からのこぼれ球、特に上タンク23
への球補給時に於て生じるこぼれ球が、制御基盤(電源
装置ユニット310、制御装置ユニット700、ターミ
ナル装置ユニット720)が損傷される不都合を回避す
ることができる(図2参照)。尚、ゲーム装置3の制御
装置ユニット700は、棚板2の下面に取付けてある。
Storage Frame In FIG. 5, a shelf plate 2 provided in the storage frame 1 from the left plate member 1C to the right plate member 1B reinforces the storage frame 1 and simultaneously moves the inside of the storage frame 1 The game system storage space 511 and the control system storage space 512 have a function of being vertically separated.
That is, the game apparatus 3 and the like are provided in the upper game system storage space 511, and the control device unit 700 including the CPU board and the power supply unit 71 are provided in the lower control system storage space 512.
0, a terminal device unit 720 and the like. Thereby, the spilled sphere from the sphere circulation system, especially the upper tank 23
A spilled ball generated when refilling the ball with the ball can avoid a disadvantage that the control board (the power supply unit 310, the control unit 700, and the terminal unit 720) is damaged (see FIG. 2). The control device unit 700 of the game device 3 is mounted on the lower surface of the shelf 2.

【0016】棚板2は、収納枠1の左板部材1Cから右
板部材1Bに達し且つ収納枠1奥行き幅より幅小の棚部
2Aと、収納枠1の開放前面よりも前方に突出している
載置台部2Bを有する。ゲーム装置3は、この載置台部
2B上に載置され、次に述べる簡易な取付け手段によ
り、しっかりと固定される。この場合、ゲーム装置3の
前側部分は、図4に示す主構成枠7の開口7Aより、第
2表構成部材たる正面カバー9の未形成空間9A内に入
り込む。
The shelf plate 2 extends from the left plate member 1C of the storage frame 1 to the right plate member 1B and is smaller in width than the depth width of the storage frame 1, and projects forward from the open front surface of the storage frame 1. Mounting table 2B. The game apparatus 3 is mounted on the mounting table 2B, and is firmly fixed by simple attachment means described below. In this case, the front portion of the game apparatus 3 enters into the unformed space 9A of the front cover 9 as the second front component through the opening 7A of the main component frame 7 shown in FIG.

【0017】ゲーム装置 図5及び図6に於て、ゲーム装置3は、3個の回転ドラ
ム4を1個づつユニット化して主板40上に並置し、各
々独立的に、駆動、検出、停止を可能とし、さらに1単
位で分解可能とした上で、全体を覆い部材41でカバー
して成る。
Game Apparatus In FIGS. 5 and 6, a game apparatus 3 is a unit of three rotating drums 4 arranged one by one on a main plate 40, each of which is independently driven, detected and stopped. It can be disassembled in one unit, and the whole is covered with a cover member 41.

【0018】(イ)ドラムユニット 各ドラムユニットに於る回転ドラム4は、左右のユニッ
ト枠42A、42Bをネジ421により、図8の如く分
離可能に一体化したユニットケース42内に納められ、
回転可能に支承されている。この実施例では、左のユニ
ット枠42Aに突設した回転軸43に、回転ドラム4の
ボス部4Aを回転自在に支承し、右のユニット枠42B
に設けた駆動装置としてのパルスモータ44(ドラムモ
ータM1、M2、M3)の出力軸44Aを、回転ドラム
4のボス部4Aの他側に、力伝達可能に嵌入している。
(A) Drum Unit The rotary drum 4 in each drum unit is housed in a unit case 42 in which left and right unit frames 42A and 42B are separably integrated by screws 421 as shown in FIG.
It is rotatably supported. In this embodiment, a boss 4A of the rotary drum 4 is rotatably supported on a rotating shaft 43 protruding from a left unit frame 42A, and a right unit frame 42B is provided.
An output shaft 44A of a pulse motor 44 (drum motors M1, M2, M3) as a driving device provided in the rotary drum 4 is fitted to the other side of the boss 4A of the rotary drum 4 so as to be capable of transmitting a force.

【0019】ユニット化することにより、各々独立的
に、駆動、検出、停止ができ、さらに故障の際にも1単
位で交換や分解修理が可能である。また、各ユニット毎
のパルスモータ44の使用により、例えば、回転ドラム
4のスピードを任意に選択制御したり、所定条件の達成
時(回転ドラム4の符号がボーナス等を発生する組合せ
等で停止しそうなとき、あるいはボーナス発生時等)に
おいて、回転ドラム4を逆転させる制御等も可能とな
る。ボーナス等が発生しそうなとき等、該当ドラム4の
符号が行き過ぎて停止すれば外れになるが、この場合ラ
ンダムに該当ドラム4を一旦オーバランさせた後、逆転
して所定の符号にて停止することも可能であり、このよ
うにすれば意外性が高まり、興趣に富んだゲームの可変
表示となる。このため、ワンドライブ方式と較べて遊戯
の多様化が図れ有利である。
By unitizing, each can be driven, detected, and stopped independently, and even in the case of a failure, replacement or disassembly and repair can be performed by one unit. Further, by using the pulse motor 44 for each unit, for example, a rotating drum
Speed control of 4 can be arbitrarily selected and controlled, or specified conditions can be achieved.
Time (combination where the sign of the rotating drum 4 generates a bonus etc.)
Etc., or when a bonus occurs)
In addition, control for rotating the rotating drum 4 in the reverse direction or the like can be performed. When a bonus etc. is likely to occur,
If the sign stops too much and stops, it will come off.
After overrunning the corresponding drum 4 once,
It is also possible to stop at a predetermined code
If you use it, the surprisingness will increase and the game will be more entertaining
Display. For this reason, it is advantageous to diversify the game as compared with the one-drive system.

【0020】回転ドラム4の原位置(ホームポジショ
ン)を個別に検出するため、回転ドラム4の側面には、
ボス部4Aからドラム円筒部4Cまでのフォーク部4B
に、検知片45を突設してあり、他方、右のユニット枠
42Bには、この検知片45を検出するドラムセンサ4
6が設けてある。ドラム円筒部4Cの外周面には、図示
のような表示帯4Dの貼付や直接的な焼付けによって、
連続的に複数個の符号(図形、記号、数字等)が付され
る。これらの符号はその順序が決っているため、ホーム
ポジションからのパルス数により、ゲーム表示部12に
表示させるべき符号の静止位置を正確に把握できること
になる。また、これによってゲーム表示部12に表示さ
れる上段、中段、下段の計9個の図形等も特定できるこ
とになる。各ドラムユニットのパルスモータ44及びド
ラムセンサ46からの引出し線47は、先端にコネクタ
47Aが設けられ、引出し線47の途中はコードバイン
ダ47B(図7)により結束されている。
In order to individually detect the original position (home position) of the rotating drum 4,
Fork 4B from boss 4A to drum cylinder 4C
, A detection piece 45 is protruded, and a drum sensor 4 for detecting the detection piece 45 is provided on the right unit frame 42B.
6 are provided. On the outer peripheral surface of the drum cylindrical portion 4C, a display band 4D as shown in FIG.
A plurality of codes (graphics, symbols, numbers, etc.) are continuously added. Since the order of these codes is determined, the stationary position of the code to be displayed on the game display unit 12 can be accurately grasped from the number of pulses from the home position. In addition, this makes it possible to specify a total of nine figures in the upper, middle, and lower rows displayed on the game display section 12. The lead wires 47 from the pulse motor 44 and the drum sensor 46 of each drum unit are provided with a connector 47A at the tip, and the middle of the lead wires 47 is bound by a code binder 47B (FIG. 7).

【0021】図5及び図6に於て、各ユニットケース4
2は、断面略L字状の主板40の底板部401上に載置
して下方からネジ422により固定すると共に、主板4
0の背板部402に対接されて背後からネジ423によ
り固定する。主板40の底板部401の前側には横方向
に基板挿入溝48を設け、該基板挿入溝48に配線基板
(基板M)49を差し込み、ネジ424で固定してあ
る。各ユニットからのコネクタ47Aは、この配線基板
49上に各々独立して配設した接続ピン形式の接続端子
49Aに接続している。尚、この配線基板49の一側に
は、制御装置ユニット700(CPUボード)への入出
力ライン用コネクタ700Aのための接続端子49Bが
集約的に設けてある。
5 and 6, each unit case 4
2 is mounted on the bottom plate portion 401 of the main plate 40 having a substantially L-shaped cross section and fixed with screws 422 from below.
0 and is fixed by screws 423 from behind. A board insertion groove 48 is provided in the front side of the bottom plate 401 of the main plate 40 in the lateral direction, and a wiring board (substrate M) 49 is inserted into the board insertion groove 48 and fixed with screws 424. The connector 47A from each unit is connected to a connection terminal 49A in the form of a connection pin, which is independently provided on the wiring board 49. Note that on one side of the wiring board 49, connection terminals 49B for an input / output line connector 700A to the control device unit 700 (CPU board) are collectively provided.

【0022】(ロ)ゲーム装置の簡易な装着 図6、図8に於て、上記のように、移動表示手段として
回転ドラム単位で3つのドラムユニットを構成し、更に
これを主板40上に組立てた後、覆い部材41を取付け
る。かく構成したゲーム装置3は、次に述べる取着手段
により、棚板2の載置台部2Bにワンタッチ装着する。
(B) Simple mounting of the game apparatus In FIGS. 6 and 8, three drum units are constituted as a moving display means for each rotating drum as described above, and further assembled on the main plate 40. Thereafter, the cover member 41 is attached. The game apparatus 3 thus configured is mounted on the mounting table 2B of the shelf 2 by one-touch operation by the attachment means described below.

【0023】詳述するに、ゲーム装置3の後側を固定す
るため、主板40の底板部401から後に2つの係止片
51を突出させと共に、棚板2の載置台部2Bには、そ
の係止部として、係止片51の挿入される差込受52を
設ける。一方、ゲーム装置3の前側を固定するため、主
板40の底板部401の前面縁403を下側に折り曲
げ、該前面縁403の正面に上向き爪の形でフック部5
3を設けると共に、収納枠1より前側に突出している棚
板2の載置台部2Bの正面部に、フック部53を下方に
向けて掛止めるフック装置54を設ける。
More specifically, in order to fix the rear side of the game apparatus 3, two locking pieces 51 are projected from the bottom plate 401 of the main plate 40 and the mounting table 2 B of the shelf 2 is As the locking portion, a plug receiver 52 into which the locking piece 51 is inserted is provided. On the other hand, in order to fix the front side of the game apparatus 3, the front edge 403 of the bottom plate portion 401 of the main plate 40 is bent downward, and the hook portion 5 is formed in front of the front edge 403 in the form of an upward claw.
3, and a hook device 54 for hooking the hook portion 53 downward is provided on the front surface of the mounting table 2B of the shelf 2 projecting forward from the storage frame 1.

【0024】そして、主板40の係止片51を差込受5
2に差し込み、且つ、底板部401の前面縁403を棚
板2の載置台部2Bの正面部にピッタリと当接すること
により、ゲーム装置3の上下方向及び左右の位置決めを
なす。載置台部2Bの正面部は棚板2の平面より上に若
干突出しているため、図2に示すように、ゲーム装置3
の主板40は、棚板2に対して角度αだけ後に若干傾斜
するように設定される。この結果、ゲーム表示部12か
ら回転ドラム4上の符号の視認が容易となる。
Then, the locking piece 51 of the main plate 40 is
2, and the front edge 403 of the bottom plate 401 abuts against the front of the mounting table 2 </ b> B of the shelf 2, thereby positioning the game device 3 in the up-down direction and the left-right direction. Since the front portion of the mounting table portion 2B slightly protrudes above the plane of the shelf board 2, as shown in FIG.
Of the main plate 40 is set to be slightly inclined with respect to the shelf plate 2 by an angle α. As a result, it is easy to visually recognize the code on the rotating drum 4 from the game display unit 12.

【0025】次いで、主板40のフック部53にフック
装置54を掛金具を引掛けてレバー式に引下げることに
より、ゲーム装置3の上下方向の位置決めをなす。かく
して、ゲーム装置3の主板40は棚板2の載置台部2B
に簡易取着(ワンタッチ取付)される。取外す際には、
フック装置54を外して、差込受52から係止片51を
抜けばよい。尚、かく装着されるゲーム装置3の位置決
めは、ゲーム表示部12に対応して予め決定されている
ことは勿論である。
Next, the hook device 54 is hooked on the hook portion 53 of the main plate 40 and a hook is pulled down in a lever manner, thereby positioning the game device 3 in the up-down direction. Thus, the main plate 40 of the game apparatus 3 is mounted on the mounting table 2B of the shelf board 2.
Simple mounting (one-touch mounting). When removing,
The hook device 54 may be removed, and the locking piece 51 may be pulled out of the insertion receptacle 52. Note that the positioning of the game apparatus 3 to be mounted as described above is, of course, determined in advance corresponding to the game display unit 12.

【0026】ワンタッチ取付け式であるから保守点検が
容易であり、また各ドラムユニット単位で構成したの
で、故障の際には装置全体の交換でなく、部品の交換で
すむ長所がある。
Since it is a one-touch mounting type, it is easy to perform maintenance and inspection, and since it is constituted for each drum unit, there is an advantage that in the event of a failure, it is necessary to replace parts instead of replacing the entire apparatus.

【0027】(ハ)覆い部材 ゲーム装置3の覆い部材41の主たる役目は、球循環系
からの球補給の際、勢い余って上タンク23外へこぼれ
てしまったパチンコ球が、回転ドラム4内に入ってドラ
ム回転時に異音発生等の不都合が生じるのを回避するこ
とにある。このため、覆い部材41は収納枠1の幅一杯
に屋根部41Aを備えている。また、覆い部材41上に
落下した球を機械外部、特に球循環系へ戻すため、屋根
部41Aは、収納枠1の裏面の蓋部材55に向って斜め
下りに傾斜させ、両側からは球案内縁41Bを起立させ
ている。そして、収納枠1の蓋部材55には、この屋根
部41Aを流下して来る球を排出するため、屋根部41
Aの下流端と対応する位置に、球処理孔55Aを設けて
いる。この関係を図2に示す。
(C) Covering Member The main role of the covering member 41 of the game apparatus 3 is to allow the pachinko balls that have spilled out of the upper tank 23 with excessive force to replenish the balls from the ball circulation system into the rotating drum 4. The problem is to avoid the occurrence of inconveniences such as generation of abnormal noise when the drum is rotated during the rotation. For this reason, the cover member 41 is provided with a roof portion 41 </ b> A over the entire width of the storage frame 1. Further, in order to return the ball dropped on the cover member 41 to the outside of the machine, particularly to the ball circulation system, the roof portion 41A is inclined obliquely downward toward the lid member 55 on the back surface of the storage frame 1, and ball guides are provided from both sides. The edge 41B is raised. Then, the lid member 55 of the storage frame 1 has a roof portion 41 for discharging the ball flowing down the roof portion 41A.
A ball processing hole 55A is provided at a position corresponding to the downstream end of A. This relationship is shown in FIG.

【0028】更に、球取込装置30からのこぼれ球を機
械外部へ排出するため、図2に示すように、収納枠1の
底板部材1Dは後方に向って斜め下りに傾斜しており、
図5に示すように、収納枠1の蓋部材55の下端には、
球処理用の開放部55Bが形成してある。
Further, in order to discharge the spilled balls from the ball intake device 30 to the outside of the machine, as shown in FIG. 2, the bottom plate member 1D of the storage frame 1 is inclined obliquely downward toward the rear.
As shown in FIG. 5, at the lower end of the lid member 55 of the storage frame 1,
An opening 55B for ball processing is formed.

【0029】主構成枠裏面 図2、図3に於て、収納枠1の上方には、島設備として
設けた各遊技機に共通の補給樋(球供給ライン)500
から球の補給を受けるため、遊戯機毎に、分配器50
1、シュート502、補給計数装置503、引込管50
4が設けてあり、引込管504の下端は、上タンク23
に臨んでいる。補給計数装置503から引込管504を
通して上タンク23に球が補給され、上タンク23の球
は導出シュート25より賞球排出装置26に導かれる。
得点時に賞球排出装置26から排出される賞球は、賞球
排出樋27を通って供給皿18への賞球出口18Aに流
出し、供給皿18が満杯となって賞球排出樋27内を一
定レベルまで満すと、オーバフロー装置28のスイング
板28Aが押されてオーバフロー検出器(オーバフロー
スイッチ)28Bが作動し、それ以後の賞球排出装置2
6の作動及び球取込装置30での球取込みが禁止され
る。更に取付基板22には、賞球排出装置26の隣りに
上タンク23の球抜を行なうための球回収装置29が設
けてあり、閉店時等の必要な際には上タンク23から賞
球排出装置26までの球が全て抜かれ、回収樋29Aを
通って下方に導かれる。この回収樋29A及び球取込装
置30の取込樋34から導出される球は、島設備の基台
505下方の回収樋506に回収される。
The main structure frame back view 2, At a 3, above the housing frame 1, a common supply trough in each game machine provided as an island facilities (sphere supply line) 500
Distributors for each game machine
1. Chute 502, replenishment counting device 503, drop tube 50
4 is provided, and the lower end of the suction pipe 504 is connected to the upper tank 23.
Is facing. The balls are supplied from the replenishment counting device 503 to the upper tank 23 through the drawing pipe 504, and the balls in the upper tank 23 are guided to the prize ball discharging device 26 from the lead-out chute 25.
The prize ball discharged from the prize ball discharge device 26 at the time of scoring flows through the prize ball discharge gutter 27 to the prize ball outlet 18A to the supply plate 18, and when the supply plate 18 is full, the prize ball discharge gutter 27 Is satisfied to a certain level, the swing plate 28A of the overflow device 28 is pushed and the overflow detector (overflow switch) 28B is operated, and the prize ball discharging device 2 after that is activated.
6 and the ball capture by the ball capture device 30 are prohibited. Further, the mounting substrate 22 is provided with a ball collection device 29 for removing the ball of the upper tank 23 next to the prize ball discharge device 26, and discharges the prize ball from the upper tank 23 when necessary such as when the store is closed. All the spheres up to the device 26 are removed and guided downward through the collection gutter 29A. The sphere led out from the collection gutter 29A and the intake gutter 34 of the ball intake device 30 is collected by the collection gutter 506 below the base 505 of the island facility.

【0030】主構成枠の開閉施錠機構 (イ)開閉機構 図4及び図5に於て、主構成枠7の一側(左側)は、収
納枠1側の上下の位置のヒンジ部56A、56B及びこ
れと嵌り合う主構成枠7側のヒンジ部57とから成るヒ
ンジ機構によって、開閉可能且つ取外し可能に、主構成
枠7に枢着されている。尚、60は、この主構成枠7の
開閉を検出するためのリミットスイッチから成る扉スイ
ッチである。
The main structure frame of the opening and closing locking mechanism (i) At a closing mechanism 4 and 5, one side of the main component pane 7 (left side), the upper and lower positions of the housing frame 1 side hinge portion 56A, 56B It is pivotally attached to the main component frame 7 so as to be openable and closable and detachable by a hinge mechanism including a hinge portion 57 on the main component frame 7 side that fits with the hinge component. Reference numeral 60 denotes a door switch composed of a limit switch for detecting opening and closing of the main component frame 7.

【0031】(ロ)施錠機構 図3、図4に於て、主構成枠7の他側(右側)に設けら
れた施錠装置58は、収納枠1の内側に係合部材として
設けた受金具56C(図10参照)に係止するフック片
58Fを含んで成る施錠装置58によって、開閉可能に
収納枠1に施錠されている。
(B) Locking mechanism In FIGS. 3 and 4, a locking device 58 provided on the other side (right side) of the main component frame 7 is a metal fitting provided as an engaging member inside the storage frame 1. The storage frame 1 is locked to be openable and closable by a locking device 58 including a hook piece 58F that locks to 56C (see FIG. 10).

【0032】具体的には、図9に示すように、施錠装置
58は、キーをシリンダ錠58A(図46参照)に差し
込んでカム58Bを回転させることにより、伝達部材5
8Cを介して連杆58Dがバネ58Eに抗して上方向に
摺動する構成となっている。フック片58Fは、この連
杆58Dに固定されており、従って、キーを差し込んで
回転させることにより、開錠させることができる。連杆
58Dは、主構成枠7の裏面に設けた摺動案内部材59
の摺動案内部59A内に上下移動可能に位置する。
More specifically, as shown in FIG. 9, the locking device 58 inserts a key into a cylinder lock 58A (see FIG. 46) and rotates a cam 58B, thereby causing the transmission member 5 to rotate.
The connecting rod 58D slides upward against the spring 58E via 8C. The hook piece 58F is fixed to the connecting rod 58D, and therefore can be unlocked by inserting a key and rotating it. The connecting rod 58D is provided with a sliding guide member 59 provided on the back surface of the main structural frame 7.
Is vertically movably positioned in the sliding guide portion 59A.

【0033】この実施例では、シリンダ錠58Aは、特
に係員による錠の開閉操作性を考慮し、第1表構成部材
たる上部カバー8の部分の右側端に、該シリンダ錠58
Aの錠操作面を上部カバー8の表面から臨ませて設けて
いる。このため、伝達部材58Cを用い、その一端部を
連杆58Dに取着し、他端部を主構成枠7を貫通させて
上部カバー8の未形成空部8A(図42)内まで延在さ
せ、該上部カバー8の未形成空部8A内に於て、シリン
ダ錠58Aの作動面たるカム58Bと機能接続してい
る。
In this embodiment, the cylinder lock 58A is provided at the right end of the upper cover 8 serving as the first table component, particularly in consideration of the opening and closing operability of the lock by an attendant.
The lock operation surface of A is provided facing the surface of the upper cover 8. For this reason, the transmission member 58C is used, one end of which is attached to the connecting rod 58D, and the other end of which penetrates the main component frame 7 and extends into the unformed empty portion 8A of the upper cover 8 (FIG. 42). In the unformed empty portion 8A of the upper cover 8, it is functionally connected to a cam 58B as an operating surface of the cylinder lock 58A.

【0034】(ハ)扉スイッチ 図3及び図10に示すように、前面補強板5の背面に
は、球取込装置30から他側(左板部材1C側)にかけ
て、上面を前面補強板5と一致させ、補強桟5Aを固定
してある。
(C) Door switch As shown in FIGS. 3 and 10, on the back of the front reinforcing plate 5, the upper surface extends from the ball catching device 30 to the other side (the left plate member 1C side). And the reinforcing bar 5A is fixed.

【0035】図10〜図12に於て、主構成枠7の扉ス
イッチ60は、前面補強板5及び補強桟5Aの上面に固
定した取付板601上に取付けられている。取付板60
1自体は、前面補強板5及び補強桟5Aを上方から挟む
折曲り縁602、603を有し、前後の位置ずれの防止
と収納枠1の補強をなしている。同様の目的で、横コ字
状の金具604を図10の如く設けることもできる。
10 to 12, the door switch 60 of the main structural frame 7 is mounted on a mounting plate 601 fixed to the upper surface of the front reinforcing plate 5 and the reinforcing bar 5A. Mounting plate 60
1 itself has bent edges 602 and 603 sandwiching the front reinforcing plate 5 and the reinforcing bar 5A from above, thereby preventing the front and rear positional displacement and reinforcing the storage frame 1. For the same purpose, a horizontal U-shaped bracket 604 can be provided as shown in FIG.

【0036】前面補強部材 図1、図5、図13、図14等に示す前面補強板5及び
下台6は、収納枠1の前面補強部材として機能するとと
もに、島への取り付け状態をより安定的なものにしてい
る。
Front reinforcing member The front reinforcing plate 5 and the lower base 6 shown in FIGS. 1, 5, 13, and 14 function as a front reinforcing member of the storage frame 1 and more stably mounted on the island. I am doing something.

【0037】図5に於て、収納枠1の前面補強板5の前
面に固定した下台6には、左側に灰皿61が設けてあ
り、該灰皿を除く横幅一杯に、球箱50(図1)を挿入
配置するための凹部62が設けてある。凹部62の右側
角には半端球受け63(以下「下皿」という)が設けて
ある。
In FIG. 5, an ashtray 61 is provided on the left side of a lower base 6 fixed to the front surface of the front reinforcing plate 5 of the storage frame 1, and a ball box 50 (see FIG. ) Is provided with a concave portion 62 for inserting and disposing. A semicircular ball receiver 63 (hereinafter, referred to as “lower plate”) is provided at a right corner of the concave portion 62.

【0038】凹部62の横幅は、この内側右角に設けた
下皿63を除いたスペースが、球箱50を収納する横幅
となっている。しかし、これは既存のパチンコ球箱の寸
法に合せたものであって、必要に応じて変更し得るもの
である。また、下皿63の容積は、球取込装置30内の
球、即ちこの実施例では最大5個を収納できれば十分で
あり、下皿63自体が小さく構成できる。球箱50の大
きさは、少なくとも1回のボーナスゲームに於る賞球、
つまり最大賞球数(75個)が連続して発生して得られ
る賞球を、収納できる大きさとし、凹部62は、そのよ
うな大きさの球箱50を収納するのに十分なスペースが
あるようにする。
The width of the recess 62 excluding the lower plate 63 provided at the inner right corner is the width of the ball box 50. However, this is in accordance with the dimensions of the existing pachinko ball box, and can be changed as necessary. In addition, the volume of the lower plate 63 is sufficient if it can accommodate at least five balls in the ball intake device 30, in this embodiment, and the lower plate 63 itself can be configured to be small. The size of the ball box 50 is a prize ball in at least one bonus game,
That is, the prize ball obtained by continuously generating the maximum number of prize balls (75) is set to a size capable of storing the prize ball, and the concave portion 62 has a sufficient space for storing the ball box 50 of such a size. To do.

【0039】図13に示すように、灰皿61は下台6の
左ブロック64の正面に形成した棚部64Aに支持さ
れ、下台6の裏面からネジ64Bによって固定してい
る。また、下皿63は、凹部62内の右側角、正確には
下台6の右ブロック65の内側湾曲コーナに、差込棚部
65Aを形成し、該差込棚部65Aに下皿63の右奥の
角部分63Aを支持させると共に、下台6の裏面からネ
ジ65Bにより固定している。右ブロック65の内側湾
曲コーナには、図14に示すように、球取込装置30か
らの半端球の排出口66が、下皿63のすぐ上に、開口
している。下台6の凹部背壁62Aの頂部には、球箱5
0を凹部62の奥までピッタリと寄せて配置し得るよう
にするため、球箱50の縁50Aを収納できる段差部6
2aが設けてある。
As shown in FIG. 13, the ashtray 61 is supported by a shelf 64A formed in front of the left block 64 of the lower base 6, and is fixed from the back of the lower base 6 by screws 64B. The lower plate 63 is formed with a plug shelf 65A at the right corner in the concave portion 62, more precisely, at the inside curved corner of the right block 65 of the lower base 6, and the plug plate 65A The rear corner portion 63A is supported, and is fixed from the back surface of the lower base 6 with a screw 65B. As shown in FIG. 14, a discharge port 66 of a semicircular ball from the ball intake device 30 opens right above the lower plate 63 at the inner curved corner of the right block 65. At the top of the concave back wall 62A of the lower base 6, a ball case 5
The stepped portion 6 that can accommodate the edge 50 </ b> A of the ball case 50 so that the edge 0 </ b>
2a is provided.

【0040】図15に於て、下台6の背面には、球取込
装置30からの半端球を上記排出口66へ導くための樋
(下皿樋)66Aが延設されている。かく構成された下
台6は、その背面に植設した3本の取着ボルト6Aによ
り、収納枠1の前面補強板5に強固に固定される。
In FIG. 15, a gutter (lower plate gutter) 66A is provided on the rear surface of the lower base 6 for guiding the semicircle from the ball intake device 30 to the discharge port 66. The lower base 6 thus configured is firmly fixed to the front reinforcing plate 5 of the storage frame 1 by three mounting bolts 6A planted on the back surface thereof.

【0041】尚、球箱50を配置する代りに、図13に
鎖線で示唆するように、下台6の凹部62に底面を形成
すると共に、該底面の前縁に起立壁62Bを設け、以っ
て球を収納できるようにしてもよい。
Instead of arranging the ball box 50, a bottom surface is formed in the concave portion 62 of the lower base 6 and an upright wall 62B is provided at the front edge of the bottom surface, as indicated by a chain line in FIG. The ball may be stored.

【0042】表構成部材 図16及び図17に於て、第2表構成部材たる正面カバ
ー9は、その内側壁より突出するボルト900(図1
7)を主構成枠7に貫通させ、ナット901(図4)で
締付けることによって、主構成枠7にしっかりと固定さ
れている。902はこの場合の位置決めピンを示す。第
1表構成部材たる上部カバー8についても、同様に、そ
の背面より突出させたボルト800(図43)を主構成
枠7に貫通させ、ナット801(図4)で締付けること
によって、主構成枠7にしっかりと固定されている。
[0042] At a table component 16 and 17, Table 2 component serving front cover 9, bolt 900 projecting from the inner wall (Fig. 1
7) is penetrated through the main component frame 7, and is tightly fixed to the main component frame 7 by tightening with a nut 901 (FIG. 4). Reference numeral 902 denotes a positioning pin in this case. Similarly, the upper cover 8 which is a member constituting the first table also has a bolt 800 (FIG. 43) protruding from the back thereof penetrating the main frame 7 and tightening with the nut 801 (FIG. 4). 7 is firmly fixed.

【0043】上部カバー8も正面カバー9も、共に主構
成枠7側に開放された未形成空間8A、9A(図42、
図17)を有し、表構成部材として機能する点で同一で
あるが、正面カバー9が主構成枠7の大部分を覆ってお
り且つ遊戯に関する主たる部品が取付けられているのに
対し、上部カバー8はどちらかと言えば表示機能的であ
るので、正面カバー9の方から以下説明する。
Both the upper cover 8 and the front cover 9 are unformed spaces 8A and 9A opened to the main structural frame 7 side (FIG. 42,
17) and has the same function as a table component, except that the front cover 9 covers most of the main component frame 7 and the main components related to play are attached. Since the cover 8 is rather a display function, the following description will be made from the front cover 9.

【0044】ゲーム表示部 図16及び図17に於て、表構成部材(8、9)全体の
中程に位置するゲーム表示部12は、正面カバー9に長
方形に開放したゲーム表示開口部12Aに、ゲーム表示
パネル69を収納し、その背後に補助構成部材13を装
着することにより、構成してある。
Game Display Section In FIGS. 16 and 17, the game display section 12 located in the middle of the entire front structural member (8, 9) has a game display opening section 12A opened to the front cover 9 in a rectangular shape. The game display panel 69 is housed, and the auxiliary component member 13 is mounted behind the game display panel 69.

【0045】正面カバー9の正面のうち、ゲーム表示部
12に対応する部分は、斜めにカットされており、ゲー
ム表示開口部12Aは、正面カバー9の正面より奥まっ
た所に位置している。従って、正面カバー9自体は、ゲ
ーム表示パネル69の周囲を取囲む、上下左右の鎧部9
B及び下辺斜めに鎧部9Cを有する。このゲーム表示パ
ネル69は、図17に示すように、可視部材としてのク
リアープレイト69Aとゲーム表示プレイト69Bとを
重ね合せて構成したものであり、その表示を遊戯者が容
易に視認し得るようにするため、ゲーム表示パネル69
は主構成枠7の面に対して傾むけてある。
The portion of the front of the front cover 9 corresponding to the game display section 12 is cut diagonally, and the game display opening 12A is located at a position deeper than the front of the front cover 9. Therefore, the front cover 9 itself surrounds the periphery of the game display panel 69 and includes the upper, lower, left and right armor portions 9.
B and an armor portion 9C diagonally on the lower side. As shown in FIG. 17, the game display panel 69 has a structure in which a clear plate 69A as a visible member and a game display plate 69B are overlapped with each other, so that the display can be easily recognized by a player. Game display panel 69
Is inclined with respect to the surface of the main component frame 7.

【0046】(イ)ゲーム表示パネル 図18に於て、ゲーム表示パネル69には、各回転ドラ
ム4に対応する3つの可視窓70が設けてあり、主構成
枠7の開口7A内に入り込んだ各回転ドラム4の一側面
を視認し得るようになっている。各回転ドラム4の外周
面には、周方向に多種の符号(所定の図形、記号、数字
等)を連続的に付してあり、静止した状態下では、これ
らの符号のうち各回転ドラム4毎に上段、中段、下段の
3個、従って計9個が同時に正面の可視窓70から表示
される。この計9個の表示符号の組合せ方向を特定する
ため、ゲーム表示パネル69には、上中下3本の横方向
ラインと2本の斜方向ラインから成る方向ライン71が
設けてある。また、3つの可視窓70の上方には、蛍光
灯表示部68が設けてある。
(A) Game Display Panel In FIG. 18, the game display panel 69 is provided with three visible windows 70 corresponding to the respective rotating drums 4, and has entered the opening 7 A of the main structural frame 7. One side of each rotating drum 4 can be visually recognized. A variety of codes (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously attached to the outer peripheral surface of each rotary drum 4 in the circumferential direction. In each case, the upper, middle, and lower three, and thus a total of nine, are simultaneously displayed from the front visible window 70. In order to specify the combination direction of the nine display codes, the game display panel 69 is provided with a direction line 71 consisting of three upper, middle, lower, horizontal lines and two oblique lines. Above the three visible windows 70, a fluorescent lamp display section 68 is provided.

【0047】図1、図18に於て、ゲーム表示パネル6
9の可視窓70の左隣りには、各方向ライン上の組合せ
を賭の対象とするかどうかを示す賭ライン表示ランプ
(プレイランプ)72が設けてある。プレイランプ72
は各方向ライン毎に5個設けてあるため、全体として賭
率表示器を構成し、その点灯位置及び点灯個数により賭
率を表示する。
In FIGS. 1 and 18, the game display panel 6
A bet line display lamp (play lamp) 72 is provided on the left of the visible window 70 of No. 9 to indicate whether a combination on each direction line is to be bet. Play lamp 72
Since five are provided for each direction line, a betting rate display is constituted as a whole, and the betting rate is displayed based on the lighting position and the number of lighting.

【0048】尚、正確には、このプレイランプ72は、
ゲーム表示パネル69上の窓部と、補助構成部材13に
設けたランプ本体72aとを以って構成されるものであ
るが、図18に於ては、便宜上、ゲーム表示パネル69
上の窓部に、このプレイランプ72等の参照符号(72
〜82)を付すことにする。以下に述べる表示ランプや
表示器(73〜82)についても、同様である。
Incidentally, to be precise, this play lamp 72
It is configured by a window on the game display panel 69 and a lamp main body 72a provided on the auxiliary component member 13. In FIG. 18, for convenience, the game display panel 69 is provided.
In the upper window, reference numerals (72)
To 82). The same applies to display lamps and indicators (73 to 82) described below.

【0049】上記プレイランプ72の下側には、ゲーム
開始が可能なときに点滅されるスタートランプ73が、
プレイランプ72の左側には、賞球の支払が所定数に達
した打止時に点灯されるウエイトランプ(完了ランプ)
74が設けてある。また、各可視窓70の下側には、ス
トップランプ75が設けてある。
Below the play lamp 72, a start lamp 73 that flashes when a game can be started,
On the left side of the play lamp 72, a weight lamp (completion lamp) which is lit when the payment of the prize balls reaches a predetermined number.
74 is provided. A stop lamp 75 is provided below each visible window 70.

【0050】ゲーム表示パネル69の可視窓70の右側
には、供給皿18への球の投入を催促する投入要求ラン
プ76、賞球発生時に点灯する賞球ランプ77、賞球発
生時にその得点をディジタル表示する得点表示器78、
小ボーナス又は大ボーナス中のボーナスゲームの際に点
灯する第1のボーナスランプ79、そのボーナスゲーム
中の大当り回数(最大6回)をディジタル表示する大当
り回数表示器80、大ボーナス中のボーナス回数(最大
3回)を表示する3つのLEDより成るボーナス回数表
示器81、大ボーナス終了時に点灯されるゲームオーバ
ーランプ82が設けてある。
On the right side of the visible window 70 of the game display panel 69, an insertion request lamp 76 for urging the user to insert a ball into the supply tray 18, a prize ball lamp 77 which is turned on when a prize ball is generated, and a score when the prize ball is generated. Score display 78 for digital display,
A first bonus lamp 79 that lights up during a bonus game during a small bonus or a large bonus, a jackpot number display 80 that digitally displays the number of jackpots (up to six times) during the bonus game, and the number of bonuses during a large bonus ( There is provided a bonus number indicator 81 composed of three LEDs for displaying (up to three times), and a game over lamp 82 illuminated at the end of the large bonus.

【0051】(ロ)補助構成部材 図17に於て、補助構成部材13は、上記の諸ランプや
表示器(72〜82)についてのランプ本体や表示器本
体(72a〜82a)を有し、ゲーム表示パネル69の
背面側に位置する。この補助構成部材13は、未形成空
間9Aを有する正面カバー9の後方より一体的に装着さ
れ、正面カバー9を補強する。尚、窓用開口201は、
第2表構成部材たる正面カバー9の未形成空間9Aの一
部を形成する(図4参照)。
(B) Auxiliary component In FIG. 17, the auxiliary component 13 has a lamp main body and a display main body (72a to 82a) for the various lamps and indicators (72 to 82). It is located on the back side of the game display panel 69. The auxiliary component 13 is integrally mounted from the rear of the front cover 9 having the unformed space 9A, and reinforces the front cover 9. The window opening 201 is
A part of the unformed space 9A of the front cover 9 as the second table component is formed (see FIG. 4).

【0052】図17〜図19に於て、補助構成部材13
は、上記3つの回転ドラム4の前側部分を通すための窓
用開口201を中央に有する長方形の枠体200と、該
枠体200に、その背面側より設けた配線基板210
(ランプ基板F)と、配線基板211(ランプ基板G)
と、配線基板212(ランプ基板E)と、配線基板22
0(制御基板D)と、蛍光灯支持プレート230とを有
する。配線基板210(ランプ基板F)は、枠体200
に設けた区画室202内に収納させるプレイランプ本体
72a及びスタートランプ本体73aを担持しており、
配線基板211(ランプ基板G)は、ウエイトランプ本
体74aを担持している。配線基板212(ランプ基板
E)は、ストップランプ本体75aを担持している。配
線基板220(制御基板D)は、投入要求ランプ本体7
6a、賞球ランプ本体77a、得点表示器本体78a、
ボーナスランプ本体79a、大当り回数表示器本体80
a、ボーナス回数表示器本体81a、ゲームオーバラン
プ本体82aを担持している。また、蛍光灯支持プレー
ト230は、蛍光灯ランプ14aを担持している。
17 to 19, the auxiliary component 13
Is a rectangular frame 200 having a window opening 201 at the center for passing the front portions of the three rotary drums 4, and a wiring board 210 provided on the frame 200 from the back side.
(Lamp substrate F) and wiring substrate 211 (lamp substrate G)
, Wiring board 212 (lamp board E), and wiring board 22
0 (control board D) and a fluorescent lamp support plate 230. The wiring board 210 (lamp board F) is
Carries a play lamp main body 72a and a start lamp main body 73a to be accommodated in a compartment 202 provided in
The wiring board 211 (lamp board G) carries the weight lamp body 74a. The wiring board 212 (lamp board E) carries the stop lamp body 75a. The wiring board 220 (control board D)
6a, award ball lamp body 77a, score display body 78a,
Bonus lamp body 79a, jackpot number display body 80
a, a bonus number display main body 81a, and a game overlamp main body 82a. Further, the fluorescent lamp support plate 230 carries the fluorescent lamp 14a.

【0053】区画室 図18に於て、補助構成部材13の枠体200には、そ
の左枠、下枠及び右枠に、その正面側(図18)から、
上記ランプ本体を個々独立に収納する長方形の区画室2
02が蜂巣状に設けてある。203は、これらの区画室
202を構成する区画壁を示す。これらの区画室202
には、配線基板210、211、212、220に担持
した諸表示ランプ本体、即ちプレイランプ本体72a、
スタートランプ本体73a、ウエイトランプ本体74
a、ストップランプ本体75a、投入要求ランプ本体7
6a、賞球ランプ本体77a、及びボーナスランプ本体
79a、が独立に収納され、相互の光の干渉が防止され
る。
In FIG. 18, the frame 200 of the auxiliary component 13 has a left frame, a lower frame, and a right frame, which are arranged from the front side (FIG. 18).
Rectangular compartment 2 for storing the lamp bodies individually
02 is provided in a honeycomb shape. Numeral 203 denotes a partition wall forming these partition chambers 202. These compartments 202
Include various display lamp bodies carried on the wiring boards 210, 211, 212, 220, that is, the play lamp body 72a,
Start lamp body 73a, weight lamp body 74
a, stop lamp body 75a, input request lamp body 7
6a, the prize ball lamp body 77a, and the bonus lamp body 79a are housed independently to prevent mutual light interference.

【0054】また、枠体200の右枠に於ては、投入要
求ランプ本体76aと賞球ランプ本体77aの各区画室
202、202間に、得点表示器本体78aのための開
口204が設けてあり、そして、賞球ランプ本体77a
とボーナスランプ本体79aの区画室202、202間
には、大当り回数表示器本体80aのための開口205
とボーナス回数表示器本体81aのための開口206と
が設けてある。従って、この開口も、区画壁203で区
画される(図18参照)。
In the right frame of the frame 200, an opening 204 for the score display main body 78a is provided between the compartments 202, 202 of the insertion request lamp main body 76a and the award ball lamp main body 77a. And the prize ball lamp body 77a
Between the compartments 202, 202 of the bonus lamp body 79a and the opening 205 for the jackpot number display body 80a.
And an opening 206 for the bonus number display main body 81a. Therefore, this opening is also partitioned by the partition wall 203 (see FIG. 18).

【0055】上記のように、区画壁203により区画室
202を構成し、該区画室202に表示ランプ等(72
〜82)の照明手段を配設することにより、光の漏れを
防止、表示を鮮明にすることができる。
As described above, the compartment 203 is constituted by the partition walls 203, and the indicator lamps (72)
By disposing the illumination means of (82) to (82), it is possible to prevent light leakage and to make the display clear.

【0056】ランプ本体の取付け 上記表示ランプ本体72a〜77a、79a、82a
は、それぞれランプホルダ72b〜77b、79b、8
2bに差込んで、予め1個づつの独立したランプ組立体
として構成しておき、配線基板210、211、21
2、220にバイヨネット式にワンタッチ装着する。
Attaching the lamp body The display lamp bodies 72a to 77a, 79a, 82a
Are the lamp holders 72b to 77b, 79b and 8 respectively.
2b, and is configured as an independent lamp assembly one by one in advance, and wiring boards 210, 211, 21
2. One-touch installation of bayonet on 220.

【0057】これらの各ランプホルダ72b〜77b、
79b、82bは、図34に示すランプホルダ83と同
一の構成である。そこで、代表的に、図34のランプホ
ルダを参照しながら説明する。
Each of these lamp holders 72b-77b,
Reference numerals 79b and 82b have the same configuration as the lamp holder 83 shown in FIG. Therefore, the description will be made with reference to the lamp holder of FIG.

【0058】図34に於て、取付ホルダ83は、円板状
の鍔体831と、その前面に設けた2つ割りの筒部83
2と、鍔体831の裏面に形成した偏平な操作部833
とを有する。ランプホルダ83の内部には鍔体831の
前面から操作部833にかけて、凹室状のランプ差込受
け834が形成され、該ランプ差込受け834の電気的
接触子835は、筒部832を2つ割りしている切れ目
から鍔体831上に露出している。筒部832の周辺に
は相手側部材に固定するための係合カギ部836が形成
されている。このランプホルダ83にランプ837の偏
平な係止部837aを挿入することにより、ランプ組立
体838が構成される。このランプ組立体838の装着
の際には、ランプ組立体838から成る表示ランプ本体
72a〜77a、79a、82aを、配線基板210、
211、212、220に設けた挿入孔に挿入し(図3
4に示す挿入孔986参照)に挿入し、鍔体831を配
線基板の裏面に当接させて、操作部833を右に若干ひ
ねる。これで、鍔体831上の電気的接触子835が配
線基板210、211、212、220の挿入孔周辺に
位置する電気的プリント銅板と接触すると共に、ランプ
差込受け834の筒部周面に設けた係合カギ部836
が、配線基板210、211、212、220の前面に
於て、挿入孔周縁と係合し、締付けられる。従って、ラ
ンプ組立体838を外す際には、操作部833を配線基
板に対して左に若干ひねればよい。
In FIG. 34, a mounting holder 83 includes a disk-shaped flange 831 and a two-part cylindrical portion 83 provided on the front surface thereof.
2 and a flat operating portion 833 formed on the back surface of the collar body 831
And Inside the lamp holder 83, a recessed lamp-shaped receptacle 834 is formed from the front surface of the flange body 831 to the operation part 833, and the electrical contact 835 of the lamp receptacle 834 is formed by connecting the cylindrical part 832 to two. It is exposed on the collar body 831 from the split cut. An engagement key portion 836 for fixing to a counterpart member is formed around the cylindrical portion 832. By inserting the flat locking portion 837a of the lamp 837 into the lamp holder 83, a lamp assembly 838 is formed. When the lamp assembly 838 is mounted, the display lamp main bodies 72a to 77a, 79a, and 82a including the lamp assembly 838 are connected to the wiring board 210,
Insert into insertion holes provided in 211, 212 and 220 (FIG. 3).
4), the flange 831 is brought into contact with the back surface of the wiring board, and the operation unit 833 is slightly twisted to the right. With this, the electric contact 835 on the flange body 831 comes into contact with the electric printed copper plate located around the insertion hole of the wiring board 210, 211, 212, 220, and the electric contact 835 on the cylindrical portion peripheral surface of the lamp insertion receiver 834. The provided engagement key portion 836
Are engaged with the periphery of the insertion hole on the front surface of the wiring boards 210, 211, 212, 220 and are tightened. Therefore, when removing the lamp assembly 838, the operation unit 833 may be slightly twisted to the left with respect to the wiring board.

【0059】蛍光灯照明装置(上側) 図18及び図19に於て、補助構成部材13の上枠に
は、蛍光灯ランプ14aを収納配置するための蛍光灯収
納室207が設けてある。この蛍光灯収納室207は、
その下方、即ち窓用開口201側が開放されていると共
に、蛍光灯収納室207の前方、即ちゲーム表示パネル
69側も開放されている。これは、図2に示唆するよう
に、同一の蛍光灯ランプ14aからの光を以って、一方
に於ては下方の回転ドラム4の前面を上方から照明でき
るようにし、他方に於てはゲーム表示パネル69の蛍光
灯表示部68を背後から照明できるようにするためであ
る。
Fluorescent Light Illumination Device (Upper) In FIGS. 18 and 19, a fluorescent lamp storage chamber 207 for storing and placing the fluorescent lamp 14a is provided in the upper frame of the auxiliary component 13. This fluorescent lamp storage room 207
The lower part thereof, that is, the window opening 201 side is opened, and the front of the fluorescent lamp storage chamber 207, that is, the game display panel 69 side is also opened. This allows the front of the lower rotating drum 4 to be illuminated from above, on the one hand, with light from the same fluorescent lamp 14a, as suggested in FIG. This is because the fluorescent lamp display section 68 of the game display panel 69 can be illuminated from behind.

【0060】蛍光灯支持プレート230は、上記蛍光灯
収納室207の背面の横長の開口208を覆って、補助
構成部材13の上枠背面に取付けられる。蛍光灯支持プ
レート230の背面両端には、図29について後述する
ところの蛍光灯ホルダ231が、止着手段232によっ
て止着してある。この蛍光灯ホルダ231は、蛍光灯ラ
ンプ14aを挟持するための2又状の蛍光灯挟持指23
3を有すると共に、蛍光灯ランプ14aの長手方向に見
て更に外側に、蛍光灯ランプ14aのソケット235に
対するソケット支持部234を有する。また、蛍光灯ラ
ンプ14aが長手方向に位置ずれするのを防止するた
め、蛍光灯ランプ両端の接続端子237間に入り込むス
トッパ片236を有する。
The fluorescent lamp support plate 230 covers the horizontally long opening 208 on the back of the fluorescent lamp housing 207 and is attached to the back of the upper frame of the auxiliary component 13. At both ends on the rear surface of the fluorescent lamp support plate 230, fluorescent lamp holders 231 to be described later with reference to FIG. The fluorescent lamp holder 231 has a bifurcated fluorescent lamp holding finger 23 for holding the fluorescent lamp 14a.
3 and a socket support portion 234 for the socket 235 of the fluorescent lamp 14a further outward when viewed in the longitudinal direction of the fluorescent lamp 14a. Further, in order to prevent the fluorescent lamp 14a from being displaced in the longitudinal direction, a stopper piece 236 is provided between the connection terminals 237 at both ends of the fluorescent lamp.

【0061】かかる蛍光灯ホルダ231に支持された蛍
光灯ランプ14aによる照明効率を高めるため、蛍光灯
支持プレート230の背面には、反射鏡及び熱拡散板と
して機能する金属プレート238が配設してある。ま
た、蛍光灯支持プレート230には、蛍光灯ランプ14
Aのソケット235からのコードを通すための小孔23
9が設けてある。
In order to enhance the illumination efficiency of the fluorescent lamp 14a supported by the fluorescent lamp holder 231, a metal plate 238 functioning as a reflector and a heat diffusion plate is disposed on the back of the fluorescent lamp support plate 230. is there. The fluorescent lamp support plate 230 includes the fluorescent lamp 14.
Small hole 23 for passing cord from socket 235 of A
9 are provided.

【0062】(ハ)第2表構成部材と補助構成部材との
関係 上記の様に、正面カバー9にゲーム表示開口部12Aを
残して補強しながら、ゲーム表示パネル69を間に挟ん
で、補助構成部材13を取付け、サンドイッチ状に第2
表構成部材たる正面カバー9のゲーム表示部12を構成
する。こうすることで正面カバー9、特にゲーム表示開
口部12A周辺の補強効果が得られる。
(C) Relationship between Table 2 Member and Auxiliary Component As described above, the game display panel 69 is interposed between the front cover 9 and the game display panel 69, while the game display opening 12A is reinforced. Attach the constituent member 13 and form the second
The game display section 12 of the front cover 9 serving as a front constituent member is configured. By doing so, a reinforcing effect on the front cover 9, particularly around the game display opening 12A can be obtained.

【0063】また、上記のように、ゲーム表示開口部1
2Aに、透光性のゲーム表示パネル69(クリアープレ
イト69A、ゲーム表示プレイト69B)を収納し、補
助構成部材13に設けられた長手方向の照明手段(蛍光
灯照明装置14)により、背後上方からゲーム装置3を
照射するとともに、ゲーム表示パネル69の照明をも行
なうという、下方向と前方向との2方向の照明をする長
手方向の照明手段により、ゲーム装置3の正面が幅方向
に均一に照射され、また、同一の照明手段でゲーム表示
パネル69を照明することができる。
As described above, the game display opening 1
In 2A, a translucent game display panel 69 (clear plate 69A, game display plate 69B) is housed, and the lighting device (fluorescent lighting device 14) provided in the auxiliary component 13 in the longitudinal direction from above and behind. By illuminating the game apparatus 3 and also illuminating the game display panel 69, the front of the game apparatus 3 is made uniform in the width direction by longitudinal illumination means that illuminates in two directions, downward and forward. The game display panel 69 can be illuminated by the same illumination means.

【0064】操作機能部 図1及び図16に於て、正面カバー9の操作機能部15
は、上記ゲーム表示パネル69下方より膨出状に形成
し、ここにスタート、ストップ、取込の各操作部(8
4、86、88)を横方向に設けている。
Operation Function Unit In FIGS. 1 and 16, the operation function unit 15 of the front cover 9 is shown.
Are formed in a swelling shape from below the game display panel 69, and start, stop, and capture operation sections (8
4, 86, 88) are provided in the horizontal direction.

【0065】詳述するに、正面カバー9の操作機能部1
5には、一定の賭け点(単位球数の整数倍)でゲーム装
置3を始動させるためのレバー式のスタートスイッチ8
5を有するスタート操作装置84、各回転ドラム4に一
個宛所属させた押しボタン式のストップスイッチ87を
有するストップ操作装置86が設けてある。またストッ
プ操作装置86の右横には、賭け点のグレード操作、即
ち、単位球数に乗算される定数(整数)を決定するため
の3つの取込スイッチ89を有する取込操作装置88が
設けてある。本実施例では、ゲームにかけられる最小単
位球数を5個とし、賭け得るグレード(賭率)は、最大
3単位(15球)までである。
More specifically, the operation function unit 1 of the front cover 9
5 includes a lever-type start switch 8 for starting the game apparatus 3 at a certain betting point (an integer multiple of the number of unit balls).
5 and a stop operating device 86 having a push button type stop switch 87 assigned to each rotating drum 4. On the right side of the stop operating device 86, there is provided a take-in operation device 88 having three take-in switches 89 for grade operation of betting points, that is, for determining a constant (integer) to be multiplied by the number of unit balls. It is. In the present embodiment, the minimum number of unit balls to be played in the game is five, and the bettable grade (bet rate) is up to three units (15 balls).

【0066】90は、これらの取込操作装置88の操作
が有効なことを、上から下への点滅移動で報知する3つ
の取込表示器91(取込表示1、取込表示2、取込表示
3)を有する取込表示装置である。この取込表示装置9
0は、上記ゲーム表示パネル69の下方から操作機能部
15への傾斜した鎧部9Cの面に設けてあり、3つの各
取込表示器91が取込操作装置88の取込スイッチ89
に対応するように位置させてある。
Reference numeral 90 denotes three capture indicators 91 (a capture display 1, a capture display 2, and a capture display 2) which notify that the operation of the capture operation device 88 is valid by blinking from top to bottom. This is a capture display device having a capture display 3). This capture display device 9
Numeral 0 is provided on the surface of the armor section 9C which is inclined from below the game display panel 69 to the operation function section 15.
It is positioned to correspond to.

【0067】スタートスイッチ85を押すと、スタート
ランプ73が点灯し、3個の回転ドラム4が一斉に回転
する。任意のストップスイッチ87を押すことにより、
対応する1つの回転ドラム4が停止する。遊戯者が賭け
た方向ライン71上に、回転ドラム4の予め定めた特定
の組合せ(賞態様)の1つが並んだときは、その組合せ
の重みに従って約束された得点に対応する賞球数が、賞
球排出装置26(図3)により、賞球出口18Aから供
給皿18に排出される。
When the start switch 85 is pressed, the start lamp 73 is turned on, and the three rotating drums 4 rotate simultaneously. By pressing any stop switch 87,
One corresponding rotating drum 4 stops. When one of the predetermined specific combinations (prize modes) of the rotating drum 4 is arranged on the direction line 71 bet by the player, the number of prize balls corresponding to the promised score according to the weight of the combination is: The prize ball is discharged from the prize ball outlet 18A to the supply plate 18 by the prize ball discharge device 26 (FIG. 3).

【0068】(イ)スタート操作装置 スタート操作装置84は、取込操作装置88の操作後に
有効となる装置で、ゲーム装置3(図2)を始動させる
スイッチ装置である。操作機能部15の左方に位置して
いる(図1)。
(A) Start Operation Device The start operation device 84 is a device that is enabled after the operation of the capture operation device 88, and is a switch device for starting the game device 3 (FIG. 2). It is located to the left of the operation function unit 15 (FIG. 1).

【0069】図20、図21に於て、840は、スター
ト操作装置84に於るレバー式スタートスイッチ85の
一構成要素である操作レバーであり、その中間部には、
操作レバー840の揺動中心となる膨出形成した支点部
841を有する。一方、第2表構成部材たる正面カバー
9の操作機能部15には、図16に示すように膨出部1
5Aが形成してあり、該膨出部15Aの内部には、正面
カバー9の背面に開放された円筒状の支承部846を形
成してある。操作レバー840の支点部841は、この
円筒状の支承部846に上下方向に回動自在に支承され
ている。
In FIGS. 20 and 21, reference numeral 840 denotes an operation lever which is a component of the lever type start switch 85 of the start operation device 84.
The fulcrum 841 has a bulging portion 841 serving as a swing center of the operation lever 840. On the other hand, as shown in FIG. 16, the bulging portion 1
5A is formed, and inside the bulging portion 15A, a cylindrical support portion 846 opened to the back of the front cover 9 is formed. A fulcrum portion 841 of the operation lever 840 is supported by the cylindrical support portion 846 so as to be rotatable vertically.

【0070】操作レバー840の揺動中心となる支点部
841は、球状に形成することもできるが、ここでは円
柱状の支持面841aとその両脇に滑らかに続く球状面
841bとで形成し、操作レバー840の中立位置を確
保している。この支点部841を中心として、操作レバ
ー840の前側腕842には、その先端に球状の操作ヘ
ッド843をネジ着し、滑らかな操作を可能としてい
る。支承部846内には、その前側に仕切板847が設
けてあり、この仕切板847により、操作レバー840
が前側方向に抜けなくしてある。操作レバー840が後
側方向に抜けないようにするため、操作レバー840の
後側腕845には、支点部841の付近に、球状面84
1bに向って先太となるテーパ部844が設けてある。
The fulcrum portion 841 serving as the swing center of the operation lever 840 can be formed in a spherical shape. In this case, the fulcrum portion 841 is formed by a cylindrical support surface 841a and a spherical surface 841b smoothly continuing on both sides thereof. The neutral position of the operation lever 840 is secured. A spherical operation head 843 is screwed to a front end of the front arm 842 of the operation lever 840 about the fulcrum 841 to enable smooth operation. In the support portion 846, a partition plate 847 is provided on the front side thereof, and this partition plate 847 allows the operating lever 840 to be operated.
Are not pulled out in the front direction. In order to prevent the operation lever 840 from coming off in the rearward direction, the rear arm 845 of the operation lever 840 is provided with a spherical surface 84 near the fulcrum 841.
A tapered portion 844 that is tapered toward 1b is provided.

【0071】正面カバー9の裏面には、断面コ字状の基
板850が、その下方延在部851を正面カバー9の裏
面のボス849にネジ止めすることにより、取付けられ
ている。このネジ止めに際し、基板850が動かないよ
うに安定よく固定するため、正面カバー9の裏面には、
頂部にスリットを付けた固定台848を設け、この固定
台848のスリットに、基板850の上縁を嵌合させ
る。
A substrate 850 having a U-shaped cross section is attached to the back surface of the front cover 9 by screwing the downwardly extending portion 851 to a boss 849 on the back surface of the front cover 9. In order to stably fix the substrate 850 so as not to move when screwing, the rear surface of the front cover 9 has
A fixing base 848 having a slit at the top is provided, and the upper edge of the substrate 850 is fitted into the slit of the fixing base 848.

【0072】基板850には、縦長の長方形状の開口部
852が設けてあり、この開口部852に前記操作レバ
ー840の後側腕845を挿入すると、開口部852が
縦長の長方形状であるために、後側腕845の移動方向
が上下2方向に制約される。又、横方向の側面は、操作
レバー840のテーパ部844と協働して、操作レバー
840が後側に抜けるのを防止している。
The substrate 850 is provided with a vertically long rectangular opening 852, and when the rear arm 845 of the operation lever 840 is inserted into this opening 852, the opening 852 has a vertically long rectangular shape. In addition, the movement direction of the rear arm 845 is restricted to two directions, up and down. Further, the lateral side surface cooperates with the tapered portion 844 of the operation lever 840 to prevent the operation lever 840 from coming off to the rear side.

【0073】基板850の裏面には、スタートスイッチ
85の構成要素となる上下2組から成るリーフ接点機構
853、854が担持されている。各リーフ接点機構8
53、854は、それぞれ、外側の固定リーフ接点板8
56と、内側の可動リーフ接点板857と、更に内側の
可動リーフ絶縁板858とを有し、これらは片側が端子
基部859に固定されている。図20に点線で示唆する
ように、操作レバー840の後側腕845の後端部は、
この上下の可動リーフ絶縁板858、858間に位置す
る。端子基部859からのコードには、後述する配線基
板(I)(図52)へ接続されるコネクタが配設されて
いる。
On the rear surface of the substrate 850, two sets of upper and lower leaf contact mechanisms 853 and 854, which are components of the start switch 85, are carried. Each leaf contact mechanism 8
53 and 854 are outer fixed leaf contact plates 8 respectively.
56, an inner movable leaf contact plate 857, and a further inner movable leaf insulating plate 858, one of which is fixed to the terminal base 859. As indicated by the dotted line in FIG. 20, the rear end of the rear arm 845 of the operation lever 840 is
It is located between the upper and lower movable leaf insulating plates 858,858. The connector from the terminal base 859 is connected to a wiring board (I) (FIG. 52) described later.

【0074】上述のように、リーフ接点機構853、8
54が上下に設置され、操作レバー840は基板850
の開口部852により移動方向が上下2方向に制約され
ているため、スイッチングは操作レバー840の上下2
方向で可能となる。今、操作レバー840が中立位置に
ある場合には、外側の固定リーフ接点板856と内側の
可動リーフ接点板857とは、図21に示すように、互
いに離れており、従ってスタートスイッチ85はOFF
している。しかし、操作レバー840を上方向又は下方
向に動かすと、内側の可動リーフ接点板857が押し上
げ又は押し下げられ、外側の固定リーフ接点板856と
接触し、スタートスイッチ85はONする。
As described above, the leaf contact mechanisms 853, 8
54 are set up and down, and the operation lever 840 is mounted on the substrate 850.
The movement direction is restricted to the upper and lower two directions by the opening 852 of the operation lever 840, and the switching is performed by the upper and lower two directions of the operation lever 840.
Direction is possible. When the operating lever 840 is in the neutral position, the outer fixed leaf contact plate 856 and the inner movable leaf contact plate 857 are separated from each other as shown in FIG.
doing. However, when the operating lever 840 is moved upward or downward, the inner movable leaf contact plate 857 is pushed up or down, and comes into contact with the outer fixed leaf contact plate 856, and the start switch 85 is turned on.

【0075】図16及び図21に於て、正面カバー9の
膨出部15Aは、上記操作レバー840のスイッチング
操作の際、指をスムーズに動かせるようにするため、正
面カバー9の膨出部15Aには、その頂面から滑らかに
傾斜した円錐状の操作案内面15aを形成してある。
In FIGS. 16 and 21, the bulging portion 15A of the front cover 9 is used to smoothly move a finger when the operation lever 840 is switched. Has a conical operation guide surface 15a which is smoothly inclined from the top surface.

【0076】(ロ)ストップ操作装置 ストップ操作装置86の本実施例の構成を、図22〜図
26に示す。
(B) Stop operating device FIGS. 22 to 26 show the structure of the stop operating device 86 of this embodiment.

【0077】図22及び図23に於て、ストップ操作装
置86は、正面カバー9の操作機能部15に設けた開口
部15B(図16)に後部を挿入する形で取付けられ
る。ストップ操作装置86は、スタート操作装置84の
操作により始動したゲーム装置3の複数個の移動表示手
段、本実施例では一斉に回転した3個の回転ドラム4
(図5)を停止させる装置であり、各回転ドラム4に一
個宛所属させた計3個のストップスイッチ87を有して
いる。任意のストップスイッチ87を押すことにより、
それに対応する1つの回転ドラム4を停止させる機能を
持っている。つまり操作は、順不同である。
In FIGS. 22 and 23, the stop operating device 86 is mounted so that the rear portion is inserted into an opening 15B (FIG. 16) provided in the operating function portion 15 of the front cover 9. The stop operation device 86 includes a plurality of moving display units of the game device 3 started by the operation of the start operation device 84, and in the present embodiment, the three rotating drums 4 that are simultaneously rotated.
This is a device for stopping (FIG. 5), and has a total of three stop switches 87 assigned to each rotating drum 4. By pressing any stop switch 87,
It has a function of stopping one of the rotary drums 4 corresponding thereto. That is, the operations are performed in any order.

【0078】図23に於て、ストップ操作装置86は、
正面カバー9の開口部15Bに嵌合する嵌合枠部862
A及び正面カバー9の前面に当接するフランジ部862
Bを有する位置決め枠862と、該位置決め枠862の
前面を覆う表構成枠861と、回転ドラム4を停止させ
る3個のスイッチ本体870を取付けたスイッチ保持枠
863と、各スイッチ本体870を操作するための操作
ボタン871とを備えている。
In FIG. 23, the stop operating device 86
Fitting frame 862 fitted into opening 15B of front cover 9
A and flange portion 862 abutting on the front surface of front cover 9
B, a front frame 861 covering the front surface of the positioning frame 862, a switch holding frame 863 to which three switch bodies 870 for stopping the rotary drum 4 are attached, and each switch body 870 are operated. Operation button 871 for the user.

【0079】図22及び図23に於て、表構成枠861
は全体として台形状に膨出形成され、その台形の頂面に
相当する平らな部分は、遊戯者の手が触れる操作接触面
861Aとして機能するようになっている。この操作接
触面861Aには、操作ボタン871の円筒状の操作部
871Aを突出させる3個の操作ボタン穴864を穿設
し、その周囲にそれぞれ環状へこみ部865aを設けて
いる。また、各環状へこみ部865aの両側には、幅狭
の直線状へこみ部865bを設け、各環状へこみ部86
5a間の直線状へこみ部865b同士は、互いに一本に
接続してある。この環状へこみ部865aと直線状へこ
み部865bは、遊戯者が指を横方向に操作移動させて
ストップ操作する際、その操作移動範囲を横方向に幅狭
に展開する操作案内面ないし操作誘導面865として機
能する。操作ボタン穴864の縁は後方に突出してお
り、これにより後方へ向う押圧操作の容易化と操作ボタ
ン871の離脱防止を図っている。表構成枠861の裏
面には、操作ボタン穴864同士間に於る誘導面865
の2箇所から、ストップ操作装置86を組立てるための
ボルト866が立設されている。
In FIG. 22 and FIG.
Is formed to have a trapezoidal shape as a whole, and a flat portion corresponding to the top surface of the trapezoid functions as an operation contact surface 861A touched by the player's hand. The operation contact surface 861A is provided with three operation button holes 864 for protruding the cylindrical operation portion 871A of the operation button 871, and is provided with annular recesses 865a around each of the operation button holes 864. A narrow linear recess 865b is provided on both sides of each annular recess 865a.
The linear recesses 865b between 5a are connected to one another. The annular concave portion 865a and the linear concave portion 865b serve as an operation guide surface or an operation guide surface that expands the operation movement range narrower in the lateral direction when the player performs a stop operation by moving the finger in the lateral direction. 865. The edge of the operation button hole 864 projects rearward, thereby facilitating the rearward pressing operation and preventing the operation button 871 from being detached. A guide surface 865 between the operation button holes 864 is provided on the back surface of the front frame 861.
Bolts 866 for assembling the stop operation device 86 are provided upright from two places.

【0080】3個のスイッチ本体870は押ボタン式の
ものであり、図24に示すように、前側のアクチュエー
タ873をスイッチ保持枠863に後から貫通させた
上、前側にてスイッチ保持枠863に固定してある。各
スイッチ本体870の後側の端子は、共通の配線基板8
72(配線基板I)にハンダ付けしてあり(図26参
照)、この配線基板872には、スタートスイッチから
基板への入力端子部874、スタートスイッチからCP
Uボードへの出力端子部875や、ストップスイッチか
らCPUボードへの出力端子部876が設けてある。
The three switch bodies 870 are of a push button type. As shown in FIG. 24, the front actuator 873 is passed through the switch holding frame 863 from the rear, and the front actuator 873 is inserted into the switch holding frame 863 at the front side. It is fixed. The rear terminal of each switch body 870 is connected to the common wiring board 8.
72 (wiring board I) (see FIG. 26). The wiring board 872 has an input terminal portion 874 from the start switch to the board, and a CP from the start switch.
An output terminal unit 875 to the U board and an output terminal unit 876 from the stop switch to the CPU board are provided.

【0081】隣り合うスイッチ本体870と870の中
間位置に於て、スイッチ保持枠863の前側と後側に
は、位置決め枠862との間隔並びに配線基板872と
の間隔を確保するため、筒状のスペーサ877Aと87
7Bが同軸的に突設してある。この同軸的な各スペーサ
877A、877Bには、表構成枠861の裏面に立設
したボルト866を通す貫通孔878を設けてある。前
側のスペーサ877Aには、その周囲に補強リブ877
bを設け、スペーサ877Aの先端には、一段細くなっ
た嵌め合い用の段差部877aを設けてある。
At an intermediate position between the adjacent switch bodies 870 and 870, a cylindrical shape is provided on the front side and the rear side of the switch holding frame 863 in order to secure a space between the positioning frame 862 and the wiring board 872. Spacers 877A and 87
7B protrudes coaxially. Each of the coaxial spacers 877A and 877B is provided with a through hole 878 through which a bolt 866 erected on the back surface of the front frame 861 passes. The front spacer 877A has reinforcing ribs 877 around it.
b is provided, and a stepped portion 877a, which is one step narrower, is provided at the tip of the spacer 877A.

【0082】位置決め枠862は3個のボタン挿入孔8
67を穿設し、この相隣るボタン挿入孔867に挟まれ
た部分には、スペーサ877Aの先端に設けた段差部8
77aが嵌入する円筒状の係合部868を突設してあ
る。尚、嵌合枠部862Aは、これらのボタン挿入孔8
67及び係合部868を取囲んでおり、複数の補強桟8
62aで補強されている。
The positioning frame 862 has three button insertion holes 8
67, and a step portion 8 provided at the tip of the spacer 877A is provided at a portion sandwiched between the adjacent button insertion holes 867.
A cylindrical engaging portion 868 into which 77a fits is protruded. The fitting frame 862A is provided with these button insertion holes 8
67 and the engaging portion 868, and a plurality of reinforcing bars 8 are provided.
Reinforced at 62a.

【0083】操作ボタン871は、偏平の円柱状の操作
部871Aと、該操作部871Aの底面に設けた円筒状
の茎部871Bと、操作部871Aと茎部871Bとの
境界に設けた鍔部871Cとから成る。茎部871B
は、スイッチ本体870のアクチュエータ873に嵌装
できるように、中空に形成されている。ボタン操作をス
ムーズにするため、操作部871Aの角はなめらかにカ
ーブした曲面部871aとして形成ある。
The operation button 871 includes a flat columnar operation portion 871A, a cylindrical stem 871B provided on the bottom surface of the operation portion 871A, and a flange provided at a boundary between the operation portion 871A and the stem 871B. 871C. Stem part 871B
Is hollow so that it can be fitted to the actuator 873 of the switch body 870. In order to make the button operation smooth, the corners of the operation portion 871A are formed as smoothly curved curved portions 871a.

【0084】組立ないし取付けは、次のようにして行な
う。まず、位置決め枠862は、その裏面の嵌合枠部8
62Aを、正面カバー9の前側よりその開口部15B内
に嵌合させ、フランジ部862Bを正面カバー9の前面
に当接し、フランジ部862Bに設けた止着孔862C
に、正面カバー9の裏面よりビス止めする。次に、表構
成枠861を位置決め枠862の上に重ね、表構成枠8
61の周縁を、位置決め枠862のフランジ部862B
の前面に形成した嵌合スリット862D内に嵌合させ
る。このとき、表構成枠861の裏面に立設されたボル
ト866は、位置決め枠862の係合部868の円筒内
部に設けた小孔868Aを貫通させる。また、表構成枠
861と位置決め枠862との間には操作ボタン871
を介在させておき、その操作部871Aが表構成枠86
1の操作ボタン穴864に挿入され、その茎部871B
が位置決め枠862のボタン挿入孔867に挿入される
ようにしておく。次いで、スイッチ保持枠863を後方
より取付ける。即ち、図25に示すように、位置決め枠
862の係合部868より突出しているボルト866
に、スイッチ保持枠863のスペーサ877A、877
Bの貫通孔878を嵌装させ、スペーサ877Aの段差
部877aを位置決め枠862の係合部868に加入さ
せる。また、図26に示すように、スイッチ本体870
のアクチュエータ873は、操作ボタン871の茎部8
71Bの後端部に挿入する。これで、ボルト866の後
端は、スイッチ保持枠863のスペーサ877Bを貫通
し、更に、配線基板872に設けた小孔872Aを貫通
して後方に突出する。この後方に突出したボルト866
の後端部に、座金を介してナット879を螺着して締付
ける。かくして、ストップ操作装置86が正面カバー9
に取付できた。
Assembly or installation is performed as follows. First, the positioning frame 862 is fitted to the fitting frame 8 on the back surface.
62A is fitted into the opening 15B from the front side of the front cover 9 and the flange 862B is brought into contact with the front surface of the front cover 9 to form a fastening hole 862C provided in the flange 862B.
Then, screws are attached from the back of the front cover 9. Next, the table forming frame 861 is overlaid on the positioning frame 862, and the table forming frame 8
61 and the flange 862B of the positioning frame 862.
Is fitted in the fitting slit 862D formed on the front surface of the. At this time, the bolt 866 erected on the rear surface of the front frame 861 penetrates a small hole 868A provided inside the cylinder of the engaging portion 868 of the positioning frame 862. Further, an operation button 871 is provided between the table constituting frame 861 and the positioning frame 862.
And the operation unit 871A is connected to the front frame 86.
1 operation button hole 864, and its stem 871B
Is inserted into the button insertion hole 867 of the positioning frame 862. Next, the switch holding frame 863 is attached from the rear. That is, as shown in FIG. 25, the bolt 866 protruding from the engaging portion 868 of the positioning frame 862
The spacers 877A and 877 of the switch holding frame 863
The through hole 878 of B is fitted, and the step portion 877a of the spacer 877A joins the engaging portion 868 of the positioning frame 862. Also, as shown in FIG.
The actuator 873 of the stalk 8 of the operation button 871
Insert into the rear end of 71B. Thus, the rear end of the bolt 866 penetrates the spacer 877B of the switch holding frame 863, and further projects rearward through the small hole 872A provided in the wiring board 872. Bolt 866 projecting backward
A nut 879 is screwed onto the rear end of the via a washer and tightened. Thus, the stop operating device 86 is connected to the front cover 9.
Could be attached to

【0085】操作ボタン871は、スイッチ本体870
内部のバネによりアクチュエータ873が外方向に押圧
されているため、通常、図26に示すように位置決め枠
862より浮び上った状態に有り、鍔部871Cが操作
ボタン穴864の周縁に当接して安定している。この状
態下では、操作部871Aは図26に示す距離X1だけ
表構成枠861の操作接触面861Aより膨出してい
る。これは、操作部871Aの頂部が操作接触面861
Aと同一もしくはそれより低い場合よりも、はるかに押
ボタンの存在の把握と押ボタンの操作を容易にする効果
がある。また、操作部871Aの周囲には、環状へこみ
部865aを設けており、この環状へこみ部865aが
指を呼び込む機能を果すので、押圧操作の操作性が向上
する。操作部871Aの押圧操作は、最大限、操作ボタ
ン871の鍔部871Cが位置決め枠862に当接する
まで沈み込ませることができ、そのとき同時にアクチュ
エータ873も後退してスイッチ本体870がONす
る。
The operation button 871 is connected to the switch body 870
Since the actuator 873 is pressed outward by the internal spring, the actuator 873 is normally raised from the positioning frame 862 as shown in FIG. 26, and the flange portion 871C abuts on the peripheral edge of the operation button hole 864. stable. In this state, the operation unit 871A has bulged out of the operation contact surface 861A of the front frame 861 by the distance X1 shown in FIG. This is because the top of the operation section 871A is
There is an effect that the grasp of the existence of the push button and the operation of the push button become much easier than in the case of being equal to or lower than A. Further, an annular recess 865a is provided around the operation portion 871A, and the annular recess 865a has a function of attracting a finger, thereby improving the operability of the pressing operation. The pressing operation of the operation portion 871A can be lowered to the maximum until the flange portion 871C of the operation button 871 contacts the positioning frame 862, and at the same time, the actuator 873 also retreats and the switch main body 870 is turned on.

【0086】3つの操作ボタン871に関して連続的に
なされるボタン操作については、第1に、このストップ
操作装置86には、操作接触面861Aが膨出形成され
ていること、その操作接触面861Aに誘導面865が
形成してあるため、誘導面865に沿って指を横方向に
抵抗なくスムースに動かすことができる。即ち、スムー
スに操作することができる結果、長時間の遊技を行なっ
ても疲れない。第2に、操作誘導面865は操作ボタン
871の左右両側に直線的に延在しているので、押すの
ではなく、横方向の一連の流れで指を移動させ、この流
れにおいて操作ボタン871が操作できる。この場合に
も、環状へこみ部865aが指を呼び込む機能を果す。
また、操作部871Aの角はなめらかにカーブした曲面
部871aとして形成されている。従って、3つの操作
ボタン871の操作性も極めて良好となる。
Regarding the button operation performed continuously with respect to the three operation buttons 871, first, the stop operation device 86 has an operation contact surface 861A that is bulged and the operation contact surface 861A has Since the guide surface 865 is formed, the finger can be smoothly moved in the lateral direction along the guide surface 865 without any resistance. That is, as a result of being able to operate smoothly, there is no tiredness even when playing the game for a long time. Second, since the operation guide surface 865 extends linearly on both the left and right sides of the operation button 871, the finger is moved in a series of horizontal flows instead of being pressed, and the operation button 871 is moved in this flow. Can operate. Also in this case, the annular indented portion 865a functions to attract a finger.
The corner of the operation portion 871A is formed as a smoothly curved portion 871a. Therefore, the operability of the three operation buttons 871 is also extremely good.

【0087】上記実施例では、操作接触面861Aに設
けた操作誘導面865を凹状に形成したが、凸状に形成
しても良い。
In the above embodiment, the operation guide surface 865 provided on the operation contact surface 861A is formed in a concave shape, but may be formed in a convex shape.

【0088】尚、上記操作接触面861Aと操作誘導面
865の構成は、ストップ操作装置86だけでなく、次
に述べる取込操作装置88の操作接触面にも適応できる
ものである。
The configuration of the operation contact surface 861A and the operation guide surface 865 can be applied not only to the stop operation device 86 but also to the operation contact surface of the capture operation device 88 described below.

【0089】(ハ)取込操作装置 図27に於て、取込操作装置88は、取付基板881
と、該取付基板881の片面に3個配設したスイッチ本
体882と、該スイッチ本体882のアクチュエータに
設けた操作ボタン883と、この取付基板881を覆う
表構成部材としての操作カバー884とから構成されて
おり、正面カバー9に設けた開口部開口部15C(図1
6)に取着される。スイッチ本体882と操作ボタン8
83とは、賭け点のグレード、即ち、単位球数に乗算さ
れる定数(整数)を選定するための第1、第2、第3の
取込スイッチ89(取込SW1、取込SW2、取込SW
3)の各々を構成する。これらの取込スイッチ89の操
作が有効かどうかは、この真上方に位置する取込表示装
置90(取込表示1、取込表示2、取込表示3)の点滅
移動により表示される。
(C) Capture operation device In FIG. 27, the capture operation device 88 includes a mounting board 881
A switch body 882 provided on one side of the mounting board 881, an operation button 883 provided on an actuator of the switch body 882, and an operation cover 884 as a front component that covers the mounting board 881. The opening 15C provided in the front cover 9 (FIG. 1)
It is attached to 6). Switch body 882 and operation button 8
83 is a first, second, and third capture switch 89 (capture SW1, capture SW2, capture rate) for selecting a bet point grade, that is, a constant (integer) to be multiplied by the number of unit balls. Including SW
Construct each of 3). Whether or not the operation of the capture switch 89 is effective is indicated by the blinking movement of the capture display device 90 (the capture display 1, the capture display 2, and the capture display 3) located directly above the capture switch 89.

【0090】操作カバー884はその全体を膨出部X2
として示すように膨出形成して、その頂面に平らな操作
接触面885を形成し、その周囲外側領域には、指の操
作をスムーズにするための傾斜した操作案内面885a
を形成してある。886はボタン挿入穴であり、操作接
触面885に、操作ボタン883に対応させて3個穿設
してある。
The operation cover 884 is entirely formed with the bulging portion X2.
And a flat operation contact surface 885 formed on the top surface thereof, and a slanted operation guide surface 885a for smoothing the operation of a finger is formed on a peripheral outer region thereof.
Is formed. Reference numeral 886 denotes a button insertion hole, three of which are formed on the operation contact surface 885 so as to correspond to the operation buttons 883.

【0091】操作接触面885の裏面には、相隣るボタ
ン挿入穴886間に於て、止着ボス887が立設してあ
り、この止着ボス887に、取付基板881がそのネジ
穴889を介して止着される。また、両側の操作案内面
885aの裏面には、一対の止着ボス888が夫々立設
されており、この止着ボス888に於て、正面カバー9
の裏面からネジ止めされる。かくして、遊戯者から取外
し不能に、取込操作装置88が正面カバー9に取着され
る。
On the back surface of the operation contact surface 885, a fixing boss 887 is provided upright between the button insertion holes 886 adjacent to each other, and the mounting board 881 is provided with the screw hole 889 in the fixing boss 887. It is stopped via. Further, a pair of fastening bosses 888 are provided upright on the back surfaces of the operation guide surfaces 885a on both sides, and the front cover 9 is provided on the fastening bosses 888.
Screwed from the back. Thus, the capture operation device 88 is attached to the front cover 9 so as not to be detached from the player.

【0092】操作カバー884に取付基板881を取付
けた場合、操作ボタン883の円盤状の操作部883a
は、操作カバー884の操作接触面885より若干突出
する位置に来る。この結果、操作案内面885aに指を
乗せて横に移動させる動作だけで、3個の操作ボタン8
83の存在を把握し且つ押圧操作し得ることとなり、取
込スイッチ操作がスムーズに行なえるものとなる。又、
操作カバー884は膨出部X2だけ正面カバー9の操作
機能部15より膨出しているので、平坦な場合に較べ、
操作ボタン883の操作がスムースとなる。
When the mounting board 881 is mounted on the operation cover 884, the operation button 883 has a disk-shaped operation portion 883a.
Comes to a position slightly protruding from the operation contact surface 885 of the operation cover 884. As a result, only the operation of placing a finger on the operation guide surface 885a and moving it sideways causes the three operation buttons 8
It is possible to grasp the presence of 83 and to perform the pressing operation, so that the operation of the take-in switch can be performed smoothly. or,
Since the operation cover 884 protrudes from the operation function unit 15 of the front cover 9 only by the protruding portion X2, the operation cover 884 is
The operation of the operation button 883 becomes smooth.

【0093】操作ボタン883の操作部883aの頂面
883bには、本実施例で設定したゲームに賭けられる
最小単位球数5個を意味する数字『5』が表示されてい
る。取込スイッチ89毎に賭け得るグレードは1単位
(5個)であるから、最大3単位まで賭ける時は、取込
スイッチ89を3個操作することになる。このように取
込球数を設定しておくと、順次賭け点を考慮出来る点で
便利である。賭け得るグレードは、最大3単位(15
球)までと決めてあることから、3個の取込スイッチ8
9を設置するに留めているが、4単位以上が賭られるよ
うに、取込スイッチ89を増設することもできる。
On the top surface 883b of the operation section 883a of the operation button 883, a number "5" indicating the minimum number of unit balls 5 to be bet on the game set in this embodiment is displayed. Since the grade that can be bet on each take-in switch 89 is one unit (five), when betting up to a maximum of three units, three take-in switches 89 are operated. Setting the number of balls to be taken in this way is convenient in that betting points can be sequentially considered. You can bet up to 3 units (15
Ball), so three take-in switches 8
However, the take-in switch 89 can be additionally provided so that four or more units can be bet.

【0094】ここで本実施例では、取込スイッチ89毎
に同じ取込単位球数(5球)を設定したが、予めスイッ
チ本体882毎に異なる取込球数(5、10、15)を
設定しておき、取込球数に応じて該当する取込スイッチ
89を択一的に選択操作するように構成しても良い。
Here, in the present embodiment, the same number of capture balls (5 balls) is set for each capture switch 89, but a different capture ball number (5, 10, 15) is set in advance for each switch body 882. The setting may be made so that the corresponding input switch 89 is selectively operated in accordance with the number of input balls.

【0095】(ニ)操作部の操作性 このように上記のスタート操作装置84、ストップ操作
装置86、取込操作装置88の3装置は、操作機能部1
5に横一列として連続状に配設されているので、横方向
の流れとして一緒に操作することができる。
(D) Operability of the operation unit As described above, the three devices of the start operation device 84, the stop operation device 86, and the capture operation device 88 are the operation function unit 1
5 are arranged continuously in a horizontal row, so that they can be operated together as a horizontal flow.

【0096】(ホ)取込表示装置 図28に於て、取込表示装置90は、配線基板891
(配線基板O)及び該配線基板891に設けた3つの取
込表示器91と、可視窓プレート895とから構成さ
れ、正面カバー9のゲーム表示開口部12A下方より操
作機能部15への傾斜した鍔部9Cに設けた開口部90
A(図16)に装着される。
(E) Capture display device In FIG. 28, the capture display device 90 includes a wiring board 891
(Wiring board O), three capture indicators 91 provided on the wiring board 891, and a visible window plate 895, which are inclined from the lower part of the front cover 9 below the game display opening 12A to the operation function part 15. Opening 90 provided in collar 9C
A (FIG. 16).

【0097】取込表示装置90の3つの取込表示器91
は、それぞれ配線基板891に縦一列に等間隔で配設さ
れた5個のLED892により構成されている。これら
3組のLED892の列、即ち取込表示器91(取込表
示1、取込表示2、取込表示3)は、その下方に位置す
る取込スイッチ89の操作ボタン883の間隔に対応さ
せて、互いに離して横に並置されている。そして、配線
基板891(配線基板O)からのコードは、コネクタ8
94により、配線基板220(図17の配線基板D)へ
接続される。
The three capture indicators 91 of the capture display device 90
Are composed of five LEDs 892 arranged at equal intervals in a vertical line on a wiring board 891. The rows of these three sets of LEDs 892, ie, the capture indicator 91 (capture display 1, capture display 2, capture display 3) correspond to the intervals of the operation buttons 883 of the capture switch 89 located below. Side by side apart from each other. The code from the wiring board 891 (wiring board O) is
The connection to the wiring board 220 (wiring board D in FIG. 17) is made by 94.

【0098】LED892は、上述した取込スイッチ8
9の操作が有効なことを表示する目的からすれば、本来
は、取込表示器91ごとに最低1個あればよい。しか
し、本実施例では、特に複数個のLED892を1列に
並べ、それらのLED892を上から下へ点滅移動表示
をさせることにより、あたかも取込操作装置88の操作
を促すような相乗効果を生む働きを、取込表示器91の
機能に追加させている。かかる取込操作を促す働きは、
最低3個のLED892により実現できるものである。
The LED 892 is connected to the above-described take-in switch 8.
For the purpose of displaying that the operation of No. 9 is effective, it is originally sufficient that at least one of the capture indicators 91 be provided. However, in the present embodiment, in particular, a plurality of LEDs 892 are arranged in a line, and the LEDs 892 are blinked and displayed from top to bottom, thereby producing a synergistic effect as if the operation of the capture operation device 88 is encouraged. The function is added to the function of the capture indicator 91. The function of prompting such a capture operation is:
This can be realized by at least three LEDs 892.

【0099】可視窓プレート895は、肉厚板状のレン
ズ部896と、レンズ部896より上下に段差を以って
延在する肉薄の板状部897とを有する。レンズ部89
6は、正面カバー9の鍔部9Cに設けた開口部90A
(図16)に、正面カバー9の裏面側から嵌入される。
可視窓プレート895の両側は後方に延在しており、そ
の延在部895Aには外向き止着片895Bが、水平面
に対し斜め下りに形成されている。この外向き止着片8
95Bを以って、可視窓プレート895は、正面カバー
9の鍔部9Cの裏面に立設された止着ボス899(図1
7)にネジ止めされる。止着片895Bをレンズ部89
6から見て斜め下りに傾斜させたのは、この止着片89
5Bのネジ止め作業に際し、ドライバの軸が横方向にな
るようにして止着作業を容易にするためである。
The visible window plate 895 has a thick plate-like lens portion 896 and a thin plate-like portion 897 extending above and below the lens portion 896 with a step. Lens unit 89
6 is an opening 90A provided in a flange 9C of the front cover 9.
(FIG. 16) is fitted from the back side of the front cover 9.
Both sides of the visible window plate 895 extend rearward, and outwardly extending fastening pieces 895B are formed obliquely downward with respect to the horizontal plane at the extending portion 895A. This outward fastening piece 8
95B, the visible window plate 895 is attached to a fastening boss 899 (FIG. 1) provided upright on the back surface of the flange 9C of the front cover 9.
Screwed to 7). Attach piece 895B to lens 89
The fastening piece 89 is inclined obliquely downward as viewed from 6.
This is because the screwing operation of 5B is performed so that the axis of the driver is in the horizontal direction to facilitate the fixing operation.

【0100】板状部897の裏面には、円柱状の基板止
着ボス898が立設してあり、該基板止着ボス898の
頂部に配線基板891が乗せられ、ネジ穴893を介し
て止着される。この場合、円柱状の基板止着ボス898
の長さは、配線基板891に担持されたLED892よ
りも若干長く定めてあり、従って、配線基板891をネ
ジ止めする際に、LED892の破壊や、可視窓プレー
ト895の損傷という問題は生じない。
On the back surface of the plate-shaped portion 897, a columnar substrate fixing boss 898 is provided upright. A wiring board 891 is mounted on the top of the substrate fixing boss 898, and is fixed through a screw hole 893. Be worn. In this case, a columnar substrate fixing boss 898
Is set to be slightly longer than the LED 892 carried on the wiring board 891, and therefore, when the wiring board 891 is screwed, there is no problem that the LED 892 is broken or the visible window plate 895 is damaged.

【0101】上記のように、取込表示装置90は傾斜し
ている鍔部9Cに取付けられるため、遊技者の視線に対
して見える角度ないし面積が増し、取込表示器91の点
滅移動表示が見易すくなる。また、取込表示装置90
は、点滅移動している取込表示器91に対応する取込ス
イッチ89、従って、操作が有効な取込スイッチ89が
どれかを明確に遊戯者に報知する。そして、この取込ス
イッチ89を操作した後は、消灯して、そのスイッチは
操作無効なことを表示し、取込表示器91が3つとも全
部消灯した場合には、これ以上賭けられないことを遊戯
者に報知する。
As described above, the capture display device 90 is attached to the slanted flange 9C, so that the angle or area seen from the player's line of sight increases, and the capture display 91 flashes and moves. It becomes easy to see. Also, the capture display device 90
Indicates to the player clearly which capture switch 89 corresponds to the flashing capture indicator 91, and thus which capture switch 89 is valid. Then, after operating the capture switch 89, the switch is turned off to indicate that the operation is invalid. If all three of the capture indicators 91 are turned off, no more bets can be made. To the player.

【0102】下部表示部 図16及び図17に戻り、上記操作機能部15の下方に
位置する下部表示部16は、正面カバー9に開放した下
部表示開口部92に収納装着した下部表示パネル93
と、該下部表示パネル93の背後に配置した蛍光灯照明
装置17で構成され、下部表示部16の左側にはスピー
カ16B(図5、図52参照)を設けてある。下部表示
パネル93も、ゲーム表示パネル69と同様に、クリア
プレイト93A及び下部表示プレイト93Bを重ね合せ
て成る。
[0102] Returning to the lower display unit 16 and 17, the lower display unit 16 located below the operating function unit 15, the lower panel 93 which houses mounted on the lower display opening 92 which is open on the front cover 9
And a fluorescent lamp illuminating device 17 disposed behind the lower display panel 93, and a speaker 16B (see FIGS. 5 and 52) is provided on the left side of the lower display portion 16. Similarly to the game display panel 69, the lower display panel 93 is formed by overlapping a clear plate 93A and a lower display plate 93B.

【0103】図1、図17に於て、下部表示開口部92
は下部表示パネル93の裏面に設けた包囲枠92Aで囲
れており、該包囲枠92Aには、その内部に、蛍光灯照
明装置17の構成要素である箱状の蛍光灯収納枠170
を収納し、後端面には、蛍光灯収納枠170の耳部17
0Aをネジ固定してある。このように、未形成空間9A
を有する正面カバー9の後方より、第2の補助構成部材
たる蛍光灯収納部材170を一体的に装着することによ
り、正面カバー9を補強することができる。
1 and 17, the lower display opening 92
Is surrounded by a surrounding frame 92A provided on the back surface of the lower display panel 93. The surrounding frame 92A has therein a box-shaped fluorescent lamp housing frame 170 which is a component of the fluorescent lamp lighting device 17.
And the rear end face has ears 17 of the fluorescent lamp storage frame 170.
0A is fixed with a screw. Thus, the unformed space 9A
The front cover 9 can be reinforced by integrally attaching the fluorescent lamp housing member 170 as a second auxiliary component from the rear of the front cover 9 having the following.

【0104】図29に於て、上記の蛍光灯収納枠170
は、その前面を開放した箱状の半透明部材から成り、背
壁170Bには、長方形の開口171を穿設してある。
蛍光灯収納枠170の裏面には、長方形の開口171を
覆うようにして、背後から半透明の支持プレート172
を配置してある(図2参照)。この場合、支持プレート
172の正面には長方形の嵌合枠部172Aが設けてあ
り、該嵌合枠部172Aは蛍光灯収納枠170の長方形
の開口171内に嵌入され、これによって支持プレート
172の位置決めがなされる。そして、この支持プレー
ト172は、蛍光灯収納枠170の背壁170Bに突設
した止着ボス170Cにネジ止めされる。
In FIG. 29, the above-described fluorescent lamp housing frame 170
Is formed of a box-shaped translucent member having an open front surface, and a rectangular opening 171 is formed in the back wall 170B.
A translucent support plate 172 is provided on the rear surface of the fluorescent lamp housing frame 170 so as to cover the rectangular opening 171 from behind.
(See FIG. 2). In this case, a rectangular fitting frame portion 172A is provided on the front surface of the support plate 172, and the fitting frame portion 172A is fitted into the rectangular opening 171 of the fluorescent lamp housing frame 170. Positioning is performed. The support plate 172 is screwed to a fixing boss 170C protruding from the back wall 170B of the fluorescent lamp housing frame 170.

【0105】支持プレート172の嵌合枠部172A内
には、その端部に、配線コードを通すための開口172
Bを設けると共に、この開口172Bの部分を残し、嵌
合枠部172A内の領域には金属板173が配設されて
いる。この金属板173は、光の前方への反射効率を高
めると同時に、支持プレート172の強度を補う働きを
なす。金属板173は、嵌合枠部172A内に設けるこ
とが好ましいが、事情によっては省くこともできる。
In the fitting frame portion 172A of the support plate 172, an opening 172 through which a wiring cord is inserted is provided at an end thereof.
B is provided, and a metal plate 173 is provided in a region inside the fitting frame portion 172A while leaving the portion of the opening 172B. The metal plate 173 functions to enhance the reflection efficiency of light forward and to supplement the strength of the support plate 172. The metal plate 173 is preferably provided in the fitting frame portion 172A, but may be omitted depending on circumstances.

【0106】支持プレート172の金属板173上に
は、蛍光灯ホルダ231が、止着手段232によって取
付けられる。その際、蛍光灯ホルダ231の底部は、金
属板173の上下の起立縁173A間に嵌合され、その
共回りが防止される。蛍光灯ホルダ231の構成は、上
側の蛍光灯照明装置14に関して既に述べたように、挟
持指233、ソケット支持部234、ストッパ片236
を有する。蛍光灯ランプ17aは、その杆部を挟持指2
33に挟持させることにより保持される。この場合の挟
持指233の開き角度を大きくとれるようにするため、
金属板173の上下の起立縁173Aは一部が切欠かれ
ている。また、蛍光灯ランプ17aは、その両端の接続
端子237にソケット235を差込むことにより、電気
的に接続がなされる。ソケット235は、ソケット支持
部234に抱かれて保持される。
The fluorescent lamp holder 231 is mounted on the metal plate 173 of the support plate 172 by fastening means 232. At this time, the bottom of the fluorescent lamp holder 231 is fitted between the upper and lower standing edges 173A of the metal plate 173, and co-rotation thereof is prevented. The structure of the fluorescent lamp holder 231 is, as already described with respect to the fluorescent lamp illuminating device 14 on the upper side, the holding finger 233, the socket support portion 234, and the stopper piece 236.
Having. The fluorescent lamp 17a is held by the fingers 2
33 to be held. In order to increase the opening angle of the holding finger 233 in this case,
The upper and lower rising edges 173A of the metal plate 173 are partially cut away. The fluorescent lamp 17a is electrically connected by inserting sockets 235 into connection terminals 237 at both ends. The socket 235 is held and held by the socket support 234.

【0107】上記のように、第2補助構成部材たる正面
カバー9内の下側に、長手方向照明手段の一種として設
けた蛍光灯照明装置17は、図2に示唆するように、蛍
光灯収納枠170の開口171を通して、下部表示パネ
ル93全体を均一に照明すると共に、その照明光の一部
は、半透明の蛍光灯収納枠170の背壁170Bを透過
して、正面カバー9の未形成空間9A及び収納枠1の下
部を照明する。このように収納枠1下部を照射すること
により、メンテナンスの際、必要な明りが得られ、作業
に支障を来たすことがない。また、1つの蛍光灯ランプ
17aにより前方及び後方の2方向の照明をするので、
部品点数を少なくし、正面カバー9の未形成空間9Aを
大きく残すことができる。
As described above, the fluorescent lamp illuminating device 17 provided as a kind of longitudinal illuminating means on the lower side of the front cover 9 as the second auxiliary component, as shown in FIG. The entire lower display panel 93 is uniformly illuminated through the opening 171 of the frame 170, and a part of the illuminating light passes through the back wall 170 </ b> B of the translucent fluorescent lamp housing frame 170, and the front cover 9 is not formed. The space 9A and the lower part of the storage frame 1 are illuminated. By irradiating the lower part of the storage frame 1 in this manner, a necessary light is obtained at the time of maintenance, and there is no trouble in the operation. In addition, since one fluorescent lamp 17a illuminates in two directions, forward and backward,
The number of parts can be reduced, and the unformed space 9A of the front cover 9 can be largely left.

【0108】本実施例では、下部表示パネル93は、背
後からきた蛍光灯照明装置17で照明されるにすぎない
が、下部表示パネル93に動的な表示をさせることもで
きる。
In the present embodiment, the lower display panel 93 is merely illuminated by the fluorescent lamp illuminating device 17 coming from behind, but the lower display panel 93 can be dynamically displayed.

【0109】図143は、表示パネル930に、大ボー
ナスの発生回数、従って打止回数を表示するボーナス回
数表示器931、主構成枠7が開いて扉スイッチ60が
OFFしているときに点灯する扉開放表示ランプ93
2、球詰りや不正行為等があったとき点滅点灯するエラ
ー表示ランプ933、回転ドラム4が回転中のとき点灯
するパイロット表示ランプ934の表示部931a、9
32a、933a、934aを設け、この表示パネル9
30を上記の下部表示パネル93の部分に配置する例で
ある。この表示パネル930の背後には、ボーナス回数
表示器本体931b、扉開放表示ランプ本体932b、
エラー表示ランプ本体933b、パイロット表示ランプ
本体934bを担持した支持プレート935が配置され
る。支持プレート935は収納枠936内に取付けら
れ、該収納枠936は下部表示開口部92の包囲枠92
Aの後端面に取付けられる。
FIG. 143 shows on the display panel 930 a number-of-bonus indicator 931 for displaying the number of occurrences of the large bonus, that is, the number of hits, and lights when the main structural frame 7 is open and the door switch 60 is OFF. Door open indicator lamp 93
2. Display units 931a and 931 of an error display lamp 933 which is turned on and off when there is a clogging of a ball or an illegal act, and a pilot display lamp 934 which is turned on when the rotating drum 4 is rotating.
32a, 933a and 934a, and the display panel 9
This is an example in which 30 is disposed in the lower display panel 93 described above. Behind the display panel 930, a bonus number display main body 931b, a door opening display lamp main body 932b,
A support plate 935 carrying the error display lamp body 933b and the pilot display lamp body 934b is arranged. The support plate 935 is mounted in a storage frame 936, and the storage frame 936 is attached to the surrounding frame 92 of the lower display opening 92.
A is attached to the rear end face.

【0110】尚、このような動的表示装置は、第1表構
成部材たる上部カバー8の表示機能部11A、11Bに
設けることもできるものである。
It is to be noted that such a dynamic display device can be provided in the display function units 11A and 11B of the upper cover 8 which is the first table constituent member.

【0111】供給皿 図16に於て、正面カバー9の下部表示部16の下方に
は、下部表示部16の正面より窪ませた収納凹所19を
形成し、この収納凹所19内に、供給皿18を、球取込
装置30(図3)に対応して装着している。これは、供
給皿18の突出量を抑えながらも、供給皿18の大型化
を図ることを目的としたものであり、収納凹所19の深
さ分だけ供給皿18の突出量が抑えられるため、主構成
枠7を開閉した際、供給皿18が隣りの遊戯者に当って
支障を来たすという問題を回避することが可能となる。
[0111] At a feed pan 16, below the lower display portion 16 of the front cover 9 to form an accommodating recess 19 is recessed from the front of the lower display unit 16, in the housing recess 19., The supply tray 18 is mounted corresponding to the ball capturing device 30 (FIG. 3). This is intended to increase the size of the supply tray 18 while suppressing the amount of protrusion of the supply tray 18, and the amount of protrusion of the supply tray 18 is reduced by the depth of the storage recess 19. When the main component frame 7 is opened and closed, it is possible to avoid the problem that the supply tray 18 hits an adjacent player and hinders it.

【0112】供給皿18の下部には手動の球抜レバー9
4が、供給皿18の右側上面には、球抜ランプ97Aと
賞球のオーバーフローランプ97Bとを一体化した球抜
指示器(ゲーム状況表示手段)97が設けてある。オー
バーフローランプ97Bが点灯したときは球抜レバー9
4を操作し、球抜ランプ97Aが点灯したときは、正面
カバー9の右下部に設けてある球抜スイッチ99を操作
する。
At the lower part of the supply tray 18, a manual ball release lever 9 is provided.
4 is provided with a ball removal indicator (game status display means) 97 in which a ball removal lamp 97A and a prize ball overflow lamp 97B are integrated on the right upper surface of the supply tray 18. When the overflow lamp 97B lights up, the ball release lever 9
4 is operated, and when the ball removal lamp 97A is turned on, the ball removal switch 99 provided at the lower right of the front cover 9 is operated.

【0113】(イ)供給皿の構造 図30及び図31に於て、供給皿18は、球を貯留し供
給する供給皿本体としての内面構成部材181と、内面
構成部材181の外表面を覆うように形成した表面構成
部材185とから成る。
(A) Structure of Supply Dish In FIG. 30 and FIG. 31, the supply tray 18 covers an inner surface component 181 as a supply tray main body for storing and supplying spheres, and an outer surface of the inner surface component 181. And the surface constituting member 185 formed as described above.

【0114】内面構成部材181は、球貯留部182
と、収納凹所19の背壁に穿設した開口部19A(図1
6)と連通する球出口183と、該球出口183を間に
して球貯留部182の反対側に位置する流下案内壁部1
84とから成る。球貯留部182は、球を球出口183
に向けて一列に整流しつつ流下させるように傾斜をつけ
た貯留整列面182aと、該貯留整列面182aを囲う
縁部182bとを有する。流下案内壁部184は全体と
して後方に開放された肉厚板状に形成されており、球貯
留部182からの球の流れを球出口183に変向させる
立壁184aと、正面を向いた平らな正面壁184bと
を有する。一方、表面構成部材185は、後方を開放さ
れた筐体から成り、その上面壁185aには、内面構成
部材181の球貯留部182に沿って後方から切欠いた
切欠部186と、球抜指示器97のための開口187と
が形成してある。
The inner surface constituting member 181 is provided with a sphere storing portion 182.
And an opening 19A formed in the back wall of the storage recess 19 (FIG. 1).
6), and the flow-down guide wall 1 located on the opposite side of the ball storage 182 with the ball outlet 183 interposed therebetween.
84. The ball storage unit 182 stores the ball in the ball outlet 183
Has a storage alignment surface 182a inclined so as to flow down while rectifying in a line toward, and an edge 182b surrounding the storage alignment surface 182a. The flow-down guide wall portion 184 is formed in a thick plate shape that is opened rearward as a whole, and has an upright wall 184a for turning the flow of the ball from the ball storage portion 182 to the ball outlet 183, and a flat front-facing surface. And a front wall 184b. On the other hand, the surface component member 185 is formed of a housing having an open rear, and a notch 186 cut out from the rear along the ball storage portion 182 of the inner surface component 181 on the upper surface wall 185a, and a ball removal indicator. An opening 187 for 97 is formed.

【0115】さて、内面構成部材181の縁部182b
の上端外面には、縁部182bに沿って延びる嵌合突起
181Aが配設してあり、表面構成部材185の切欠部
186には、その内縁に沿って嵌合溝185Aが配設し
てある。この嵌合突起181Aと嵌合溝185Aとを嵌
合させることによって、内面構成部材181と表面構成
部材185とは一体化に組合わされる。この実施例で
は、図32に示すように、嵌合突起181Aと嵌合溝1
85Aは、共に相補形の断面凹形に形成し、相互に嵌り
合うようにしてある。そして、内面構成部材181の裏
底に内空の筒状止着部188を設け、その底面を、表面
構成部材185の内面から突出させた棒状止着部189
の先端に当接し、図32に示すように、ネジを筒状止着
部188の内底の小孔に挿入し、その底面から突出する
ネジ先端を、棒状止着部189の後端にネジ込む。これ
によって、内面構成部材181と表面構成部材185と
は一体に組付けられる。
Now, the edge 182b of the inner surface constituting member 181 will be described.
A fitting projection 181A extending along the edge portion 182b is provided on the outer surface of the upper end of the surface component 185, and a fitting groove 185A is provided along the inner edge of the notch 186 of the surface component member 185. . By fitting the fitting projection 181A and the fitting groove 185A, the inner surface component 181 and the surface component 185 are integrally combined. In this embodiment, as shown in FIG. 32, the fitting protrusion 181A and the fitting groove 1
85A are both formed to have complementary concave cross-sections so as to fit each other. An inner cylindrical fastening portion 188 is provided on the back bottom of the inner surface component member 181, and the bottom surface of the cylindrical fastening portion 188 is protruded from the inner surface of the surface component member 185.
32, a screw is inserted into a small hole in the inner bottom of the cylindrical fastening portion 188, and a screw tip projecting from the bottom face is screwed into the rear end of the rod-shaped fastening portion 189, as shown in FIG. Put in. Thereby, the inner surface component 181 and the surface component 185 are integrally assembled.

【0116】このように、内面構成部材181と表面構
成部材185とをネジによって組付けるのであるが、両
部材の接合面、実施例に置ける縁部を互いに嵌り合う嵌
合構造としているので、ネジの止着強度の強弱によって
接合面に行違いのようなズレを生じさせない。即ち、こ
のような嵌合構造とすることにより、確実な取付け、品
質の安定化が図れる。
As described above, the inner surface constituting member 181 and the surface constituting member 185 are assembled by screws. However, since the joining surfaces of the two members and the edges in the embodiment have a fitting structure in which they are fitted to each other, the screw is used. The bonding surface does not cause a misalignment such as misalignment due to the strength of the fastening strength of the joint. That is, by adopting such a fitting structure, reliable mounting and quality stabilization can be achieved.

【0117】又、筒状止着部188と棒状止着部189
とは、図32に示すように、組立て後の内面構成部材1
81の外表面と表面構成部材185の内表面とによって
囲まれる未形成空間180内に納まり、且つその未形成
空間180中にて結合されるから、止着部材の存在を外
部から知られることがない。このように止着部材を内部
の未形成空間180に納めることによって、外観の美感
を高めることができる。
Further, the cylindrical fastening portion 188 and the rod-shaped fastening portion 189
Means, as shown in FIG. 32, the inner surface component 1 after assembling.
Since it fits in unformed space 180 surrounded by the outer surface of 81 and the inner surface of surface component 185, and is joined in the unformed space 180, the existence of the fastening member can be known from the outside. Absent. By placing the fastening member in the internal unformed space 180 in this way, the external appearance can be enhanced.

【0118】内面構成部材181には、球貯留部182
の裏底や流下案内壁部184の内側から、止着手段19
0を設けてあり、該止着手段190によって、内面構成
部材181と表面構成部材185の組立体が、主構成枠
7に強固に取付けられる。止着手段190は、正面カバ
ー9に設けた筒状止着部191の貫通孔191A(図1
6、図17)内に挿通させる棒体から成り、内部にネジ
棒190Aを埋設し、そのネジ棒190Aの後端部を突
出させて成る。この止着手段190を、正面カバー9側
の筒状止着部191の貫通孔191A内に挿通させ、更
に、その先端のネジ棒190Aを主構成枠7に直角に貫
通させた後、その主構成枠7外に突出したネジ棒190
Aに、止着ナット192(図4)をネジ込んで、主構成
枠7に固定する。従って、供給皿18、正面カバー9、
主構成枠7は、サンドイッチ状に締付けられ、全体とし
ての取付け強度が高揚することになる。
The inner surface constituent member 181 has a sphere storing portion 182.
The fastening means 19 is provided from the back bottom or the inside of the flow guide wall portion 184.
0, the assembly of the inner surface component 181 and the surface component 185 is firmly attached to the main component frame 7 by the fastening means 190. The fastening means 190 is provided with a through hole 191A (FIG. 1) of a tubular fastening portion 191 provided on the front cover 9.
6, FIG. 17), a screw rod 190A is embedded therein, and the rear end of the screw rod 190A is projected. This fastening means 190 is inserted into the through hole 191A of the tubular fastening portion 191 on the front cover 9 side, and further, after the screw rod 190A at the tip thereof is made to penetrate the main component frame 7 at right angles, Screw bar 190 protruding out of component frame 7
A is screwed into the fixing nut 192 (FIG. 4) and fixed to the main structural frame 7. Therefore, the supply tray 18, the front cover 9,
The main component frame 7 is tightened in a sandwich shape, and the mounting strength as a whole is enhanced.

【0119】尚、球出口183は、通常は、後述する流
下案内片960によって、収納凹所19の開口部19A
と連通される。
The ball outlet 183 is normally connected to the opening 19A of the storage recess 19 by a flow guide piece 960 described later.
Is communicated with.

【0120】(ロ)球抜機構 図33に於て、球抜レバー94は、供給皿18の球出口
183を開閉するスライド部材96とリンクして、球抜
機構95を構成している。この球抜機構95は、図30
に示すように、表面構成部材185の下面にネジで取付
けた装置枠950内に装置されている。
(B) Ball removing mechanism In FIG. 33, the ball removing lever 94 is linked to a slide member 96 for opening and closing the ball outlet 183 of the supply tray 18 to constitute a ball removing mechanism 95. This ball removing mechanism 95 is provided in FIG.
As shown in the figure, the device is installed in a device frame 950 which is attached to the lower surface of the surface component member 185 with screws.

【0121】内面構成部材181の球貯留部182の下
面の下には、貯留整列面182aの延長線上に在る球抜
出口183A球出口183からの落下路948に臨むよ
うに横長の函体951が形成され、該函体951には、
箱状のスライド部材96が左右方向に摺動可能に納めら
れている。953は、函体951内の一側に設けた支持
柱952に嵌装したバネを示す。このバネ953により
押圧されて、スライド部材96は、通常、他側(図33
の右側)に寄せられている。スライド部材96の背面に
は、流下案内片960が設けてあり、函体951の球出
口183側に穿たれたスリット954から突き出てい
る。この流下案内片960は、通常、貯留整列面182
aの延長線上に在る球抜出し口183Aを塞いであり、
以って球出口183を形成している。流下案内片960
の上面は、球抜出し口183Aから遊技機の奥へ向う傾
斜した流下案内面961として形成してあり、貯留整列
面182aから受け渡された球が、90度向きの異なる
流下案内片960の先端側に存在する球出口183へ、
円滑に流下させるようにしている。スライド部材96の
下面にはピン962が植設され、該ピン962は函体9
51の下壁の切欠955を抜けて下方に垂下している。
尚、函体951の前側開放口は、蓋部材956により蓋
される。
Under the lower surface of the ball storage portion 182 of the inner surface component member 181, a horizontally elongated box 951 is provided so as to face a falling path 948 from a ball outlet 183A, which is an extension of the storage alignment surface 182a. Is formed, and in the box 951,
A box-shaped slide member 96 is housed so as to be slidable in the left-right direction. Reference numeral 953 denotes a spring fitted to a support post 952 provided on one side of the box 951. Pressed by the spring 953, the slide member 96 is normally moved to the other side (FIG. 33).
To the right). A flow-down guide piece 960 is provided on the rear surface of the slide member 96 and protrudes from a slit 954 formed on the ball outlet 183 side of the box 951. The flow-down guide piece 960 usually has a storage alignment surface 182.
The ball outlet 183A on the extension of a is closed.
Thus, the ball outlet 183 is formed. Downflow guide piece 960
Is formed as a downward flowing guide surface 961 that is inclined from the ball outlet 183A toward the back of the gaming machine, and the ball transferred from the storage alignment surface 182a is the tip of the downward flowing guide piece 960 that is oriented at 90 degrees. To the ball exit 183 on the side,
We let you flow down smoothly. A pin 962 is implanted on the lower surface of the slide member 96, and the pin 962 is
51 hangs downward through a notch 955 in the lower wall.
The front opening of the box 951 is covered with a cover member 956.

【0122】一方、球抜レバー94は、L字状の部材を
横に寝かし、その屈曲部を装置枠950の正面壁950
aの付近で軸943に枢着し、正面壁950aの開口9
50bより球抜レバー94の前側アーム941の一部を
露出させた構成としてある。そして、球抜レバー94の
後側アーム942は、先端が前記スライド部材96のピ
ン962に遊嵌されている。球抜レバー94の操作は、
露出している前側アーム941を押し込むことによって
行なわれる。
On the other hand, the ball-pulling lever 94 lays down the L-shaped member sideways and attaches the bent portion to the front wall 950 of the device frame 950.
a around the shaft 943 and the opening 9 in the front wall 950a.
The configuration is such that a part of the front arm 941 of the ball ejection lever 94 is exposed from 50b. The rear arm 942 of the ball ejection lever 94 has a distal end loosely fitted to the pin 962 of the slide member 96. The operation of the ball pull lever 94 is as follows.
This is performed by pushing the exposed front arm 941.

【0123】通常、スライド部材96はバネ953で付
勢され、その流下案内片960が球抜出し口183Aを
塞いでいる。従って、供給皿18からの球は、流下案内
片960上を案内されて、球出口183へと案内され、
球取込装置30へと導びかれる。しかし、供給皿18の
球を抜きたいときは、遊技者は、露出している前側アー
ム941を押し込む。これにより、球抜レバー94の後
側アーム942が、軸943を中心に図33の矢印方向
に回動し、スライド部材96がバネ953に抗して図3
3で左に移動する。これに伴ない、流下案内片960が
球貯留部182の下に隠れるように後退し、球抜出し口
183Aが開口され、球出口183の流路が切断され
る。供給皿18からの球は、開かれた球抜出し口183
Aから、下方の球箱50内に落下する。
Normally, the slide member 96 is urged by a spring 953, and its downflow guide piece 960 closes the ball outlet 183A. Therefore, the ball from the supply tray 18 is guided on the downflow guide piece 960 and is guided to the ball outlet 183,
It is led to the ball capturing device 30. However, when the player wants to remove the ball of the supply tray 18, the player pushes the exposed front arm 941. As a result, the rear arm 942 of the ball ejection lever 94 rotates about the shaft 943 in the direction of the arrow in FIG. 33, and the slide member 96 opposes the spring 953 in FIG.
3 moves to the left. Along with this, the flow-down guide piece 960 is retracted so as to be hidden under the ball storage portion 182, the ball extraction port 183A is opened, and the flow path of the ball outlet 183 is cut off. The ball from the supply tray 18 is opened at the ball outlet 183.
From A, it falls into ball box 50 below.

【0124】球抜の終了後、球抜レバー94の押込みを
止めると、当該バネ953によってスライド部材96及
び球抜レバー94は復帰し、球抜出し口183Aは流下
案内片960によって塞がれ、球出口183の流路が回
復される。
When the pushing of the ball ejection lever 94 is stopped after the ball ejection is completed, the slide member 96 and the ball ejection lever 94 are returned by the spring 953, and the ball ejection port 183A is closed by the downflow guide piece 960. The flow path at outlet 183 is restored.

【0125】(ハ)球抜指示器 図30に戻り、供給皿18の上面に設けた開口187に
は、ゲームの進展状況を知らせるためのゲーム状況表示
手段としての球抜指示器97が設けられる。この球抜指
示器97は、既に説明したランプ組立体838を収納取
付けしたランプ収納体98と、このランプ収納体98の
上方を覆うカバー部材970とを有する。
(C) Ball Removal Indicator Returning to FIG. 30, a ball removal indicator 97 as game status display means for notifying the progress of the game is provided in an opening 187 provided on the upper surface of the supply plate 18. . The ball ejection indicator 97 includes a lamp housing 98 in which the lamp assembly 838 described above is housed and mounted, and a cover member 970 that covers the lamp housing 98 from above.

【0126】図34に於て、球抜指示器97のランプ収
納体98は、2つのランプ室981を有する筒状のラン
プ収納枠980と、該ランプ収納枠980の上面に被せ
られるレンズ部材984と、ランプ収納枠980の下面
に被せられる配線基板985とから構成されている。
Referring to FIG. 34, a lamp housing 98 of a ball removal indicator 97 includes a cylindrical lamp housing frame 980 having two lamp chambers 981, and a lens member 984 which is placed on the upper surface of the lamp housing frame 980. And a wiring board 985 to be placed on the lower surface of the lamp housing frame 980.

【0127】ランプ収納枠980の2つのランプ室98
1は、両者からの光が互いに干渉しないように中央の区
画壁982によって互いに区画され、上下方向に開放さ
れている。また、組立てのため、ランプ収納枠980の
裏面には、フランジ部983が形成されている。レンズ
部材984の裏面には、一対の支柱984aが立ててあ
り、筒状のランプ収納枠980の両側は、この支柱98
4aが位置し得るように、一部が切欠かれている。
The two lamp chambers 98 of the lamp housing frame 980
Reference numerals 1 are separated from each other by a central partition wall 982 so that light from both does not interfere with each other, and are opened in the vertical direction. Further, a flange portion 983 is formed on the back surface of the lamp housing frame 980 for assembly. On the back surface of the lens member 984, a pair of columns 984a is provided upright, and both sides of the cylindrical lamp housing frame 980 are supported by the columns 984a.
Partially cut away so that 4a can be located.

【0128】ランプ収納枠980、レンズ部材984、
配線基板985の三者は、レンズ部材984から伸びる
支柱984aの頂部に、ランプ収納枠980のフランジ
部983を乗せ、該フランジ部983の小孔983a
と、ランプ収納枠980の裏面側の配線基板985の小
孔985aとを、支柱984aの頂部と一致させる。か
かる位置決め後、配線基板985からネジによって三者
を一体的に固定する。
The lamp housing frame 980, the lens member 984,
The three members of the wiring board 985 mount the flange portion 983 of the lamp housing frame 980 on the top of the column 984a extending from the lens member 984, and the small hole 983a of the flange portion 983.
And the small holes 985a of the wiring board 985 on the back side of the lamp housing frame 980 are aligned with the tops of the columns 984a. After such positioning, the three members are integrally fixed from the wiring board 985 with screws.

【0129】配線基板985には、2つのランプ組立体
838が隣り合って差込まれる挿入孔986が設けてあ
り、該挿入孔986の周囲には、配線基板985の外側
面に於て、接続用のプリント銅板987が設けられてい
る。この2つの挿入孔986に挿入されるランプ組立体
838は、球抜ランプ97Aと賞球のオーバフローラン
プ97Bとである。レンズ部材984の上面には、これ
に対応する“球抜して下さい”“オーバフロー”の表示
が記してある。
The wiring board 985 is provided with an insertion hole 986 into which the two lamp assemblies 838 are inserted adjacent to each other. Around the insertion hole 986, a connection is made on the outer surface of the wiring board 985. Printed copper plate 987 is provided. The lamp assemblies 838 inserted into the two insertion holes 986 are a ball extraction lamp 97A and a prize ball overflow lamp 97B. On the upper surface of the lens member 984, the corresponding indication "Please remove the ball" and "Overflow" are written.

【0130】図34、図35に於て、ランプ組立体83
8のランプホルダ83は、円形の鍔体831と、鍔体8
31の前に設けた2つ割りした筒部832と、鍔体83
1の後に突設した偏平の操作部833と、鍔体831か
ら操作部833の内部にかけて設けたランプ差込受け8
34と、該ランプ差込受け834内部から鍔体831上
にかけて設けた電気的接触子835と、筒部832の周
面に設けた係合カギ部836とを有する。ランプ差込受
け834内に、ランプ837の偏平の封止部837aを
差込むことによって、該封止部837aの両側に折り返
したランプ導出線837bが、ランプ差込受け834の
内部で電気的接触子835と接続される。かくして、ラ
ンプ組立体838が構成される。
Referring to FIGS. 34 and 35, a lamp assembly 83 is shown.
8 has a circular flange 831 and a flange 8
A split tubular portion 832 provided in front of
1 and a flat operation portion 833 protruding after the first portion, and a lamp insertion receiver 8 provided from the flange body 831 to the inside of the operation portion 833.
34, an electrical contact 835 provided from the inside of the lamp insertion receiver 834 to the flange 831, and an engagement key portion 836 provided on the peripheral surface of the cylindrical portion 832. By inserting the flat sealing portion 837a of the lamp 837 into the lamp insertion receiver 834, the lamp lead-out lines 837b folded on both sides of the sealing portion 837a make electrical contact inside the lamp insertion receiver 834. Child 835. Thus, a lamp assembly 838 is configured.

【0131】このランプ組立体838は、そのランプ8
37を先にして、配線基板985に穿った挿入孔986
に差込んでヒネると、鍔体831と係合カギ部836と
の間の間隔X3により、配線基板985が挟み込まれて
締め付けられる。このとき、配線基板985の外側面に
於て、挿入孔986の周縁の両側に配設してあるプリン
ト銅板987から成る2つの接点が、ランプホルダ83
の鍔体831上に露出している2つの電気的接触子83
5と接触し、電気的接続がなされる。このように、ラン
プ組立体838を配線基板985の挿入孔986に差込
むだけで、簡単にランプ837の接続が完了する。
The lamp assembly 838 includes the lamp 8
37, the insertion hole 986 formed in the wiring board 985
, The wiring board 985 is sandwiched and tightened by the distance X3 between the flange body 831 and the engagement key portion 836. At this time, on the outer surface of the wiring board 985, two contacts made of printed copper plates 987 provided on both sides of the periphery of the insertion hole 986 are connected to the lamp holder 83.
Electrical contacts 83 exposed on collar body 831
5 and an electrical connection is made. Thus, the connection of the lamp 837 is completed simply by inserting the lamp assembly 838 into the insertion hole 986 of the wiring board 985.

【0132】図30に於て、上記のようにランプ組立体
838を設けたランプ収納体98は、表面構成部材18
5の上面壁185aに設けた開口187に上方から通
し、そのレンズ部材984の外周縁を表面構成部材18
5の上面壁185aに載置する。この場合の位置決めを
容易にするため、レンズ部材984の周縁の裏面には位
置決め突起984bが設けてあり、上面壁185aに設
けた小孔984cに嵌入される。このレンズ部材984
の上方から更にカバー部材970で被い、その周縁の下
方に垂下させた取付脚971を上面壁185aに設けた
小孔972に貫通させ、該取付脚971は、前述した内
面構成部材181の流下案内壁部184に於る正面壁1
84bから突設させた2本の筒状止着部188の先端
と、表面構成部材185の内面から突設された棒状止着
部189の後端とで、内面構成部材181と表面構成部
材185とを一体に組付ける際に、筒状止着部187の
間に挿入しサンドイッチ構造により固定される(図31
参照)。
In FIG. 30, the lamp housing 98 provided with the lamp assembly 838 as described above is
5 through the opening 187 provided in the upper surface wall 185a, and the outer peripheral edge of the lens member 984 is
5 on the top wall 185a. To facilitate positioning in this case, a positioning projection 984b is provided on the back surface of the peripheral edge of the lens member 984, and is fitted into a small hole 984c provided in the upper wall 185a. This lens member 984
The mounting leg 971 which is further covered from above by a cover member 970 and hangs down from the peripheral edge thereof passes through a small hole 972 provided in the upper surface wall 185a, and the mounting leg 971 flows down the above-mentioned inner surface component member 181. Front wall 1 in guide wall 184
An inner surface component 181 and a surface component 185 are formed by the distal ends of the two cylindrical fastening portions 188 protruding from the outer surface 84b and the rear end of the rod-shaped fastening portion 189 protruding from the inner surface of the surface component 185. When they are assembled integrally, they are inserted between the tubular fastening portions 187 and fixed by a sandwich structure (FIG. 31).
reference).

【0133】尚、配線基板985からの接続コード98
8は、内面構成部材181の流下案内壁部184に於る
正面壁184bに設けた開口194より導出され、その
先端のコネクタ989は、図52に示す中継基板Kと接
続される。
The connection cord 98 from the wiring board 985
8 is led out from an opening 194 provided in the front wall 184b of the downflow guide wall portion 184 of the inner surface component member 181, and a connector 989 at the tip is connected to the relay board K shown in FIG.

【0134】(ニ)球抜レバーと返却スイッチ オーバフローしてオーバフローランプ97Bが点灯した
場合には、賞球貯留量を少なくするため、遊戯者は球抜
レバー94をスライド操作する。球抜レバー94を操作
すると、供給皿18内の球のみが下方の球箱50に導か
れ、オーバフロー状態が解消される。
(D) Ball Pull Lever and Return Switch When the overflow lamp 97B lights up due to overflow, the player slides the ball pull lever 94 in order to reduce the amount of prize balls stored. When the ball removal lever 94 is operated, only the balls in the supply tray 18 are guided to the lower ball box 50, and the overflow state is eliminated.

【0135】球抜ランプ97Aは、球取込装置30内に
球が残った場合に点灯する。この球抜ランプ97Aが点
灯した場合に於て、球取込装置30内に残った球を遊戯
者が返却してもらいたいとき、例えば遊戯を中止したい
ときは、正面カバー9の右下部に設けてある球抜スイッ
チ99を操作する。特に、球取込装置30内に最小単位
球数の5個や、それ未満の半端球(1〜4個)が残った
場合、球抜レバー94では球抜できないので、球抜スイ
ッチ99の操作が必要となる。球抜スイッチ99を操作
すると、球取込装置30及び流路切換弁38(図38)
が作動し、球取込装置30の球ザヤ33内の球は、取込
樋34の途中から球抜樋35(図38)へ変向され、前
面補強板5を貫通する下台6の下皿樋66A(図15)
に導かれ、下台6の排出口66(図14)から、下皿6
3(図1)に返却される。
[0135] The ball extraction lamp 97A is turned on when a ball remains in the ball intake device 30. When the ball extraction lamp 97A is turned on, if the player wants the player to return the ball remaining in the ball capture device 30, for example, to stop playing, the ball is provided at the lower right of the front cover 9. Operate the ball release switch 99. In particular, when the minimum unit number of balls of 5 or less than the minimum number of unit balls (1 to 4) remains in the ball capturing device 30, the ball can not be removed with the ball removal lever 94, and the operation of the ball removal switch 99 is performed. Is required. When the ball release switch 99 is operated, the ball intake device 30 and the flow path switching valve 38 (FIG. 38)
Is operated, the ball in the ball sheath 33 of the ball capturing device 30 is diverted from the middle of the capturing gutter 34 to the ball drain gutter 35 (FIG. 38), and the lower plate 6 of the lower base 6 penetrating the front reinforcing plate 5. Gutter 66A (FIG. 15)
From the outlet 66 of the lower base 6 (FIG. 14).
3 (FIG. 1).

【0136】上記のように、球抜スイッチ99は、主に
球取込装置30内の球を下皿63に除くのに使用する。
このため下皿63は球15個分が収容できるスペースが
あればよいことになる。一方、手動の球抜レバー94
は、供給皿18内の球を球箱に抜くのに使用する。この
ため球箱は、大ボーナスゲームが発生して、これによっ
て得られる賞球のパチンコ球が収納し得るスペースを有
するものになっている。
As described above, the ball removal switch 99 is mainly used to remove the balls in the ball intake device 30 to the lower plate 63.
Therefore, the lower plate 63 only needs to have a space for accommodating 15 balls. On the other hand, manual ball release lever 94
Is used to pull the balls in the supply tray 18 into the ball box. For this reason, the ball box has a space in which a large bonus game is generated and a pachinko ball of a prize ball obtained by the game is stored.

【0137】順序としては、最初に球抜レバー94によ
って供給皿18内の球を球箱に抜き、次に球抜スイッチ
99を押して球取込装置30内に残っている球を下皿6
3内に抜く。この球抜レバー94を操作して供給皿18
内の球を抜くとき、この球は全く球取込装置30内を通
過しない。即ち、球抜レバー94によって球箱50に導
く流路は、球抜スイッチ99を操作して下皿63へ導く
流路とは異なる。
As a sequence, first, the ball in the supply tray 18 is pulled out to the ball box by the ball pulling lever 94, and then the ball pulling-out switch 99 is pushed to remove the ball remaining in the ball catching device 30 to the lower plate 6.
Pull out inside 3. By operating the ball ejection lever 94, the supply tray 18 is operated.
When the ball inside is pulled out, the ball does not pass through the ball capturing device 30 at all. That is, the flow path guided to the ball box 50 by the ball removal lever 94 is different from the flow path guided to the lower plate 63 by operating the ball removal switch 99.

【0138】球取込装置 図36の球取込装置30はパチンコ球を所定単位球数づ
つ取込む形式のものである。この球取込装置30は、流
入樋32の途中に上流側と下流側とに傾倒可能に設けた
球ザヤ33を有し、この球ザヤ33の上流口33Aと下
流口33Bを交代的に傾動させることによって、パチン
コ球を所定単位球数(5個)づつ取込む。尚、球取込装
置30の取付基板31には、制御装置ユニット700へ
接続するための配線基板306(基板N)が設けてあ
る。
Ball Intake Device The ball intake device 30 shown in FIG. 36 is of a type in which pachinko balls are taken in a predetermined number of unit balls. The ball take-in device 30 has a ball sheath 33 provided on the inflow gutter 32 so as to be tiltable on the upstream side and the downstream side. The upstream port 33A and the downstream port 33B of the ball sheath 33 are alternately tilted. By doing so, the pachinko balls are taken in by a predetermined number of unit balls (5). Note that a wiring board 306 (substrate N) for connection to the control unit 700 is provided on the mounting board 31 of the ball capturing device 30.

【0139】(イ)構成 図36に於て、球ザヤ33は流入樋32に沿って延在し
ており、流入樋32の流下方向と直交する軸33Cに揺
動可能に支承され、その下流側の側面に設けたピン33
Dには、下方に位置する取込ソレノイド37のプランジ
ャ37Aの上端が枢着されている。そして、球取込装置
30が通常の非作動状態にある場合には、球ザヤ33は
図37に実線で示すような「球受入状態」にある。即
ち、上流口33Aは流入樋32と対向する位置に在って
球の受入れを許すが、下流口33Bは、取込樋34ヘの
入口上部に延設したカバー部34Aのコーナに斜めに設
けた阻止片34B(図37)と協働して、球ザヤ33内
の球の流下を阻止している状態にある。一方、取込ソレ
ノイド37が付勢され球取込装置30が作動状態になる
と、球ザヤ33はその下流口33B側が引下げれられ、
図37に破線で示すような「取込状態」となる。即ち、
上流口33Aが流入樋32外に出て、阻止部33Eがそ
れ以降の流入樋32からの球流下を阻止し、下流口33
Bが阻止片34Bから下って球ザヤ33内の球の流下を
許す状態になる。
(A) Configuration In FIG. 36, the ball sheath 33 extends along the inflow gutter 32, and is swingably supported by a shaft 33C orthogonal to the downflow direction of the inflow gutter 32, and downstream thereof. 33 provided on the side of the side
The upper end of the plunger 37A of the intake solenoid 37 located below is pivotally connected to D. When the ball capturing device 30 is in a normal non-operation state, the ball sheath 33 is in a “ball receiving state” as shown by a solid line in FIG. That is, the upstream port 33A is located at a position opposed to the inflow gutter 32 to allow a ball to be received, but the downstream port 33B is provided obliquely at the corner of the cover portion 34A extending above the entrance to the intake gutter 34. In cooperation with the blocking piece 34B (FIG. 37), the ball in the ball sheath 33 is prevented from flowing down. On the other hand, when the catching solenoid 37 is energized and the ball catching device 30 is activated, the ball sheath 33 has its downstream port 33B side pulled down,
The state is shown in FIG. 37 as a broken line. That is,
The upstream port 33A goes out of the inflow gutter 32, and the blocking portion 33E prevents the ball from flowing down from the inflow gutter 32 thereafter.
B moves down from the blocking piece 34B to allow the balls in the ball holder 33 to flow down.

【0140】球ザヤ33が通常の球受入状態にある場
合、流入樋32内の整列された球列は、球ザヤ33の上
流口33Aより下流口33Bに達し、図37に示唆する
ように、先頭の球から5個までが球ザヤ33内に位置
し、6個目から流入樋32内に位置することになる。次
に、取込状態に球ザヤ33の傾倒位置が切換ったとき
は、上流口33Aの下に延在させた阻止部33Eが第6
個目以降のパチンコ球の流下を阻止すると同時に、下流
口33Bが下り、先頭の第1番目のパチンコ球の位置が
阻止片34Bから離れる。従って、上流口33Aと下流
口33B間に位置していた5個のパチンコ球が、1単位
分の球数として、取込樋34内に取込まれる。
When the ball sheath 33 is in the normal ball receiving state, the aligned row of balls in the inflow gutter 32 reaches the downstream port 33B from the upstream port 33A of the ball sheath 33, and as shown in FIG. The first five balls are located in the ball sheath 33, and the sixth ball is located in the inflow gutter 32 from the sixth ball. Next, when the tilt position of the ball sheath 33 is switched to the capturing state, the blocking portion 33E extended below the upstream port 33A is moved to the sixth position.
At the same time that the pachinko balls after the first one are prevented from flowing down, the downstream port 33B goes down, and the position of the first pachinko ball at the head moves away from the blocking piece 34B. Therefore, the five pachinko balls located between the upstream port 33A and the downstream port 33B are taken into the intake gutter 34 as the number of balls for one unit.

【0141】(ロ)球有りの検出 球取込装置30に所定単位球数のパチンコ球5個、10
個、15個が存在するか否かは、流入樋32に沿って単
位球数分の長さ位置毎に設けた待期センサS5、待期セ
ンサS10、待期センサS15によって確認される。こ
の場合問題となるのは、パチンコ球は供給皿18への球
の投入時や球取込装置30の作動等に伴ない移動するた
めものであるため、パチンコ球の存在の有無を瞬間的に
検出しただけでは、正しい判断が下せないことである。
(B) Detection of presence of a ball The ball capturing device 30 includes five pachinko balls having a predetermined unit number of balls,
Whether or not there are 15 or 15 sensors is confirmed by the waiting sensor S5, the waiting sensor S10, and the waiting sensor S15 provided at every length position corresponding to the number of unit balls along the inflow gutter 32. In this case, since the problem is caused by the movement of the pachinko ball when the ball is put into the supply tray 18 or the operation of the ball intake device 30, the presence or absence of the pachinko ball is instantaneously determined. Just detecting it is not enough to make a correct decision.

【0142】そこで、待期センサS5、S10、S15
に於て、球ザヤ33へ向って流下する球を時間軸上で監
視する。そして、これらの検出信号であるパルスが一定
間隔の繰返しより成るパルス列を構成する場合には、正
常な球の流下であると判断できる。そうでない場合は、
次のように判断できる。即ち、第1に、パルスが立上っ
たままの状態となったときは、球の移動状態が終了した
と判断でき、しかも、その場合には、それぞれの待期セ
ンサの所に球が静止状態で存在する。第2に、パルスが
立下ったままの状態となったときは、球の移動状態が終
了したと判断でき、しかも、それぞれの待期センサの所
に球が存在しない。従って、流下間隔の変動があった場
合には、そのことを以って、球の有無に関する状態誤認
の暴走を阻止し得る。また、当該待期センサの所までパ
チンコ球が存在するかどうかについては、この球の移動
状態が終了したと判断できたときに、当該待期センサに
於る出力状態を知ればよい。更に、所定数のパチンコ球
が存在するかどうかについては、当該待期センサについ
て、そこを流下した球数を計数すればよい。
Therefore, the waiting period sensors S5, S10, S15
At this time, the sphere flowing down to the sphere 33 is monitored on a time axis. When the pulses as the detection signals form a pulse train composed of repetitions at a constant interval, it can be determined that the ball is flowing down a normal ball. If not,
It can be determined as follows. That is, first, when the pulse remains in the rising state, it can be determined that the moving state of the ball has been completed, and in that case, the ball is stopped at each of the waiting sensors. Exists in state. Secondly, when the pulse remains in a falling state, it can be determined that the moving state of the ball has ended, and the ball does not exist at each of the waiting sensors. Therefore, if there is a change in the flow-down interval, it is possible to prevent a runaway of a state misperception regarding the presence or absence of a ball. As to whether or not a pachinko ball exists up to the waiting sensor, the output state of the waiting sensor may be known when it is determined that the moving state of the ball has ended. Further, whether or not a predetermined number of pachinko balls exist may be determined by counting the number of balls flowing down the waiting sensor.

【0143】本実施例では、第1の待期センサS5につ
いてだけは、先頭から5個目ではなく、それより球1個
分だけ上流側の6個目を検出する位置に設けてある。こ
れは、傾動する球ザヤ33にセンサを取付けることは、
信頼性や耐久性の上で不利となるためである。そこで、
待期センサS5についてだけは、待期センサS5を通過
する球数をカウントすることとし、他の待期センサS1
0、S15については、球の移動が終了した時点で、こ
れらの待期センサS10、S15が球の存在を検出して
いるかどうかによって、所定単位球数の球が存在するか
どうかを確認する。
In this embodiment, only the first waiting sensor S5 is provided at a position for detecting not the fifth ball from the head but the sixth ball upstream by one ball. This means that attaching the sensor to the tilting ball
This is because it is disadvantageous in reliability and durability. Therefore,
For the waiting sensor S5 only, the number of balls passing through the waiting sensor S5 is counted, and the other waiting sensors S1 are counted.
Regarding 0 and S15, when the movement of the sphere is completed, it is confirmed whether or not the predetermined number of spheres exist by checking whether or not these waiting sensors S10 and S15 detect the existence of the sphere.

【0144】これらの待期センサS5、S10、S15
は、実施例では、発受光素子対から成る反射型光センサ
で構成してある。具体的には、図36に代表的に待期セ
ンサS15について示すように、発受光素子を両脚部に
有するコ字型ホルダーで構成されており、これを流入樋
32に設けた差込受32A、32B、32Cに挿入する
構成となっている。そして、流入樋32に蓋部材321
を蓋して固定した際、これらのコ字型ホルダーから成る
センサは、蓋部材321に設けた段差部321a、32
1b、321cにより上下方向に正しく位置決めされ
る。尚、蓋部材321のこれらの段差部321a、32
1b、321cには、各センサの配線処理孔322が設
けてある。
These waiting sensors S5, S10, S15
In the embodiment, is constituted by a reflection type optical sensor including a light emitting and receiving element pair. More specifically, as shown typically in the waiting sensor S15 in FIG. 36, the waiting sensor S15 is constituted by a U-shaped holder having light emitting and receiving elements on both legs. , 32B, and 32C. Then, the lid member 321 is attached to the inflow gutter 32.
When the cover is fixed, the sensors composed of these U-shaped holders are provided with the step portions 321 a, 32 a provided on the cover member 321.
1b and 321c allow accurate positioning in the vertical direction. In addition, these step parts 321a, 32 of the lid member 321 are provided.
1b and 321c are provided with wiring processing holes 322 for each sensor.

【0145】(ハ)流路切換装置 図38、図39に於て、供給皿18から球取込装置30
内にかけてのパチンコ球、特に球取込装置30内の最小
単位球数に満ない半端球の球抜きを可能にするため、取
込樋34の途中には、流路切換弁38及び球抜ソレノイ
ド39を含む流路切換装置380が設けてある。この流
路切換装置380の流路切換弁38は、軸382を中心
に回動可能に設けてあり、更に、リンク機構381を介
して、取込樋34の側方に配置した球抜ソレノイド39
のプランジャ39Aと連結されている。通常、プランジ
ャ39Aがその復帰バネ39Bにより押圧されているた
め、流路切換弁38は球抜樋35を閉鎖している位置
(図38の実線位置)にある。しかし、球抜ソレノイド
39を付勢すると、プランジャ39Aが復帰バネ39B
に抗して吸引されるため、流路切換弁38は、取込樋3
4を閉鎖し且つ球抜樋35を開放する位置(図38の破
線位置)に切り換わる。これにより、取込樋34を流下
して来るパチンコ球は、その途中から球抜樋35の方に
変向され、該球抜樋35を通って下台6の排出口66
(図14)から下皿63に戻されることになる。
(C) Flow path switching device In FIGS. 38 and 39, the ball intake device 30
In order to allow the removal of pachinko balls into the inside, in particular, the removal of odd-numbered balls less than the minimum unit number of balls in the ball intake device 30, a flow path switching valve 38 and a ball extraction solenoid are provided in the middle of the intake gutter 34. A flow path switching device 380 including 39 is provided. The flow path switching valve 38 of the flow path switching device 380 is provided rotatably about a shaft 382, and further, via a link mechanism 381, a ball ejection solenoid 39 disposed on the side of the intake gutter 34.
Is connected to the plunger 39A. Normally, since the plunger 39A is pressed by the return spring 39B, the flow path switching valve 38 is at the position where the ball drain gutter 35 is closed (the solid line position in FIG. 38). However, when the ball-pull solenoid 39 is urged, the plunger 39A returns to the return spring 39B.
The flow path switching valve 38 is connected to the intake gutter 3
4 is closed and the ball drain gutter 35 is opened (broken line position in FIG. 38). As a result, the pachinko balls flowing down the intake gutter 34 are diverted from the middle thereof toward the ball drain gutter 35, and pass through the ball drain gutter 35 to the discharge port 66 of the lower base 6.
(FIG. 14), it is returned to the lower plate 63.

【0146】(ニ)半端球の処理 球取込装置30内の滞在球が半端球である等の理由によ
って、返却操作、即ち球抜スイッチ99が押された場
合、制御装置は、その検出信号に関連して、流路切換装
置380の球抜ソレノイド39を作動させる。流路切換
装置380の球抜ソレノイド39が作動すると、リンク
機構381を介して、流路切換弁38が図38の破線位
置に切換り、下皿63の方向に流路を切換える。この流
路切換えに要する所定時間経過後に、球取込装置30の
駆動手段である取込ソレノイド37を作動させる。これ
により、球取込装置30内の滞在球が流下し、取込樋3
4の途中から球抜樋35を経て下皿63に返却される。
この球取込装置30の1回の動作が終了したら、これで
球抜を終了してもよいかどうかを判断するため、取込手
段たる球ザヤ33が原位置に復帰してから所定時間が経
過するのを待つ。球ザヤ33の復帰後より所定時間が経
過しても、第6個目の検出位置に在る第1待期センサS
5が、一定時間OFFを継続していて新たな球の流入を
検出しないときは、それで球抜は終了であるので、流路
切換装置380も非作動状態に戻し、流路切換弁38を
原位置(図38の実線位置)に復帰させる。
(D) Treatment of odd ball When the returning operation, that is, when the switch 98 is pressed, is performed because the staying ball in the ball taking-in device 30 is a odd ball, the control device outputs the detection signal. , The ball ejection solenoid 39 of the flow path switching device 380 is operated. When the ball ejection solenoid 39 of the flow path switching device 380 operates, the flow path switching valve 38 switches to the position indicated by the broken line in FIG. 38 via the link mechanism 381, and switches the flow path in the direction of the lower plate 63. After a lapse of a predetermined time required for the flow path switching, the intake solenoid 37 which is a driving means of the ball intake device 30 is operated. As a result, the staying ball in the ball intake device 30 flows down, and the intake gutter 3
It is returned to the lower plate 63 through the ball drain gutter 35 from the middle of 4.
When one operation of the ball capture device 30 is completed, a predetermined time has elapsed since the ball sheath 33 as the capture means returned to the original position in order to determine whether or not the ball removal can be completed. Wait for it to elapse. Even if a predetermined time has elapsed after the return of the ball sheath 33, the first waiting sensor S at the sixth detection position
If the ball 5 has been kept OFF for a certain period of time and does not detect the inflow of a new ball, the removal of the ball has been completed, so the flow path switching device 380 is also returned to the inactive state, and the flow path switching valve 38 is turned off. To the position (solid line position in FIG. 38).

【0147】流路切換装置380の制御の方法として
は、他に、前記所定時間を、球ザヤ33より流路切換弁
38までの流下時間と最大貯留時間の和よりも、長く設
定することによってもよい。また、球ザヤ33の下流口
33B付近に球検出器を臨ませ、その返却数を制御装置
ユニット700で管理することもできる。
Another method of controlling the flow path switching device 380 is to set the predetermined time longer than the sum of the flow time from the ball sheath 33 to the flow path switching valve 38 and the maximum storage time. Is also good. Alternatively, a ball detector may be placed near the downstream opening 33B of the ball sheath 33, and the number of returned balls may be managed by the control unit 700.

【0148】(ホ)エラー検出 球詰りすることなく無事に返却されたかどうかは、球抜
樋35の途中に設けた球抜センサ36で監視される。例
えば、球抜センサ36が一定時間以上、1個の球を検出
し続けてON状態を維持している場合は、下皿63がオ
ーバフロー状態であるかゴミ等による球詰りと判断でき
る。かかる球詰りエラーの場合は、返却動作を停止す
る。尚、この球抜センサ36も、発受光素子対から成る
反射型光センサで構成してある。
(E) Error Detection Whether the ball is safely returned without clogging is monitored by a ball sensor 36 provided in the middle of the ball drain gutter 35. For example, when the ball removal sensor 36 continuously detects one ball for a certain period of time and maintains the ON state, it can be determined that the lower plate 63 is in an overflow state or that the ball is clogged with dust or the like. In the case of such a ball clogging error, the return operation is stopped. It should be noted that the ball extraction sensor 36 is also configured as a reflection type optical sensor including a light emitting and receiving element pair.

【0149】球抜センサ36は、上記のような球詰りエ
ラーの監視だけでなく、不正行為を防止するための監視
にも役立つものである。ここでいう不正行為とは、例え
ば、ピアノ線を球抜樋35から差込んで、取込樋34を
流下して来る5個の球のうち、幾つかを球抜樋35より
自己の手元に戻すように、流路切換弁38の切換え位置
を変更し、1単位数以下のパチンコ球で1ゲームを行う
という不正操作の可能性である。かかる不正行為に関し
ては、例えば、流路切換弁38の球抜ソレノイド39が
ONされていないのに、球抜センサ36が通過球数を検
出するという異常状態が、出現したかどうかを監視する
ことにより、把握することができる。従って、球抜ソレ
ノイド39がOFF状態で球抜センサ36がONする異
常状態を検出した場合、これを不正エラーとして処理す
ることにより、上記不正行為をも防止できるものであ
る。不正エラーの場合の処理としては、該当する数の球
を賞球排出装置26から返却し、ゲームの開始条件とし
て再度の球取込みを遊戯者に促すことが考えられる。
The ball removal sensor 36 is useful not only for monitoring a ball clogging error as described above but also for monitoring to prevent fraud. The cheating here means, for example, that a piano wire is inserted from the ball drain gutter 35 and some of the five balls flowing down the intake gutter 34 are brought to their own hands from the ball drain gutter 35. There is a possibility of the illegal operation of changing the switching position of the flow path switching valve 38 so as to return, and playing one game with one or less units of pachinko balls. Regarding such misconduct, for example, it is necessary to monitor whether or not an abnormal state in which the ball extraction sensor 36 detects the number of passing balls has occurred even though the ball extraction solenoid 39 of the flow path switching valve 38 is not turned on. Can be grasped. Accordingly, when an abnormal state in which the ball removal sensor 36 is turned on while the ball removal solenoid 39 is in the OFF state is detected, this is treated as a fraudulent error, thereby preventing the fraudulent act. As a process in the case of an illegal error, it is conceivable to return the corresponding number of balls from the prize ball discharging device 26 and prompt the player to take in the balls again as a start condition of the game.

【0150】シャッタ機構と扉の開閉 図40に於て、シャッタ機構310は、主構成枠7及び
表構成部材8、9から成る扉を開いたとき、主構成枠7
側に位置する供給皿18の球出口183と、収納枠1側
の球取込装置30の流入樋32との連結が切られること
に原因して、供給皿18内の球が、機械外部にこぼれ落
るのを防止するものである。
Opening and Closing of Shutter Mechanism and Door In FIG. 40, the shutter mechanism 310 opens the door comprising the main structural frame 7 and the front structural members 8 and 9 when the main structural frame 7 is opened.
Due to the disconnection between the ball outlet 183 of the supply tray 18 located on the side and the inflow gutter 32 of the ball intake device 30 on the storage frame 1 side, the balls in the supply tray 18 move outside the machine. This is to prevent spillage.

【0151】既に述べたように、第2表構成部材たる正
面カバー9の収納凹所19には、供給皿18の球出口1
83に対応して開口部19A(図16)が設けられてい
る。この開口部19Aの裏面側に、前面を開放した箱状
のシャッタ枠311が配設してあり、該シャッタ枠31
1には、球取込装置30の流入樋32の先端部323が
挿入される長方形の開口312が穿設してある。また、
シャッタ枠311には、供給皿18からのパチンコ球の
流下を阻止するため、板状の流下阻止部材313を、軸
314を中心に回動自在に設けてある。この供給皿18
の球出口183の下流に位置する流下阻止部材313
は、途中に設けたウエイト315により、通常は、図4
0に示すように開口312の下位置、即ち供給皿18の
球出口183からの球の流下を阻止する位置で静止して
いる。この下位置に在る流下阻止部材313を、球出口
183からの球の流下を許す上位置に移動させるため、
流下阻止部材313には、開口312の側方にて、操作
受片316を球取込装置30側に延在させて設けてあ
る。
As described above, the storage recess 19 of the front cover 9 as the second table component is provided with the ball outlet 1 of the supply tray 18.
An opening 19A (FIG. 16) is provided corresponding to 83. A box-shaped shutter frame 311 having an open front is provided on the back side of the opening 19A.
1 is provided with a rectangular opening 312 into which the tip 323 of the inflow gutter 32 of the ball intake device 30 is inserted. Also,
The shutter frame 311 is provided with a plate-shaped falling prevention member 313 that is rotatable about a shaft 314 in order to prevent the pachinko balls from flowing down from the supply tray 18. This supply dish 18
Flow prevention member 313 located downstream of the ball outlet 183 of FIG.
Is usually shown in FIG. 4 by a weight 315 provided in the middle.
As shown at 0, the ball is stationary at a position below the opening 312, that is, at a position where the flow of the sphere from the sphere outlet 183 of the supply tray 18 is prevented. In order to move the downflow prevention member 313 at this lower position to an upper position that allows the ball to flow down from the ball outlet 183,
An operation receiving piece 316 is provided in the flow-down preventing member 313 so as to extend toward the ball capturing device 30 beside the opening 312.

【0152】一方、流入樋32の先端部323の側面に
は、上面を斜め下りに傾斜した係合面324aとして形
成した操作片324を設け、該操作片324の係合面3
24aが操作受片316の下面と係合するように位置合
せしてある。即ち、流入樋32の先端部323は、主構
成枠7に設けた開口7B(図4)より、シャッタ枠31
1の開口312に差込まれて、供給皿18の球出口18
3と連通されている。
On the other hand, on the side surface of the tip 323 of the inflow gutter 32, there is provided an operation piece 324 formed as an engagement surface 324a whose upper surface is inclined obliquely downward.
24a is aligned so as to engage the lower surface of the operation receiving piece 316. That is, the front end portion 323 of the inflow gutter 32 is moved from the opening 7 </ b> B (FIG.
1 is inserted into the opening 312 and the ball outlet 18
It is communicated with 3.

【0153】かかる構成の下では、主構成枠7が開状態
の場合は、ウエイト315の影響で流下阻止部材313
が下位置に在り、供給皿18内のパチンコ球の流下を阻
止することができるので、主構成枠7を開けても、供給
皿18の球出口183から球がこぼれる心配が無い。一
方、主構成枠7を閉めて供給皿18の球出口183と流
入樋32の流入口325とを連通させる場合には、以下
の様に作用して、所望どおりの連結ができる。即ち、ま
ず流入樋32の操作片324の係合面324aが、流下
阻止部材313の操作受片316の下縁に当って、係合
面324a上に操作受片316が乗る。この状態で主構
成枠7を閉じるよう押し続けると、係合面324aによ
って流下阻止部材313は徐々に持ち上げられ、流入樋
32の先端部323が開口312内に入る。かくして、
供給皿18の球出口183と、流入樋32の先端部32
3の流入口325とが、完全に連通状態に復帰する。
Under such a configuration, when the main component frame 7 is in the open state, the flow-down preventing member 313 is affected by the weight 315.
Is located at the lower position, and the flow of pachinko balls in the supply tray 18 can be prevented, so that even if the main component frame 7 is opened, there is no fear that the balls spill out from the ball outlet 183 of the supply tray 18. On the other hand, when the main component frame 7 is closed to allow the ball outlet 183 of the supply tray 18 to communicate with the inflow port 325 of the inflow gutter 32, the following operation is performed and the desired connection can be achieved. That is, first, the engagement surface 324a of the operation piece 324 of the inflow gutter 32 contacts the lower edge of the operation reception piece 316 of the flow-down preventing member 313, and the operation reception piece 316 rides on the engagement surface 324a. In this state, when the main component frame 7 is continuously pressed to be closed, the flow-down preventing member 313 is gradually lifted by the engagement surface 324 a, and the front end portion 323 of the inflow gutter 32 enters the opening 312. Thus,
The ball outlet 183 of the supply tray 18 and the tip 32 of the inflow gutter 32
The third inflow port 325 returns to a completely communicating state.

【0154】尚、球取込装置30は、流入樋32の流入
口325からの球を、球ザヤ33の作用により取込球と
して収納枠1の下方に流下させるか、返却操作により流
路切換装置380を経て下皿63に分別流下させること
になる。
The ball intake device 30 allows the ball from the inflow port 325 of the inflow gutter 32 to flow downward under the storage frame 1 as an intake ball by the action of the ball sheath 33, or to switch the flow path by a return operation. The liquid is separated down to the lower plate 63 via the device 380.

【0155】賞球排出装置ユニット (イ)賞球排出ユニットの構造 図4及び図41に於て、賞球排出ユニット20の取付基
板22に、上タンク23、導出シュート25、賞球排出
装置26、賞球排出樋27が一体的に配設されている。
また、賞球排出ユニット20の取付基板22には、配線
基板281(配線基板A)、配線基板282(配線基板
B)、配線基板283(配線基板C)が設けてある。
Prize Ball Discharge Unit (a) Structure of Prize Ball Discharge Unit In FIGS. 4 and 41, the upper tank 23, the lead-out chute 25, and the prize ball discharge device 26 are mounted on the mounting substrate 22 of the prize ball discharge unit 20. , A prize ball discharge gutter 27 is integrally provided.
In addition, a wiring board 281 (wiring board A), a wiring board 282 (wiring board B), and a wiring board 283 (wiring board C) are provided on the mounting board 22 of the winning ball discharging unit 20.

【0156】上タンク23は、フック装置(ナイラッ
チ)23Aにより、賞球排出ユニット20の取付基板2
2に設けた差込穴22Bに、ワンタッチ式に固定されて
いる。導出シュート25の上タンク23からの球流入口
251の底面には、球不足スイッチ24の踏板となる揺
動板252が、軸253を中心として揺動可能に取付け
られている。導出シュート25は途中からAチャンネル
とBチャンネルの2条に構成され、その導出シュート2
5の流下途中の上方には球ナラシ254が、その流下下
端には、排出センサS1、排出センサS2が設けてあ
る。
The upper tank 23 is mounted on the mounting board 2 of the winning ball discharging unit 20 by a hook device (nilac) 23A.
2 is fixed in a one-touch manner to the insertion hole 22B provided. A swing plate 252 serving as a tread of the ball shortage switch 24 is attached to the bottom surface of the ball inlet 251 from the upper tank 23 of the lead-out chute 25 so as to be able to swing around a shaft 253. The lead-out chute 25 is composed of two sections of the A channel and the B channel from the middle, and the lead-out chute 2
5 is provided with a ball flat 254 above the middle of the flow, and a discharge sensor S1 and a discharge sensor S2 at the lower end of the flow.

【0157】賞球排出装置26は、上記Aチャンネルと
Bチャンネルに対応させて、同じ賞球排出装置を2つ横
に並置して2条式として構成してある。即ち、賞球排出
装置26自体は、賞球排出ユニット20の取付基板22
側に対する蓋板となる基板260に、単独ユニットとし
て構成され、その基板260の両側に球ザヤ261及び
排出ソレノイド263をそれぞれ設けてある。各球ザヤ
261は、導出シュート25と賞球排出樋27とを接続
する折れ曲った部分に位置し、球取込装置30と同様
に、該球ザヤ261を軸262を中心に回動させ、球受
入位置から釈放位置へ排出ソレノイド263により切換
える構成となっている。
The prize ball discharging device 26 is configured as a two-row type by arranging two same prize ball discharging devices side by side in correspondence with the A channel and the B channel. That is, the prize ball discharge device 26 itself is mounted on the mounting substrate 22 of the prize ball discharge unit 20.
A substrate 260 serving as a cover plate for the side is configured as a single unit, and a spherical sheath 261 and a discharge solenoid 263 are provided on both sides of the substrate 260, respectively. Each ball jersey 261 is located at a bent portion connecting the lead-out chute 25 and the prize ball discharge gutter 27, and, like the ball take-in device 30, rotates the ball jersey 261 about the shaft 262, The discharge solenoid 263 is used to switch from the ball receiving position to the release position.

【0158】賞球排出装置26の流下樋からの賞球は、
賞球排出樋27に釈放される。賞球排出樋27の下端開
口は、主構成枠7に設けた開口7C(図4)と対接さ
れ、供給皿18の球貯留部182の上方に位置する賞球
出口18Aと連通している。賞球排出樋27の下端開口
より若干上流側にて、賞球排出樋27の側壁にスイング
板28Aを枢着すると共に、その外側にオーバフロー検
出器28Bが配設して、オーバフロー装置28を構成し
ている。
The prize ball from the downspout of the prize ball discharge device 26 is
Released to the prize ball discharge gutter 27. The lower end opening of the prize ball discharge gutter 27 is in contact with an opening 7C (FIG. 4) provided in the main component frame 7 and communicates with a prize ball outlet 18A located above the ball storage portion 182 of the supply plate 18. . A swing plate 28A is pivotally mounted on the side wall of the prize ball discharge gutter 27 slightly upstream of the lower end opening of the prize ball discharge gutter 27, and an overflow detector 28B is disposed outside the swing plate 28A to constitute the overflow device 28. doing.

【0159】賞球排出樋27の途中からは回収樋29A
が分岐しており、その下端開口29aは、収納枠1の内
部に開放されている。この回収樋29Aの下端開口29
aからの流下球を受けるため、図2に示すように、収納
枠1の底板部材1Dの上面には、後方に向って低位とな
るよう上面を傾斜させた排出案内部材290が設けてあ
る。従って、回収樋29Aの下端開口29aからの流下
球は、この排出案内部材290上を転動して島設備の回
収樋506に回収される。
From the middle of the prize ball discharge gutter 27, the collection gutter 29A
Are branched, and the lower end opening 29 a is opened to the inside of the storage frame 1. The lower end opening 29 of this recovery gutter 29A
As shown in FIG. 2, a discharge guide member 290 is provided on the upper surface of the bottom plate member 1D of the storage frame 1 so as to be inclined downward so as to be lower rearward. Therefore, the falling ball from the lower end opening 29a of the collection gutter 29A rolls on the discharge guide member 290 and is collected by the collection gutter 506 of the island facility.

【0160】賞球排出樋27の途中には、回収樋29A
の分岐する部分の上方に於て、上タンク23のための球
回収装置29の一構成要素である切換弁291が設けて
ある。切換弁291は通常は図3に実線で示すように賞
球排出樋27側を開いており、球抜の際には図3に点線
で示すように回収樋29A側を開くように、切換えられ
る。切換弁291の回動軸292には、賞球排出樋27
の蓋板たる基板293の外側にて、回動杆294が固定
してある。回動杆294の先端は、通常、バネ295に
より引っ張られており、切換弁291を賞球排出樋27
側を開く位置に保持している。基板293の側面に固定
した回収ソレノイド296を付勢することにより、バネ
295に抗して回動杆294を回動させると、切換弁2
91は回収樋29A側に切換えられる。
In the middle of the prize ball discharge gutter 27, there is a collection gutter 29A.
A switching valve 291, which is one component of the ball collection device 29 for the upper tank 23, is provided above the branching portion. The switching valve 291 normally opens the prize ball discharge gutter 27 side as shown by a solid line in FIG. 3, and is switched so as to open the collection gutter 29A side as shown by a dotted line in FIG. . The rotating shaft 292 of the switching valve 291 has a prize ball discharge gutter 27.
A rotating rod 294 is fixed outside the base plate 293 serving as a cover plate. The tip of the rotating rod 294 is normally pulled by a spring 295, and the switching valve 291 is connected to the prize ball discharge gutter 27.
Hold the side open. By urging the collection solenoid 296 fixed to the side surface of the substrate 293 to rotate the rotation rod 294 against the spring 295, the switching valve 2
91 is switched to the collection gutter 29A side.

【0161】上記のように、賞球排出ユニット20は、
主構成枠7の裏面に配設した取付基板22に対し、上タ
ンク23と、球流入口251に第1球検出手段(球不足
スイッチ24)を、下流側に第2球検出手段(排出セン
サS1、S2)を有し、球流入口251を上タンク23
の球流出口に、流出口を球排出装置26に臨ませた導出
シュート25と、導出シュート25の導出態様に合せた
複数の賞球排出装置26と、分流手段(球回収装置2
9)により、一方は端部を供給皿18に臨ませ、他方を
収納枠1の下部に開放した流出手段(賞球排出樋27、
回収樋29A)と、を各々取着構成し、複数の誘導態様
ごとに設けた賞球排出装置26により所定数の球を排出
するように、第2球検出手段(排出センサS1、S2)
の検出信号に関連させて、主制御装置(制御装置ユニッ
ト700)で制御するようにしたものである。
As described above, the prize ball discharging unit 20
The upper tank 23 and the first ball detecting means (ball shortage switch 24) are provided at the upper tank 23 and the ball inlet 251 and the second ball detecting means (discharging sensor) S1, S2), and the spherical inlet 251 is connected to the upper tank 23
A discharge chute 25 whose outlet faces the ball discharge device 26, a plurality of prize ball discharge devices 26 according to the discharge mode of the discharge chute 25, and a flow dividing means (the ball collection device 2).
According to 9), one end faces the supply tray 18 and the other is opened to the lower part of the storage frame 1 and the outflow means (prize ball discharge gutter 27,
Collection gutters 29A) and second ball detection means (discharge sensors S1, S2) such that a predetermined number of balls are discharged by the prize ball discharge devices 26 provided for each of a plurality of guidance modes.
Is controlled by the main control device (control device unit 700) in association with the detection signal.

【0162】(ロ)賞球排出装置に於る不正 制御装置ユニット700の払出し態様以外にて排出状態
が生じたことを排出センサS1、S2が検出した場合、
警告表示及びゲームブロックする制御をなす。
(B) Illegality in the prize ball discharging device When the discharging sensors S1 and S2 detect that a discharging state has occurred other than the payout mode of the control unit 700,
The warning display and the game block control are performed.

【0163】(ハ)賞球排出の誤動作防止 第2球検出手段たる排出センサS1、S2において、一
定時間だけ排出球が安定したことを確認してから、賞球
排出装置26の排出動作を行なわせることにより、球ザ
ヤ261の往復傾動に伴なう球噛みを防止する。
(C) Prevention of malfunction of prize ball discharge The discharge sensors S1 and S2, which are the second ball detection means, confirm that the discharge balls are stable for a certain period of time, and then perform the discharge operation of the prize ball discharge device 26. By doing so, it is possible to prevent the ball from being bitten due to the reciprocating tilt of the ball sheath 261.

【0164】(ニ)回収処理 上タンク23の球の回収の際には、賞球排出装置26を
作動させると共に、所定数の球が流出したことを第2球
検出手段たる排出センサS1、S2により検出する。そ
の際、賞球排出装置26からの流出球の到来前に於て、
既に球回収装置29の切換弁291を回収樋29A側が
開くように切換えておき、流出球を収納枠1の方向に流
下させる。切換弁291の復帰時間は、賞球排出装置2
6から切換弁291までの球流下時間に、賞球排出装置
26の1単位排出動作に要する最大時間を追加した時間
よりも長くする。
(D) Collection process When the balls in the upper tank 23 are collected, the prize ball discharging device 26 is operated, and at the same time, the discharge sensors S1 and S2 serving as second ball detecting means determine that a predetermined number of balls have flowed out. Is detected by At that time, before the outflow ball from the prize ball discharge device 26 arrives,
The switching valve 291 of the ball collection device 29 has already been switched so that the collection gutter 29A side is opened, and the outflowing ball flows down in the direction of the storage frame 1. The return time of the switching valve 291 is determined by the prize ball discharging device 2
The maximum time required for one unit discharging operation of the prize ball discharging device 26 is made longer than the time obtained by adding the ball falling time from 6 to the switching valve 291.

【0165】第1構成部材 図42及び図44に於て、第1表構成部材たる上部カバ
ー8は、左中右とに3つの空室802、803、804
に区切った前面開放の箱体を有し、中央の空室803に
は特別遊戯表示装置としてのキャラクタ装置10が装置
され、左右の空室802、804の前面は、表示機能部
11A、11Bとしての表構成板805で覆われてい
る。
[0165] At a first component Figure 42 and Figure 44, Table 1 component serving top cover 8, three empty chambers and in the left right 802, 803, 804
The character device 10 as a special game display device is installed in the central empty room 803, and the front surfaces of the left and right empty rooms 802 and 804 are used as display function units 11A and 11B. Is covered with the front component plate 805.

【0166】(イ)表示機能部 左右の表構成板805の窓枠806には、裏面から、ク
リアプレイト807Aとゲーム態様表示プレイト807
Bとを重ね合せて成る表示パネル807を嵌込み、止着
片808を利用してネジ固定してある。この表構成板8
05は、その周縁4箇所から突設したボス809によ
り、空室802、804の背壁802A、804Aにネ
ジ固定される。
(A) Display function section The clear frame 807A and the game mode display plate 807 are provided on the window frames 806 of the left and right front component boards 805 from the back.
A display panel 807 formed by superimposing B and B is fitted into the display panel 807, and is fixed by screws using fastening pieces 808. This table component plate 8
05 is screw-fixed to the back walls 802A, 804A of the cavities 802, 804 by bosses 809 projecting from four peripheral edges thereof.

【0167】左右の空室802、804の内部には、両
者の内側寄りに第2のボーナスランプ810が配置さ
れ、上部コーナには光拡散部812を形成した装飾部材
811が、前面側には複数のスリット814を有する装
飾板813設けられている。また、左の空室802の内
部には、回収スイッチ815が設けてあり、これに対応
して左の表構成板805には、球回収時に係員がピアノ
線を差込んで、回収スイッチ815を操作するための小
孔816が穿設してある。即ち、この上部カバー8の小
孔816からピアノ線を差し込んで回収スイッチ815
をONすることにより、本遊戯機のパチンコ球の補給を
球抜きすることができ、閉店時に精算するとき等に使用
される。一方、右の空室804の内部には、扉の施錠装
置58を開錠するためのシリンダ錠58Aが取付けてあ
り、これに対応して右の表構成板805には、シリンダ
錠58Aの頂面581を露出させるための丸形の開口8
17が設けてある。係員は、ここからシリンダ錠58A
にキーを差し込んで、主構成枠7を開くことができる。
Inside the left and right vacancies 802 and 804, a second bonus lamp 810 is arranged near the inside of both, and a decorative member 811 having a light diffusing portion 812 formed on the upper corner, and a decorative member 811 formed on the front side. A decorative plate 813 having a plurality of slits 814 is provided. A collection switch 815 is provided inside the left vacant room 802. In response to this, a staff inserts a piano wire into the left front plate 805 at the time of ball collection, and sets the collection switch 815. A small hole 816 for operation is provided. That is, a piano wire is inserted through the small hole 816 of the upper cover 8 and the collection switch 815 is inserted.
Is turned on, the replenishment of the pachinko balls of the present amusement machine can be removed, and this is used when making a payment when the store is closed. On the other hand, a cylinder lock 58A for unlocking the door locking device 58 is attached inside the right empty room 804, and the top of the cylinder lock 58A is correspondingly mounted on the right front component plate 805. Round opening 8 for exposing surface 581
17 are provided. The attendant starts the cylinder lock 58A from here.
, The main component frame 7 can be opened.

【0168】表示機能部11Aを構成する左の表示パネ
ル807は、図46に示すようなボーナス表示を記した
ゲーム態様表示プレイト807Bと、クリアプレイト8
07Aとの組合せから成る。また、表示機能部11Bを
構成する右の表示パネル807は、図45に示すよう
に、回転ドラム4の予め定めた特定の組合せとその得点
とを賞態様一覧表としてを記したゲーム態様表示プレイ
ト807Bを、クリアプレイト807Aと組合せて成
る。しかし、クリアプレイトに直接印刷する等の方法に
より担持させることもできる。いずれにせよ、これらの
表示機能部11A,11Bの表示パネル807は、内部
から第2のボーナスランプ810により照明される。
The left display panel 807 constituting the display function section 11A includes a game mode display plate 807B indicating a bonus display as shown in FIG.
07A. Further, as shown in FIG. 45, a right display panel 807 constituting the display function unit 11B has a game mode display plate in which a predetermined specific combination of the rotating drum 4 and its score are described as a prize mode table. 807B is combined with a clear plate 807A. However, it can also be carried by a method such as direct printing on a clear plate. In any case, the display panels 807 of these display function units 11A and 11B are illuminated from inside by the second bonus lamp 810.

【0169】(ロ)賞態様 表示機能部11Bが表示する賞態様としては、通常遊戯
の下で2、5、10、14、15単位の賞球数の支払が
なされる場合と、“大ボーナス遊戯”及び“小ボーナス
遊戯”の下で15単位の賞球数の支払がなされる場合の
2つに大別される。通常遊戯の状態から“大ボーナス遊
戯”に移行する組合せは、この実施例では数字絵柄
“7”が方向ライン71上のいずれかに3個揃ったとき
であり、“小ボーナス遊戯”に移行する組合せは、数字
の“BAR”又は“帽子”の絵柄が方向ライン71上の
いずれかに3個揃ったときである。表示機能部11A、
11Bはこの“大ボーナス遊戯”の権利獲得を表示する
大ボーナス表示器として、並びに“小ボーナス遊戯”の
権利獲得を表示する小ボーナス表示器として機能する。
(B) Prize Mode The prize mode displayed by the display function unit 11B includes a case where a prize ball number of 2, 5, 10, 14, and 15 units is paid under normal play, and a case where a large bonus Under the "game" and the "small bonus game", there are roughly two cases where payment of the number of prize balls of 15 units is made. In this embodiment, the combination that shifts from the normal game state to the “large bonus game” is when three numerical patterns “7” are aligned on any of the direction lines 71, and shifts to the “small bonus game”. The combination is when three numbers of the symbol “BAR” or “hat” are aligned on any one of the direction lines 71. Display function unit 11A,
11B functions as a large bonus display for displaying the right acquisition of the "big bonus game" and as a small bonus display for displaying the right acquisition of the "small bonus game".

【0170】(ハ)キャラクタ装置 特別遊戯表示装置としてのキャラクタ装置10は、通常
遊戯から大ボーナスもしくは小ボーナスゲームへの移行
や、大ボーナスゲーム中に於るボーナスゲームの発生
を、キャラクタの登退場やキャラクタの動作によって、
明瞭に遊戯者に知らせるための立体表示装置である。本
実施例では、特に人形を使用しているが、動物以外の任
意の立体をモデルとして構成することができるものであ
る。
(C) Character device The character device 10 as a special game display device determines whether a transition from a normal game to a large bonus game or a small bonus game, the occurrence of a bonus game during a large bonus game, or the entry / exit of a character. And the movement of the character
This is a three-dimensional display device for clearly informing the player. In the present embodiment, a doll is used in particular, but any solid other than an animal can be configured as a model.

【0171】図42及び図47に於て、キャラクタ装置
10は、上部カバー8の中央の空室803に差し込み且
つその空室背壁803Aにネジ固定した支持台100
と、該支持台100に回転可能に装置した回転筒体11
0と、該回転筒体110内に取付けたキャラクタ120
と、回転筒体110の半周面を遊戯者から視認可能とす
る断面半円状のクリア部材130とを有する。
In FIG. 42 and FIG. 47, the character device 10 is inserted into the center space 803 of the upper cover 8 and fixed to the back wall 803A by screws.
And a rotary cylinder 11 rotatably mounted on the support base 100.
0 and the character 120 attached inside the rotary cylinder 110
And a clear member 130 having a semicircular cross section that allows a player to visually recognize a half circumferential surface of the rotating cylinder 110.

【0172】図47〜図49に於て、支持台100内に
は、出力軸101Aを上にしてパルスモータ101(パ
ルスモータM4)が取付けてあり、該出力軸101Aに
は、回転筒体110の下端面を形成する円形の下盤11
3の中央が固定されている。図42に示すように、回転
筒体110の上端面を形成する円形の上盤111の中央
は、空室803の上壁803Bに載置された上蓋820
に植設した軸821に枢着されている。回転筒体110
の周部分112は、上記の上盤111及び下盤113の
部分を残して、その円周の約半分を切欠き、以ってキャ
ラクタ120を可視化するための開放部110Aを形成
してある。また、回転筒体110の周部分112の内面
には、メッキを施した拡散面117Aを有する内側部材
117を配設してあり、回転筒体110の周部分112
と内側部材117には、互いに上下に離して、それぞれ
コードの配線処理孔112A、117Bが設けてある。
そして、この回転筒体110の周部分112の外側面に
は、“777”を記したシール部材118(図51)が
配設してある。
47 to 49, a pulse motor 101 (pulse motor M4) is mounted inside a support base 100 with an output shaft 101A facing upward, and a rotary cylinder 110 is attached to the output shaft 101A. Lower plate 11 that forms the lower end surface of
The center of 3 is fixed. As shown in FIG. 42, the center of the circular upper plate 111 forming the upper end surface of the rotary cylinder 110 is located at the upper lid 820 placed on the upper wall 803B of the empty room 803.
Is pivotally mounted on a shaft 821 that is implanted in the shaft. Rotating cylinder 110
The peripheral portion 112 is formed by cutting out about a half of the circumference thereof, leaving the upper plate 111 and the lower plate 113, thereby forming an opening 110A for visualizing the character 120. An inner member 117 having a plated diffusion surface 117A is disposed on the inner surface of the peripheral portion 112 of the rotary cylinder 110.
And the inner member 117 are provided with wiring processing holes 112A and 117B for the cord, which are vertically separated from each other.
A seal member 118 (FIG. 51) marked with “777” is provided on the outer surface of the peripheral portion 112 of the rotary cylinder 110.

【0173】下盤113の上面には、キャラクタ120
を構成する人形モデル本体121と、キャラクタ120
の腕部122及び該キャラクタ120が手にした帽子1
23を上下動させるように装置した駆動ユニット124
とが取付けてある。人形モデル本体121は下盤113
の上面に設けた固定板114に、駆動ユニット124は
下盤113の上面に設けた2本の支持柱115に、ネジ
固定している。
On the upper surface of the lower panel 113, a character 120
Doll model body 121 and character 120
Arm 122 and the hat 1 held by the character 120
Drive unit 124 that is configured to move 23 up and down
And are attached. The doll model body 121 is a lower board 113
The drive unit 124 is screw-fixed to a fixed plate 114 provided on the upper surface of the lower plate 113 and to two support columns 115 provided on the upper surface of the lower plate 113.

【0174】駆動ユニット124は、上記支持柱115
に固定した略コ字状断面の支持枠125と、該支持枠1
25の内部に軸126により揺動可能に支承した回動レ
バー127と、該回動レバー127の後端にプランジャ
先端を枢着した動作ソレノイド130とを有し、回動レ
バー127の先端には、上記キャラクタ120の腕部1
22の根本が固定されている。また、回動レバー127
の回動中心ボス部127Aには、帽子123の支持片1
28が一体的に設けてある。従って、動作ソレノイド1
30を付勢すると、軸126を中心として、回動レバー
127及び支持片128が回動し、キャラクタ120の
腕部122が上方に移動すると同時に帽子123が人形
モデル本体121の頭部より離れ、あたかもキャラクタ
120が自分の手で脱帽したように動作する。尚、駆動
ユニット124の支持枠125には、背後にボーナスラ
ンプ129(ボーナスランプ3)が設けてあり、キャラ
クタ120を背後から照明できるようになっている。
The drive unit 124 is mounted on the support column 115
A support frame 125 having a substantially U-shaped cross section fixed to the support frame 1;
25, a rotating lever 127 pivotally supported by a shaft 126, and an operating solenoid 130 having a plunger tip pivotally attached to the rear end of the rotating lever 127. , The arm 1 of the character 120
22 roots are fixed. Also, the rotation lever 127
The support piece 1 of the hat 123 is
28 are provided integrally. Therefore, the operating solenoid 1
When the character 30 is urged, the rotation lever 127 and the support piece 128 rotate about the shaft 126, and the arm 122 of the character 120 moves upward, and at the same time, the hat 123 separates from the head of the doll model main body 121, It behaves as if the character 120 took off his hat with his own hand. Note that a bonus lamp 129 (bonus lamp 3) is provided behind the support frame 125 of the drive unit 124 so that the character 120 can be illuminated from behind.

【0175】上記キャラクタ120は、回転筒体110
の開放部110Aに向って、下盤113上に座してお
り、この回転筒体110の開放部110Aは、通常は、
図48に示すように、空室803の背壁803Aに向っ
て位置している。従って、キャラクタ120は、通常、
回転筒体110の周部分112に隠れて、遊戯者からは
見えない状態となっている。本明細書では、この状態を
キャラクタ120が「退場」した状態という。
The character 120 is the rotating cylinder 110
Is located on the lower plate 113 toward the opening 110A of the rotary cylinder 110. The opening 110A of the rotary cylinder 110 is usually
As shown in FIG. 48, it is located toward the back wall 803A of the empty room 803. Therefore, the character 120 is usually
It is hidden by the peripheral portion 112 of the rotating cylinder 110, and is invisible to the player. In this specification, this state is referred to as a state in which the character 120 has “leaved”.

【0176】パルスモータ101が作動し回転筒体11
0が丁度180度回転すると、回転筒体110の開放部
110Aが正面を向き、遊戯者から視認し得る状態とな
る。換言すれば、キャラクタ120が「登場」した状態
となる。この回転筒体110が丁度180度回転位置を
知り、且つ、キャラクタ120が登場したのか退場した
のかを把握するため、支持台100にはホトインタラプ
タから成る位置センサ103が設けてある。この位置セ
ンサ103は、回転筒体110の下盤113の底面に立
設した半円状の検知片116(図50)と協働する。
When the pulse motor 101 operates and the rotating cylinder 11
When the 0 is rotated exactly 180 degrees, the opening 110A of the rotating cylinder 110 faces the front, and is in a state where it can be visually recognized by the player. In other words, the character 120 appears. The support base 100 is provided with a position sensor 103 composed of a photo interrupter in order to know the rotation position of the rotary cylinder 110 exactly 180 degrees and to determine whether the character 120 has appeared or left. The position sensor 103 cooperates with a semicircular detection piece 116 (FIG. 50) provided on the bottom surface of the lower plate 113 of the rotary cylinder 110.

【0177】パルスモータ101及び位置センサ103
のコード104、105は、支持台100に設けた配線
処理孔102を通して引出される。また、回転筒体11
0内のボーナスランプ129や動作ソレノイド130か
らのコードは、回転筒体110の登退場の動作を阻害し
ないように、図47に示唆するように、回転筒体110
の内側部材117の配線処理孔117Bと、回転筒体1
10の周部分112の配線処理孔112Aを通して、引
き出される。
The pulse motor 101 and the position sensor 103
The cords 104 and 105 are drawn out through the wiring processing holes 102 provided in the support base 100. The rotating cylinder 11
As shown in FIG. 47, the code from the bonus lamp 129 and the operation solenoid 130 within 0 does not impede the operation of the rotary cylinder 110 going up and down.
Wiring processing hole 117B of the inner member 117 of the rotary cylinder 1
It is pulled out through the wiring processing hole 112A of the peripheral portion 112 of the ten.

【0178】尚、引き出されたコードは、空室803の
上壁803Aに設けた半円状の配線処理孔803Cを通
し、上部カバー8の裏面に設けた配線処理溝818を通
って処理される(図43参照)。
Note that the extracted cord passes through a semicircular wiring processing hole 803C provided in the upper wall 803A of the empty room 803, and is processed through a wiring processing groove 818 provided on the back surface of the upper cover 8. (See FIG. 43).

【0179】電気系統 図52は、上述した中断基盤A〜Pの配置を示すもので
ある。
[0179] Electrical system diagram 52 shows the arrangement of the interruption based A~P described above.

【0180】図5及び図52に於て、ターミナル装置ユ
ニット720は、本遊技機を集中管理装置(図示せず)
と関連させるための諸リレーを有している。これには、
得点リレー721と取込リレー722と、小ボーナスリ
レー723と、大ボーナスリレー724がある。
In FIG. 5 and FIG. 52, the terminal device unit 720 controls the gaming machine by a centralized management device (not shown).
It has relays to associate with This includes
There are a score relay 721, a take-in relay 722, a small bonus relay 723, and a large bonus relay 724.

【0181】更に、クリアスイッチ(記号C)725
と、割数スイッチ(記号W)726と、電源スイッチ7
27とが設けられている。クリアスイッチ725を押し
ながら電源スイッチ727を1回ON、OFFした後
で、割数スイッチ726を押しながら電源スイッチ72
7を投入すると、配線基板220に設けた7セグメント
LEDデジタル表示器から成る割数表示器730(図1
7)が、とりあえず割数“3”を表示し、その後、割数
スイッチ726を押す毎に表示が+1繰上って、割数1
〜6の値を表示する。所望の割数の値になった時点で、
電源スイッチ727を切れば、割数の設定は完了する。
Further, a clear switch (symbol C) 725
, A division switch (symbol W) 726, and a power switch 7
27 are provided. After turning ON / OFF the power switch 727 once while pressing the clear switch 725, the power switch 72 is pressed while pressing the division switch 726.
7 is inserted, a divisor display 730 (FIG. 1) composed of a 7-segment LED digital display provided on the wiring board 220 is provided.
7) displays the division number “3” for the time being, and thereafter, every time the division number switch 726 is pressed, the display is incremented by +1 and the division number is 1
The value of ~ 6 is displayed. When the desired fraction value is reached,
When the power switch 727 is turned off, the setting of the dividing number is completed.

【0182】制御装置 図53及び図54はマイクロコンピュータを使用した上
記実施例の制御装置ユニット700(CPUボード)の
構成を示す。
Control Unit FIGS. 53 and 54 show the configuration of the control unit 700 (CPU board) of the above embodiment using a microcomputer.

【0183】マイクロコンピュータは基本的にはCPU
701、ROM702及びRAM703で構成されてい
る。RAM703はバックアップ電源704により不揮
発性メモリとしている。ROM702にはCPU701
を制御するプログラムが書込まれており、CPU701
はこのプログラムに従ってI/O ポート705より必要と
される外部データを取込んだり、あるいは又RAM70
3との間でデータの授受を行なったりしながら演算処理
し、必要に応じて処理したデータをI/O ポート705や
アウトプットポート706へ出力したり、音声用IC
(音声回路)707へ出力する。708は電源OFF検
出回路、709は電源ON検出回路、711は正常な状
態では監視期間より短い周期でプログラムにより繰返し
リセットされるが、異常状態によりリセットされない時
には警報を発するウォッチドッグタイマの部分を示す。
The microcomputer is basically a CPU
701, a ROM 702 and a RAM 703. The RAM 703 is a non-volatile memory by a backup power supply 704. The CPU 701 is stored in the ROM 702.
Program for controlling the CPU 701
Fetches external data required from I / O port 705 according to this program, or
3 to perform arithmetic processing while transmitting and receiving data, output the processed data to the I / O port 705 and output port 706 as necessary,
(Sound circuit) 707 is output. Reference numeral 708 denotes a power-off detection circuit, reference numeral 709 denotes a power-on detection circuit, and reference numeral 711 denotes a watchdog timer portion which is repeatedly reset by a program in a cycle shorter than the monitoring period in a normal state, but issues an alarm when the reset is not performed due to an abnormal state. .

【0184】図55〜図64はROMに書き込まれてい
るプログラムの概略を示し、図65〜図135はそのデ
ィテイルフローを示す。
FIGS. 55 to 64 show the outline of the program written in the ROM, and FIGS. 65 to 135 show the detail flow.

【0185】図55のゼネラルフローに於て、プログラ
ムは、メイン処理として、“イニシャライズ”“球取込
処理”“ドラムスタート処理”“ドラムストップ処理”
“ゲーム状態判定処理”“通常ゲーム判定処理”“大ボ
ーナス判定処理”“小ボーナス判定処理”“賞球排出処
理”“連続ゲーム規制処理”の順に進行する(0.01〜0.
13)。尚、“連続ゲーム規制処理”は0.3 秒のウエイト
を置くだけのものである。また割込には、図56〜図5
8に示すように、外部割込INT−2と、内部タイマに
て1.25msおきに割込みを行なう内部割込T2と、1,87
7 ms毎の内部割込T3と、 5msのタイマで制御する
内部割込TXとがある。割込優先順位は、INT−2、
T3、T2、TXの順である。
In the general flow shown in FIG. 55, the program includes "initialize", "ball capture", "drum start", and "drum stop" as main processes.
Processing proceeds in the order of “game state determination processing”, “base game determination processing”, “large bonus determination processing”, “small bonus determination processing”, “prize ball discharge processing”, and “continuous game restriction processing” (0.01 to 0.
13). Note that the "continuous game regulation process" is only for putting a 0.3 second weight. In addition, FIGS.
As shown in FIG. 8, an external interrupt INT-2, an internal interrupt T2 interrupting every 1.25 ms by an internal timer,
There is an internal interrupt T3 every 7 ms, and an internal interrupt TX controlled by a 5 ms timer. The interrupt priority is INT-2,
The order is T3, T2, TX.

【0186】外部割込INT−2(図56 0.14〜0.1
8)では、電源OFFが検出された場合のパワーダウン
処理をなす。内部割込T2(図57 0.19〜0.26)で
は、1.2ms周期で、待期センサS5、S10、S1
5、排出センサS1、S2、球抜センサ36等の監視を
行ない、これに関する処理(取込ソレノイド、排出ソレ
ノイド等のON・OFF)も行なう。内部割込T3(図
57 0.27〜0.33)では、ドラムモータとしてのパルス
モータM1〜M3(パルスモータ44)の制御を各ドラ
ムセンサ1〜3(ドラムセンサ46)の監視の下に行な
う。図59〜図64にこの場合のタスクTASK0 〜T
ASK5 を示す。ドラムモータの制御に関し、TASK
2 に於てスローアップさせるのは、ドラムモータとして
パルスモータM1〜M3を使用しているため、その特性
上、最初トルクを大きくすべく長時間ホールドを行い、
徐々にホールド時間を短くし定速回転に移行させる必要
があるからである。内部割込TX(図58 0.34〜0.4
7)では、 5ms周期で、10msタスク(時間測定、リ
レーのON・OFF、諸スイッチのチャタリング除去
等)や、25msタスク(ランプ等の点滅制御)を起動す
る。
External interrupt INT-2 (FIG. 56, 0.14 to 0.1)
In step 8), a power-down process is performed when power-off is detected. In the internal interrupt T2 (FIGS. 57, 0.19 to 0.26), the waiting period sensors S5, S10, S1 have a period of 1.2 ms.
5. Monitor the discharge sensors S1, S2, the ball removal sensor 36, etc., and also perform related processing (ON / OFF of the intake solenoid, discharge solenoid, etc.). In the internal interrupt T3 (FIG. 57, 0.27 to 0.33), control of the pulse motors M1 to M3 (pulse motor 44) as the drum motors is performed under the monitoring of the drum sensors 1 to 3 (drum sensor 46). FIGS. 59 to 64 show tasks TASK0 to TASK0 in this case.
ASK5 is shown. Regarding the control of the drum motor, TASK
In step 2, the pulse motors M1 to M3 are used as the drum motors. Therefore, due to their characteristics, hold is performed for a long time to increase the torque at first.
This is because it is necessary to gradually shorten the hold time and shift to the constant speed rotation. Internal interrupt TX (Fig. 58 0.34 to 0.4
In (7), a 10 ms task (time measurement, relay ON / OFF, removal of chattering of various switches, etc.) and a 25 ms task (blink control of a lamp or the like) are started at a 5 ms cycle.

【0187】次に、図65〜図135のディテイルフロ
ーに基づいて説明する。
Next, description will be made based on the detail flow shown in FIGS.

【0188】POWER ON処理 図65〜図70は電源投入時のメイン処理を示したもの
で、図55の“イニシャライズ”に対応する。電源投入
時のスイッチ入力状態(クリアスイッチ、割数スイッ
チ、ストップスイッチ)により、“オールクリア”“割
数設定”“部品テスト処理”へ移行する。これらのスイ
ッチ入力なしの場合は、通常処理を開始する。
POWER ON Processing FIGS. 65 to 70 show the main processing when the power is turned on, and correspond to “Initialize” in FIG. Depending on the switch input state (clear switch, division switch, stop switch) at power-on, the mode shifts to "all clear", "divide setting", and "component test processing". If there is no switch input, normal processing starts.

【0189】これらの処理を説明するに先立ち、割数設
定の概念について説明しよう。
Before describing these processes, the concept of division setting will be described.

【0190】「割数」は、投入球と排出球の差(投入・
排出差)に関するもので、6段階に分れている。この
「割数」自体の決定は、大小ボーナスゲーム(小ボーナ
ス、大ボーナス)が計42回終了した時点に於て、投入
・排出差が或る値になるように定められる。大小ボーナ
ス42回終了時に投入・排出差が54640個となるよ
うな計算上の割数(割数計算値)は9.5であり、この
場合を上記6段階の1つに対応させて、「割数目標値」
=1と表す。同様に、大小ボーナス42回終了時の投入
・排出差から定めた割数計算値が10.0の場合を、上
記6段階の1つとして「割数目標値」=2とし、『割数
計算値』が10.5の場合を上記6段階表示で「割数目
標値」=3と、割数計算値」が11.0の場合を「割数
目標値」=4と、割数計算値が11.5の場合を「割数
目標値」=5と、割数計算値が12.0の場合を「割数
目標値」=6と表す。通常は「割数目標値」=3に設定
され、後述する開店モードのときは「割数目標値」=6
となる。尚、以下単に 「割数」というときは、特に区
別しない限り、上記の割数目標値を意味する。
The “fraction” is the difference between the input ball and the output ball (input /
Emission difference), which is divided into six stages. The “divided number” itself is determined so that the difference between the input and the output becomes a certain value when the large and small bonus games (small bonus and large bonus) are completed 42 times in total. The calculated divisor (divided value) at which the difference between input and output becomes 54640 at the end of the 42 large and small bonuses is 9.5, and this case corresponds to one of the above six steps, Divide target value "
= 1. Similarly, when the calculated fraction value determined from the input / output difference at the end of the 42 large and small bonuses is 10.0, the “divided target value” = 2 as one of the above six steps, and the “divided value calculation” If the “value” is 10.5, the above-mentioned six-step display indicates “division target value” = 3, and if the “division calculation value” is 11.0, “division target value” = 4, Is 11.5, "division target value" = 5, and when the division value is 12.0, "division target value" = 6. Normally, “division target value” is set to “3”, and in a store opening mode to be described later, “division target value” is set to “6”.
Becomes In the following, the term “divided number” means the above-mentioned divided number target value unless otherwise specified.

【0191】割数設定は、クリアスイッチ725がON
状態で電源スイッチ727を投入し、電源断し、割数ス
イッチ726のON状態下で(割数スイッチ726を押
しながら)電源を再投入することで、割数表示器540
が割数=3を表示する。しかる後、割数スイッチ726
を押してONする度に、割数が4、5、6、1、2、…
と更新され、それが割数表示器730に表示される。所
望の割数、例えば“4”になったところで、一旦電源を
断することで、割数設定は終了する。従って、その後単
に電源を投入すれば、割数“4”にて遊戯機は作動す
る。
For the division setting, clear switch 725 is ON.
In this state, the power switch 727 is turned on, the power is turned off, and the power is turned on again (while pressing the division switch 726) under the ON state of the division switch 726, whereby the division display 540 is displayed.
Displays the division number = 3. After a while, the division switch 726
Each time is pressed and turned on, the division number is 4, 5, 6, 1, 2, ...
And it is displayed on the divisor display 730. When the power reaches a desired divisor, for example, “4”, the power is turned off once, and the divisor setting is completed. Therefore, if the power is simply turned on thereafter, the amusement machine operates with the division number "4".

【0192】上記割数計算値は、計42回の大小ボーナ
スについて最終的に達成されればよいから、1回毎の大
小ボーナスに関しては、設計者が任意に或る値を割り振
ることができる。この実施例では、ROMに42のテー
ブル(ボーナステーブル)を持ち、1つのボーナステー
ブルを1ゲームに対応させ、今現在の投入・排出差が当
該ボーナステーブル値を越えたかどうかを見る。そし
て、計42回の大小ボーナスが終了したら、このボーナ
ステーブル値を並べ換えるとともに、確率1/2で大ボ
ーナス・小ボーナスを決めてしまう。
The above-mentioned calculated value of the divisor need only be finally achieved for a total of 42 large and small bonuses, so that the designer can arbitrarily assign a certain value to each large and small bonus. In this embodiment, there are 42 tables (bonus tables) in the ROM, and one bonus table is made to correspond to one game, and it is checked whether or not the current difference in input and output exceeds the bonus table value. When a total of 42 large and small bonuses have been completed, the bonus table values are rearranged, and a large bonus and a small bonus are determined with a probability of 1/2.

【0193】(イ)オールクリア処理 “オールクリア”処理(図66)では、RAM703の
クリア、割数カウンタに“2”(割数表示は、これに+
1した値“3”となる)をセット、「イニシャルフラ
グ」を“1”(ボーナステーブル作成要求)に、「割数
フラグ」を“1”(割数設定可)に、「パワーダウンフ
ラグ」を“0”にする(1.14〜1.18)。ここでのパワー
ダウンフラグ“0”は単なる停電復帰ではなく、オール
クリア後であることを意味する。
(A) All clear processing In the "all clear" processing (FIG. 66), the RAM 703 is cleared and the division counter is set to "2" (the division display is indicated by +
The initial value is set to "1" (bonus table creation request), the "divide flag" is set to "1" (divide number can be set), and the "power down flag" is set. Is set to "0" (1.14 to 1.18). The power-down flag “0” here is not simply a recovery from a power failure, but means that all power has been cleared.

【0194】オールクリア処理は、一番最初に電源を入
れる場合は必ず行なう。これは、クリアスイッチ725
がON状態で(即ちクリアスイッチ725を押しなが
ら)電源投入をすることで実行される。
The all clear process is always performed when the power is turned on first. This is the clear switch 725
Is turned on (that is, while pressing the clear switch 725) and the power is turned on.

【0195】図65に於て、電源スイッチ727の投入
にて、ポートコントローラPIO(705、706)の
イニシャル化、仮スタックセットに次いで、リード/ラ
イトの値の一致を見ることによりRAMチェック(物理
的破壊のチェック)を行なう(1.03)。このとき、同時
に部分的にはRAMがクリアとなる。またRAMチェッ
クOKならば、「割数表示フラグ」を“0”(割数表示
器消灯)にする。次いで、図42に示す上部カバー8内
のボーナスランプ810(以下ボーナスランプ2と称す
る)をONにし、遊戯機の上部に有る第2表構成部材た
る上部カバー8の表示機能部11A、11Bを照らす
(1.04)。ターミナル装置ユニット720のクリアスイ
ッチ725、正面カバー9の操作機能部15のストップ
スイッチ87、ターミナル装置ユニット720の割数ス
イッチ726が押さえられているかを順に見る(1.05〜
1.07)。ここでは、クリアスイッチ725が押えられて
いるので(1.05)、図66の“オールクリア”処理にな
る。
In FIG. 65, when the power switch 727 is turned on, the port controller PIO (705, 706) is initialized, and after the temporary stack set, the RAM check (physical check) is performed by checking the read / write value coincidence. Check (1.03). At this time, the RAM is partially cleared at the same time. If the RAM check is OK, the "division display flag" is set to "0" (division display is turned off). Next, a bonus lamp 810 (hereinafter, referred to as a bonus lamp 2) in the upper cover 8 shown in FIG. 42 is turned on to illuminate the display function units 11A and 11B of the upper cover 8, which is the second table component at the top of the amusement machine. (1.04). It is checked in order whether the clear switch 725 of the terminal device unit 720, the stop switch 87 of the operation function unit 15 of the front cover 9, and the index switch 726 of the terminal device unit 720 are pressed (from 1.05 to 1.05).
1.07). Here, since the clear switch 725 is pressed (1.05), the "all clear" processing of FIG. 66 is performed.

【0196】(ロ)部品テスト処理 スイッチ87のうちの中央のスイッチ(第2ストップス
イッチ)が押えられた状態(ON状態)にて電源スイッ
チ727が投入された場合に処理開始となり(1.06)、
電源断で処理終了となる。部品テスト処理(図67)で
は、ランプやLED等の表示出力関係を500msの間
隔で一斉に切点滅させる(1.19〜1.22)。
(B) Component test processing When the power switch 727 is turned on while the center switch (second stop switch) of the switches 87 is pressed (ON state), processing starts (1.06).
The process ends when the power is turned off. In the component test process (FIG. 67), the display output relations of lamps, LEDs, and the like are simultaneously turned off and flashed at intervals of 500 ms (1.19 to 1.22).

【0197】(ハ)割数設定処理 割数設定はオールクリア処理の後に限り有効である。即
ち、オールクリア処理(ステップ1.17)を経て「割数フ
ラグ=1」となっている場合のみ、割数設定処理に入る
(1.07、1.13)。
(C) Divide setting process The divide setting is effective only after the all clear process. That is, only after the all clear processing (step 1.17), the “divide flag” becomes “1”, the division setting processing is started (1.07, 1.13).

【0198】割数設定処理(図68)では、まず「割数
フラグ」を“0”に戻す(1.23)。そして、内部割込T
Xの割込を許可し、「割数表示フラグ」を“1”(割数
表示中)とし(1.24)、「割数カウンタ」の内容“2”
(1.15)に+1して、その値を割数表示器540に割数
“3”を表示させる(1.24、1.25)。割数カウンタに+
1するのは、割数カウンタ=0の場合、そのままでは表
示消灯と同義になってしまうからである。尚、表示のた
めのランプ処理については、図130のステップ22.23,
22.38,22,39 を参照されたい。次に割数カウンタ=5
(即ち割数=6)かどうかチェックし(1.26)、YES
ならば開店モードフラグを“1”に(1.31)、NOなら
ば開店モードフラグを“0”にして(1.27)、割数スイ
ッチ726が押されるのを待つ(1.28)。そして、割数
スイッチ726が押されてONする度に、割数カウンタ
の内容を+1し、5進補正する(1.29、1.30)。これに
より、割数表示器730の表示が4、5、6、1、2、
…と更新される。一旦電源を断することで、割数設定は
終了する。
In the division setting process (FIG. 68), first, the "division flag" is returned to "0" (1.23). And the internal interrupt T
The interrupt of X is permitted, the "divide number display flag" is set to "1" (divide number is being displayed) (1.24), and the content of the "divide number counter" is set to "2".
The value (1.15) is incremented by one, and the value is displayed on the division display 540 as a division "3" (1.24, 1.25). + For division counter
The reason why 1 is set is that if the division counter is 0, it is synonymous with turning off the display. It should be noted that the ramp processing for display is described in step 22.23, FIG.
See 22.38,22,39. Next, division counter = 5
Check whether (divided number = 6) (1.26), YES
If so, the store opening mode flag is set to "1" (1.31). If NO, the store opening mode flag is set to "0" (1.27), and waits until the division switch 726 is pressed (1.28). Then, every time the division switch 726 is pressed and turned on, the content of the division counter is incremented by one and quinary correction is performed (1.29, 1.30). Thereby, the display of the division number display 730 is 4, 5, 6, 1, 2,.
... is updated. Once the power is turned off, the division setting is completed.

【0199】尚、“開店モード処理”というのは、開店
時の設定後、短時間中に割数計算値を20割程度にする
ものである。短時間とは、約2000ゲーム、時間にす
ると1分間7ゲームとして約4時間程度である。この短
時間消化後は、17500ゲームまでのトータルの割数
計算値が12割(割数3)に近づくように、割数計算値
を約8割程度に落す。
The "store opening mode process" is a process in which the calculated value of the dividing number is reduced to about 20% within a short time after the setting at the time of opening the store. The short time is about 2000 games, or about 4 hours as 7 games per minute. After this short digestion, the divided value is reduced to about 80% so that the total divided value up to 17500 games approaches 12% (divided value 3).

【0200】(ニ)キャラクタ装置イニシャル処理 図65に戻り、クリアスイッチ725、第2ストップス
イッチ87、割数スイッチ726のいずれも押さえられ
ていなければ(1.05〜1.07)、「割数フラグ」を
“0”にし(1.08)、キャラクタ装置のイニシャル化を
行なう(1.09)。即ち、特別遊戯表示装置たるキャラク
タ装置10の回転筒体110を原位置に戻す。そして、
本スタックセット、割込許可にして、図71、図72の
“球取込処理”に進むことになる。
(D) Character device initial processing Returning to FIG. 65, if none of the clear switch 725, the second stop switch 87, and the division switch 726 are pressed (1.05 to 1.07), the "divide flag" is set.
It is set to "0" (1.08), and the character device is initialized (1.09). That is, the rotating cylinder 110 of the character device 10 as the special game display device is returned to the original position. And
The stack set is set to allow interruption, and the process proceeds to “ball capture processing” in FIGS. 71 and 72.

【0201】キャラクタ装置イニシャル処理(図69)
は、図148の(A)に示す原位置で静止しているべき
キャラクタ装置10の回転筒体110が、図148の
(B)(C)のように原位置からズレていた場合、これ
を原位置に戻すものである。これは次のようにして行な
う。
Character device initial processing (FIG. 69)
148, when the rotating cylinder 110 of the character device 10 which should be stationary at the original position shown in FIG. 148 (A) is displaced from the original position as shown in FIG. 148 (B) (C). It returns to the original position. This is performed as follows.

【0202】図148の(A)に示す原位置に於ては、
位置センサ103はOFF状態であるとする。図148
の(B)のように位置センサ103がON状態でズレて
いた場合(図69の1.32)には、回転筒体110を正転
させて(1.37)、位置センサ103のOFFにてパルス
モータ101(パルスモータPM4)を停止させる。こ
れを図69のステップ1.32、1.37〜1.41に示す。
In the original position shown in FIG.
It is assumed that the position sensor 103 is in the OFF state. FIG. 148
When the position sensor 103 is displaced in the ON state as shown in (B) (1.32 in FIG. 69), the rotary cylinder 110 is rotated forward (1.37), and the pulse motor 101 is turned off when the position sensor 103 is turned off. (Pulse motor PM4) is stopped. This is shown in steps 1.32, 1.37 to 1.41 in FIG.

【0203】また、位置センサ92がOFF状態でズレ
ていた場合、つまり図148の(C)及び(A)の状態
のいずれの場合も、まず回転筒体110を逆転させ(図
69のステップ1.32〜1.36)、位置センサONにて正転
に切換え(1.35、1.37)、位置センサ103のOFFに
てパルスモータPM4を停止させる(1.38〜1.41)。要
するに、ON・OFFを確認して原位置とする。
When the position sensor 92 is off in the OFF state, that is, in any of the states shown in FIGS. 148C and 148A, the rotary cylinder 110 is first reversed (step 1.32 in FIG. 69). To 1.36), the rotation is switched to forward rotation when the position sensor is ON (1.35, 1.37), and the pulse motor PM4 is stopped when the position sensor 103 is OFF (1.38 to 1.41). In short, ON / OFF is confirmed and set as the original position.

【0204】(ホ)復帰処理 図65に於て、オールクリア処理を要しない通常の場合
には、電源投入後のRAMチェックOKが確認されれ
ば、電源断の状態からRAM復帰処理となり、通常処理
に入る。但し、部品テスト処理、割数設定処理は例外で
ある。
(E) Return processing In FIG. 65, in the normal case where all clear processing is not required, if RAM check OK after power-on is confirmed, RAM recovery processing is performed from the power-off state. Enter processing. However, component test processing and division setting processing are exceptions.

【0205】詳述するに、通常処理に於ては、パワーダ
ウンフラグの確認を行なう(1.10)。そして、パワーダ
ウンフラグ=1(停電復帰)の場合は、復帰処理(図7
0)に入り、出力再設定(1.59)、レジスタ復帰(1.6
5)、割込許可(1.66)等を行ない、リターンする。こ
の復帰処理中にて、パワーダウンフラグ=0に戻される
(1.42)。一方、ステップ1.10に於てパワーダウンフラ
グ=0(オールクリア後)の場合は、割込を許可し(1.
12)、球待処理(図93、図94))となる。
More specifically, in the normal processing, the power down flag is confirmed (1.10). When the power-down flag is 1 (recovery from power failure), the recovery processing (FIG. 7)
0), output reset (1.59), register return (1.6
5) Perform interrupt permission (1.66) and return. During this return process, the power down flag is returned to 0 (1.42). On the other hand, if the power down flag is 0 (after clearing all) in step 1.10, the interrupt is permitted (1.
12), and the ball waiting process (FIGS. 93 and 94)).

【0206】T2割込の概略 割込が許可されると、マイクロコンピュータは1.25ms
毎のT2割込に於て、“入力検出処理”に入る(図56
〜図58のステップ0.20〜0.26)。
When the approximate interruption of the T2 interruption is permitted, the microcomputer operates for 1.25 ms.
At each T2 interruption, an "input detection process" is entered (FIG. 56).
Steps 0.20 to 0.26 in FIG. 58).

【0207】マイクロコンピュータは、まずインプット
ポートへポート指定信号を与え、球取込装置30の待期
センサS5、待期センサS10、待期センサS15に所
定時間だけパチンコ球が存在しているかどうかをチェッ
クする。ここに所定の監視時間が必要となるのは、セン
サが球を検出した場合であっても、それがセンサを球が
通過したために生じた一時的なものか、或いは、球が静
止している継続的な状態で生じたものかを判別する必要
があるからである。センサが球を検出しない場合も同様
であって、それが球取込装置30の作動等に基づく球の
一時的な移動によるものであるか、又は球が無いために
生じた継続的なものであるかを判断するための監視時間
が必要である。
The microcomputer first supplies a port designation signal to the input port, and determines whether or not a pachinko ball exists for a predetermined time in the waiting sensor S5, waiting sensor S10, and waiting sensor S15 of the ball capturing device 30. To check. Here, the predetermined monitoring time is required even if the sensor detects the ball, whether it is a temporary one caused by the ball passing through the sensor, or the ball is stationary This is because it is necessary to determine whether the error has occurred in a continuous state. The same applies to the case where the sensor does not detect a ball, which is due to the temporary movement of the ball based on the operation of the ball capturing device 30 or the continuous result caused by the absence of the ball. Monitoring time is needed to determine if there is.

【0208】一方、最低単位球数を検出するための待期
センサS5については、上記監視時間を見るだけでは十
分でない。何故なら、待期センサS10が2単位目の1
0個の所に、待期センサS15が3単位目の15個の所
に設けてあるのに対し、待期センサS5は、1単位目の
5個の所ではなく、6個目の所に設置されているからで
る。このため、待期センサS5についてだけは、「5進
カウンタ」を使用し、待期センサS5を球が1個通過す
る度にこの5進カウンタを+1して、5進カウンタの内
容が“5”となった場合には、たとえ待期センサS5が
OFFを継続していても、“球有り”と判断する。
On the other hand, with respect to the waiting sensor S5 for detecting the minimum number of unit balls, it is not sufficient to simply look at the monitoring time. Because the waiting sensor S10 is the second unit
The zero waiting point sensor S15 is provided at the fifteenth point of the third unit, whereas the waiting time sensor S5 is provided at the sixth point, not at the five points of the first unit. Come out because it is installed. Therefore, for the waiting sensor S5 only, a "quinary counter" is used, and each time a ball passes through the waiting sensor S5, this quinary counter is incremented by 1 and the content of the quinary counter becomes "5". In this case, it is determined that "there is a ball" even if the waiting sensor S5 continues to be OFF.

【0209】尚、入力検出処理では、同じ目的で賞球排
出装置系統のセンサ監視も行なう。
[0209] In the input detection processing, the sensor of the prize ball discharging device system is monitored for the same purpose.

【0210】図93に於て、1.25m毎の“T2割込”と
1.877 m毎の“T3割込”とは同じ割込みアドレスであ
るため、レジスタをセーブしてからT2割込かT3割込
かを判別する(11.01 、11.02 )。T2割込であること
を確認したら、エラーが有るかどうかを見る(11.03
)。“エラー有り”とは、後述するように、排出球詰
りエラー、球詰りエラー、不正エラーの各フラグのいず
れかが“1”の場合を指す。エラーが無ければ、図95
のサブルーチン“取込FF確認”をコールして、取込S
WのONが記憶され、取込SOLが動作中での割込なの
かを判別し、取込SOLが非動作中ならば当該 “取込
FF確認”処理に於てその取込動作を開始させる(11.0
4 〜11.06 )。客待ちの間は、このようなことは起り得
ない。
In FIG. 93, “T2 interrupt” every 1.25 m
Since the “T3 interrupt” for each 1.877 m is the same interrupt address, it is determined whether the T2 interrupt or the T3 interrupt after saving the register (11.01, 11.02). After confirming that it is a T2 interrupt, check if there is an error (11.03
). “Error present” indicates a case where any one of the discharge ball clogging error, the ball clogging error, and the illegal error flag is “1”, as described later. If there is no error, FIG.
Call the subroutine "Confirm FF" of the
The ON state of W is stored, and it is determined whether or not the capture SOL is an interrupt during operation. If the capture SOL is not operating, the capture operation is started in the “fetch FF confirmation” process. (11.0
4-11.06). This is not possible while waiting for guests.

【0211】(イ)待期センサの監視 まず、待期センサS5、S10、S15の状態を入力し
て(11.07 )、球取込装置30に於る待期センサS5、
S10、S15の監視に入る(11.07 〜11.34)。即
ち、各待期センサの常時監視を行ない、一定時間ONに
て“球有り”と判断する。待期センサS5については、
6個目に位置するため、カウントを行ない、5個カウン
トにて“球有り”と判断する。また、取込時の球の正常
な移動をも監視する。
(A) Monitoring of the waiting period sensor First, the state of the waiting period sensors S5, S10, and S15 is input (11.07), and the waiting period sensor S5,
The monitoring of S10 and S15 is started (11.07 to 11.34). That is, each waiting sensor is constantly monitored, and it is determined that "there is a ball" when it is ON for a certain time. For the waiting period sensor S5,
Since it is located at the sixth position, counting is performed, and it is determined that "there is a ball" by counting five. It also monitors the normal movement of the ball during capture.

【0212】(ロ)球抜センサの監視 次いで、球抜センサ36の状態を入力して(11.35 )、
球抜時に於る球取込装置30の球抜センサ36の監視に
入る(11.35 〜11.47 )。球抜時の球の正常な移動や不
正行為防止を監視するためである。
(B) Monitoring of the ball-out sensor Next, the state of the ball-out sensor 36 is input (11.35).
At the time of ball removal, the process starts monitoring the ball removal sensor 36 of the ball intake device 30 (11.35 to 11.47). This is to monitor the normal movement of the ball when the ball is removed and the prevention of cheating.

【0213】(ハ)排出センサの監視 最後に、排出センサS1、S2の状態を入力し(11.4
8)、賞球排出装置26に於る排出センサの監視を行なっ
てリターンする(11.49 〜11.62)。賞球排出装置26
に於る排出球の有無、賞球排出時の球の正常な移動を監
視するためである。
(C) Monitoring of discharge sensors Finally, the state of the discharge sensors S1 and S2 is input (11.4).
8), the discharge sensor in the prize ball discharge device 26 is monitored, and the process returns (11.49 to 11.62). Prize ball discharge device 26
This is to monitor the presence or absence of the ejected ball and the normal movement of the ball when the prize ball is ejected.

【0214】TX割込 図105に於て、レジスタをセーブした後、ウオッチド
ッグをセットし、10ms毎を規定するタスクタイマ1
を+1する(16.01 〜16.03 )。そして、そのビット0
が“0”のとき、即ち、10ms毎に、“時間測定”“リ
レーセット”“スイッチ処理”“球不足スイッチ処理”
“時間処理”を行なう(16.05 〜16.09)。これらは図
56〜図58のステップ0.38〜0.44に対応するものであ
る。
In the TX interrupt diagram 105, after saving the register, the watchdog is set, and the task timer 1 that specifies every 10 ms
Is incremented by 1 (16.01 to 16.03). And bit 0
Is “0”, ie, every 10 ms, “time measurement”, “relay set”, “switch processing”, “ball shortage switch processing”
Perform “time processing” (16.05 to 16.09). These correspond to steps 0.38 to 0.44 in FIGS. 56 to 58.

【0215】(イ)10ms経過 図107の“時間測定”処理は、10ms毎の割込で次の
ようになされる。
(A) Elapse of 10 ms The “time measurement” processing in FIG. 107 is performed as follows by interruption every 10 ms.

【0216】タイマ更新 まず、「時間測定フラグ」が“1”である場合には(1
6.31 )、「時間カウンタ」を+1する(16.32 )。そ
して規制処理にて使用されるところの「ウエイトタイム
フラグ」がまだセットされていなければ(16.33 )、時
間カウンタが30(0.3 秒)以上になるのを待つ(16.3
4 )。時間カウンタが30以上になったら(16.34 )、
ウエイトタイムフラグを“1”にする。かくして連続ゲ
ーム規制等のためのウエイト時間0.3 秒が作られる。
Timer Update First, when the “time measurement flag” is “1”, (1
6.31), the "time counter" is incremented by 1 (16.32). If the "wait time flag" used in the regulation process has not been set yet (16.33), wait until the time counter becomes 30 (0.3 seconds) or more (16.3).
Four ). When the time counter reaches 30 (16.34),
Set the wait time flag to "1". Thus, a wait time of 0.3 seconds is created for the regulation of continuous games.

【0217】続いて、ストップランプONデイレイのた
めの「1秒経過フラグ」がまだセットされていなければ
(16.36 )、時間カウンタが100(1秒)以上になる
のを待つ(16.37 )。時間カウンタが100以上になっ
たら(16.37 )、1秒経過フラグを“1”にする (1
6.38 )。
Subsequently, if the "one second elapsed flag" for the stop lamp ON delay has not been set yet (16.36), it waits until the time counter becomes 100 (one second) or more (16.37). When the time counter reaches 100 or more (16.37), set the 1 second elapsed flag to “1” (1.
6.38).

【0218】続いて、汎用のタイマ(図81の5.43,図
83の6.30)として使用されるところの「4秒経過フラ
グ」がまだセットされていなければ(16.39 )、時間カ
ウンタが400(4秒)以上になるのを待つ(16.40
)。時間カウンタが400以上になったら(16.40
)、4秒経過フラグを“1”にする(16.41 )。
Subsequently, if the "four-second elapsed flag" to be used as a general-purpose timer (5.43 in FIG. 81, 6.30 in FIG. 83) has not been set yet (16.39), the time counter is set to 400 (four seconds). ) Wait for more (16.40
). When the time counter reaches 400 or more (16.40
) Set the 4-second elapsed flag to "1" (16.41).

【0219】最後に、オート停止時間を定める1分タイ
マとしての「タイムリミットフラグ」がまだセットされ
ていなければ(16.42 )、時間カウンタが6000(1
分)以上になるのを待つ(16.43 )。時間カウンタが6
000以上になったら(16.43 )、タイムリミットフラ
グを“1”にする(16.44 )。
Finally, if the "time limit flag" as a one-minute timer for determining the auto stop time has not been set yet (16.42), the time counter is set to 6000 (1
Minutes) or more (16.43). Time counter is 6
If it exceeds 000 (16.43), the time limit flag is set to "1" (16.44).

【0220】リレーセット 続いて図108のリレーセットに入り、取込リレー処
理、排出リレー処理がなされる。
Relay Set Subsequently, a relay set shown in FIG. 108 is entered, and a take-in relay process and a discharge relay process are performed.

【0221】図109に示す“リレー処理”では、取込
リレー722又は得点リレー721の制御を行なう。取
込リレー722又は得点リレー721の制御は、取込球
又は排出球が10個ある毎にリレーを動作させ、これを
集中管理装置へ知らせるためのものである。10個とし
たのは現在のパチンコ機の設備と整合させたためであ
る。ここでは、リレーが次に動作する必要有りの状態を
記憶している場合をNEXTフラグ“1”とする。そし
て、リレーが次に動作する必要性のないNEXTフラグ
が“0”の場合なら1動作 (ON−OFF)のみを行
ない、NEXTフラグが“1”ならば、この1動作後に
NEXTカウンタ分だけ動作継続を行なう。詳細は後述
する。
In the “relay processing” shown in FIG. 109, the control of the take-in relay 722 or the score relay 721 is performed. The control of the intake relay 722 or the score relay 721 is for operating the relay every time there are ten intake or discharge balls, and for notifying the relay to the central control device. The reason why the number of the pachinko machines was ten was to match the equipment of the current pachinko machine. Here, the case where the state that the relay needs to operate next is stored is set as the NEXT flag “1”. If the NEXT flag, for which the relay does not need to operate next, is “0”, only one operation (ON-OFF) is performed, and if the NEXT flag is “1”, the NEXT counter operates after the one operation. Perform continuation. Details will be described later.

【0222】スイッチ入力検出 図124に於て、各スイッチ(待期センサ、排出センサ
を除く)の入力状態をリードし、フラグをセットする
(21.01 、21.02 )。ここにいうスイッチは、球抜スイ
ッチ36、クリアスイッチ725、割数スイッチ72
6、球不足スイッチ24、スタートスイッチ85、スト
ップスイッチ87、取込89、回収815である。スタ
ートスイッチ85、ストップスイッチ725、取込スイ
ッチ89、回収スイッチ815の立上りにて、「スター
トSWフラグ」、「ストップSW1〜3フラグ」、「取
込SW1〜3フラグ」、「回収SWフラグ」がセットさ
れる。また、球抜SWフラグ」、「クリアSWフラ
グ」、「割数SWフラグ」、「球不足SWフラグ」の各
フラグは、球抜スイッチ36、クリアスイッチ725、
割数スイッチ726、球不足スイッチ24の各スイッチ
のON・OFF状態に応じてセットされる。
Switch input detection In FIG. 124, the input state of each switch (excluding the waiting sensor and the discharge sensor) is read, and flags are set (21.01, 21.02). The switches referred to here are the ball-excluding switch 36, the clear switch 725, the dividing switch 72
6, a ball shortage switch 24, a start switch 85, a stop switch 87, an intake 89, and a recovery 815. When the start switch 85, the stop switch 725, the capture switch 89, and the recovery switch 815 rise, the “start SW flag”, “stop SW1-3 flag”, “import SW1-3 flag”, and “recovery SW flag” are turned on. Set. Further, the flags of the ball removal SW flag, the “clear SW flag”, the “division SW flag”, and the “ball shortage SW flag” are the ball removal switch 36, the clear switch 725,
It is set according to the ON / OFF state of each of the division switch 726 and the ball shortage switch 24.

【0223】球不足スイッチ処理 図125に於て、上タンク37に附属している球不足ス
イッチ24が立上ったかどうかを見る(21.03 )。球不
足スイッチ24が立上ったときは、「球不足SWフラ
グ」を“1”にして、ウエイトランプをONする。これ
により上タンク23に球が無いことを遊戯者に報知す
る。尚、OFF監視タイマT9はリセットする(21.04
〜21.06 )。
Ball shortage switch processing In FIG. 125, it is checked whether the ball shortage switch 24 attached to the upper tank 37 has risen (21.03). When the ball shortage switch 24 rises, the "ball shortage SW flag" is set to "1" and the weight lamp is turned on. This notifies the player that there is no ball in the upper tank 23. The OFF monitoring timer T9 is reset (see 21.04).
~ 21.06).

【0224】球が補給され、球不足スイッチ24が立下
ったときは(21.07 )、一時的なOFF状態を無視し完
全な球不足解消の状態を確認するため、OFF監視タイ
マT9(2秒)をセットする(21.08 )。球が存在する
ことによってOFF監視タイマT9がタイムアップした
ら(21.09 〜21.12 )、OFF監視タイマT9をリセッ
トし、球不足SWフラグを“0”にして、ウエイトラン
プ74をOFFに戻す(21.13 〜21.15 )。
When the ball is replenished and the ball shortage switch 24 falls (21.07), the OFF monitoring timer T9 (2 seconds) is used to ignore the temporary OFF state and confirm the state of complete ball shortage resolution. Is set (21.08). When the OFF monitoring timer T9 times out (21.09 to 21.12) due to the presence of the ball, the OFF monitoring timer T9 is reset, the ball shortage SW flag is set to "0", and the weight lamp 74 is turned off (21.13 to 21.15). ).

【0225】オーバフローSW処理 図126に於て、賞球量が大となって賞球樋までも満さ
れた状態となりオーバフロースイッチ28Bが立上った
ときは(21.21 )、一時的なON状態を無視するためO
N監視タイマT15(1秒)をセットし、OFF監視タ
イマT16をリセットする(21.22 、21.23 )。また、
賞球が賞球排出樋27から供給皿18に流下しオーバフ
ロースイッチ28Bが立下ったときは(21.24 )、一時
的なOFF状態を無視するためのOFF監視タイマT1
6(1秒)をセットし、ON監視タイマT15をリセッ
トする(21.25 、21.26 )。そして、オーバフロースイ
ッチ28BのON状態が1秒以上継続し(21.27 )、O
N監視タイマT15(1秒)がタイムアップしたときは
(21.28 〜21.30 )、真のオーバーフロー状態であるか
ら、ON監視タイマT15をリセットして、オーバフロ
ーSWフラグ“1”を立る(21.31 、21.32 )。一方、
オーバフロースイッチ28BのOFF状態が1秒以上継
続し(21.33 )、OFF監視タイマT16(1秒)がタ
イムアップしたときは(21.34 〜21.36 )オーバーフロ
ーが解除された状態であるから、OFF監視タイマT1
6をリセットして、オーバフローSWフラグを“0”に
戻す(21.37 、21.38 )。
Overflow SW Process In FIG. 126, when the award ball amount becomes large and the award ball gutter is filled and the overflow switch 28B rises (21.21), the temporary ON state is set. O to ignore
The N monitoring timer T15 (1 second) is set, and the OFF monitoring timer T16 is reset (21.22, 21.23). Also,
When the prize ball flows down from the prize ball discharge gutter 27 to the supply plate 18 and the overflow switch 28B falls (21.24), an OFF monitoring timer T1 for ignoring the temporary OFF state.
6 (1 second) and reset the ON monitoring timer T15 (21.25, 21.26). Then, the ON state of the overflow switch 28B continues for 1 second or more (21.27),
When the N monitoring timer T15 (1 second) has timed out (21.28 to 21.30), since it is a true overflow state, the ON monitoring timer T15 is reset and the overflow SW flag "1" is set (21.31, 21.32). ). on the other hand,
When the OFF state of the overflow switch 28B continues for 1 second or longer (21.33) and the OFF monitoring timer T16 (1 second) times out (21.34 to 21.36), the overflow has been released, and the OFF monitoring timer T1 has been released.
6 is reset, and the overflow SW flag is returned to "0" (21.37, 21.38).

【0226】時間処理 図127、図128の時間処理を経て、図110〜図1
13の時間処理2に入る。更に、図114〜図117の
時間処理3、図118〜図120の時間処理4、および
図121〜図123の時間処理5により、球回収処理が
行なわれる。そして、図105〜図109のTx割込処
理に戻る。
Time Processing After the time processing shown in FIGS. 127 and 128, the time processing shown in FIGS.
It enters the time processing 2 of 13. Further, the ball collection process is performed by the time process 3 in FIGS. 114 to 117, the time process 4 in FIGS. 118 to 120, and the time process 5 in FIGS. Then, the process returns to the Tx interrupt processing of FIGS.

【0227】(ロ)25ms経過 図106の“Tx割込2”に於て、表示出力処理が行な
われる。
(B) 25 ms has elapsed At "Tx interrupt 2" in FIG. 106, a display output process is performed.

【0228】まず、25ms毎を規定するため“5”設定
されているタスクタイマ2から−1して、タスクタイマ
2が“0”となったかどうかを見る(16.10 、16.11
)。タスクタイマ2が“0”すなわち25ms毎の場合
は(16.11 )、タスクタイマ2を“5”にして、ランプ
処理に入る(16.12 、16.13 )。
First, the value of the task timer 2 set to “5” is set to −1 to define every 25 ms, and it is checked whether the task timer 2 has become “0” (16.10, 16.11).
). If the task timer 2 is "0", that is, every 25 ms (16.11), the task timer 2 is set to "5" and the ramp processing is started (16.12, 16.13).

【0229】ランプ処理 図129〜図132のランプ処理及び図133のランプ
処理を行なって図106にリターンする。
Ramp Processing The ramp processing of FIGS. 129 to 132 and the ramp processing of FIG. 133 are performed, and the process returns to FIG.

【0230】(ハ)30ms経過 30ms毎を規定するため“6”に設定されているタスク
タイマ3から−1して、タスクタイマ3が“0”となっ
たかどうかを見る(16.14 、16.15 )。タスクタイマ3
が“0”すなわち30ms毎の場合は(16.15 )、タスク
タイマ3を“6”に戻して、“キャラクタ1”処理に入
る(16.16 、16.17 )。
(C) Elapse of 30 ms The task timer 3 set to "6" is decremented by 1 to determine every 30 ms, and it is checked whether the task timer 3 has become "0" (16.14, 16.15). Task timer 3
Is "0", that is, every 30 ms (16.15), the task timer 3 is returned to "6", and the "character 1" processing is started (16.16, 16.17).

【0231】キャラクタ1処理 図134のキャラクタ1処理を行なって、図106にリ
ターンする。
Character 1 Process The character 1 process of FIG. 134 is performed, and the process returns to FIG.

【0232】(ニ)40ms経過 40ms毎を規定するため“8”に設定されているタスク
タイマ4から−1して、タスクタイマ4が“0”となっ
たかどうかを見る(16.18 、16.19 )。タスクタイマ4
が “0”すなわち40ms毎の場合は(16.19 )、タス
クタイマ4を“8”に戻して、“キャラクタ2”処理に
入る(16.20 、16.21 )。
(D) Elapse of 40 ms The task timer 4 set to “8” is decremented by 1 to specify every 40 ms, and it is checked whether the task timer 4 has become “0” (16.18, 16.19). Task timer 4
Is "0", that is, every 40 ms (16.19), the task timer 4 is returned to "8" and the "character 2" process is started (16.20, 16.21).

【0233】キャラクタ2処理 図135の“キャラクタ2”処理を行なって、図106
にリターンする。
Character 2 processing The “character 2” processing of FIG. 135 is performed, and FIG.
Return to

【0234】次いで、5分タイマがイネーブルであるか
どうかチェックし(16.22 )、NOならばレジスタをリ
ストアして(16.27 )、リターンする。YESならば、
5分タイマが終了するのを待つ(16.23 、16.24 )。終
了したら5分タイマのイネーブルをリセットして、5分
経過フラグ“1”を立て(16.25 、16.26 )、レジスタ
をリストアして(16.27 )、リターンする。
Next, it is checked whether the 5-minute timer is enabled (16.22), and if NO, the register is restored (16.27) and the routine returns. If yes,
Wait for the 5 minute timer to expire (16.23, 16.24). Upon completion, the enable of the 5-minute timer is reset, the 5-minute elapsed flag "1" is set (16.25, 16.26), the register is restored (16.27), and the routine returns.

【0235】待期センサによる球有り確認 図93に於て、T2割込であることを確認したら(11.0
1、11.02 )、エラーなしを確認後(11.03 )、図95
のサブルーチン“取込FF確認”をコールして、取込ソ
レノイド37が非動作中ならばその取込動作を開始させ
る(11.04 〜11.06 )。
Confirmation of existence of ball by waiting period sensor In FIG. 93, if it is confirmed that a T2 interruption has occurred, (11.0
1, 11.02) and after confirming that there is no error (11.03), FIG.
The subroutine "confirm fetch FF" is called, and if the fetch solenoid 37 is not operating, the fetch operation is started (11.04 to 11.06).

【0236】次いで、球待ち即ち客待ちの状態となり、
待期センサS5、S10、S15の状態を入力して(1
1.07 )、球取込装置30に於る待期センサS5、S1
0、S15の監視に入る。
Next, a state of waiting for a ball, that is, waiting for a customer,
The state of the waiting period sensors S5, S10, S15 is input (1
1.07), waiting time sensors S5 and S1 in the ball capturing device 30
0, start monitoring at S15.

【0237】(イ)球が流動している場合 図93に於て、遊戯者が供給皿18に球を入れた場合、
待期S5、待期S10、待期S15の各立上りで(11.2
0 、11.23 、11.26 )、ON時間監視タイマT1A、T
1B、T1Cをセットし(11.21 、11.25 、11.28 )、
各立下りで(11.08 、11.29 、11.32 )、OFF時間監
視タイマT2A、T2B、T2Cをセットする(11.10
、11.31 、11.34 )。これらのON時間監視タイマT
1A、T1B、T1C及びOFF時間監視タイマT2
A、T2B、T2Cは、球の流下があったことに起因し
て一方がセットされれば、その時点で他方をリセットす
る(11.09 、11.30 、11.33 ;11.22 、11.24 、11.27
)。
(A) When the ball is flowing In FIG. 93, when the player puts the ball in the supply plate 18,
At the start of each of the waiting periods S5, S10, and S15 (11.2
0, 11.23, 11.26), ON time monitoring timers T1A, T1
1B and T1C are set (11.21, 11.25, 11.28),
At each fall (11.08, 11.29, 11.32), the OFF time monitoring timers T2A, T2B, T2C are set (11.10
, 11.31, 11.34). These ON time monitoring timers T
1A, T1B, T1C and OFF time monitoring timer T2
A, T2B, and T2C reset the other at that point if one is set due to the ball falling (11.09, 11.30, 11.33; 11.22, 11.24, 11.27
).

【0238】ON時間監視タイマT1A、T1B、T1
Cのタイマ時間は、正常に各待期センサS5、S10、
S15を球が通過するに要する時間より長い時間(ここ
では1秒)であり、OFF時間監視タイマT2A、T2
B、T2Cのタイマ時間は、球と球との間隔が正常に各
待期センサS5、S10、S15を通過するに要する時
間より長い時間(ここでは2秒)である。この結果、正
常に球列が流下した場合には、各待期センサS5,S1
0、S15からは、規則的な繰返し周期を持つ電気的検
出信号が得られることになり、もしそのパルス信号の衝
撃係数即ち、パルス幅やパルス間隔が狂う場合は、取込
時に玉詰まり等の何らかの異常が生じたと考えられる。
ON time monitoring timers T1A, T1B, T1
The timer time of C is normally equal to each waiting period sensor S5, S10,
The time is longer than the time required for the ball to pass through S15 (here, 1 second), and the OFF time monitoring timers T2A, T2
The timer time of B and T2C is a time (here, 2 seconds) longer than the time required for the interval between the balls to normally pass through the waiting sensors S5, S10, and S15. As a result, when the ball train flows down normally, each of the waiting sensors S5, S1
From S0 and S15, an electrical detection signal having a regular repetition period is obtained. If the duty ratio of the pulse signal, that is, the pulse width or the pulse interval is incorrect, a clogging or the like may occur at the time of capture. It is considered that some abnormality has occurred.

【0239】(ロ)第1待期センサの球数監視 正常な球の流下 図93のステップ11.08 に於て、待期センサS5が立下
ったときは、それが球取込装置30の作動等に基づく一
時的なものであるか、又は球が無いために生じた継続的
なものとなるかを判断するため、CPUは、球が検出さ
れなくなった時点でOFF時間監視タイマT2Aをセッ
トする(11.10 )。一方、第1センサ53が立下ったこ
とは、いずれにせよ球が流下したことを意味する。そこ
で、球詰りエラーフラグが“1”であればこれを“0”
に戻し(11.11 )、取込時のエラーチェックに必要な取
込エラーチェックタイマもリセットする(11.12 )。そ
して、5進カウンタを+1する(11.13 )。尚、取込エ
ラーチェックタイマは、図112のステップ17.44 でセ
ットされる。
(B) Monitoring of the number of balls by the first waiting sensor Normal falling of balls In step 11.08 in FIG. 93, when the waiting sensor S5 falls, it is actuated by the ball capturing device 30 or the like. The CPU sets the OFF time monitoring timer T2A when the ball is no longer detected in order to determine whether the ball is a temporary one or a continuous one caused by the absence of the ball (see FIG. 11.10). On the other hand, falling of the first sensor 53 means that the ball has flowed down in any case. Therefore, if the ball clogging error flag is "1", this is set to "0".
(11.11), and also resets the capture error check timer required for error check during capture (11.12). Then, the quinary counter is incremented by 1 (11.13). The fetch error check timer is set at step 17.44 in FIG.

【0240】最低単位球数の有無 球が供給皿18に十分に入れられており、5個の球が球
詰りすることなく一列状態で連続的に流下した場合に
は、次のようになる。
The presence or absence of the minimum number of unit spheres When the spheres are sufficiently placed in the supply tray 18 and five spheres continuously flow down in a line without clogging, the following occurs.

【0241】まず、第1番目の球について、待期センサ
S5の立上りでON時間監視タイマT1Aをセットする
(11.20、11.21)。続いて待期センサS5が立下れば、第
1番目の球が球ザヤ50に入っことが確認できたことに
なる(11.08 )。そこで、上述したように、第1番目と
第2番目の球間隔についてOFF時間監視タイマT2A
をセットし(11.10 )、「5進カウンタ」を+1する
(11.13 )。この後リターンして「5進カウンタ=5」
になるのを待つことになる。ゲームを許す条件として
は、最小の1単位(5個)が存在している必要がある。
待期センサS5は先頭から第6番目の球を検出する位置
に設けてあるが、いずれにせよ当該待期センサS5を球
が計5個通過し終っていればよい。
First, the ON time monitoring timer T1A is set for the first ball at the rise of the waiting sensor S5.
(11.20, 11.21). Subsequently, when the waiting sensor S5 falls, it can be confirmed that the first ball has entered the ball sheath 50 (11.08). Therefore, as described above, the OFF time monitoring timer T2A for the first and second ball intervals.
Is set (11.10), and the "quinary counter" is incremented by one (11.13). After this, return to "5 decimal counter = 5"
You will have to wait for As a condition for allowing the game, it is necessary that at least one unit (five units) exists.
The waiting sensor S5 is provided at a position for detecting the sixth ball from the head. In any case, it is sufficient that a total of five balls pass through the waiting sensor S5.

【0242】同様にして、第2番目の球についても、球
ザヤ50に入っことが確認される。
Similarly, it is confirmed that the second ball also enters the ball sheath 50.

【0243】このようにして、計5個の通過が確認でき
ると、5進カウンタの内容は“5”になる(11.14 )。
そこで、5進カウンタを次の1単位の球列分の流下に備
えて“0”に戻し(11.15 )、投入ランプフラグを
“0”にする(11.16 )。ここで点滅動作していた球投
入要求ランプ76が消灯する(図131のステップ22,4
6,22,48)。球ザヤ50内に5個が入ったので、取込スイ
ッチ有効のディレイ時間を定めるタイマT0(0.2
秒)をセットする(11.17 )。かくして、5進カウンタ
の内容から半端球有りが確認でき、タイマT0との関係
から1単位分の球有りが確認できる状態となる。又、1
単位分の球が存在する場合は、球投入要求ランプ76が
OFFとなる。
When a total of five passes have been confirmed in this way, the contents of the quinary counter become "5" (11.14).
Therefore, the quinary counter is returned to "0" in preparation for the next one-unit ball train flow (11.15), and the closing lamp flag is set to "0" (11.16). Here, the ball insertion request lamp 76 that has been blinking is turned off (steps 22 and 4 in FIG. 131).
6,22,48). Since five balls have entered the ball sheath 50, the timer T0 (0.2
Second) (11.17). Thus, the presence of the odd ball can be confirmed from the contents of the quinary counter, and the presence of one unit of the ball can be confirmed from the relationship with the timer T0. Also, 1
If a unit ball exists, the ball insertion request lamp 76 is turned off.

【0244】尚、第5番目と第6番目の球間隔について
のOFF時間監視タイマT2Aは球技中はリセットし使
用しない(11.19 )。
The OFF time monitoring timer T2A for the fifth and sixth ball intervals is reset during the ball game and is not used (11.19).

【0245】取込スイッチ有効処理 上記のようにして取込装置30に於て単位球数が存在
し、ディレイ時間タイマT0 (0.2秒)がセットさ
れると、図127、図128に示す内部割込TXの“時
間処理”に於て、「取込表示プラグ1」が“1”となり
取込スイッチ89の操作が有効にされる。
Capture Switch Validation Process As described above, when the unit ball number exists in the capture device 30 and the delay time timer T0 (0.2 seconds) is set, the process is shown in FIGS. 127 and 128. In the "time processing" of the internal interrupt TX, the "capture display plug 1" becomes "1", and the operation of the capture switch 89 is validated.

【0246】即ち、図127に於て、 5ms毎の内部割
込TXにより取込スイッチ89有効のディレイ時間T0
(0.2秒)が経過し、ディレイ時間タイマT0がタイ
ムアップしたら(21.41 〜21.43 )、ディレイタイマT
0をリセットし(21.44 )、「取込表示フラグ1」を
“1”(取込表示有効)にする(21.45 )。もし、球無
しフラグ1が立っている場合は、これを“0”として、
球無し状態を解除する(21.46 )。後述するように、取
込スイッチ89は取込表示フラグが“1”の場合にのみ
有効となる(図72参照)。
That is, in FIG. 127, the delay time T0 during which the take-in switch 89 is effective is set by the internal interrupt TX every 5 ms.
(0.2 seconds) elapses and when the delay time timer T0 times out (21.41 to 21.43), the delay timer T0
0 is reset (21.44), and the "acquisition display flag 1" is set to "1" (acquisition display valid) (21.45). If the no-ball flag 1 is set, this is set to “0” and
Release the ballless state (21.46). As will be described later, the capture switch 89 is valid only when the capture display flag is "1" (see FIG. 72).

【0247】(ハ)球の流動が停止した場合 球有りの判断 次に、図127、図128に示す 5ms毎のTX割込
“時間処理”に於て、ON時間監視タイマT1A、T1
B、T1CとOFF時間監視タイマT2A、T2B、T
2Cに関し、それらのいずれがタイムアップするかを、
T1A、T2A、T1B、T2B、T1C、T2Cの順
に見て行く(21.47 〜21.49 、21.54 〜21.56 、21.63
〜21.65 21.69 〜21.71 、21.75 〜21.77 、21.81 〜2
1.83 )。
(C) When the flow of the sphere stops The determination of the presence of a sphere Next, in the TX interrupt “time processing” of 5 ms shown in FIGS. 127 and 128, the ON time monitoring timers T1A and T1
B, T1C and OFF time monitoring timers T2A, T2B, T
Regarding 2C, which of them will time out,
Let's look at T1A, T2A, T1B, T2B, T1C, and T2C in this order (21.47 to 21.49, 21.54 to 21.56, 21.63).
~ 21.65 21.69 ~ 21.71, 21.75 ~ 21.77, 21.81 ~ 2
1.83).

【0248】ON時間監視タイマT1Aがリセットされ
ることなく、そのタイマ時間(1秒)がタイムアップし
たときは(21.47 〜21.49 )、6個目を検出する第1待
期センサ53に、球が1秒以上停留していることを示
す。この場合は、最低単位球数(5個)が静止状態で存
在することが明らかであるから、ON時間監視タイマT
1Aをリセットして「取込表示フラグ1」を“1”する
(21.50 、21.51 )。球無しフラグ1は“0”に(21.5
2 )、5進カウンタは、次の1単位の球列分の流下に備
えて“0”に戻す(21.53 )。
If the timer time (1 second) has expired without resetting the ON time monitoring timer T1A (21.47 to 21.49), the ball is detected by the first waiting sensor 53 for detecting the sixth ball. Indicates that the vehicle has been stationary for at least one second. In this case, since it is clear that the minimum number of unit balls (5) exists in a stationary state, the ON time monitoring timer T
1A is reset and the "acquisition display flag 1" is set to "1" (21.50, 21.51). The no-ball flag 1 is set to “0” (21.5
2) The quinary counter returns to "0" in preparation for the next one-unit ball train (21.53).

【0249】また、ON時間監視タイマT1Bがリセッ
トされることなく、そのタイマ時間(1秒)がタイムア
ップしたときは(21.63 〜21.65 )、2単位(10個)
を検出するための待期センサS10に、球が1秒以上停
留し、球が10個存在することが確認できたことにな
る。それ故、ON時間監視タイマT1Bをリセットし、
「取込表示フラグ2」を“1”にする(21.66,21.67)。
球無しフラグ2は“0”に戻す(21.68 )。
If the timer time (1 second) has expired without resetting the ON time monitoring timer T1B (21.63 to 21.65), 2 units (10 units)
It can be confirmed that the ball has stopped for one second or more in the waiting sensor S10 for detecting, and that there are ten balls. Therefore, reset the ON time monitoring timer T1B,
The "acquisition display flag 2" is set to "1" (21.66, 21.67).
The no-ball flag 2 is returned to "0" (21.68).

【0250】同様に、ON時間監視タイマT1Cがリセ
ットされることなく、そのタイマ時間(1秒)がタイム
アップしたときは(21.75 〜21.77 )、3単位(15
個)を検出するための待期センサS15に、球が1秒以
上停留し、球が15個存在することが確認できたことに
なる。それ故、ON時間監視タイマT1Cをリセット
し、「取込表示フラグ3」を“1”に、球無しフラグ3
を“0”にする(21.78 〜21.80 )。
Similarly, when the ON time monitoring timer T1C is not reset and its timer time (1 second) has expired (21.75 to 21.77), 3 units (15
That is, it can be confirmed that the ball has stopped at the waiting sensor S15 for detecting the ball for 1 second or more and that there are 15 balls. Therefore, the ON time monitoring timer T1C is reset, and the “acquisition display flag 3” is set to “1”,
Is set to "0" (21.78 to 21.80).

【0251】取込スイッチ有効処理 このようにして、球が1単位分“有り”ならば「取込表
示フラグ1」が、2単位分 “有り”ならば「取込表示
フラグ2」が、3単位分“有り”ならば「取込表示フラ
グ3」が立てられる。また、この後、図71の球取込処
理の最初(2.01)に於て、取込表示を許可する「取
込表示OKフラグ1〜3」が立てられる。
In this manner, if the ball is “present” for one unit, “capture display flag 1” is set if the ball is “present” for two units, and If the unit is “present”, “acquisition display flag 3” is set. Further, thereafter, at the beginning (2.01) of the ball capturing process in FIG. 71, "capture display OK flags 1 to 3" for permitting the capture display are set.

【0252】取込表示器の作動 上記の球有り状態を示す「取込表示フラグ1」「取込表
示フラグ2」「取込表示フラグ3」が立ち、且つ取込表
示を許可する「取込表示OKフラグ1〜3」が立つと、
対応する取込表示器91の点滅移動が、次のようにして
なされる。
Operation of the import indicator The “acquisition display flag 1”, the “acquisition display flag 2”, and the “acquisition display flag 3” indicating the above-mentioned ball presence state are set, and the “acquisition display” is permitted. When the display OK flags 1 to 3 "are set,
The blinking movement of the corresponding take-in indicator 91 is performed as follows.

【0253】図129のランプ処理(25ms毎)に於
て、イニシャル時に“5”にセットされる5進カウンタ
である「点滅カウンタ」から−1し、点滅カウンタの内
容が“0”ならば、「点滅カウンタ」を“5”に設定す
る(22.03)。そして、イニシャル時に“0”となってい
る8ビットの「ON−OFFカウンタ」を+1した後
(22.02 〜22.04 )、「ON−OFFカウンタ」のビッ
ト0、ビット1、ビット2を、RAM上の「点滅制御1
(125ms)」「点滅制御2(250ms)」「点滅制御3
(500 ms)」のエリアへ転送する(22.05 〜22.07
)。
In the ramp processing (every 25 ms) of FIG. 129, the value of the blinking counter, which is a quinary counter set to "5" at the time of initializing, is decremented by one. If the contents of the blinking counter are "0", Set the "blinking counter" to "5" (22.03). Then, after incrementing the 8-bit "ON-OFF counter", which is "0" at the time of initializing (22.02 to 22.04), bit 0, bit 1, and bit 2 of the "ON-OFF counter" are stored in the RAM. "Flashing control 1
(125 ms), "Blink control 2 (250 ms)", "Blink control 3"
(500 ms) "area (22.05-22.07
).

【0254】作業レジスタを“0”にセットした後(2
2.08)、「取込表示OKフラグ3」及び「取込表示フラ
グ3」が“1”であることを確認する(22.10,22.11)。
そして作業レジスタと表示データとのOR命令によりビ
ットセット処理し(22.12)、5ビットを左にシフトする
(22.13)。「取込表示OKフラグ2」及び「取込表示フ
ラグ2」が“1”のとき、並びに、「取込表示OKフラ
グ1」及び「取込表示フラグ1」が“1”のときも同様
である(22.14 〜22.17 ; 22.18 〜 22.21)。そして、
取込表示1〜3を目的として作業レジスタを2バイト分
シリアルアウトする(22.22 )。
After setting the work register to “0” (2
2.08), and confirm that the "acquisition display OK flag 3" and "acquisition display flag 3" are "1" (22.10, 22.11).
Then, a bit set process is performed by an OR instruction of the work register and the display data (22.12), and 5 bits are shifted to the left (22.13). The same applies when “acquisition display OK flag 2” and “acquisition display flag 2” are “1” and when “acquisition display OK flag 1” and “acquisition display flag 1” are “1”. (22.14-22.17; 22.18-22.21). And
The work register is serially output by two bytes for the purpose of the fetch display 1 to 3 (22.22).

【0255】かくして、3つの取込表示器91のうち取
込可能なもの(この例では3つとも)が、取込スイッチ
17へ向けて点滅移動し、操作可能なことを遊戯者に告
げる。
Thus, of the three capture indicators 91, those which can be captured (all three in this example) blink toward the capture switch 17 to notify the player that the operation can be performed.

【0256】(ニ)球無しの場合 1単位分なしのとき 図127のステップ21.54 〜21.56 に於て、待期センサ
S5のOFF時間監視タイマT2A(2秒)がリセット
されずにタイムアップする形態としては、2つの場合が
考えられる。第1は、図93のステップ11.20 に於て、
待期センサS5が立上らなかった場合であり、第2は、
図93のステップ11.13 に於て、5進カウンタの内容が
“5”までカウントされなかった場合である。そうでな
ければ、図93のステップ11.19 又は11.22 に於て、O
FF時間監視タイマT2Aはリセットされるからであ
る。
(D) When there is no ball When one unit does not exist In steps 21.54 to 21.56 in FIG. 127, the time is up without resetting the OFF time monitoring timer T2A (2 seconds) of the waiting sensor S5. There are two cases. First, at step 11.20 in FIG.
The second case is when the waiting period sensor S5 does not rise.
This is the case where the contents of the quinary counter have not been counted up to "5" in step 11.13 of FIG. Otherwise, at step 11.19 or 11.22 in FIG.
This is because the FF time monitoring timer T2A is reset.

【0257】待期センサS5は最低単位球数の5個より
1個多い6個目を検出しているが、最低単位球数5個が
丁度存在する場合には、上記のステップ21.41 〜21.46
によって処理されるので、ここでは問題にならない。し
かし、球ザヤ33内に1単位に満ない1〜4個の半端球
が残っている場合がある。従って、この半端球を遊戯者
に返却するためには、球ザヤ33内に球が全く無いの
か、1〜4個の半端球が残っているのかを判別する必要
がある。そこで、次のように処理する。
The waiting sensor S5 detects the sixth ball, which is one more than the minimum unit ball number of five. If the minimum unit ball number is exactly five, the above steps 21.41 to 21.46 are performed.
Is not a problem here. However, in some cases, one to four hemispheres less than one unit remain in the ball sheath 33. Therefore, in order to return the odd ball to the player, it is necessary to determine whether there is no ball in the ball cover 33 or whether 1 to 4 odd balls remain. Therefore, the processing is performed as follows.

【0258】まず、待期センサS5のOFF時間監視タ
イマT2A(2秒)がタイムアップしたときは(21.54
〜21.56 )、一応、継続球が無いことが判るので、OF
F時間監視タイマT2Aをリセットし(21.57 )、取込
表示フラグを“0”として取込スイッチ89の操作を無
効とし(21.58 )、球無しフラグ1を“1”にして球無
し状態をセットする(21.59 )。次に、球ザヤ33内に
全く球が無いのか、1〜4個の半端球が残っているのか
を知るため、5進カウンタの内容が“0”であるのかど
うかをチェックする(21.60 )。5進カウンタの内容が
“0”でない、即ち半端球が存在している場合には、
「球抜ランプ表示フラグ1」を“1”にする(21.61
)。「球抜ランプ表示フラグ=1」になることによ
り、球抜ランプ97(図18)が点灯して、遊戯者に球
抜スイッチ99を操作すべきことを告げる(図133の
ステップ23.22,23.23)。次に、「投入ランプフラグ」も
“1”に戻す(21.62 )。「投入ランプフラグ=1」に
なると、投入要求ランプ76が点滅状態に戻り、遊戯者
に球を投入すべきことを告げる(図131のステップ2
2.46,22.47)。尚、5進カウンタの内容が“0”の場合
には、完全な“客待ち状態”と判断されるので、「投入
ランプフラグ」を“1”に戻すだけとする(21.62 )。
First, when the OFF time monitoring timer T2A (2 seconds) of the waiting sensor S5 has timed out, (21.54
~ 21.56), once we know that there is no continuous ball,
The F time monitoring timer T2A is reset (21.57), the capture display flag is set to "0", the operation of the capture switch 89 is invalidated (21.58), the ball absence flag 1 is set to "1", and the ball absence state is set. (21.59). Next, it is checked whether or not the contents of the quinary counter are "0" in order to know whether there are no spheres in the sphere 33 or if there are 1 to 4 odd spheres remaining (21.60). If the content of the quinary counter is not "0", that is, if there is a hemisphere,
Set the “ball extraction lamp display flag 1” to “1” (21.61
). When the ball removal lamp display flag is set to "1", the ball removal lamp 97 (FIG. 18) is turned on to notify the player that the ball removal switch 99 should be operated (steps 23.22 and 23.23 in FIG. 133). . Next, the "input lamp flag" is also returned to "1" (21.62). When the "insertion lamp flag = 1" is reached, the insertion request lamp 76 returns to the blinking state, and notifies the player that the ball should be inserted (step 2 in FIG. 131).
2.46,22.47). If the content of the quinary counter is "0", it is determined that the "customer waiting state" is complete, so that the "input lamp flag" is merely returned to "1" (21.62).

【0259】2単位分なしのとき OFF時間監視タイマT2B(2秒)がリセットされず
にタイムアップしたときは(21.69 〜21.71 )、2単位
(10個)検出のための待期センサS10によって、
“継続球無し”が検出されたことになる。それ故、OF
F時間監視タイマT2Bをリセットし、取込表示フラグ
2を“0”として取込スイッチ89の操作を無効とし
「球無しフラグ2」を“1”にする(21.72 〜21.74
)。
When there is no 2 units When the OFF time monitoring timer T2B (2 seconds) has timed out without being reset (21.69 to 21.71), the waiting period sensor S10 for detecting 2 units (10 units)
"No continuation ball" is detected. Therefore, OF
The F-time monitoring timer T2B is reset, the capture display flag 2 is set to "0", the operation of the capture switch 89 is invalidated, and the "ball absence flag 2" is set to "1" (21.72 to 21.74).
).

【0260】3単位分なしのとき 同様に、OFF時間監視タイマT2Cがリセットされず
にタイムアップしたときは(21.81 〜21.83 )、3単位
(15個)検出のための待期センサS15によって、
“継続球無し”が検出されたことになる。それ故、OF
F時間監視タイマT2Cをリセットし、取込表示フラグ
3を“0”として取込スイッチ89の操作を無効とし
「球無しフラグ3」を“1”にする(21.84 〜21.86
)。
Similarly, when the OFF time monitoring timer T2C has not been reset and has timed out (21.81 to 21.83), a waiting period sensor S15 for detecting 3 units (15 units) is used.
"No continuation ball" is detected. Therefore, OF
The F time monitoring timer T2C is reset, the capture display flag 3 is set to "0", the operation of the capture switch 89 is invalidated, and the "ball absence flag 3" is set to "1" (21.84 to 21.86).
).

【0261】このようにして、球が“無し”ならば「球
無しフラグ1」が、“半端球”なら「球抜ランプ表示フ
ラグ」が立てられ、2単位分“無し”ならば「球無しフ
ラグ2」が、3単位分“無し”ならば「球無しフラグ
3」が立てられる。尚、待期センサS5によって“継続
球無し”が検出された事により、遊戯者の持球が少量状
態を表す為に投入要求ランプ76を点滅表示にする。
In this way, if the ball is "absent", "ball no flag 1" is set, if it is "semi-spherical", the "ball out lamp display flag" is set, and if it is "none" for two units, "ball no" is set. If the "flag 2" is "none" for three units, a "ball absence flag 3" is set. In addition, when the waiting sensor S5 detects "no continuous ball", the insertion request lamp 76 is displayed in a blinking manner to indicate a small amount of the ball held by the player.

【0262】ゲームの概要 (イ)取込スイッチの操作 客待状態が終り、遊戯者により取込スイッチ89のうち
左のもの(取込スイッチSW1)が押され1単位が賭け
られたとすると、CPUは、球取込装置30による取込
動作を1回行なう。そして、“賭率1”の表示即ちプレ
イランプ72のうちの中央のものを点灯させ、中央の横
方向ライン71が賭けの対象とされた賭ラインであるこ
とを遊戯者に報知する。取込スイッチSW2(中)が追
加的に押され2単位が賭けられたときは、取込動作を更
に1回行ない、“賭率2”の表示即ち上下の横方向ライ
ン71に属す2つのプレイランプ72を点灯させ、結果
的に、上中下3つの横方向ライン71が賭けの対象であ
ることを表示させる。取込スイッチSW3(右)が追加
的に押され3単位が賭けられたときは、取込動作を更に
1回行ない、“賭率3”の表示即ち斜方向ラインに属す
る2つのプレイランプ72を点灯させ、上中下3つの横
方向ライン71と2つの斜方向ライン71の計5ライン
全部が賭けの対象であることを表示させる。
Overview of Game (A) Operation of Capture Switch Assuming that the customer waiting state has ended and the player has pressed the left capture switch 89 (the capture switch SW1) and bet one unit, the CPU Performs the capturing operation by the ball capturing device 30 once. Then, the display of "betting rate 1", that is, the central one of the play lamps 72 is turned on to notify the player that the central horizontal line 71 is the betting line to be bet. When the take-in switch SW2 (middle) is additionally pressed and two units are bet, the take-in operation is performed one more time, and the display of "betting rate 2", that is, two plays belonging to the upper and lower horizontal lines 71 are performed. The lamp 72 is turned on, and as a result, it is displayed that the upper, middle, lower, and three horizontal lines 71 are to be bet. When the take-in switch SW3 (right) is additionally pressed and three units are bet, the take-in operation is performed once more, and the display of "Bet rate 3", that is, the two play lamps 72 belonging to the oblique line are turned on. The light is turned on, and it is displayed that all of the five horizontal lines 71 and the two oblique lines 71 in the upper, middle, and lower directions are to be bet.

【0263】このように、賭け率は球取込動作の回数
(最大3回まで)によって定まる。
As described above, the betting rate is determined by the number of ball taking operations (up to three times).

【0264】(ロ)スタートスイッチの操作 スタートスイッチ85のレバーが押されると、ドラムス
タート処理に移行する。CPUは各回転ドラムのパルス
モータ44(M1、M2、M3)を作動させ、3つの回
転ドラム4を一斉に回転させる。このスタート処理の間
に、当り演算がなされる。
(B) Operation of start switch When the lever of the start switch 85 is pressed, the routine shifts to drum start processing. The CPU operates the pulse motors 44 (M1, M2, M3) of the respective rotating drums to rotate the three rotating drums 4 simultaneously. During this start processing, a hit calculation is performed.

【0265】(ハ)ストップボタンの操作 続いてドラムストップ処理に入る。CPUは「オート停
止時間」が経過していないことを確認しつつストップス
イッチ87が押されるのを待つ。遊戯者のストップスイ
ッチ操作による停止のときは、その操作されたストップ
スイッチに対応する回転ドラム4を停止させる。遊戯者
によるストップスイッチ操作がなされずオート停止時間
が経過したときは、一定の順序で回転ドラム4を停止さ
せる。
(C) Operation of stop button Subsequently, a drum stop process is started. The CPU waits until the stop switch 87 is pressed while confirming that the “auto stop time” has not elapsed. When the stop is performed by the player operating the stop switch, the rotary drum 4 corresponding to the operated stop switch is stopped. When the stop switch is not operated by the player and the auto stop time has elapsed, the rotating drum 4 is stopped in a certain order.

【0266】(ニ)判定処理 一方、当り演算で確定した当り、ハズレに関してのゲー
ム状態判定処理を経て、「通常ゲーム」「大ボーナスゲ
ーム」「小ボーナスゲーム」のいずれかを行なわせる。
(D) Judgment Processing On the other hand, after the hit determined by the hit calculation, any one of the “base game”, the “large bonus game”, and the “small bonus game” is performed through the game state determination processing regarding the loss.

【0267】(ホ)通常ゲーム CPUは、まず当りの組合せかどうかを判定する。「当
り組合せ」の特別の形態として、本実施例では、大ボー
ナス表示(特別表示1)、小ボーナス表示(特別表示
2)、第3の特別表示(特別表示3)の3種がある。こ
こに「大ボーナス表示」とは数字“7”が、「小ボーナ
ス表示」とは絵柄“帽子”又は“BAR”が、「特別表
示3」とは“JAC+赤バー”が付加された図柄が、い
ずれかの賭ライン上に3つ揃った場合を指す。大ボーナ
ス表示は最も生じ難い組合せであり、次いで小ボーナス
表示、特別表示3の順に生じ易い組合せとなっていて、
いずれも通常ゲームから抜け出ることができる組合せで
ある。
(E) Normal game The CPU first determines whether or not a winning combination has been achieved. In the present embodiment, there are three types of special combinations of “hit combinations”, a large bonus display (special display 1), a small bonus display (special display 2), and a third special display (special display 3). Here, "Large Bonus Display" is a figure with the number "7", "Small Bonus Display" is a pattern with "Hat" or "BAR", and "Special Display 3" is a pattern with "JAC + red bar" added. , Or three bets on one of the bet lines. The large bonus display is the least likely combination, followed by the small bonus display and the special display 3 in that order.
Both are combinations that can escape from the base game.

【0268】「当り組合せ」の他の形態としては、“ベ
ル”“プラム”“オレンジ”等の同じ絵柄が3つ揃った
場合、“チェリー”が左側ドラム6の賭ライン上に来た
場合等があり、通常ゲームから抜け出ることは不可能な
一般的組合せである。
Other forms of the "hit combination" include a case where three identical patterns such as "bell", "plum" and "orange" are arranged, a case where "cherry" comes on the bet line of the left drum 6, and the like. It is a general combination that cannot escape from the normal game.

【0269】CPUは、当りの組合せ以外の場合は、ゲ
ーム規制処理を経てリターンする。但し、特別及び一般
的な組合せのいずれの場合でも「当り組合せ」のとき
は、ドラム停止後に「賞球数演算処理」を行なって支払
うべき賞球合計を求める。
If the combination is not a winning combination, the CPU returns via a game restriction process. However, in the case of the “hit combination” in any of the special and general combinations, the “prize ball number calculation process” is performed after stopping the drum to obtain the total prize balls to be paid.

【0270】特別な組合せのうち「小ボーナス表示」又
は「大ボーナス表示」と判断されたときは、次のように
処理する。
If it is determined that the special combination is “small bonus display” or “large bonus display”, the following processing is performed.

【0271】(ヘ)小ボーナス表示 小ボーナス表示、例えば“BAR,BAR,BAR ”が揃ったとき
は、小ボーナスゲームが行ない得る。即ち、3つの回転
ドラム4の絵柄が揃うかどうかではなく、停止させる1
つの回転ドラム4の特定絵柄、本実施例では“JAC”
(他の絵柄と重なっている)が中央の賭ライン上に一致
するかどうかの遊戯であり、一致した場合は、例えば1
5単位の賞球(75個)が支払われる遊戯である。この
小ボーナスゲームは各1つの回転ドラム4の停止毎に行
なうことができ、3つの回転ドラム4の停止を1回とし
て最大4回まで、従って計12回の停止を行なうことが
できる。但し、計6回の“JAC”に一致した回転ドラ
ム4の停止ができたときは、前記3ドラム4回のドラム
停止が終っていなくても、その時点で小ボーナスゲーム
は終了となる。尚、後述する「特別表示4」というの
は、上記のように停止させた1つの回転ドラム4の中央
の賭ライン上に、“JAC”の付加された絵柄が来た場
合を指す。
(F) Small Bonus Display When a small bonus display, for example, “BAR, BAR, BAR” is completed, a small bonus game can be played. That is, it is not determined whether or not the patterns of the three rotating drums 4 are aligned, but to stop 1
Specific picture of one rotating drum 4, "JAC" in this embodiment
(Overlaps with other patterns) is a game to see if it matches on the central bet line.
This is a game in which 5 prize balls (75 pieces) are paid. This small bonus game can be performed each time one of the rotary drums 4 is stopped, and a maximum of four stops, one stop of the three rotary drums 4, and thus a total of 12 stops can be performed. However, if the rotation drum 4 has been stopped six times in accordance with "JAC", the small bonus game ends at that point even if the three drums four drum stops have not been completed. The “special display 4” described later indicates a case where a picture with “JAC” added thereto comes on the center bet line of one rotating drum 4 stopped as described above.

【0272】判断が「小ボーナス表示」のときは、ま
ず、後述する特別表示4での回数を初期状態の“0”に
戻し、ボーナス中の当り回数を“6”にセットし、ボー
ナスフラグを“1”に、小ボーナス発生フラグを“1”
にしてリターンする。
When the judgment is "small bonus display", first, the number of times in the special display 4 described later is returned to the initial state "0", the number of hits during bonus is set to "6", and the bonus flag is set. The small bonus occurrence flag is set to “1”
And return.

【0273】(ト)小ボーナスゲーム 小ボーナスゲームに於るグレード選択操作は「賭け率
1」のみが有効であり、スタートスイッチをONするこ
とで、3つの回転ドラム4が一斉に回転する。遊戯者は
回転している回転ドラム4のうち任意の1つを停止させ
る。CPUは、中央の賭ライン上に回転ドラム4の絵柄
“JAC”が静止したか、即ち「特別表示4」の発生か
どうかを見る。“JAC”であるときは、賞球演算処理
を行なって約束された賞球合計(75個)を記憶した
後、第4特別表示回数(特別表示4の回数)のメモリ領
域を書換えて、その内容を+1する。次いで、その第4
特別表示回数が6より大きいかどうかを見る。「特別表
示4」の発生した回数が6未満である場合には、ドラム
が停止するのを待ち、これらドラム6が停止された合計
数を「大当り回数」として演算する。
(G) Small Bonus Game In the grade selecting operation in the small bonus game, only "bet rate 1" is valid, and when the start switch is turned on, the three rotating drums 4 rotate simultaneously. The player stops any one of the rotating rotating drums 4. The CPU checks whether the pattern “JAC” of the rotating drum 4 has stopped on the center bet line, that is, whether the “special display 4” has occurred. If it is "JAC", the prize ball calculation processing is performed to store the promised prize ball total (75), and then the memory area of the fourth special display number (the number of special display 4) is rewritten, and +1 the contents. Then, the fourth
See if the special display count is greater than 6. If the number of occurrences of the "special display 4" is less than 6, it is waited for the drums to stop, and the total number of times the drums 6 are stopped is calculated as the "number of big hits".

【0274】3つのドラム停止を1回とする停止が4回
行なわれると小ボーナスゲームの終了であり、「ボーナ
スフラグ」を“0”に戻し、リターンする。また、「特
別表示4」の発生が6回あると、直ちに回転しているド
ラム6の全てを停止して「ボーナスフラグ」を “0”
に戻し、リターンする。
If the stop is performed four times with three drum stops as one stop, the small bonus game is over, the "bonus flag" is returned to "0", and the routine returns. When the “special display 4” occurs six times, all of the rotating drums 6 are immediately stopped, and the “bonus flag” is set to “0”.
And return.

【0275】(チ)大ボーナス表示 さて、判断が「大ボーナス表示」のとき、即ち“77
7”と揃ったときは、「大ボーナスゲーム」に移行し
“大ボーナスの権利”が発生する。
(H) Large Bonus Display Now, when the judgment is “Large Bonus Display”, ie, “77
When "7" is completed, the game shifts to the "big bonus game" and the "big bonus right" is generated.

【0276】この「大ボーナスゲーム」というのは、一
定の条件下で上記の「小ボーナスゲーム」に入ることが
最大K回(ここではK=3)まで可能な遊戯である。こ
こで小ボーナスゲームに入るための「一定の条件」とい
うのは、大ボーナスの権利発生後、各小ボーナスゲーム
の前段階として到来する通常ゲームと同じ遊戯状態(権
利付通常ゲーム)に於て、そのゲーム数が計30回行な
われる迄の間に、3つの各ドラム6の特定絵柄、本例で
は“JAC+赤バー”(他の絵柄と重なっている)が、
遊戯者の賭けた1〜5本の賭ライン上の一つに揃うこと
である。“JAC+赤バー”が3つ揃うことによりプロ
グラムは「小ボーナスゲーム」に入り、「小ボーナスゲ
ーム」終了後まだK=3回に達していないときは、再び
権利付通常ゲームに戻り、最大K=3回まで繰返す。最
大K=3回までと表現したのは、もし権利付通常ゲーム
(30回)に於て、不幸にして“JAC+赤バー”が一
度も揃わなかった場合(或いは最大回数K回(K=3)
に満ない場合でも)、その時点で大ボーナスの権利が消
失し、通常の通常ゲームに戻ってしまう所謂パンクとな
るからである(図82のステップ6.49、6.50)。
The “large bonus game” is a game in which the above “small bonus game” can be entered up to K times (K = 3 in this case) under certain conditions. Here, the "certain conditions" for entering the small bonus game means that after the right of the large bonus is generated, the same playing state (the normal game with the right) as the normal game that comes before the small bonus game. Until the game is played 30 times in total, the specific pattern of each of the three drums 6, in this example, “JAC + red bar” (overlapping with other patterns)
That is, the players bet on one to five bet lines on the bet. The program enters the “small bonus game” when three “JAC + red bars” are completed. If the K has not reached 3 times after the “small bonus game”, the program returns to the regular game with rights again, and the maximum K = Repeat up to 3 times. The expression "maximum K = 3 times" means that in the base game with rights (30 times), unfortunately, "JAC + red bar" is never prepared (or K times (K = 3 times) )
This is because, at that time, the right to the large bonus is lost at that point and the game returns to the normal game, which is a so-called punk (steps 6.49 and 6.50 in FIG. 82).

【0277】さて、「大ボーナス表示」のときは、ま
ず、権利付通常ゲームに於る「ハズレ回数」、即ち“J
AC+赤バー”が3つ揃わなかったゲーム回数のカウン
タを初期状態の“30”に設定し、大ボーナス回数カウ
ンタを“3”に、権利フラグ(大ボーナスフラグ)を
“1”にする。
In the case of the "large bonus display", first, the "loss number" in the base game with the right, that is, "J
The counter of the number of games in which three AC + red bars are not aligned is set to “30” in the initial state, the large bonus number counter is set to “3”, and the right flag (large bonus flag) is set to “1”.

【0278】権利付通常ゲーム CPUは一般的な当り組合せが発生したときは、対応す
る賞球の支払いをなし、一方では、この組合せの1つと
して「特別表示3」即ち“JAC+赤バー”が3つ揃っ
た組合せが発生するのを待つ。
[0278] When a general hit combination occurs, the base game CPU with right pays the corresponding prize ball. On the other hand, as one of the combinations, "special display 3", that is, "JAC + red bar" is displayed. Wait for all three combinations to occur.

【0279】「特別表示3」が発生するまでは、権利付
通常ゲームに於るゲ−ム結果がハズレであった場合には
「通常ゲーム回数カウンタ」から−1して行き、同カウ
ンタが“0”即ちハズレ回数が30回に達したら、大ボ
ーナスフラグを“0”に戻す(図83の6.23)。
Until the "special display 3" occurs, if the game result in the right-with-rights game is lost, the "normal game number counter" is decremented by "1" and the counter is set to "1". When "0", that is, the number of times of loss reaches 30, the large bonus flag is returned to "0" (6.23 in FIG. 83).

【0280】幸にしてハズレ回数が30回に達する前に
「特別表示3」が発生したときは、上述の“BAR ”が揃
った場合と同様に、第1回目の「小ボーナスゲーム」に
入る。
Fortunately, if the "special display 3" occurs before the number of losses reaches 30 times, the first "small bonus game" is entered in the same manner as when the "BAR" is completed. .

【0281】小ボーナスゲーム 小ボーナスゲームに於ては、回転している各回転ドラム
4を「賭け率1」で停止させ、中央の賭ライン上に回転
ドラム4の絵柄“JAC”が静止すれば、その都度約束
された賞球合計(75個)が支払われる。3つのドラム
停止を1単位とするドラム停止が4回行なわれるか、又
は、「特別表示4」の発生が6回あると、小ボーナスゲ
ーム終了となるので、「ボーナスフラグ」を“0”に戻
す。次いで、CPUは大ボーナスフラグが “1”であ
ることを確認して、権利回数Kから−1する演算を行な
う。演算の結果、大ボーナスの権利(K回)が終了して
いなければ、「更新フラグ」“1”を立ててリターンす
る。従って、再び権利付通常ゲームに戻り、上記と同じ
条件の下でボーナスゲームに移行する。そして、K回目
のボーナスゲームが終ると、大ボーナスゲーム終了とな
り、ゲームオ−バーとなる。
In the small bonus game, in the small bonus game, each rotating drum 4 is stopped at the "bet rate 1", and if the pattern "JAC" of the rotating drum 4 stops on the central bet line. In each case, the promised prize ball total (75) is paid. If the drum stop is performed four times with three drum stops as one unit, or if the “special display 4” occurs six times, the small bonus game ends, so the “bonus flag” is set to “0”. return. Next, the CPU confirms that the large bonus flag is “1”, and performs an operation of subtracting -1 from the right count K. As a result of the calculation, if the right of the large bonus (K times) has not been completed, an “update flag” “1” is set and the process returns. Therefore, the game returns to the normal game with rights again, and shifts to the bonus game under the same conditions as described above. When the Kth bonus game is over, the large bonus game is over, and the game is over.

【0282】以下詳述する。The details will be described below.

【0283】取込処理 (イ)概要 取込処理に於いては、操作された取込スイッチ89に対
応する取込FF1〜取込FF3のセットを行ない(図7
1、図72)、これを取込レジスタへの取込数の記憶と
同義的に取扱う。実際の取込ソレノイド37の動作は、
割込処理(図95、図96)にて行なう。まず、セット
された取込FFに関して取込ソレノイド37の一動作
(0.9秒ON、0.3秒OFF)後に取込レジスタの減算即
ち当該取込FFのリセットを行い、取込レジスタ帰零即
ち全ての取込FFのリセットにて取込処理終了とする。
取込ソレノイド37のOFF時に待期センサS5がON
状態にあり、1秒以内にセンサ信号が無変化の場合は、
球詰りエラーとする。その後、スタートスイッチ85の
確認を行ない、スタート処理へ移行する。また、エラー
フラグの確認を行ない、エラー処理へ移行する。
Capture Process (A) Overview In the capture process, the capture FF1 to capture FF3 corresponding to the operated capture switch 89 are set (FIG. 7).
1, FIG. 72), which is treated synonymously with the storage of the number of captures in the capture register. The actual operation of the intake solenoid 37 is as follows.
This is performed in the interrupt processing (FIGS. 95 and 96). First, after one operation (0.9 second ON, 0.3 second OFF) of the capture solenoid 37 with respect to the set capture FF, subtraction of the capture register, that is, reset of the capture FF is performed, and the capture register is returned to zero, that is, all captures are performed. The loading process is terminated when the loading FF is reset.
Standby sensor S5 is ON when take-in solenoid 37 is OFF
If it is in the state and the sensor signal does not change within 1 second,
Ball clogging error. Thereafter, the start switch 85 is confirmed, and the process proceeds to the start processing. Further, the error flag is confirmed, and the process proceeds to error processing.

【0284】(ロ)取込準備 図71に於て、既に述べたように、まず、「取込表示O
Kフラグ1〜3」をとりあえず全て“1”にして、取込
表示を許可する(2.01)。賭率を定める「プレイカウン
タ」を“0”にし(2.02)、3つの取込スイッチ89のい
ずれか最初にONされ際に、前回のゲーム状態(プレイ
ランプの表示)をクリアするための「取込1stフラグ」
も“0”にする(2.03)。そして「エラー有り」かどうか
チェックする(2.04)。「エラー有り」は、「排出球詰り
エラーフラグ」、「球詰りエラーフラグ」、「不正エラ
ーフラグ」のいずれかが“1”の場合の総称である。
「エラー有り」の場合は、復帰場所を示す「エラーステ
イタス」を“0”としてから、エラー処理へジャンプす
る(2.05)。
(B) Preparation for importing As already described with reference to FIG.
The K flags 1 to 3 are all set to "1" for the time being, and the fetch display is permitted (2.01). The “play counter” that determines the betting rate is set to “0” (2.02). When any of the three capture switches 89 is turned on for the first time, the “play counter” for clearing the previous game state (play lamp display) is set. 1st flag "
Is also set to “0” (2.03). Then, it is checked whether there is an error (2.04). “Error present” is a generic term when any of the “ejected ball clogging error flag”, “ball clogging error flag”, and “illegal error flag” is “1”.
If "error exists", "error status" indicating the return location is set to "0", and the process jumps to error processing (2.05).

【0285】「エラー無し」の場合は、球抜モード=1
(球抜中)でないこと及び5分経過フラグが“1”でな
いことを確認する(2.06、2.07)。「5分経過フラグ」
は、ボーナスゲーム時に、スタートスイッチ85がON
されて、3ドラム回転開始から5分以内に全ドラムが停
止しなければ、ステップ2.07、2.08から図82のステッ
プ6.06に進み、ボーナスゲーム終了とするために使用さ
れる。そして、「取込SWフラグ1〜3」が“1”かど
うかを順に見て行き(2.09〜2.11)、取込スイッチSW
1、取込スイッチSW2、取込スイッチSW3のいずれ
かがONされるのを待つ。
[0285] In the case of "no error", the ball removal mode = 1
(2.06, 2.07). "5 minutes elapsed flag"
Means that the start switch 85 is ON during the bonus game
If all the drums do not stop within 5 minutes from the start of the rotation of three drums, the process proceeds from steps 2.07 and 2.08 to step 6.06 in FIG. 82, and is used to end the bonus game. Then, it is sequentially checked whether or not the “acquisition SW flags 1 to 3” are “1” (2.09 to 2.11).
1. Wait until one of the capture switch SW2 and the capture switch SW3 is turned on.

【0286】(ハ)取込表示器が点滅移動していない場
合 取込スイッチ89が押された場合でも、その時点に於て
取込装置30に球が無く、対応する取込表示器91が点
滅移動していないときは、その取込スイッチ89の操作
は無効とされる。即ち、取込表示フラグが1でないとき
は(2.13、 2.17、2.21)、その後に球が投入されたことを
条件として、再び取込スイッチ89がONされるのを待
つことになる(2,06〜2.11)。
(C) When the capture indicator is not blinking and moving Even when the capture switch 89 is pressed, there is no ball in the capture device 30 at that time and the corresponding capture indicator 91 is displayed. When not blinking, the operation of the take-in switch 89 is invalidated. That is, when the capture display flag is not 1 (2.13, 2.17, 2.21), the CPU waits for the capture switch 89 to be turned on again on condition that the ball is subsequently inserted (2,06). ~ 2.11).

【0287】(ニ)取込表示器が点滅移動している場合 今、球取込装置30に3単位分の球があれば、取込表示
フラグ1〜3は3つとも“1”であり(図127、図1
28の21.51、21.67、21.79参照)、これに対応して取
込表示器91が3つとも点滅移動している。また、2単
位分の球しかなければ取込表示器91が2つだけ、1単
位分の球しかなければ取込表示器91が1つだけ点滅移
動している。
(D) When the capture indicator is blinking and moving If there are three units of balls in the ball capture device 30, all three capture display flags 1 to 3 are "1". (FIG. 127, FIG. 1
28, 21.51, 21.67, 21.79), and all three of the capture indicators 91 are blinking. Also, if there are only two units of balls, only two take-in indicators 91 are blinking and if there is only one unit of balls, only one take-in indicator 91 is blinking.

【0288】遊戯者から見て、取込表示器91が3つと
も点滅移動している場合は、3つの取込スイッチ89の
うち1〜3個を押して、希望する単位数(最大3単位ま
で)をゲームに賭けることができる。即ち、それら3つ
を順次押せば、3単位の賭け、即ち「賭け率3」が選択
できるし、それらのうち2つを順次押せば、2単位の賭
け、即ち「賭け率2」が選択できる。同様に、取込表示
器91のうち2つが点滅移動していれば、最大「賭け率
2」が選択できる。又取込表示器91が1つしか点滅移
動していない場合には、1単位の賭け、即ち「賭け率
1」しか選択できない。
When all three capture indicators 91 are blinking and moving from the player's point of view, one to three of the three capture switches 89 are pressed to obtain the desired number of units (up to three units). ) Can bet on the game. That is, if these three are sequentially pushed, a bet of three units, that is, "bet rate 3" can be selected, and if two of them are sequentially pushed, a bet of two units, that is, "bet rate 2" can be selected. . Similarly, if two of the take-in indicators 91 are blinking, the maximum "bet rate 2" can be selected. If only one of the take-in indicators 91 is blinking, only one bet, that is, "bet rate 1" can be selected.

【0289】このように「取込表示フラグ1〜3」が
“1”の状態下でグレード選択操作を可能ならしめるの
は、パチンコ球が流入樋32を流下するとき、各待期セ
ンサS5、S10、S15の出力がパルス列となって現
われ、球の有無が不特定となるからである。即ち、球の
流下中に一時的に待期センサがONしても、これを無視
して静止状態に安定した時点で球の有無を判別するため
である。
As described above, the grade selection operation can be performed when the “acquisition display flags 1 to 3” are “1” because the waiting sensors S5 and S5 are used when the pachinko ball flows down the inflow gutter 32. This is because the outputs of S10 and S15 appear as a pulse train, and the presence or absence of a sphere becomes unspecified. That is, even if the waiting sensor is temporarily turned on while the ball is flowing down, this is ignored, and the presence or absence of the ball is determined at the time when the stationary state is stabilized.

【0290】(ホ)賭率の決定 遊戯者による上記グレード選択操作により賭率が決定す
る。
(E) Determination of Bet Rate The bet rate is determined by the above-mentioned grade selection operation by the player.

【0291】賭率1 上記取込スイッチ89のうちの1つ、例えば取込スイッ
チSW1がONされた時、即ち図124のスイッチ処理
で「取込SWフラグ1」がセットされたときは(2.09)、
当該取込SWフラグ1を“0”に戻して(2.12)、取込表
示フラグが“1”(球有り)かどうかを見る(2.13)。取
込表示フラグが“0”ならば(2.13)、球が投入されるの
を待つ(2.04〜2.11)。取込表示フラグが“1”ならば、
「取込FF1」を“1”(取込スイッチSW1がONさ
れたを意味する)にし(2.14)、「取込表示OKフラグ
1」及び「取込表示フラグ1」は“0”に戻す(2.15)。
これで、述後のように取込表示器91の対応するものは
消灯し、とりあえず「賭率1」となったことになる。
Betting rate 1 When one of the capture switches 89, for example, the capture switch SW1, is turned on, that is, when the “fetch SW flag 1” is set in the switch processing of FIG. 124, (2.09 ),
The fetch SW flag 1 is returned to “0” (2.12), and it is checked whether the fetch display flag is “1” (there is a ball) (2.13). If the fetch display flag is "0" (2.13), it waits for a ball to be inserted (2.04 to 2.11). If the fetch display flag is "1",
The "acquisition FF1" is set to "1" (meaning that the acquisition switch SW1 is turned on) (2.14), and the "acquisition display OK flag 1" and the "acquisition display flag 1" are returned to "0" ( 2.15).
As a result, the corresponding one of the take-in indicators 91 is turned off as described later, and the bet ratio is set to "1" for the time being.

【0292】続いて、エラーの有無を確認する(2.24)。
エラーが有る場合は、復帰場所としてエラーステイタス
1として(2.25)、図86のエラー処理へ進む。エラー無
しの場合は、ボーナスゲーム中でもキャラクタ動作中で
もないことを確認する(2.26、2.27)。ボーナスゲーム中
ではないがキャラクタ動作フラグが“1”の場合は、大
ボーナス中に於る権利付通常ゲーム期間中であるので、
キャラクタ動作を中止させるため、キャラクタ停止フラ
グを“1”とする。このキャラクタ停止フラグ“1”
は、図135にて使用される。続いて、ステップ2.29か
ら2.30に入り「取込 1stフラグ」を“1”にすると共
に、「プレイランプフラグ」「ボーナスランプ3フラ
グ」を“0”にする(2.30〜2.32)。図131のステップ
22.49から図132のステップ22.72にかけてのランプ処
理に於て、5個のプレイランプが全て消灯する。このよ
うに「取込 1stフラグ」は、3つの取込スイッチ89の
操作のうち、初回の取込スイッチがONした時点に於
て、前ゲームの状態で残っているプレイランプを消す役
目をする。
Subsequently, the presence or absence of an error is confirmed (2.24).
If there is an error, the error status is set to error status 1 as the return location (2.25), and the process proceeds to the error processing in FIG. If there is no error, it is confirmed that neither the bonus game nor the character operation is in progress (2.26, 2.27). If it is not during the bonus game but the character motion flag is "1", it means that the game is in the regular bonus game period during the large bonus.
In order to stop the character motion, the character stop flag is set to “1”. This character stop flag "1"
Is used in FIG. 135. Subsequently, the process proceeds from step 2.29 to 2.30, where the "take-in 1st flag" is set to "1", and the "play lamp flag" and "bonus lamp 3 flag" are set to "0" (2.30 to 2.32). 131 steps
In the ramp processing from 22.49 to step 22.72 in FIG. 132, all five play lamps are turned off. As described above, the “take-in 1st flag” plays a role of turning off the play lamp remaining in the state of the previous game at the time when the first take-in switch among the three take-up switches 89 is turned on. .

【0293】次いで、「取込モードフラグ」を“1”
(取込処理中)にして球抜スイッチ99を禁止してから
(2.33)、取込音を出力する(2.34)。
Next, the "acquisition mode flag" is set to "1".
(During capture process)
(2.33), a capture sound is output (2.34).

【0294】尚、後述するように、実際の取込ソレノイ
ド37のON動作(0.9秒ON)は、T2割込のサブ
ルーチン“取込FF確認”(図95、図96)にてなさ
れ、その直後の取込ソレノイド37のOFF動作(0.
3秒)は、図112のTX割込にてなされる。
As will be described later, the actual ON operation (0.9 seconds ON) of the capture solenoid 37 is performed in the T2 interrupt subroutine "confirm capture FF" (FIGS. 95 and 96). Immediately after that, the OFF operation of the intake solenoid 37 (0.
3 seconds) is performed by the TX interrupt in FIG.

【0295】賭率2 図72に進み、追加的に取込スイッチSW2がONされ
図124のスイッチ処理で「取込SWフラグ2」がセッ
トされたときは(2.36)、取込SWフラグ2を“0”に
戻して(2.43)、取込表示フラグが“1”(球有り)かど
うかを見る(2.44)。取込表示フラグが“1”ならば、図
71のステップ2.18に入り、「取込FF2」を“1”(取
込スイッチSW2がONされたを意味する)にする(2.1
8)。「取込表示OKフラグ2」及び「取込表示フラグ
2」は“0”に戻す(2.19)。これで、後述のように取込
表示器91の対応するものが消灯し、「賭率2」にグレ
ードが上ったことになる。
Betting rate 2 Proceeding to FIG. 72, if the take-in switch SW2 is additionally turned on and “take-in SW flag 2” is set in the switch processing of FIG. 124 (2.36), the take-in SW flag 2 is set. The value is returned to "0" (2.43), and it is checked whether the capture display flag is "1" (there is a ball) (2.44). If the capture display flag is "1", the process proceeds to step 2.18 in FIG. 71, and "fetch FF2" is set to "1" (meaning that capture switch SW2 is turned on) (2.1
8). The "acquisition display OK flag 2" and "acquisition display flag 2" are returned to "0" (2.19). As a result, the corresponding one of the take-in indicators 91 is turned off as described later, and the grade has been raised to "bet rate 2".

【0296】「取込 1stフラグ」は既に“1”であるか
ら(2.29)、ステップ2.33へ進み、「取込モードフラグ」
を“1”(取込処理中)にし(2.33)、取込音を出力する
(2.34)。
Since the "fetch 1st flag" is already "1" (2.29), the flow advances to step 2.33 to set the "fetch mode flag".
To “1” (during capture processing) (2.33) and output capture sound
(2.34).

【0297】賭率3 図72に於て、更に、追加的に取込スイッチSW3がO
Nされ「取込SWフラグ3」がセットされたときは(2.3
7)、同様にして「賭率3」にグレードが上る。即ち、ス
テップ2.46から、図71のステップ2.22に移り、「取込
FF3」を“1”(取込スイッチSW3がONされたを
意味する)にする。そして、「取込モードフラグ」を
“1”(取込処理中)にし、取込音を出力する(2.33、
2,34)。
Betting rate 3 In FIG. 72, the take-in switch SW3 is additionally set to O
N and the “fetch SW flag 3” is set (2.3
7) In the same way, the grade goes up to "Bet 3". That is, the process proceeds from step 2.46 to step 2.22 in FIG. 71, and sets “fetch FF3” to “1” (meaning that the capture switch SW3 is turned on). Then, the “acquisition mode flag” is set to “1” (acquisition processing is being performed), and an acquisition sound is output (2.33,
2,34).

【0298】(ヘ)1単位目の取込 取込FF1確認(取込SOLのON) 図95は、図93、図94のT2割込処理中に定義され
ている“取込FF確認”のサブルーチンである。
(F) First Unit Fetch Confirmation of Fetch FF1 (ON of Capture SOL) FIG. 95 shows the “Fetch FF confirmation” defined during the T2 interrupt processing of FIGS. 93 and 94. This is a subroutine.

【0299】まず当該取込FFが“1”であるかどうか
を見る(12.01)。既に図71のステップ2.14にて「取込
FF1」は“1”にセットされ、取込スイッチSW1が
ONされたことが記憶されている。
First, it is checked whether or not the fetch FF is "1" (12.01). It has already been stored that "fetch FF1" is set to "1" at step 2.14 in FIG. 71 and the capture switch SW1 is turned on.

【0300】次に取込ソレノイド37が動作中かどうか
を見る(12.02)。ここでは1単位目の取込を問題として
いるので、判断はNOとなる。まず「取込SOL ON
フラグ」を“1”にし取込ソレノイド動作中を記憶する
(12.03)。次に、取込ソレノイド37のON継続時間設定
のための「ONタイマT20(0.9秒)」をセットしてか
ら、取込ソレノイド37をONする(12.04、12.05)。
「ONタイマT20」は、取込ソレノイド37のONに
より球ザヤ33が傾動し且つ球ザヤ33から球5個が流
出し終わるのに必要な「流出余裕時間T20(ここでは
0.9秒)」を定めるものである。従って、この流出余
裕時間(0.9秒)が経過すれば、球ザヤ33内の球5
個の取込みは完了する。
Next, it is checked whether or not the intake solenoid 37 is operating (12.02). Here, the determination is NO because the first unit is taken in as a problem. First, "Capture SOL ON
Set "Flag" to "1" to store the status of taking solenoid operation
(12.03). Next, the "ON timer T20 (0.9 seconds)" for setting the ON duration of the intake solenoid 37 is set, and then the intake solenoid 37 is turned ON (12.04, 12.05).
The “ON timer T20” is “the outflow allowance time T20 (0.9 seconds in this case)” necessary for the ball sheath 33 to be tilted by turning on the intake solenoid 37 and for five balls to finish flowing out of the ball sheath 33. Is determined. Therefore, after the spill margin time (0.9 seconds) elapses, the ball 5
The acquisition of the individual is completed.

【0301】1単位目の取込が電気的には行なわれたの
で、賭率を記憶する「プレイカウンタ」を+1して賭率
を更新し(12.06)、取込表示を“0”に戻して(12.07)、
取込スイッチ89に対応する取込表示をOFFにする。
このように取込表示器91は実際の取込動作が無事に終
ってからOFFされる。取込FF1は“0”に戻し(12.
08)、取込スイッチ有効のディレイ用のタイマT0、O
FF時間監視タイマT2Aもリセットする(12.09、12.1
0)。次いで、取込音を出力する(12.11)。取込音を出力
したら(12.11)、当り演算用の投入カウンタを当該投入
数に更新する(12.12)。
Since the take-in of the first unit has been electrically performed, the bet rate is updated by adding "+1" to the "play counter" storing the bet rate (12.06), and the take-in display is returned to "0". (12.07)
The capture display corresponding to the capture switch 89 is turned off.
In this way, the capture indicator 91 is turned off after the actual capture operation has been completed successfully. The capture FF1 returns to “0” (12.
08), Timer T0, O for delay with capture switch enabled
The FF time monitoring timer T2A is also reset (12.09, 12.1
0). Next, a capture sound is output (12.11). When the capture sound is output (12.11), the input counter for the hit calculation is updated to the input number (12.12).

【0302】次に、上記取込ソレノイド37の1回のO
N動作につき、「取込リレーカウンタ」を−1し(12.1
3)、取込リレーカウンタが“0”かどうかチェックする
(12.14)。取込リレーカウンタはイニシャル時に“2”
に設定され、1単位目の取込では“0”とならないの
で、直ちにリターンする。
Next, once the intake solenoid 37 is
For every N operations, the “Retrieve Relay Counter” is decremented by one (12.1
3), Check if the take-in relay counter is "0"
(12.14). Intake relay counter is "2" at initial
Is set to “0”, and does not become “0” in the fetch of the first unit.

【0303】尚、取込リレーカウンタが“0”になった
ときは(12.14)、2回取込(球10個)にて管理装置の
ための取込リレーを1動作させるため、取込リレーカウ
ンタを“2”にする(12.15)。次に、取込リレーONフ
ラグが“1”即ち、取込リレーが動作中かどうかチェッ
クし(12.16)、動作中であれば(12.16)、動作記憶有りを
セットし(12.17)、動作記憶数を更新する(12.18)。そし
て、動作中を記憶して(12.19)、リターンする。
When the receiving relay counter becomes "0" (12.14), the receiving relay for the management device is operated once by receiving twice (ten balls). Set the counter to "2" (12.15). Next, it is checked whether the intake relay ON flag is "1", that is, whether the intake relay is operating (12.16). If the intake relay is operating (12.16), the operation memory is set (12.17), and the operation memory number is set. Is updated (12.18). Then, the operation in progress is stored (12.19), and the routine returns.

【0304】取込ソレノイドのOFF 図112の5ms毎のTX割込“時間処理2”に於て、
上記球ザヤ33に関する流出余裕時間T20(0.9秒)が
経過するのを待ち(17.34〜17.36)、経過したらONタイ
マT20はリセットし(17.37)、取込ソレノイド37を
OFFする(17.38)。そして、取込ソレノイド37のO
FF継続時間、即ち空になった球ザヤ33内に新たに球
5個が流入するに必要な「流入余裕時間T30(300
ms)」を定めるため、「OFFタイマT30」をセッ
トする(17.39)。続いてステップ17.40に進み、図71の
ステップ2.33にて「取込モードフラグ」が“1”(取込
処理モード)にセットされていることを確認して、「プ
レイランプフラグ」を“1”(プレイランプ点灯許
可)、「スタートランプフラグ」を“1”(スタートラ
ンプ点灯)にする(17.41、17.42)。
Turning off the intake solenoid In the TX interrupt “time processing 2” every 5 ms in FIG. 112,
It waits for the outflow margin time T20 (0.9 seconds) relating to the ball shear 33 to elapse (17.34 to 17.36), and when it elapses, the ON timer T20 is reset (17.37) and the intake solenoid 37 is turned off (17.38). And, the O of the intake solenoid 37
The FF duration time, that is, the “flow allowance time T30 (300) required for five new balls to flow into the emptied ball sheath 33
ms), the “OFF timer T30” is set (17.39). Subsequently, the flow proceeds to step 17.40. In step 2.33 of FIG. 71, it is confirmed that the “capture mode flag” is set to “1” (capture processing mode), and the “play lamp flag” is set to “1”. (Play lamp lighting permission), and set the "start lamp flag" to "1" (start lamp lighting) (17.41, 17.42).

【0305】球ザヤ33が原位置に戻った瞬間に、当該
球ザヤ33のすぐ上流に位置する球が流下しなければ、
球詰り等の異常な状態である。そこで、第6個目を検出
している待期センサS5がONしているかどうかを見て
(17.43)、ONしている場合には、取込エラーチェック
タイマ(1秒)をセットする(17.44)。そして、この取
込エラーチェックタイマによる1秒以内に待期センサS
5が立下らなければ、エラーと判断する。
At the moment when the ball sheath 33 returns to the original position, if the ball located immediately upstream of the ball sheath 33 does not flow down,
It is an abnormal condition such as clogging. Therefore, check whether the waiting sensor S5 that detects the sixth sensor is ON.
(17.43) If it is ON, the fetch error check timer (1 second) is set (17.44). Then, within one second by the capture error check timer, the waiting sensor S
If 5 does not fall, it is determined that an error has occurred.

【0306】図113に進み、流入余裕時間T30(3
00ms)が終了するのを待つ(17.45〜17.47)。終了
したら、球ザヤ33に新たに球5個がセットされたの
で、OFFタイマT30をリセットし、「取込SOL
ONフラグ」を“0”に戻す(17.48、17.49)。
Proceeding to FIG. 113, the inflow margin time T30 (3
00ms) is completed (17.45 to 17.47). When the processing is completed, five new balls have been set in the ball holder 33, so the OFF timer T30 is reset, and the "load SOL"
The "ON flag" is returned to "0" (17.48, 17.49).

【0307】かくして、取込ソレノイド37の一動作
(0.9秒ON、0.3秒OFF)は終了する。
Thus, one operation of the intake solenoid 37
(0.9 seconds ON, 0.3 seconds OFF) ends.

【0308】球抜きモードではないので(17.50)、ステ
ップ17.56に進み、「取込エラーチェックタイマ(1
秒)」が経過したかどうかを見る(17.56〜17.58)。も
し、「取込エラーチェックタイマ(1秒)」がタイムア
ップしてしまったときは、球詰り等による取込異常であ
るので、「球詰りエラーフラグ」を“1”にする(17.5
9)。
Since the mode is not the ball emptying mode (17.50), the flow proceeds to step 17.56, and the "fetch error check timer (1
Seconds) ”has elapsed (17.56-17.58). If the time of the "load error check timer (1 second)" has expired, the capture error is due to clogging or the like, and the "ball clog error flag" is set to "1" (17.5).
9).

【0309】ランプ処理 図129〜図132に示す25ms毎のTX割込“ランプ処
理”に於て、次のように処理する。
Ramp Process The TX interrupt “ramp process” shown in FIGS. 129 to 132 every 25 ms is processed as follows.

【0310】図129のステップ22.10,22.11於る判断
は、取込表示OKフラグ、取込表示フラグが既に“0”
に戻されているのでNOとなる(図71のステップ2.15
参照)。このため、ステップ22.12に於る作業レジスタ
と表示データとのORによるビットセットが行われず、
5ビットを単に左にシフトするだけとなる(22.13)。従
って、この作業レジスタをシリアルデータアウトした場
合(22.22)、取込表示1〜3のうち取込表示1が消灯す
る。
The determination at steps 22.10 and 22.11 in FIG. 129 is that the capture display OK flag and the capture display flag are already "0".
Is returned (NO in step 2.15 in FIG. 71).
reference). Therefore, the bit setting by OR of the work register and the display data in step 22.12 is not performed, and
It simply shifts the 5 bits to the left (22.13). Therefore, when serial data is output from this work register (22.22), the capture display 1 among the capture displays 1 to 3 is turned off.

【0311】図130に於て、「プレイランプフラグ」
が“1”(プライランプ点灯許可)かどうかを見る(22.
32)。「プレイランプフラグ」は、上記ステップ17.41
(図112)で既に“1”となっているので、「プレイ
ランプ1フラグ」が立てられて“1”となる(22.33)。
プレイランプ72の点灯が許可される場合は、少なくと
もプレイカウンタが“1”であることが明白であるから
である。これにより、図131に於て「プレイランプ
1」がONする(22.49、22.50、22.53)。即ち、プレイ
ランプ72のうちの中央のものを点灯させ、中央の横方
向ライン71が賭けの対象とされた賭ラインであること
を遊戯者に報知する。
In FIG. 130, "play lamp flag"
Is “1” (Ply lamp lighting enabled) (see 22.
32). The “play lamp flag” is determined in step 17.41 above.
Since it is already "1" in FIG. 112, the "play lamp 1 flag" is set to "1" (22.33).
This is because, when lighting of the play lamp 72 is permitted, it is apparent that at least the play counter is "1". As a result, the "play lamp 1" is turned on in FIG. 131 (22.49, 22.50, 22.53). That is, the central one of the play lamps 72 is turned on, and the player is notified that the central horizontal line 71 is the bet line to be bet.

【0312】また、既にスタートランプフラグも“1”
となっているので(図112のステップ17.42参照)、
図131のステップ22.43に於る「スタートランプフラ
グ」が“1”がどうかの判断はYESとなる。このた
め、スタートランプ73が点滅制御され(22.44)、遊戯
者に操作可能なことを報知する。
Also, the start lamp flag has already been set to "1".
(See step 17.42 in FIG. 112)
The determination whether the "start lamp flag" is "1" in step 22.43 of FIG. 131 is YES. For this reason, the start lamp 73 is controlled to blink (22.44), thereby notifying the player that operation is possible.

【0313】(ト)2単位目の取込 上記1単位目の取込の場合と同様に、図93、図94の
“取込FF2確認”にて取込ソレノイド37のONが、
図112の“時間処理2”にて取込ソレノイド37のO
FFがなされる。これにより更に1回の取込動作がなさ
れて、2単位目の球が5個取込まれる。これにともな
い、取込表示2が消灯する(図129)。そして、「プ
レイカウンタ」が更に+1されて2単位にグレードが上
る結果、図130の“ランプ処理”に於て「プレイラン
プフラグ2−1」「プレイランプフラグ2−2」が
“1”となり(22.34、22.35)、図131に於て“プレイ
ランプ2−1”“プレイランプ2−2”がONする(22.
54、22.55、22.58;22.59、22.60、22.63)。即ち、上
下の横方向ライン71に属す2つのプレイランプ72を
点灯させ、結果的に、上中下3つの横方向ライン71が
賭けの対象であることを表示させる。
(G) Capture of the second unit As in the case of the capture of the first unit, the ON of the capture solenoid 37 is determined by "confirm the capture FF2" in FIGS. 93 and 94.
In the “time processing 2” of FIG.
FF is performed. As a result, one more capturing operation is performed, and five balls of the second unit are captured. Accompanying this, the capture display 2 is turned off (FIG. 129). Then, the “play counter” is further incremented by 1 and the grade is increased to two units. As a result, in the “ramp processing” of FIG. 130, the “play lamp flag 2-1” and the “play lamp flag 2-2” become “1”. (22.34, 22.35), "Play Lamp 2-1" and "Play Lamp 2-2" are turned on in FIG.
54, 22.55, 22.58; 22.59, 22.60, 22.63). That is, the two play lamps 72 belonging to the upper and lower horizontal lines 71 are turned on, and as a result, it is displayed that the upper, middle, and lower three horizontal lines 71 are to be bet.

【0314】(チ)3単位目の取込 上記1単位目の取込の場合と同様にして、“取込FF3
確認”“時間処理2”を経て取込ソレノイド37のON
・OFF動作がなされ、更に1単位の球が取込まれる。
これにともない取込表示3が消灯する(図129)。そ
して、「プレイカウンタ」が更に+1されて3単位にグ
レードが上ることで、図130の“ランプ処理”に於て
「プレイランプフラグ3−1」「プレイランプフラグ3
−2」が“1”となり(22.36、22.37)、図132に於
て“プレイランプ3−1”“プレイランプ3−2”がO
Nする(22.64、22.65、22.68;22.69、22.70、22.7
3)。即ち、斜方向ラインに属する2つのプレイランプ
72を点灯させ、結果的に、上中下3つの横方向ライン
71と2つの斜方向ライン71の計5ライン全部が賭け
の対象であることを表示させる。
(H) Fetching of the third unit In the same manner as in the case of the above-mentioned first unit, “fetching FF3
Confirmation ”and“ time processing 2 ”, turn on the intake solenoid 37
・ OFF operation is performed, and one unit of ball is taken in.
Accompanying this, the capture display 3 is turned off (FIG. 129). Then, the “play counter” is further incremented by 1 and the grade is raised to 3 units, so that the “play lamp flag 3-1”, “play lamp flag 3” in “ramp processing” in FIG.
-2 "becomes" 1 "(22.36, 22.37), and in FIG. 132," Play Lamp 3-1 "and" Play Lamp 3-2 "become O.
N (22.64, 22.65, 22.68; 22.69, 22.70, 22.7
3). That is, the two play lamps 72 belonging to the oblique lines are turned on, and as a result, a total of five horizontal lines 71 and two oblique lines 71 in the upper, middle, and lower directions are displayed as bets. Let it.

【0315】上記のようにして賭け率が定められ、取込
ソレノイド37による球ザヤ33の引下げ動作が賭け率
に対応する回数だけ行なわれ、賭率1につき5個、賭率
2につき10個、賭率3につき15個の取込みがなされ
る。正常な1単位毎の球取込が繰返されている限り、
「取込エラーチェックタイマ」は、そのタイマ時間が経
過する以前にセンサの出力変化によりリセットされ、タ
イムアップしない。
The betting rate is determined as described above, and the ball solenoid 33 is lowered by the take-in solenoid 37 by the number of times corresponding to the betting rate. Five pieces per one betting rate, ten pieces per two betting rates, 15 bets are taken per 3 betting rates. As long as normal unit-by-unit ball capture is repeated,
The "acquisition error check timer" is reset by a change in the output of the sensor before the timer time elapses, and the time does not increase.

【0316】球抜処理 (イ)概要 球抜処理(取込樋内の球抜)は、本来、取込スイッチ8
9の操作前になされるものであるが、説明の便宜上ここ
で説明する。球抜処理も基本的に取込処理を使用し、球
抜スイッチ99のON中、下記のようにして行う。
The ball removal process (a) Outline The ball removal process (ball removal in the intake gutter) is originally performed by the intake switch 8.
This is performed before the operation of step 9, but will be described here for convenience of explanation. The ball removing process basically uses the capturing process, and is performed as follows while the ball removing switch 99 is ON.

【0317】球抜ソレノイド39のON(流路切
換)。
[0317] The ball ejection solenoid 39 is turned ON (flow path switching).

【0318】1秒後に取込ソレノイド37のON−O
FF繰返し。
One second later, the ON-O of the intake solenoid 37 is turned ON.
FF repetition.

【0319】球抜スイッチ99のOFFにて取込動作
を中止し、1秒後に球抜ソレノイド39をOFFする。
The take-off operation is stopped by turning off the ball removal switch 99, and after one second, the ball removal solenoid 39 is turned off.

【0320】球抜処理中に球抜センサON継続(0.5
秒以上)により、球抜処理中止、球抜ランプ点滅。これ
は、球抜センサを常時監視し、球抜処理中以外は、ON
によりエラー(異物の挿入)と判断するものである。
During the ball removal process, the ball removal sensor is kept ON (0.5
For more than 2 seconds), the ball removal process is stopped, and the ball removal lamp blinks. This means that the ball sensor is constantly monitored and turned on except during the ball removal process.
Is determined to be an error (insertion of foreign matter).

【0321】(ロ)球抜ソレノイドのON(流路切換) 図110に於て、取込モードでない期間中に球抜スイッ
チ99がONされ、図124の“スイッチ処理”により
球抜SWフラグが“1”となった場合には(17.01、17.0
2)、まず球抜SWフラグを“0”に戻し(17.03)、現
在、球抜モードフラグが“1”(球抜中)でないことを
確認する(17.04)。また取込表示フラグが“0”で且つ
球抜表示フラグも“0”となっている状態でないこと、
即ち1個以上の球が存在することを確認する(17.05、1
7.06)。取込表示フラグ“1”であれば、1単位(5
個)以上球が存在する場合を意味する。また取込表示フ
ラグが“0”で且つ球抜表示フラグが“1”であれば、
半端球が残っている場合を意味する(図127のステッ
プ21.61参照)。従って、それ以外の場合即ち取込表示
フラグが“0”で且つ球抜表示フラグが“0”の場合と
いうのは球が全くないことを意味し、球抜処理がそもそ
も必要でないからである。尚、半端球が残っている場合
には、球抜ランプ94AがONしている(図133のス
テップ23.23参照)。
(B) ON of the Ball-Eject Solenoid (Channel Switching) In FIG. 110, the ball-eject switch 99 is turned on during the period other than the capture mode, and the ball-eject SW flag is turned on by the "switch processing" in FIG. If it becomes “1” (17.01, 17.0
2) First, the ball removal SW flag is returned to “0” (17.03), and it is confirmed that the ball removal mode flag is not currently “1” (ball removal) (17.04). In addition, the capture display flag is not "0" and the ball removal display flag is not "0".
That is, confirm that one or more spheres exist (17.05, 1
7.06). If the capture display flag is “1”, one unit (5
) Or more spheres. Also, if the capture display flag is “0” and the ball removal display flag is “1”,
This means that the hemisphere remains (see step 21.61 in FIG. 127). Therefore, in other cases, that is, when the capture display flag is "0" and the ball removal display flag is "0", it means that there is no ball at all, and the ball removal processing is not necessary in the first place. Incidentally, when the odd ball remains, the lamp 94A is turned on (see step 23.23 in FIG. 133).

【0322】1個以上の球の存在が確認できたら(17.0
5、17.06)、球抜モードフラグを“1”(球抜モード)
にして、球抜ソレノイド39をONする(17.07、17.0
8)。これで、図38に於て、球取込装置30からの球の
流路は、下皿63へ向う球抜樋35の方へ、切換えられ
ることになる。次いで、球抜ソレノイド39のONディ
レイのタイマT8(1秒)をセットし、取込表示1〜3
フラグを“0”に戻し(17.09、17.10)、取込スイッチ操
作を無効とする。
When the existence of one or more spheres can be confirmed (17.0
5, 17.06), the ball removal mode flag is set to “1” (ball removal mode)
And turn on the ball solenoid 39 (17.07, 17.0
8). Thus, in FIG. 38, the flow path of the ball from the ball intake device 30 is switched to the ball drain gutter 35 facing the lower plate 63. Next, the timer T8 (1 second) of the ON delay of the ball ejection solenoid 39 is set, and the capture indications 1-3 are set.
The flag is returned to “0” (17.09, 17.10), and the operation of the capture switch is invalidated.

【0323】(ハ)取込ソレノイドのON−OFF繰返
し 取込ソレノイドのON 図111に於て、球抜ソレノイド39のONディレイの
タイマT8(1秒)がタイムアップし、切換弁が球ザヤ
33を傾動させても球が球抜樋35へ流下する位置に切
換ったならば(17.27〜17.29)、タイマT8をリセットす
る(17.30)。そして、球抜表示フラグが“0”(球抜ラ
ンプ97AがOFF)であって5個以上の球が存在する
ときは(17.31)、球抜コントロールフラグ“1”を立て
てから(17.32)、図96のサブルーチン“取込SOL
X”をコールして下記のように処理する(17.33)。も
し、球抜表示フラグが“1”(半端球)のときは(17.3
1)、球抜コントロールフラグ“1”は立てないで、“取
込SOL X”をコールする(17.33)。
(C) ON-OFF repetition of the intake solenoid ON of the intake solenoid In FIG. 111, the timer T8 (1 second) of the ON delay of the ball ejection solenoid 39 has timed out, and the switching valve has been set to the ball sheath 33. If the ball is switched to the position where the ball flows down to the ball drain gutter 35 even if the ball is tilted (17.27 to 17.29), the timer T8 is reset (17.30). Then, when the ball removal display flag is "0" (the ball removal lamp 97A is OFF) and there are five or more balls (17.31), the ball removal control flag "1" is set (17.32), The subroutine "capture SOL" of FIG. 96
Call “X” and proceed as follows (17.33) If the out-of-ball display flag is “1” (semi-ball) (17.3)
1), without taking the control flag "1", call "fetch SOL X" (17.33).

【0324】図96のサブルーチン“取込SOL X”
に於ては、「取込SOL ONフラグ」が“1”(取込
ソレノイド動作中)でない場合に限り(11.20)、下記の
処理を行う。まず、「取込SOL ONフラグ」を
“1”にする(12.21)。続いて、取込ソレノイド37の
ONタイマT20(0.9秒)をセットし、取込ソレノ
イド37をONして(12.22、12.23)、リターンする。
The subroutine "fetch SOL X" in FIG. 96
In (1), the following processing is performed only when the "take-in SOL ON flag" is not "1" (take-in solenoid is operating) (11.20). First, the "acquisition SOL ON flag" is set to "1" (12.21). Subsequently, an ON timer T20 (0.9 seconds) of the intake solenoid 37 is set, the intake solenoid 37 is turned ON (12.22, 12.23), and the routine returns.

【0325】取込ソレノイドのOFF 図112の“時間処理2”に於て、取込ソレノイド37
のONタイマT20(0.9秒)がタイムアップしたら
(17.34〜17.36)、タイマT20をリセットし、取込ソレ
ノイド37をOFFする(17.37、17.38)。そして、取込
ソレノイド37のOFFタイマT30(300ms)をセット
し、“時20”を抜ける(17.39、17.40)。図113の
“時30”に入り、OFFタイマT30(300ms)がタイ
ムアップしたら(17.45〜17.47)、OFFタイマT30を
リセットし、「取込SOL ONフラグ」を“0”に戻
す(17.48、17.49)。
Turning off the intake solenoid In “time processing 2” in FIG. 112, the intake solenoid 37 is turned off.
When the ON timer T20 (0.9 seconds) expires
(17.34 to 17.36), the timer T20 is reset, and the intake solenoid 37 is turned off (17.37, 17.38). Then, the OFF timer T30 (300 ms) of the intake solenoid 37 is set, and the process goes out of "time 20" (17.39, 17.40). When “30” in FIG. 113 is entered and the OFF timer T30 (300 ms) times out (17.45 to 17.47), the OFF timer T30 is reset, and the “captured SOL ON flag” is returned to “0” (17.48, 17.49). ).

【0326】これで、球抜のための取込ソレノイド37
のON、OFF動作の1回が終了したことになる。即
ち、半端球が残っていた場合であれば、下記球抜ソレノ
イド39のOFFを経て球抜きは終了となる。
Thus, the intake solenoid 37 for removing the ball is used.
This means that one ON / OFF operation has been completed. In other words, if the hemisphere remains, the ball removal solenoid 39 is turned off and the ball removal is completed.

【0327】取込ソレノイドのON−OFF継続 一方、5個以上の球が残っていた場合の球抜きであるこ
ともあるので、次のように処理する。即ち、まだ球抜モ
ードフラグが“1”であるかをチェックし(17.50)、球
抜モード中であれば球抜コントロールフラグが“1”
(球抜スイッチ99のON継続)であるかを見る(17.5
1)。YESならば(17.51)、5個以上の球抜きの場合で
あるので、球詰りがなく且つ球抜スイッチ99のONが
継続していることを確認して(17.60、17.61)、「取込S
OL X」をコールする(17.62)。これにより、再び取
込ソレノイド37がONされる。以下、上記ので述
べたようにして、取込ソレノイド37のON−OFFを
継続する。
On-off continuation of the take-in solenoid On the other hand, if five or more balls remain, the ball may be removed, so the following processing is performed. That is, it is checked whether or not the ball-extraction mode flag is still "1" (17.50).
(17.5).
1). If YES (17.51), since it is the case of removing five or more balls, it is confirmed that there is no clogging of balls and the ON of the ball removal switch 99 is continued (17.60, 17.61), and "Retrieval S
OL X "(17.62). Thus, the intake solenoid 37 is turned on again. Hereinafter, ON-OFF of the intake solenoid 37 is continued as described above.

【0328】(ニ)球抜ソレノイドのOFF 球抜終了となるケースの第1は、図113のステップ1
7.51に於る球抜コントロールフラグが“1”でない場
合、つまり半端球の球抜きであったときであり、第2
は、5個以上の球抜きの場合であってステップ17.61で
球抜スイッチ99のON継続がしなくなったときであ
る。これらの場合に球抜は終了となる。そこで、流路を
取込樋34の方へ戻すため、球抜ソレノイド39のOF
FディレイのためのタイマT6(1秒)をセットし、球
抜コントロールフラグを“0”に戻す(17.52、17.53)。
そして、半端球の存在を報知するために使用した球抜表
示フラグが“1”であればまず5進カウンタの内容を
“0”に戻す(17.54、17.55)。
(D) Turning off the ball ejection solenoid The first case in which the ball ejection is completed is the step 1 in FIG. 113.
If the ball removal control flag in 7.51 is not "1", that is, if the ball was removed from a half ball, the second
Is the case where five or more balls have been removed, and when the ball removal switch 99 is no longer kept ON in step 17.61. In these cases, the removal of the ball ends. Therefore, in order to return the flow path to the intake gutter 34, the OF
The timer T6 (1 second) for the F delay is set, and the ball removal control flag is returned to "0" (17.52, 17.53).
Then, if the ball extraction display flag used to notify the presence of a hemisphere is "1", the content of the quinary counter is first returned to "0" (17.54, 17.55).

【0329】次に、図111に於て、タイマT6(1
秒)がタイムアップしたら(17.19〜17.21)、流路切換弁
38が完全に原位置に戻っているので、タイマT6をリ
セットし、球抜ランプフラグ、球抜モードフラグを
“0”に、球抜ソレノイド39をOFFに、球抜表示フ
ラグを“0”に戻す(17.22〜17.26)。かくして、球抜き
は終了となるので当然半端球は無くなったと考えられる
為に前記の様に球抜ランプフラグを“0”にする事によ
り球抜ランプ97AはOFFとなる(図133 23.22,2
3.25を参照)。
Next, in FIG. 111, the timer T6 (1
When the time is up (17.19 to 17.21), since the flow path switching valve 38 has completely returned to the original position, the timer T6 is reset, the ball removal lamp flag and the ball removal mode flag are set to "0", and the ball removal mode flag is set to "0". The removal solenoid 39 is turned off, and the ball removal display flag is returned to "0" (17.22 to 17.26). Thus, the ball removal is completed, and it is naturally considered that the odd ball has disappeared. Therefore, by setting the ball removal lamp flag to "0" as described above, the ball removal lamp 97A is turned off (FIG. 133 23.22,2).
See 3.25).

【0330】(ホ)球抜センサの監視 実際に球が遊戯者に返却されたかを監視するものであ
る。
(E) Monitoring of ball removal sensor This monitors whether or not the ball has actually been returned to the player.

【0331】図94に於て、球抜センサ36の状態を入
力する(11.35)。球抜モードの場合であるから(11.36)、
ステップ11.39へ進み、球抜時に於る球詰りを監視するた
めに、球抜センサ36の立上りでON時間監視タイマT
5(0.5秒)をセットする(11.39、11.40)。球が流下
して無事に球抜センサ36が立下れば、その都度これを
リセットする(11.41、11.42)。ON時間監視タイマT5
は球が正常に球抜センサ36を通過するに要する時間よ
り長い時間(0.5秒)を設定するものである。
In FIG. 94, the state of the ball extraction sensor 36 is input (11.35). Because it is in the ball extraction mode (11.36),
Proceeding to step 11.39, the ON time monitoring timer T
5 (0.5 seconds) is set (11.39, 11.40). When the ball falls and the ball removal sensor 36 falls safely, it is reset each time (11.41, 11.42). ON time monitoring timer T5
Is to set a time (0.5 seconds) longer than the time required for a ball to normally pass through the ball extraction sensor 36.

【0332】図111のステップ17.14〜17.16に於て、
もし、球抜センサ36が立下らずON時間監視タイマT
5(0.5秒)がタイムアップしたときは、球詰り等を
したと考えられる。そこで、タイマT5をリセットし、
球詰りエラーフラグ“1”を立てる(17.17,17.18)。
In steps 17.14 to 17.16 of FIG.
If the ball removal sensor 36 does not fall and the ON time monitoring timer T
When 5 (0.5 seconds) times out, it is considered that the ball was clogged or the like. Therefore, the timer T5 is reset,
The ball clogging error flag "1" is set (17.17, 17.18).

【0333】球詰りエラーフラグ“1”即ちエラー中の
場合であっても(11.43)、球抜センサ36が立下れば(1
1.41)、球が流下したことが明らかである。そこで、エ
ラー中のときに球抜センサ36が立下ったときは(11.4
1、11.43)、まず球詰りエラーフラグを“0”に戻す(1
1.44)。そして、球抜コントロールフラグが“1”かど
うかチェック(11.45)することにより、球抜スイッチ99
が継続してON状態に有るかどうかを見る。
Even if the ball clogging error flag is “1”, that is, if an error is occurring (11.43), if the ball removal sensor 36 falls (1.
1.41), it is clear that the ball flowed down. Therefore, when the ball extraction sensor 36 falls during the error, (11.4
First, the ball clogging error flag is reset to “0” (1, 11.43).
1.44). Then, by checking whether the ball removal control flag is "1" (11.45), the ball removal switch 99 is checked.
Is continuously turned on.

【0334】球抜スイッチ99のONが継続ならば(11.
45)、サブルーチン「取込SOLX」をコールして、球
抜を継続する(11.46)。
[0334] If the ball release switch 99 remains ON (see 11.1).
45), the subroutine "capture SOLX" is called, and the ball removal is continued (11.46).

【0335】しかし、球抜コントロールフラグが“0”
ならば(11.45)、球抜ソレノイド39のOFFディレイ
のためのタイマT6(1秒)をセットして、球抜終了と
する(11.47)。球詰りエラー発生時に即取込ソレノイド
37をOFFにしない理由は、球ザヤ33が傾動し、球
が流下中に取込ソレノイド37をOFFした場合、球取
込装置30が破壊する可能性があるためである。
However, the ball removal control flag is set to “0”.
If so (11.45), the timer T6 (1 second) for the OFF delay of the ball removal solenoid 39 is set, and the ball removal is completed (11.47). The reason why the intake solenoid 37 is not turned off immediately when a ball clogging error occurs is that if the ball holder 33 is tilted and the intake solenoid 37 is turned off while the ball is flowing down, the ball intake device 30 may be broken. That's why.

【0336】(ヘ)球抜モードでない場合 図94に於て球抜モードフラグが“1”(球抜モード)
でないのに(11.36)、球抜センサ36が立上ったときは
(11.37)、遊戯者による不正行為が行なわれたとみなす
ことができる。これは、例えば、1単位の取込球数5個
のうち、1個のみを機械内部に取込ませてゲームを可能
ならしめる一方で、残りの4個を自己の手元に返却させ
るような返却操作を遊戯者がする、ということが考えら
れるからである。そこで、かかる場合に備え、球抜モー
ドでないのに球抜センサ36が立上ったときは(11.36、
11.37)、不正行為が行われたとみなして、不正フラグ
“1”を立てる(11.38)。
(F) In case of not being in ball-extraction mode In FIG. 94, the ball-extraction mode flag is set to "1" (ball-extraction mode).
If it is not (11.36), but the ball sensor 36 rises
(11.37), it can be deemed that the player has committed wrongdoing. This means, for example, that the game is made possible by taking only one out of five balls per unit into the machine, while returning the remaining four balls to their own hands. This is because it is conceivable that the player performs the operation. Therefore, in preparation for such a case, when the ball extraction sensor 36 rises up in the ball extraction mode (11.36,
11.37), it is assumed that the wrongdoing has been performed, and the wrongful flag “1” is set (11.38).

【0337】スタートスイッチON 図72に戻り、上記のようにして取込スイッチ89が1
〜3回押されて賭け率1〜3が有る場合には、スタート
スイッチ85がONされるのを待つ段階となる(2.40)。
Start switch ON Returning to FIG. 72, the take-in switch 89 is set to 1 as described above.
If there is a bet rate of 1 to 3 after being pressed three times, it is a stage to wait for the start switch 85 to be turned on (2.40).

【0338】スタートスイッチ85がONされて図12
4のスイッチ処理にてスタートSWフラグ“1”が立っ
た場合には(2.40)、まずスタートSWフラグを“0”に
戻し(2.48)、「スタートランプフラグ」が“1”(ラン
プ点滅中)となっているかどうかを見る(2.49)。「スタ
ートランプフラグ」は図112の“時間処理2”に於て
既に“1”となっている(17.42)。そこで、「取込SO
L ONフラグ」が“1”でないことを確認して(2.5
0)、ステップ2.51へ進む。 ステップ2.51に於ては、ドラム回転中である場合(2.39)
と同様に、「ボーナスフラグ」が“1”(ボーナス中)
かどうかを見る。ボーナス中でなければ(ボーナスゲー
ム終了後)、ボーナスランプ1をOFFにすると共に
(2.52)、大当り回数表示を消灯させる為に「大当り回数
表示イネーブルフラグ」を“0”にし(2.53)、ボーナス
中のときは何もしないで、次のステップ2.54に進む。ス
テップ2.54はボーナスゲーム中の事を考慮した処理で、
ボーナスゲーム中は2.39のステップ(取込だけでスター
トスイッチ85を必要としない)よりここに入る場合が
発生する。この時「取込SOL ONフラグ」が“0”
に戻るのを待つ(2.54)。取込ソレノイド37のON動作
終了が確認できたら、ここで“エラー有り”かどうかを
チェックする(2.55)。“エラー有り”の場合は、復帰場
所を示す「エラーステイタス」を“2”にして、エラー
処理に入る。“エラー無し”の場合は、ステップ2.57〜
2.60を経て、後述するゲーム開始処理(図73〜図7
7)に移行する。
When the start switch 85 is turned on and the state shown in FIG.
If the start SW flag “1” is set in the switch processing of No. 4 (2.40), the start SW flag is returned to “0” first (2.48), and the “start lamp flag” is set to “1” (the lamp is blinking). See if it is (2.49). The “start lamp flag” has already been set to “1” in “time processing 2” in FIG. 112 (17.42). Therefore, "Import SO
Confirm that the "L ON flag" is not "1" (2.5
0), proceed to step 2.51. In step 2.51, if the drum is rotating (2.39)
Similarly, the "bonus flag" is "1" (during bonus)
To see if. If it is not during the bonus (after the bonus game ends), turn off the bonus lamp 1 and
(2.52) In order to turn off the display of the number of big hits, the "big hit number display enable flag" is set to "0" (2.53). When the bonus is being performed, nothing is performed, and the process proceeds to the next step 2.54. Step 2.54 is a process considering the bonus game,
During the bonus game, there is a case where the player enters here from the step 2.39 (take-in only and does not require start switch 85). At this time, the "capture SOL ON flag" is set to "0".
Wait to return to (2.54). When the completion of the ON operation of the take-in solenoid 37 is confirmed, it is checked here whether there is an "error" (2.55). In the case of "error", "error status" indicating the return location is set to "2" and the error processing is started. If there is no error, go to step 2.57
After 2.60, a game start process described later (FIGS. 73 to 7)
Go to 7).

【0339】エラー処理 エラー発生にて、図86のエラー処理に入り、エラー期
間中(各エラーフラグ“1”の間)は、解除されるま
で、ここで待つ。尚、球詰りエラーフラグ及び排出球詰
りエラーフラグはセンサ信号によりエラー解除となり、
不正エラーフラグは係員によるクリアスイッチONによ
りエラー解除される。
Error Processing When an error occurs, the error processing shown in FIG. 86 is started. During the error period (while each error flag is "1"), the process waits until it is cleared. In addition, the ball clogging error flag and the discharge ball clogging error flag are reset by the sensor signal.
The error error flag is released by the staff member turning on the clear switch.

【0340】図86のエラー処理に於ては、まず出力状
態をセーブして、ランプ出力をOFFし、エラー音を出
力する(8.01〜8.03)。取込中のエラー、つまり球詰りエ
ラーフラグが“1”のときは(8.04)、エラー表示“E
1”を得点表示器78に表示し(8.05)、センサ信号によ
りエラーフラグがリセットされるのを待つ(8.06)。排出
中のエラー、つまり排出球詰りエラーフラグが“1”の
ときは(8.07)、エラー表示“E2”を得点表示器78に
表示し(8.08)、センサ信号によりエラーフラグがリセッ
トされるのを待つ(8.09)。
In the error processing shown in FIG. 86, first, the output state is saved, the lamp output is turned off, and an error sound is output (8.01 to 8.03). If the error during capture, that is, the ball clogging error flag is “1” (8.04), the error display “E
"1" is displayed on the score display 78 (8.05), and it is waited for the error flag to be reset by the sensor signal (8.06). If the error during discharging, that is, the discharging ball clogging error flag is "1", (8.07) ), The error display "E2" is displayed on the point display 78 (8.08), and the process waits until the error flag is reset by the sensor signal (8.09).

【0341】また、不正エラーフラグが“1”、つまり
球抜期間中でないのに球抜センサ36が立上ったことに
よる不正エラーのときは(8.14)、エラー表示“E4”
を得点表示器78に表示して(8.05)、不正エラーフラ
グを“0”に戻し(8.16)、クリアスイッチがONされ
るのを待つ(8.17)。しかる後、出力状態を復帰して
(8.18)、エラーステイタスに従って、所定の復帰場所
に戻る(8.19〜8.23)。
If the illegal error flag is "1", that is, an illegal error is caused by the fact that the ball-extraction sensor 36 has risen while the ball is not being removed (8.14), the error display "E4" is displayed.
Is displayed on the score display 78 (8.05), the invalid error flag is returned to "0" (8.16), and the system waits for the clear switch to be turned on (8.17). Thereafter, the output state is restored (8.18), and the operation returns to a predetermined restoration place according to the error status (8.19 to 8.23).

【0342】尚、ステップ8.10〜8.13については、別の
実施例として後述するカウント方式の排出装置を使用す
る場合に用いるもので、5秒間状態を変化させるだけ
で、自動的に復帰させるものである。
Steps 8.10 to 8.13 are used in the case of using a counting-type discharging device which will be described later as another embodiment, and automatically return only by changing the state for 5 seconds. .

【0343】ゲーム開始 スタートスイッチ85のレバーが押されるとゲーム開始
となり、図55に示した“ドラムスタート処理”、“ド
ラムストップ処理”に入る(図55の0.03、0.04)。説
明の便宜上、T3割込によるドラム制御について説明す
る。
When the lever of the game start switch 85 is depressed, the game starts, and the "drum start processing" and "drum stop processing" shown in FIG. 55 are entered (0.03, 0.04 in FIG. 55). For convenience of explanation, drum control by T3 interruption will be described.

【0344】T3割込によるドラム制御 図93のステップ11.02 から分岐して、T3割込である
場合には、図97のフローに1.8777ms毎にジャンプす
る。
Drum Control by T3 Interruption The process branches from step 11.02 in FIG. 93, and in the case of a T3 interrupt, jumps to the flow in FIG. 97 every 1.8777 ms.

【0345】図97に於て、まず、起動チェックフラグ
を“1”(起動チェック要求)にセットした後(13.01
)、RAM上のタスクレジスタの値により、次のよう
に分岐する。タスクレジスタには3個の回転ドラム1〜
3に対応させてA、B、Cの3つがあるが、TASK0
〜TASK5の内容は同一であるので、代表的に、Aタ
スクレジスタについて説明する。尚、プログラムは、
A、B、Cの3つのタスクレジスタにより指定されたタ
スクTASK0〜TASK5を行ない、レジスタをリス
トアして(13.23 )、リターンする。
In FIG. 97, first, the activation check flag is set to “1” (activation check request) (see 13.01).
), And branches as follows according to the value of the task register on the RAM. The task register contains three rotating drums
There are three A, B, and C corresponding to 3, but TASK0
Since the contents of .about.TASK5 are the same, the A task register will be described representatively. The program is
Tasks TASK0 to TASK5 specified by the three task registers A, B, and C are performed, the registers are restored (13.23), and the routine returns.

【0346】(イ)TASK0 図98に於て、TASK0は回転ドラム乃至パルスモー
タが停止中の場合であり、何もしないでリターンする。
(A) TASK0 In FIG. 98, TASK0 is a case where the rotary drum or the pulse motor is stopped, and returns without doing anything.

【0347】(ロ)TASK1 図98に於て、TASK1は回転ドラム乃至パルスモー
タの起動時のものである。図76のドラムスタート処理
中でタスクレジスタが1にセットされることで、このT
ASK1に入る。
(B) TASK1 In FIG. 98, TASK1 is when the rotary drum or the pulse motor is started. When the task register is set to 1 during the drum start process in FIG.
Enter ASK1.

【0348】図98に於て、各パルスモータM1〜M3
のイネーブルフラグ“1”が立ったならば(14.01 )、
パルスモータM1〜M3の励磁をONする(14.02 )。
各パルスモータM1〜M3は、1〜4相の励磁コイルを
持つ。以後、このパルスモータ44の励磁位相をずらす
だけで、各パルスモータM1〜M3は回転を続ける。次
に、起動チェックの要求が有るかどうかを見る(14.03
)。要求が有る場合は、起動チェックフラグを“0”
に戻し(14.04 )、ポインタをセットしてスローアップ
用のタイムデータテーブルをアクセスし(14.05 )、C
PU内に存在するタイマ3(特別なレジスタ)に割込時
間調整用の上記データをセットする(14.06 )。これに
より次回からの割込時間が変わる。割込発生毎に位相励
磁を更新するという割込時間可変方式を採用した理由
は、プログラム処理の効率がよくなるからである。即
ち、一定時間割込方式の場合は、スローアップ期間中タ
イマ処理を用いて励磁更新を行うが、可変方式にすれ
ば、必要な時間毎に割込が、かかる為に即励磁更新を行
う事ができ、タイマ処理が不用となる。起動チェックの
要求がないときは、これらのステップ14.04 〜14.06 の
処理は省く。そして、タスクレジスタを2(TASK
2)にし、面カウンタ、ステップカウンタを“0”に初
期化してリターンする(14.07 、14.08 )。
In FIG. 98, each pulse motor M1 to M3
If the enable flag “1” of “1” is set (14.01),
The excitation of the pulse motors M1 to M3 is turned on (14.02).
Each of the pulse motors M1 to M3 has an excitation coil of one to four phases. Thereafter, only by shifting the excitation phase of the pulse motor 44, each of the pulse motors M1 to M3 continues to rotate. Next, it is checked whether there is a start check request (14.03
). If there is a request, the activation check flag is set to “0”
(14.04), set the pointer and access the time data table for slow-up (14.05),
The data for interrupt time adjustment is set in the timer 3 (special register) existing in the PU (14.06). This changes the interrupt time from the next time. The reason for adopting the variable interrupt time method of updating the phase excitation every time an interrupt occurs is that the efficiency of the program processing is improved. In other words, in the case of the fixed time interruption method, the excitation update is performed using the timer processing during the slow-up period, but in the case of the variable method, the excitation update is performed immediately because necessary interruption occurs every necessary time. Yes, the timer processing becomes unnecessary. If there is no start check request, these steps 14.04 to 14.06 are omitted. Then, the task register is set to 2 (TASK
2), the plane counter and the step counter are initialized to "0", and the routine returns (14.07, 14.08).

【0349】ここに面カウンタとは、1周上の21絵柄
に対応する値を把握するカウンタである。また、ステッ
プカウンタとは、1周360°を適当数のステップで分
割した場合に、そのステップ位置を把握するカウンタで
ある。この実施例では、1周360°を400ステップ
(1ステップは0.9°)とし、その19ステップにて
1サイクルと考えており、従って、ステップカウンタは
各サイクル毎のステップ位置を把握するものである。位
置計算上、ドラムセンサONにてステップカウンタ、ド
ラム絵柄対応値がクリアされる。また、ステップカウン
タはパルスモータの励磁に同期して更新され、ドラム絵
柄対応値は1サイクル毎に更新される。
Here, the surface counter is a counter for grasping the value corresponding to 21 pictures on one circumference. Further, the step counter is a counter for grasping the position of the step when 360 degrees of one round are divided by an appropriate number of steps. In this embodiment, 360 ° per round is assumed to be 400 steps (1 step is 0.9 °), and 19 steps are considered as one cycle. Therefore, the step counter grasps the step position in each cycle. It is. In the position calculation, when the drum sensor is turned on, the step counter and the drum picture corresponding value are cleared. The step counter is updated in synchronization with the excitation of the pulse motor, and the drum pattern corresponding value is updated every cycle.

【0350】(ハ)TASK2 図99に於るTASK2は、回転ドラム乃至パルスモー
タのスローアップ制御のためのものである。上記TAS
K1中でタスクレジスタが2にセットされることで、こ
のTASK2に入る。
(C) TASK2 TASK2 in FIG. 99 is for slow-up control of a rotary drum or a pulse motor. The above TAS
The task register is set to 2 in K1 to enter TASK2.

【0351】各パルスモータM1〜M3のイネーブルフ
ラグが“1”であることを確認して(14.11 )、パルス
モータが1ステップアップするように1−2相励磁を更
新させる(14.12 )。この1−2相励磁というのは、1
相励磁と2相励磁を交互に行なってドライブする通常状
態下での制御である。例えば、パルスモータ自体の3ス
テップ目では第2コイルのみを、4ステップ目では第2
コイルと第3コイルを、第5ステップ目では第3コイル
のみを、というように順次励磁する。もし、起動チェッ
クの要求が有れば(14.13 )、起動チェックフラグを
“0”に戻し(14.14 )、ポインタを更新し(14.15
)、CPU内に存在する、タイマ3(特別なレジス
タ)に割込時間調整用のデータをセットする(14.16
)。そして、スローアップ用のタイムデータテーブル
が終了するまで(14.17 )、上記ステップ14.11 〜14.1
6 を繰返す。データテーブルが終了したら、各タスクレ
ジスタA、B、Cを3にして、リターンする(14.07 、
14.08 )。
After confirming that the enable flags of the pulse motors M1 to M3 are "1" (14.11), the 1-2-phase excitation is updated so that the pulse motors are stepped up by one step (14.12). This 1-2-phase excitation is defined as 1
This is a control under a normal state in which driving is performed by alternately performing the phase excitation and the two-phase excitation. For example, in the third step of the pulse motor itself, only the second coil is used, and in the fourth step, the second coil is used.
The coil and the third coil are sequentially excited in the fifth step, and so on. If there is a start check request (14.13), the start check flag is returned to "0" (14.14), and the pointer is updated (14.15).
), Interrupt time adjusting data is set in a timer 3 (special register) existing in the CPU (14.16)
). Until the time data table for slow-up ends (14.17), the above steps 14.11 to 14.1
Repeat 6. When the data table is completed, the task registers A, B, and C are set to 3 and the process returns (14.07,
14.08).

【0352】このように処理することによりスローアッ
プがなされる。例えば、正常回転時には、パルスモータ
の1ステップ毎の励磁時間tを一定としつつ、1ー2相
励磁の励磁相を順次ずらせてゆき、パルスモータ44の
ローター(位置励磁更新により動く軸)が8ステップで
1回転しているものとする。スローアップ時には、停止
したパルスモータ44のステップ位置(6ステップ目と
する)から、6t(6ステップ目)、10t、6t、8
t、4t、6t、4t、3t、2t(6ステップ目)、
2t、2tというようにして、励磁時間の調整と停止ス
テップ位置での励磁調整が行なわれる。これにより、パ
ルスモータ44は円滑に回転スタートする。
By performing the above processing, a slow-up is performed. For example, during normal rotation, the excitation phase of the 1-2 phase excitation is sequentially shifted while the excitation time t for each step of the pulse motor is kept constant, so that the rotor of the pulse motor 44 (the axis that moves by updating the position excitation) becomes 8 times. It is assumed that one rotation is made in steps. At the time of slow-up, 6t (sixth step), 10t, 6t, 8
t, 4t, 6t, 4t, 3t, 2t (6th step),
Adjustment of the excitation time and excitation adjustment at the stop step position are performed as 2t and 2t. As a result, the pulse motor 44 starts rotating smoothly.

【0353】(ニ)TASK3 図100に於るTASK3は、回転ドラム乃至パルスモ
ータの定速制御のためものである。タスクレジスタが
“3”にセットされている場合になされる。
(D) TASK3 TASK3 in FIG. 100 is for constant speed control of the rotary drum or the pulse motor. This is performed when the task register is set to "3".

【0354】パルスモータ44のイネーブルフラグが
“1”であることを確認して(14.19)、パルスモータ
44が1ステップアップするように1−2相励磁を更新
させる(14.20 )。そして、図103のサブルーチン
“ステップカウンタ更新”をコールする(14.21 )。
After confirming that the enable flag of the pulse motor 44 is "1" (14.19), the 1-2 phase excitation is updated so that the pulse motor 44 is stepped up by one step (14.20). Then, the subroutine "step counter update" in FIG. 103 is called (14.21).

【0355】図103の“ステップカウンタ更新”で
は、ステップカウンタを+1して(15.01 )、ステップ
カウンタが各サイクルの境界である“19”になったか
どうかを見る(15.02 )。ステップカウンタの値が“1
9”になっていなければ、リターンして、“19”にな
るのを待つ。
In the "step counter update" of FIG. 103, the step counter is incremented by 1 (15.01), and it is checked whether or not the step counter has reached "19" which is the boundary of each cycle (15.02). If the value of the step counter is "1"
If not, return and wait until it becomes "19".

【0356】ステップカウンタの値が“19”になった
らば(15.02 )、ステップカウンタを“0”に戻し、面
カウンタを+1する(15.03 、15.04 )。次いで、エラ
ーを確認するため、面カウンタが“23”以上になった
かどうかを見る(15.05 )。正常の場合は、面カウンタ
が21でドラムセンサ46がONになり、面カウンタが
“0”になる。従って、“22”の場合は異常といえる
が、ここでは、機械的な精度等も考慮し、面カウンタが
“23”以上になった場合をエラーとし、エラーフラグ
を“1”にする(15.06 )。図100に戻り、上記処理
が終了したら、エラーが有るかどうかを見る(14.22
)。エラーが有る場合は、M1〜M3エラーフラグ
“1”を立て、タスクレジスタを“5”にし、励磁をO
FFしてリターンする(14.29 〜14.31 )。エラーがな
い場合は(14.22 )、ドラムセンサ46が立上ったかど
うかをチェックする(14.23 、14.24 )。正常回転によ
りドラムセンサ46が立上る度にステップカウンタ、面
カウンタを“0”に戻す(14.25)。
When the value of the step counter becomes "19" (15.02), the step counter is returned to "0" and the surface counter is incremented by 1 (15.03, 15.04). Next, in order to confirm an error, it is checked whether or not the surface counter has become "23" or more (15.05). In the normal case, the surface counter is 21 and the drum sensor 46 is turned on, and the surface counter becomes "0". Therefore, it can be said that “22” is abnormal, but here, considering the mechanical accuracy and the like, when the surface counter becomes “23” or more, it is regarded as an error, and the error flag is set to “1” (15.06). ). Referring back to FIG. 100, when the above processing is completed, it is checked whether there is an error (see 14.22).
). If there is an error, the M1 to M3 error flags “1” are set, the task register is set to “5”, and the excitation is set to O.
FF and return (14.29 to 14.31). If there is no error (14.22), it is checked whether the drum sensor 46 has risen (14.23, 14.24). Each time the drum sensor 46 rises due to normal rotation, the step counter and the surface counter are returned to "0" (14.25).

【0357】次に、ストップスイッチ87がONされて
停止制御中かどうかを見るため、まずコントロールフラ
グが“1”(停止制御中)かどうかをチェックする(1
4.26)。コントロールフラグが“0”即ち停止制御中で
なければ(14.26) 、次に、ストップフラグが“1”かど
うかを見る(14.27 )。このストップフラグは図73、
図74の流れに於て、ストップスイッチ87がONにな
った事によりセットされる(3.48,3.58,3.68)。ストッ
プフラグ“1”が立ったときは、図104のサブルーチ
ン“ドラム面決定”をコールする(14.28 )。この“ド
ラム面決定”処理では、コントロールフラグを“1”に
し、ストップ面レジスタを修正する(15.07 、15.08
)。当り、外れは、当り演算処理(図73のステップ
3.14、図87〜図91)で決定するが、実際に制御でき
ない範囲の当りの場合があり、そのときにこのストップ
面レジスタの修正が必要になる。制御可能な範囲とは、
例えば、ストップスイッチ87のONを検出後、3サイ
クルである。
Next, in order to check whether or not the stop switch 87 has been turned on to perform stop control, it is first checked whether or not the control flag is "1" (stop control is in progress) (1).
4.26). If the control flag is "0", that is, if the stop control is not being performed (14.26), it is checked whether the stop flag is "1" (14.27). This stop flag is shown in FIG.
In the flow of FIG. 74, it is set when the stop switch 87 is turned ON (3.48, 3.58, 3.68). When the stop flag "1" is set, the subroutine "Drum surface determination" in FIG. 104 is called (14.28). In this "drum surface determination" process, the control flag is set to "1" and the stop surface register is corrected (15.07, 15.08
). The hit / miss is determined by the hit calculation process (step in FIG. 73).
3.14, FIG. 87 to FIG. 91), but there is a case where it is actually in a range that cannot be controlled. At that time, the stop plane register needs to be modified. The controllable range is
For example, three cycles after the ON of the stop switch 87 is detected.

【0358】一方、コントロールフラグが“1”(停止
制御中)である場合には(14.26 )、面カウンタがスト
ップ面レジスタと一致したかどうかを判断する(14.32
)。一致したら、4相励磁してホールドしようとする
直前である一相のみ励磁している期間中にて(14.33
)、ステップカウンタが“4”か“5”のときに(14.
34〜14.35 )、パルスモータ乃至回転ドラムをホールド
する。ホールドは、停止励磁時間としてストップカウン
タに200をセットし(14.36 )、4相を同時に励磁す
るものである(14.37 )。ステップカウンタが“4”か
“5”のときというのは、各サイクル中に於て、絵柄が
遊戯者から見て窓領域に不自然に収まることのない位置
に対応している。しかる後、タスクレジスタを“4”に
してリターンする(14.38 )。
On the other hand, if the control flag is "1" (stop control is being performed) (14.26), it is determined whether or not the plane counter matches the stop plane register (14.32).
). If they match, during the period during which only one phase is excited, which is immediately before the four-phase excitation is attempted to be held (14.33
), When the step counter is "4" or "5" (14.
34 to 14.35), hold the pulse motor or rotating drum. In the hold mode, 200 is set in the stop counter as a stop excitation time (14.36), and four phases are simultaneously excited (14.37). When the step counter is "4" or "5", it corresponds to a position in each cycle where the picture does not unnaturally fit in the window area as viewed from the player. Thereafter, the task register is set to "4" and the process returns (14.38).

【0359】(ホ)TASK4 図101に於るTASK4は、回転ドラム乃至パルスモ
ータの停止(ノーホールド)制御のためものである。T
ASK3中でタスクレジスタが4にセットされたときに
行われる。
(E) TASK4 TASK4 in FIG. 101 is for stopping (no-hold) control of the rotary drum or the pulse motor. T
This is performed when the task register is set to 4 in ASK3.

【0360】ここでは、ホールド時間作成のためのスト
ップカウンタから−1して行き(14.41 )、ストップカ
ウンタが“0”になったら(14.42 )、励磁をOFFす
る(14.43 )。そして、ストップフラグ、イネーブルフ
ラグを“0”にし(14.44 、14.45 )、タスクレジスタ
を“0”にしてリターンする。
Here, the stop counter for generating the hold time is decremented by 1 (14.41), and when the stop counter becomes "0" (14.42), the excitation is turned off (14.43). Then, the stop flag and the enable flag are set to "0" (14.44, 14.45), the task register is set to "0", and the routine returns.

【0361】(ヘ)TASK5 図102に於るTASK5は、TASK3に於る定速制
御中のエラー処理のためものである。エラー発生時に(1
4.29)、タスクレジスタが5にセットされることで行わ
れる。
(F) TASK5 TASK5 in FIG. 102 is for error processing during constant speed control in TASK3. When an error occurs (1
4.29), the task register is set to 5.

【0362】各回転ドラム4が回転中である場合、即ち
各パルスモータ44のM1〜M3イネーブルフラグが
“1”である場合に(14.47 、14.49 、14.51 )、エラ
ーが有るかどうか、即ちM1〜M3エラーフラグ“1”
が立ったかどうかを見る(14.48 、14.50 、14.52 )。
エラーが有る場合は、全タスクレジスタA、B、Cを
“1”にしてリターンする(14.53 )。エラーがない場
合は何もしないでリターンする。
When each rotary drum 4 is rotating, that is, when the M1 to M3 enable flags of the respective pulse motors 44 are "1" (14.47, 14.49, 14.51), it is determined whether or not there is an error, that is, M1 to M4. M3 error flag "1"
See if you stood (14.48, 14.50, 14.52).
If there is an error, all task registers A, B, and C are set to "1" and the routine returns (14.53). If there is no error, return without doing anything.

【0363】ドラム回転処理 さて、スタートスイッチ85がONされた場合、図73
のメイン処理“スタート”に於て、まずスタートランプ
フラグを“0”(ランプ消灯)に、取込表示OKフラグ
1〜3を“0”(取込表示の禁止)に、賞球ランプ77
をOFFに、得点表示イネーブルフラグを“0”(得点
表示の禁止)にする(3.01〜3.04)。
Drum Rotation Processing When the start switch 85 is turned on,
First, the start lamp flag is set to "0" (lamp extinguishing), the capture display OK flags 1 to 3 are set to "0" (prohibition of capture display), the award ball lamp 77
Is turned off, and the score display enable flag is set to "0" (score display is prohibited) (3.01 to 3.04).

【0364】最初はボーナスフラグが“1”でないので
(3.05)、ステップ3.08に進み、スタート音を出力する
(3.08)。そして、“時間測定開始”(3.09)、“ドラ
ムスタート”(3.10)の処理を次のように行なう。
At first, since the bonus flag is not "1" (3.05), the flow advances to step 3.08 to output a start sound (3.08). Then, the processing of "time measurement start" (3.09) and "drum start" (3.10) are performed as follows.

【0365】時間測定開始 図75に示す“時間測定開始”処理では、まず「時間測
定フラグ」を“1”(時間測定開始を意味する)する
(3.81)。そして、「時間カウンタ」「ウエイトタイムフ
ラグ」「1秒経過フラグ」「4秒経過フラグ」「タイム
リミットフラグ」をそれぞれ“0”にリセットする(3.
82〜3.86)。ここで「時間カウンタ」というのは、この
カウンタの値により、各時間フラグ、即ち、「ウエイト
タイムフラグ」「1秒経過フラグ」「4秒経過フラグ」
「タイムリミットフラグ」をセットする為のものであ
る。これらの時間フラグは、TX割込の10ms毎の
“時間測定処理”(図107)にてセットされる。
In the “time measurement start” processing shown in FIG. 75, first, the “time measurement flag” is set to “1” (meaning time measurement start).
(3.81). Then, the "time counter", "wait time flag", "one second elapsed flag", "four seconds elapsed flag", and "time limit flag" are reset to "0", respectively (3.
82-3.86). Here, the "time counter" is a value of this counter, and each time flag, that is, "wait time flag", "one second elapsed flag", "four seconds elapsed flag"
This is for setting the “time limit flag”. These time flags are set in the “time measurement process” (FIG. 107) every 10 ms of the TX interrupt.

【0366】ドラムスタート処理 図76に示す“ドラムスタート”処理では、TASK1
を指定するため、図97の各タスクレジスタA、B、C
を“1”にセットし(3.87)、パルスモータM1〜M3
のイネーブルフラグを“1”(回転中を意味する)にす
る(3.88)。そして、割込時間調整用のデータを「タイ
マ3」にセットしてリターンする(3.89)。これで、パ
ルスモータM1〜M3により、3つの回転ドラム4が一
斉に回転することになる。
Drum Start Process In the “drum start” process shown in FIG. 76, TASK1
97, the task registers A, B, and C in FIG.
Is set to “1” (3.87), and the pulse motors M1 to M3
Is set to "1" (meaning that the motor is rotating) (3.88). Then, the data for interrupt time adjustment is set in "timer 3" and the routine returns (3.89). Thus, the three rotating drums 4 are rotated simultaneously by the pulse motors M1 to M3.

【0367】ボーナステーブル作成 次いで、「イニシャルフラグ」が“1”(ボーナステー
ブル作成要求)かどうかを見る。図66のオールクリア
処理が行なわれた為に「イニシャルフラグ」が“1”
(ボーナステーブル作成要求)となっている場合には
(図66の1.16参照)、「イニシャルフラグ」を“0”
に戻して、“ボーナステーブル作成”のサブルーチンを
コールする(3.12、3.13)。
Creation of Bonus Table Next, it is checked whether the “initial flag” is “1” (bonus table creation request). The “initial flag” is set to “1” because the all clear processing of FIG. 66 has been performed.
If (bonus table creation request) is set (see 1.16 in FIG. 66), the “initial flag” is set to “0”.
And call the "Bonus Table Creation" subroutine (3.12, 3.13).

【0368】図91に示すサブルーチン“ボーナステー
ブル作成”処理では、ROM内のプログラム領域に在る
テーブルを割数カウンタの値によって選択する(9.8
1)。同時に、大ボーナス、小ボーナスに関するテーブ
ル値を乱数によりばらまく(9.82)。
In the subroutine "Bonus Table Creation" shown in FIG. 91, a table in the program area in the ROM is selected by the value of the division counter (9.8).
1). At the same time, table values for the large bonus and the small bonus are scattered by random numbers (9.82).

【0369】例えば、割数カウンタ1(9.5 割)の場合
は、77、328、252、119、401、424…
のように平均値が260.19になるように、また、割
数カウンタ5(11.5割)の場合は、302,196,2
78,161,46,80…のように平均値が156.
9になるようにセットする。尚、この例の場合、割数カ
ウンタ1と割数カウンタ5とでは、割数カウンタ5の方
が平均値が小さい為に、大、小ボーナスが発生し易い。
これは、平均値≧(投入−排出)の式が成立すると大小
ボーナスが発生するためである。
For example, in the case of division counter 1 (9.5 division), 77, 328, 252, 119, 401, 424,.
And the average value is 260.19, and in the case of the division counter 5 (11.5%), 302, 196, 2
The average value is 156.78, 161, 46, 80...
Set to 9 In this case, in the division counter 1 and the division counter 5, since the division counter 5 has a smaller average value, large and small bonuses are easily generated.
This is because when the formula of average value ≧ (input-discharge) is satisfied, a size bonus is generated.

【0370】当り演算 図73に戻り、上記の新たなボーナステーブル作成の
後、又は、既に存在するボーナステーブルでよいとき
(ステップ3.11に於る判断がNOのとき)は、判定処理
に先立って、直ちに、“当り演算”処理に入る(3.1
4)。
[0370] Returning to per operation Figure 73, after a new bonus table creation above, or, when good in the bonus table already exists (when於Ru determination is NO in step 3.11), prior to the determination process, Immediately enter the "hit operation" process (3.1
Four).

【0371】(イ)概要 通常ゲーム中 通常ゲーム中に於ては、次式成立にて通常当りOKとす
る。
(A) Outline During the base game During the base game, the following formula is established and the base hit is OK.

【0372】(投入球数)×0.56−(30)≧(排出球数) 次式成立にて大、小ボーナスOKとし、投入・排出カウ
ンタをクリアする。
(Number of throwing balls) × 0.56− (30) ≧ (Number of ejecting balls) When the following equation is satisfied, a large / small bonus is OK and the throwing / ejection counter is cleared.

【0373】 (投入球数)−(排出球数)≧(テーブル値) 大・小ボーナスOK時 大・小ボーナスOK時に於ては、次式成立にて、大・小
ボーナス以外は、当りOKとする。
(Number of throwing balls) − (Number of ejected balls) ≧ (Table value) When large / small bonus is OK When large / small bonus is OK, the following formula is satisfied, and the hit is OK except for the large / small bonus. And

【0374】(投入球数)≧ (60) 次式成立にて大、小ボーナス当り発生OKとする。(Number of throwing balls) ≧ (60) It is determined that the occurrence of a large / small bonus is OK when the following equation is satisfied.

【0375】(150)≦(投入球数)≦(300) 大ボーナス中 大ボーナス発生時に投入・排出カウンタがクリアされ
る。そして、次式成立にて通常当りOKとする。
(150) ≦ (number of throwing balls) ≦ (300) Medium Big Bonus When a large bonus occurs, the throwing / discharging counter is cleared. Then, if the following equation is satisfied, the normal hit is OK.

【0376】(投入球数)×2.81>(排出球数) 次式成立にて、ボーナスゲーム1回目発生 (45) ≦(投入球数)≦(75) 次式成立にて、ボーナスゲーム2回目発生 (165)≦(投入球数)≦(195) 次式成立にて、ボーナスゲーム3回目発生 (345)≦(投入球数)≦(375) とする。(Number of throwing balls) × 2.81> (Number of ejected balls) The first bonus game occurs when the following formula is satisfied. (45) ≦ (Number of throwing balls) ≦ (75) The second bonus game when the following formula holds. Occurrence (165) ≦ (Number of thrown balls) ≦ (195) The following formula holds, and the third bonus game occurrence occurs (345) ≦ (Number of thrown balls) ≦ (375).

【0377】(ロ)当り演算の詳細 当り演算処理のサブルーチンは図87、図88に示して
あり、投入数と排出数の差や遊技機の内部状態(ボーナ
スフラグ、大ボーナスフラグ、ボーナス当りOKフラグ
等)により、“当り”“ハズレ”を決定する。
(B) Details of the hit calculation The subroutine of the hit calculation process is shown in FIGS. 87 and 88. The difference between the number of throws and the number of throws and the internal state of the gaming machine (bonus flag, large bonus flag, OK per bonus) Flag, etc.) to determine “hit” and “loss”.

【0378】通常ゲーム中の制御 当り演算処理のうち、大ボーナスでも小ボーナスでもな
い通常ゲーム中のドラム制御について述べれば、次のよ
うになる。
Control During the Base Game The drum control during the base game, which is neither a large bonus nor a small bonus, in the hit calculation processing is as follows.

【0379】図87の当り演算処理に於て、ボーナスフ
ラグ、大ボーナスフラグ、ボーナス当りOKフラグのい
ずれもが“1”でないことを確認して、まず投入数と排
出数の差“a”を演算する(9.04)。そして、図91の
“ボーナステーブル作成”で作成されたボーナステーブ
ルを参照して、差“a”がテーブル値より大きいかどう
かを見る(9.06)。そして「STOPランプ処理」に
て、ストップランプ1フラグは“0”に戻っているが、
ストップランプ2、3フラグは“1”状態なので再びス
トップランプ75が点灯し、ストップスイッチ87の有
効表示を行う。
In the hit calculation processing of FIG. 87, it is confirmed that none of the bonus flag, the large bonus flag, and the OK flag per bonus is “1”, and first, the difference “a” between the number of input and the number of discharge is determined. Calculate (9.04). Then, it is determined whether or not the difference “a” is larger than the table value by referring to the bonus table created by “bonus table creation” in FIG. 91 (9.06). Then, in the “STOP lamp processing”, the stop lamp 1 flag has returned to “0”.
Since the stop lamps 2 and 3 are in the "1" state, the stop lamp 75 is lit again, and the stop switch 87 is displayed as valid.

【0380】差“a”がテーブル値以下のときは、通常
当りOK状態かどうかチェックし(9.07)、YESなら
ば何もしないでリターンし、NOならば、(投入球数×
0.56−30)を算出し(9.08)、当りOK制御のた
めの次式(1) が成立したかどうかを見る(9.09)。
If the difference “a” is equal to or less than the table value, it is checked whether or not the normal hit state is OK (9.07). If YES, the process returns without doing anything.
0.56-30) is calculated (9.08), and it is checked whether the following equation (1) for hit OK control is satisfied (9.09).

【0381】 (投入球数×0.56−30)>排出数……式 (1) 式(1) が成立した場合には、通常当りOKであるので、
「通常当りOKフラグ」を “1”にしてこれを記憶し
(9.11)、STOP面レジスタを“当り”に制御する
(9.12)。また式(1) が不成立の場合には、STOP面
レジスタを“ハズレ”に制御する(9.10)。
(The number of input balls × 0.56−30)> the number of discharges ... Equation (1) When the equation (1) holds, it is OK per normal.
The "normal hit OK flag" is set to "1" and stored (9.11), and the STOP plane register is controlled to "hit" (9.12). If the equation (1) is not satisfied, the STOP plane register is controlled to "miss" (9.10).

【0382】一方、投入数と排出数の差“a”がテーブ
ル値より大きいときは(9.06)、ボーナスを発生させる
第1の条件である「ボーナス当りOKフラグ」を“1”
にセットし(9.13)、ボーナス当りOK状態にする。こ
れは、すぐには大、小ボーナスを出現させないためであ
る。また、以後のプログラムの条件が変わるので、一度
「投入・排出カウンタ」を“0”にクリアし(9.14)、
STOP面レジスタを“ハズレ”に制御する(9.15)。
On the other hand, when the difference “a” between the number of inputs and the number of discharges is larger than the table value (9.06), the “OK flag per bonus”, which is the first condition for generating a bonus, is set to “1”.
(9.13) to make the bonus OK. This is to prevent the large and small bonuses from appearing immediately. Also, since the conditions of the subsequent program change, clear the "input / discharge counter" to "0" once (9.14),
The STOP plane register is controlled to "loose" (9.15).

【0383】ボーナス当りOK時の制御 ステップ9.03に於て、「ボーナス当りOKフラグ」が
“1”(ボーナス当りOK状態)の場合には、大、小ボ
ーナスを発生させる第2の条件である「ボーナススター
トフラグ」が“1”(大、小ボーナス出現OK)かどう
かを見る(9.16)。この第2の条件も既に成立している
場合には、何もしないでリターンする(9.16)。
Control at the time of bonus per OK In step 9.03, when the “bonus per OK flag” is “1” (OK per bonus state), the second condition for generating a large or small bonus is “ It is checked whether the "bonus start flag" is "1" (large, small bonus appearance OK) (9.16). If the second condition is also satisfied, the process returns without doing anything (9.16).

【0384】i)当り制御 上記第2の条件がまだ成立していない場合には(ボーナ
ススタートフラグ=0)、大、小ボーナス以外の当りを
制御するため、ボーナス当りOK状態より投入数が60
以上になったかどうか見る(9.17)。そして、ボーナス
当りOK状態より投入数が60以上になる迄は、全てハ
ズレに制御する(9.22)。投入数が60以上になったと
きは(9.17)、当り制御の条件である次式(2) が成立し
たかどうかを見る(9.20、9.21)。
I) Winning Control If the second condition is not satisfied (bonus start flag = 0), hits other than the large and small bonuses are controlled.
See if this is the case (9.17). From the OK state per bonus, all losses are controlled until the number of throws becomes 60 or more (9.22). When the number of throws exceeds 60 (9.17), it is checked whether the following equation (2), which is the condition of the hit control, is satisfied (9.20, 9.21).

【0385】投入数−60≧排出数……式(2) 式(2) が不成立のときは“ハズレ”に制御し(9.22)、
式(2) が成立のときは「通常当りOKフラグ」“1”を
立てて、チェリーの絵柄のような通常の“当り”に制御
する(9.23、9.24)。
Number of inputs−60 ≧ Number of discharges ... Equation (2) If equation (2) is not satisfied, control is performed to "loose" (9.22),
When the expression (2) is satisfied, the "normal hit OK flag""1" is set to control the normal "hit" like a cherry pattern (9.23, 9.24).

【0386】ii) 大、小ボーナスの発生 投入数が60以上になった場合に於て(9.17)、大、小
ボーナスを出現させる条件である次式(3) が成立したか
どうかがチェックされる(9.18、9.19)。
Ii) Generation of large and small bonuses When the number of inputs becomes 60 or more (9.17), it is checked whether or not the following expression (3), which is the condition for the appearance of the large and small bonuses, is satisfied. (9.18, 9.19).

【0387】150≦投入数≦ 300……式(3) 式(3) が成立するときは、式(3) の範囲内で必ず大、小
ボーナスを出現させる。即ち、ボーナススタートフラグ
を“1”にして、大、小ボーナス出現OKを記憶すると
共に (9.25)、ボーナステーブルを参照して、大ボー
ナスか小ボーナスかを判断する(9.26、9.27)。その判
断結果に応じて、小ボーナス又は大ボーナスに制御する
(9.28、9.29)。
150 ≦ number of inputs ≦ 300 Expression (3) When Expression (3) is satisfied, a large and small bonus is always generated within the range of Expression (3). That is, the bonus start flag is set to "1", the large and small bonus appearance OK is stored (9.25), and it is determined whether the bonus is the large bonus or the small bonus by referring to the bonus table (9.26, 9.27). According to the result of the determination, the bonus is controlled to the small bonus or the large bonus (9.28, 9.29).

【0388】大ボーナス中 大ボーナス中のボーナスゲーム開始に関する“当り演算
2”については、後述する。
[0388] "Large Bonus" The "hit calculation 2" relating to the start of the bonus game during the large bonus will be described later.

【0389】ドラムストップ処理 図73〜図77に戻り、上記当り演算により“当り”
“ハズレ”が決定したら、スタートスイッチ85のON
より1秒経過するのを待つ(3.17)。これはストップラ
ンプ75をON(ストップスイッチ有効)とするタイム
ラグのためである。1秒というのは、回転ドラム回転開
始後、正常回転へ移行(スローアップ終了直後)する為
に必要な時間及び、正常回転後、少なくとも1回以上ド
ラムセンサ46がONする為に必要な時間よりも長い時
間である。1秒が経過したら、ストップランプフラグ1
〜3を“0”にして、ストップランプ処理に入る(3.1
8、3.19)。
[0389] Returning to drums top treat view 73 to Figure 77, by the per calculation "per"
When "losing" is determined, the start switch 85 is turned on.
Wait for one second to elapse (3.17). This is due to a time lag when the stop lamp 75 is turned on (stop switch is enabled). One second is longer than the time required to start normal rotation after the rotation of the rotary drum and to shift to normal rotation (immediately after the end of slow-up) and the time required to turn on the drum sensor 46 at least once after normal rotation. Is also a long time. After one second, stop lamp flag 1
To 3 are set to "0" and the stop ramp process is started (3.1
8, 3.19).

【0390】ストップランプ処理 ストップランプ1〜3を点灯させる(図77参照)。ま
ず「ストップランプ1フラグ」の確認を行い(3.91)、
“1”ならばストップランプ1を点灯する(3.92)。
“1”でなければ何もせず(現在のランプ状態を継
続)、次のステップへ進む。同様に「ストップランプ2
フラグ」及び「ストップランプ3フラグ」の確認を行い
(3.93 、3.95)、必要に応じてストップランプ2、3を
点灯させ(3.94 、3.96)その後リターンする。そして、
ここでエラーが検出されたときは、復帰場所としてエラ
ーステータス4をセットし(3.20、3.21)、図86のエ
ラー処理へジャンプする。
Stop Lamp Processing The stop lamps 1 to 3 are turned on (see FIG. 77). First, check "Stop lamp 1 flag" (3.91),
If “1”, stop lamp 1 is turned on (3.92).
If it is not "1", nothing is performed (the current lamp state is continued) and the process proceeds to the next step. Similarly, "Stop lamp 2
Flag and stop lamp 3 flag
(3.93, 3.95), the stop lamps 2 and 3 are turned on if necessary (3.94, 3.96), and then return. And
If an error is detected here, the error status 4 is set as the return location (3.20, 3.21), and the process jumps to the error processing in FIG.

【0391】ドラムオート停止処理 続いて、ストップスイッチ87のボタン4が押される
か、「オート停止時間」が経過するのを待つ(3.22〜3.
25)。オート停止時間を定める「タイムリミットフラ
グ」が“1”(スタートスイッチ85より1分経過)と
なる前に、ストップスイッチ87がONしたら、ONさ
れたストップスイッチ87に対応する処理“ストップS
W1〜3”のいずれかにジャンプする(3.22〜3.25)。
ストップスイッチ87のボタンが押されずにオート停止
時間の1分が経過したときは、直ちに回転中の回転ドラ
ム4を順次停止させる(3.26、3.30)。
Drum Auto Stop Processing Subsequently, the user waits until the button 4 of the stop switch 87 is pressed or the "auto stop time" elapses (3.22 to 3.
twenty five). If the stop switch 87 is turned on before the "time limit flag" for determining the auto stop time becomes "1" (one minute has elapsed from the start switch 85), the process "stop S" corresponding to the turned on stop switch 87
Jump to any of W1 to W3 ”(3.22 to 3.25).
When one minute of the auto stop time has elapsed without pressing the button of the stop switch 87, the rotating drum 4 that is rotating is immediately stopped immediately (3.26, 3.30).

【0392】ドラム停止処理 図74に於て、代表的にストップSW1が押されたとき
即ち“ストップSW1”処理について述べる。まず、オ
ート停止時間の1分が経過してないことを確認し(3.4
1)、確認できたら、対応しないストップSWフラグ
2、3が“1”かどうかを見る(3.42)。これは、同時
に複数のストップスイッチ87がONになった場合に、
無効として扱うためであり、ストップSWフラグ2、3
が“1”の場合は(3.42)、ストップSWフラグ1〜3
を“0”に戻して(3.50)、ステップ3.22に帰る。スト
ップSWフラグ2、3が“0”のときは(3.42)、続い
て、今押されたストップSW1に対応するストップラン
プ1フラグが“1”(ストップランプ1がON)かどう
かを見る(3.43)。このときストップランプ1がONな
らば遊戯者のストップスイッチ87のボタン操作による
停止であるので、他回転中ドラム4のストップスイッチ
無効表示の為に全ストップランプ1〜3をOFFする
(3.44)。そしてストップSWフラグ1を“0”とし
(3.45)、ストップ音を出力する(3.46)。またストッ
プランプ1フラグを“0”に戻し(3.47)、「M1スト
ップフラグ」を“1”(ドラム1の停止要求)にする
(3.44〜3.48)。これにより、今操作されたストップ操
作ボタン871に対応する回転ドラム6のパルスモータ
M1が停止する。そして、TASK4(図102)中に
て「M1ストップフラグ」が“0”(ドラム停止)にな
るのを待つ(3.49)。
Drum Stop Process Referring to FIG. 74, the process when the stop SW1 is representatively pressed, that is, the "stop SW1" process will be described. First, confirm that 1 minute of the auto stop time has not elapsed (3.4
1) If it can be confirmed, it is checked whether or not the corresponding stop SW flags 2 and 3 are "1" (3.42). This is because when a plurality of stop switches 87 are turned on at the same time,
The stop SW flags 2, 3
Is "1" (3.42), stop SW flags 1-3
Is returned to "0" (3.50), and the process returns to step 3.22. When the stop SW flags 2 and 3 are "0" (3.42), it is checked whether the stop lamp 1 flag corresponding to the currently pressed stop SW 1 is "1" (stop lamp 1 is ON) (3.43). ). At this time, if the stop lamp 1 is ON, the stop operation is performed by the button operation of the stop switch 87 by the player, so that all the stop lamps 1 to 3 are turned OFF in order to display the stop switch invalidation of the drum 4 during another rotation (3.44). Then, the stop SW flag 1 is set to "0" (3.45), and a stop sound is output (3.46). The stop lamp 1 flag is returned to "0" (3.47), and the "M1 stop flag" is set to "1" (drum 1 stop request) (3.44 to 3.48). As a result, the pulse motor M1 of the rotary drum 6 corresponding to the currently operated stop operation button 871 stops. Then, it waits for the “M1 stop flag” to become “0” (drum stop) during TASK4 (FIG. 102) (3.49).

【0393】パルスモータM1〜M3の全てが停止する
までは、ステップ3.72から図73の“ス20”(ステッ
プ3.19)に戻る。
Until all the pulse motors M1 to M3 are stopped, the process returns from step 3.72 to "S20" (step 3.19) in FIG.

【0394】ストップSW2やストップSW3が押され
たときも、上記ストップSW1がONされた場合と同様
に処理される(3.51〜3.59、3.61〜3.69)。
When the stop SW2 or stop SW3 is pressed, the same processing is performed as when the stop SW1 is turned on (3.51 to 3.59, 3.61 to 3.69).

【0395】パルスモータM1〜M3が全て停止したな
らば(3.72)、時間測定を中止し、賞球数を演算する為
のエリア上の「賞球カウンタ」を“0”に、得点表示の
為のエリア上の 「得点表示カウンタ」を“0”にする
(3.73〜3.75)。そして、5分タイマをリセットし、判
定の為にドラム絵柄を記憶する(3.77、3.78)。この記
憶は、1,2−1,2−2,3−1,3−2の5ライン
分なされる。
If all the pulse motors M1 to M3 are stopped (3.72), the time measurement is stopped, the "prize ball counter" on the area for calculating the number of prize balls is set to "0", and the score is displayed. Set the "score display counter" in the area of "0" to "0" (3.73 to 3.75). Then, the 5-minute timer is reset and the drum pattern is stored for determination (3.77, 3.78). This storage is performed for five lines of 1, 2-1, 2-2, 3-1 and 3-2.

【0396】判定処理 図78の当り判定処理に於て、CPU701は後述する
「ボーナスフラグ」が“1”(ボーナス中)かどうかを
見て、“ボーナス中”でなければ通常遊戯中の判定処理
(4.01〜4.33)に入る。また“ボーナス中”なら特別遊
戯である大、小ボーナスのボーナス遊戯中の判定処理
(4.06〜4.14、4.04〜4.33)に入る。
Judgment Processing In the hit judgment processing shown in FIG. 78, the CPU 701 checks whether or not a "bonus flag" described later is "1" (during a bonus). (4.01-4.33). If "during bonus", the game enters into a determination process (4.06 to 4.14, 4.04 to 4.33) during a bonus game of a large game or a small bonus which is a special game.

【0397】ここでは通常遊戯中の判定について説明
し、後者のボーナス遊戯中の判定については後述する。
Here, the determination during the normal game will be described, and the latter determination during the bonus game will be described later.

【0398】(イ)賭ライン1の判定 図78のステップ4.02に於て、まず賭ライン1の表示の
判定を行なうため、図79サブルーチン“判定”をコー
ルする(4.02)。
(A) Judgment of Bet Line 1 In step 4.02 of FIG. 78, first, in order to judge the display of the bet line 1, the subroutine "judgment" in FIG. 79 is called (4.02).

【0399】この“判定”処理に於ては、“大ボーナ
ス”か、“小ボーナス”か、“通常当り”か、大ボーナ
ス中の“ボーナススタート”かの判断を行なう(4.40〜
4.43)。いずれでもない場合は、何もしないでリターン
する。
In this “determination” process, it is determined whether the “large bonus”, “small bonus”, “normal hit”, or “bonus start” during the large bonus (4.40 to
4.43). If neither is found, return without doing anything.

【0400】通常当りの場合 賭ライン1の表示が“通常当り”の場合には(4.42)、
まず組合せに対応する賞球数をセットする(4.48)。こ
こでは賞球数をCPU701のレジスタにセットするだ
けで、加算は、このサブルーチン“判定”を抜けて、賞
球カウンタ加算の処理( 4.05,4.19,4.23,4.28,4.32) に
て行なう。賞球数をセットしたら(4.48)、「通常当りO
Kフラグ」を“0”にリセットし(4.49)、当り演算に
よる通常当りOKを解除する。
[0400] In the case of normal winning When the display of the bet line 1 is "normal winning" (4.42),
First, the number of award balls corresponding to the combination is set (4.48). Here, the number of award balls is simply set in the register of the CPU 701, and the addition is performed in the award ball counter addition processing (4.05, 4.19, 4.23, 4.28, 4.32) through the subroutine "judgment". After setting the number of prize balls (4.48),
The "K flag" is reset to "0" (4.49), and the normal hit OK by hit calculation is released.

【0401】小ボーナスの場合 賭ライン1の表示が“小ボーナス”の場合には(4.4
1)、まず対応する賞球数をセットする(4.50)。ま
た、小ボーナスの発生を記憶するため「小ボーナス発生
フラグ」を“1”にする(4.51)。次に、「ボーナス当
りOKフラグ」と「ボーナススタートフラグ」を“0”
にリセットすることにより(4.52、4.53)、当り演算に
よるボーナス当りOKの解除とボーナス当り出現OKの
解除を行う。そして、「ボーナスフラグ」を“1”(ボ
ーナス遊戯中)にセットすると共に(4.54)、「ボーナ
ス発生フラグ」を“1”(ボーナス発生を記憶)にして
(4.55)、リターンする。「ボーナスフラグ」が必要と
なるのは、ボーナス遊戯に於ては、回転ドラム4を1個
づつ停止させる制御が必要となるからである。
In the case of a small bonus When the display of the bet line 1 is "small bonus", the value of (4.4
1) First, set the number of corresponding prize balls (4.50). Also, the "small bonus occurrence flag" is set to "1" to store the occurrence of the small bonus (4.51). Next, “OK per bonus flag” and “bonus start flag” are set to “0”.
(4.52, 4.53), the OK per bonus and the appearance OK per bonus are released by the hit calculation. Then, the "bonus flag" is set to "1" (during bonus play) (4.54), and the "bonus occurrence flag" is set to "1" (to store the occurrence of bonus) (4.55), and the routine returns. The reason why the "bonus flag" is required is that, in the bonus game, control for stopping the rotating drums 4 one by one is required.

【0402】大ボーナスの場合 賭ライン1の表示が“大ボーナス”の場合には(4.4
0)、まず対応する賞球数をセットする(4.56)。ま
た、大ボーナスの発生を記憶するため「大ボーナス発生
フラグ」を“1”にする(4.57)。次に、「ボーナス当
りOKフラグ」と「ボーナススタートフラグ」を“0”
にリセットして(4.58、4.59)、当り演算によるボーナ
ス当りOKの解除とボーナス当り出現OKの解除をな
す。そして、「大ボーナスフラグ」を“1”(大ボーナ
ス中)にして(4.60)、リターンする。
In the case of a large bonus When the display of the bet line 1 is “large bonus” (4.4
0) First, the corresponding prize balls are set (4.56). Further, the "large bonus occurrence flag" is set to "1" to store the occurrence of the large bonus (4.57). Next, “OK per bonus flag” and “bonus start flag” are set to “0”.
(4.58, 4.59) to release the OK per bonus and the appearance OK per bonus by the hit calculation. Then, the "large bonus flag" is set to "1" (during a large bonus) (4.60), and the routine returns.

【0403】ボーナススタートの場合 “大ボーナス中”の場合であって(4.43)、賭ライン1
が特別表示3となりボーナスゲームスタートとなったと
きは(4.44)、ボーナス開始時の賞球数をその回のゲーム
の取込数と同じにするため、賞球をプレイカウンタの内
容とする(4.45)。そして、「ボーナスフラグ」を
“1”(ボーナス遊戯中)にすると共に(4.46)、「ボ
ーナス発生フラグ」を“1”(ボーナス発生を記憶)に
して(4.47)、リターンする。
In the case of a bonus start: In the case of “in a large bonus” (4.43), betting line 1
Is the special display 3 and the bonus game is started (4.44), in order to make the number of prize balls at the start of the bonus the same as the number of games taken in at that time, the prize balls are set to the contents of the play counter (4.45) ). Then, the "bonus flag" is set to "1" (during bonus play) (4.46), and the "bonus occurrence flag" is set to "1" (to store the occurrence of bonus) (4.47), and the routine returns.

【0404】当り有りの場合 賭ライン1についての判定の結果、“当り有り”の場合
は(4.03)、「プレイランプ1点滅フラグ」を“1”に
して、賭ラインに対応するプレイランプ1の点滅をセッ
トする(4.04)。そして「賞球カウンタ」にて賞球数の
加算を行なう(4.05)。
If there is a hit, as a result of the determination for bet line 1, if "hit" (4.03), the "play lamp 1 blinking flag" is set to "1" and the play lamp 1 corresponding to the bet line is set to "1". Set the blinking (4.04). Then, the number of award balls is added by the "award ball counter" (4.05).

【0405】(ロ)賭ライン2−1、2−2の判定 次に、賭率2以上(投入球10個以上)であるかを見る
(4.15)。賭率2以上であれば、賭ライン2−1の表示
の判定に入る(4.16)。この賭ライン2−1の判定は、
図79に於て上記賭ライン1の判定と同様にしてなされ
る。
(B) Judgment of Bet Lines 2-1 and 2-2 Next, it is checked whether or not the betting rate is 2 or more (10 or more inserted balls) (4.15). If the bet rate is 2 or more, the display of the bet line 2-1 is determined (4.16). The determination of the bet line 2-1 is as follows.
In FIG. 79, the determination is made in the same manner as the determination of the bet line 1 described above.

【0406】賭ライン2−1についての判定の結果、
“当り有り”の場合は(4.17)、「プレイランプ2−1
点滅フラグ」を“1”にして、賭ラインに対応するプレ
イランプ2−1の点滅をセットする(4.18)。そして
「賞球カウンタ」にて賞球数の加算を行なう(4.19)。
As a result of the judgment on the betting line 2-1,
In the case of “hit” (4.17), “Play Lamp 2-1
The blinking flag is set to "1", and the blinking of the play lamp 2-1 corresponding to the bet line is set (4.18). Then, the number of prize balls is added by the "prize ball counter" (4.19).

【0407】賭ライン2−2の判定も同様である(4.20
〜4.23)。
The same applies to the determination of the bet line 2-2 (4.20)
~ 4.23).

【0408】(ハ)賭ライン3−1、3−2の判定 同様に、賭率3以上(投入球15個以上)であることを
確認して(4.24)、賭率3以上であれば、賭ライン3−
1、3−2の判定を行なう(4.25〜4.32)。
(C) Determination of betting lines 3-1 and 3-2 Similarly, it is confirmed that the betting rate is 3 or more (15 or more inserted balls) (4.24). Betting line 3
Judgments 1 and 3-2 are made (4.25 to 4.32).

【0409】かくして、当りの有無及び賞球の加算を終
えた後に、賭ラインの全てについて、「当り無し」なら
ば図85の“ゲーム規制”処理ヘ、「当り有り」ならば
図80、図81の“賞球排出前”処理へ移る。
After the addition of the presence or absence of a hit and the prize ball is completed, if there is no hit, the process goes to the “game regulation” processing in FIG. 85 if “no hit”, and FIGS. Then, the process proceeds to a process “81 before prize ball discharge”.

【0410】ゲーム規制処理 図85のゲーム規制処理では、まず、短時間内に於る多
量の賭球の投入を禁止する。具体的には1分間の取込球
が100発を越えないように、判定排出終了後に0.3
秒のウエイトタイムを入れる。この目的で、時間測定開
始処理を行ない、0.3秒が経過するのを待ち、経過し
たらタイマをリセットする(7.01〜7.03)。しかる後、
ゲームカウンタを+1する(7.04)。
Game Restriction Processing In the game restriction processing of FIG. 85, first, the insertion of a large amount of betting balls in a short time is prohibited. Specifically, after the end of the judgment discharge, 0.3 minutes are taken so that the number of balls per minute does not exceed 100 shots.
Insert a second wait time. For this purpose, a time measurement start process is performed, and after the elapse of 0.3 seconds, the timer is reset (7.01 to 7.03). After a while
The game counter is incremented by one (7.04).

【0411】一方、開店モードの際には、所定時間だけ
最大出球率の20割とすることが行われる。そして、こ
の割数が“6”(割数カウンタは“5”)即ち、開店モ
ードで出球率20割の状態は、所定時間の2000ゲー
ム消化後には、割数“7”(出球率8割)に下げて、平
均で12割に近づくようにする必要がある。この目的
で、割数カウンタが“5”(割数“6”)かどうかをチ
ェックし(7.05)、割数“6”の場合には、2000ゲ
ームを消化したかどうかをチェックする(7.06)。割数
が“6”で2000ゲームを消化したならば、割数カウ
ンタを“6”(割数“7”、出球率8割)にする(7.0
7)。そして、ボーナステーブル作成処理を行なう(7.0
8)。しかる後、図71、図72の球取込処理へ移る。
On the other hand, in the store opening mode, the maximum pitching rate is set to 200% of the maximum pitching rate for a predetermined time. When the division number is "6" (the division counter is "5"), that is, when the pitching rate is 200% in the store opening mode, the division rate is "7" (ball pitching rate) after 2000 games are consumed for a predetermined time. 80%) so that it approaches 12% on average. For this purpose, it is checked whether or not the division counter is "5" (division "6") (7.05). If the division counter is "6", it is checked whether or not 2000 games have been consumed (7.06). . If the divide number is “6” and the 2000 game is completed, the divide number counter is set to “6” (divided number “7”, pitching rate 80%) (7.0
7). Then, a bonus table creation process is performed (7.0
8). Thereafter, the process proceeds to the ball capturing process shown in FIGS. 71 and 72.

【0412】賞球排出前 (イ)概要 図80、図81の賞球排出前処理は、判定の結果、当り
が有る場合であり、その賞態様により各種ランプのセッ
ト、排出処理の開始の設定をなす。実際の排出処理は割
込みにて行ない、排出処理終了を待つ。尚、大ボーナス
の場合はキャラクタ装置10に関した処理も行なうが、
これについては項を分けて後述する。
[0412] Outline before prize ball discharge (a) The prize ball discharge pre-processing shown in Figs. 80 and 81 is a case where there is a hit as a result of the judgment, and setting of various lamps and setting of start of discharge processing depending on the prize mode. Make The actual discharge processing is performed by interruption, and the end of the discharge processing is waited. In the case of a large bonus, processing related to the character device 10 is also performed.
This will be described separately below.

【0413】(ロ)排出開始設定 図80に於て、当りが有った場合は、まず賞球ランプ7
7をONする(5.01)。そして、図78に於て加算され
た結果、賞球カウンタの内容が75を越えている場合に
は、賞球数の最大を75個とするため賞球カウンタを再
セットする(5.02、5.03)。次いで、この賞球カウンタ
の値によりAチャンネル及びBチャンネルより成る2条
の賞球排出装置26の各排出カウンタ1、2をセットし
(5.04)、各チャンネルの排出個数をセットする。
(B) Discharge start setting In FIG. 80, if there is a hit, first, the prize ball lamp 7
7 is turned on (5.01). If the result of the addition in FIG. 78 shows that the content of the award ball counter exceeds 75, the award ball counter is reset to set the maximum number of award balls to 75 (5.02, 5.03). . Next, according to the value of the prize ball counter, the respective discharge counters 1 and 2 of the two prize ball discharge devices 26 comprising the A channel and the B channel are set.
(5.04), set the number of discharges for each channel.

【0414】次に、大ボーナス発生フラグ“1”が立っ
ているか、立っていなければ小ボーナス発生フラグが立
っているかどうかを確かめる(5.05、5.06)。小ボーナ
ス発生フラグも立っていなければ、ボーナス発生フラグ
が立っているかどうかを確かめる(5.07)。これらいず
れのフラグも立っていなければ、球不足SWフラグが
“1”でないこと、つまり導出シュート25に充分な量
の球が有る状態を確認して(5.30)、ステップ5.31に進
む。
Next, it is checked whether the large bonus occurrence flag “1” is set, and if not, whether the small bonus occurrence flag is set (5.05, 5.06). If the small bonus occurrence flag is not set, it is checked whether the bonus occurrence flag is set (5.07). If none of these flags are set, it is confirmed that the ball shortage SW flag is not "1", that is, a state in which there is a sufficient amount of balls in the derived chute 25 (5.30), and the routine proceeds to step 5.31.

【0415】図81に於て、得点表示イネーブルフラグ
を“1”にして、通常はブランク表示となっている得点
表示を許可する(5.31)。また、「排出フラグ」を
“1”(排出処理中)に(5.32)、排出スタートフラグ
を“1”(排出処理開始要求)にして(5.33)、排出音
を出力する(5.34)。そして、エラーの有無を確認しつ
つ、排出フラグが“0”(排出処理終了)となるのを待
つことになる(5.35、5.36)。尚、「排出フラグ」は、
排出終了にて“0”にリセットされる。また、排出中に
エラーが発生したときは、復帰場所をエラーステイタス
3として、エラー処理へジャンプする(5.35,5.37)。
In FIG. 81, the score display enable flag is set to "1", and the score display which is normally blank is permitted (5.31). Further, the discharge flag is set to "1" (discharge processing) (5.32), the discharge start flag is set to "1" (discharge processing start request) (5.33), and a discharge sound is output (5.34). Then, while checking for the presence or absence of an error, the process waits until the discharge flag becomes “0” (discharge process completed) (5.35, 5.36). The “emission flag” is
It is reset to "0" at the end of discharge. If an error occurs during ejection, the process returns to error status 3 and jumps to error processing (5.35, 5.37).

【0416】後述する賞球排出処理が終了したら、当り
演算用のカウンタに今回排出分を加算する。即ち、排出
カウンタと排出カウンタ1,2の和を排出カウンタに入
れる(5.38)。大ボーナス発生フラグ、小ボーナス発生
フラグ、ボーナス発生フラグのいずれも“0”であるこ
とを確認して、“賞球排出後”処理へ移る(5.39〜5.4
1)。
[0416] When the prize ball discharge processing described later is completed, the current discharge amount is added to the hit calculation counter. That is, the sum of the discharge counter and the discharge counters 1 and 2 is input to the discharge counter (5.38). After confirming that the large bonus occurrence flag, the small bonus occurrence flag, and the bonus occurrence flag are all “0”, the process proceeds to “after winning ball discharge” (5.39 to 5.4)
1).

【0417】排出装置に於る球有り確認 上述した球取込装置30で球取込や球抜を行なう場合と
同様に、上タンク23から賞球排出装置26にかけて球
を補給する場合等の球流路系統に関しても、排出球の存
在を確認することができる。又、球詰り等による事故が
なければ、球が連続して移動しその球列が途中で切れる
ことはないので、球詰り等を生じたのかをチェックする
ことができる。
[0417] Confirmation of the existence of a ball in the discharge device [0417] In the same way as when the ball is taken in or out of the ball by the ball take-in device 30 described above, the ball is used when the ball is supplied from the upper tank 23 to the prize ball discharge device 26 or the like. Regarding the flow path system, the presence of the discharge sphere can be confirmed. In addition, if there is no accident due to clogging of the ball or the like, since the ball moves continuously and the row of balls does not break in the middle, it can be checked whether the ball has clogged or the like.

【0418】(イ)排出センサの監視 図94に於て、2条の賞球排出装置26につき、各排出
センサS1、排出センサS2を入力し(11.48 )、その
各立上りと立下りで、ON時間監視タイマT17A、T
17BとOFF時間監視タイマT13A、T13Bと
を、交代的にセット・リセットする。即ち、各排出セン
サS1、排出センサS2の各立上りで、ON時間監視タ
イマT17A、T17Bをセットし(11.49 〜11.51 、
11.52 〜11.54 )、各立下りで、OFF時間監視タイマ
T13A、T13Bをセットする(11.55 〜11.58 、1
1.59 〜11.62 )。ON時間監視タイマT17A、T1
7Bは、球1個が各排出センサS1、S2を通過するに
要する時間より長い時間(0.2秒)を、OFF時間監
視タイマT13A、T13Bは、球と球との間隔が各排
出センサS1、S2を通過するに要する時間より長い時
間(2秒)を設定するものである。球取込装置30の場
合と同じ考えに基づいて、球の有無、球の移動が正常か
異常かを判断する。但し、賞球排出に関しては、迅速な
球の流下を考慮して、排出センサS1、S2のON監視
時間T17A、T17BとOFF監視時間T13A、T
13Bとを、同じ200msに設定している。
(A) Monitoring of Discharge Sensor In FIG. 94, each discharge sensor S1 and discharge sensor S2 are input to the two-ball prize ball discharge device 26 (11.48), and ON at each rising and falling. Time monitoring timer T17A, T
17B and the OFF time monitoring timers T13A and T13B are set and reset alternately. That is, at each rising of each of the discharge sensors S1 and S2, the ON time monitoring timers T17A and T17B are set (from 11.49 to 11.51,
11.52 to 11.54), set the OFF time monitoring timers T13A and T13B at each fall (11.55 to 11.58, 1
1.59 to 11.62). ON time monitoring timer T17A, T1
7B indicates a time (0.2 second) longer than the time required for one ball to pass through each of the discharge sensors S1 and S2, and the OFF time monitoring timers T13A and T13B indicate that the interval between the balls is equal to each discharge sensor S1. , S2 is set to a longer time (2 seconds) than the time required to pass through. Based on the same idea as in the case of the ball capturing device 30, it is determined whether a ball is present or not and whether the ball is moving normally or abnormally. However, regarding the prize ball discharge, the ON monitoring times T17A, T17B and the OFF monitoring times T13A, T13A, T13 of the discharge sensors S1, S2 are taken into account in consideration of rapid ball flow.
13B is set to the same 200 ms.

【0419】尚、各排出センサS1、S2が立下った場
合には(11.55 、11.59 )、球移動監視タイマT18
A、T18Bもリセットする(11.58 、11.62 )。この
球移動監視タイマT18A、T18Bは、排出ソレノイ
ド263(排出ソレノイド1,2)がOFFした時点、
つまり空になった球ザヤ261が原位置に復帰する際に
セットされ(図118の19.07 、19.21 )、この球ザヤ
261に対する球の流下を監視するためのものである。
排出センサS1、S2の立下りは球詰りしなかったこと
になるので、ここで球移動監視タイマT18A、T18
Bをリセットする。
When the discharge sensors S1 and S2 fall (11.55 and 11.59), the ball movement monitoring timer T18
A and T18B are also reset (11.58, 11.62). The ball movement monitoring timers T18A and T18B determine when the discharge solenoid 263 (discharge solenoids 1 and 2) is turned off,
In other words, it is set when the emptied ball sheath 261 returns to the original position (19.07 and 19.21 in FIG. 118), and is for monitoring the flow of the ball to the ball sheath 261.
Since the falling of the discharge sensors S1 and S2 does not indicate that the ball is clogged, the ball movement monitoring timers T18A and T18 are used here.
Reset B.

【0420】(ロ)排出球有りの判断 5ms毎の内部割込TXのうち、図121〜図123は
球有りを判断する部分を示す。
(B) Judgment of Existence of Discharge Ball Of the internal interrupt TX every 5 ms, FIGS. 121 to 123 show a portion for judging the existence of a discharge ball.

【0421】図121〜図123に於て、ON時間監視
タイマT17A、T17Bがリセットされることなく、
そのタイマ時間( 200ms)がタイムアップしたときは
(20.01 〜20.03 、20.19 〜20.21 )、排出センサS
1、S2に、球が停留し“球有り”の状態であることを
示す。そこで、ON時間監視タイマT17A、T17B
をリセットし、「排出OKフラグA」 「排出OKフラ
グB」を“1”にする(20.04 、20.05 ;20.22 、20.2
3 )。そして、図106の“Tx割込”処理を経てリタ
ーンする。
In FIG. 121 to FIG. 123, without resetting the ON time monitoring timers T17A and T17B,
When the timer time (200 ms) has expired (20.01 to 20.03, 20.19 to 20.21), the discharge sensor S
1, S2 indicates that the ball has stopped and is in the state of "there is a ball". Therefore, the ON time monitoring timers T17A and T17B
Is reset, and the “discharge OK flag A” and “discharge OK flag B” are set to “1” (20.04, 20.05; 20.22, 20.2
3). Then, the process returns through the “Tx interrupt” process of FIG.

【0422】このように、球が賞球排出装置26に“球
有り”ならば「排出OKフラグA」「排出OKフラグ
B」が立つ。賞球排出装置26に球無しの場合について
は、後述する。
As described above, if the ball is "ball present" in the prize ball discharging device 26, "discharge OK flag A" and "discharge OK flag B" are set. The case where there is no ball in the prize ball discharge device 26 will be described later.

【0423】(ハ)球無しの判断 図120は、 5ms毎の内部割込TXのうち、賞球排出
装置26に於る球無し状態を判断する部分を示す。
(C) Judgment of absence of ball FIG. 120 shows a part of the internal interrupt TX every 5 ms for judging the absence of a ball in the prize ball ejection device 26.

【0424】図120に於て、 5ms毎のTX割込によ
り、OFF時間監視タイマT13A、T13Bがリセッ
トされることなく、そのタイマ時間( 200ms)がタイ
ムアップしたときは(19.41 〜19.43 、19.51 〜19.53
)、賞球排出装置26の球ザヤ261内に全く球が無
いか、有っても1単位(5個)に満たないことを示す。
このように最低賞球単位球数(5個)の存在が確認でき
ない場合には、OFF時間監視タイマT13A、T13
Bをリセットした後(19.44 、19.54 )、「排出フラ
グ」が“1”(賞球排出中)かどうかを見る(19.45 、
19.55 )。賞球排出中であれば、その間に球詰りにより
排出センサS1、S2のOFFが継続したことになるの
で、排出球詰りエラーフラグを“1”にして(19.46 、
19.56 )、図121〜図123の時間処理5に移る。
尚、「排出フラグ」=“1”は、メインの“賞球排出前
処理”(図81のステップ5.32)に於て立られる。
In FIG. 120, when the OFF time monitoring timers T13A and T13B are not reset by the TX interrupt every 5 ms and the timer time (200 ms) is up (19.41 to 19.43, 19.51 to 19.53
), Indicates that there is no ball in the ball sheath 261 of the prize ball discharging device 26, or even if it does, it is less than one unit (5).
When the existence of the minimum winning ball unit ball number (5) cannot be confirmed, the OFF time monitoring timers T13A and T13
After resetting B (19.44, 19.54), it is checked whether the "discharge flag" is "1" (prize balls are being discharged) (19.45,
19.55). If the prize ball is being discharged, it means that the discharge sensors S1 and S2 have been kept OFF due to the ball clogging during that time, so that the discharged ball clogging error flag is set to "1" (see 19.46,
19.56), and proceed to time processing 5 in FIGS.
Incidentally, the “discharge flag” = “1” is set in the main “prize ball discharge pre-processing” (step 5.32 in FIG. 81).

【0425】賞球排出中以外で排出センサS1、S2の
OFFが継続したときは(19.45 、19.55 )、球回収モ
ードフラグが“1”(球回収モード)でないことを確認
して(19.47 、19.57 )、図121〜図123の時間処
理5に移る。尚、この球回収モードフラグは、回収スイ
ッチ815(図42)がONされることで、図115の
ステップ18.23 でセットされる。
When the discharge sensors S1 and S2 are kept OFF except when award balls are being discharged (19.45, 19.55), it is confirmed that the ball collection mode flag is not "1" (ball collection mode) (19.47, 19.57). ), And proceed to time processing 5 in FIGS. The ball collection mode flag is set at step 18.23 in FIG. 115 when the collection switch 815 (FIG. 42) is turned on.

【0426】図121〜図123の時間処理5では、排
出センサS1、S2のON時間監視タイマT17A、T
17Bがリセットされている場合であるので(20.01 、
20.19 参照)、Aチャンネルについてはステップ20.13
へ進み、Bチャンネルについてはステップ20.31 へ進
む。オーバーフロー状態でないことを確認し(20.13 、
20.30 )、確認できた場合は何もしないで、図106の
“Tx割込2”処理に入り、その処理後にリターンす
る。
In the time processing 5 shown in FIGS. 121 to 123, the ON time monitoring timers T17A and T17 of the discharge sensors S1 and S2 are used.
Since 17B is reset (20.01,
Step 20.13 for A channel
And to step 20.31 for the B channel. Make sure there is no overflow (20.13,
20.30) If nothing is confirmed, nothing is performed, and the process enters the “Tx interrupt 2” process of FIG. 106 and returns after the process.

【0427】賞球排出処理 (イ)概要 排出処理に於ては、排出カウンタS1、S2にそれぞれ
賞球排出回数を記憶し、排出ソレノイド263の1動作
(0.9 秒 ON)後に排出カウンタの減算を行う。
Prize Ball Discharge Processing (A) Overview In the discharge processing, the discharge counters S1 and S2 store the number of times the prize ball is discharged, respectively, and the discharge counter is decremented after one operation of the discharge solenoid 263 (ON for 0.9 seconds). Do.

【0428】排出SOLのOFF後1秒以内に、排出セ
ンサS1、S2信号の変化(立下り)がない場合、又は
排出SOLのOFF後2秒以内に排出センサがONを継
続しない場合は、球詰り、球無しのエラーとする。尚、
「排出OKフラグA、B」は、各排出センサS1、S2
の所に球が有る(球ザヤ261内に球がある)を表す。
If there is no change (falling) of the discharge sensor S1 and S2 signals within one second after the discharge SOL is turned off, or if the discharge sensor does not continue to be turned on within two seconds after the discharge SOL is turned off, An error of clogging and no ball. still,
“Ejection OK flags A and B” are output from the respective ejection sensors S1 and S2
Indicates that there is a sphere (there is a sphere in the ball sheath 261).

【0429】球不足スイッチ24は常時監視を行い球不
足スイッチ24のON(立上り)にウエイトランプ74
(完了)をONし、球不足スイッチ24のOFF(2秒
以上)にてウエイトランプ74をOFFする。
The ball shortage switch 24 constantly monitors, and when the ball shortage switch 24 is turned on (rises), the weight lamp 74 is turned on.
(Complete) is turned on, and the weight lamp 74 is turned off when the ball shortage switch 24 is turned off (2 seconds or more).

【0430】(ロ)賞球排出処理の詳細 図114〜図117に示すTX割込“時間処理3”に於
て、まずエラーの有無をチェックする(18.01 )。エラ
ーが無ければ、排出フラグが“1”かどうかを見る(1
8.02 )。排出フラグは、図81のステップ5.32に於て
既に“1”となっているから、続いて排出スタートフラ
グが“1”かどうかを見る(18.03 )。この排出スター
トフラグも、図81のステップ5.33に於て既に“1”と
なっている。次いで、球不足SWフラグ、オーバフロー
SWフラグが立っていないこと、及び排出OKフラグ
A、Bが“1”であることを確認して(18.04 〜18.06
)、排出スタートフラグを“0”に戻す(18.07) 。
(B) Details of Prize Ball Discharge Processing In the TX interrupt “time processing 3” shown in FIGS. 114 to 117, first, the presence or absence of an error is checked (18.01). If there is no error, check whether the discharge flag is “1” (1
8.02). Since the discharge flag has already been set to "1" in step 5.32 in FIG. 81, it is checked whether the discharge start flag is "1" (18.03). This discharge start flag has already been set to "1" in step 5.33 in FIG. Next, it is confirmed that the ball shortage SW flag and the overflow SW flag are not set, and that the discharge OK flags A and B are "1" (18.04 to 18.06).
), And returns the discharge start flag to "0" (18.07).

【0431】排出ソレノイドのON 次に排出カウンタ1が“0”となったかどうかを見る
(18.08 )。最初は“0”でないので、排出ソレノイド
1をONし(18.09 )、そのON時間を定めるタイマT
11A(0.9秒)をセットし(18.10 )、排出OKフ
ラグAを“0”に戻す(18.11 )。排出カウンタ2につ
いても同様に処理し、排出ソレノイド2をONし(18.1
3 )、そのON時間を定めるタイマT11B(0.9
秒)をセットし(18.14 )、排出OKフラグBを“0”
に戻す(18.12 〜18.15 )。これで、チャンネルA、B
2条の球ザヤ261の傾動が開始される。
Turning on the Discharge Solenoid Next, it is checked whether or not the discharge counter 1 has become "0" (18.08). At first, since it is not "0", the discharge solenoid 1 is turned on (18.09) and the timer T which determines the ON time is set.
11A (0.9 seconds) is set (18.10), and the discharge OK flag A is returned to "0" (18.11). The same process is performed for the discharge counter 2, and the discharge solenoid 2 is turned on (see 18.1).
3), a timer T11B (0.9
Second) (18.14), and set the discharge OK flag B to “0”.
Return to (18.12-18.15). Now channels A and B
The tilting of the two balls 261 is started.

【0432】次に、排出フラグが“1”(排出中)の
間、図115、図116、図117を経て、図118〜
図120の“時間処理4”へ進む。
Next, while the discharge flag is “1” (during discharge), the process shown in FIGS.
The process proceeds to “time process 4” in FIG.

【0433】排出ソレノイドのOFF 図118に於て、排出ソレノイド1のON時間監視タイ
マT11A(0.9秒)がタイムアップしたら(19.01
〜19.03 )、タイマT11Aをリセットし、排出ソレノ
イド1をOFFする(19.04 、19.05 )。これで、球ザ
ヤ261は原位置に復帰することになる。
Turning OFF of Discharge Solenoid In FIG. 118, when the ON time monitoring timer T11A (0.9 seconds) of the discharge solenoid 1 has timed out (19.01)
To 19.03), the timer T11A is reset, and the discharge solenoid 1 is turned off (19.04, 19.05). As a result, the ball sheath 261 returns to the original position.

【0434】次に、球回収エンドフラグが“1”(回収
処理終了要求)かどうかを見る(19.06 )。ここでは球
回収エンドフラグ“1”は使用されていないので、賞球
排出に関し球移動の監視のためタイマT18A(1秒)
をセットする(19.07 )。そして、排出中であることを
確認して(19.08 )、図119のサブルーチン“得点表
示加算”をコールする(19.09 )。
Next, it is checked whether or not the ball collection end flag is “1” (recovery processing end request) (19.06). Here, since the ball collection end flag “1” is not used, the timer T18A (1 second) is used to monitor the movement of the ball regarding the discharge of the winning ball.
Is set (19.07). Then, it is confirmed that the paper is being discharged (19.08), and the subroutine "add score display" of FIG. 119 is called (19.09).

【0435】得点表示加算処理 図119の得点表示加算処理に於ては、得点表示カウン
タを更新する(19.31)。そして、得点リレーカウンタ
から−1して(19.32 )、得点リレーカウンタの値が
“0”となったかどうかを見る(19.33 )。得点リレー
カウンタの値が“0”ならば、得点リレーカウンタの値
を“2”にする(19.34 )。これは、排出SOLが2動
作、即ち排出球10個にて1回リレーを動作させ管理装
置に信号を与えるためである。次いで、得点リレーON
フラグが“1”即ち、得点リレーが動作中かどうかチェ
ックし(19.35 )、動作中であれば(19.35) 、動作記憶
有りをセットし(19.36) 、動作記憶数を更新する(19.3
7)。そして動作中を記憶して(19.38)リターンする 図118のステップ19.10 に戻り、上記得点表示加算処
理後、排出カウンタ1から−1して、排出カウンタ1、
2が“0”となったかどうかを見る(19.11 )。“0”
ならば、所定球数の排出が終了であるので、排出フラグ
を“0”にして(19.12) 、回収SW禁止のディレイ時間
を置くため、タイマT10をセットする(19.13 )。
In the score display addition process of FIG. 119, the score display counter is updated (19.31). Then, the score relay counter is decremented by 1 (19.32), and the value of the score relay counter becomes
It is checked whether it has become "0" (19.33). If the value of the score relay counter is "0", the value of the score relay counter is set to "2" (19.34). This is because the discharge SOL is operated twice, that is, the relay is operated once with ten discharge balls to give a signal to the management device. Next, the score relay is turned on.
It is checked whether the flag is "1", that is, whether or not the score relay is operating (19.35). If the flag relay is operating (19.35), the operation memory is set (19.36), and the operation memory number is updated (19.3).
7). Then, the operation is memorized (19.38) and the process returns. Returning to step 19.10 in FIG. 118, after the above score display addition processing, the discharge counter 1 is decremented by 1 and
It is checked whether 2 has become "0" (19.11). “0”
If so, the discharge of a predetermined number of balls has been completed, so the discharge flag is set to "0" (19.12), and a timer T10 is set to provide a delay time for prohibiting the recovery SW (19.13).

【0436】他方の1条の排出装置に関しても同様に処
理する(19.15 〜19.27 )。そして、図120のフロー
“時20”“時30”を経て排出球無しとならなかった
ことを確認する(19.41〜19.43;19.51 〜19.53)。更に、
図121〜図123のフローを経て排出球有り及びオー
バフロー無しを確認し、図106の“Tx割込2”へ戻
る。
The other discharge device is treated similarly (19.15 to 19.27). Then, it is confirmed that the discharge ball has not been exhausted after the flow "time 20" and "time 30" in FIG. 120 (19.41 to 19.43; 19.51 to 19.53). Furthermore,
The existence of a discharge ball and the absence of overflow are confirmed through the flow of FIGS. 121 to 123, and the process returns to “Tx interrupt 2” of FIG.

【0437】エラー処理 図116に示すTX割込“時間処理3”に戻り、回収S
W禁止ディレイのタイマT10がタイムアップした場合
には(18.31〜18.33)、タイマT10をリセットする
(18.34 )。また、球移動監視のためタイマT18A
(1秒)がタイムアップしたら (18.35 〜18.37 )、
タイマT18Aをリセットし、排出球詰りエラー“1”
を立てる(18.38 、18.39 )。他方のBチャンネルの排
出装置に関しても、タイマT18B(1秒)がタイムア
ップしたら(18.40 〜18.42 )、タイマT18Bをリセ
ットし、排出球詰りエラー“1”を立てる(18.43 、1
8.44 )。
Error Processing Returning to the TX interrupt “time processing 3” shown in FIG.
When the timer T10 of the W inhibition delay times out (18.31 to 18.33), the timer T10 is reset.
(18.34). Also, a timer T18A for monitoring the ball movement.
(1 second) time up (18.35-18.37),
Reset the timer T18A and set the discharge ball clogging error "1".
(18.38, 18.39). When the timer T18B (1 second) expires (18.40 to 18.42), the timer T18B is reset and the discharge ball clogging error "1" is set (18.43, 1).
8.44).

【0438】オーバフロー処理 図126のオーバーフローSW処理に於て、オーバフロ
ースイッチ28BがONになった場合は、排出処理を保
留として、オーバフロースイッチ28BのOFFにより
処理を再開する。尚、“オーバーフローSW処理”自体
については、先に「T2割込の概略」の項で説明したの
で、ここでは省略する。
Overflow Processing In the overflow SW processing of FIG. 126, when the overflow switch 28B is turned on, the discharge processing is suspended and the processing is restarted by turning off the overflow switch 28B. Note that the "overflow SW process" itself has been described in the section "Overview of T2 Interrupt" earlier, and will not be described here.

【0439】図121、図122のステップ20.01 〜2
0.05 及び20.19 〜20.23 に於て、賞球排出装置26の
球有りが確認できた後、この処理に入る。
Steps 20.01 to 2 in FIGS.
At 0.05 and between 20.19 and 20.23, this process is started after the existence of the ball of the prize ball discharging device 26 can be confirmed.

【0440】Aチャンネルの賞球排出装置26について
説明すれば、排出フラグが“1”(排出中)で排出カウ
ンタ1、2が“0”でない場合に(20.06 、20.07 )、
オーバフローSWフラグが“1”となっているかどうか
を見る(20.08 )。オーバフローSWフラグ“1”が立
った場合には、排出ウエイトフラグを“1”としてオー
バフロー状態を記憶する (20.12 )。ステップ20.13
の判断はYES、ステップ2.14の判断はNOであるか
ら、Bチャンネルの同様のオーバフロー処理を経て、T
X割込2処理へ戻る。Bチャンネル賞球の排出装置26
についても同様である(20.24 〜20.26 、20.30 〜20.3
2 )。
[0440] Explaining the award ball discharging device 26 of the A channel, if the discharging flag is "1" (discharging) and the discharging counters 1 and 2 are not "0" (20.06, 20.07),
It is checked whether or not the overflow SW flag is "1" (20.08). If the overflow SW flag "1" is set, the discharge wait flag is set to "1" and the overflow state is stored (20.12). Step 20.13
Is YES, and the determination in step 2.14 is NO.
The process returns to the X interrupt 2 processing. B channel prize ball discharge device 26
(20.24 to 20.26, 20.30 to 20.3
2).

【0441】遊戯者が供給皿18から賞球を抜くことに
より、オーバフロー状態が解除される。オーバフローS
Wフラグが“0”に戻ったときは(20.08 )、排出ソレ
ノイド1のON時間を定めるタイマT11A(0.9
秒)をセットし(20.09 )、排出OKフラグAを“0”
に戻し(20.10 )、排出ソレノイド1をONする(20.1
1 )。図122に示すBチャンネルについても同様であ
る(20.26〜20.29)。
When the player pulls out the prize ball from the supply tray 18, the overflow state is released. Overflow S
When the W flag returns to "0" (20.08), the timer T11A (0.9) which determines the ON time of the discharge solenoid 1 is set.
Seconds) (20.09), and set the discharge OK flag A to “0”.
(20.10) and turn on the discharge solenoid 1 (20.1
1). The same applies to the B channel shown in FIG. 122 (20.26 to 20.29).

【0442】賞球排出後 図82、図83に示す処理は、賞球排出終了後の処理
で、主にボーナス中の場合に関する。ボーナス遊戯の終
了(6回当り)、大ボーナス遊戯の終了(ボーナス遊戯
3回又は通常ゲーム30回)に関する処理を行なう。ま
た、大ボーナス終了にてゲームオーバ状態にする。
[0442] Prize spheres discharged after FIG. 82, the processing shown in FIG. 83 is a winning balls discharged after the end of treatment, mainly for the case in bonus. Processing related to the end of the bonus game (per six games) and the end of the large bonus game (three bonus games or 30 regular games) is performed. The game is over when the big bonus is over.

【0443】大ボーナスの判定が発生しておらず、ボー
ナス中でもない場合は(6.01,6.48)、何もしないでゲー
ム規制処理へ抜ける。
If the determination of the large bonus has not occurred and the bonus is not in progress (6.01, 6.48), the process goes to the game regulation process without doing anything.

【0444】リレー処理 図108のTX割込“リレーセット”に於て、取込リレ
ー処理、排出リレー処理がなされる。
Relay Process In the TX interrupt “relay set” in FIG. 108, a take-in relay process and a discharge relay process are performed.

【0445】(イ)リレーセット 図108に於て、取込リレーONフラグが“1”ならば
(16.51 )、次に述べる“リレー処理”を行なって(1
6.52 )、リレー動作フラグを出力する(16.53)。この
取込リレーONフラグは、図95のステップ12.19 でセ
ットされる。一方、得点リレーONフラグが“1”なら
ば(16.54 )、同じく“リレー処理”を行なって (1
6.55 )、リレー動作フラグを出力する(16.56 )。こ
の得点リレーONフラグは、図119に示す“得点表示
加算”処理のステップ19.38 でセットされる。
(A) Relay set In FIG. 108, if the take-in relay ON flag is "1" (16.51), the following "relay processing" is performed (1.
6.52) Output the relay operation flag (16.53). This take-in relay ON flag is set in step 12.19 of FIG. On the other hand, if the score relay ON flag is "1" (16.54), the "relay processing" is similarly performed (1.
6.55), and output the relay operation flag (16.56). This score relay ON flag is set in step 19.38 of the "score display addition" process shown in FIG.

【0446】(ロ)リレー処理 図109に示す“リレー処理”では、上記取込リレー7
22又は得点リレー721の制御を行なう。取込リレー
722又は得点リレー721の制御は、取込又は排出球
が10個ある毎に、これを集中管理装置へ知らせるため
のもので、10個としたのは現在のパチンコ機と整合さ
せたためである。次に動作する必要が有ることを記憶し
ている場合をNEXTフラグ“1”とし、NEXTフラ
グが“0”の場合なら1動作(ON−OFF)のみを行
ない、NEXTフラグが“1”ならば、この1動作後に
NEXTカウンタ分だけ動作継続を行なう。
(B) Relay processing In the “relay processing” shown in FIG.
22 or the score relay 721 is controlled. The control of the intake relay 722 or the scoring relay 721 is for notifying the central control device every time there are 10 intake or discharge balls. It is. If the next operation needs to be stored, the NEXT flag is set to “1”. If the NEXT flag is “0”, only one operation (ON-OFF) is performed. If the NEXT flag is “1”, After this one operation, the operation is continued for the NEXT counter.

【0447】詳述するに、取込リレーONフラグ又得点
リレーONフラグが“1”(図108参照)の場合に
は、図109に於て、まず、リレー動作フラグが“1”
(リレー動作中)かどうかを見る(16.57 )。リレー動
作中でなければ、初回の取込を意味する 1stフラグが
“0”かどうかを見る(16.65 )。 1stフラグ=0であ
れば(16.65 )、 1stフラグを“1”に、リレー時間カ
ウンタを“10”に、リレー動作フラグを“1”にして
(16.73 〜16.75 )、リターンする。従って、リレーセ
ット処理のステップ16.53 や16.56 では、リレー動作フ
ラグ“1”が出力され、リレーがONする。
More specifically, when the take-in relay ON flag or the score relay ON flag is "1" (see FIG. 108), first, in FIG. 109, the relay operation flag is set to "1".
(Relay operation) or not (16.57). If the relay is not operating, it is checked whether the 1st flag indicating the first fetch is "0" (16.65). If the 1st flag is 0 (16.65), the 1st flag is set to "1", the relay time counter is set to "10", the relay operation flag is set to "1" (16.73 to 16.75), and the routine returns. Therefore, in steps 16.53 and 16.56 of the relay set processing, the relay operation flag “1” is output and the relay is turned on.

【0448】次に、リレー動作フラグが“1”(リレー
動作中)となった後は(16.57 )、10ms毎にリレー時
間カウンタの値10から−1して、リレー時間カウンタ
が“0”、即ち 100msが経過するのを待つ(16.58 、
16.59 )。つまり何もしないでリターンし、リレー動作
フラグが“1”の状態を継続させる。
Next, after the relay operation flag becomes “1” (during relay operation) (16.57), the value of the relay time counter is decremented by 10 every 10 ms, and the relay time counter becomes “0”. That is, wait for 100 ms to elapse (16.58,
16.59). That is, the process returns without doing anything, and the state where the relay operation flag is "1" is continued.

【0449】一方、 100msが経過してリレー時間カウ
ンタが“0”になったらば(16.59)、次の 100msの
計時開始のためリレー時間カウンタを“10”に戻すと
共に(16.60 )、ここでリレー動作フラグを“0”に戻
す(16.61 )。そして、リレーをまだ動作させる必要が
あるかどうかを見るため、NEXTフラグが“1”かど
うかチェックし(16.62 )、NEXTフラグが“0”
(リレーを更に動作させる必要なし)ならば、リレーO
Nフラグを“0”、 1stフラグを“0”に戻す(16.63
、16.64 )。
On the other hand, if 100 ms elapses and the relay time counter becomes "0" (16.59), the relay time counter is returned to "10" to start the next 100 ms clocking (16.60), and the relay The operation flag is returned to "0" (16.61). Then, to see whether the relay still needs to be operated, it is checked whether the NEXT flag is "1" (16.62), and the NEXT flag is set to "0".
If there is no need to operate the relay further, relay O
Return the N flag to “0” and the 1st flag to “0” (16.63
, 16.64).

【0450】NEXTフラグが“1”(リレーを更に動
作させる必要あり)ならば、リターンしてから、ステッ
プ16.57 、16.65 に移り、 1stフラグ=0であるかどう
かを見る(16.65 )。 1stフラグが立っていることが確
認できたならば(16.65 )、リレー時間カウンタから−
1して、リレー時間カウンタが“0”になったかどうか
を見る(16.66 、16.67 )。リレー動作フラグ“0”状
態が 100ms継続してリレー時間カウンタが“0”にな
ったらば(16.66 、16.67 )、リレー時間カウンタを次
の 100ms計時のため“10”に戻し(16.68 )、ここ
で再びリレー動作フラグを“1”にする(16.69 )。
If the NEXT flag is "1" (it is necessary to further operate the relay), the process returns to the steps 16.57 and 16.65 to check whether the 1st flag = 0 (16.65). If it is confirmed that the 1st flag is set (16.65), the relay time counter indicates-
Then, it is checked whether the relay time counter has become "0" (16.66, 16.67). If the state of the relay operation flag “0” continues for 100 ms and the relay time counter becomes “0” (16.66, 16.67), the relay time counter is returned to “10” for the next 100 ms time measurement (16.68). The relay operation flag is set to "1" again (16.69).

【0451】これで、2回目動作つまりNEXT動作に
入ったので、次に動作させる必要回数を記憶しているN
EXTカウンタから−1して(16.70 )、その内容が
“0”になったかどうかを見る(16.71 )。NEXTカ
ウンタが“0”になるまでリレーを動作させ、NEXT
カウンタが“0”になったならば、次に動作させる必要
がなくなるのでNEXTフラグを“0”に戻してリター
ンする(16.72 )。
Since the second operation, that is, the NEXT operation has been started, the number N of operations required next is stored.
The EXT counter is decremented by 1 (16.70), and it is checked whether or not the content is "0" (16.71). Operate the relay until the NEXT counter becomes “0”, and
If the counter becomes "0", the NEXT flag is returned to "0" because there is no need to operate next (16.72).

【0452】小ボーナス発生 (イ)当り判定 既に述べたように、図78の“当り判定”処理では、ス
テップ4.02,4.16,4.20,4.25,4.29に於て、賭ライン
1、2ー1、2ー2、3ー1、3ー2につき、“大ボー
ナス”“小ボーナス”“通常当り”“ボーナススター
ト”の判定が行なわれている。そして、図79に示すサ
ブルーチン“判定”処理に於て、“小ボーナス”の場合
には、小ボーナス発生フラグが“1”に、小ボーナスフ
ラグが“1”にセットされる。尚、“大ボーナス”の場
合には、大ボーナス発生フラグと大ボーナスフラグのセ
ットが、“通常当り”の場合には賞球のセットが、“ボ
ーナススタート”の場合にはボーナスフラグのセットが
なされる。
[0452] As already mentioned determination per small bonus generator (b), in "per determination" process of Figure 78, At a step 4.02,4.16,4.20,4.25,4.29, bet line 1,2-1,2 For “−2”, “3-1” and “3-2”, the judgment of “large bonus”, “small bonus”, “normal hit”, and “bonus start” is performed. Then, in the subroutine "determination" processing shown in FIG. 79, in the case of "small bonus", the small bonus occurrence flag is set to "1" and the small bonus flag is set to "1". In the case of "large bonus", a set of a large bonus occurrence flag and a large bonus flag is set. In a case of "normal hit", a set of prize balls is set. In a case of "bonus start", a set of bonus flags is set. Done.

【0453】(ロ)賞球排出前 図80、図81の“賞球排出前”処理に於て、上記小ボ
ーナスの当りが合った場合には、所定球数(75個)の
賞球排出のため、ステップ5.01〜5.04にて、賞球ランプ
77の点灯や賞球カウンタ1、2のセットがなされる。
次に、大ボーナス発生フラグが“0”で (5.05)、小
ボーナス発生フラグが“1”であることから(5.06)、
ステップ5.05から5.06を経てステップ5.08に進み、「ボ
ーナスランプ2フラグ」を“1”に(5.08)、 「ボー
ナスランプ2点滅フラグ」を“1”にする(5.09)。こ
れによりボーナスランプ2が点滅する。続いて、集中管
理装置等の外部に信号を与えるための小ボーナスリレー
をONし(5.10)、ボーナス回数表示1を“1”にする
(5.10、5.11)。そして、時間測定を開始する(5.1
5)。この時間測定開始処理は図75に示されている。
(B) Before prize ball discharge In the “before prize ball discharge” processing in FIGS. 80 and 81, if the above-mentioned small bonus hits, a predetermined number (75) of prize ball discharge is performed. Therefore, in steps 5.01 to 5.04, the award ball lamp 77 is turned on and the award ball counters 1 and 2 are set.
Next, since the large bonus occurrence flag is “0” (5.05) and the small bonus occurrence flag is “1” (5.06),
The process proceeds from step 5.05 to step 5.08 to step 5.08, where the "bonus lamp 2 flag" is set to "1" (5.08), and the "bonus lamp 2 blinking flag" is set to "1" (5.09). As a result, the bonus lamp 2 flashes. Subsequently, a small bonus relay for giving a signal to the outside, such as a centralized management device, is turned on (5.10), and the number-of-bonus display 1 is set to "1" (5.10, 5.11). Then, start time measurement (5.1
Five). This time measurement start process is shown in FIG.

【0454】次に、ボーナスゲームのための6回当りに
関する振分けテーブルを作成する(5.16)。これでボー
ナス中にいつ6回当るかが決定される。次いで、ボーナ
スゲーム中の「大当り回数カウンタ」を“6”にする
(5.17)。この大当り回数カウンタはダウン形式で使用
され、その内容は表示にも使用される。そして、大当り
回数表示イネーブルフラグを“1”にし(5.18)、ボー
ナス発生音をON、ボーナスランプ1をONする(5.1
9、5.20)。しかる後、球不足SWフラグが“1”でな
いことを確認して(5.30)、図81の“賞前10”に進
む。つまり上タンク23及び導出シュート25内に最大
賞球数分の球が存在することを確認して次のステップに
進む。これは賞球玉を確認してから排出処理を開始する
ことになる。
Next, a distribution table relating to six hits for the bonus game is created (5.16). This determines when the bonus will be hit six times. Next, the "big hit number counter" in the bonus game is set to "6" (5.17). This jackpot counter is used in a down format, and its contents are also used for display. Then, the big hit number display enable flag is set to “1” (5.18), the bonus sound is turned on, and the bonus lamp 1 is turned on (5.1).
9, 5.20). Thereafter, it is confirmed that the ball shortage SW flag is not "1" (5.30), and the process proceeds to "pre-prize 10" in FIG. That is, it is confirmed that there are balls for the maximum number of winning balls in the upper tank 23 and the derived chute 25, and the process proceeds to the next step. This means that the discharge process is started after confirming the prize ball.

【0455】図81の“賞前10”に入り、ステップ5.
31〜5.38に於て排出処理開始要求がなされ、ステップ5.
39〜5.41を経て“賞前20”に入り、投入・排出カウン
タの内容が“0”にクリアされる(5.42)。これは、条
件が変るため、投入・排出カウンタの内容を予めクリア
するものである。次いで、ボーナスが発生してからのウ
エイトタイム (4秒)、つまりボーナス発生音の長さ
分だけ待ち(5.43)、当該4秒が経過したら、その4秒
タイマのリセットのため、時間測定フラグを“0”とす
る(5.44)。そして、ボーナス音を出力して後(5.4
5)、小ボーナス発生フラグを“0”として小ボーナス
発生状態を解除し(5.46)、ボーナスコントロールフラ
グも“0”とする(5.48)。しかる後、図85のゲーム
規制処理へ移る。
[0455] Enter "Before Prize 10" in FIG.
At 31 to 5.38, a request to start the discharge process is made, and step 5.
After entering 39 to 5.41, "pre-award 20" is entered, and the contents of the insertion / ejection counter are cleared to "0" (5.42). This is to clear the contents of the charging / discharging counter in advance because the conditions change. Next, wait for the wait time (4 seconds) from the occurrence of the bonus, that is, for the length of the bonus sound (5.43). After the 4 seconds have elapsed, the time measurement flag is reset to reset the 4-second timer. It is set to “0” (5.44). Then, after outputting the bonus sound (5.4
5) The small bonus occurrence flag is set to "0" to cancel the small bonus occurrence state (5.46), and the bonus control flag is also set to "0" (5.48). Thereafter, the process proceeds to the game regulation process of FIG.

【0456】ボーナスゲーム 小ボーナスが発生したときは、ボーナスゲームを行ない
得る。これは、停止させる1つの回転ドラム4の特定絵
柄“JAC”(特別表示4)が中央の賭ライン上に一致
するかどうか遊戯であり、一致した場合は、15単位の
賞球(75個)を支払う。このボーナスゲームは各1つ
の回転ドラム4の停止毎に行なうことができ、3つの回
転ドラム4の停止を1回として最大4回まで、従って計
12回の停止を行なうことができる。
When a bonus game small bonus occurs, a bonus game can be played. This is a game whether or not the specific pattern “JAC” (special display 4) of one rotating drum 4 to be stopped coincides with the central bet line, and if it coincides, 15 units of prize balls (75) Pay. This bonus game can be performed each time one of the rotary drums 4 is stopped, and the stop of the three rotary drums 4 is performed once, so that a maximum of four times, that is, a total of twelve stops can be performed.

【0457】(イ)ボーナスゲーム開始 1単位が賭けられてスタートスイッチ85のレバーが押
されるとボーナスゲームの開始となり、図73の“ドラ
ムスタート処理”、図74の“ドラムストップ処理”が
なされる。“ドラムスタート処理”に於て、通常ゲーム
の場合と異なる最初の点は、ステップ3.05に於る判断
は、ボーナスフラグが“1”であるので、YESとなる
ことである。即ち、ステップ3.06に進み、パルスモータ
M1〜M3が全て回転中である間は(3.06)、ボーナス
ゲーム用の5分タイマをセットする(3.07)。あとは、
通常ゲームの場合と同様に、スタート音を出力し(3.0
8)、“時間測定開始”(3.09)、“ドラムスタート”
(3.10)の処理を行ない、当り演算処理をコールする
(3.14)。
(A) Start of Bonus Game When one unit is bet and the lever of the start switch 85 is pressed, the bonus game starts, and the “drum start processing” in FIG. 73 and the “drum stop processing” in FIG. 74 are performed. . The first point of the “drum start processing” that is different from the base game is that the determination in step 3.05 is YES because the bonus flag is “1”. That is, the process proceeds to step 3.06, and while the pulse motors M1 to M3 are all rotating (3.06), a 5-minute timer for the bonus game is set (3.07). later,
The start sound is output (3.0
8), “Time measurement start” (3.09), “Drum start”
Perform the processing of (3.10) and call the hit calculation processing (3.14).

【0458】(ロ)当り演算 図87に示す当り演算処理に於て、ボーナスフラグが
“1”の場合には、まず計12ゲーム中の大当り回数
(6回)を定めているボーナスゲーム振分けテーブルを
参照して(9.30)、当りかどうか判断する(9.31)。当
りの場合は、ストップ面レジスタを当りに制御し(9.3
2)、ハズレの場合は、ストップ面レジスタをハズレに
制御する(9.33)。
(B) Hit Calculation In the hit calculation processing shown in FIG. 87, when the bonus flag is “1”, first, a bonus game distribution table for determining the number of big hits (six times) in a total of 12 games. (9.30) with reference to (9.31). In the case of a hit, control the stop surface register to hit (9.3
2) In the case of loss, the stop surface register is controlled to lose (9.33).

【0459】(ハ)ドラムストップ処理 図73〜図77に戻り、上記当り演算処理にて“当り”
“ハズレ”が決定したら、ボーナス中に於て3つの回転
ドラム4とも回転中かどうかを見る(3.16) 。3つの回
転ドラム4とも回転中の場合には(3.16) 、スタートス
イッチ85のONより1秒が経過するのを待ち(3.1
7)、ストップスイッチ87を有効とする。3つの回転
ドラム4のうち1以上が停止されている場合には(3.1
6)、ストップスイッチ87の操作を直ちに有効とする
(3.16)。次いで、ストップランプ処理に入り(3.1
9)、対応するストップランプ1〜3を点灯させる(図
77参照)。
(C) Drum Stop Process Returning to FIGS. 73 to 77, the "hit" in the hit calculation process is described.
When "losing" is determined, it is checked whether all three rotating drums 4 are rotating during the bonus (3.16). When all three rotating drums 4 are rotating (3.16), it waits for one second to elapse after the start switch 85 is turned on (3.16).
7), the stop switch 87 is made effective. When one or more of the three rotating drums 4 are stopped (3.1
6), the operation of the stop switch 87 is immediately made effective (3.16). Next, start the stop ramp process (3.1
9) Turn on the corresponding stop lamps 1 to 3 (see FIG. 77).

【0460】続いて、ストップスイッチ87がONした
ら、図74の“ストップSW1〜3”のうち、ONされ
たストップスイッチ87に対応する処理を行なう(3.22
〜3.25)。そのドラム停止処理の仕方は、通常ゲームの
ときと同様に、1個づつのドラム停止である(図7
4)。もし、ストップスイッチ87のボタンが押されず
にオート停止時間の1分が経過したときは、ストップS
Wフラグ1、ストップSWフラグ2、ストップSWフラ
グ3を立てて、回転中の回転ドラム4を独立に停止させ
れ(3.26〜3.29、3.31、3.32)。
Subsequently, when the stop switch 87 is turned on, the processing corresponding to the turned on stop switch 87 among the “stop SWs 1 to 3” in FIG. 74 is performed (3.22).
~ 3.25). The manner of the drum stop process is to stop one drum at a time, as in the case of the base game (FIG. 7).
4). If one minute of the auto stop time has elapsed without pressing the button of the stop switch 87, the stop S
By setting the W flag 1, the stop SW flag 2, and the stop SW flag 3, the rotating drum 4 is stopped independently (3.26 to 3.29, 3.31, 3.32).

【0461】ステップ3.26からステップ3.71に進み、つ
まりパルスモータM1〜M3の1つの停止が行なわれる
度に(3.71)、時間測定を中止し、「賞球カウンタ」を
“0”に、「得点表示カウンタ」を“0”にクリアする
(3.73〜3.75)。そして、判定の為にドラム絵柄、特に
中央の1ラインを記憶する(3.78)。パルスモータM1
〜M3が全て停止するまでは、5分タイマをリセットし
ない(3.76、3.77)。
The process proceeds from step 3.26 to step 3.71, that is, every time one of the pulse motors M1 to M3 is stopped (3.71), the time measurement is stopped, the "prize ball counter" is set to "0", and the "score display" The counter is cleared to "0" (3.73 to 3.75). Then, a drum pattern, particularly, one line at the center is stored for determination (3.78). Pulse motor M1
The 5-minute timer is not reset until all of M3 stop (3.76, 3.77).

【0462】(ニ)ボーナス遊戯中の判定 図78のステップ4.01に於る判断は、「ボーナスフラ
グ」が“1”(ボーナス中)であるから、YESとな
り、ステップ4.06に進む。そして、停止した回転ドラム
1個づつの当り判定をする。即ち、まず、ドラム1につ
いて(4.06)、面カウンタ1の値をチェックし、当りが
有るかどうかを見る(4.08、4.09)。もし、ハズレであ
る場合には(4.09)、図82の“賞後10”(6.04)に
ジャンプし、ボーナスゲーム振り分けテーブルを更新し
(6.04)、テーブルが終了しない限りゲーム規制処理へ
移ることになる(6.05)。
(D) Judgment During Bonus Play The judgment at step 4.01 in FIG. 78 is YES because the “bonus flag” is “1” (during the bonus), and the flow proceeds to step 4.06. Then, a hit determination is made for each stopped rotating drum. That is, first, for the drum 1 (4.06), the value of the surface counter 1 is checked to see if there is a hit (4.08, 4.09). If it is a losing (4.09), the game jumps to “10 after prize” (6.04) in FIG. 82, updates the bonus game distribution table (6.04), and shifts to the game regulation process unless the table ends. (6.05).

【0463】一方、当りならば(4.09)、賞球カウンタ
に、ボーナスとしての15単位の賞球(75個)をセッ
トする(4.14)。そして、ステップ4.04に進み、中央の
賭ライン1に対応するプレイランプ1の点滅をセットす
る(4.04)。次に、プレイカウンタの値が2以上である
かどうかチェックする(4.15)。ボーナスゲームは1単
位を賭けて行なうものであるから、ここでの判断はNO
となり、ステップ4.33へ進む。そして、当り有りの確認
をした後(4.33)、図80、図81の“賞球排出前”処
理に入る。
On the other hand, if it is a hit (4.09), 15 units of prize balls (75 pieces) are set as a bonus in the prize ball counter (4.14). Then, the process proceeds to step 4.04, where the blinking of the play lamp 1 corresponding to the center bet line 1 is set (4.04). Next, it is checked whether the value of the play counter is 2 or more (4.15). Since the bonus game is played by betting one unit, the determination here is NO.
And proceed to step 4.33. Then, after confirming that there is a hit (4.33), the process enters the "before prize ball discharge" processing of FIGS.

【0464】ドラム2についても(4.07)、上記ドラム
1の場合と同様に処理する(4.10、4.11)。ドラム1で
もドラム2でもない場合、即ちドラム3についても(4.
07)、同様に処理する(4.12、4.13)。
The processing for drum 2 (4.07) is performed in the same manner as for drum 1 (4.10, 4.11). If neither Drum 1 nor Drum 2, that is, Drum 3 (4.
07), and perform the same processing (4.12, 4.13).

【0465】(ホ)賞球排出前 ボーナスゲームの当りのときは、賞球ランプON、排出
カウンタ1、2のセットをなす(5.01、5.04)。小ボー
ナス発生フラグ、ボーナス発生フラグは、既にステップ
5.46、5.47でリセットされているので、ステップ5.05、
5.06、5.07より5.30へ抜け、図81の“賞前10”に入
る。そして、ステップ5.31〜5.38に於て排出処理開始要
求がなされ、ステップ5.39〜5.41を経て図82の“賞球
排出後”に入る。
(E) Before prize ball discharge In the case of a bonus game, a prize ball lamp is ON and discharge counters 1 and 2 are set (5.01, 5.04). The small bonus occurrence flag and bonus occurrence flag have already been
Since it was reset at 5.46, 5.47, step 5.05,
From 5.06 and 5.07, the program exits to 5.30, and enters "Pre-award 10" in FIG. Then, in steps 5.31 to 5.38, a discharge processing start request is made, and the program enters “after prize ball discharge” in FIG. 82 through steps 5.39 to 5.41.

【0466】(ヘ)賞球排出後 図82に於て、ボーナスフラグが“1”(ボーナス中)
の場合には(6.01)、6回当りを定める大当り回数カウ
ンタからー1して(6.02)、大当り回数カウンタの内容
が“0”(6回当り終了)かどうかを見る(6.03)。6
回の当りが終了するまでは、ボーナスゲーム中の6回当
り振分けテーブルを更新して、ゲーム規制処理へ抜ける
(6.04、6.05)。
(F) After the prize ball is ejected In FIG. 82, the bonus flag is “1” (during the bonus).
In the case of (6.01), -1 is decremented from the jackpot number counter which determines 6 hits (6.02), and it is checked whether or not the content of the jackpot number counter is "0" (end of 6 hits) (6.03). 6
Until the round is completed, the distribution table for six rounds during the bonus game is updated, and the process exits to the game regulation processing (6.04, 6.05).

【0467】所定の6回当り振分けテーブル更新が終了
したならば(6.05)、ボーナスフラグを“0”にしてボ
ーナスゲームを終了とし(6.06)、回転中の回転ドラム
4があればこれを停止させ(6.07)、大当り回数表示イ
ネーブルフラグを“0”にして大当り回数表示をOFF
とする(6.08)。
When the predetermined six-time distribution table update is completed (6.05), the bonus flag is set to “0” to end the bonus game (6.06), and if there is any rotating drum 4 that is rotating, this is stopped. (6.07) Set the jackpot count display enable flag to “0” to turn off the jackpot count display
(6.08).

【0468】次に、大ボーナスフラグが“1”(大ボー
ナス中)でないことを確認して(6.09)、ボーナスラン
プ2点滅フラグを“0”に戻し(6.10)、ボーナス音を
OFFする(6.11)。またボーナス回数表示1を“0”
にしてボーナス回数表示をOFFする(6.12)。そして
小ボーナスリレーをOFFして(6.13)、図89のボー
ナステーブルチェックをした後(6.14)、ゲーム規制処
理に移る。
Next, it is confirmed that the large bonus flag is not “1” (during a large bonus) (6.09), the blinking flag of the bonus lamp 2 is returned to “0” (6.10), and the bonus sound is turned off (6.11). ). In addition, the bonus count display 1 is set to “0”.
To turn off the bonus count display (6.12). Then, the small bonus relay is turned off (6.13), and after checking the bonus table shown in FIG. 89 (6.14), the process proceeds to the game regulation process.

【0469】ボーナステーブルチェック 図89のボーナステーブルチェックでは、ボーナステー
ブルを更新して、まだボーナス回数42回が終了してい
ないこと及びゲームカウンタが基準となる17500ゲ
ームを消化し終えていないことを確認して(9.62、9.6
3)、リターンする。大、小ボーナス回数が42回を終
了したときは(9.62)、図91のボーナステーブル作成
をコールして処理する(9.64)。また、17500ゲー
ムを消化し終えたときは(9.63)、図90の割数チェッ
クをコールする(9.65)。
Bonus Table Check In the bonus table check in FIG. 89, the bonus table is updated to confirm that the number of bonuses 42 has not been completed yet and that the game counter has not finished the reference 17500 game. (9.62, 9.6
3), return. When the number of times of large and small bonuses has ended 42 times (9.62), a bonus table creation shown in FIG. 91 is called and processed (9.64). When the 17,500 games have been consumed (9.63), the divisor check of FIG. 90 is called (9.65).

【0470】この割数チェック処理では、開店モード即
ち割数設定値6の場合(9.71)、開店モードフラグを
“0”に戻した後、割数カウンタを“7”(12割設定
を表す)にし(9.72、9.73)、ボーナステーブル作成を
行なう(9.74)。尚、割数カウンタを“7”に変更する
のは、次の理由による。即ち、開店モード即ち割数設定
値6の場合、前半2000ゲームで出球率20割に設定
し、それ以後8割の再設定を行なうと、17500ゲー
ム消化後には、割数12割になる。従って、17500
ゲーム以降は、12割を維持するために割数カウンタを
変更する。
In this division check process, in the case of the store opening mode, that is, when the division setting value is 6 (9.71), after the store opening mode flag is returned to “0”, the division counter is set to “7” (representing 12% setting). (9.72, 9.73), and create a bonus table (9.74). The division counter is changed to "7" for the following reason. That is, in the case of the store opening mode, that is, in the case of the division setting value 6, if the pitching rate is set to 20% in the first half of 2000 games and then reset to 80%, the division becomes 12% after the 17500 games are consumed. Therefore, 17500
After the game, the division counter is changed to maintain 120%.

【0471】上記の割数チェック処理に次いで、投入・
排出カウンタを再設定する(9.66)。これは投入・排出
カウンタがオーバフローするのを防ぐために小さくし、
差は残すものである。例えば、投入カウンタが4500
0で排出カウンタが40000のときに、投入カウンタ
を5000に排出カウンタを“0”にする。しかる後、
ゲームカウンタを“0”にして(9.67)、リターンす
る。
[0471] Subsequent to the above-mentioned division check process,
Reset the discharge counter (9.66). This should be small to prevent the input / output counter from overflowing,
The difference is left. For example, if the input counter is 4500
When 0 and the discharge counter is 40000, the input counter is set to 5000 and the discharge counter is set to "0". After a while
The game counter is set to "0" (9.67), and the routine returns.

【0472】大ボーナス発生 図78のステップ4.02、4.16、4.20、4.25、4.29に於
て、賭ライン1、2−1、2−2、3−1、3−2につ
き判定が行なわれ、“大ボーナス”の場合には、図79
に示すサブルーチン“判定”処理に於て、大ボーナス発
生フラグが“1”に、大ボーナスフラグが“1”にセッ
トされる。
Generation of Big Bonus At steps 4.02, 4.16, 4.20, 4.25, and 4.29 in FIG. 78, a determination is made for betting lines 1, 2-1, 2-2, 3-1 and 3-2, In the case of “bonus”, FIG.
In the subroutine "determination" process shown in (1), the large bonus occurrence flag is set to "1" and the large bonus flag is set to "1".

【0473】(イ)賞球排出前 図80に於て、上記大ボーナス発生は当りが有った場合
の1つであるから、所定球数(75個)の賞球排出のた
め、ステップ5.01〜5.04に於て、賞球ランプ77の点灯
や賞球カウンタのセットがなされる。
(A) Before prize ball discharge In FIG. 80, since the above-mentioned large bonus is one in the case of a hit, a predetermined number (75) of prize balls are discharged. At ~ 5.04, the award ball lamp 77 is turned on and the award ball counter is set.

【0474】次に、大ボーナス発生フラグ“1”が立っ
ているかどうかを見る(5.05)。大ボーナス発生フラグ
は既に“1”となっているから、ステップ5.22に進む。
「ボーナスランプ2、3フラグ」及び「ボーナスランプ
2、3点滅フラグ」を夫々“1”にする(5.21、5.2
2)。これにより、図133の“ランプ処理2”に於
て、ボーナスランプ2、3が点滅制御される(23.06 〜
23.18 )。続いて、大ボーナス発生音を出力する(5.2
3)。また、外部の集中管理装置に信号を与えるための
大ボーナスリレーをONする(5.24)。
Next, it is determined whether or not the large bonus occurrence flag “1” is set (5.05). Since the large bonus occurrence flag is already "1", the process proceeds to step 5.22.
"Bonus lamp 2, 3 flag" and "Bonus lamp 2, 3 blinking flag" are set to "1" respectively (5.21, 5.2
2). As a result, in the “ramp process 2” of FIG. 133, the bonus lamps 2 and 3 are controlled to blink (from 23.06 to
23.18). Subsequently, a large bonus sound is output (see 5.2
3). Further, the large bonus relay for giving a signal to the external centralized control device is turned on (5.24).

【0475】次いで、キャラクタ装置10のためのパル
スモータM4を、正転モード(キャラクタ登場)にセッ
トする(5.25)。パルスモータM4のモータカウントを
200ステップ動作に設定する(5.26)。この場合、1
ステップはキャラクタ120の回転角で0.9°に設定
してあるから、200ステップは180°の回転を意味
する。次いで、「ボーナス回数表示1〜3」「ボーナス
回数表示点滅フラグ」を“1”にした後(5.27、5.2
8)、「キャラクタセットフラグ」を“1”にすること
により、パルスモータM4の動作開始を指示する(5.2
9)。そして、球不足SWフラグが“1”でないことを
確認して(5.30)、“賞前10”に進む。
Next, the pulse motor M4 for the character device 10 is set to the normal rotation mode (character appearance) (5.25). The motor count of the pulse motor M4 is set to 200 step operation (5.26). In this case, 1
Since the rotation angle of the character 120 is set to 0.9 °, 200 steps mean a rotation of 180 °. Next, after “Bonus count display 1-3” and “Bonus count display blinking flag” are set to “1” (5.27, 5.2
8) By setting the “character set flag” to “1”, the operation of the pulse motor M4 is instructed (see 5.2).
9). Then, it is confirmed that the ball shortage SW flag is not "1" (5.30), and the process proceeds to "pre-prize 10".

【0476】(ロ)排出処理 図81の“賞前10”に入って排出処理開始要求と排出
音の出力とがなされる(5.31〜5.38)。そして、排出処
理終了となるのを待つ(5.35、5.36)。排出処理が終了
したら、当り演算用のカウンタに今回排出分を加算する
(5.38)。
(B) Ejection Process Upon entering "pre-award 10" in FIG. 81, an ejection process start request and output of an emission sound are made (5.31 to 5.38). Then, it waits for the end of the discharging process (5.35, 5.36). When the discharge processing is completed, the current discharge amount is added to the hit calculation counter (5.38).

【0477】(ハ)キャラクタ登場 図134のTX割込“キャラクタ1”に於て、「キャラ
クタセットフラグ」が“1”になったときは、パルスモ
ータM4が逆転モードであるかどうかを見る(24.02
)。図80のステップ5.25で正転モードに設定されて
いるから、ステップ24.08 を経てステップ24.05 に進
み、モータカウントの値(設定値200)がゼロになる
迄、パルスモータM4を1ステップ更新させ(24.06
)、その都度モータカウントの値200から−1して
行く(24.07 )。
(C) Appearance of Character When the “character set flag” becomes “1” in the TX interrupt “character 1” in FIG. 134, it is determined whether or not the pulse motor M4 is in the reverse rotation mode ( 24.02
). Since the forward rotation mode has been set in step 5.25 in FIG. 80, the process proceeds to step 24.05 via step 24.08, and the pulse motor M4 is updated by one step until the motor count value (set value 200) becomes zero (24.06).
), Each time the motor count value is decremented by 200 (24.07).

【0478】モータカウントの値(設定値200)がゼ
ロになったらば(24.05 )、キャラクタセットフラグを
“0”に戻し(24.10 )、パルスモータM4の励磁をO
FFして(24.11 )、「キャラクタセット完了フラグ」
“1”を立てる。この「キャラクタセット完了フラグ」
は、誤動作により360°回転してしまうのを防止する
ためのものである。即ち、誤動作により、正転モードに
てキャラクタセットフラグ“1”状態にて、2回この
“キャラクタ1”処理が呼ばれた場合、360°回転し
てしまい、断線等の不都合が生じる。そこで、ステップ
24.08 にて、「キャラクタセット完了フラグ」が“1”
(キャラクタ登場済)かどうかをチェックし、キャラク
タ登場済の場合には、パルスモータM4を作動させない
ようにしている。尚、逆転モードの場合には、機械的な
ロックがかけられるので、かようなフラグを使用する必
要がない。
When the motor count value (set value 200) becomes zero (24.05), the character set flag is returned to "0" (24.10), and the excitation of the pulse motor M4 is turned off.
FF (24.11), "Character set completion flag"
Set “1”. This "character set completion flag"
Is to prevent 360 ° rotation due to malfunction. In other words, if the "character 1" process is called twice in the normal rotation mode with the character set flag "1" due to a malfunction, the character is rotated by 360 degrees, causing problems such as disconnection. So, step
"Character set completion flag" is set to "1" at 24.08
It is checked whether (a character has already appeared), and if a character has already appeared, the pulse motor M4 is not operated. In the case of the reverse rotation mode, a mechanical lock is applied, so that it is not necessary to use such a flag.

【0479】(ニ)キャラクタの登場完了 図81に戻り、ステップ5.39を経てステップ5.49に入
り、「キャラクタセットフラグ」が“0”になったかど
うかを見る(5.49)。“0”になったときは、パルスモ
ータM4が180度移動して、キャラクタ120の登場
が完了したことになる。そこで、ウエイト音を出力し
(5.50)、「通常ゲーム回数カウンタ」を30に(5.5
1)、 「ボーナス回数カウンタ」を3にし(5.52)、
大ボーナス発生フラグを“0”に戻す (5.53)。そし
て、「キャラクタ動作フラグ」を“1”にして「キャラ
クタ動作」を要求し(5.54)、投入・排出カウンタを
“0”にしてから(5.55)、図85のゲーム規制処理へ
抜ける。
(D) Completion of appearance of character Returning to FIG. 81, the process proceeds to step 5.49 via step 5.39, and checks whether or not the “character set flag” has become “0” (5.49). When it becomes “0”, it means that the pulse motor M4 has moved 180 degrees and the appearance of the character 120 has been completed. Therefore, a weight sound is output (5.50), and the “normal game number counter” is set to 30 (5.5
1), Set “Bonus count counter” to 3 (5.52),
The large bonus occurrence flag is returned to “0” (5.53). Then, the "character operation flag" is set to "1" to request "character operation" (5.54), the insertion / ejection counter is set to "0" (5.55), and the process exits to the game regulation process of FIG.

【0480】(ホ)キャラクタ動作 図135のTX割込“キャラクタ2”に於て、「キャラ
クタ動作フラグ」が“1”になったときは、まず、ステ
ータスカウンタの内容の一部を抽出して使用する目的
で、ステータスカウンタを“7FH”でマスクする(2
4.16 )。このマスクされたステータスカウンタの内容
が“0”のときは、登場したキャラクタ120が正面の
定位置Bをとり、“20H”のときは定位置Bから2
8.8°正転した左位置Aを、“40H”のときは左位
置Aから28.8°逆転して定位置Bに戻ったときを、
“60H”のときはこの“40H”の定位置Bから更に
28.8°逆転した右位置Cをとる。この関係は、位置
センサ103を中心にして見た場合も同じである。
(E) Character operation When the “character operation flag” becomes “1” in the TX interrupt “character 2” in FIG. 135, first, a part of the contents of the status counter is extracted. For use, mask the status counter with “7FH” (2
4.16). When the content of the masked status counter is "0", the character 120 that has appeared takes the fixed position B on the front, and when the content is "20H", the character 120 moves from the fixed position B by two.
When the left position A is rotated forward by 8.8 ° and when “40H”, the position is reversed by 28.8 ° from the left position A and returned to the fixed position B,
In the case of "60H", the right position C is further reversed by 28.8 ° from the fixed position B of "40H". This relationship is the same when viewed centering on the position sensor 103.

【0481】さて、最初は、登場したキャラクタ120
が正面の定位置Bに在り、マスクされたステータスカウ
ンタの内容は“0”である。従って、ステップ24.17 、
24.25 、24.18 、24.19 を経て、パルスモータM4を正
転モードに設定し(24.20 )、パルスモータM4を1ス
テップ更新させる(24.21 )。そして、ステータスカウ
ンタのビット3を反転した値を、動作ソレノイド130
の出力として与える(24.22 )。これは、このキャラク
タ2の割込処理に入る周期が40ms毎であることから、キ
ャラクタ120の脱帽動作を反復して行なわせる周期40
×8 ×2 msを作成することになる。次いで、ステータス
カウンタを+1してリターンする(24.23 )。
Now, at first, the character 120 that has appeared
Is at the front fixed position B, and the content of the masked status counter is "0". Therefore, step 24.17,
After 24.25, 24.18 and 24.19, the pulse motor M4 is set to the forward rotation mode (24.20), and the pulse motor M4 is updated by one step (24.21). Then, the value obtained by inverting the bit 3 of the status counter is given to the operation solenoid 130.
(24.22). This is because the period in which the character 2 enters the interrupt processing is every 40 ms, and therefore, the period in which the character 120 is repeatedly unhatched is performed.
× 8 × 2 ms will be created. Next, the status counter is incremented by one, and the process returns (24.23).

【0482】キャラクタ120の脱帽動作と平行して、
キャラクタ120が正面の定位置Bから左移動し左位置
Aに来たとき、即ちステータスカウンタが“20H”と
なったときは(24.18 )、パルスモータM4を逆転モー
ドに切換える。そして、パルスモータM4を1ステップ
更新させ(24.21 )、その都度、ステータスカウンタの
ビット3の反転した値を動作ソレノイド130の出力と
して与え(24.22 )ステータスカウンタを+1する(2
4.23 )。
In parallel with the character 120's unhatching operation,
When the character 120 moves leftward from the front fixed position B and reaches the left position A, that is, when the status counter becomes "20H" (24.18), the pulse motor M4 is switched to the reverse rotation mode. Then, the pulse motor M4 is updated by one step (24.21), and each time the inverted value of bit 3 of the status counter is given as the output of the operation solenoid 130 (24.22), the status counter is incremented by one (2.22).
4.23).

【0483】キャラクタ120は左位置Aから右移動し
て行く。キャラクタ120が正面の定位置Bを通過し右
位置Cに来たとき、即ちステータスカウンタが“60
H”となったときは(24.18 )、パルスモータM4が正
転モードに切換えられる(24.20 )。これにより、同様
にして左移動が始まる。
The character 120 moves rightward from the left position A. When the character 120 has passed the front fixed position B and reached the right position C, that is, the status counter is "60".
When it becomes "H" (24.18), the pulse motor M4 is switched to the forward rotation mode (24.20), whereby the left movement is started in the same manner.

【0484】かくして、キャラクタ120の脱帽動作と
平行して、キャラクタ120のボデイの横振り往復動作
が継続される。
Thus, in parallel with the character 120's hat-removing operation, the character 120's body reciprocating horizontal swinging operation is continued.

【0485】このキャラクタ120の脱帽動作と横振り
往復動作は、取込スイッチ89が押されてキャラクタ停
止フラグが“1”となったとき停止される。即ち、ャラ
クタ停止フラグが“1”となったときは、キャラクタ動
作フラグ、キャラクタ停止フラグを“0”に戻し(24.2
6 、24.27 )、パルスモータM4、動作ソレノイド13
0をOFFし(24.28 、24.29 )、この処理を停止させ
る(停止フラグ=1)時は、ボーナス音が繰返し出力さ
れているので、音声出力を停止(24.30 )してリターン
する。
[0485] The character 120's hat-removing operation and side-to-side reciprocating operation are stopped when the capture switch 89 is pressed and the character stop flag is set to "1". That is, when the character stop flag becomes "1", the character action flag and the character stop flag are returned to "0" (see 24.2).
6, 24.27), pulse motor M4, operation solenoid 13
When 0 is turned off (24.28, 24.29) and this processing is stopped (stop flag = 1), the sound output is stopped (24.30) because the bonus sound is repeatedly output, and the routine returns.

【0486】権利付通常ゲーム 大ボーナスが発生したときは、最大30回までの権利付
通常ゲームに入る。つまり、大ボーナスが発生しただけ
では“ボーナス中”とならず、通常遊戯と同じく1〜3
単位の賭率によるゲームが行なわれる。権利付通常ゲー
ムに於て特別表示3が発生することにより、ボーナスゲ
ームに移行する。かかる権利付通常ゲームを経てボーナ
スゲームに移行し得る回数は、最大3回までである。
When the large bonus game with right is generated, the normal game with right is entered up to 30 times. In other words, it is not “in bonus” just when a large bonus occurs, but it is 1 to 3 as in the normal game.
A game with a unit betting rate is performed. When the special display 3 occurs in the base game with the right, the game shifts to the bonus game. The number of transitions to the bonus game after the normal game with the right is up to three times.

【0487】(イ)スタート・ストップ処理 賭率1〜3の任意の値で行なわれる(図73〜図77参
照)。権利付通常ゲームは、下記の当り演算を除いて、
通常ゲームの場合と同様である。
(A) Start / Stop Processing This is performed at an arbitrary value of the betting rates 1 to 3 (see FIGS. 73 to 77). In the regular game with rights, except for the hit calculation below,
It is the same as in the case of the normal game.

【0488】当り演算 図73の“スタート”処理中のステップ3.14に於て、サ
ブルーチン“当り演算”がコールされる。図87に示す
サブルーチン“当り演算”に於ては、大ボーナスフラグ
が“1”であるかどうかをチェックする(9.02)。大ボ
ーナスフラグは“1”であるので、ステップ9.02から図
88の“当り演算2”処理にジャンプする。
[0488] Hit Calculation In step 3.14 during the "START" process in Fig. 73, a subroutine "hit calculation" is called. In the subroutine "hit calculation" shown in FIG. 87, it is checked whether or not the large bonus flag is "1" (9.02). Since the large bonus flag is "1", the process jumps from step 9.02 to the "hit calculation 2" process of FIG.

【0489】当り演算2 図88の“当り演算2”処理に於ては、まず、ボーナス
コントロールフラグが“1”かどうか、即ち大ボーナス
中のボーナスゲーム開始OKかどうかを見る(9.40)。
ボーナスコントロールフラグが、まだ“0”のときは、
概略、次のように処理する。尚、投入・排出カウンタ
は、大ボーナス発生時にクリアされる。
In the "hit calculation 2" process of FIG. 88, first, it is checked whether or not the bonus control flag is "1", that is, whether or not the bonus game during the large bonus is started (9.40).
If the bonus control flag is still "0",
The processing is as follows. Note that the input / output counter is cleared when a large bonus occurs.

【0490】次式成立にて通常当りOKとする。When the following equation is satisfied, the normal hit is OK.

【0491】(投入球数)×2.81>(排出球数)… (4) 次式成立にてボーナスゲーム1回目発生 (45) ≦(投入球数)≦(75) … (5) 次式成立にてボーナスゲーム2回目発生 (165)≦(投入球数)≦(195) … (6) 次式成立にてボーナスゲーム3回目発生 (345)≦(投入球数)≦(375) … (7) とする。(Number of throwing balls) × 2.81> (Number of ejected balls) (4) The first bonus game is generated when the following formula is satisfied (45) ≦ (Number of throwing balls) ≦ (75) (5) The following formula is satisfied (165) ≤ (number of throwing balls) ≤ (195) ... (6) Third generation of bonus game when following formula holds (345) ≤ (number of throwing balls) ≤ (375) ... (7) ).

【0492】i)ボーナスゲーム1回目発生前 詳述すれば、まず、ボーナスゲーム1回目を発生させる
前提要件である(5) 式に関し、(投入球数)≧(45) が
成立したかどうかを見る(9.41)。
I) Before the First Bonus Game Occurs More specifically, first, regarding equation (5), which is a prerequisite for generating the first bonus game, it is determined whether (number of throwing balls) ≧ (45) holds. See (9.41).

【0493】投入球数が45未満のときは、通常当りO
Kとする条件である(4) 式に関し、β= (投入球数)
×2.81を求め(9.50)、β>(排出球数)が成立したか
どうかを見る(9.51)。成立したときは(9.51)、通常
当りOKフラグを“1”にして、ストップ面レジスタを
当りに制御してリターンする(9.53)。成立しないとき
は(9.51)、ストップ面レジスタをハズレに制御してリ
ターンする(9.54)。
If the number of thrown balls is less than 45,
Regarding equation (4), which is the condition for K, β = (number of input balls)
× 2.81 is calculated (9.50), and it is checked whether β> (number of ejected balls) holds (9.51). When the condition is satisfied (9.51), the normal hit OK flag is set to "1", the stop surface register is hit, and the process returns (9.53). If the condition is not satisfied (9.51), the stop surface register is controlled to lose, and the process returns (9.54).

【0494】ii) ボーナスゲーム1回目発生 投入球数が45以上のときは(9.41)、投入球数の最小
を45、最大を75にセットし、(5) 式を確立させる
(9.42)。そして、ボーナスゲーム1回目であることを
確認し(9.43)、投入球数がセットした最小値45と最
大値75の間に入ったかどうか、即ち(5) 式が成立した
かどうかをチェックする(9.47)。(5) 式が成立しない
ときは、ステップ9.50へ抜け、通常当り又はハズレに制
御する(9.51〜9.54)。(5) 式が成立したときは、ボー
ナスコントロールフラグを“1”にし(9.48)、大ボー
ナス中のボーナスゲーム開始OKを記憶する。そして、
ストップ面レジスタをボーナススタート、つまりボーナ
スゲーム開始に制御して(9.49)、リターンする。
Ii) First Bonus Game Occurrence When the number of thrown balls is 45 or more (9.41), the minimum number of thrown balls is set to 45 and the maximum is set to 75, and equation (5) is established (9.42). Then, it is confirmed that this is the first bonus game (9.43), and it is checked whether or not the number of thrown balls is between the set minimum value 45 and the set maximum value 75, that is, whether or not the expression (5) is satisfied ( 9.47). If the equation (5) does not hold, the flow goes to step 9.50, and control is performed for a normal hit or a loss (9.51 to 9.54). When the equation (5) is established, the bonus control flag is set to "1" (9.48), and the bonus game start OK during the large bonus is stored. And
The stop surface register is controlled to a bonus start, that is, a bonus game start (9.49), and the routine returns.

【0495】ii) ボーナスゲーム2回目発生 ステップ9.43に於る判断が、ボーナスゲーム1回目でな
いときは(9.43)、投入球数の最小を65、最大を19
5にセットし、(6) 式を確立させる(9.44)。そして、
ボーナスゲーム2回目であることを確認した後(9.4
5)、投入球数がセットした最小値65と最大値195
の間に入ったかどうか、即ち(6) 式が成立したかどうか
をチェックする(9.47)。(6) 式が成立しないときは、
ステップ9.50へ抜け、通常当り又はハズレに制御する
(9.51〜9.54)。(6) 式が成立したときは、ボーナスコ
ントロールフラグを“1”にし(9.48)、大ボーナス中
のボーナスゲーム開始OKを記憶する。そして、ストッ
プ面レジスタをボーナススタート、つまりボーナスゲー
ム開始に制御して(9.49)、リターンする。
Ii) Second Bonus Game Occurrence If the judgment in step 9.43 is not the first bonus game (9.43), the minimum number of thrown balls is 65 and the maximum number is 19.
Set to 5 to establish equation (6) (9.44). And
After confirming that it is the second bonus game (9.4
5), the minimum value 65 and the maximum value 195 set by the number of thrown balls
Is checked, that is, whether equation (6) holds (9.47). If equation (6) does not hold,
The process goes to step 9.50 to control to a normal hit or a loss (9.51 to 9.54). When the equation (6) holds, the bonus control flag is set to "1" (9.48), and the bonus game start OK during the large bonus is stored. Then, the stop surface register is controlled to a bonus start, that is, a bonus game start (9.49), and the routine returns.

【0496】iii)ボーナスゲーム3回目発生 ステップ9.45に於る判断が、ボーナスゲーム2回目でな
いときは(9.43)、投入球数の最小を345、最大を3
75にセットし、(7) 式を確立させる(9.46)。そし
て、投入球数がセットした最小値345と最大値375
の間に入ったかどうか、即ち(7) 式が成立したかどうか
をチェックする(9.47)。(7) 式が成立しないときは、
ステップ9.50へ抜け、通常当り又はハズレに制御する
(9.51〜9.54)。(7) 式が成立したときは、ボーナスコ
ントロールフラグを“1”にし(9.48)、大ボーナス中
のボーナスゲーム開始OKを記憶する。そして、ストッ
プ面レジスタをボーナススタート、つまりボーナスゲー
ム開始に制御して(9.49)、リターンする。
Iii) Third Bonus Game Occurrence If the judgment in step 9.45 is not the second bonus game (9.43), the minimum number of thrown balls is set to 345 and the maximum is set to 3
Set to 75 to establish equation (7) (9.46). And the minimum value 345 and the maximum value 375 which the number of throwing balls set are set.
Is checked, that is, whether equation (7) holds (9.47). If equation (7) does not hold,
The process goes to step 9.50 to control to a normal hit or a loss (9.51 to 9.54). When the equation (7) holds, the bonus control flag is set to "1" (9.48), and the bonus game start OK during the large bonus is stored. Then, the stop surface register is controlled to a bonus start, that is, a bonus game start (9.49), and the routine returns.

【0497】(ロ)当り判定 図78のステップ4.01に於て、ボーナスフラグが“1”
とならない限リ、通常遊戯と同じ判定処理(4.02〜4.3
3)に入る。
(B) Hit Determination In step 4.01 of FIG. 78, the bonus flag is set to “1”.
As long as it is not the same, the same judgment processing as normal game (4.02-4.3
Enter 3).

【0498】通常遊戯と同じく、1〜3単位の賭率とす
ることができるので、図78のステップ4.02、4.16、4.
20、4.25、4.29に於て、賭ライン1、2−1、2−2、
3−1、3−2につき判定が行なわれる。そして、図7
9に示す“判定”処理にて、“通常当り”と判断されれ
ば、対応する賞球がセットされ(4.42、4.48)、“賞球
排出前”処理へ移る。一方、“通常当り”でない場合で
あって、特別表示3(即ちボーナススタート)でない
「ハズレ」のときは(4.43、4.44)、何もしないでサブ
ルーチン“判定”からリターンする。
Since the betting rate can be set to 1 to 3 units, as in the normal game, steps 4.02, 4.16, 4.
At 20, 4.25, 4.29, bet lines 1, 2-1, 2-2,
A determination is made for 3-1 and 3-2. And FIG.
If it is determined in the "judgment" process shown in FIG. 9 that "normal hit" has occurred, the corresponding prize ball is set (4.42, 4.48), and the process proceeds to the "before prize ball discharge" process. On the other hand, if it is not "normal hit" and it is "losing" other than the special display 3 (ie, bonus start) (4.43, 4.44), the process returns from the subroutine "judgment" without doing anything.

【0499】(ハ)賞球排出前 “通常当り”があった場合は、賞球ランプ27の点灯、
排出カウンタ1、2のセットをなした後(5.01〜5.0
4)、ステップ5.05、5.56、5.07、5.30を抜けて“賞前
10”に入り、排出処理開始要求と排出音出力とをなす
(5.31〜5.38)。次いで、排出処理終了となるのを待ち
(5.35、5.36)、排出処理が終了したら、当り演算用の
カウンタに今回排出分を加算する(5.38)。そして、ス
テップ5.39、5.40、5.41を抜けて“賞球排出後”に入
る。
(C) Before the prize ball is discharged If there is a “normal hit”, the prize ball lamp 27 is turned on,
After setting the discharge counters 1 and 2 (5.01 to 5.0
4), go through steps 5.05, 5.56, 5.07, 5.30 and enter "Pre-prize 10" to make a discharge processing start request and discharge sound output (5.31-5.38). Next, the process waits for the end of the discharging process (5.35, 5.36), and when the discharging process is completed, the current discharging amount is added to the hit calculation counter (5.38). Then, the process goes through steps 5.39, 5.40, 5.41 and enters "after award ball discharge".

【0500】(ニ)賞球排出後 まだボーナス遊戯中でないが大ボーナスの権利が発生し
ている場合(6.01、6.48)、即ち、権利付通常ゲームの
場合には、通常ゲームが1回なされる度に、通常ゲーム
回数カウンタから−1し、該カウンタが“0”になった
かどうかをチェックする(6.49、6.50)。そして、通常
ゲーム回数カウンタの内容が“0”、即ち権利付通常ゲ
ームに於るハズレ回数が30回に達するまでは、ゲーム
規制処理へ抜ける(6.50)。
(D) After the prize ball is ejected If the bonus game has not been played yet but the right to the large bonus has been generated (6.01, 6.48), that is, in the case of the base game with the right, the base game is played once. Each time, the normal game number counter is decremented by one, and it is checked whether the counter has become "0" (6.49, 6.50). Then, until the content of the normal game number counter is "0", that is, the number of times of losing in the normal game with right reaches 30 times, the process goes to the game regulation process (6.50).

【0501】不幸にしてハズレ回数が30回に達し、通
常ゲーム回数カウンタが“0”になったときは、大ボー
ナスの権利の消滅、つまり所謂パンクとなる。即ち、図
83のステップ6.21へジャンプし、大ボーナスフラグが
“0”に戻されると共に(6.23)、ゲームオーバランプ
82が点滅し(6.26)、ゲームオーバ音が出力される
(6.28)。
When the number of losses reaches 30 unfortunately and the normal game number counter becomes “0”, the right to the large bonus disappears, that is, a so-called puncture occurs. That is, the process jumps to step 6.21 in FIG. 83, the large bonus flag is returned to “0” (6.23), the game over lamp 82 flashes (6.26), and a game over sound is output (6.28).

【0502】ボーナススタート (イ)当り判定 パンクすることなく権利付通常ゲーム中に特別表示3が
出現したとき、即ち、図79のサブルーチン“判定”に
於るステップ4.44の判断が「ボーナススタート」となっ
たときは、「ボーナスフラグ」が“1”(ボーナス中)
に、「ボーナス発生フラグ」が“1”になる(4.46、4.
47)。図78のステップ4.33に於て、“当り”があった
場合の1つとして、“賞球排出前”処理へ進む。
Bonus Start (a) Hit Determination When the special display 3 appears during the base game with the right without puncturing, that is, the determination in step 4.44 of the subroutine “determination” in FIG. 79 is “bonus start”. When it becomes, "bonus flag" is "1" (during bonus)
The "bonus occurrence flag" is set to "1" (4.46, 4.
47). At step 4.33 in FIG. 78, as one of the cases where there is a "hit", the process proceeds to "before prize ball discharge" processing.

【0503】(ロ)賞球排出前 図80に於て、ボーナススタートの特別表示3の“当
り”があった場合は、賞球ランプ77の点灯、排出カウ
ンタ1、2のセットをなした後(5.01〜5.04)、ステッ
プ5.05、5.56を抜けてステップ5.07に入る。「ボーナス
発生フラグ」は“1”であるから(4.47参照)、ステッ
プ5.07の判断はYESとなる。
(B) Before prize ball discharge In FIG. 80, if there is a “hit” in the special display 3 of the bonus start, after the prize ball lamp 77 is turned on and the discharge counters 1 and 2 are set. (5.01 to 5.04), go through steps 5.05 and 5.56 and enter step 5.07. Since the "bonus occurrence flag" is "1" (see 4.47), the determination in step 5.07 is YES.

【0504】ボーナスランプ3フラグを“1”に、ボー
ナスランプ3点滅フラグを“1”にする (5.12、5.1
3)。これにより、図133に於て、ボーナスランプ3
の点滅又は点灯がセットされる(23.16 〜23.20 )。次
いで、キャラクタ動作フラグを“1”にセットする(5.
14)。これにより、取込スイッチ89のON時より休止
していたキャラクタ120の横振り往復動作が再開され
る。
The bonus lamp 3 flag is set to “1” and the bonus lamp 3 blinking flag is set to “1” (5.12, 5.1
3). As a result, in FIG.
Is set to blink or light (23.16 to 23.20). Next, the character action flag is set to “1” (see 5.
14). Thus, the horizontal reciprocating motion of the character 120, which has been paused since the capture switch 89 was turned on, is restarted.

【0505】続いて、時間測定開始、6回当りのボーナ
スゲーム振り分けゲーブル作成、大当り回数カウンタに
6をセット、ボーナス発生音ON、ボーナスランプON
がなされる(5.15〜5.20)。
Subsequently, start time measurement, create a bonus game distribution for 6 games, set 6 for the big hit counter, turn on bonus sound, turn on bonus lamp
(5.15 to 5.20).

【0506】ステップ5.30を抜けて“賞前10”に入
り、排出処理開始要求と排出音出力とをなす(5.31〜5.
38)。次いで、排出処理終了となるのを待ち(5.35、5.
36)、排出処理が終了したら、当り演算用のカウンタに
今回排出分を加算する(5.38)。そして、ステップ5.3
9、5.40を抜けてステップ5.43に入る。ステップ5.43で
は、ボーナスが発生してからのウエイトタイム(4秒)
が経過するのを待ち(5.43)、ボーナス音を出力する
(5.45)。そして、「ボーナス発生フラグ」及び「ボー
ナスコントロールフラグ」を“0”にリセットし(5.4
7、5.48)、ゲーム規制処理へ抜ける。
[0506] The process exits from step 5.30 and enters "pre-prize 10", and issues a discharge processing start request and a discharge sound output (5.31 to 5.
38). Then, wait for the discharge process to end (5.35, 5.
36) When the discharging process is completed, the current discharging amount is added to the hit calculation counter (5.38). And step 5.3
9, go through step 5.40 and enter step 5.43. In Step 5.43, wait time (4 seconds) after the bonus is generated
Is waited (5.43), and a bonus sound is output (5.45). Then, the “bonus occurrence flag” and the “bonus control flag” are reset to “0” (see 5.4).
7, 5.48), exit to the game regulation process.

【0507】ボーナスゲーム (イ)当り判定 図78に於て、ボーナスフラグが“1”(ボーナス中)
ならば、回転ドラム1個づつの当り判定をする。即ち、
回転ドラム1、回転ドラム2、回転ドラム3の各々につ
いて面カウンタの値をチェックし、当りが無ければ、図
82〜図84の“賞球排出後”処理のステップ6.04にジ
ャンプする(4.06〜4.13)。特別表示4の当りが有る場
合は、賞球カウンタに“75”をセットして(4.14)、
ステップ4.04に進み、中央の賭ライン1に対応するプレ
イランプ1の点滅をセットし(4.04)、“賞球排出前”
処理に入る(4.05、4.15、4.33)。
Bonus Game (A) Winning Determination In FIG. 78, the bonus flag is “1” (during bonus).
Then, a hit determination is made for each rotating drum. That is,
The value of the surface counter is checked for each of the rotating drum 1, the rotating drum 2, and the rotating drum 3. If there is no hit, the process jumps to step 6.04 of the "after prize ball discharge" processing of FIGS. 82 to 84 (4.06 to 4.13). ). When the special display 4 is hit, “75” is set to the prize ball counter (4.14),
Proceeding to step 4.04, the blinking of the play lamp 1 corresponding to the center bet line 1 is set (4.04), and "before the prize ball is discharged".
Enter processing (4.05, 4.15, 4.33).

【0508】(ロ)賞球排出前 図80に於て、ボーナス中の特別表示4の“当り”があ
った場合は、賞球ランプ77の点灯、排出カウンタ1、
2のセットをなした後(5.01〜5.04)、ステップ5.05、
5.56を抜けてステップ5.07に入る。「ボーナス発生フラ
グ」はステップ5.47に於て既に“0”にリセットされて
いるので、ステップ5.07の判断は、NOとなる。ステッ
プ5.30を抜けて“賞前10”に入り、排出処理開始要求
と排出音出力とをなす(5.31〜5.38)。次いで、排出処
理終了となるのを待ち(5.35、5.36)、排出処理が終了
したら、当り演算用のカウンタに今回排出分を加算する
(5.38)。そして、ステップ5.39、5.40、5.41を抜けて
“賞球排出後”に入る。
(B) Before prize ball discharge In FIG. 80, if there is a “hit” in the special display 4 during the bonus, the prize ball lamp 77 is turned on, the discharge counter 1
After making two sets (5.01-5.04), step 5.05,
Exit 5.56 and enter Step 5.07. Since the “bonus occurrence flag” has already been reset to “0” in step 5.47, the determination in step 5.07 is NO. The process exits from step 5.30 and enters "pre-prize 10", where a discharge processing start request and a discharge sound output are made (5.31 to 5.38). Next, the process waits for the end of the discharging process (5.35, 5.36), and when the discharging process is completed, the current discharging amount is added to the hit calculation counter (5.38). Then, the process goes through steps 5.39, 5.40, 5.41 and enters "after award ball discharge".

【0509】(ハ)賞球排出後 図82に於て、6回当りを定める大当り回数カウンタか
ら−1し(6.01、6.02)、6回当りが終了するまで
は、ボーナスゲーム中の6回当り振分けテーブルを更新
して、ゲーム規制処理へ抜ける(6.04、6.05)。
(C) After the prize ball is ejected In FIG. 82, the number of big hits that determines six hits is decremented by 1 (6.01, 6.02). The hit distribution table is updated, and the process exits to the game regulation process (6.04, 6.05).

【0510】ボーナスゲーム終了 所定の6回当り振分けテーブル更新が終了したならば
(6.05)、ボーナスゲームを終了とし(6.06)、回転中
の回転ドラム4はこれを停止させ(6.07)、大当り回数
表示をOFFとする(6.08)。
End of Bonus Game When the update of the distribution table per six times is completed (6.05), the bonus game is ended (6.06), the rotating drum 4 is stopped (6.07), and the number of big hits is displayed. Is turned OFF (6.08).

【0511】上記1回のボーナスゲームが終了しても、
大ボーナスフラグは“1”(大ボーナス中)であるから
(6.09)、図83の“賞後20”のルーチンにジャンプ
する。そして、ボーナス回数カウンタから−1して、該
ボーナス回数カウンタが“0”になったかどうかを見る
(6.15、6.16)。大ボーナス中のボーナス回数は3回ま
でであるから、ボーナスゲームが3回行なわれるまで
は、ゲーム規制処理へ抜ける(6.16)。
[0511] Even if the above one bonus game is over,
Since the large bonus flag is "1" (during the large bonus) (6.09), the routine jumps to the "after award 20" routine in FIG. Then, the value of the bonus number counter is decremented by one, and it is checked whether the bonus number counter has become "0" (6.15, 6.16). Since the number of bonuses during the large bonus is up to three, the process goes to the game regulation process until the bonus game is performed three times (6.16).

【0512】ゲームオーバ 大ボーナス中のボーナスゲームが3回終了すると、ゲー
ムオーバとなる。
[0512] When the bonus game during the large game over bonus is completed three times, the game is over.

【0513】(イ)キャラクタ停止 図83に於て、大ボーナス中のボーナスゲームが3回終
了したときは(6.16)、キャラクタ停止フラグを“1”
にしてキャラクタ停止を要求する(6.17)。そして、図
135のTX割込“キャラクタ2”のステップ24.27 に
於て、キャラクタ停止フラグが“0”(キャラクタ停
止)となるのを待つ(6.18)。
(A) Character stop In FIG. 83, when the bonus game during the large bonus is completed three times (6.16), the character stop flag is set to “1”.
And request a character stop (6.17). Then, in step 24.27 of the TX interrupt "character 2" in FIG. 135, it waits until the character stop flag becomes "0" (character stop) (6.18).

【0514】キャラクタ120が停止したら、ボーナス
ランプ3及びボーナス音をOFFする(6.19、6.20)。
そして、投入・排出カウンタを“0”、大ボーナスリレ
ーをOFF、大ボーナスフラグ、ボーナス回数表示1〜
3、ボーナス回数表示点滅フラグを“0”にした後(6.
21〜6.25)、ゲームオーバランプ82を点滅し、ゲーム
オーバカウンタを“5”にする(6.26、6.27)。ゲーム
オーバカウンタを使用する理由は、大ボーナス終了時よ
りゲームオーバ状態に移行するまでに約20秒という長
時間を要するので、4秒毎に状態を変化させるためであ
る。次いで、ゲームオーバ音をONして、図75の時間
測定開始処理を行なう(6.28、6.29)。4秒経過フラグ
が“1”となるのを待ち、経過したら時間測定フラグを
“0”にして、4秒タイマをリセットする(6.30、6.3
1)。
When the character 120 stops, the bonus lamp 3 and the bonus sound are turned off (6.19, 6.20).
Then, the input / output counter is set to “0”, the large bonus relay is turned off, the large bonus flag, the number of times of bonus display 1 to 1 are set.
3. After the bonus number display blinking flag is set to “0” (see 6.
21 to 6.25), the game over lamp 82 flashes, and the game over counter is set to "5" (6.26, 6.27). The reason for using the game over counter is to change the state every four seconds because it takes a long time of about 20 seconds from the end of the large bonus to the transition to the game over state. Next, the game over sound is turned on, and the time measurement start processing of FIG. 75 is performed (6.28, 6.29). Wait for the 4-second elapsed flag to become “1”, and after that, set the time measurement flag to “0” and reset the 4-second timer (6.30, 6.3
1).

【0515】(ロ)キャラクタ退場 図83の“賞後30”に移り、ゲームオーバ音をOFF
し、ゲームオーバカウンタから−1する(6.33)。8秒
を経過してゲームオーバカウンタが“3”になったら
ば、ボーナスランプ3の点滅を開始し(6.35、6.36)、
ゲームオーバ音をONする (6.37)。そして、パルス
モータM4を逆転モード(キャラクタ退場)にセットし
(6.38)、パルスモータM4のモータカウンタを200
(180°に対応)にセットし、キャラクタセットフラ
グを“1”にして(6.40)、パルスモータM4の動作を
開始させる(図134のキャラクタ1参照)。そして、
パルスモータM4が180°移動してキャラクタ120
の退場が完了するのを待つ(6.41)。
(B) Character Exit The game moves to “After Award 30” in FIG. 83, and the game over sound is turned off.
Then, the game over counter is decremented by one (6.33). When the game over counter reaches “3” after 8 seconds, the blinking of the bonus lamp 3 is started (6.35, 6.36),
Turn on the game over sound (6.37). Then, the pulse motor M4 is set to the reverse rotation mode (character exit) (6.38), and the motor counter of the pulse motor M4 is set to 200.
(Corresponding to 180 °), the character set flag is set to “1” (6.40), and the operation of the pulse motor M4 is started (see character 1 in FIG. 134). And
The pulse motor M4 moves 180 ° and the character 120
Wait until the exit is completed (6.41).

【0516】(ハ)キャラクタの退場完了 キャラクタセットフラグが“0”となりキャラクタ12
0の退場が完了したら(6.41)、ゲームオーバカウンタ
を−2する(6.42)。
(C) Completion of Character Exit The character set flag becomes "0" and character 12
When the exit of 0 is completed (6.41), the game over counter is decremented by 2 (6.42).

【0517】16秒を経過してゲームオーバカウンタが
“1”になったらば(6.43)、ボーナスランプ3を消灯
し(6.44)、ボーナスランプ2の点滅を解除する(6.4
5)。また、20秒を経過してゲームオーバカウンタが
“0”になったらば(6.46)、図89の“ボーナステー
ブルチェック”をコールする(6.47)。図89の“ボー
ナステーブルチェック”では、ボーナステーブルの更新
を行ない(9.61)、ボーナスが42回終了していればボ
ーナステーブル作成を、ゲームカウンタが17500以上で
あれば割数チェックと投入・排出カウンタの再設定等の
処理を行なう(9.62〜9.67)。かかる“ボーナステーブ
ルチェック”を行なった後(6.47)、図84のゲームオ
ーバ処理へジャンプする。
If the game over counter becomes "1" after 16 seconds (6.43), the bonus lamp 3 is turned off (6.44), and the blinking of the bonus lamp 2 is released (6.4).
Five). If the game over counter becomes "0" after 20 seconds (6.46), "bonus table check" in FIG. 89 is called (6.47). In the "bonus table check" in FIG. 89, the bonus table is updated (9.61). If the bonus has been completed 42 times, the bonus table is created. If the game counter is 17500 or more, the division check and the insertion / ejection counter are performed. (Steps 9.62 to 9.67). After performing the “bonus table check” (6.47), the process jumps to the game over process of FIG.

【0518】図84のゲームオーバ処理に於ては、係り
員によりクリアスイッチがONされるのを待ち(6.5
1)、ゲームオーバランプ82をOFFする(6.52)。
In the game over process of FIG. 84, it is waited that the clear switch is turned on by the staff (6.5).
1), the game over lamp 82 is turned off (6.52).

【0519】回収スイッチ処理(タンク内部球の球抜) (イ)概要 回収スイッチ処理(タンク内部球の球抜)も基本的には
排出処理を使用し、次のように処理する。
[0519] Recovery switch processing (ball removal of the ball inside the tank) (a) Outline The recovery switch processing (ball removal of the ball inside the tank) basically uses the discharge processing and is performed as follows.

【0520】回収ソレノイド296 ON(流路切
替) 1秒後にソレノイド ON−OFF繰返し T2A、B終了(球無し)又は再度回収スイッチ81
5 ONにて回収処理終了とする。
[0520] Recovery solenoid 296 ON (flow path switching) One second later, solenoid ON-OFF repetition T2A, B end (no ball) or recovery switch 81 again
5 The collection process ends when turned on.

【0521】排出ソレノイド1、2 OFF、1秒後
回収ソレノイド296 OFF (ロ)回収スイッチ処理の詳細 回収ソレノイドのON 図115に示すTX割込“時間処理3”に於て、まず、
排出フラグが“1”(排出中)でないこと、及び回収禁
止のタイマT10が作動していないことを確認する(1
8.16 、18.17 )。そして、回収SWフラグが“1”に
なるのを待つ。回収スイッチ815が操作されて回収S
Wフラグが“1”になったらば、回収SWフラグを
“0”に戻し(18.18 、18.19 )、回収モードフラグが
“1”(回収中)かどうかを見る(18.20 )。最初は回
収中でないので、判断はNOとなり、続いて排出OKフ
ラグA、Bが “1”かどうかを見る(18.21 )。回収
前は球が存在するのが通常であるから、判断はYESと
なり、ステップ18.23 に進む。そこで、球回収モードフ
ラグを“1”とし(18.23 )、回収ソレノイド296を
ONする(18.24 )。これにより、賞球排出装置26の
流路が賞球排出樋27側から回収樋29A側に切換えら
れる。
[0521] Discharge solenoids 1 and 2 OFF, 1 second later, recovery solenoid 296 OFF (b) Details of recovery switch processing ON of recovery solenoid In TX interrupt "time processing 3" shown in FIG.
It is confirmed that the discharge flag is not "1" (discharging) and that the collection prohibition timer T10 is not operating (1
8.16, 18.17). Then, it waits until the recovery SW flag becomes “1”. When the collection switch 815 is operated, the collection S
When the W flag becomes "1", the recovery SW flag is returned to "0" (18.18, 18.19), and it is checked whether the recovery mode flag is "1" (recovery) (18.20). At first, since it is not being collected, the judgment is NO, and then it is checked whether the discharge OK flags A and B are "1" (18.21). Since it is normal for a ball to be present before collection, the determination is YES and the process proceeds to step 18.23. Therefore, the ball collection mode flag is set to "1" (18.23), and the collection solenoid 296 is turned on (18.24). Thereby, the flow path of the prize ball discharge device 26 is switched from the prize ball discharge gutter 27 side to the collection gutter 29A side.

【0522】排出ソレノイドのON 図115のステップ18.25 に於て、排出ソレノイド26
3のONディレイのためのタイマT12(1秒)をセッ
トする(18.25 )。図116を経て図117に進み、タ
イマT12(1秒)がタイムアップするのを待つ(18.4
5 〜18.47 )。タイムアップしたら、タイマT12をリ
セット、排出OKフラグA、Bを“0”に戻し(18.48
、18.49 )、排出ソレノイド1、2をONする(18.50
)。これで、A、B両チャンネルの球ザヤ261の傾
動が開始される。ここで、排出ソレノイド1、排出ソレ
ノイド2のON時間の監視のためタイマT11A、T1
1B(0.9秒)をセットする(18.51 、18.52 )。
Turning on the discharge solenoid In step 18.25 of FIG. 115, the discharge solenoid 26 is turned on.
The timer T12 (1 second) for the ON delay of No. 3 is set (18.25). The process proceeds to FIG. 117 via FIG. 116, and waits for the timer T12 (1 second) to expire (18.4).
5-18.47). When the time is up, the timer T12 is reset, and the discharge OK flags A and B are returned to "0" (18.48
, 18.49), and turns on the discharge solenoids 1 and 2 (18.50).
). Thus, the tilting of the ball sheath 261 of both the A and B channels is started. Here, timers T11A and T1 are used to monitor the ON time of the discharge solenoid 1 and the discharge solenoid 2.
1B (0.9 seconds) is set (18.51, 18.52).

【0523】排出ソレノイドのOFF 次に、図118の“時間処理4”に於て、タイマT11
A、T11B(0.9秒)がタイムアップしたら(19.0
1 〜19.03 、19.15 〜19.17 )、タイマT11A、T1
1Bをリセットし(19.04 、19.18 )、排出ソレノイド
1、2をOFFする(19.05 、19.19 )。これで、球ザ
ヤ261は原位置に復帰することになる。球回収エンド
フラグが“1”でないことを確認して(19.06 、19.20
)、球回収に関し球移動監視のためタイマT18A、
T18B(1秒)をセットする(19.07 、19.21 )。エ
ラーが無い限り、タイマT18A、T18Bは、排出セ
ンサS1、S2の立下りにてリセットされる。図120
を経て、排出センサS1、S2のOFF状態が継続した
か、つまり回収中に排出球無しとなったかを監視しつつ
図121〜図123に進み、図106の“Tx割込2”
を経てリターンする。
Next, in the "time process 4" of FIG. 118, the timer T11 is turned off.
When A and T11B (0.9 seconds) time up (19.0
1 to 19.03, 19.15 to 19.17), timers T11A, T1
1B is reset (19.04, 19.18), and the discharge solenoids 1, 2 are turned off (19.05, 19.19). As a result, the ball sheath 261 returns to the original position. Confirm that the ball collection end flag is not "1" (19.06, 19.20
), Timer T18A for ball movement monitoring for ball collection,
T18B (1 second) is set (19.07, 19.21). As long as there is no error, the timers T18A and T18B are reset when the discharge sensors S1 and S2 fall. FIG.
The process proceeds to FIG. 121 to FIG. 123 while monitoring whether the OFF state of the discharge sensors S1 and S2 has been continued, that is, whether or not the discharge ball has been exhausted during the recovery.
To return.

【0524】ON−OFFの繰返し 図121、図122のステップ20.01 〜20.05 及び20.1
9 〜20.23 に於て、排出OKフラグA、Bが“1”とな
り、賞球排出装置26の球有りが確認できた場合には、
まだ回収すべき球が存在していることになる。
Repetition of ON-OFF Steps 20.01 to 20.05 and 20.1 in FIGS. 121 and 122
From 9 to 20.23, if the discharge OK flags A and B become “1” and it is confirmed that the prize ball discharge device 26 has a ball,
There are still balls to be collected.

【0525】そこで、Aチャンネルの賞球排出装置26
について説明すれば、排出フラグが“1”でないことを
確認して(20.06 、20.24 )、球回収モードフラグが
“1”の期間中、球回収エンドフラグ“1”が立つまで
は(20.16 、20.17 ;20.34 、20.35 )、ステップ20.0
8 、20.26 へ進む。ステップ20.08 、20.26 の判断は、
オーバフロー状態ではないので、NOとなる。そこで、
まず排出ソレノイド1、2のON時間のためのタイマT
11A、T11B(0.9秒)をセットし(20.09 、2
0.27 )、排出OKフラグA、Bを“0”に戻し、排出
ソレノイド1、2をONする(20.09 〜20.11 、20.27
〜20.29 )。
Therefore, the prize ball discharging device 26 of the A channel
In the following description, it is confirmed that the discharge flag is not "1" (20.06, 20.24), and until the ball collection end flag "1" is set while the ball collection mode flag is "1" (20.16, 20.17). 20.34, 20.35), step 20.0
8. Proceed to 20.26. In steps 20.08 and 20.26,
Since it is not in the overflow state, the result is NO. Therefore,
First, a timer T for the ON time of the discharge solenoids 1 and 2
Set 11A, T11B (0.9 seconds) (20.09, 2
0.27), return the discharge OK flags A and B to "0" and turn on the discharge solenoids 1 and 2 (20.09 to 20.11, 20.27)
~ 20.29).

【0526】上記で述べた“時間処理4”に於る排出
ソレノイド1、2のOFF動作を経て、ON−OFF動
作を繰返す。
The ON-OFF operation is repeated through the OFF operation of the discharge solenoids 1 and 2 in the “time processing 4” described above.

【0527】回収処理終了 かくするうちに回収すべき球が無くなり、図120に於
て、排出センサS1、S2の監視タイマT13A、13
Bがタイムアップしたときは(19.41 〜19.43、19.51
〜19.53 )、タイマT13A、13Bをリセットし(1
9.44 、19.54 )、排出フラグが“1”でないことを確
認する(19.45 、19.55 )。次に、球回収モードフラグ
が“1”であるかどうかを見る(19.47 、19.57 )。球
回収中でのことであるから、球回収モードフラグは
“1”である。
At the end of the collection process, there are no more balls to be collected. In FIG. 120, the monitoring timers T13A and T13A of the discharge sensors S1 and S2 are used.
When B times out (19.41-19.43, 19.51
To 19.53) and reset the timers T13A and 13B (1
9.44, 19.54), and confirm that the discharge flag is not "1" (19.45, 19.55). Next, it is determined whether or not the ball collection mode flag is "1" (19.47, 19.57). Since the ball is being collected, the ball collection mode flag is “1”.

【0528】そこで、排出球なしフラグA、Bを“1”
にして、球なし状態を記憶した後(19.48 、19.58 )、
半端球が残っていることを考慮し、排出ソレノイド1、
2をONする(19.49 、19.59 )。そして、タイマT1
1A、T11B(0.9秒)をセットして(19.50 、1
9.60 )、時間処理5へ移る。
Therefore, the flags A and B without discharge balls are set to “1”.
Then, after memorizing the ballless state (19.48, 19.58),
Considering that the hemisphere remains, the discharge solenoid 1
2 is turned on (19.49, 19.59). And the timer T1
Set 1A, T11B (0.9 seconds) (19.50, 1
9.60), proceed to time processing 5.

【0529】図123に於て、回収モードフラグが
“1”で排出球なしフラグA、Bが“1”のときは(2
0.37 、20.38 )、球回収エンドフラグを“1”にセッ
トする(20.40 )。そして、排出球なしフラグA、Bを
“0”に戻して(20.41 )、Tx割込2へ戻る。この球
回収エンドフラグは、回収モードフラグが“1”(回収
中)に、再度、回収スイッチがONされた場合にも、立
てられる(図115のステップ18.18 〜18.20 、18.26
)。
In FIG. 123, when the collection mode flag is “1” and the no-ejection-ball flags A and B are “1”, (2
0.37, 20.38), and sets the ball collection end flag to "1" (20.40). Then, the flags A and B without discharge balls are returned to "0" (20.41), and the process returns to the Tx interrupt 2. This ball collection end flag is set even when the collection mode flag is "1" (recovery) and the collection switch is turned on again (steps 18.18 to 18.20, 18.26 in FIG. 115).
).

【0530】図118に於て、タイマT11A、T11
B(0.9秒)がタイムアップした後、排出ソレノイド
1、2がOFFされる(19.01 〜19.05 、19.15 〜19.1
9 )。次いで、球回収エンドフラグは“1”であるか
ら、ステップ19.06 19.20 の判断はYESとなり、回収
ソレノイド296のOFFディレイのためのタイマT1
4(1秒)がセットされる(19.14 、19.28 )。図11
7に於て、タイマT14(1秒)がタイムアップしたら
(18.53 〜18.55 )、タイマT14をリセットし、回収
ソレノイド296をOFFする(18.57 )。そして、球
回収モードフラグ、球回収エンドフラグ、排出球なしフ
ラグA、Bを“0”に戻す(18.56 〜18.60 )。
In FIG. 118, timers T11A and T11
After B (0.9 seconds) times out, the discharge solenoids 1 and 2 are turned off (19.01 to 19.05, 19.15 to 19.1).
9). Next, since the ball collection end flag is "1", the determination in step 19.06 19.20 is YES, and the timer T1 for the OFF delay of the collection solenoid 296 is set.
4 (1 second) is set (19.14, 19.28). FIG.
At 7, when the timer T14 (1 second) times out (18.53 to 18.55), the timer T14 is reset and the collection solenoid 296 is turned off (18.57). Then, the ball collection mode flag, the ball collection end flag, and the discharged ball absence flags A and B are reset to "0" (18.56 to 18.60).

【0531】かくして、回収処理を終る。[0531] Thus, the collection process is completed.

【0532】球取込装置の他の具体例 図136は、任意のN個(N≧1)のパチンコ鋼球(こ
こでは5個)を取込単位球数とすることが可能な形式
(単位可変式)の球取込装置30の一具体例を示す。
[0532] Another embodiment Figure 136 spheres capture device, any of N (N ≧ 1) pachinko steel balls (here five) may be the acquisition unit counts form (units One specific example of the variable-type ball capturing device 30 is shown.

【0533】この球取込装置30は、流入樋32の下流
に、流入樋32の球流下を阻止する「阻止位置」と球流
下を許す「釈放位置」とに変換可能な扇型カム330を
有する。カム330は球の流下方向と直交するように樋
枠331に設けた軸332に揺動可能に支承され、その
上側に枢軸333により先端を枢支したレバー334を
介して、取付基板31に横に設けた取込ソレノイド37
のプランジャ37Aの下端と連結されている。従って、
球取込装置30が通常の非作動状態にある場合には、カ
ム330はその自重及び復帰バネ(図示せず)によって
押し下げられ、図136に示す阻止位置となる。そし
て、取込ソレノイド37が付勢され球取込装置30が作
動状態になると、カム330が引上げられ、球の流下を
許す釈放位置になる。
The ball intake device 30 has a fan-shaped cam 330 downstream of the inflow gutter 32 that can be converted into a “blocking position” for preventing the inflow gutter 32 from flowing down and a “release position” for allowing the ball flow down. Have. The cam 330 is swingably supported by a shaft 332 provided on the gutter frame 331 so as to be orthogonal to the downflow direction of the sphere, and is laterally mounted on the mounting board 31 via a lever 334 having a tip pivotally supported by a pivot 333 on the upper side. Intake solenoid 37
Of the plunger 37A. Therefore,
When the ball catching device 30 is in the normal non-operating state, the cam 330 is pushed down by its own weight and a return spring (not shown) to be in the blocking position shown in FIG. When the catching solenoid 37 is energized and the ball catching device 30 is activated, the cam 330 is pulled up to the release position allowing the ball to flow down.

【0534】流入樋32は、図140で後述する賞球排
出装置26と同様の構成であり、カム330が臨む傾斜
誘導樋部320Aと、該誘導樋部320Aに続く調流樋
部320Bと、該調流樋部320Bから略90度に屈曲
して存在する整流樋部320Cとを備えている。320
Dは流下する球を略90度変更させる変向部を示す。カ
ム330は4分の1の円板状であり、取込樋34の上流
端に軸332により支承されている。カム330は、通
常は、その軸332に設けた復帰バネ(図示せず)によ
り、図140に示す球流下阻止位置に静止している。取
込ソレノイド37を付勢するとカム330が引き起さ
れ、球流下を許す釈放位置となる。
The inflow gutter 32 has the same configuration as the prize ball discharge device 26 described later with reference to FIG. 140, and includes an inclined guiding gutter 320A facing the cam 330, a flow adjusting gutter 320B following the guiding gutter 320A, A rectifying gutter section 320C which is bent at substantially 90 degrees from the flow control gutter section 320B is provided. 320
D indicates a turning portion that changes the flowing ball by approximately 90 degrees. The cam 330 has a shape of a quarter disk and is supported by the shaft 332 at the upstream end of the intake gutter 34. Normally, the cam 330 is stopped at a ball downflow prevention position shown in FIG. 140 by a return spring (not shown) provided on the shaft 332. When the intake solenoid 37 is urged, the cam 330 is raised, and the release position is set to allow the ball to flow down.

【0535】通常の阻止位置(図136)にあっては、
流入樋32内の整列された球列は、先頭の球がカム33
0で阻止されることにより、流下を阻止されている。そ
して、所定単位球数のパチンコ球が球取込装置30に存
在するか否かは、流入樋32に沿って単位球数分の長さ
位置毎に設けた3つの反射型光センサ(待期センサS
5、S10、S15)によって確認される。これらの待
期センサS5、S10、S15は、図137に代表的に
待期センサS15について示すように、発受光素子を両
脚部に有するコ字型のホルダーで構成されており、これ
を流入樋32に設けた差込受32A、32B、32Cに
差し込んで、セットされる。
In the normal blocking position (FIG. 136),
In the aligned ball row in the inflow gutter 32, the head ball is a cam 33.
By being blocked at 0, the flow is blocked. Whether or not a predetermined unit number of pachinko balls are present in the ball capturing device 30 is determined by three reflection-type optical sensors (a waiting period) provided along the inflow gutter 32 at positions corresponding to the number of unit balls. Sensor S
5, S10, S15). These waiting sensors S5, S10, and S15 are each formed of a U-shaped holder having light emitting and receiving elements on both legs, as typically shown in FIG. 137 for the waiting sensor S15. It is set by inserting it into the insertion receptacles 32A, 32B, 32C provided at 32.

【0536】次に、カム330が釈放位置になると、パ
チンコ球列は変向部320Dにより単位球数として区切
られて流下し、1単位目が流入樋32から取込樋34内
に取込まれる。カム330は、取込ソレノイド37を除
勢することにより、1列目と2列目の到来する時点にて
阻止状態に戻される。
Next, when the cam 330 is at the release position, the pachinko ball row is divided as the number of unit balls by the turning part 320D and flows down, and the first unit is taken into the intake gutter 34 from the inflow gutter 32. . The cam 330 is returned to the blocking state at the time of arrival of the first and second rows by deenergizing the intake solenoid 37.

【0537】このとき、実際に取込まれるパチンコ球の
数は、流入樋32に設けた取込センサ(カウントセン
サ)335によって確認される。このカウントセンサ3
35は2個目の球を検知する位置に設けてある。不正行
為の問題を考慮すれば、カウントセンサ335は、球の
取込時に1個目の球から検出することが好ましいが、そ
の取付はスペース的に困難であるからである。2個目を
検出する位置に設けた場合でも、供給皿18に最初に球
を入れた際に先頭の1個がカウントされるので、単位球
数分の取込ができたかどうかの計算結果には影響を与え
ない。尚、カウントセンサ335及び各待期センサS
5、S10、S15の光電検知位置は、球の中心からは
ずれた所に在り、球列が一体的に通過した場合でも個々
の球を検知できるようになっている。
At this time, the number of pachinko balls actually taken in is confirmed by a take-in sensor (count sensor) 335 provided in the inflow gutter 32. This count sensor 3
Reference numeral 35 is provided at a position for detecting the second ball. In consideration of the problem of cheating, it is preferable that the count sensor 335 detects the first ball when the ball is taken in, but it is difficult to mount the ball in terms of space. Even if it is provided at the position where the second ball is detected, the first ball is counted when the ball is first placed in the supply tray 18, so that the calculation result as to whether or not the number of unit balls has been captured is obtained. Has no effect. Note that the count sensor 335 and each waiting sensor S
The photoelectric detection positions of 5, S10 and S15 are located at positions off the center of the sphere, so that individual spheres can be detected even when a row of spheres passes integrally.

【0538】もし実際に取込まれた通過球数が、単位球
数に満たないときは、1単位目の球列の存在区間に於い
て、ゴミによる流下不良やピアノ線による不正行為等が
あったときである。この場合は球抜ソレノイド39を付
勢し、流路切換弁38を取込樋34側から玉抜樋35側
を開くように切換える。返却される球数は、玉抜樋35
に設けた玉抜センサ36により確認される。
If the number of passing balls actually taken in is less than the number of unit balls, in the section where the first unit of the ball row exists, poor flow due to dust or fraudulent activity due to the piano wire, etc. may occur. It is when. In this case, the ball ejection solenoid 39 is energized to switch the flow path switching valve 38 so that the ball ejection gutter 35 side is opened from the intake gutter 34 side. The number of balls returned is
Is confirmed by the ball ejection sensor 36 provided in the camera.

【0539】球取込装置30内に半端球が残った場合や
精算時に於て、パチンコ球の球抜きを行なうときは、球
抜ソレノイド39により流路切換弁38を切換えて玉抜
樋35側を開放すると共に、取込ソレノイド37により
カム330を釈放位置にする。これで、球取込装置30
内の球及び供給皿18の球は、先頭の球から玉抜樋35
に沿って下皿63に戻される。
[0539] When the odd ball remains in the ball intake device 30 or when the ball is removed from the pachinko ball at the time of settlement, the passage switching valve 38 is switched by the ball removal solenoid 39 so that the ball removal gutter 35 side is used. Is released, and the cam 330 is set to the release position by the intake solenoid 37. With this, the ball capturing device 30
The ball in the inside and the ball of the supply plate 18 are moved from the head ball to
Is returned to the lower plate 63 along.

【0540】賞球排出装置の他の具体例 図138〜図140の賞球排出装置26もカム270を
用いた単位可変式のものである。
Other Specific Examples of Prize Ball Discharge Apparatus The prize ball discharge apparatus 26 shown in FIGS. 138 to 140 is also of a variable unit type using a cam 270.

【0541】図138に於て、賞球排出装置26は、導
出シュート25に接続される流下樋272と、該流下樋
272の球流下を阻止する阻止位置と球流下を許す釈放
位置とに変換可能な扇型カム270と、該カム270を
その扇の要位置に設けた軸271を中心に回動させ、実
線で示す阻止位置から点線で示す釈放位置へ切換える排
出ソレノイド263とを有する。
In FIG. 138, the prize ball discharging device 26 is converted into a down flow gutter 272 connected to the outlet chute 25, a blocking position for preventing the down flow gutter 272 from flowing down the ball, and a release position allowing the ball flow down. A possible fan-shaped cam 270 and a discharge solenoid 263 for rotating the cam 270 about a shaft 271 provided at a key position of the fan and switching from a blocking position shown by a solid line to a release position shown by a dotted line.

【0542】図139に示すように、第1実施例の場合
と同様、賞球排出装置26を2つ横に並置して、2条式
の賞球排出装置26として構成している。従って、導出
シュート25及びこれに続く賞球排出装置26の流下樋
272も2条に構成されている。賞球排出装置26自体
は、単独に取外し可能なユニットとして構成され、両側
にカム270及び排出ソレノイド263をそれぞれ有す
る。賞球排出装置26をその清掃等の必要に応じて取外
した際、導出シュート25から球がこぼれ落て来ないよ
うにするため、導出シュート25には、先端にL字状に
折れ曲った爪273を有する球流下阻止板274が、軸
275により枢着してある。球流下阻止板274は通常
は球流下を許す釈放位置(図139の実線位置)に在
り、これを軸275を越えて点線位置に切換えると、爪
273が導出シュート25の各条内に入り込み球流下を
阻止する。尚、バネ276はこの阻止位置と釈放位置と
の2つに球流下阻止板274を安定保持する働きをす
る。
As shown in FIG. 139, as in the case of the first embodiment, two prize ball discharging devices 26 are juxtaposed side by side to constitute a two-line prize ball discharging device 26. Accordingly, the lead-out chute 25 and the downstream gutter 272 of the prize ball discharge device 26 following the chute 25 are also formed in two lines. The prize ball discharge device 26 itself is configured as a unit that can be detached independently, and has a cam 270 and a discharge solenoid 263 on both sides, respectively. When the prize ball discharging device 26 is detached as necessary for cleaning or the like, in order to prevent the ball from spilling out from the lead-out chute 25, the lead-out chute 25 has an L-shaped claw bent at its tip. A ball downflow prevention plate 274 having 273 is pivotally connected by a shaft 275. The ball downflow prevention plate 274 is normally at a release position (solid line position in FIG. 139) that allows ball downflow. When this is switched to a dotted line position beyond the axis 275, the claw 273 enters each strip of the lead-out chute 25, and the ball is dropped. Block the flow. Incidentally, the spring 276 functions to stably hold the ball downflow prevention plate 274 at the two positions of the blocking position and the release position.

【0543】このように2条式とした場合の利点は、各
条の賞球排出を交互に行なうことにより、一方の条の球
が無くなった場合でも、他方の条の排出を行なっている
時間内に上タンク23への球の補給を開始できること、
必要に応じて片側の条のみを使用することとすれば、1
条式の場合と同じであり、機種によって異なる賞球排出
装置26の部品を用意する必要がないことにある。
[0543] The advantage of the two-line system in this way is that, by alternately discharging the prize balls of each line, even if the ball of one line runs out, the time for discharging the other line is eliminated. That the supply of balls to the upper tank 23 can be started within
If only one side is used, if necessary,
This is the same as in the case of the row type, and there is no need to prepare different parts of the prize ball discharging device 26 depending on the model.

【0544】図140に於て、流下樋272は、カム2
70が臨む傾斜誘導樋部272Aと、該誘導樋部272
Aの上流側に続く調流樋部272Bと、該調流樋部27
2Bから略90度に屈曲して存在する整流樋部272C
とを有している。また、調流樋部272Bと調流部27
2Cとの境界である略90度の湾曲通路部には、流下す
る賞球を略45度変更させるための変向部272Dが、
流路内の外側コーナーに設けてある。
In FIG. 140, the downspout gutter 272 is
70 and the guiding gutter 272A
A flow control gutter section 272B continuing from the upstream side of A and the flow control gutter section 27
Rectifying gutter section 272C that is bent approximately 90 degrees from 2B
And In addition, the flow control gutter section 272B and the flow control section 27
A turning portion 272D for changing the flowing prize ball by approximately 45 degrees is provided in the approximately 90-degree curved passage portion which is a boundary with 2C.
It is provided at the outer corner in the channel.

【0545】誘導樋部272A及び調流部272Cの長
さは、カム270に阻止される1個目の賞球B1から数
えて単位賞球数目(5個目)B5が、変向部272Dに
接するように設定してある。更に、整列部272Cとの
関係は、5個目の賞球B5が6個目の賞球B6と接触す
る位置が、5個目の賞球B1の球中心より上方で起るよ
うにしてある。このように構成すると、6個目より上流
側の賞球の球圧力が、変向部272Dに接している5個
目の賞球B5を垂直下方に押し下げるように作用する。
このため、カム270が点線で示す釈放位置になると、
1個目から5個目の一連の賞球は連続的に円滑且つ速や
かに流下するが、6個目の賞球は変向部272Dに衝突
して流下方向が略90度変更される分だけ通過に時間が
かかる。即ち、5個目の賞球B5に対し6個目の賞球B
6は遅れ、両者間の間隔が長くなる。従って、単位賞球
数の整数倍の賞球の支払いをなす場合には、単位賞球数
(5個)が通過する毎に賞球の流下に切れ目ができ、カ
ム270が時間的に確実に阻止位置に復帰することがで
きる。
[0545] The length of the guiding gutter section 272A and the flow regulating section 272C is such that the unit prize ball number (fifth) B5 counted from the first prize ball B1 blocked by the cam 270 is changed to the turning section 272D. It is set to touch. Further, the relationship with the alignment portion 272C is such that the position where the fifth prize ball B5 contacts the sixth prize ball B6 occurs above the center of the fifth prize ball B1. . With this configuration, the ball pressure of the prize ball upstream of the sixth prize ball acts to push down the fifth prize ball B5 in contact with the turning portion 272D vertically downward.
Therefore, when the cam 270 reaches the release position indicated by the dotted line,
The first to fifth prize balls continuously and smoothly flow down continuously, but the sixth prize ball collides with the turning part 272D and the flowing direction is changed by approximately 90 degrees. It takes time to pass. In other words, the sixth prize ball B for the fifth prize ball B5
6 is delayed, and the interval between them becomes long. Therefore, when paying an award ball of an integral multiple of the number of unit award balls, a cut is made in the flow of the award ball every time the number of the unit award balls (5) passes, and the cam 270 is reliably timed. It can return to the blocking position.

【0546】277は2個目の賞球B2の位置に設けた
光電式センサ(排出センサS1、S2)であり、277
Aはその検出位置を示す。図11のようにカム270に
よって1番目から7番目までの賞球が阻止されている場
合、排出センサS1、S2は2番目の賞球B2を検出し
ており、その出力は立上っている状態にある。
Reference numeral 277 denotes a photoelectric sensor (discharge sensor S1, S2) provided at the position of the second winning ball B2.
A indicates the detection position. When the first to seventh prize balls are blocked by the cam 270 as shown in FIG. 11, the discharge sensors S1 and S2 detect the second prize ball B2, and the output thereof rises. In state.

【0547】単位可変式球取込装置の制御例 図144〜図147を参照しながら単位可変式球取込装
置30の制御の一例を説明する。球取込装置30として
は図136のものを、賞球排出装置26としては図13
8〜図140のものを例にする。
An example of control of the variable unit ball capturing device 30 will be described with reference to FIGS. 144 to 147. 136 as the ball capturing device 30 and FIG.
8 to 140 are taken as examples.

【0548】(イ)球待処理(図144、図145) ゲームオーバが解除されたら(25.01 、25.37 、25.38
)、表示フラグを“1”にする(25.02 )。
(A) Ball waiting processing (FIGS. 144 and 145) When the game over is released (25.01, 25.37, 25.38)
), And sets the display flag to "1" (25.02).

【0549】1単位の球有り確認 球取込装置30に於る待期センサS5の立上りによりO
N監視タイマT2(1秒)をセットし(25.04 、25.35
)、所定のタイマ時間(1秒)だけパチンコ球が静的
に存在しているかどうかチェックする(25.09 、25.23
)。このタイマ時間内に球検出信号に変化があったと
きは、一時的なものとしてON監視タイマは解除する。
球の存在が確認できたら(25.23 )、「球5フラグ」を
“1”(球有り)にする(25.24 )。ON監視タイマT
1はリセットし(25.25 )、投入ランプや球抜ランプは
OFFとする(25.26 、25.27 )。
[0549] Confirmation of existence of one unit of ball.
Set the N monitoring timer T2 (1 second) (25.04, 25.35
), It is checked whether the pachinko ball exists statically for a predetermined timer time (1 second) (25.09, 25.23)
). If there is a change in the ball detection signal within this timer time, the ON monitoring timer is canceled as a temporary one.
When the existence of the ball is confirmed (25.23), the "ball 5 flag" is set to "1" (the ball is present) (25.24). ON monitoring timer T
1 is reset (25.25), and the input lamp and the ball release lamp are turned off (25.26, 25.27).

【0550】一方、待期センサS5が球を検出しない場
合、球が検出されなくなった時点でOFF監視タイマT
1(2秒)をセットする(25.05 、25.34 )。このタイ
マ時間内に球検出信号に変化があれば、一時的なものと
してOFF監視タイマを解除する。OFF監視のタイマ
時間(2秒)を経過しても球が検出されず待期センサS
5がOFFしているときは(25.08 、25.28 )、継続的
に球が無い状態であるので、「球5フラグ」は“0”に
戻すと共に、「投入ランプ」をONして球の投入を要求
する(25.29 )。
On the other hand, when the waiting sensor S5 does not detect a ball, the OFF monitoring timer T
1 (2 seconds) is set (25.05, 25.34). If there is a change in the ball detection signal within this timer time, the OFF monitoring timer is canceled as a temporary one. The ball is not detected even after the OFF monitoring timer time (2 seconds) has elapsed, and the waiting sensor S
When the ball 5 is OFF (25.08, 25.28), there is no ball continuously, so the "ball 5 flag" is returned to "0", and the "balloon" is turned on to turn on the ball. Request (25.29).

【0551】2単位、3単位の球有り確認 2単位、3単位の取込球が有るかどうかを確認する手順
も、上記と同様である。即ち、待期センサS10がON
監視タイマT3の定めるタイマ時間(1秒)以上にON
を継続したら、「球10フラグ」を“1”(球有り)に
する(25.06 、25.33 、25.10 、25.21 、25.22 )。ま
た、待期センサS15がON監視タイマT4の定めるタ
イマ時間(1秒)以上にONを継続したら、「球15フ
ラグ」を“1”(球有り)にする(25.07 、25.32 、2
5.11 、25.19 、25.20 )。
Confirmation of existence of 2 units and 3 units of spheres The procedure of confirming whether there are 2 units and 3 units of imported spheres is the same as above. That is, the waiting sensor S10 is ON.
ON for more than the timer time (1 second) determined by the monitoring timer T3
Is continued, the "ball 10 flag" is set to "1" (there is a ball) (25.06, 25.33, 25.10, 25.21, 25.22). When the waiting sensor S15 continues to be ON for the timer time (1 second) or more set by the ON monitoring timer T4, the "ball 15 flag" is set to "1" (ball is present) (25.07, 25.32, 2
5.11, 25.19, 25.20).

【0552】取込表示ON 球5フラグ、球10フラグ、球15フラグが“1”とな
り、球有りが確認できた場合には(25.12 〜25.15 )、
対応する「取込表示1」「取込表示2」「取込表示3」
がONされる(25.16 〜25.18 )。これにより、遊戯者
は、取込表示器91が3つとも点灯していれば、3つの
取込スイッチ89のうちの任意の1つを押して、操作回
数に応じた単位数ないし賭け率をゲームに賭けることが
できる。
[0552] Capture display ON When the ball 5 flag, the ball 10 flag, and the ball 15 flag are set to "1" and it is confirmed that a ball is present (25.12 to 25.15),
Corresponding “Capture display 1” “Capture display 2” “Capture display 3”
Is turned on (25.16 to 25.18). Thus, if all of the three capture indicators 91 are lit, the player presses any one of the three capture switches 89 to change the number of units or the betting rate according to the number of operations. You can bet on.

【0553】(ロ)グレード選択操作(図146) 球無しの場合 何もしないで“球待2”に抜け、図144、図145の
ステップ25.03 に戻る。
(B) Grade selection operation (FIG. 146) When there is no ball Without any action, the process goes to “ball waiting 2” and returns to step 25.03 in FIGS. 144 and 145.

【0554】球有りの場合 「取込表示1」「取込表示2」「取込表示3」がONな
らば、対応する取込スイッチ89が有効となる。取込ス
イッチSW1〜3の1つがONされたならば(26.01 〜
26.03 )、そのとき対応する球5フラグ、球10フラ
グ、球15フラグが“1”かどうかを見る(26.08 、2
6.11 、26.14 )。
[0554] When there is a ball When "capture display 1", "capture display 2", and "capture display 3" are ON, the corresponding capture switch 89 is enabled. If one of the capture switches SW1-3 is turned on (26.01-
26.03) At that time, it is checked whether the corresponding sphere 5 flag, sphere 10 flag, and sphere 15 flag are "1" (26.08, 2)
6.11, 26.14).

【0555】取込スイッチSW1のみが押され1単位が
賭けられたとすると(26.01 、26.08 )、CPUは、
「球5フラグ」を“0”にし、再び取込スイッチSW1
が押されても無効とする(26.09)。又、取込表示1はO
FFにし、遊戯者に対して取込スイッチSW1が “無
効”という状態を表す(26.10 )。次いで、球抜スイッ
チ99を禁止し、球取込装置30の球取込数を定める
「取込レジスタ」に+5する(26.17 、26.18 )。そし
て、表示フラグを“0”に戻す(26.19 )。
If only the take-in switch SW1 is pressed and one unit is bet (26.01, 26.08), the CPU
"Ball 5 flag" is set to "0", and the capture switch SW1
It is invalidated even if is pressed (26.09). Also, the capture display 1 is O
FF, indicating that the capture switch SW1 is "invalid" for the player (26.10). Next, the ball ejection switch 99 is prohibited, and the value of the "acquisition register" for determining the number of balls to be taken in by the ball taking device 30 is increased by 5 (26.17, 26.18). Then, the display flag is returned to "0" (26.19).

【0556】これにより、待期センサS5がいかなる状
態にあっても、次回(次のゲーム)の取込処理に入る
(ステップ25.02 を通過)まで取込表示1(取込表示
2,3)はONしない。
[0556] Thus, regardless of the state of the waiting sensor S5, the capture display 1 (the capture displays 2 and 3) is not changed until the next (next game) capture process is started (pass through step 25.02). Does not turn on.

【0557】更に取込スイッチSW2も押されて2単位
が賭けられたときは(26.02 、26.11 )、「球10フラ
グ」を“0”にし、取込表示2をOFFする(26.12 、
26.13 )。そして、球抜スイッチ99を禁止し、「取込
レジスタ」を+5する(26.17 、26.18 )。取込レジス
タの値が合計で“10”とならないのは、1回の取込ス
イッチのON操作の毎に、次に述べる取込処理が付帯す
るからである。
Further, when the capture switch SW2 is also pressed and two units are bet (26.02, 26.11), the "ball 10 flag" is set to "0" and the capture display 2 is turned off (26.12, 26.12).
26.13). Then, the ball removal switch 99 is prohibited, and the value of the "fetch register" is increased by 5 (26.17, 26.18). The value of the capture register does not add up to "10" because the capture process described below accompanies each time the capture switch is turned on.

【0558】更に取込スイッチSW3も押されて3単位
が賭けられたときは(26.03 、26.14 )、「球15フラ
グ」を“0”にし、取込表示3をOFFする(26.15 、
26.16 )。そして、球抜スイッチ99を禁止し、「取込
レジスタ」を+5する(26.17 、26.18 )。
Further, when the capture switch SW3 is also pressed and three units are bet (26.03, 26.14), the "ball 15 flag" is set to "0", and the capture display 3 is turned off (26.15, 26.15).
26.16). Then, the ball removal switch 99 is prohibited, and the value of the "fetch register" is increased by 5 (26.17, 26.18).

【0559】尚、これらの加算的な賭率に対応してプレ
イランプ72の点灯数及び賭ライン数が増加する。
The number of lights of the play lamp 72 and the number of bet lines increase in accordance with these additional betting rates.

【0560】(ハ)球取込処理(図146) 取込ソレノイドのON 図146のステップ26.06 に於て、上記の如く設定され
た取込レジスタの値(球取込数)が“0”より大きいか
どうかを見る(26.06 )。“0”より大きければ、球取
込装置30の取込ソレノイド37をONする(26.20
)。また、取込音を出力して(26.21 )、取込処理の
リミットタイマである取込タイマT1(2秒)をセット
する(26.21 、26.22 )。取込タイマT1(2秒)は、
正常な場合に最初の球が球取込装置30より排出された
時点から最多3単位の最後の球が通過球検出器335を
通過するに要する時間より長い時間を定めるものであ
る。
(C) Ball Capture Process (FIG. 146) Turning ON the Capture Solenoid In step 26.06 of FIG. 146, the value of the capture register (ball capture number) set as described above is changed from "0". See if it is big (26.06). If it is larger than "0", the intake solenoid 37 of the ball intake device 30 is turned on (26.20).
). Also, a capture sound is output (26.21), and a capture timer T1 (2 seconds), which is a limit timer for the capture process, is set (26.21, 26.22). The capture timer T1 (2 seconds)
In a normal case, a time longer than the time required for the last ball of up to three units to pass through the passing ball detector 335 from the time when the first ball is discharged from the ball intake device 30 is determined.

【0561】取込タイマT1(2秒)が終了するまでの
間に(26.05 、26.23 )、実際に取込樋34に球1個が
取込れ、カウントセンサ335が立下る度に(25.03
)、そのカウント値が+1される(25.36 )。そし
て、その積算されたカウント値を取込レジスタの値(毎
回“5”となっている)と比較し、両者が一致したかど
うかを見る(26.25 )。一致しない間は、“球待2”に
リターンする(25.03 )。
By the time the capture timer T1 (2 seconds) expires (26.05, 26.23), one ball is actually captured in the capture gutter 34 and every time the count sensor 335 falls (25.03).
), And the count value is incremented by 1 (25.36). Then, the integrated count value is compared with the value of the fetch register (each time being "5"), and it is determined whether or not the two values match (26.25). If they do not match, the process returns to "ball waiting 2" (25.03).

【0562】プログラムは、ステップ25.03 −25.36 −
26.05 −26.23 −26.25 −25.03 を繰返し、カウントセ
ンサ335がOFFする度に、カウント値が+1され
る。賭率1、賭率2、賭率3のいずれでも、取込スイッ
チ89の操作は1回づつ行なう必要があるため、このカ
ウント値が取込レジスタの値一致するのは、カウントセ
ンサ335がOFFする回数(25.03 )でみて、毎回5
巡目である。つまり、取込ソレイド37によりカム33
0の引上げ動作がなされている間に、5個の取込みがな
される。
[0562] The program executes the steps 25.03-25.36-
26.05 -26.23 -26.25 -25.03 is repeated, and each time the count sensor 335 is turned off, the count value is incremented by one. Regardless of the betting rate 1, the betting rate 2, or the betting rate 3, since the operation of the take-in switch 89 must be performed once, the count value matches the value of the take-up register only when the count sensor 335 is turned off. The number of times (25.03)
It is a round. In other words, the cam 33
Five captures are made during the zero pull-up operation.

【0563】取込エラーの監視 球取込タイマT1の設定時間(2秒)は、最多3単位の
球取込数(本例では15個)の正常な取込に関し、最初
の球がカム330より釈放された時点から、最後の球が
流路切換弁38の横を通過し終る迄に要する時間を定め
ている。従って、球取込が正常に行なわれている限り、
球取込タイマT1(2秒)は、タイムアップしない。し
かし、流入樋32上のゴミ等による球詰り、或いはピア
ノ線挿入による不正行為があったときは、所定時間内に
所定数量の球が流下して来ないことになる。そこで、も
し球取込タイマT1(2秒)がタイムアップしても、取
込センサ(カウントセンサ)335が取込球を検出しな
いときは(26.23 、26.24)、エラーとして扱い、球詰
り等が解除されるのを待つ(26.24 )。
Monitoring of Capture Error The set time (2 seconds) of the ball capture timer T1 is based on the normal capture of a maximum of 3 units of balls (15 in this example), and the first ball is the cam 330 The time required from the time when the ball is released to the time when the last ball has passed the side of the flow path switching valve 38 is determined. Therefore, as long as ball capture is performed normally,
The ball capture timer T1 (2 seconds) does not time out. However, when a ball is clogged by dust or the like on the inflow gutter 32 or an illegal act is performed by inserting a piano wire, a predetermined number of balls do not flow down within a predetermined time. Therefore, if the capture sensor (count sensor) 335 does not detect a capture ball (26.23, 26.24) even if the ball capture timer T1 (2 seconds) times out, it is treated as an error and ball clogging etc. Wait for release (26.24).

【0564】取込ソレノイドのOFF 無事に最初の1単位分の球取込が終了すると、カウント
値が取込レジスタの値一致する(26.27 )。一致した
ら、取込ソレノイド37をOFFするタイミングを決定
するOFFタイマT2(7.5 ms)をセットし(26.26
)、“球待2”へ抜ける。
When the take-in solenoid is turned off, the take-in of the first unit is completed successfully, and the count value matches the value of the take-in register (26.27). If they match, an OFF timer T2 (7.5 ms) that determines the timing for turning off the intake solenoid 37 is set (26.26
), Exit to "Ball waiting 2".

【0565】OFFタイマT2(7.5 ms)が終了した
ら(26.04 、26.27 )、取込ソレノイド37を一旦OF
Fして取込装置30の作動を停止する(26.28 )。次い
で、取込レジスタからカウント値を減算し、未だ取込ま
れていない残りの球数に修正する(26.29 )。カウント
値は“0”に戻す(26.30 )。これで、少なくとも、1
単位は賭けられたので、スタートランプ73を点滅させ
て、“球待2”に戻る(26.31 )。
When the OFF timer T2 (7.5 ms) expires (26.04, 26.27), the intake solenoid 37 is once turned off.
F to stop the operation of the capture device 30 (26.28). Next, the count value is subtracted from the capture register and corrected to the number of remaining balls that have not yet been captured (26.29). The count value is returned to "0" (26.30). Now at least 1
Since the unit is bet, the start lamp 73 is made to blink, and the process returns to "ball waiting 2" (26.31).

【0566】更に、2単位目、3単位目の取込スイッチ
操作が行なわれているときは、ステップ26.29 に於る取
込レジスタの値がまだ“0”ではないので(26.06 )、
上記と同様にして、取込ソレノイド37のON・OFF
が繰返えされる。かくして、賭率に応じた球数の取込が
完了する。
[0566] Furthermore, when the second unit and the third unit of the capture switch are operated, since the value of the capture register in step 26.29 is not yet "0" (26.06),
ON / OFF of the intake solenoid 37 in the same manner as above
Is repeated. Thus, the acquisition of the number of balls according to the betting rate is completed.

【0567】スタートスイッチのON スタートランプ73が点滅したことにより、スタートス
イッチ87が有効となる。
Start Switch ON The start switch 87 becomes effective when the start lamp 73 blinks.

【0568】スタートランプ73が点滅状態下でスター
トスイッチ87がONされたときは(26.07 、26.34
)、スタートランプ73をOFFし、スタート音を出
力し、球抜スイッチ99を有効にする(26.33 〜26.35
)。そして、“スタート”処理へ移る。
If the start switch 87 is turned on while the start lamp 73 is blinking (26.07, 26.34)
), The start lamp 73 is turned off, a start sound is output, and the ball release switch 99 is made effective (26.33 to 26.35).
). Then, the process proceeds to a “start” process.

【0569】賞球排出処理(図147) プログラムは演算処理及び判定処理を経て賞球排出処理
に入る。
The prize ball discharging process (FIG. 147) The program enters the prize ball discharging process through arithmetic processing and determination processing.

【0570】図147に於て、まず上タンク23内に球
が有ること、つまり球不足スイッチ24がONしてない
ことを確認する(27.01 )。上タンク内に球が無い場合
は、排出処理を保留にする。上タンク内に球が有ること
が確認できたら(27.01 )、演算処理により選られた賞
球数により排出レジスタ1、2に排出すべき球数を記憶
する(27.02 )。そして、上タンク内の球抜きのための
回収スイッチ815を禁止する(27.03 )。
In FIG. 147, it is first confirmed that there is a ball in the upper tank 23, that is, that the ball shortage switch 24 is not turned on (27.01). If there is no ball in the upper tank, the discharge processing is suspended. When it is confirmed that there is a ball in the upper tank (27.01), the number of balls to be discharged is stored in the discharge registers 1 and 2 based on the number of prize balls selected by the arithmetic processing (27.02). Then, the collection switch 815 for removing the ball in the upper tank is prohibited (27.03).

【0571】説明の便宜上、賭ライン1〜3の当り球数
の合計が2単位分の“10個”であり、排出レジスタ
1、2の記憶データは、1単位分の“5”と1単位分の
“5”であるとする。
For convenience of explanation, the total number of balls per bet line 1 to 3 is “10” for two units, and the data stored in the ejection registers 1 and 2 is “5” for one unit and one unit. It is assumed to be "5" for the minute.

【0572】Aチャンネルの賞球排出装置26について
説明するに、まず、排出レジスタ1の記憶球数が“0”
より大きいかどうかチェックする(27.05 )。排出レジ
スタ1に記憶球がある場合は、オーバフロースイッチ2
8BがONしてないことを確認して(27.06 )、排出ソ
レノイド1をONし、Aチャンネルのカム270を釈放
位置にする(27.07 )。そして、リミットタイマである
ONタイマT1A(10秒)をセットし、賞球音を出力
する(27.08 、27.09 )。これで、賞球排出装置26の
Aチャンネルから賞球が賞球排出樋27に流下する。
[0572] To explain the award ball discharging device 26 of the A channel, first, the number of stored balls in the discharging register 1 is "0".
Check if it is greater than (27.05). If there is a memory ball in the discharge register 1, the overflow switch 2
After confirming that 8B is not ON (27.06), the discharge solenoid 1 is turned ON, and the cam 270 of the A channel is set to the release position (27.07). Then, an ON timer T1A (10 seconds), which is a limit timer, is set, and a prize ball sound is output (27.08, 27.09). Thus, the prize ball flows down from the A channel of the prize ball discharge device 26 to the prize ball discharge gutter 27.

【0573】図140に於る排出センサS1から見て最
初の球B3(カム74から見て3個目の球)が排出セン
サS1で検出され、排出センサS1の出力が立上る(2
7.04、27.10 、27.12 )。カウントセンサ76の出力が
立上ったならば、球が1個流下したので、オーバフロー
スイッチ28BがONしなかったことを確認して(27.1
3 )、排出レジスタ1から−1し(27.14 )、得点表示
を行なう(27.15 )。この例では、ここで排出レジスタ
1の内容は“5”から−1され“4”となる。次いで、
排出レジスタ1の内容が“0”でないかどうかを見る
(27.16 )。“0”でないのでステップ27.19 に進む。
The first ball B3 (the third ball as viewed from the cam 74) is detected by the discharge sensor S1 in FIG. 140, and the output of the discharge sensor S1 rises (2).
7.04, 27.10, 27.12). If the output of the count sensor 76 rises, it is confirmed that the overflow switch 28B has not been turned on because one ball has flowed down (27.1).
3) The value of the discharge register 1 is decremented by 1 (27.14), and the score is displayed (27.15). In this example, the contents of the discharge register 1 are decremented from "5" to "4". Then
It is checked whether the content of the discharge register 1 is not "0" (27.16). Since it is not "0", the process proceeds to step 27.19.

【0574】Bチャネンネルにつき、ステップ27.20 〜
27.24 を経て、排出ソレノイド2のON、そのONタイ
マT1B(10秒)のセット、賞球音出力がなされる。
これで、賞球排出装置26のBチャンネルから賞球が賞
球排出樋27に流下する。排出センサS2の出力が立上
ったならば(27.19 、27.25 、27.27 )、球が1個流下
したので、オーバフロースイッチ28BがONしなかっ
たことを確認して(27.28 )、排出レジスタ2から−1
し(27.29 )、得点表示を行なう(27.30 )。ここで排
出レジスタ2の内容は“5”から−1され“4”とな
る。排出レジスタ2の内容は“0”でないので(27.31
)、ステップ27.34 に進む。
Steps 27.20 to B for channel B
After 27.24, the discharge solenoid 2 is turned ON, the ON timer T1B (10 seconds) is set, and the prize ball sound is output.
Thus, the prize ball flows down from the B channel of the prize ball discharge device 26 to the prize ball discharge gutter 27. If the output of the discharge sensor S2 rises (27.19, 27.25, 27.27), since one ball has flowed down, it is confirmed that the overflow switch 28B has not been turned on (27.28). 1
(27.29) and the score is displayed (27.30). Here, the content of the discharge register 2 is decremented from "5" to "4". Since the content of the discharge register 2 is not "0" (27.31
), And proceed to step 27.34.

【0575】次いで、排出レジスタ1、排出レジスタ2
の内容が、それぞれ“0”でないかどうかを見る(27.3
4 )。“0”でないのでステップ27.04 に戻る。
Next, the discharge register 1 and the discharge register 2
To see if the contents of each are not “0” (27.3
Four ). Since it is not "0", the process returns to step 27.04.

【0576】賞球はカム270から見て先頭の球B1か
ら順次排出されて行き、排出レジスタ1についてステッ
プ27.04 、27.10 〜27.16 を、排出レジスタ2について
ステップ27.19 、27.25 〜27.30 を繰返す。得点表示器
78は現時点までに排出した賞球数を、例えば減算方式
で表示する。
The prize balls are sequentially discharged from the top ball B1 as viewed from the cam 270, and repeat steps 27.04 and 27.10 to 27.16 for the discharge register 1 and steps 27.19 and 27.25 to 27.30 for the discharge register 2. The score display 78 displays the number of prize balls ejected up to the present time by, for example, a subtraction method.

【0577】排出センサS1が該排出センサから見て第
6個目の球B7(カム270から見て7個目)を検出し
その出力が立上る(27.12 )。排出センサS1の出力が
立上って当該排出レジスタ1の内容が“0”になったら
(27.16 )、Aチャンネルの賞球排出ソレノイド263
をOFFし、カム270を阻止位置に戻すと共に(27.1
7 )、ONタイマT1Aをリセットする(27.18 )。
The discharge sensor S1 detects the sixth ball B7 (the seventh ball viewed from the cam 270) as viewed from the discharge sensor, and its output rises (27.12). When the output of the discharge sensor S1 rises and the content of the discharge register 1 becomes "0" (27.16), the prize ball discharge solenoid 263 of the A channel is used.
Is turned off, and the cam 270 is returned to the blocking position (see 27.1).
7), reset the ON timer T1A (27.18).

【0578】6個目の球B7を検出した排出センサS1
とカム270との間には球が流下する時間差があるの
で、カウントセンサ76から見て第4個目の球B5(カ
ム270から見て5個目)までが排出され、賞球排出ソ
レノイド263をOFFさせる原因となった球B6(カ
ム270から見て6個目)は、カム270によって阻止
される。これでAチャンネルについての5個の賞球は排
出できたことになる。
A discharge sensor S1 that has detected the sixth ball B7
Since there is a time difference between the ball and the cam 270, the fourth ball B5 (the fifth ball as viewed from the cam 270) is discharged from the count sensor 76, and the prize ball discharge solenoid 263 is discharged. The ball B <b> 6 (the sixth ball as viewed from the cam 270) that caused the turning off of the is blocked by the cam 270. This means that five prize balls for the A channel have been discharged.

【0579】Bチャンネルについても同様に処理され
(27.31 〜27.33 )、5個の賞球が排出される。
The same process is performed for the B channel (27.31 to 27.33), and five prize balls are discharged.

【0580】これで、得点された合計10個の賞球排出
は完了となる。排出レジスタ1、排出レジスタ2の内容
がそれぞれ“0”となるので(27.34 )、1秒後に回収
スイッチ815を有効にして、規制処理へ抜ける(27.3
5 )。
[0580] As a result, the total of 10 prize balls that have been scored have been discharged. Since the contents of the discharge register 1 and the discharge register 2 are both "0" (27.34), the collection switch 815 is made effective after one second, and the process goes to the regulation processing (27.3).
Five ).

【0581】尚、ONタイマT1A、T1Bがタイムア
ップしても排出センサS1、S2の出力信号に変化がな
いときは(27.11 、27.26 )、球詰り等のエラーである
ので、排出処理を保留とする。
If the output signals of the discharge sensors S1 and S2 do not change even if the ON timers T1A and T1B have timed out (27.11 and 27.26), it is an error such as ball clogging, so the discharge processing is suspended. I do.

【0582】球取込装置と賞球排出装置との関係 上記図36、図136に示した球取込装置30と、図4
1、図138に示した賞球排出装置26とは、基本的に
は、任意の組合せとすることができる。この場合、賞球
排出装置26の単位球数は、1回の遊戯に於て、ゲーム
装置3で得られる組合せの「重み」に関して最小単位を
定めればよく、球取込装置30が取込む単位球数とは必
ずしも対応づける必要がない。即ち、球取込装置30の
単位球数と賞球排出装置26の単位球数とが異なってい
てもよい。
Relationship between the ball capturing device and the prize ball discharging device The ball capturing device 30 shown in FIGS. 36 and 136 and FIG.
1. The prize ball discharging device 26 shown in FIG. 138 can be basically used in any combination. In this case, the minimum number of unit balls of the prize ball discharging device 26 may be determined with respect to the “weight” of the combination obtained by the game device 3 in one game, and the ball capturing device 30 captures the unit weight. It is not always necessary to correspond to the number of unit spheres. That is, the unit ball number of the ball capturing device 30 and the unit ball number of the prize ball discharging device 26 may be different.

【0583】スタート操作装置の他の具体例 図141は、レバー式のスタート操作装置84の別の構
成例を示す。図141に示すように、U字状の支持台5
50に軸552で支承した逆U字状の揺動片550にレ
バー553の後端を固定したもので、支持台550と揺
動片551との間に設けた復帰バネ554に抗してレバ
ー553を押し下げることにより、揺動片551の後縁
から延在させた遮蔽片555が検出器たるフォトインタ
ラプタ556を遮断し、押下げ動作を検知するようにな
っている。無接点方式なので、耐久性に優れる利点があ
る。このようなレバー形式のスイッチは、後述するグレ
ード選択スイッチやスタートスイッチ85としてばかり
でなく、ストップスイッチ87としても使用できるもの
である。
Another Specific Example of Start Operating Device FIG. 141 shows another configuration example of the lever type start operating device 84. As shown in FIG. 141, the U-shaped support 5
The rear end of the lever 553 is fixed to an inverted U-shaped rocking piece 550 supported by a shaft 552 on the shaft 50, and the lever 553 is opposed to a return spring 554 provided between the support base 550 and the rocking piece 551. By depressing 553, the shielding piece 555 extending from the trailing edge of the swinging piece 551 blocks the photointerrupter 556, which is a detector, and detects the pressing action. Since it is a non-contact type, it has the advantage of excellent durability. Such a lever-type switch can be used not only as a grade selection switch and a start switch 85 described later but also as a stop switch 87.

【0584】グレード選択装置の他の具体例 図142は、ユニットパネル562に、図141に示し
たレバー式スイッチを、グレード選択スイッチ56とし
て、1個のみ横型に設け、1単位から3単位までのグレ
ード選択を可能にしたグレード選択装置560を示す。
即ち、取込スイッチ89は1個のスイッチから成り、複
数回押すことにより、任意のグレードを選択することが
できる。この場合、現在何点の賭点であるかは、該当す
るグレード表示器567A、567B、567Cの1つ
が点灯することにより表示される。
FIG. 142 shows another example of the grade selection device . In the unit panel 562, only one lever-type switch shown in FIG. Shown is a grade selection device 560 that has enabled grade selection.
That is, the take-in switch 89 is composed of one switch, and an arbitrary grade can be selected by pressing it several times. In this case, the current number of betting points is displayed by turning on one of the corresponding grade indicators 567A, 567B, and 567C.

【0585】詳述するに、この例では、グレード選択ス
イッチ561のレバー563には先端部にランプ564
を有し、球状のレバー操作部565は半透明部材で形成
されている。このランプ564は遊戯者に対する可視効
果を高め、グレード選択を催促する等に利用できる。ユ
ニットパネル562の上方には、1つのディジタル表示
器から成るグレード選択作動回数表示器566と、グレ
ード表示器567A、567B、567Cが設けられて
いる。グレード選択作動回数表示器566は、グレード
選択スイッチ561が1つであることから、グレード表
示器567A、567B、567Cのうち現在どのグレ
ード位置にあるのかを遊戯者に可視表示する働きをす
る。しかし、グレード選択スイッチの作動回数に対応さ
せて、グレード表示器567A、567B、567Cを
消して行くようにしてもよい。また、レバー式のグレー
ド選択スイッチ561を縦型に配置したり、ボタン式の
ものを用いてもよい。
[0585] In detail, in this example, a ramp 564 is provided at the tip of the lever 563 of the grade selection switch 561.
, And the spherical lever operation portion 565 is formed of a translucent member. This lamp 564 can be used to enhance the visual effect for the player and prompt the user to select a grade. Above the unit panel 562, a grade selection operation number display 566 composed of one digital display and grade indicators 567A, 567B, 567C are provided. Since the grade selection operation number display 566 has only one grade selection switch 561, the grade selection operation number display 566 has a function of visually displaying to the player which of the grade displays 567A, 567B, 567C is currently located. However, the grade indicators 567A, 567B and 567C may be turned off in accordance with the number of times the grade selection switch is operated. Further, the lever type grade selection switch 561 may be arranged vertically or a button type may be used.

【0586】なお、本発明の実施例は、パチンコ球を用
いたスロットマシンについて説明したが、可変表示部を
有する遊戯機であれば、例えば、パチンコ遊戯機、アレ
ンジボール機等、全ての遊戯機に適用可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described with respect to a slot machine using a pachinko ball, any game machine having a variable display section, such as a pachinko game machine and an arrange ball machine, may be used. Applicable to

【発明の効果】以上のように、本発明は、表示制御手段
によって、通常時、作動指令信号に基づき識別情報を予
め定められた順方向へ移動表示させて、停止指令信号に
基づいて予め定められている確率により選択された所定
の識別情報を表示窓部へ停止表示させ、可変表示中に特
定表示状態となった場合には、順方向へ移動表示してい
る識別情報を該順方向と異なる逆方向へ自動的に移動表
示させた後に、通常状態と同様に予め定められている確
率により選択された所定の識別情報を遊戯者に視認可能
な状態に停止表示させ、可変表示結果に基づき特別遊戯
態様が発生される遊戯機を提供することができる。した
がって、予め定められている確率に基づき特別遊戯態様
が発生するので、遊戯経験等によって遊戯者が獲得可能
な遊戯利益の格差が生じることがなく、遊戯の興趣を一
層高めることができると共に、遊戯者に特別遊戯態様の
発生への十分な期待感を付与できる。
As described above, the present invention provides a display control means.
Normally, identification information is reserved based on the operation command signal at normal times.
Move in the specified forward direction and display it in the stop command signal.
Predetermined with a predetermined probability based on
Information is stopped and displayed on the display window.
When the display is in the normal display state, the display is
Automatically move the identification information in the reverse direction different from the forward direction.
After the confirmation, a predetermined
Predetermined identification information selected by percentage can be visually recognized by the player
Special display based on variable display results
A game machine in which an aspect is generated can be provided. did
Therefore, a special game mode based on a predetermined probability
Can be obtained by the player based on the game experience
There is no great difference in game profit, the interest of the game can be further enhanced, and a sufficient sense of expectation for the occurrence of the special game mode can be given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ球を用いた遊戯機の概観図で
ある。
FIG. 1 is an outline view of a game machine using a pachinko ball of the present invention.

【図2】遊戯機を島設備と共に示した断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view showing the game machine together with an island facility.

【図3】遊戯機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the game machine.

【図4】その主構成枠及びこれに取付ける賞球排出ユニ
ットを示す分解斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing the main component frame and a prize ball discharging unit attached thereto.

【図5】主構成枠を除いた遊戯機の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the amusement machine excluding a main structural frame.

【図6】ゲーム装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the game device.

【図7】そのユニット枠の内側を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the inside of the unit frame.

【図8】その1つのドラムユニットの取付を示す部分断
面図である。
FIG. 8 is a partial sectional view showing the attachment of the one drum unit.

【図9】施錠装置を示す図である。FIG. 9 is a view showing a locking device.

【図10】主構成枠の開閉に関するドアスイッチの取付
箇所を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a mounting position of a door switch regarding opening and closing of a main structural frame.

【図11】ドアスイッチ部分の断面図である。FIG. 11 is a sectional view of a door switch portion.

【図12】扉スイッチの分解図である。FIG. 12 is an exploded view of the door switch.

【図13】下台の分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view of a lower base.

【図14】その下皿を取去った一部正面図である。FIG. 14 is a partial front view with the lower plate removed.

【図15】下台の背面図である。FIG. 15 is a rear view of the lower base.

【図16】前面カバーの分解斜視図である。FIG. 16 is an exploded perspective view of the front cover.

【図17】正面カバーの背面側の分解斜視図である。FIG. 17 is an exploded perspective view of the rear side of the front cover.

【図18】ゲーム表示パネル及び補助構成部材の構成を
示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a configuration of a game display panel and auxiliary components.

【図19】補助構成部材の背面側の構成を示す分解斜視
図である。
FIG. 19 is an exploded perspective view showing the configuration of the back side of the auxiliary component.

【図20】スタート操作装置の分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view of the start operation device.

【図21】スタート操作装置の断面図である。FIG. 21 is a sectional view of a start operation device.

【図22】ストップ操作装置の斜視図である。FIG. 22 is a perspective view of a stop operation device.

【図23】その分解斜視図である。FIG. 23 is an exploded perspective view thereof.

【図24】そのスイッチ本体部分を現出させて示した図
である。
FIG. 24 is a view showing the switch main body part in an exposed state.

【図25】ストップ操作装置の断面図である。FIG. 25 is a sectional view of a stop operating device.

【図26】ストップ操作装置の断面図である。FIG. 26 is a sectional view of the stop operating device.

【図27】取込操作装置の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of the capture operation device.

【図28】取込表示装置の分解斜視図である。FIG. 28 is an exploded perspective view of the capture display device.

【図29】下側の蛍光灯照明装置の分解斜視図である。FIG. 29 is an exploded perspective view of the lower fluorescent lamp lighting device.

【図30】供給皿の分解斜視図である。FIG. 30 is an exploded perspective view of a supply tray.

【図31】その分解上面図である。FIG. 31 is an exploded top view thereof.

【図32】その組立後の断面図である。FIG. 32 is a sectional view after the assembly.

【図33】供給皿の球抜レバー部分の分解斜視図であ
る。
FIG. 33 is an exploded perspective view of a ball removing lever portion of the supply tray.

【図34】その表示器ユニットの分解斜視図である。FIG. 34 is an exploded perspective view of the display unit.

【図35】ランプ組立体のランプ及びランプホルダを示
す図である。
FIG. 35 is a view showing a lamp and a lamp holder of the lamp assembly.

【図36】球取込装置のユニットを示す斜視図である。FIG. 36 is a perspective view showing a unit of the ball capturing device.

【図37】その球ザヤの動作を示す正面図である。FIG. 37 is a front view showing the operation of the ball swing.

【図38】球取込装置の側面図である。FIG. 38 is a side view of the ball capturing device.

【図39】その流路切換装置を示す図である。FIG. 39 is a view showing the flow path switching device.

【図40】供給皿から球取込装置への接続部分を示す斜
視図である。
FIG. 40 is a perspective view showing a connection portion from the supply tray to the ball capturing device.

【図41】賞球排出ユニットの分解斜視図である。FIG. 41 is an exploded perspective view of a prize ball discharging unit.

【図42】上部カバー部分の分解斜視図である。FIG. 42 is an exploded perspective view of an upper cover portion.

【図43】その背面図である。FIG. 43 is a rear view thereof.

【図44】上部カバーの表示機能部の分解図である。FIG. 44 is an exploded view of the display function unit of the upper cover.

【図45】そこに設けられる表示パネルの表示内容を示
す図である。
FIG. 45 is a diagram showing display contents of a display panel provided therein.

【図46】そこに設けられる表示パネルの表示内容を示
す図である。
FIG. 46 is a diagram showing display contents of a display panel provided therein.

【図47】キャラクタ装置の分解斜視図である。FIG. 47 is an exploded perspective view of the character device.

【図48】上部カバーに取付けた状態で示したキャラク
タ装置の断面図である。
FIG. 48 is a cross-sectional view of the character device shown attached to the upper cover.

【図49】その表示モデルの分解図である。FIG. 49 is an exploded view of the display model.

【図50】キャラクタ装置の下方部分の分解斜視図であ
る。
FIG. 50 is an exploded perspective view of a lower portion of the character device.

【図51】その回転筒体を示す図である。FIG. 51 is a view showing the rotary cylinder.

【図52】本遊戯機の電気的系統を示す図である。FIG. 52 is a view illustrating an electric system of the game machine.

【図53】マイクロコンピュータを使用した制御装置の
ブロック図である。
FIG. 53 is a block diagram of a control device using a microcomputer.

【図54】マイクロコンピュータを使用した制御装置の
ブロック図である。
FIG. 54 is a block diagram of a control device using a microcomputer.

【図55】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 55 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図56】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 56 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図57】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 57 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図58】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 58 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図59】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 59 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図60】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 60 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図61】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 61 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図62】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 62 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図63】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 63 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図64】ROMに書き込まれているプログラムの概略
図である。
FIG. 64 is a schematic diagram of a program written in a ROM.

【図65】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 65 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図66】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 66 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図67】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 67 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図68】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 68 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図69】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 69 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図70】電源投入時のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 70 is a detail flowchart showing main processing when power is turned on.

【図71】球取込のメイン処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 71 is a detail flow chart showing a main process of taking a ball.

【図72】球取込のメイン処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 72 is a detail flow chart showing a main process of taking a ball.

【図73】スタート・ストップのメイン処理を示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 73 is a detail flowchart showing main processing of start / stop.

【図74】スタート・ストップのメイン処理を示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 74 is a detail flowchart showing main processing of start / stop.

【図75】スタート・ストップのメイン処理を示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 75 is a detail flowchart showing main processing of start / stop.

【図76】スタート・ストップのメイン処理を示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 76 is a detail flowchart showing main processing of start / stop.

【図77】スタート・ストップのメイン処理を示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 77 is a detail flowchart showing main processing of start / stop.

【図78】判定のメイン処理を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 78 is a detail flowchart showing main processing for determination.

【図79】判定のメイン処理を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 79 is a detail flowchart showing main processing for determination.

【図80】賞球排出前のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 80 is a detail flowchart showing a main process before discharging a prize ball.

【図81】賞球排出前のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 81 is a detail flow chart showing main processing before award balls are discharged.

【図82】賞球排出後のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 82 is a detail flowchart showing main processing after award balls are discharged.

【図83】賞球排出後のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 83 is a detail flowchart showing main processing after award balls are discharged.

【図84】賞球排出後のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 84 is a detail flowchart showing main processing after award balls are discharged.

【図85】ゲーム規制のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 85 is a detail flowchart showing main processing of game regulation.

【図86】エラー処理のメイン処理を示すディテイルフ
ロー図である。
FIG. 86 is a detail flowchart showing main processing of error processing.

【図87】メイン処理のサブルーチンを示すディテイル
フロー図である。
FIG. 87 is a detail flow chart showing a subroutine of main processing.

【図88】メイン処理のサブルーチンを示すディテイル
フロー図である。
FIG. 88 is a detail flowchart showing a subroutine of a main process.

【図89】メイン処理のサブルーチンを示すディテイル
フロー図である。
FIG. 89 is a detail flow chart showing a subroutine of a main process.

【図90】メイン処理のサブルーチンを示すディテイル
フロー図である。
FIG. 90 is a detail flow chart showing a subroutine of a main process.

【図91】メイン処理のサブルーチンを示すディテイル
フロー図である。
FIG. 91 is a detail flowchart showing a subroutine of a main process.

【図92】パワーダウン時の外部割込処理を示すディテ
イルフロー図である。
FIG. 92 is a detail flow chart showing an external interruption process at the time of power down.

【図93】待期センサや排出センサを監視する内部割込
(T2割込)処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 93 is a detail flow chart showing an internal interrupt (T2 interrupt) process for monitoring a waiting sensor and a discharge sensor.

【図94】待期センサや排出センサを監視する内部割込
(T2割込)処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 94 is a detail flow chart showing an internal interrupt (T2 interrupt) process for monitoring a waiting sensor and a discharge sensor.

【図95】そのT2割込処理のサブルーチンを示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 95 is a detail flowchart showing a subroutine of the T2 interrupt processing.

【図96】そのT2割込処理のサブルーチンを示すディ
テイルフロー図である。
FIG. 96 is a detail flowchart showing a subroutine of the T2 interrupt processing.

【図97】パルスモータを制御する内部割込(T3割
込)処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 97 is a detail flowchart showing an internal interrupt (T3 interrupt) process for controlling the pulse motor.

【図98】そのTASK0 〜TASK1 を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 98 is a detail flow chart showing TASK0 to TASK1.

【図99】そのTASK2 を示すディテイルフロー図で
ある。
FIG. 99 is a detail flow chart showing the TASK2.

【図100】そのTASK3 を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 100 is a detail flow chart showing the TASK3.

【図101】そのTASK4 を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 101 is a detail flow chart showing the TASK4.

【図102】そのTASK5 を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 102 is a detail flow chart showing the TASK5.

【図103】そのT3割込処理のサブルーチンを示すデ
ィテイルフロー図である。
FIG. 103 is a detail flowchart showing a subroutine of the T3 interrupt processing.

【図104】そのT3割込処理のサブルーチンを示すデ
ィテイルフロー図である。
FIG. 104 is a detail flowchart showing a subroutine of the T3 interrupt processing.

【図105】内部割込(TX割込)に於るタイマ更新や
取込・排出リレーのための処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 105 is a detail flow chart showing a process for updating a timer and taking in / discharging relay in an internal interrupt (TX interrupt).

【図106】内部割込(TX割込)に於るタイマ更新や
取込・排出リレーのための処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 106 is a detail flow chart showing a process for updating a timer and taking in / discharging relay in an internal interrupt (TX interrupt).

【図107】内部割込(TX割込)に於るタイマ更新や
取込・排出リレーのための処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 107 is a detail flow chart showing a process for updating a timer and taking in / discharging relay in an internal interrupt (TX interrupt).

【図108】内部割込(TX割込)に於るタイマ更新や
取込・排出リレーのための処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 108 is a detail flow chart showing a process for updating a timer and taking in / discharging relay in an internal interrupt (TX interrupt).

【図109】内部割込(TX割込)に於るタイマ更新や
取込・排出リレーのための処理を示すディテイルフロー
図である。
FIG. 109 is a detail flow chart showing a process for updating a timer and taking in / discharging relay in an internal interrupt (TX interrupt).

【図110】TX割込に於る取込ソレノイドのための時
間処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 110 is a detail flow diagram showing time processing for a take-in solenoid in a TX interrupt.

【図111】TX割込に於る取込ソレノイドのための時
間処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 111 is a detail flow chart showing time processing for a take-in solenoid in a TX interrupt.

【図112】TX割込に於る取込ソレノイドのための時
間処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 112 is a detail flow chart showing time processing for a take-in solenoid in a TX interrupt.

【図113】TX割込に於る取込ソレノイドのための時
間処理を示すディテイルフロー図である。
FIG. 113 is a detail flow chart showing time processing for a take-in solenoid in a TX interrupt.

【図114】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 114 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the passage of time.

【図115】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 115 is a detail flow chart showing time processing for the discharge solenoid in the TX interrupt with the lapse of time.

【図116】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 116 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt over time.

【図117】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 117 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the passage of time.

【図118】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 118 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the passage of time.

【図119】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 119 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the passage of time.

【図120】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 120 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the lapse of time.

【図121】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 121 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt over time.

【図122】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 122 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt over time.

【図123】TX割込に於る排出ソレノイドのための時
間処理を時間の経過を追って示したディテイルフロー図
である。
FIG. 123 is a detail flow chart showing time processing for a discharge solenoid in a TX interrupt with the passage of time.

【図124】TX割込に於るスイッチ入力処理を示すデ
ィテイルフロー図である。
FIG. 124 is a detail flowchart showing a switch input process in a TX interrupt.

【図125】球不足スイッチ処理を示すディテイルフロ
ー図である。
FIG. 125 is a detail flowchart showing a ball shortage switch process.

【図126】オーバフロースイッチ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 126 is a detail flow chart showing an overflow switch process.

【図127】オーバフロースイッチ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 127 is a detail flow chart showing an overflow switch process.

【図128】オーバフロースイッチ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 128 is a detail flow chart showing an overflow switch process.

【図129】TX割込に於るランプ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 129 is a detail flowchart showing a ramp process in a TX interrupt.

【図130】TX割込に於るランプ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 130 is a detail flowchart showing a ramp process in a TX interrupt.

【図131】TX割込に於るランプ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 131 is a detail flowchart showing a ramp process in a TX interrupt.

【図132】TX割込に於るランプ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 132 is a detail flowchart showing a ramp process in a TX interrupt.

【図133】TX割込に於るランプ処理を示すディテイ
ルフロー図である。
FIG. 133 is a detail flowchart showing a ramp process in a TX interrupt.

【図134】キャラクタ処理を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 134 is a detail flowchart showing character processing.

【図135】キャラクタ処理を示すディテイルフロー図
である。
FIG. 135 is a detail flowchart showing character processing.

【図136】球取込装置の他の具体例を示す図である。Fig. 136 is a diagram showing another specific example of the ball capturing device.

【図137】その待期センサの取付を示す図である。FIG. 137 is a view showing attachment of the waiting sensor.

【図138】賞球排出ユニットの他の具体例を示す図で
ある。
FIG. 138 is a diagram showing another specific example of the prize ball discharging unit.

【図139】その賞球排出装置の導出シュートとの関連
を示す斜視図である。
FIG. 139 is a perspective view showing the relationship between the winning chute and the lead-out chute of the award ball discharging device.

【図140】その賞球排出装置部分の説明図である。FIG. 140 is an explanatory view of the award ball discharging device portion.

【図141】スタート操作装置の他の構成例を示す斜視
図である。
FIG. 141 is a perspective view showing another configuration example of the start operation device.

【図142】グレード選択機構の別の具体例を示す図で
ある。
FIG. 142 is a diagram showing another specific example of the grade selection mechanism.

【図143】下側の蛍光灯照明装置で照射させる下部表
示部の別の構成例を示す図である。
FIG. 143 is a diagram illustrating another configuration example of the lower display unit that is illuminated by the lower fluorescent lamp illumination device.

【図144】図136の球取込装置及び図139の賞球
排出装置を用いた場合の制御の仕方を示す流れ図であ
る。
144 is a flowchart showing a control method when the ball capturing device of FIG. 136 and the prize ball discharging device of FIG. 139 are used.

【図145】図136の球取込装置及び図139の賞球
排出装置を用いた場合の制御の仕方を示す流れ図であ
る。
FIG. 145 is a flowchart showing a control method when the ball capturing device of FIG. 136 and the prize ball discharging device of FIG. 139 are used.

【図146】図136の球取込装置及び図139の賞球
排出装置を用いた場合の制御の仕方を示す流れ図であ
る。
FIG. 146 is a flowchart showing a control method when the ball capturing device of FIG. 136 and the prize ball discharging device of FIG. 139 are used.

【図147】図136の球取込装置及び図139の賞球
排出装置を用いた場合の制御の仕方を示す流れ図であ
る。
FIG. 147 is a flowchart showing a control method when the ball capturing device in FIG. 136 and the prize ball discharging device in FIG. 139 are used.

【図148】キャラクタの原位置調整の説明図である。FIG. 148 is an explanatory diagram of original position adjustment of a character.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 収納枠 2 棚板 3 ゲーム装置 4 回転ドラム 5 前面補強板 6 下台 7 主構成枠 8 上部カバー 9 正面カバー 10 キャラクタ装置 11A 表示機能部 11B 表示機能部 12 ゲーム表示部 13 補助構成部材 14 蛍光灯照明装置(上側) 15 操作機能部 16 下部表示部 17 蛍光灯照明装置(下側) 18 供給皿 19 収納凹所 20 賞球排出ユニット 21 差込装着部材 22 取付基板 23 上タンク 24 球不足スイッチ 25 導出シュート 26 賞球排出装置 27 賞球排出樋 28 オーバフロー装置 29 球回収装置 30 球取込装置 31 取付基板 32 流入樋 33 球ザヤ 34 取込樋 35 球抜樋 36 球抜センサ 37 取込ソレノイド 38 流路切換弁 39 球抜ソレノイド 40 主板 41 覆い部材 42 ユニットケース 43 回転軸 44 パルスモータ 45 検知片 46 ドラムセンサ 47 引出し線 48 基板挿入溝 49 配線基板 50 球箱 51 係止片 52 差込受 53 フック部 54 フック装置 55 蓋部材 56A ヒンジ部 56B ヒンジ部 57 ヒンジ部 58 施錠装置 59 摺動案内部材 60 扉スイッチ 61 灰皿 62 凹部 63 下皿 64 左ブロック 65 右ブロック 66 排出口 68 蛍光灯表示部 69 ゲーム表示パネル 70 可視窓 71 方向ライン 72 プレイランプ 73 スタートランプ 74 ウエイトランプ 75 ストップランプ 76 投入要求ランプ 77 賞球ランプ 78 得点表示器 79 ボーナスランプ 80 大当り回数表示器 81 ボーナス回数表示器 82 ゲームオーバランプ 83 ランプホルダ 84 スタート操作装置 85 スタートスイッチ 86 ストップ操作装置 87 ストップスイッチ 88 取込操作装置 89 取込スイッチ 90 取込表示装置 91 取込表示器 92 下部表示開口部 93 下部表示パネル 94 球抜レバー 95 球抜機構 96 スライド部材 97 球抜指示器 98 ランプ収納体 99 球抜スイッチ 700 制御装置ユニット 710 電源装置ユニット 720 ターミナル装置ユニット DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Storage frame 2 Shelf 3 Game device 4 Rotary drum 5 Front reinforcement plate 6 Lower base 7 Main component frame 8 Upper cover 9 Front cover 10 Character device 11A Display function unit 11B Display function unit 12 Game display unit 13 Auxiliary component 14 Fluorescent lamp Illumination device (upper side) 15 Operation function unit 16 Lower display unit 17 Fluorescent lamp illumination device (lower side) 18 Supply tray 19 Storage recess 20 Prize ball discharge unit 21 Insertion mounting member 22 Mounting board 23 Upper tank 24 Ball shortage switch 25 Outgoing chute 26 Prize ball discharge device 27 Prize ball discharge gutter 28 Overflow device 29 Ball collection device 30 Ball capture device 31 Mounting board 32 Inflow gutter 33 Ball gutter 34 Capture gutter 35 Ball drain gutter 36 Ball removal sensor 37 Capture solenoid 38 Flow path switching valve 39 Ball ejection solenoid 40 Main plate 41 Covering member 42 Unit case 43 Rotation 44 pulse motor 45 detection piece 46 drum sensor 47 lead wire 48 board insertion groove 49 wiring board 50 ball box 51 locking piece 52 insertion receptacle 53 hook part 54 hook device 55 lid member 56A hinge part 56B hinge part 57 hinge part 58 locking Device 59 Sliding guide member 60 Door switch 61 Ash tray 62 Recess 63 Lower plate 64 Left block 65 Right block 66 Outlet 68 Fluorescent lamp display 69 Game display panel 70 Visible window 71 Direction line 72 Play lamp 73 Start lamp 74 Weight lamp 75 Stop lamp 76 Insertion request lamp 77 Award ball lamp 78 Score display 79 Bonus lamp 80 Big hits display 81 Bonus count display 82 Game over lamp 83 Lamp holder 84 Start operating device 85 Start switch 86 S Top operation device 87 Stop switch 88 Capture operation device 89 Capture switch 90 Capture display device 91 Capture display 92 Lower display opening 93 Lower display panel 94 Ball removal lever 95 Ball removal mechanism 96 Slide member 97 Ball removal indicator 98 Lamp housing 99 Ball switch 700 Control unit 710 Power supply unit 720 Terminal unit

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 表示窓部へ臨ませた、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置を作動
指令信号に基づき予め定められている確率にしたがって
可変表示を行い可変表示結果に基づき特別遊戯態様を発
生可能な表示制御手段と、を備えた遊戯機において、上記表示制御手段は、通常時は上記識別情報を予め定め
られた順方向へ移動表示させ、停止指令信号に基づいて
選択された所定の識別情報を上記表示窓部へ停止表示さ
せると共に、特定の表示状態になった場合には、順方向
へ移動表示している識別情報を該順方向と異なる逆方向
へ自動的に移動表示させた後に、選択された所定の識別
情報を遊戯者に視認可能な状態に停止表示させる ことを
特徴とする遊戯機。
1. A plurality of identification information that is made to face a display window.
Variable display device capable of variable display and operation of the variable display device
According to a predetermined probability based on the command signal
Perform a variable display and launch a special game mode based on the variable display result
And a display control means capable of generating the information, wherein the display control means normally determines the identification information in advance.
Moved and displayed in the forward direction, and based on the stop command signal
The selected predetermined identification information is stopped and displayed on the display window.
And when a specific display state is reached,
Move the displayed identification information to the reverse direction different from the forward direction.
After automatically moving to and displaying the selected predetermined identification
A game machine characterized in that information is stopped and displayed in a state where it can be visually recognized by a player .
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