JP7445048B1 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
そこで、本発明は、ゲームの興趣性を向上させるプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
〈ゲーム装置100の構成〉
ゲーム装置100は、代価の支払いに基づいて対戦ゲームの実行を開始する装置である。図1は、本発明におけるゲーム装置の外観を例示した図である。より詳しくは、図1(a)、(b)及び(c)は、それぞれゲーム装置100の前方斜視図、側面図及び後方斜視図を示している。
以下、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
表示部101は、ユーザに対して、ゲーム画像、メニュー画像等の各種情報を表示する。本実施形態のゲーム装置100では、表示部101は上述した第1表示部131及び第2表示部132から構成される。第1表示部131及び第2表示部132は、例えば液晶ディスプレイ等の表示装置であり、上述した通り、支柱130に取り付けられることで、鉛直方向において本体部160の上方に固定される。このとき、第1表示部131と第2表示部132は鉛直方向に並べられて配設される態様となる。本実施形態のゲーム装置100では、第1表示部131及び第2表示部132の2つの表示画面(表示領域)を用いてサービスに係る画面表示を行うため、ユーザが該画面表示を好適に視認できるよう、第1表示部131はゲーム装置100の正面方向に対して前傾する態様で支柱130に固定され、第2表示部132は正面方向に対して後傾する態様で支柱130に固定される。
カード情報800は、カードを一意に識別するカードID801と、そのカードに対応付けられたキャラクターを一意に特定するキャラクターID802と、を含む。各カード300のカード情報800は、カード情報データベース200として記憶部102に記憶されている。カード情報データベース200は、例えば図4に示されるように、カードを識別するカードID801に関連付けて、該カードに対応付けられたキャラクターを一意に特定するキャラクター識別情報D802を1レコードとして構成される。
音声出力部105は、例えばスピーカーであり、各種音声を出力する。
ゲーム装置100の動作について図9を用いて説明する。
取得部103は、カードのウラ面の2次元コードからカード情報(カードID801及びキャラクター識別情報802)を取得し、ゲーム制御部113に出力する(ステップS601)。
操作入力部104は、ユーザの操作が感知されると、センサ情報を操作検出部111に出力する(ステップS606)。
また、上記説明では、演出部113が構成されている例を用いて説明したが、表示制御部111が演出部113の処理を実行する構成であっても良い。
また、必殺技を繰り出すキャラクター画像を表示する演出は、第1形態のキャラクター画像が第2形態のキャラクター画像に変化する演出を行わない構成であってもよい。この場合、ゲーム開始時から第2形態のキャラクター画像806を表示させ、操作検出の結果が「成功」である場合に、必殺技を繰り出す演出を行っても良い。
上記実施の形態では、表示制御部111は、右方向に操作画像上をスライドすることを示す操作画像833_1と、左方向に操作画像上をスライドすることを示す操作画像833_2との2つ(複数)の操作画像833を重畳する例を用いて説明した。しかしながら、操作画像の形及び大きさ、入力操作の方向、操作入力の方法及び表示する操作画像の数のいずれも問わない。
本実施の形態では、上記実施の形態の演出とは異なる演出について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
本実施の形態の動作について図14のフロー図を用いて説明する。
操作入力部104は、ユーザの操作が感知されると、センサ情報を操作検出部111に出力する(ステップS707)。
ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
ゲーム要素を取得する取得手段、
前記取得したゲーム要素に関連付けられた装備品の装備品画像と、前記装備品に関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第1の操作画像と、を表示する表示制御手段、
操作を検出する検出手段、
前記第1の操作画像に対する操作に応じて、前記ゲーム要素の演出を行う演出手段、
として機能させるプログラム。
前記演出手段は、前記取得したゲーム要素に対応したキャラクターを抽象化した抽象画像から、前記ゲーム要素に対応したキャラクターの画像に変化する演出を行う、
付記1に記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる大きさの前記第1の操作画像を重畳する、
付記1又は付記2に記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる操作内容を示す前記第1の操作画像を重畳する、
付記1から付記3のいずれかに記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる方向の第1の操作画像を複数表示する、
付記1から付記4のいずれか項4に記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品に少なくとも一部が重なる態様で前記第1の操作画像を表示する、
付記1から付記5のいずれかに記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品画像を順次大きくなるように表示し、前記装備品画像の大きさが所定の大きさになると前記第1の操作画像を表示する、
付記1から付記6のいずれかに記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記第1の操作画像を前記装備品の付属パーツに重ならないように表示する、
付記1から付記7のいずれかに記載のプログラム。
前記表示制御手段は、前記装備品の付属パーツと、前記付属パーツに関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第2の操作画像と、を表示し、
前記演出手段は、前記付属パーツが前記装備品を起動する演出を行う、
付記1から付記8のいずれかに記載のプログラム。
前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記演出の実行後に、対戦相手に攻撃する、
付記1から付記9のいずれかに記載のプログラム。
ゲーム要素を取得する取得手段と、
前記取得したゲーム要素に関連付けられた装備品と、前記装備品に関連付けられた操作内容を示す第1の操作画像と、を表示する表示制御手段と、
前記第1の操作画像に対する操作を検出する検出手段と、
検出された操作に応じて、前記ゲーム要素の演出を行う演出手段と、
を備えるゲーム装置。
101 表示部
102 記憶部
103 取得部
104 操作入力部
105 音声出力部
106 通信部
110 制御部
111 表示制御部
112 操作検出部
113 演出部
114 ゲーム制御部
Claims (9)
- ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
ゲーム要素を取得する取得手段、
前記取得したゲーム要素に関連付けられた装備品の装備品画像と、前記装備品に関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第1の操作画像と、前記装備品の付属パーツと、前記付属パーツに関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第2の操作画像と、を表示する表示制御手段、
操作を検出する検出手段、
前記第1の操作画像に対する操作に応じて、前記ゲーム要素の演出を行う演出手段、
として機能させ、
前記表示制御手段は、前記第1の操作画像を前記装備品の付属パーツに重ならないように表示し、
前記演出手段は、前記付属パーツが前記装備品を起動する演出を行う、
プログラム。 - 前記演出手段は、前記取得したゲーム要素に対応したキャラクターを抽象化した抽象画像から、前記ゲーム要素に対応したキャラクターの画像に変化する演出を行う、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる大きさの前記第1の操作画像を重畳する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる操作内容を示す前記第1の操作画像を重畳する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記装備品に応じて、異なる方向の第1の操作画像を複数表示する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記装備品に少なくとも一部が重なる態様で前記第1の操作画像を表示する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記装備品画像を順次大きくなるように表示し、前記装備品画像の大きさが所定の大きさになると前記第1の操作画像を表示する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記演出の実行後に、対戦相手に攻撃する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - ゲーム要素を取得する取得手段と、
前記取得したゲーム要素に関連付けられた装備品の装備品画像と、前記装備品に関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第1の操作画像と、前記装備品の付属パーツと、前記付属パーツに関連付けられた操作内容を示す少なくとも一以上の第2の操作画像と、を表示する表示制御手段と、
前記第1の操作画像に対する操作を検出する検出手段と、
検出された操作に応じて、前記ゲーム要素の演出を行う演出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1の操作画像を前記装備品の付属パーツに重ならないように表示し、
前記演出手段は、前記付属パーツが前記装備品を起動する演出を行う、
ゲーム装置。
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JP2008253443A (ja) | 2007-04-03 | 2008-10-23 | Taito Corp | ゲームシステム、ゲーム機及びゲーム媒体 |
JP2014155541A (ja) | 2013-02-14 | 2014-08-28 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置 |
JP2017012240A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置 |
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2023
- 2023-03-15 JP JP2023040909A patent/JP7445048B1/ja active Active
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「[超初心者向け]ベルトを育てよう!」,超初心者向けのガンバライジングブログ [online],2019年11月23日,[2023年10月18日検索],<http://gambagamba2.seesaa.net/article/471699232.html>,主にベルトのセットに関する記載を参照 |
「ベルトシステム」,データカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジング GANBARIZING [online],2022年09月16日,[2023年10月18日検索],<https://web.archive.org/web/20220916060622/https://www.ganbarizing.com/gg/play/belt-system.php>,主にベルトのセットに関する記載を参照 |
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