JP7474801B2 - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Description
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、表示装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。本実施形態において、情報処理装置10は、スマートフォンである。但し、情報処理装置10は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、ノートパソコン、デスクトップ型コンピュータなどのコンピュータとすることができる。
図12は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の動作フローチャートの一例である。
(1)本実施形態の情報処理装置10は、複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームの情報処理装置であって、複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群からプレイヤにより選択された複数のゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理部23aと、チームとして管理された複数のゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム実行部23bとを備え、ゲーム実行部23bは、ゲームで用いられるゲーム媒体の順位をそれぞれ決定する順位決定部235と、順位決定部235により決定された順位に基づいて、勝利チームを決定する勝利チーム決定部236と、を有するようにした。
図13は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図13に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10Aと、サーバ10Bとを備える。情報処理装置10Aは、各プレイヤが使用するユーザ端末であり、ユーザ端末10Aとも称する。ユーザ端末10Aとサーバ10Bは、インターネットなどのネットワーク30と互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Bを備えないシステムで構成することもできる。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A ユーザ端末
10B サーバ
11 プロセッサ
12 入力装置
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 表示部
23 ゲーム制御部
23a 使用ゲーム媒体管理部
23b ゲーム実行部
231 対戦相手決定部
232 スキル発動判定部
233 スキル効果付与対象選別部
234 パラメータ変更部
235 順位決定部
236 勝利チーム決定部
237 プレイヤ勝敗決定部
23c 特典付与部
30 ネットワーク
G1 チーム編成画面
G2 使用ゲーム媒体選択画面
G3 レース中画面
G4 自チームレース結果画面
G5 勝敗結果画面
G6 レース着順画面
G7 プレイヤ結果画面
Claims (9)
- 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームのプログラムであって、
前記ゲームは、複数のゲーム単位で構成され、
コンピュータを、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームの一の前記ゲーム単位に同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を前記一の前記ゲーム単位に同時に参加させて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
プログラム。 - 前記使用ゲーム媒体管理手段は、ユーザ端末の入力装置を介して前記1人のプレイヤにより入力された、前記ゲーム単位毎にチームを構成して前記ゲームに参加させる前記ゲーム媒体の選択を受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲーム中に前記ゲーム媒体に紐付けられたスキルを発動するためのスキル発動条件を満たすか否かを判定し、
前記スキル発動条件を満たすと判定した場合、前記スキルの効果が与えられるゲーム媒体を選別し、
前記ゲーム媒体に前記スキルの効果を与えるとともに、該スキルに対応した第1表示と第2表示とをユーザ端末の表示装置に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームで用いられる前記ゲーム媒体の順位を決定する順位決定手段と、
前記順位決定手段により決定された順位に基づいて、前記勝利チームを決定する勝利チーム決定手段と、
を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記勝利チーム決定手段は、前記ゲーム単位毎に勝利チームを決定する、
請求項4に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[5]の少なくとも1以上を有する請求項1に記載のプログラム。
[2] 前記使用ゲーム媒体管理手段は、ユーザ端末の入力装置を介して前記1人のプレイヤにより入力された、前記ゲーム単位毎にチームを構成して前記ゲームに参加させる前記ゲーム媒体の選択を受け付ける。
[3] 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲーム中に前記ゲーム媒体に紐付けられたスキルを発動するためのスキル発動条件を満たすか否かを判定し、
前記スキル発動条件を満たすと判定した場合、前記スキルの効果が与えられるゲーム媒体を選別し、
前記ゲーム媒体に前記スキルの効果を与えるとともに、該スキルに対応した第1表示と第2表示とをユーザ端末の表示装置に表示させる。
[4] 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームで用いられる前記ゲーム媒体の順位を決定する順位決定手段と、
前記順位決定手段により決定された順位に基づいて、前記勝利チームを決定する勝利チーム決定手段と、
を有する。
[5] 構成[4]において、
前記勝利チーム決定手段は、前記ゲーム単位毎に勝利チームを決定する。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームの情報処理装置であって、
前記ゲームは、複数のゲーム単位で構成され、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームの一の前記ゲーム単位に同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を前記一の前記ゲーム単位に同時に参加させて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
情報処理装置。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームを情報処理装置が実行する方法であって、
前記ゲームは、複数のゲーム単位で構成され、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームの一の前記ゲーム単位に同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理ステップと、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を前記一の前記ゲーム単位に同時に参加させて前記ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
方法。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームのシステムであって、
前記ゲームは、複数のゲーム単位で構成され、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームの一の前記ゲーム単位に同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を前記一の前記ゲーム単位に同時に参加させて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
システム。
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