JP7447951B2 - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.
一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 There is a known system in which a game fee (for example, a monthly fee) is set for a certain period of time, and users who have paid the game fee for a certain period are allowed to play the game within that certain period (for example, , Patent Document 1).
このようなシステムでは、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その前回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く今回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、今回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。 In such a system, for example, if the user has paid the game fee for the previous fixed period, the user can receive the benefit of paying the game fee only within the previous fixed period. Then, in order to receive the same benefits during the next fixed period, it is necessary to pay the game fee for this fixed period. However, as there was no system in place to actively encourage users who had previously paid for a certain period of time to pay for a certain period of time this time, many users who wanted to continue receiving benefits were unable to do so. There was a risk that motivation would decrease.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。 The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying game fees at fixed intervals. .
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、前回の一定期間分のゲーム料金と今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことで、前回の一定期間内にプレイ可能であったイベントゲームを今回の一定期間内においても引き続きプレイできるようになる。そのため、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイできなかったユーザーや、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイしたがクリアできなかったユーザーが、今回の一定期間内においてもそのイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
a user information storage unit that stores user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
An event providing department that provides event games that became playable by paying the previous game fee for a certain period to users who have paid the game fee for the previous certain period. ,
For users who have paid the game fee for the previous fixed period, and also paid the game fee for the subsequent fixed period, the user may be able to play the game by paying the game fee for the previous fixed period. an event re-providing unit that re-provides an event game that is the same as or related to the event game that has become, within a certain period of time;
An information processing device characterized by comprising:
According to such an information processing device, by paying the game fee for the previous certain period and the game fee for the current certain period, you can play the event game that was playable within the previous certain period for the current certain period. You will be able to continue playing inside. Therefore, users who were unable to play an event game within a certain period last time, or users who played an event game within a certain period last time but were unable to clear it, will be able to challenge the event game within a certain period this time. becomes possible. As a result, users who previously paid for a certain period of time can be motivated to pay the game fee for a certain period of time this time, so users who have paid the game fee for a certain period of time can be given an incentive to continue paying the game fee for a certain period of time. This makes it possible to increase the user's desire to receive benefits.
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインできなかったとしても、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていたイベントゲームに、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, if a user who previously paid a game fee for a certain period of time logs in within the previous certain period of time, the event providing section may pay the game fee for the previous certain period of time to the logged-in user. We provide event games that can be played due to
The event re-providing unit may not log in if a user who has paid the game fee for the previous certain period and has also paid the game fee for the current certain period does not log in within the previous certain period. It is desirable that the same or related event game as the event game that was provided during the period during which the user did not log in during the previous specified period be provided to the user again within the current specified period. .
As a result, even if you were unable to log in to the event game within a certain period last time, you will be able to challenge the event game that was offered during the period in which you did not log in during the previous certain period within the current certain period. becomes possible.
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内に複数日分のイベントゲームすべてにログインできなかったとしても、複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, when a user who has paid a game fee for a previous certain period logs in within the previous certain period, the event providing unit provides the event that can be played over multiple days to the logged-in user. provide games,
The event re-providing unit may, if a user who previously paid the game fee for a certain period of time and also paid the current game fee for a certain period of time fail to log in within a number of days, For the user who did not log in, the event game could be played over multiple days for the number of days during which the user who paid the previous game fee for a certain period of time did not log in. It is desirable to provide the same or related event game again within this fixed period of time.
As a result, even if you were not able to log in to all event games for multiple days within a certain period last time, you will be able to challenge the number of days you did not log in during the current specified period. .
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日分のイベントゲームが提供される場合に、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインできなかったとしても、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, if a user who previously paid a game fee for a certain period of time logs in within the previous certain period of time, the event providing section may pay the game fee for the previous certain period of time to the logged-in user. We will provide event games that have become playable due to this event over multiple days spanning the previous fixed period and the current fixed period,
The event re-providing unit allows a user who has paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the current certain period to log in on a day that is included in the previous certain period out of multiple days. If there is a day when the user did not log in, the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in on a day that is included in the previous fixed period among multiple days. It is desirable that an event game that is the same as or related to the event game that was playable over multiple days be provided again within the current fixed period for the number of days that were missed.
As a result, if event games are provided for multiple days that span the previous fixed period and the current fixed period, even if you are unable to log in on a day that falls within the previous fixed period of the multiple days, You will be able to challenge within the current fixed period for the number of days you did not log in on the days that were included in the previous fixed period.
また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインしたがクリアできなかったとしても、そのクリアできなかったイベントゲームに、今回の一定期間内においても再びチャレンジすることが可能となる。
Furthermore, if a user who previously paid a game fee for a certain period of time logs in within the previous certain period of time, the event providing section may pay the game fee for the previous certain period of time to the logged-in user. We provide event games that can be played due to
The event re-providing part was provided during a period in which a user who had paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the current certain period logged in within the previous certain period. When the event game cannot be cleared, it is desirable that an event game that is the same as or related to the event game that could not be cleared be provided again within the current fixed period.
As a result, even if a user logs into an event game within a certain period of time last time but is unable to clear it, it becomes possible to try the event game that the player was unable to clear within the current certain period of time.
また、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
Furthermore, the earlier a user who paid the game fee for a certain period of time performs the necessary operations to pay the game fee for the current certain period within the previous certain period, the more advantageous it is for the user. It is desirable to include a benefit granting unit that grants a benefit.
As a result, it is possible to motivate users who have paid the game fee for a certain period of time to pay the game fee for the current certain period early, so that users who have paid the game fee for a certain period of time can be motivated to pay the game fee for the current certain period early. This makes it possible to further increase the user's desire to continue receiving benefits.
また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information including information for identifying whether or not the user has paid a game fee set for each fixed period;
Event providing means for providing an event game that became playable by paying the game fee for the previous certain period to a user who paid the game fee for the previous certain period within the previous certain period;
For users who have paid the game fee for the previous fixed period, and also paid the game fee for the subsequent fixed period, the user may be able to play the game by paying the game fee for the previous fixed period. an event re-providing means for re-providing an event game that is the same as or related to the event game that has become, within a certain period of time;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to increase the user's desire to continue receiving benefits by paying a game fee at regular intervals.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイ可能なゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention is widely applicable to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games that can be played by users who have paid a game fee for a fixed period of time (for example, a monthly fee).
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an
クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client-server type
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
《Client terminal and server device》
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
The
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
Note that instead of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、イベント提供部202、イベント再提供部203、特典付与部204、通知部205、及び表示制御部206を含む。
The
ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。
The
イベント提供部202は、ユーザーに対してイベントゲームを提供する。本実施形態におけるイベント提供部202は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、今回の一定期間内に提供する。
The
イベント再提供部203は、ユーザーに対してイベント提供部202によって既に提供されたことのあるイベントゲームを再び提供する。本実施形態におけるイベント再提供部203は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金もそのユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する。
The
特典付与部204は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、前回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。そして、本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、そのユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。
The
通知部205は、ユーザーに対して各種情報を通知する。本実施形態における通知部205は、今回の一定期間内に、その次に続く次回に一定期間分のゲーム料金の支払いを促すための通知をユーザーに対して行う。この通知部205は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。
The
表示制御部206は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。
The
サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、ログインボーナス情報記憶部223、及びイベント情報記憶部224を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。
The character
ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information regarding users. The user information stored by the user information storage unit 222 includes the user's rank, various characters owned by the user, and information for identifying whether or not the user is a user who has paid a game fee for a certain period of time (a monthly fee user). etc. are set.
ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。
The login bonus
イベント情報記憶部224は、イベントに関するイベント情報を記憶している。イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報には、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)に対して提供されるイベントゲームが一定期間毎に設定されている。
The event
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
Further, the
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
Note that, as described above, in the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
The
<概要>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Summary>
Here, an overview of the system in this embodiment will be explained. In the system in this embodiment, a competitive game and a lottery game are provided to users.
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of a plurality of characters, and the appeared enemy character is pitted against each character making up the party.
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 This battle game has multiple quests set depending on the difficulty level, the purpose of which is to defeat enemy characters. Users can form a party using their own characters, select one of the quests, and compete against enemy characters. During the battle, the user may be given a character that is set to be obtainable in the selected quest.
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game in this embodiment, when an operation to perform a character lottery is received from a user, one of the characters is selected based on the lottery probability of each character from among a plurality of characters to be drawn, and the selected character This is a game that gives users the following:
この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, the higher the rarity of the character, the lower the lottery probability is set. Users can form their own party using characters obtained through lottery games and play competitive games.
また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間において、今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となるイベントゲームが提供され、且つ、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。 Furthermore, in the system according to the present embodiment, by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period), a user can become a monthly fee user. If you become a monthly paying user, for example, if you pay the game fee for this month, an event game that you can play by paying the game fee for this month will be provided for one month within this month, and You can receive benefits for paying the game fee.
本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 In this embodiment, as a benefit for paying the game fee for this month, the user can receive a login bonus for logging into the game only once a day within this month. The login bonus received by monthly paying users is set to be more advantageous than the login bonus received by users who have not paid the game fee for this month (regular users).
さらに、月額課金ユーザーになると、例えば先月分のゲーム料金を支払って、引き続き今月分のゲーム料金を支払った場合には、今月中の1ヶ月間において、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームが再び提供されるようになっている。 Furthermore, if you become a monthly billing user, for example, if you paid the game fee for last month and then continue to pay the game fee for this month, you can play the game for one month within this month by paying the game fee for last month. The same event game that was made possible is now being offered again.
そのため、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインすることが出来ずに、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった先月分のイベントゲームをプレイできなかったとしても、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にその先月分のイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。また、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインしたものの、その先月分のイベントゲームをクリアできなかった場合には、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にそのクリアできなかった先月分のイベントゲームに再チャレンジすることが可能となる。 As a result, a user who paid for last month's game was unable to log in on any day of the previous month, but was unable to play the event game for last month that became available after paying for last month's game. Even if you are unable to play, by continuing to pay the game fee for this month, you will be able to challenge last month's event game within this month. Additionally, if a user who paid for the game for last month logs in on any day within the last month, but is unable to clear the event game for that month, they will continue to pay the game fee for this month. , it will be possible to retry last month's event game that you were unable to clear within one month of this month.
このようにして、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 In this way, users who have paid for the game for the last month can be incentivized to pay for the game for this month, so that users who have paid for the game for the last month can be motivated to continue to benefit from paying the monthly fee. It becomes possible to increase the motivation of paying users.
<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the operation of the
ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
When the login screen for the competitive game is displayed on the
クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。
Next, upon receiving a login request for a competitive game from the
具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
Specifically, the
図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、イベント提供情報、イベントクリア情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。イベント提供情報は、ユーザーに対して提供可能なイベントに関する情報である。イベントクリア情報は、ユーザーがクリアしたイベントに関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes items such as a user ID, the number of items owned, owned characters, parties, log history information, monthly charge user information, event provision information, and event clear information. The user ID is information for uniquely identifying a user. The number of items owned is information indicating the number of items owned by the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user at the present time. Party is information indicating each character forming the user's party. Log history information is information indicating a user's log history. The monthly billing user information is information regarding monthly billing users. Event provision information is information regarding events that can be provided to users. Event clear information is information regarding events cleared by the user.
図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has items such as log ID, login date and time, and logout date and time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the competitive game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.
図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。
Returning to FIG. 5, next, when the login process related to the competitive game is completed in this way, the
図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが先月である8月分のゲーム料金と、今月である9月分のゲーム料金を支払い終えていることが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in FIG. 8 has items such as payment target, monthly billing user, payment date and time, and the like. The payment target is information indicating the month in which the monthly fee is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and it is shown that the user has finished paying the game fee for last month, August, and the game fee for this month, September. The monthly billing user is information indicating whether or not the user is a monthly billing user for the month in which the payment is to be made. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month was paid.
図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。 Returning to FIG. 5, as a result of the determination in step S13 described above, if it is determined that the user is a monthly charge user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to step S15, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the user is not a monthly billing user who has paid the game fee for this month, the process proceeds to the next step S14.
次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。
Next, if it is determined that the
具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。
Specifically, based on the login bonus information stored in the login bonus
図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 9 has items such as benefit ID, provision period, benefit details for regular users, and benefit details for monthly billing users. The benefit ID is information for uniquely identifying the benefit. The provision period is information indicating a period during which a login bonus can be provided. The regular user benefit content is information indicating the content of the login bonus that is given when the regular user logs in during the provision period. Here, items are set as login bonuses for normal users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items to be given is also set. The benefit content for the monthly billing user is information indicating the details of the login bonus given when the monthly billing user logs in during the provision period. Here, items and characters are set as login bonuses for monthly paying users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be given is also set. In this embodiment, the login bonus that a monthly billing user receives is set to be more advantageous than the login bonus that a normal user receives.
図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。
Returning to FIG. 5, next, if it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: YES), the
具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。
Specifically, the
なお、サーバー装置20の特典付与部204は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。
Note that the
次に、サーバー装置20のイベント提供部202は、このようにして特典付与部204が今月分のログインボーナスを付与すると、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となる今月分のイベントゲームを提供する(ステップS16)。
Next, when the
具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント提供部202は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得する。
Specifically, first, the
図10は、イベント情報の一例を示す構成図である。図10に示すイベント情報は、項目としてイベントID、提供期間、イベント内容、特典内容等を有する。イベントIDは、イベントを一意に識別するための情報である。提供期間は、イベントゲームを提供可能な期間を示す情報である。イベント内容は、提供可能なイベントゲームの内容を示す情報である。ここでは、提供期間が限定される対戦ゲーム(クエスト)や抽選ゲームがイベントゲームとして設定されている。特典内容は、イベントゲームで獲得可能な特典内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが獲得可能な特典として設定されており、図中にて括弧書きで示すように、アイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of event information. The event information shown in FIG. 10 has items such as event ID, provision period, event content, and benefit content. The event ID is information for uniquely identifying an event. The provision period is information indicating a period during which the event game can be provided. The event content is information indicating the content of the event game that can be provided. Here, competitive games (quests) and lottery games that are available for a limited period of time are set as event games. The benefit content is information indicating the benefit content that can be acquired in the event game. Here, items and characters are set as obtainable benefits, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters is also set.
そして、サーバー装置20のイベント提供部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その取得した提供可能な今月分のイベントゲームの設定登録を行なう。
Then, when the
次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する(ステップS17)。
Next, the
この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、次のステップS18の処理に進む。 As a result of this determination, if it is determined that a monthly billing user who has paid this month's game fee is a user who has not paid last month's game fee (in other words, a user who has started paying the monthly fee from this month) , the process proceeds to step S20, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the monthly charge user who paid the game fee for this month is also the user who paid the game fee for last month, the process advances to the next step S18.
次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には(ステップS17:YES)、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在するか否かを判定する(ステップS18)。
Next, if the
具体的には、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図7に示すログ履歴情報及び図10に示すイベント情報を参照して、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた先月分のイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。
Specifically, the
この判定の結果、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には、次のステップS19の処理に進む。 As a result of this determination, if it is determined that last month's event game that was provided to other users who logged in during the period in which the user did not log in within the last month does not exist. Then, the process proceeds to step S20, which will be described later. On the other hand, if it is determined that there is an event game for last month that was provided to another user who logged in during the period during which the user did not log in, , the process proceeds to the next step S19.
次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを再び提供する(ステップS19)。
Next, the
具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを提供可能な今月分のイベントゲームとして追加登録を行なう。
Specifically, first, the
なお本実施形態では、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、その存在していた先月分のイベントゲームの提供期間の1ヶ月後に設定するものとする。これに限らず、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、今月中の1ヶ月間に設定することも可能である。その場合、ユーザーが当該イベントゲームをプレイした時点で提供を終了してもよい。また今月中の固定日に設定することも可能である。 In this embodiment, the provision period of the additionally registered event game is set one month after the provision period of the existing event game for the previous month. The present invention is not limited to this, and the provision period of the additionally registered event game can be set to one month within this month. In that case, the provision of the event game may be terminated when the user plays the event game. It is also possible to set a fixed date within this month.
次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたイベント提供情報に基づいて、提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを月額課金ユーザーに対して通知する(ステップS20)。
Next, the
すなわち、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定され(ステップS17:YES)、且つ、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲーム、及び、その存在していた先月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。
That is, it is determined that the monthly charge user who paid the game fee for this month is also the user who paid the game fee for last month (step S17: YES), and the game fee for last month and the game fee for this month are If it is determined that there is an event game for the last month that was provided to another user who logged in during the period in which the paid monthly fee user did not log in during the last month (step S18: YES), the
これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザーであると判定された場合(ステップS17:NO)、又は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には(ステップS18:NO)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲームのみが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。
On the other hand, if it is determined that the monthly billing user who paid this month's game fee is a user who has not paid last month's game fee (step S17: NO), or It was determined that last month's event game that was provided to other users who logged in during the period in which the monthly paid user who paid the game fee for the previous month did not log in during the last month did not exist. (Step S18: NO), the
本実施形態では、図11に示すようなゲーム画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部206は、サーバー装置20の通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、そのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。
In this embodiment, the notification is performed using a game screen as shown in FIG. Therefore, when the
図11は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面500には、月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリスト501が表示されている。ここでは、今月が9月であるものとして、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された9月分のイベントゲームと、8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが8月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた8月分のイベントゲームと同じイベントゲームが一覧表示されている。
FIG. 11 is an image diagram showing an example of the game screen. This
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、月額課金ユーザーは、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームが今月中に提供されることになる。これにより、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。
As described above, according to the
《具体例1》
図12は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。ここでは、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
《Specific example 1》
FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example 1 in which the same event game as last month's event game is provided again within this month. Here, it is assumed that the last month was "August" and this month is "September", and the monthly billing user has finished paying the game fee for August and the game fee for September.
この具体例1では、図12に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」と「イベントB」が設定されている状態が示されている。そして、月額課金ユーザーは、「イベントA」の提供時期に合わせて対戦ゲームにログインし「イベントA」をプレイしたが、「イベントB」の提供時期には対戦ゲームにログインできなかったため、「イベントB」をプレイすることができなかった状態が示されている。 In this specific example 1, as shown in FIG. 12, "Event A" and "Event B" are set as event games for August. Then, the monthly fee user logged in to the competitive game and played "Event A" when "Event A" was available, but was unable to log in to the competitive game when "Event B" was available. A state in which it was not possible to play "B" is shown.
8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、8月の1ヶ月間においてログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた「イベントB」を、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。
If August was in such a state, in September of the following month, the
これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントB」をプレイすることがなかったとしても、ログインしなかった期間中に他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントB」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you were unable to log in to the competitive game during August and did not play "Event B", the "Event B" for August that was provided to other users during the period when you did not log in will be It will be possible to challenge the same event game from September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they can continue to benefit from paying the game fee for a certain period of time. This makes it possible to increase the user's motivation to do so.
《具体例2》
図13は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
《Specific example 2》
FIG. 13 is a diagram illustrating a second specific example in which the same event game as last month's event game is provided again within this month. Here, as in Specific Example 1 above, it is assumed that last month is "August" and this month is "September", and the monthly fee user pays the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that payment has been completed.
この具体例2では、図13に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」が設定されている状態が示されている。この「イベントA」は、上述した具体例1とは異なり、複数日に亘ってプレイ可能な8月分のイベントゲームとして設定されている。ここでは、3日間に亘ってプレイ可能であったものとする。そして、月額課金ユーザーは、3日間のうちの1日目の「イベントA」の提供時期に合わせてログインしたが、2日目と3日目の「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。 In this specific example 2, as shown in FIG. 13, "Event A" is set as the event game for August. This "event A" is different from the above-mentioned specific example 1, and is set as an event game for August that can be played over multiple days. Here, it is assumed that the game was playable for three days. The monthly billing user logged in when "Event A" was offered on the first day of the three days, but was unable to log in when "Event A" was offered on the second and third days. The current state is shown.
8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、3日間のうちのログインしなかった2日分だけ(2日目と3日目の2日分だけ)、その3日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。
If this was the case in August, then in September of the next month, the
これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントA」の一部をプレイすることがなかったとしても、ログインできなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you were unable to log in to the competitive game during August and did not play a part of "Event A", the August amount that was provided to other users for the number of days you were unable to log in will be It will be possible to challenge the same event game as "Event A" from September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they can continue to benefit from paying the game fee for a certain period of time. This makes it possible to increase the user's motivation to do so.
《具体例3》
図14は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
《Specific example 3》
FIG. 14 is a diagram illustrating a third specific example in which the same event game as last month's event game is provided again within this month. Here, as in Specific Example 1 above, it is assumed that last month is "August" and this month is "September", and the monthly fee user pays the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that payment has been completed.
この具体例3では、図14に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」の前半が設定され、9月分のイベントゲームとして「イベントA」の後半が設定されている状態が示されている。つまり、この「イベントA」は、上述した具体例1及び具体例2とは異なり、8月と9月に跨る複数日に亘ってプレイ可能なイベントゲームとして設定されている。ここでは、8月と9月の跨る5日間に亘ってプレイ可能であったものとし、前半の3日間(1日目から3日目までの3日間)が8月分のイベントゲームとして設定され、後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)が9月分のイベントゲームとして設定されているものとする。そして、月額課金ユーザーは、5日間のうちの前半の1日目から3日目までの「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。
In this specific example 3, as shown in FIG. 14, the first half of "Event A" is set as the event game for August, and the second half of "Event A" is set as the event game for September. It is shown. That is, unlike the first and second specific examples described above, this "event A" is set as an event game that can be played over multiple days spanning August and September. Here, it is assumed that the game was playable for five days spanning August and September, and the first three days (three days from
8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、5日間のうちの8月に含まれる前半の3日間においてログインしなかった3日分だけ(1日目から3日目までの3日分だけ)、その5日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、その8月にログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。ここでは、複数日のうちの9月に含まれる後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)の後に連続して、前半の3日分を再び提供する。
If August was in such a state, in September of the next month, the
これにより、8月と9月に跨る「イベントA」の8月分についてログインすることがなかったとしても、8月分のうちのログインしなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you do not log in for the August portion of "Event A" that spans August and September, the "Event A" that spans August and September will be provided to other users for the number of days you did not log in. It will be possible to challenge the same event game as "Event A" from September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they can continue to benefit from paying the game fee for a certain period of time. This makes it possible to increase the user's motivation to do so.
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other embodiments]
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.
<イベント再提供部>
前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月中における未ログイン期間中にログインしていた他のユーザーに提供された先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。先月中における未ログイン期間中にユーザーに提供され、且つ、他のユーザーには提供されなかったユーザー固有のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを今月中に再び提供してもよい。
<Event re-provision department>
In the above-described embodiment, the
例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金をも支払った月額課金ユーザーが、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームをプレイ有無に関わらずクリアできなかった場合に、そのクリアできなかった先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供してもよい。
For example, the
この場合、図5に示すフローチャートのステップS18の処理において、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかった先月分のイベントゲームが存在するか否かが判定されることになる。すなわち、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図6に示すユーザー情報に設定されたイベントクリア情報に基づいて、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中にログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかったイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。 In this case, in the process of step S18 of the flowchart shown in FIG. 5, it is determined whether or not there is an event game for the previous month that was not cleared among the event games for the previous month that were provided during the login period in the previous month. will be done. That is, based on the event clear information set in the user information shown in FIG. Identify the event game that could not be cleared among the last month's event games that were provided during the period when you logged in to . Then, if at least one or more event games can be identified, it means that the corresponding event game for last month exists.
また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the
例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームとは、先月分のイベントと今月中に再び提供されるイベントとが何らかの関連性を有するものであればよい。
For example, the
具体的には、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」と種類の異なる「クエストY」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「クエストY」をクリアすることで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 Specifically, if you were able to obtain "Character X" as a bonus by clearing last month's event game "Quest It is also possible to do so. However, by clearing ``Quest Y,'' the same ``Character
また、先月分のイベントゲームである「抽選ゲームN」で当選することで「キャラN」が特典として獲得できた場合、「抽選ゲームN」と種類の異なる「抽選ゲームM」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームM」で当選することで同じ「キャラN」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 In addition, if you were able to get "Character N" as a bonus by winning last month's event game "Lottery Game N", "Lottery Game M", which is different from "Lottery Game N", will be provided within this month. It is also possible to do so. However, the same "Character N" can be obtained as a benefit by winning in "Lottery Game M", so that the two are related.
また、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」とゲーム種目が異なる「抽選ゲームZ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームZ」で当選することで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 Additionally, if you were able to obtain "Character X" as a bonus by clearing last month's event game "Quest It is also possible to do so. However, by making it possible to obtain the same "Character
また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the
例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分に限らず、数ヶ月前のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。
For example, the
<特典付与部>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Bonus grant section>
In the embodiment described above, a case has been described in which a login bonus is used as an example of a benefit, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a case where a character or item is given as a benefit for clearing a quest in a competitive game.
また、前述の実施形態では、特典付与部204は、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、先月中の1ヶ月間において早期に行うほど、その月額課金ユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
例えば、8月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、9月分のゲーム料金を支払うために必要となる更新手続操作や料金支払操作を、8月中において早期に行うほど、希少価値の高いキャラクターやアイテム等を9月分のログインボーナスとして付与することも可能である。また、キャラクターやアイテムの数量を増やして付与することも可能である。これにより、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。 For example, the earlier a monthly billing user who paid the game fee for August performs the update procedures and fee payment operations necessary to pay the game fee for September, the sooner the scarcity value increases. It is also possible to give expensive characters, items, etc. as login bonuses for September. It is also possible to increase the number of characters and items. As a result, users who paid for last month's game can be motivated to pay this month's game fee early, so they can continue to benefit from paying the game fee at regular intervals. This makes it possible to further increase the user's desire to use the system.
<通知部>
前述の実施形態では、通知部205は、先月の末日に近づくと、今月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。また同様に、通知部205は、今月の末日に近づくと、翌月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。その際、ゲーム料金の支払い又は更新手続きを早期に行うほど、月額課金ユーザーにとって有利となる特典が付与される旨を通知してもよい。
<Notification section>
In the embodiment described above, when the last day of the previous month approaches, the
1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 イベント提供部
203 イベント再提供部
204 特典付与部
205 通知部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
224 イベント情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ゲーム画面
501 イベントリスト
B バスライン
N ネットワーク
1
52 RAM
53 ROM
54
100
Claims (6)
一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段、
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、一定期間内に提供する提供手段、
として機能させ、
前記提供手段は、前回に続いて今回の一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の一定期間内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の一定期間内に提供する、
プログラム。 computer,
A game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for a certain period of time or a non-paying user who has not paid;
Benefit granting means for granting a benefit different from that to a non-paying user to a paying user for paying a fixed fee for a fixed period;
A providing means for providing, within a certain period of time, an event that becomes playable by paying a certain fee for a certain period of time to a paying user;
function as
The provision means provides information to billing users who have paid a fixed fee for the current fixed period following the previous one, and who have cleared a predetermined event provided within the previous fixed period. Providing other events related to the predetermined event within a certain period of time;
program.
1ヶ月分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段、
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、1ヶ月内に提供する提供手段、
として機能させ、
前記提供手段は、前回に続いて今回の1ヶ月分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の1ヶ月内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の1ヶ月内に提供する、
プログラム。 computer,
A game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for one month or a non-paying user who has not paid;
Benefit granting means for granting a benefit different from that to a non-paying user to a paying user based on paying a fixed fee for one month;
A providing means for providing, within one month, an event that becomes playable by paying a fixed fee for one month to a paying user;
function as
The provision means provides information to billing users who have paid a fixed fee for the current month following the previous one, and who have cleared a predetermined event provided within the previous month. Providing other events related to the predetermined event within the current month;
program.
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段と、
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、一定期間内に提供する提供手段と、
を備え、
前記提供手段は、前回に続いて今回の一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の一定期間内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の一定期間内に提供する、
情報処理装置。 A game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for a certain period of time or a non-paying user who has not paid;
A benefit granting means for granting a benefit different from that to a non-paying user to a paying user based on the payment of a fixed fee for a fixed period;
A providing means for providing, within a certain period of time, an event that becomes playable by paying a certain fee for a certain period of time to a paying user;
Equipped with
The provision means provides information to billing users who have paid a fixed fee for the current fixed period following the previous one, and who have cleared a predetermined event provided within the previous fixed period. Providing other events related to the predetermined event within a certain period of time;
Information processing device.
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与する特典付与手段と、
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、1ヶ月内に提供する提供手段と、
を備え、
前記提供手段は、前回に続いて今回の1ヶ月分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の1ヶ月内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の1ヶ月内に提供する、
情報処理装置。 A game control means for controlling the progress of a game that can be played by a user, regardless of whether the user is a paying user who has paid a fixed fee for one month or a non-paying user who has not paid;
a benefit granting means for granting a benefit different from that to a non-paying user to a paying user for having paid a fixed fee for one month;
A providing means for providing, within one month, an event that becomes playable by paying a fixed fee for one month to a paying user;
Equipped with
The provision means provides information to billing users who have paid a fixed fee for the current month following the previous one, and who have cleared a predetermined event provided within the previous month. Providing other events related to the predetermined event within the current month;
Information processing device.
一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御することと、
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与することと、
課金ユーザに対し、一定期間分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、一定期間内に提供することと、
を含み、
前記イベントを提供する際には、前回に続いて今回の一定期間分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の一定期間内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の一定期間内に提供する、
情報処理方法。 The computer is
Controlling the progress of games that can be played by users, regardless of whether they are paying users who have paid a fixed fee for a certain period of time or non-paying users who have not paid;
Granting a different benefit to a paying user than a non-paying user based on paying a fixed fee for a certain period;
Providing, within a certain period of time, an event that becomes playable by paying a certain fee for a certain period of time to a paying user;
including;
When providing the event, the event is provided to paying users who have paid a fixed fee for the current fixed period following the previous one, and who have cleared the specified event provided within the previous fixed period. In response to this, providing other events related to the predetermined event within this fixed period,
Information processing method.
1ヶ月分の一定料金を支払った課金ユーザであるか支払っていない非課金ユーザであるかにかかわらず、ユーザがプレイ可能なゲームの進行を制御することと、
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことより、非課金ユーザとは異なる特典を付与することと、
課金ユーザに対し、1ヶ月分の一定料金を支払ったことによってプレイ可能になったイベントを、1ヶ月内に提供することと、
を含み、
前記イベントを提供する際には、前回に続いて今回の1ヶ月分の一定料金を支払った課金ユーザであって、前回の1ヶ月内に提供された所定のイベントをクリアしていた課金ユーザに対して、当該所定のイベントに関連する他のイベントを、今回の1ヶ月内に提供する、
情報処理方法。 The computer is
Controlling the progress of games that can be played by users, regardless of whether they are paying users who have paid a fixed fee for one month or non-paying users who have not paid;
Giving paying users different benefits than non-paying users for paying a fixed fee for one month;
Providing within one month to paying users an event that becomes playable by paying a fixed fee for one month;
including;
When providing the event, it is provided to paying users who have paid a fixed fee for the current month following the previous one, and who have cleared the specified event provided within the previous month. In response to this, providing other events related to the predetermined event within the current month,
Information processing method.
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