JP7482457B2 - 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備えるコンピュータにおける制御方法であって、メインアバター及びサブアバターに係る情報を記憶部に記憶し、ユーザからの第1の要求に従い、サブアバターの属性として所定の属性をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、コンピュータにより提供される複数の異なるサービスでユーザを表すために使用されるアバター画像として、メインアバターを表すメインアバター画像、及び、ユーザ識別情報に関連付けられた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像を含む画像を作成し、ユーザからの第2の要求に従い、ユーザ識別情報に関連付けられたサブアバターの属性を変更し、アバター画像に含まれるサブアバター画像を、第2の要求に応じた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像に変更する、ことを含む。
また、本発明に係る制御方法において、記憶において、複数のサブアバターに係る情報を記憶部に記憶し、作成において、第1の要求に従い、複数のサブアバターの属性をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、複数のサブアバターをそれぞれ表す複数のサブアバター画像をアバター画像に含ませ、変更において、第2の要求に従い、複数のサブアバターの属性をそれぞれ変更し、アバター画像に含まれる複数のサブアバター画像を、それぞれ第2の要求に応じた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像に変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、作成において、第1の要求に従い、さらにサブアバター画像の配置位置として所定の配置位置をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、ユーザ識別情報と関連付けられた配置位置にサブアバター画像が表示されるようにアバター画像を作成し、変更において、第2の要求に従い、ユーザ識別情報に関連付けられたサブアバター画像の配置位置を変更し、アバター画像に含まれるサブアバター画像を、第2の要求に応じた配置位置に表示されるように変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、サブアバター画像は、アバター画像内の予め定められた位置に配置され、さらに、第2の要求に従い、アバター画像にサブアバター画像を表示するか否かを設定し、アバター画像にサブアバター画像を表示するように設定されているか否かに関わらず、コンピュータにより提供される複数の異なるサービス毎に、各サービスにおいてアバター画像が表示される表示枠のサイズ又は形状に従って、アバター画像にサブアバター画像を表示するか否かを自動的に変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、記憶において、さらにメインアバター及びサブアバターに適用可能な複数のアイテムをユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、変更において、第2の要求に従い、複数のアイテムの中からユーザによって選択されたアイテムをメインアバターに適用するとともに、複数のアイテムの内のメインアバターに適用されていないアイテムの中からユーザによって選択されたアイテムをサブアバターに適用し、メインアバター画像を、メインアバターに適用されたアイテムを含むメインアバター画像に変更し、サブアバター画像を、サブアバターに適用されたアイテムを含むサブアバター画像に変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、さらに、メインアバターに適用されたアイテムと、サブアバターに適用されたアイテムとの組合せに応じて、ユーザに特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、さらに、第2の要求に従い、アバター画像にサブアバター画像を表示するか否かを設定し、ユーザからの第3の要求に従い、メインアバター及びサブアバターに適用可能なアイテムの抽選を実行し、抽選の実行において、アバター画像にサブアバター画像を表示するように設定している場合は、アバター画像にサブアバター画像を表示しないように設定している場合より、特典が付与される組合せに係るアイテムの当選確率を高くすることが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、さらに、第2の要求に従い、アバター画像にサブアバター画像を表示するか否かを設定し、メインアバター及びサブアバターに適用可能なアイテムを購入するための表示データを作成して出力部に出力し、表示データの作成において、アバター画像にサブアバター画像を表示するように設定している場合は、表示データ内で、特典が付与される組合せに係るアイテムを他のアイテムよりも優先的に表示することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、記憶において、複数のユーザ毎に、メインアバター及びサブアバターに係る情報並びに複数のアイテムを各ユーザのユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、作成において、複数のユーザ毎に、サブアバターの属性を各ユーザのユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、変更において、ユーザのメインアバター及びサブアバターに、ユーザに関連するユーザの、特典が付与される組合せに係るアイテムを適用することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、記憶において、複数のユーザ毎に、メインアバター及びサブアバターに係る情報を各ユーザのユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、作成において、複数のユーザ毎に、サブアバターの属性を各ユーザのユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、変更において、ユーザのメインアバター画像と共に出力するサブアバター画像を、ユーザに関連するユーザのサブアバター画像に変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、作成において、複数のユーザ毎に、サブアバターの属性を各ユーザのユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶するとともに、アバター画像を作成し、変更において、複数のユーザ毎に、サブアバターの属性を変更するとともに、サブアバター画像を変更し、ユーザからの第4の要求に従い、ユーザに関連する複数のユーザのアバター画像の作成又は変更の履歴、及び、作成又は変更されたアバター画像を一覧表示する表示データを作成して出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、記憶において、メインアバターの属性をさらに記憶し、作成において、サブアバターの属性をメインアバターの属性と異なる属性に設定することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、メインアバター及びサブアバターに係る情報を記憶する記憶部と、ユーザからの第1の要求に従い、サブアバターの属性として所定の属性をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、コンピュータにより提供される複数の異なるサービスでユーザを表すために使用されるアバター画像として、メインアバターを表すメインアバター画像、及び、ユーザ識別情報に関連付けられた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像を含む画像を作成する設定部と、ユーザからの第2の要求に従い、ユーザ識別情報に関連付けられたサブアバターの属性を変更し、アバター画像に含まれるサブアバター画像を、第2の要求に応じた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像に変更する変更部と、を備える。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、メインアバター及びサブアバターに係る情報を記憶部に記憶し、ユーザからの第1の要求に従い、サブアバターの属性として所定の属性をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、コンピュータにより提供される複数の異なるサービスでユーザを表すために使用されるアバター画像として、メインアバターを表すメインアバター画像、及び、ユーザ識別情報に関連付けられた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像を含む画像を作成し、ユーザからの第2の要求に従い、ユーザ識別情報に関連付けられたサブアバターの属性を変更し、アバター画像に含まれるサブアバター画像を、第2の要求に応じた属性に係るサブアバターを表すサブアバター画像に変更する、ことをコンピュータに実行させる。
本実施形態の通信システムでは、ユーザは、サーバが提供するサービスに携帯端末を用いて参加する。サーバは複数のサービスをユーザに提供しており、サーバが提供するサービスは、例えば複数のユーザが参加可能なソーシャルゲーム、又はSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)等である。本実施形態では、サーバがソーシャルゲームのサービスを提供する例について説明する。
図1は、通信システム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3(a)~(c)は、アバター画像について説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7、図8(a)~(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、例えばCPUであり、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に基づいてサーバ3の各種処理が適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラムやドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 設定部
334 変更部
335 履歴管理部
336 特典付与部
337 抽選実行部
338 購入実行部
Claims (12)
- 記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターに適用された前記第1アイテムと前記第2サブアバターに適用された前記第2アイテムとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与すること、
を含む制御方法。 - 記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターのポーズと前記第2サブアバターのポーズとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与すること、
を含む制御方法。 - 前記アバター画像の表示において、前記コンピュータが、前記アバター画像とともに前記特典の付与に関する情報を表示する、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記アバター画像の表示において、前記コンピュータが、前記アバター画像とともに、前記特典の付与に関する情報として、前記組合せを構成する複数のアイテムを示す情報を表示する、請求項1に記載の制御方法。
- 前記第1アイテムと前記第2アイテムとの何れか一方が、前記組合せを構成する一のアイテムである場合、前記特典の付与に関する情報は、前記組合せを構成する他のアイテムを示す情報である、請求項4に記載の制御方法。
- 前記コンピュータが、前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1メインアバターに適用可能なアイテムを抽選すること、を含み、
前記適用可能なアイテムの抽選において、前記アバター画像に前記第2サブアバターが含まれるように設定されている場合、前記アバター画像に前記第2サブアバターが含まれないように設定されている場合より、前記特典が付与される前記組合せに係るアイテムの当選確率が高い、請求項1、4又は5に記載の制御方法。 - 前記コンピュータが、前記第1ユーザによる要求に従って、前記アバター画像に前記第2サブアバターを含めるか否かを設定すること、を含む、請求項6に記載の制御方法。
- 前記アバター画像の表示において、前記コンピュータが、前記アバター画像内において前記第2サブアバターを前記第1メインアバターに重複しない領域に配置する、請求項1~7のいずれか一項に記載の制御方法。
- 記憶部を備えるコンピュータであって、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターに適用された前記第1アイテムと前記第2サブアバターに適用された前記第2アイテムとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与する、処理部
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備えるコンピュータであって、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターのポーズと前記第2サブアバターのポーズとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与する、処理部
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターに適用された前記第1アイテムと前記第2サブアバターに適用された前記第2アイテムとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与すること、
を実行させるための制御プログラム。 - 記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のユーザのそれぞれのアバターに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザによる要求に従って、前記第1ユーザを表す第1メインアバター及び前記第1ユーザを表さない第1サブアバターのそれぞれに適用する第1アイテムを選択し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザによる要求に従って、前記第2ユーザを表す第2メインアバター及び前記第2ユーザを表さない第2サブアバターのそれぞれに適用する第2アイテムを選択し、
前記第1ユーザによる要求に従って、前記第1アイテムが適用された前記第1メインアバターと前記第2アイテムが適用された前記第2サブアバターとを含むアバター画像を表示し、
前記第1メインアバターのポーズと前記第2サブアバターのポーズとの組合せに応じて、前記第1ユーザに特典を付与すること、
を実行させるための制御プログラム。
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