JP7428394B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、電力供給が停止された後も記憶手段に記憶されている記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を記憶保持することが可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機は、電力供給が再開された場合、電力供給が停止される前の状態に復帰することが可能に構成されている。 Conventionally, in some types of gaming machines, such as pachinko gaming machines and slot machines (so-called reel-type gaming machines), at least some of the stored information stored in the storage means is stored even after the power supply is stopped. Some devices are configured to be able to store and hold stored information. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to be able to return to the state before the power supply was stopped when the power supply is restarted.

特開2007-307138号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-307138

今日においては、電力供給が再開された場合に、適切に演出を実行することが望まれている。 Nowadays, it is desired to appropriately perform effects when power supply is resumed.

上記課題を解決する遊技機は、掛け数が設定されているときに開始操作手段の操作に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態の制御に関する抽選を実行可能な抽選手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、特定状態と、非特定状態と、があり、前記特定状態は、前記非特定状態に比して有利な遊技状態であり、前記抽選手段は、前記掛け数として第1掛け数及び第2掛け数の何れかが設定されているときに前記開始操作手段が操作されると前記遊技状態の制御に関する抽選を実行可能であり、前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行され、前記抽選手段が実行可能な前記遊技状態の制御に関する抽選には、役抽選が含まれ、前記役抽選で当選可能な役には、特別役と、特定役と、が含まれ、前記特別役は、前記第1掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、前記特定役は、前記第2掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、前記役抽選で前記特別役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特別役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特別役の当選を持ち越した状態となり、前記特別役の当選を持ち越した状態では、前記特別役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、前記役抽選で前記特定役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特定役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特定役の当選を持ち越した状態となり、前記特定役の当選を持ち越した状態では、前記特定役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、前記特別役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、前記特別役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a variable game based on an operation of a start operation means when a multiplier is set, and includes a gaming state control means for controlling a gaming state, and a gaming state control means for controlling a gaming state; The game state includes a lottery means capable of executing a lottery regarding control of the performance, a performance execution means capable of executing a performance, and a performance control means controlling the performance execution means, and the game state includes a specific state and a non-specific state. The specific state is a gaming state that is more advantageous than the non-specific state, and the lottery means sets either a first multiplier or a second multiplier as the multiplier. If the start operating means is operated while the game is in progress, a lottery related to the control of the gaming state can be executed. 2 The content of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the lottery means is different from when the start operation means is operated when the first number of bets is set, and when the first number of bets is set. When the power supply is stopped during execution of a variable game that was started due to the start operation means being operated when the game is running, and when the start operation means is operated when the second multiplier is set. When the power supply is stopped during execution of the fluctuating game started by , the effect that was being executed before the power supply was stopped is different, but when the power supply is resumed, the same effect is executed , and the lottery means The lottery related to the control of the gaming state that can be executed includes a prize lottery, and the prizes that can be won in the prize lottery include a special prize and a specific prize, and the special prize is The specific role is a winnable role in the lottery when the second multiplier is set, and the specific role is a winnable role in the lottery when the second multiplier is set. If you win the special role in the lottery, the winning of the special role will be carried over until the symbol combination corresponding to the special role is derived in the subsequent variable game, and the winning of the special role will be carried over. In this state, the lottery means executes a lottery related to the control of the gaming state assuming that the special prize has been won, and if the specific prize is won in the prize lottery, the special prize is won in the subsequent variable game. Until the symbol combination corresponding to the winning combination is derived, the winning of the specific winning combination is carried over, and in the state where the winning of the specific winning combination is carried over, the lottery means assumes that the winning of the specific winning combination has been won and the winning of the specific winning combination is carried over. When the start operating means is operated when a lottery related to state control is executed and the winning of the special winning combination is carried over, and when the winning of the specific winning combination is carried over. The content of the lottery regarding the control of the gaming state executed by the lottery means is different from that when the start operation means is operated when the winning of the special prize has been carried over. When the power supply is stopped during the execution of the variable game that has started, and when the power supply is stopped during the execution of the variable game that has been started due to the start operation means being operated while the winning of the specific combination has been carried over. The gist is that, while the effect that was being executed before the power supply was stopped is different from when the power supply stopped, the same effect is executed when the power supply is restarted .

上記遊技機について、複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、特定の発光演出を実行可能な特定発光手段と、前記特定の発光演出とは別の発光演出を実行可能な所定発光手段と、を備え、変動ゲームでは、前記複数のリールが回転するとともに、停止操作手段の操作に応じて対応するリールが停止可能であり、変動ゲームの実行中には、前記特定発光手段による前記特定の発光演出と、前記所定発光手段による前記特定の発光演出とは別の発光演出と、を実行可能であり、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において、前記所定発光手段による前記特定の発光演出とは別の発光演出が実行されず、前記特定発光手段による前記特定の発光演出が実行され、前記役抽選で前記特定役に当選する前において前記第2掛け数が設定されている状況である第1状況であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときにおいて前記第2掛け数が設定されている状況である第2状況であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、前記第1状況であるときに前記開始操作手段が操作されて前記役抽選で前記特定役に当選せずに変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記第1状況であるときに前記開始操作手段が操作されて前記役抽選で前記特定役に当選して変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ前記特定の発光演出が実行されるとともに、電力供給が再開した後であって前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されて実行された変動ゲームの実行中において同じ前記特定の発光演出が実行されるとよい。 The gaming machine has a plurality of reels, a plurality of stop operation means corresponding to the plurality of reels, a specific light emitting means capable of executing a specific light emitting effect, and a light emitting effect different from the specific light emitting effect. and executable predetermined light emitting means, in a fluctuating game, the plurality of reels rotate and a corresponding reel can be stopped in response to an operation of a stop operation means, and during execution of the fluctuating game, the plurality of reels rotate. The specific light emitting effect by the specific light emitting means and the light emitting effect different from the specific light emitting effect by the predetermined light emitting means can be executed, and if the power supply is stopped during execution of the variable game, then, When the power supply is resumed, a light emitting effect different from the specific light emitting effect by the predetermined light emitting means is not executed during execution of the restarted variable game, and the specific light emitting effect by the specific light emitting means is executed. , when the start operation means is operated in the first situation, which is a situation where the second multiplier is set before winning the specific role in the lottery, and when the specific role is won. In the case where the start operation means is operated in the second situation where the second multiplication number is set in the carryover state, the game state executed by the lottery means is different. The content of the lottery regarding the control is different, and when the first situation is the above, the start operation means is operated and the variable game is executed without winning the specific winning combination in the winning lottery, and the electric power is reduced during the execution of the variable game. In the case where the power supply is stopped, and in the first situation, the start operation means is operated and the specific winning combination is won in the winning lottery and the variable game is executed, and the power supply is interrupted during the execution of the variable game. In the case where the power supply is stopped, the same specific light emitting effect is executed during execution of the variable game that is resumed when the power supply is resumed, and the second multiplier is set after the power supply is resumed. It is preferable that the same specific light emitting effect is executed during execution of a variable game that is executed by operating the start operation means when the start operation means is operated .

本発明によれば、適切に演出を実行することができる。 According to the present invention, effects can be appropriately executed.

スロットマシンを模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing a slot machine. 情報表示部の拡大図である。It is an enlarged view of an information display part. ストップボタンの操作態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the operation mode of a stop button. 役と賞の関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between a role and a prize. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining transition of a game state. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination lottery table. 遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game progress main processing. (a)~(f)は、変動ゲームの実行中における演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) to (f) are schematic diagrams showing examples of display contents of the effect display device during execution of a variable game. (a)及び(b)は、変動ゲームの実行中において電力供給が再開されたときの演出表示装置の表示内容と、停止操作ランプの発光演出と、の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of the display contents of the effect display device and the light emission effect of the stop operation lamp when power supply is restarted during execution of the variable game. (a)~(d)は、変動ゲームの実行中において電力供給が停止する前と、電力供給が再開した後と、における演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams showing examples of display contents of the effect display device before power supply is stopped and after power supply is restarted during execution of a variable game. (a)~(f)は、変動ゲームの実行中において電力供給が停止する前と、電力供給が再開した後と、における演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) to (f) are schematic diagrams showing examples of display contents of the effect display device before power supply is stopped and after power supply is restarted during execution of a variable game. (a)及び(b)は、変動ゲームの実行中において電力供給が停止する前と、電力供給が再開した後と、における演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of display contents of the effect display device before power supply is stopped and after power supply is restarted during execution of a variable game. (a)~(d)は、第2実施形態における変動ゲームの実行中において電力供給が再開されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams showing an example of display contents of the effect display device when power supply is restarted during execution of the variable game in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described below.
In this specification, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) indicates each direction when viewed from a player playing a game on a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備える。本体キャビネット11は、前面に開口部(不図示)を備える。スロットマシン10は、本体キャビネット11の前記開口部を覆う前面扉12を備える。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a main body cabinet 11 in the shape of a square box. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported by the main cabinet 11 so as to be openable and closable.

スロットマシン10は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置群を備える。スロットマシン10において、演出装置群は、演出装置として、装飾ランプ13、スピーカ14、演出表示装置15、及び停止操作ランプ24を含んで構成されている。装飾ランプ13は、発光体(不図示)を点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行する。スピーカ14は、効果音、音楽、及び人や動物の声などの音声を出力する音声演出を実行する。演出表示装置15は、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行する。例えば、演出表示装置15は、液晶型や有機EL型のディスプレイである。停止操作ランプ24には、左停止操作ランプ24aと、中停止操作ランプ24bと、右停止操作ランプ24cと、がある。停止操作ランプ24a~24cは、それぞれフルカラーLEDからなる発光体(不図示)を点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行する。よって、停止操作ランプ24a~24cは、例えば、白色、青色、黄色、緑色、及び赤色に点灯又は点滅させることが可能である。本実施形態において、装飾ランプ13及び停止操作ランプ24は、各種の発光演出を実行可能な発光手段に相当する。演出装置群は、前面扉12に設けられているが、これに限らず、前面扉12とは異なる部材に設けられていてもよい。また、前面扉12には、遊技者が機内部を視認可能となるように、略四角形の表示窓12aが形成されている。 The slot machine 10 includes a group of performance devices that are an example of performance execution means capable of executing a performance. In the slot machine 10, the performance device group includes a decorative lamp 13, a speaker 14, a performance display device 15, and a stop operation lamp 24 as performance devices. The decorative lamp 13 performs a light emitting effect in which a light emitting body (not shown) is turned on, turned off, or blinked. The speaker 14 executes audio effects that output sounds such as sound effects, music, and voices of people and animals. The effect display device 15 executes a display effect that displays an image imitating a character, text, or the like. For example, the effect display device 15 is a liquid crystal display or an organic EL display. The stop operation lamp 24 includes a left stop operation lamp 24a, a middle stop operation lamp 24b, and a right stop operation lamp 24c. The stop operation lamps 24a to 24c each perform a light emitting effect in which a light emitting body (not shown) made of a full color LED is turned on, turned off, or blinked. Therefore, the stop operation lamps 24a to 24c can be turned on or blinking in white, blue, yellow, green, and red, for example. In this embodiment, the decorative lamp 13 and the stop operation lamp 24 correspond to light emitting means that can perform various light emitting effects. Although the presentation device group is provided on the front door 12, the present invention is not limited thereto, and may be provided on a member different from the front door 12. Further, a substantially rectangular display window 12a is formed in the front door 12 so that the player can view the inside of the machine.

スロットマシン10は、リールユニット16を備える。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16aと、中リール16bと、右リール16cと、を有する。リール16a~16cは、扁平な円筒状の部材であり、ドラムとも称される回胴である。各リール16a~16cの外周面には、それぞれ複数の図柄が周方向に沿って一列に並んでいる。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の7を模したセブン図柄、「BAR」の文字列を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字列を模したリプレイ図柄が含まれる。図柄の種類には、所定のキャラクタを模した図柄が含まれていてもよい。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that it can be viewed by the player through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a, a middle reel 16b, and a right reel 16c. The reels 16a to 16c are flat cylindrical members and are rotating drums also called drums. A plurality of symbols are arranged in a line along the circumferential direction on the outer peripheral surface of each reel 16a to 16c. There are multiple types of symbols in this embodiment. For example, multiple types of designs include a cherry design that imitates a cherry, a watermelon design that imitates a watermelon, a bell design that imitates a bell, a seven design that imitates the Arabic numeral 7, and a BAR pattern that imitates the character string "BAR." It includes a symbol and a replay symbol imitating the character string "REPLAY". The types of symbols may include a symbol imitating a predetermined character.

リールユニット16は、リール16a~16cを各別に回転及び停止させることが可能な1又は複数のアクチュエータ(不図示)を備える。例えば、アクチュエータは、ステッピングモータである。リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出する左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出する中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出する右リールセンサSE3と、を備える(図6参照)。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動するように表示され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄の変動は、リール16a~16cが縦方向に回転する態様により行われる。このように、スロットマシン10は、図柄の変動表示を伴う変動ゲームを実行可能である。 The reel unit 16 includes one or more actuators (not shown) that can rotate and stop the reels 16a to 16c individually. For example, the actuator is a stepping motor. The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 that detects the rotational position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 that detects the rotational position of the middle reel 16b, and a right reel sensor SE3 that detects the rotational position of the right reel 16c. (See Figure 6). In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, symbols visible through the display window 12a are displayed in a fluctuating manner, thereby executing a fluctuating game. For example, the symbols are changed by rotating the reels 16a to 16c in the vertical direction. In this way, the slot machine 10 can execute a variable game with variable display of symbols.

リール16a~16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄が停止される位置として、複数の停止位置が設定されている。リール16a~16cにおける複数の停止位置には、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置がそれぞれ含まれる。スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された複数の停止位置の中から、1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが構成される。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインNL」と示す。本実施形態では、リール16a~16cの各中段停止位置によって、直線状の有効ラインNLが構成されている。なお、これに限らず、有効ラインNLは、右下がり又は右上がりで傾斜する直線状であってもよく、V字状であってもよい。 A plurality of stop positions are set on the reels 16a to 16c as positions where the symbols are stopped so that the player can view them through the display window 12a. The plurality of stop positions on the reels 16a to 16c include an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position, respectively. In the slot machine 10, a combination of stop positions selected one by one from among a plurality of stop positions set for each of the reels 16a to 16c determines a valid stop position at which a combination of displayed symbols can be determined as a winning prize. A combination of is formed. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions that constitute a combination of valid stop positions is simply referred to as an "effective line NL." In this embodiment, a linear effective line NL is formed by each intermediate stop position of the reels 16a to 16c. Note that the effective line NL is not limited to this, and may be a straight line that slopes downward to the right or upward to the right, or may be V-shaped.

本明細書に示す「入賞」とは、図柄について賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものが表示(導出)されることを意味する。以下の説明では、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものを単に「役」と示す場合がある。また、本明細書において、所定の図柄の組み合わせについて「表示される」とは、有効ラインNL上に停止された図柄の組み合わせが前記所定の図柄の組み合わせとなることを意味する。以下の説明では、有効ラインNL上に停止された図柄の組み合わせを単に「停止目」と示す場合がある。本実施形態における停止目は、変動ゲームのゲーム結果に相当する。スロットマシン10では、入賞が発生すると、表示された図柄の組み合わせに予め定められた賞(利益)が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)である。詳しくは後述するが、変動ゲームにおいて入賞が可能となる役は、内部抽選(役抽選)によって決定される。以下、役抽選において当選した役を単に「当選役」と示す場合がある。 "Winning a prize" as used herein means that a predetermined combination of symbols necessary to win a prize is displayed (derived). In the following explanation, a predetermined combination required to win a prize may be simply referred to as a "winning combination." Further, in this specification, "displayed" with respect to a predetermined combination of symbols means that the combination of symbols stopped on the active line NL becomes the predetermined combination of symbols. In the following explanation, a combination of symbols stopped on the active line NL may be simply referred to as a "stopped eye". The stop number in this embodiment corresponds to the game result of the variable game. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize (profit) is awarded to the displayed combination of symbols. Note that combinations other than valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined to be a winning combination. As will be described in detail later, the winning combinations in the variable game are determined by an internal lottery (winning combination lottery). Hereinafter, the winning combination in the winning combination lottery may be simply referred to as the "winning combination".

スロットマシン10は、複数のバックライトBLを備えている(図6参照)。具体的に、スロットマシン10は、各リール16a~16cにおいて、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置に停止された図柄を照明するバックライトBLを備えている。バックライトBLは、リール16a~16cの透光性フィルムの内側に配設されており、透光性フィルムの内側から各停止位置を照明する。つまり、スロットマシン10においてバックライトBLは、リールの背後に設置されている。因みに、バックライトBLは、各リール16a~16cが回転しているとき、回転中のリールにおける図柄の停止位置を照明する。このように、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明することによって、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明しない場合に比して、当該回転しているリールの図柄を視認し易くなり、視認性が高まる。 The slot machine 10 includes a plurality of backlights BL (see FIG. 6). Specifically, the slot machine 10 includes a backlight BL that illuminates the symbols stopped at the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position on each reel 16a to 16c. The backlight BL is disposed inside the transparent film of the reels 16a to 16c, and illuminates each stop position from inside the transparent film. That is, in the slot machine 10, the backlight BL is installed behind the reels. Incidentally, when each reel 16a to 16c is rotating, the backlight BL illuminates the stop position of a symbol on the rotating reel. In this way, by illuminating the stopping positions of the symbols on the rotating reels, the symbols on the rotating reels can be visually recognized compared to the case where the stopping positions of the symbols on the rotating reels are not illuminated. It becomes easier and visibility increases.

スロットマシン10は、遊技メダルを投入するためのメダル投入口17を備える。スロットマシン10は、機内部にメダルセレクタ(不図示)を備える。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入された遊技メダルを検出する投入センサSE4を有する(図6参照)。メダル投入口17は、遊技メダルを投入することによって掛け数を設定することが可能な手段又は操作部の一例である。ここで、掛け数について説明する。スロットマシン10は、掛け数を設定することにより1回の変動ゲームを行うことが可能である。本実施形態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数(以下、規定掛け数と示す)は、2枚及び3枚である。つまり、本実施形態のスロットマシン10は、2枚又は3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能に構成されている。一方、本実施形態のスロットマシン10は、1枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能に構成されている。よって、本実施形態では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、2枚が最小掛け数となり、3枚が最大掛け数となる。本実施形態において、設定することが可能な掛け数のうち3枚は、所定掛け数に相当し、第1掛け数に相当する。また、本実施形態において、設定することが可能な掛け数のうち2枚は、特定掛け数に相当し、第2掛け数に相当する。以下の説明では、2枚の遊技メダルを設定することを「2枚掛け」と示し、3枚の遊技メダルを設定することを「3枚掛け」と示す場合がある。また、以下の説明では、掛け数を設定することを「ベット」と示す場合がある。スロットマシン10は、MAXベットボタン18を備える。MAXベットボタン18は、最大掛け数を上限として、内部的に記憶されたクレジットの中から掛け数を設定する操作を可能な手段又は操作部の一例である。スロットマシン10は、精算ボタン19を備える。精算ボタン19は、ベットされた遊技メダルや、内部的に記憶されたクレジットを払い戻すための操作が可能な手段又は操作部の一例である。 The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting game medals. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector has an insertion sensor SE4 that detects game medals inserted from the medal insertion slot 17 (see FIG. 6). The medal slot 17 is an example of a means or an operation unit that can set the number of bets by inserting game medals. Here, the multiplication number will be explained. The slot machine 10 can play one variable game by setting the multiplication number. In this embodiment, the number of bets that can be played in one variable game (hereinafter referred to as the prescribed number of bets) is two and three. In other words, the slot machine 10 of this embodiment is configured so that one variable game can be played by using two or three game medals. On the other hand, the slot machine 10 of this embodiment is configured such that it is impossible to play one variable game using one game medal. Therefore, in this embodiment, among the numbers of bets that can be played in one variable game, two is the minimum bet, and three is the maximum bet. In this embodiment, three of the settable numbers correspond to the predetermined number of multiplications, and correspond to the first number of multiplications. Furthermore, in this embodiment, two of the settable multipliers correspond to the specific multiplier and correspond to the second multiplier. In the following description, setting two game medals may be referred to as "two-player bet," and setting three game medals may be referred to as "three-player bet." Furthermore, in the following explanation, setting the number of bets may be referred to as "bet." The slot machine 10 includes a MAX bet button 18. The MAX bet button 18 is an example of a means or an operation unit that allows an operation to set the number of bets from among the internally stored credits, with the maximum number of bets as the upper limit. The slot machine 10 includes a settlement button 19. The settlement button 19 is an example of a means or operation unit that can be operated to refund betted game medals or internally stored credits.

スロットマシン10は、スタートレバー20を備える。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転、即ち、変動ゲームを開始する操作を可能な手段又は操作部の一例である。本実施形態において、スタートレバー20は、開始操作手段に相当する。スロットマシン10は、掛け数が設定されているときにスタートレバー20の操作に基づいて変動ゲームを実行可能に構成されている。つまり、スロットマシン10は、2枚又は3枚の掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたときに変動ゲームを開始させることが可能に構成されている。 The slot machine 10 includes a start lever 20. The start lever 20 is an example of a means or operation unit that can rotate the reels 16a to 16c, that is, operate to start a fluctuating game. In this embodiment, the start lever 20 corresponds to a start operation means. The slot machine 10 is configured to be able to execute a variable game based on the operation of the start lever 20 when the number of bets is set. In other words, the slot machine 10 is configured to be able to start a variable game when the start lever 20 is operated in a state where the number of bets is set to 2 or 3.

スロットマシン10は、左ストップボタン21aと、中ストップボタン21bと、右ストップボタン21cと、を備える。ストップボタン21a~21cは、それぞれリール16a~16cと各別に対応しており、それぞれに対応するリールの回転を停止させる契機となる停止操作が可能な手段又は操作部の一例である。本実施形態において、ストップボタン21a~21cは、それぞれが停止操作手段に相当する。このように、スロットマシン10は、複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段を備える。以下の説明では、1回の変動ゲームにおいて、ストップボタン21a~21cのうち何れかのストップボタンを用いた最初の停止操作を第1停止操作と示し、残る2つのストップボタンのうち何れかのストップボタンを用いた次の停止操作を第2停止操作と示し、残る1つのストップボタンを用いた最後の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 includes a left stop button 21a, a middle stop button 21b, and a right stop button 21c. The stop buttons 21a to 21c correspond to the reels 16a to 16c, respectively, and are an example of a means or operation unit that can perform a stop operation that causes the rotation of the corresponding reel to stop. In this embodiment, each of the stop buttons 21a to 21c corresponds to a stop operation means. In this way, the slot machine 10 includes a plurality of stop operation means each corresponding to a plurality of reels. In the following explanation, the first stop operation using any of the stop buttons 21a to 21c in one fluctuation game will be referred to as the first stop operation, and the first stop operation using any of the stop buttons 21a to 21c will be referred to as the first stop operation. The next stop operation using the button will be referred to as the second stop operation, and the last stop operation using the remaining one stop button will be referred to as the third stop operation.

以上のように、スロットマシン10では、スタートレバー20が操作されたときに変動ゲームが開始することによってリール16a~16cが回転する。そして、スロットマシン10では、リール16a~16cが回転しているときに、ストップボタン21a~21cが操作されることによってリール16a~16cの回転が停止する。つまり、変動ゲームでは、複数のリールが回転するとともに、停止操作手段の操作に応じて対応するリールが停止可能である。 As described above, in the slot machine 10, the reels 16a to 16c rotate when the variable game starts when the start lever 20 is operated. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotating, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped by operating the stop buttons 21a to 21c. That is, in the fluctuating game, a plurality of reels rotate, and a corresponding reel can be stopped in accordance with the operation of the stop operation means.

スロットマシン10は、下部パネルランプ25を備える。下部パネルランプ25は、前面扉12の下部に設けられており、モチーフなどをあしらった透過性の化粧パネルと、当該化粧パネルの後側に配設されたLEDなどの発光体と、を有する。 The slot machine 10 includes a lower panel lamp 25. The lower panel lamp 25 is provided at the lower part of the front door 12, and includes a transparent decorative panel decorated with a motif, and a light emitting body such as an LED arranged on the rear side of the decorative panel.

スロットマシン10は、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口22を備える。スロットマシン10は、メダル払出口22から払い出された遊技メダルを受ける受皿23を備える。スロットマシン10は、機内部にホッパーユニットを備える(不図示)。ホッパーユニットは、遊技メダルを貯留可能であるとともに、貯留している遊技メダルをメダル払出口22から払い出す。なお、メダル投入口17から投入された遊技メダルは、メダルセレクタを通過してから、ホッパーユニットにおいて貯留される。 The slot machine 10 includes a medal payout port 22 for paying out game medals. The slot machine 10 includes a tray 23 for receiving game medals paid out from a medal payout port 22. The slot machine 10 includes a hopper unit inside the machine (not shown). The hopper unit is capable of storing game medals and also pays out the stored game medals from the medal payout port 22. Note that the game medals inserted through the medal slot 17 are stored in the hopper unit after passing through the medal selector.

スロットマシン10は、スロットマシン10の外部から視認可能な情報表示部30を備える。情報表示部30は、例えば、遊技者が遊技を行うために操作可能なメダル投入口17、MAXベットボタン18、及びストップボタン21a~21cの近傍に備えられている。 The slot machine 10 includes an information display section 30 that is visible from the outside of the slot machine 10. The information display section 30 is provided, for example, near the medal slot 17, the MAX bet button 18, and the stop buttons 21a to 21c that can be operated by the player to play a game.

図2に示すように、情報表示部30は、投入可能表示部31を有する。投入可能表示部31は、遊技メダルを投入可能な状態であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、投入可能表示部31は、遊技メダルの投入を受付可能であるときに点灯する一方、遊技メダルの投入を受付不能であるときに消灯する。 As shown in FIG. 2, the information display section 30 includes an input possible display section 31. The insertable display section 31 displays information that can specify whether or not game medals can be inserted. As a specific example, the insertion possible display section 31 lights up when it is possible to accept the insertion of game medals, and turns off when it is not possible to accept the insertion of game medals.

情報表示部30は、再遊技表示部32を有する。再遊技表示部32は、再遊技が作動中(再遊技を設定中)であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、再遊技表示部32は、再遊技が作動中であるときに点灯する一方、再遊技が作動中でないときに消灯する。本明細書に示す「再遊技」とは、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることによらずに行うことができる変動ゲームを意味する。 The information display section 30 has a replay display section 32. The replay display section 32 displays information that can specify whether replay is in operation (replay is being set). As a specific example, the replay display section 32 lights up when replay is in operation, and turns off when replay is not in operation. The term "replay" as used herein means a variable game that can be played without inserting game medals or consuming credits.

情報表示部30は、ウエイト表示部33を有する。ウエイト表示部33は、ウエイトタイム中であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ウエイト表示部33は、ウエイトタイム中であるときに点灯する一方、ウエイトタイム中でないときに消灯する。ウエイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された待機時間である。 The information display section 30 includes a weight display section 33. The wait display section 33 displays information that can specify whether the user is in wait time. As a specific example, the wait display section 33 lights up when the wait time is in progress, and turns off when the wait time is not in progress. The wait time is a waiting time set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times.

情報表示部30は、ベット表示部34を有する。ベット表示部34は、設定されている掛け数を特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ベット表示部34は、3つの発光体を有する。そして、ベット表示部34では、設定されている掛け数が1枚、2枚、及び3枚の何れであるかに応じて、掛け数に対応する発光体が点灯する。 The information display section 30 has a bet display section 34. The bet display section 34 displays information that allows identification of the set bet number. As a specific example, the bet display section 34 includes three light emitters. In the bet display section 34, depending on whether the set number of bets is 1, 2, or 3, the light emitting body corresponding to the number of bets lights up.

情報表示部30は、クレジット表示部35を有する。クレジット表示部35は、7セグメント型の表示器である。クレジット表示部35は、2つの7セグメント型の表示器により、二桁の数値を表示できる。クレジット表示部35は、7セグメント型の表示器を構成する発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットの数を特定可能な情報を表示する。 The information display section 30 has a credit display section 35. The credit display section 35 is a 7-segment type display. The credit display section 35 can display a two-digit numerical value using two 7-segment type displays. The credit display unit 35 displays information that allows the number of credits stored in the slot machine 10 to be specified by lighting up any combination of light emitting bodies from among the light emitting bodies that constitute the 7-segment type display. Display.

情報表示部30は、有利区間表示部36を有する。詳細は後述するが、有利区間表示部36は、有利区間に制御されているかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、有利区間表示部36は、有利区間であるときに点灯する一方、有利区間でないとき(非有利区間であるとき)に消灯する。 The information display section 30 includes an advantageous section display section 36. Although details will be described later, the advantageous section display section 36 displays information that can specify whether the vehicle is being controlled to an advantageous section. As a specific example, the advantageous section display section 36 lights up when the section is an advantageous section, and turns off when the section is not an advantageous section (when it is a non-advantageous section).

情報表示部30は、払出表示部37を有する。払出表示部37は、7セグメント型の表示器である。払出表示部37は、2つの7セグメント型の表示器により、二桁の数値を表示できる。本実施形態において、払出表示部37は、2つの7セグメント型の表示器によって所定の報知を実行可能な報知手段に相当する。払出表示部37は、表示器37a,37bを構成する発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数に関する情報を表示する。なお、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数とは、実際にメダル払出口22から払い出される遊技メダルの枚数に限らず、クレジットに加算される遊技メダルの枚数でもあることから、入賞の発生を契機に付与される遊技メダルの枚数ともいえる。 The information display section 30 has a payout display section 37. The payout display section 37 is a 7-segment type display. The payout display section 37 can display a two-digit numerical value using two 7-segment type displays. In the present embodiment, the payout display section 37 corresponds to a notification means that can execute predetermined notification using two 7-segment type displays. The payout display section 37 displays information regarding the number of game medals to be paid out upon occurrence of a prize by lighting up any combination of light emitting bodies from among the light emitting bodies constituting the displays 37a and 37b. Note that the number of gaming medals that are paid out when a winning occurs is not limited to the number of gaming medals that are actually paid out from the medal payout port 22, but also the number of gaming medals that are added to the credits. It can also be said to be the number of game medals awarded upon occurrence.

払出表示部37は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示する表示部として兼用されている。操作情報は、1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a~21cの操作順序(押し順)と、操作タイミング(押し位置)と、のうち少なくとも一方を特定可能な情報である。払出表示部37は、表示器37a,37bを構成する発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示する。これにより、遊技者は、当選役の入賞を発生し易くすることができる。このように、払出表示部37は、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様を示唆又は報知することが可能である。本実施形態において、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様は、特定操作態様に相当する。 The payout display section 37 also serves as a display section for displaying operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. The operation information is information that can specify at least one of the operation order (press order) and the operation timing (press position) of the stop buttons 21a to 21c in one variable game. The payout display unit 37 displays the operating modes of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination by lighting up any combination of light emitting bodies from among the light emitting bodies constituting the display devices 37a and 37b. Display identifiable operational information. Thereby, the player can easily win the winning combination. In this way, the payout display section 37 can suggest or inform the player of the operation mode that is advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. In this embodiment, the operation mode advantageous for the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c corresponds to a specific operation mode.

図3に示すように、ストップボタン21a~21cの押し順には第1から第6までの全6通りの押し順がある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a~21cを操作する押し順である。図3では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と略して示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図3では、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作によって回転が停止するリールを示す。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作を契機に左リール16aが停止し、第2停止操作を契機に中リール16bが停止し、第3停止操作を契機に右リール16cが停止することを示す。 As shown in FIG. 3, there are a total of six pressing orders of the stop buttons 21a to 21c, from first to sixth. For example, the first pressing order is the pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of left reel 16a → middle reel 16b → right reel 16c. In FIG. 3, when indicating the pressing order, the left stop button 21a is abbreviated as "left," the middle stop button 21b is abbreviated as "middle," and the right stop button 21c is abbreviated as "right." For example, the first pressing order is "left center right." Further, FIG. 3 shows a reel whose rotation is stopped by a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation. For example, in the case of the first push order, the left reel 16a stops when the first stop operation is triggered, the middle reel 16b stops when the second stop operation is triggered, and the right reel 16c stops when the third stop operation is triggered. Show that.

払出表示部37は、ストップボタン21a~21cの押し順を特定可能な操作情報を表示する。払出表示部37は、第1押し順を特定可能な操作情報として「o1」を表示する。払出表示部37は、第2押し順を特定可能な操作情報として「o2」を表示し、第3押し順を特定可能な操作情報として「o3」を表示する。また、払出表示部37は、第4押し順を特定可能な操作情報として「o4」を表示し、第5押し順を特定可能な操作情報として「o5」を表示し、第6押し順を特定可能な操作情報として「o6」を表示する。 The payout display section 37 displays operation information that allows specifying the order in which the stop buttons 21a to 21c are pressed. The payout display section 37 displays "o1" as operation information that allows the first press order to be specified. The payout display section 37 displays "o2" as the operation information that allows the second press order to be specified, and displays "o3" as the operation information that allows the third press order to be specified. Further, the payout display unit 37 displays "o4" as operation information that allows the fourth press order to be specified, "o5" as operation information that allows the fifth press order to be specified, and specifies the sixth press order. "o6" is displayed as possible operation information.

次に、役(図柄の組み合わせ)と賞との関係について説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、賞として遊技メダルの払い出しが定められた払出役を備える。遊技メダルの払出枚数は、払出役と、掛け数と、に応じて予め定められている。例えば、払出役には、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役が含まれる。例えば、2枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、全ての払出役には2枚の払い出しが定められる。また、3枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、チェリー役には2枚、スイカ役には4枚、ベル役には15枚、ベルこぼし役には2枚の払い出しが定められる。以下の説明においては、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「チェリー停止目」と示す。以下の説明においては、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「スイカ停止目」と示す。以下の説明においては、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「ベル停止目」と示す。以下の説明においては、ベルこぼし役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。
Next, the relationship between roles (combinations of symbols) and awards will be explained.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a payout combination in which a payout of game medals is determined as a prize. The number of game medals to be paid out is determined in advance according to the payout combination and the number of bets. For example, the payout winnings include a cherry winning, a watermelon winning, a bell winning, and a spilling bell winning. For example, as an example of a prize when a variable game is played with two cards at stake, two cards are paid out for every payout combination. In addition, as an example of the prize when a variable game is played with 3 cards, 2 pieces are paid out for the cherry role, 4 pieces for the watermelon role, 15 pieces for the bell role, and 2 pieces for the bell spilled role. determined. In the following explanation, a combination of symbols that are stopped on the active line NL when a cherry winning combination is won will be referred to as a "cherry stop". In the following description, the combination of symbols that are stopped on the active line NL when the watermelon winning combination is won will be referred to as a "watermelon stop". In the following explanation, a combination of symbols that are stopped on the active line NL when a bell winning combination is won will be referred to as a "bell stop eye". In the following explanation, a combination of symbols that are stopped on the active line NL when the Bell Spilling combination wins is referred to as a "bell spilling stop eye".

スロットマシン10は、役抽選において払出役に当選すると、払出に係る条件装置が作動することにより、有効ラインNL上において、作動した払出に係る条件装置に対応する図柄の組み合わせを停止させることが可能に構成されている。具体的に、役抽選においてチェリー役に当選して、チェリー役の払出に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上にチェリー停止目を停止させることが可能である。因みに、役抽選においてチェリー役に当選して、払出に係る条件装置が作動した場合には、操作タイミング(押し位置)に応じて、有効ラインNL上にチェリー停止目が停止する場合と、有効ラインNL上にチェリー停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上にチェリー停止目が停止した場合には、チェリー役が入賞して、賞として掛け数に応じた遊技メダルが払い出される。役抽選においてスイカ役に当選して、スイカ役の払出に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上にスイカ停止目を停止させることが可能である。因みに、役抽選においてスイカ役に当選して、払出に係る条件装置が作動した場合には、操作タイミング(押し位置)に応じて、有効ラインNL上にスイカ停止目が停止する場合と、有効ラインNL上にスイカ停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上にスイカ停止目が停止した場合には、スイカ役が入賞して、賞として掛け数に応じた遊技メダルが払い出される。役抽選においてベル役に当選して、ベル役の払出に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上にベル停止目を停止させることが可能である。因みに、役抽選においてベル役に当選して、払出に係る条件装置が作動した場合には、操作順序(押し順)に応じて、有効ラインNL上にベル停止目が停止する場合と、有効ラインNL上にベル停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上にベル停止目が停止した場合には、ベル役が入賞して、賞として掛け数に応じた遊技メダルが払い出される。役抽選においてベルこぼし役に当選して、ベルこぼし役の払出に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を表示させることが可能である。因みに、役抽選においてベルこぼし役に当選して、払出に係る条件装置が作動した場合には、操作順序(押し順)に応じて、有効ラインNL上にベルこぼし停止目が停止する場合と、有効ラインNL上にベルこぼし停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上にベルこぼし停止目が停止した場合には、ベルこぼし役が入賞して、賞として掛け数に応じた遊技メダルが払い出される。 In the slot machine 10, when a payout combination is won in the winning lottery, the condition device related to payout is activated, and the combination of symbols corresponding to the activated condition device related to payout can be stopped on the active line NL. It is composed of Specifically, when a cherry winning combination is won in the winning lottery and a condition device related to payout of the cherry winning combination is activated, it is possible to stop the cherry stop number on the active line NL. By the way, if you win the cherry winning combination in the winning lottery and the condition device related to the payout is activated, depending on the operation timing (press position), there are cases where the cherry stops on the active line NL, and cases where the cherry stops on the active line NL. There are cases where the cherry stop stitch does not stop on NL. When the cherry stop number stops on the active line NL, the cherry winning combination is won and game medals corresponding to the number of bets are paid out as a prize. When the watermelon winning combination is won in the winning lottery and the condition device related to the payout of the watermelon winning combination is activated, it is possible to stop the watermelon stop number on the active line NL. By the way, if you win the watermelon winning combination in the winning lottery and the condition device related to payout is activated, depending on the operation timing (press position), the watermelon stop number may stop on the active line NL, or the watermelon may stop on the active line NL. There are cases where the watermelon stop stitch does not stop on NL. When the watermelon stop number stops on the activated line NL, the watermelon winning combination is won and game medals corresponding to the number of bets are paid out as a prize. When a bell winning combination is won in the winning winning combination lottery and a condition device related to payout of the bell winning combination is activated, it is possible to stop the bell stop number on the active line NL. By the way, if you win the Bell combination in the lottery and the condition device related to the payout is activated, depending on the order of operations (press order), the bell stop number may stop on the active line NL, or the number on the active line NL. There are cases where the bell stop stitch does not stop on NL. When the bell stops on the active line NL, the bell winning combination is won and game medals corresponding to the number of bets are paid out as a prize. When the Bell Spilling combination is won in the winning combination lottery and the condition device related to the payout of the Bell Spilling combination is activated, it is possible to display the Bell Spilling stop number on the active line NL. By the way, if you win the Bell Spilling combination in the lottery and the condition device related to the payout is activated, depending on the order of operations (press order), the Bell Spilling stop number may stop on the active line NL, There are cases where the bell spilling stop eye does not stop on the effective line NL. When the Bell Spilling Stop number stops on the active line NL, the Bell Spilling combination wins and game medals corresponding to the number of bets are paid out as a prize.

スロットマシン10は、賞として再遊技の作動(再遊技の付与)が定められた再遊技役(リプレイ役)を備える。以下の説明においては、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「再遊技停止目」と示す。スロットマシン10は、役抽選において再遊技役に当選すると、再遊技に係る条件装置が作動することにより、有効ラインNL上において、作動した再遊技に係る条件装置に対応する図柄の組み合わせを表示させることが可能に構成されている。具体的に、役抽選において再遊技役に当選して、再遊技に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上に再遊技停止目を停止させることが可能である。因みに、役抽選において再遊技役に当選して、再遊技に係る条件装置が作動した場合には、操作順序(押し順)及び操作タイミング(押し位置)にかかわらず、必ず有効ラインNL上に再遊技停止目が停止される。そして、有効ラインNL上に再遊技停止目が停止した場合には、再遊技役が入賞して、賞として再遊技が作動する。2枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が作動した場合には、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることなく、再度、2枚掛けで変動ゲームを行うことができる。なお、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が作動した場合、次の変動ゲームでは、3枚掛けで変動ゲームを行うことができない。3枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が作動した場合には、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることなく、再度、3枚掛けで変動ゲームを行うことができる。なお、3枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が作動した場合、次の変動ゲームでは、2枚掛けで変動ゲームを行うことができない。 The slot machine 10 includes a replay combination (replay combination) in which replay activation (replay grant) is determined as a prize. In the following explanation, the combination of symbols that are stopped on the active line NL when a re-gaming combination wins is referred to as a "re-gaming stop eye". When the slot machine 10 wins a replay combination in the lottery, the replay condition device is activated to display a symbol combination corresponding to the activated replay condition device on the active line NL. It is configured to be possible. Specifically, when a re-gaming combination is won in the winning combination lottery and a condition device related to re-gaming is activated, it is possible to stop the re-gaming stop number on the active line NL. By the way, if you win a replay combination in the raffle lottery and the condition device related to replay is activated, the replay will always be on the active line NL regardless of the operation order (press order) and operation timing (press position). Game stop number is stopped. Then, when the re-game stop number stops on the active line NL, the re-game winning combination is won and the re-game is activated as a prize. If the re-game is activated when a variable game with two cards is played, the variable game with two cards can be played again without inserting game medals or consuming credits. Note that if the replay is activated when a variable game with 2 cards is played, the variable game with 3 cards cannot be played in the next variable game. If the re-game is activated when a variable game with 3 cards is played, the variable game with 3 cards can be played again without inserting game medals or consuming credits. Note that if the replay is activated when a variable game with 3 cards is played, the variable game with 2 cards cannot be played in the next variable game.

スロットマシン10は、賞として役物連続作動装置の作動(役物連続作動装置の付与)が定められた1種BB役を備える。1種BB役には、1種BB1役と、1種BB2役と、がある。1種BB1役は、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが可能である一方、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが不可能である。また、1種BB2役は、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが可能である一方、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが不可能である。なお、1種BB役には、賞として遊技メダルの払い出し及び再遊技の作動が定められていない。以下の説明においては、1種BB1役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「1種BB1停止目」と示す。1種BB1停止目は、例えば[セブン・セブン・セブン]の図柄組み合わせである。また、以下の説明においては、1種BB2役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「1種BB2停止目」と示す。1種BB2停止目は、例えば[BAR・BAR・BAR]の図柄組み合わせである。 The slot machine 10 is equipped with a type 1 BB winning combination in which the activation of the accessory continuous operating device (the provision of the accessory continuous operating device) is determined as a prize. The 1st type BB role includes a 1st type BB1 role and a 1st type BB2 role. With the type 1 BB1 combination, it is possible to win when a variable game is played with 2 cards, but it is impossible to win when a variable game is played with 3 cards. In addition, with the type 1 BB2 combination, it is possible to win when a variable game is played with 3 cards, but it is impossible to win when a variable game is played with 2 cards. Note that for the type 1 BB combination, payout of game medals and replay operations are not defined as prizes. In the following explanation, the combination of symbols that are stopped on the active line NL when the 1st type BB1 combination wins is referred to as "1st type BB1 stop." The first type BB1 stop is, for example, the symbol combination [Seven Seven Seven]. In addition, in the following explanation, the combination of symbols that are stopped on the active line NL when the 1st type BB2 combination wins is referred to as "1st type BB2 stop". The 1st type BB2 stop is, for example, the symbol combination [BAR・BAR・BAR].

スロットマシン10は、役抽選において1種BB役に当選すると、役物連続作動装置に係る条件装置が作動することにより、有効ラインNL上において、作動した役物連続作動装置に係る条件装置に対応する図柄の組み合わせを表示させることが可能に構成されている。具体的に、役抽選において1種BB1役に当選して、役物連続作動装置に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上に1種BB1停止目を停止させることが可能である。上述したように、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止する場合がある一方、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止しない。そして、役抽選において1種BB1役に当選して、役物連続作動装置に係る条件装置が作動した場合には、操作タイミング(押し位置)に応じて、有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止する場合と、有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止した場合には、1種BB1役が入賞して、賞として役物連続作動装置が作動する。一方、有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止しなかった場合には、1種BB1役の当選が持ち越される(所謂、1種BB1内部中)。即ち、有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止しなかった場合には、役物連続作動装置に係る条件装置が作動している状態が継続する。そして、次以降の変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に1種BB1停止目が停止するまで、1種BB1役の当選が持ち越される。このように、役抽選で1種BB1役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて1種BB1役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、1種BB1役の当選を持ち越した状態となる。本実施形態において、1種BB1役は、特定役に相当する。 When the slot machine 10 wins the type 1 BB combination in the winning lottery, the condition device related to the continuous activation device of the accessory is activated, and the slot machine 10 corresponds to the condition device related to the activated continuous activation device on the active line NL. It is configured such that a combination of symbols can be displayed. Specifically, if the 1st type BB1 role is won in the role lottery and the conditional device related to the role object continuous operation device is activated, it is possible to stop the 1st type BB1 stop on the active line NL. . As mentioned above, when a variable game is played with 2 cards, the 1st type BB1 stop may stop on the active line NL, while when a variable game is played with 3 cards, the 1st stop of the 1st type BB may be stopped on the active line NL. Type 1 BB1 stop eye does not stop. Then, if you win the 1st type BB1 role in the winning lottery and the condition device related to the accessory continuous operation device is activated, the 1st type BB1 stop mark will appear on the active line NL according to the operation timing (press position). There are cases in which the first type BB1 stop point does not stop on the valid line NL. When the 1st type BB1 stop number stops on the active line NL, the 1st type BB1 winning combination is won and the accessory continuous actuation device operates as a prize. On the other hand, if the 1st type BB1 stop number does not stop on the active line NL, the winning of the 1st type BB1 combination is carried over (so-called, inside the 1st type BB1). That is, if the first type BB1 stop eye does not stop on the valid line NL, the condition device related to the accessory continuous operation device continues to be activated. Then, in the next and subsequent variable games, the winning of the 1st type BB1 combination is carried over until the 1st type BB1 stop number stops on the active line NL. In this way, if the 1st type BB1 role is won in the role lottery, the winning of the 1st type BB1 role will be carried over until the symbol combination corresponding to the 1st type BB1 role is derived in the subsequent variable game. . In this embodiment, the type 1 BB1 combination corresponds to a specific combination.

役抽選において1種BB2役に当選して、役物連続作動装置に係る条件装置が作動した場合には、有効ラインNL上に1種BB2停止目を停止させることが可能である。上述したように、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止する場合がある一方、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止しない。そして、役抽選において1種BB2役に当選して、役物連続作動装置に係る条件装置が作動した場合には、操作タイミング(押し位置)に応じて、有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止する場合と、有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止しない場合と、がある。有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止した場合には、1種BB2役が入賞して、賞として役物連続作動装置が作動する。一方、有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止しなかった場合には、1種BB2役の当選が持ち越される(所謂、1種BB2内部中)。即ち、有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止しなかった場合には、役物連続作動装置に係る条件装置が作動している状態が継続する。そして、次以降の変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に1種BB2停止目が停止するまで、1種BB2役の当選が持ち越される。このように、役抽選で1種BB2役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて1種BB2役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、1種BB2役の当選を持ち越した状態となる。本実施形態において、1種BB2役は、特別役に相当する。 When the 1st type BB2 winning combination is won in the winning combination lottery and the condition device related to the accessory continuous operation device is activated, it is possible to stop the 1st type BB 2nd stop on the active line NL. As mentioned above, when a variable game is played with 3 cards, the 1st type BB 2nd stop may stop on the active line NL, while when a variable game is played with 2 cards, the second stop is on the active line NL. Type 1 BB 2nd stop does not stop. Then, if you win the 1st type BB2 role in the winning lottery and the condition device related to the accessory continuous operation device is activated, the 1st type BB2 stop mark will appear on the active line NL according to the operation timing (press position). There are cases in which the second stop of type 1 BB does not stop on the effective line NL. When the 1st type BB2 stop number stops on the active line NL, the 1st type BB2 winning combination is won and the winning object continuous operation device is activated as a prize. On the other hand, if the 1st type BB2 stop number does not stop on the active line NL, the winning of the 1st type BB2 combination is carried over (so-called 1st type BB2 inside). That is, if the first type BB2 stop eye does not stop on the valid line NL, the condition device related to the accessory continuous actuation device continues to be activated. Then, in the next and subsequent variable games, the winning of the 1st type BB2 combination is carried over until the 1st type BB2 stop number stops on the active line NL. In this way, if the 1st type BB2 role is won in the role lottery, the winning of the 1st type BB2 role will be carried over until the symbol combination corresponding to the 1st type BB2 role is derived in the subsequent variable game. . In this embodiment, the type 1 BB2 role corresponds to a special role.

因みに、役物連続作動装置の作動中では、役抽選において払出役に当選する確率が、役物連続作動装置の非作動中に比して高くなる。そして、役物連続作動装置が作動した後には、当該役物連続作動装置が作動してからの入賞による遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えると、役物連続作動装置が非作動となる(役物連続作動装置の作動が終了する)。この規定枚数には、一例として、50枚が設定されている。なお、役物連続作動装置の作動中において1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、3枚である。これに限らず、役物連続作動装置の作動中において1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、2枚であってもよい。 Incidentally, when the accessory continuous operating device is in operation, the probability of winning the payout combination in the winning lottery is higher than when the accessory continuous operating device is not operating. After the accessory continuous operation device is activated, if the number of game medals paid out due to winnings after the accessory continuous operation device is activated exceeds the specified number, the accessory continuous operation device becomes inactive ( (The operation of the accessory continuous operation device ends). The prescribed number of sheets is set to 50 sheets, for example. Note that the number of cards that can be multiplied in one variable game while the accessory continuous operation device is in operation is three. The present invention is not limited to this, and the number of bets that can be played in one variable game while the accessory continuous operation device is in operation may be two.

スロットマシン10は、複数の遊技状態を備える。
図5に示すように、複数の遊技状態には、第1通常状態と、第2通常状態と、有利状態と、チャンス状態と、がある。以下の説明では、第1通常状態及び第2通常状態を纏めて通常状態と示す場合がある。具体的には後述するが、有利状態は、AT(所謂、アシストタイム)状態であり、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態に比して、有利な遊技状態である。
The slot machine 10 has a plurality of gaming states.
As shown in FIG. 5, the plurality of gaming states include a first normal state, a second normal state, an advantageous state, and a chance state. In the following description, the first normal state and the second normal state may be collectively referred to as the normal state. Although specifically described later, the advantageous state is an AT (so-called assist time) state, which is a gaming state that is more advantageous than the first normal state, second normal state, and chance state.

スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、第2通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行する。ここで、有利区間とは、非有利区間に比して、有利状態へと移行され易い区間である。また、有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが許容されている区間である。つまり、有利区間は、払出表示部37において、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)を示唆又は報知することが許容される区間である。一方、非有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが禁止されている区間である。つまり、非有利区間は、払出表示部37において、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)を示唆又は報知することが許容されない区間である。このように、有利区間は、非有利区間に比して有利な区間である。 In the slot machine 10, when the conditions for transition to the advantageous section are satisfied in the first normal state, the slot machine 10 transitions to the second normal state. At this time, the slot machine 10 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section. Here, the advantageous section is a section that is more likely to be shifted to an advantageous state than the non-advantageous section. Further, the advantageous section is a section in which it is permitted to display operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. In other words, the advantageous section is a section in which the payout display section 37 is allowed to suggest or notify an operation mode (specific operation mode) that is advantageous to the player among a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. On the other hand, the non-advantageous section is a section in which it is prohibited to display operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. In other words, the non-advantageous section is a section in which the payout display section 37 is not allowed to suggest or notify an operation mode (specific operation mode) that is advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. In this way, the advantageous section is a section that is more advantageous than the non-advantageous section.

スロットマシン10では、第2通常状態であるときに、第2通常状態であるときにおける有利状態の開始条件(以下、通常有利開始条件と示す)が成立した場合、有利状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。 In the slot machine 10, when the slot machine 10 is in the second normal state, if the start condition for an advantageous state in the second normal state (hereinafter referred to as normal advantageous start condition) is satisfied, the slot machine 10 shifts to the advantageous state. At this time, the slot machine 10 continues to be controlled to the advantageous section.

スロットマシン10では、有利状態であるときに、有利状態の終了条件(以下、第1終了条件と示す)が成立した場合、チャンス状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。 When the slot machine 10 is in an advantageous state, if an end condition for the advantageous state (hereinafter referred to as a first end condition) is satisfied, the slot machine 10 shifts to a chance state. At this time, the slot machine 10 is continuously controlled to the advantageous section.

スロットマシン10では、チャンス状態であるときに、チャンス状態であるときにおける有利状態の開始条件(以下、チャンス有利開始条件と示す)が成立した場合、有利状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。一方、スロットマシン10では、チャンス状態であるときに、チャンス状態の終了条件(以下、チャンス終了条件と示す)が成立した場合、第1通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、有利区間から非有利区間へ移行する。 In the slot machine 10, when the slot machine 10 is in a chance state, if a start condition for an advantageous state (hereinafter referred to as a chance advantageous start condition) is satisfied, the slot machine 10 shifts to an advantageous state. At this time, the slot machine 10 is continuously controlled to the advantageous section. On the other hand, in the slot machine 10, when the chance state is in the chance state, if a chance state end condition (hereinafter referred to as chance end condition) is satisfied, the slot machine 10 shifts to the first normal state. At this time, the slot machine 10 shifts from an advantageous section to a non-advantageous section.

なお、有利区間への移行条件、通常有利開始条件、第1終了条件、チャンス有利開始条件、及びチャンス終了条件については、後ほど詳しく説明する。スロットマシン10では、チャンス有利開始条件は、通常有利開始条件に比して、成立し易い。即ち、本実施形態では、チャンス状態であるときに有利状態へ移行する確率は、第2通常状態であるときに有利状態へ移行する確率に比して、高い。 Note that the conditions for transition to the advantageous section, the normal advantageous start condition, the first end condition, the chance advantageous start condition, and the chance end condition will be explained in detail later. In the slot machine 10, the chance advantageous starting condition is more likely to be satisfied than the normal advantageous starting condition. That is, in the present embodiment, the probability of transitioning to the advantageous state when in the chance state is higher than the probability of transitioning to the advantageous state when in the second normal state.

スロットマシン10では、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかであるときに、有利区間の終了条件(以下、第2終了条件と示す)が成立した場合、第1通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、有利区間から非有利区間へ移行する。本実施形態において、第2終了条件は、複数ある。具体的に、第2終了条件は、非有利区間から有利区間へ移行してからゲーム上限数(一例として3000回)の変動ゲームが終了するまでの間に、チャンス終了条件が成立しないときに成立する。即ち、本実施形態では、有利区間において、非有利区間へ移行せずに実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に相当する「3000回」に達した場合、第2終了条件が成立する。 In the slot machine 10, when the end condition of the advantageous section (hereinafter referred to as the second end condition) is satisfied when the slot machine is in any of the second normal state, advantageous state, and chance state, the slot machine 10 shifts to the first normal state. do. At this time, the slot machine 10 shifts from an advantageous section to a non-advantageous section. In this embodiment, there are multiple second termination conditions. Specifically, the second end condition is met when the chance end condition is not met between the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and the end of the variable game with the maximum number of games (3000 as an example). do. That is, in the present embodiment, when the number of variable games played in the advantageous section without transitioning to the non-advantageous section reaches "3000", which corresponds to the upper limit number of games, the second termination condition is satisfied.

また、第2終了条件は、非有利区間から有利区間へ移行してからの遊技メダルの獲得枚数が遊技媒体上限数(一例として2400枚)に達したときに成立する。即ち、本実施形態では、有利区間において、非有利区間へ移行せずに付与された遊技メダルの獲得枚数が遊技媒体上限数に相当する「2400枚」に達した場合、第2終了条件が成立する。本実施形態において獲得枚数とは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数から変動ゲームを実行するために使用された遊技メダルの枚数を差し引いた枚数である。このように、本実施形態の第2終了条件は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達すること、又は、有利区間において獲得した遊技メダルの枚数が遊技媒体上限数に達することによって成立する。 Further, the second end condition is satisfied when the number of game medals acquired after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the upper limit number of game media (2400 as an example). That is, in the present embodiment, if the number of game medals awarded in the advantageous section without moving to the non-advantageous section reaches "2400" which corresponds to the upper limit number of game media, the second termination condition is satisfied. do. In this embodiment, the number of acquired medals is the number of game medals paid out when a winning occurs, minus the number of game medals used to execute the variable game. As described above, the second termination condition of the present embodiment is that the number of variable games executed in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or that the number of game medals acquired in the advantageous section reaches the upper limit number of game media. It is established by this.

以上のように、有利状態は、通常有利開始条件が成立した場合に開始する。また、有利状態は、チャンス有利開始条件が成立した場合に開始する。即ち、有利状態の開始条件には、通常有利開始条件と、チャンス有利開始条件と、がある。そして、有利状態は、第1終了条件が成立した場合に終了する。また、有利状態は、第2終了条件が成立した場合に終了する。即ち、有利状態の終了条件には、第1終了条件と、第2終了条件と、がある。 As described above, the advantageous state usually starts when the advantageous start condition is satisfied. Further, the advantageous state starts when the chance advantageous start condition is satisfied. That is, the starting conditions for an advantageous state include normal advantageous starting conditions and chance advantageous starting conditions. Then, the advantageous state ends when the first end condition is satisfied. Further, the advantageous state ends when the second end condition is satisfied. That is, the end conditions for the advantageous state include a first end condition and a second end condition.

スロットマシン10は、複数の指示状態を備える。
図5に示すように、複数の指示状態には、非AT状態と、AT状態と、が含まれる。非AT状態とAT状態とは、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示の有無、又は、当該操作情報の表示確率が異なる。
The slot machine 10 has multiple instruction states.
As shown in FIG. 5, the plurality of instruction states include a non-AT state and an AT state. The non-AT state and the AT state differ in the presence or absence of display of operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination, or the display probability of the operation information.

AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われ得る。一方、非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。このため、AT状態は、遊技者にストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示するという有利な利益を付与可能な状態である。なお、非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要となるストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が低確率で行われる一方、AT状態では、当該操作情報の表示が非AT状態よりも高確率で行われる構成であってもよい。但し、上述したように、非有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが禁止されている区間である。よって、少なくとも第1通常状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。 In the AT state, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination may be displayed. On the other hand, in the non-AT state, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed. Therefore, the AT state is a state in which an advantageous benefit of displaying operation information that allows the player to specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be provided. In addition, in the non-AT state, the operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for winning the winning combination is displayed with a low probability, while in the AT state, the operation information is displayed with a low probability. may be displayed with a higher probability than in the non-AT state. However, as described above, the non-advantageous section is a section in which it is prohibited to display operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination. Therefore, at least in the first normal state, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed.

そして、AT状態では、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われ得る。一方、AT状態では、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。また、AT状態では、役物連続作動装置の非作動中に、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われ得る。一方、AT状態では、役物連続作動装置の作動中に、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。つまり、AT状態では、役物連続作動装置の非作動中であって、且つ、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合に、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われ得る。一方、AT状態では、役物連続作動装置の作動中、又は、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合に、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。 In the AT state, when a variable game with 3 cards is played, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination can be displayed. On the other hand, in the AT state, when a variable game with two cards is played, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination is not displayed. Further, in the AT state, while the accessory continuous operation device is not operating, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination may be displayed. On the other hand, in the AT state, while the accessory continuous operation device is operating, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed. In other words, in the AT state, the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination when the accessory continuous activation device is not operating and a variable game is played with 3 cards. Operation information that can specify the operation mode can be displayed. On the other hand, in the AT state, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination is controlled while the accessory continuous operation device is in operation or when a variable game is played with two cards. No identifiable operational information is displayed.

スロットマシン10では、遊技状態に応じた指示状態が予め定められている。スロットマシン10では、第1通常状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、第2通常状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、有利状態であるとき、AT状態に制御される。スロットマシン10では、チャンス状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、遊技状態の移行に伴って指示状態が移行し得る。スロットマシン10では、第1通常状態から第2通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。スロットマシン10では、第2通常状態から有利状態へ移行したとき、非AT状態からAT状態へ移行する。スロットマシン10では、有利状態からチャンス状態へ移行したとき、AT状態から非AT状態へ移行する。スロットマシン10では、チャンス状態から有利状態へ移行したとき、非AT状態からAT状態へ移行する。スロットマシン10では、第2通常状態から第1通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。スロットマシン10では、有利状態から第1通常状態へ移行したとき、AT状態から非AT状態へ移行する。スロットマシン10では、チャンス状態から第1通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。 In the slot machine 10, an instruction state corresponding to a gaming state is predetermined. When the slot machine 10 is in the first normal state, it is controlled to be in a non-AT state. The slot machine 10 is controlled to be in a non-AT state when it is in the second normal state. When the slot machine 10 is in an advantageous state, it is controlled to be in an AT state. The slot machine 10 is controlled to be in a non-AT state when it is in a chance state. In the slot machine 10, the instruction state may change as the gaming state changes. The slot machine 10 maintains the non-AT state even when it transitions from the first normal state to the second normal state. When the slot machine 10 shifts from the second normal state to the advantageous state, it shifts from the non-AT state to the AT state. In the slot machine 10, when the slot machine 10 shifts from an advantageous state to a chance state, it shifts from an AT state to a non-AT state. In the slot machine 10, when the chance state changes to the advantageous state, the slot machine 10 changes from the non-AT state to the AT state. The slot machine 10 maintains the non-AT state even when it transitions from the second normal state to the first normal state. In the slot machine 10, when the slot machine 10 shifts from the advantageous state to the first normal state, it shifts from the AT state to the non-AT state. The slot machine 10 maintains the non-AT state even when it transitions from the chance state to the first normal state.

このように、有利状態であるときには、AT状態に制御される。一方、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態であるときには、非AT状態に制御される。よって、有利状態であるときには、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知される。一方、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態であるときには、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知されない。これに限らず、第2通常状態及びチャンス状態であるときには、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知されてもよい。この場合、有利状態であるときには、第2通常状態及びチャンス状態であるときに比して、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知される頻度が高くてもよい。つまり、有利状態は、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態に比して、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)を示唆又は報知する頻度が高い遊技状態である。このため、有利状態は、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態に比して有利な遊技状態である。本実施形態において、有利状態は、特定状態に相当する。本実施形態において、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態は、非特定状態に相当する。 In this way, when the vehicle is in an advantageous state, it is controlled to be in the AT state. On the other hand, in the first normal state, second normal state, and chance state, the control is performed to a non-AT state. Therefore, when the game is in an advantageous state, the payout display section 37 suggests or informs the player of the operation mode that is advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. On the other hand, in the first normal state, second normal state, and chance state, the payout display section 37 does not suggest or inform the player of the operation mode advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. However, the present invention is not limited to this, and in the second normal state and the chance state, the payout display section 37 may suggest or inform the player of a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c that are advantageous to the player. In this case, in the advantageous state, compared to the second normal state and the chance state, the payout display section 37 suggests an operation mode that is advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. Alternatively, the frequency of notification may be high. In other words, the advantageous state is an operation mode that is advantageous to the player (a specific This is a gaming state where the operation mode) is frequently suggested or announced. Therefore, the advantageous state is a gaming state that is more advantageous than the first normal state, the second normal state, and the chance state. In this embodiment, the advantageous state corresponds to a specific state. In this embodiment, the first normal state, the second normal state, and the chance state correspond to non-specific states.

また、上述したように、スロットマシン10では、第1通常状態であるときに非有利区間に制御される。一方、スロットマシン10では、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかであるときに有利区間に制御される。つまり、非有利区間には、非特定状態に制御されている区間が含まれる一方、特定状態に制御されている区間が含まれない。一方、有利区間には、特定状態に制御されている区間と、非特定状態に制御されている区間と、が含まれる。 Furthermore, as described above, the slot machine 10 is controlled to be in the non-advantageous period when it is in the first normal state. On the other hand, the slot machine 10 is controlled to be in the advantageous section when it is in any one of the second normal state, advantageous state, and chance state. In other words, the non-advantageous sections include sections that are controlled in a non-specific state, but do not include sections that are controlled in a specific state. On the other hand, the advantageous section includes a section where the vehicle is controlled in a specific state and a section where the vehicle is controlled in a non-specific state.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に主基板40と、副基板41とを備える。主基板40と副基板41とは、主基板40から副基板41へと一方向通信が可能に接続されている。主基板40は、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、その処理結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。副基板41は、主基板40が出力する制御信号に基づき、演出の実行に関する各種の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音声演出、演出表示装置15による表示演出、及び停止操作ランプ24a~24cによる発光演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 and a subboard 41 inside the machine. The main board 40 and the sub board 41 are connected so that one-way communication is possible from the main board 40 to the sub board 41. The main board 40 performs various processes related to the progress of the game, and outputs control signals (control commands) according to the processing results. The sub-board 41 performs various processes related to execution of effects based on control signals output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect using the decorative lamp 13, an audio effect using the speaker 14, a display effect using the effect display device 15, and a light emission effect using the stop operation lamps 24a to 24c.

主基板40について説明する。
主基板40は、所定のプログラムを実行可能な主CPU40aと、データの読み出しが可能な主ROM40bと、データの読み出し及び書き込みが可能な主RWM40cと、を備える。主ROM40bは、主CPU40aが実行するプログラムや抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RWM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。上述したクレジットの数及び掛け数のほか、フラグ、カウンタ、及びタイマは、主RWM40cが記憶するデータの一例である。
The main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a that can execute a predetermined program, a main ROM 40b that can read data, and a main RWM 40c that can read and write data. The main ROM 40b stores programs executed by the main CPU 40a, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The main RWM 40c stores various data that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. In addition to the above-mentioned number of credits and multiplier, the flag, counter, and timer are examples of data stored by the main RWM 40c.

主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generation circuit on the main board 40 that updates the random number value every predetermined control cycle, and the main CPU 40a may update the random number value every predetermined control cycle. A so-called "software random number" may be generated by updating the value of the random number.

主基板40は、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4と接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、リール16a~16cのアクチュエータと接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの回転及び停止を各別に制御可能である。 The main board 40 is connected to the reel sensors SE1 to SE3 and the input sensor SE4. The main CPU 40a can receive detection signals output from the sensors SE1 to SE4 through ports not shown. The main board 40 is connected to the actuators of the reels 16a to 16c. The main CPU 40a can individually control the rotation and stopping of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40は、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a~21cと接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a~21cが操作されたときに出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、情報表示部30と接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示部30の表示内容を制御可能である。 The main board 40 is connected to the MAX bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main CPU 40a can input detection signals output when the MAX bet button 18, settlement button 19, start lever 20, and stop buttons 21a to 21c are operated through a port not shown. The main board 40 is connected to the information display section 30. The main CPU 40a can control the display content of the information display section 30 via a drive circuit (not shown).

ここで、主ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための役抽選に用いられる役抽選テーブルと、当選番号とについて説明する。 Here, among the lottery tables stored in the main ROM 40b, the winning numbers and the winning numbers will be explained.

まず、当選番号について説明する。本実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄の組み合わせとして、1つ又は複数の図柄の組み合わせが定められた情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning numbers will be explained. The winning number of this embodiment is information in which one or more combinations of symbols are determined as combinations of symbols that can be displayed (derived) in a variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or more winning combinations are determined as winning combinations in a variable game.

スロットマシン10では、当選番号01~11を含む、複数の当選番号を備える。
当選番号01には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。当選番号01に当選している場合であって、左ストップボタン21aがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、左ストップボタン21aがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役こぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、チェリー役こぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。
The slot machine 10 has a plurality of winning numbers, including winning numbers 01-11.
For winning number 01, a cherry winning combination is determined as a winning combination in the variable game. When the winning number 01 is won and the left stop button 21a is operated at a push position (hereinafter referred to as cherry push position) where the cherry symbol can be stopped on the activated line NL, the order of the presses will not be affected. Instead, the reels are stopped so that Cherry wins. On the other hand, when the left stop button 21a is operated to stop at a push position different from the cherry push position, the reels are stopped so that a combination of symbols with missed cherry symbols is derived regardless of the order of push. In addition, in the slot machine 10, even if a combination of symbols that misses the cherry winning combination is derived, no prize is awarded.

当選番号02には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号02に当選している場合であって、ストップボタン21a~21cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a~21cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役こぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、スイカ役こぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。 For winning number 02, a watermelon combination is determined as a winning combination in the variable game. When winning number 02 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is operated to stop the watermelon symbol at a push position (hereinafter referred to as watermelon push position) that can stop the watermelon symbol on the activated line NL, Regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the watermelon winnings are won. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are operated to stop at a push position different from the watermelon push position, the reels are stopped so that a combination of watermelon symbols is derived regardless of the order of push. Note that in the slot machine 10, no prize is awarded even if a combination of symbols with a spilled watermelon symbol is derived.

当選番号03~08には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号03~08のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順~第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作(以下、ベル役の操作態様と示す)されたときには、押し位置に関係なく、ベル役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、前記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作(以下、ベルこぼし役の操作態様と示す)がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役が入賞するようにリールが停止される。 For winning numbers 03 to 08, a bell role and a bell spilling role are defined as winning roles in the variable game. If you have won any of the winning numbers 03 to 08, and the stop operation (hereinafter referred to as bell operation) is performed in any one of the predetermined press orders from the 1st press order to the 6th press order. When the reel is pressed, the reels are stopped so that the bell winnings are won, regardless of the pressed position. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the one push order (hereinafter referred to as the operation mode for the Bell Spilling combination), the reels are set so that the Bell Spilling combination wins regardless of the pressing position. will be stopped.

当選番号03は、第1押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号04は、第2押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号05は、第3押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号06は、第4押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号07は、第5押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号08は、第6押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。 For winning number 03, when the stop operation is performed in the first press order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won. For winning number 04, when the stop operation is performed in the second push order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won. For winning number 05, when the stop operation is performed in the third press order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won. For winning number 06, when the stop operation is performed in the fourth press order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won. For winning number 07, when the stop operation is performed in the fifth press order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won. For winning number 08, when the stop operation is performed in the sixth press order, the reels are stopped so that the bell winning combination is won.

当選番号09には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、再遊技役が定められている。当選番号09に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、再遊技役が入賞するようにリールが停止される。 For winning number 09, a replay combination is defined as a winning combination in the variable game. If the winning number 09 is won, the reels are stopped so that the replay combination wins, regardless of the pressing order and the pressing position.

当選番号10には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、1種BB1役が定められている。当選番号10に当選している場合であって、ストップボタン21a~21cのそれぞれがセブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、1種BB1役が入賞するようにリールが停止される。因みに、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、ストップボタン21a~21cのそれぞれがセブン押し位置で停止操作されたときに1種BB1役が入賞するようにリールが停止される。一方、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、ストップボタン21a~21cのそれぞれがセブン押し位置で停止操作されたときに1種BB1役が入賞しないようにリールが停止される。また、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合であっても、ストップボタン21a~21cがセブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、1種BB1役こぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、1種BB1役こぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。 For the winning number 10, the type 1 BB1 role is determined as a winning role in the variable game. When the winning number 10 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is operated to stop the seven symbol on the active line NL (hereinafter referred to as the seven press position), Regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the 1st type BB1 winning combination is won. Incidentally, when a variable game is played with two winnings, the reels are stopped so that the first type BB1 win is won when each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the seven press position. On the other hand, when a variable game is played with 3 winnings, when each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the 7 push position, the reels are stopped so that the 1st type BB1 combination does not win. In addition, even if a variable game is played with two cards, if the stop buttons 21a to 21c are pressed at a position different from the seven position, the first type BB1 role will be lost regardless of the pressing order. The reels are stopped so that a combination of symbols is derived. In addition, in the slot machine 10, even if a combination of symbols that misses the 1st type BB1 winning combination is derived, no prize is awarded.

当選番号11には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、1種BB2役が定められている。当選番号11に当選している場合であって、ストップボタン21a~21cのそれぞれがBAR図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、BAR押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、1種BB2役が入賞するようにリールが停止される。因みに、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、ストップボタン21a~21cのそれぞれがBAR押し位置で停止操作されたときに1種BB2役が入賞するようにリールが停止される。一方、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、ストップボタン21a~21cのそれぞれがBAR押し位置で停止操作されたときに1種BB2役が入賞しないようにリールが停止される。また、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合であっても、ストップボタン21a~21cがBAR押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、1種BB2役こぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、1種BB2役こぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。 For the winning number 11, the type 1 BB2 role is determined as a winning role in the variable game. When the winning number 11 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is operated to stop the BAR symbol at a push position (hereinafter referred to as the BAR push position) that can stop the BAR symbol on the activated line NL, Regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the 1st type BB2 winning combination is won. Incidentally, when a variable game is played with 3 winnings, the reels are stopped so that the 1st type BB2 combination is won when each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the BAR pressing position. On the other hand, when a variable game is played with two winnings, when each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the BAR pressing position, the reels are stopped so that the type 1 BB2 combination does not win. In addition, even if a variable game is played with 3 cards, if the stop buttons 21a to 21c are pressed at a position different from the BAR pressing position, regardless of the order of pressing, the 1st type BB 2nd role will be lost. The reels are stopped so that a combination of symbols is derived. In addition, in the slot machine 10, even if a combination of symbols that misses the 1st type BB2 combination is derived, no prize is awarded.

次に、役抽選テーブルについて説明する。
スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備える。役抽選テーブルには、役物連続作動装置の非作動中であって2枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選テーブル1と、役物連続作動装置の非作動中であって3枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選テーブル2と、がある。さらに、役抽選テーブルには、役物連続作動装置の作動中である場合の役抽選テーブル3がある。
Next, the winning combination lottery table will be explained.
The slot machine 10 includes a plurality of winning combination lottery tables. The role lottery table includes a role lottery table 1 for when the variable game is played with 2 cards when the accessory continuous operation device is not operating, and a role lottery table 1 when the variable game is played with 2 cards when the accessory continuous operation device is not operating There is a lottery table 2 for when a variable game is played. Furthermore, the winning lottery table includes a winning lottery table 3 when the accessory continuous operation device is in operation.

図7に示すように、各役抽選テーブルには、複数ある当選番号ごとに、当選とするか否かを判定(以下、当選判定と示す)するための数値データとして、判定値がそれぞれ対応付けられている。当選判定では、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値となった場合に当選とする判定を行っている。なお、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値にならなかった場合には、この算出した値を用いて、次の当選番号の当選判定を行う。本実施形態における役抽選用の乱数は、0~65535の間で決定される。 As shown in Figure 7, each winning combination table has a corresponding determination value as numerical data for determining whether or not to win (hereinafter referred to as winning determination) for each winning number. It is being In the winning determination, if the value obtained by subtracting the determination value from the random number value for winning combination lottery becomes a negative value, it is determined that the prize is won. In addition, if the value obtained by subtracting the determination value from the value of the random number for winning combination lottery does not become a negative value, this calculated value is used to determine the success of the next winning number. The random number for lottery in this embodiment is determined between 0 and 65535.

各役抽選テーブルには、当選番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。本実施形態において、当選判定の対象とする順序は、当選番号が小さい順(当選番号01→当選番号02→・・・→当選番号11)となっている。なお、何れの当選番号(役)にも当選しない場合は、所謂「はずれ」である。 In each winning combination lottery table, the order in which each winning number is to be determined as a winning number or not is determined. In this embodiment, the order in which the winning determination is made is in ascending order of winning numbers (winning number 01 → winning number 02 →... → winning number 11). Note that if none of the winning numbers (rotations) are won, it is a so-called "loser".

役抽選テーブル3には、役抽選テーブル1及び役抽選テーブル2に比して、当選番号01(チェリー役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル2には、役抽選テーブル1に比して、当選番号01の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル3には、役抽選テーブル1及び役抽選テーブル2に比して、当選番号02(スイカ役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル2には、役抽選テーブル1に比して、当選番号02の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル3には、役抽選テーブル1及び役抽選テーブル2に比して、当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル2には、役抽選テーブル1に比して、当選番号03~08の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。 In the role lottery table 3, determination values are set so that the winning probability of winning number 01 (cherry role) is higher than in the role lottery table 1 and the role lottery table 2. In the role lottery table 2, determination values are set so that the probability of winning the winning number 01 is higher than that in the role lottery table 1. In the winning combination lottery table 3, determination values are set so that the probability of winning the winning number 02 (watermelon winning combination) is higher than that in the winning combination lottery table 1 and the winning combination lottery table 2. In the role lottery table 2, determination values are set so that the probability of winning the winning number 02 is higher than that in the role lottery table 1. In the role lottery table 3, determination values are set so that the probability of winning winning numbers 03 to 08 (bell role and bell spilling role) is higher than in the role lottery table 1 and the role lottery table 2. In the winning combination lottery table 2, determination values are set so that the probability of winning the winning numbers 03 to 08 is higher than that in the winning combination lottery table 1.

役抽選テーブル3には、当選番号09(再遊技役)が当選しないように判定値が設定されている。役抽選テーブル2には、役抽選テーブル1に比して、当選番号09の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。役抽選テーブル1には、当選番号10(1種BB1役)が当選可能な判定値が設定されている。一方、役抽選テーブル2及び役抽選テーブル3には、当選番号10が当選しないように判定値が設定されている。役抽選テーブル2には、当選番号11(1種BB2役)が当選可能な判定値が設定されている。一方、役抽選テーブル1及び役抽選テーブル3には、当選番号11が当選しないように判定値が設定されている。以上のように、役抽選で当選可能な役には、1種BB1役及び1種BB2役が含まれる。そして、1種BB1役は、掛け数として2枚が設定されているときにおける役抽選で当選可能な役である。また、1種BB2役は、掛け数として3枚が設定されているときにおける役抽選で当選可能な役である。 In the winning combination lottery table 3, a determination value is set so that winning number 09 (re-game winning combination) will not be won. In the role lottery table 2, determination values are set so that the winning probability of winning number 09 is higher than that in the role lottery table 1. In the role lottery table 1, a determination value is set that allows the winning number 10 (1st type BB1 role) to be won. On the other hand, determination values are set in the role lottery table 2 and the role lottery table 3 so that the winning number 10 will not be won. In the role lottery table 2, a determination value is set that allows the winning number 11 (1st type BB2 role) to be won. On the other hand, determination values are set in the role lottery table 1 and the role lottery table 3 so that the winning number 11 will not be won. As mentioned above, the winning roles in the winning lottery include the 1st type BB1 role and the 1st type BB2 role. The type 1 BB1 role is a role that can be won in the role lottery when the number of bets is set to 2. Moreover, the type 1 BB2 combination is a combination that can be won in the combination lottery when the number of bets is set to 3.

上述したように、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、スイカ役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが2枚多い。また、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、ベル役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが13枚多い。したがって、スロットマシン10は、2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームを行うことが可能であるものの、2枚掛けではなく、3枚掛けで変動ゲームを行うことにより、賞の付与確率が高くなるとともに、払出役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが多くなり易い。このため、本実施形態では、3枚掛けで変動ゲームが行われることにより遊技者にとって有利となるように構成されている。 As described above, when the variable game is played with 3 medals, two more game medals are paid out when the watermelon winning combination is won, compared to when the variable game is played with 2 medals. Furthermore, when the variable game is played with 3 medals, 13 more game medals are paid out when the bell winning combination is won, compared to when the variable game is played with 2 medals. Therefore, although the slot machine 10 can play a variable game with 2 or 3 tickets, the probability of awarding a prize increases by playing the variable game with 3 tickets instead of 2. At the same time, when a payout combination is won, the number of game medals that are paid out tends to increase. For this reason, the present embodiment is configured to be advantageous for the player by playing a variable game with three cards.

さらに、上述したように、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われる。一方、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。このため、本実施形態では、3枚掛けで変動ゲームが行われることにより遊技者にとって有利となるように構成されている。 Furthermore, as described above, when a variable game is played with 3 cards at stake, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination is displayed. be exposed. On the other hand, when a variable game is played with two cards at stake, operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination is not displayed. For this reason, the present embodiment is configured to be advantageous for the player by playing a variable game with three cards.

また、役物連続作動装置の作動中では、役抽選において払出役に当選する確率が、役物連続作動装置の非作動中に比して高くなるものの、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。そして、役物連続作動装置の作動中では、役抽選において再遊技役に当選しない。このため、本実施形態では、連続作動装置の非作動中において3枚掛けで変動ゲームが行われることにより遊技者にとって有利となるように構成されている。つまり、本実施形態では、役物連続作動装置の非作動中において、3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。 In addition, while the accessory continuous operation device is operating, the probability of winning the payout combination in the winning lottery is higher than when the accessory continuous operation device is not operating, but it is necessary for the winning combination to occur. Operation information that allows identification of the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is not displayed. Then, while the accessory continuous operation device is in operation, the replay winning combination is not won in the winning lottery. For this reason, the present embodiment is configured to be advantageous to the player by playing a variable game with three winnings while the continuous operating device is not operating. In other words, in this embodiment, it is recommended to play a variable game with 3 cards while the accessory continuous operation device is not operating.

副基板41について説明する。
図6に示すように、副基板41は、所定のプログラムを実行可能な副CPU41aと、データの読み出しが可能な副ROM41bと、データの読み出し及び書き込みが可能な副RWM41cと、を備える。副ROM41bは、副CPU41aが実行するプログラムや抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副ROM41bは、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副ROM41bは、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副RWM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。フラグ、カウンタ、及びタイマは、副RWM41cが記憶するデータの一例である。
The sub-board 41 will be explained.
As shown in FIG. 6, the sub-board 41 includes a sub-CPU 41a capable of executing a predetermined program, a sub-ROM 41b capable of reading data, and a sub-RWM 41c capable of reading and writing data. The sub ROM 41b stores programs executed by the sub CPU 41a, a lottery table used in a lottery, determination values, and the like. The sub ROM 41b stores light emission effect data used for executing the light emission effect. The sub ROM 41b stores audio performance data used to execute audio performance. The sub ROM 41b stores display effect data used to execute display effects. The secondary RWM 41c stores various data that is rewritten as appropriate during the operation of the slot machine 10. A flag, a counter, and a timer are examples of data stored by the secondary RWM 41c.

副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generation circuit on the sub board 41 that updates the value of the random number every predetermined cycle, and the sub CPU 41a updates the value of the random number every predetermined control cycle. By updating the value of the random number, a so-called "software random number" may be generated.

副基板41は、装飾ランプ13、スピーカ14、演出表示装置15、及び停止操作ランプ24a~24cと接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14、演出表示装置15、及び停止操作ランプ24a~24cを制御可能である。本実施形態では、副CPU41aが演出実行手段の一例である演出装置群を制御する演出制御手段に相当する。また、本実施形態では、装飾ランプ13及び停止操作ランプ24を制御する発光制御手段に相当する。副基板41は、下部パネルランプ25と接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、下部パネルランプ25を制御可能である。副基板41は、バックライトBLと接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、バックライトBLを制御可能である。 The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13, the speaker 14, the effect display device 15, and the stop operation lamps 24a to 24c. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 13, the speaker 14, the effect display device 15, and the stop operation lamps 24a to 24c via a drive circuit (not shown). In this embodiment, the sub CPU 41a corresponds to performance control means that controls a group of performance devices, which is an example of performance execution means. Further, in this embodiment, it corresponds to a light emission control means that controls the decorative lamp 13 and the stop operation lamp 24. The sub-board 41 is connected to the lower panel lamp 25. The sub CPU 41a can control the lower panel lamp 25 via a drive circuit (not shown). The sub-board 41 is connected to the backlight BL. The sub CPU 41a can control the backlight BL via a drive circuit (not shown).

次に、電源ユニット50について説明する。
電源ユニット50は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧V1に変換するとともに、その変換後の電源電圧V1をスロットマシン10の各基板へ供給すべき電源電圧V2に変換する。電源ユニット50は、電源スイッチ50aを備える。スロットマシン10を起動するためには、電源スイッチ50aをオンに操作したまま、外部電源からの電力が供給されるか、外部電源からの電力が供給されている状態のまま、電源スイッチ50aをオフからオンに操作する。スロットマシン10を停止するためには、外部電源からの電力が遮断されるか、電源スイッチ50aをオンからオフに操作する。つまり、スロットマシン10は、電力供給が停止すると停止する。一方、スロットマシン10は、電力供給が再開すると起動する。本明細書に示す「電力供給が停止」とは、外部電源からの電力が遮断されたこと、又は、電源スイッチ50aがオンからオフに操作されたことによりスロットマシン10への電力が遮断されることを意味する。また、本明細書に示す「電力供給が再開」とは、外部電源からの電力が供給されたこと、又は、電源スイッチ50aがオフからオンに操作されたことによりスロットマシン10への電力が開始されることを意味する。
Next, the power supply unit 50 will be explained.
The power supply unit 50 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a gaming hall into a predetermined power supply voltage V1, and converts the converted power supply voltage V1 into a power supply voltage V2 to be supplied to each board of the slot machine 10. Convert. The power supply unit 50 includes a power switch 50a. In order to start the slot machine 10, power is supplied from the external power source while the power switch 50a is turned on, or the power switch 50a is turned off while power is being supplied from the external power source. Turn it on from . In order to stop the slot machine 10, the power from the external power source is cut off or the power switch 50a is turned from on to off. In other words, the slot machine 10 stops when the power supply stops. On the other hand, the slot machine 10 starts up when power supply is resumed. As used herein, "power supply is stopped" means that power to the slot machine 10 is cut off due to cutoff of power from an external power source or when the power switch 50a is turned from on to off. It means that. Furthermore, "power supply resumed" as used herein means power supply to the slot machine 10 is started due to power being supplied from an external power supply or power switch 50a being operated from off to on. means to be

電源ユニット50は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電力供給が停止した場合であっても、主RWM40c及び副RWM41cに対して電力を供給可能である。主RWM40cは、バックアップ電源から電力が供給されることにより、電力供給が停止したときにおける主RWM40cの記憶内容を電力供給が停止した後にも保持可能である。本実施形態における主RWM40cは、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が停止した後にも保持可能に構成されている。副RWM41cは、バックアップ電源から電力が供給されることにより、電力供給が停止したときにおける副RWM41cの記憶内容を電力供給が停止した後にも保持可能である。本実施形態における副RWM41cは、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が停止した後にも保持可能に構成されている。例えば、主RWM40c及び副RWM41cは、電力供給が停止した状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。このように、本実施形態のスロットマシン10は、電力供給が停止した場合であっても、主RWM40c及び副RWM41cの記憶内容を保持可能なバックアップ機能を搭載している。 The power supply unit 50 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply can supply power to the main RWM 40c and the sub-RWM 41c even if the power supply is stopped. The main RWM 40c is supplied with power from the backup power source, so that the stored contents of the main RWM 40c when the power supply is stopped can be retained even after the power supply is stopped. The main RWM 40c in this embodiment is capable of storing various types of information, and is configured to be able to retain at least some of the stored information even after power supply is stopped. The secondary RWM 41c is supplied with power from a backup power source, so that the storage contents of the secondary RWM 41c when the power supply is stopped can be retained even after the power supply is stopped. The sub-RWM 41c in this embodiment is capable of storing various types of information, and is configured to be able to retain at least some of the stored information even after power supply is stopped. For example, the main RWM 40c and the sub-RWM 41c are non-volatile memories that can retain their stored contents even when the power supply is stopped, so they can retain the stored information even after the power supply is stopped. You can. In this way, the slot machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function that can maintain the storage contents of the main RWM 40c and the sub-RWM 41c even when the power supply is stopped.

次に、主基板40の主CPU40aが実行する処理について説明する。
主電源断処理について説明する。
主CPU40aは、電源電圧が規定電圧よりも低下したときに電源ユニット50が出力する電断信号を入力すると、主電源断処理を実行する。主電源断処理において、主CPU40aは、主RWM40cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、主電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)を主RWM40cに記憶させる。その後、主CPU40aは、完全に電源断がされるまで待機する。電力供給が停止したときに主RWM40cに記憶されている各種情報は、前述したバックアップ機能によって電力供給が停止した後にも保持される。
Next, the processing executed by the main CPU 40a of the main board 40 will be described.
The main power-off process will be explained.
When the main CPU 40a receives a power cutoff signal output by the power supply unit 50 when the power supply voltage drops below a specified voltage, the main CPU 40a executes a main power cutoff process. In the main power-off process, the main CPU 40a calculates the checksum value of the main RWM 40c, and stores the calculated checksum value in the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as a backup flag) that can specify that the main power-off process has been executed normally. Thereafter, the main CPU 40a waits until the power is completely turned off. Various information stored in the main RWM 40c when the power supply is stopped is retained even after the power supply is stopped by the backup function described above.

主電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電源投入に伴い、主基板40への供給電圧が主CPU40aの動作に必要な電圧に達すると、起動処理(ブート処理)を行って起動する。主電源投入処理は、起動処理によって起動した後に実行される。
The main power-on process will be explained.
When the power is turned on and the voltage supplied to the main board 40 reaches a voltage necessary for the operation of the main CPU 40a, the main CPU 40a performs a startup process (boot process) and starts up. The main power-on process is executed after starting up by the start-up process.

主CPU40aは、バックアップされた情報が正常であるかを判定するバックアップ判定を行う。具体的に、主CPU40aは、バックアップフラグが主RWM40cに記憶されているか否かを判定する。主CPU40aは、主RWM40cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、主電源断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。主CPU40aは、バックアップフラグが記憶されており、且つ、チェックサム値が一致する場合、バックアップ判定を正常と判定する一方、そうではない場合、バックアップ判定を異常と判定する。ここで、バックアップフラグが記憶されていない状況、又は、チェックサム値が一致しない状況は、バックアップされている情報の一部又は全部に異常が発生している可能性が高い。 The main CPU 40a performs a backup determination to determine whether the backed up information is normal. Specifically, the main CPU 40a determines whether the backup flag is stored in the main RWM 40c. The main CPU 40a calculates the checksum value of the main RWM 40c, and determines whether the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the main power-off process. If the backup flag is stored and the checksum values match, the main CPU 40a determines that the backup determination is normal; otherwise, the main CPU 40a determines that the backup determination is abnormal. Here, if the backup flag is not stored or if the checksum values do not match, there is a high possibility that an abnormality has occurred in part or all of the backed up information.

バックアップ判定にて異常と判定した場合、主CPU40aは、主初期化処理を行う。主初期化処理において主CPU40aは、バックアップされている情報を初期化する。主CPU40aは、主初期化処理を実行すると、電力供給が停止する前の状態に復帰しないことを特定可能な制御コマンド(以下、初期指定コマンドと示す)を副基板41へ出力する。その後、主CPU40aは、主電源投入処理を終了するとともに、初期化された情報に基づいて復帰し、遊技を進行させるための遊技進行メイン処理を開始する。 If it is determined that there is an abnormality in the backup determination, the main CPU 40a performs main initialization processing. In the main initialization process, the main CPU 40a initializes backed up information. When the main CPU 40a executes the main initialization process, the main CPU 40a outputs to the sub-board 41 a control command (hereinafter referred to as an initial designation command) that can specify that the state will not be restored to the state before the power supply was stopped. Thereafter, the main CPU 40a ends the main power supply processing, returns to the main CPU 40a based on the initialized information, and starts the game progress main processing for advancing the game.

バックアップ判定にて正常と判定した場合、主CPU40aは、主初期化処理を行わず、電力供給が停止する前の状態に復帰することを特定可能な制御コマンド(以下、復帰指定コマンドと示す)を副基板41へ出力する。この場合、主CPU40aは、遊技状態などの遊技に関連する情報に基づいて制御コマンドを副基板41へ出力してもよい。その後、主CPU40aは、主電源投入処理を終了するとともに、バックアップされた情報に基づいて復帰し、遊技を進行させるための遊技進行メイン処理を開始する。 If the backup determination determines that the main CPU 40a is normal, the main CPU 40a does not perform the main initialization process, but issues a control command (hereinafter referred to as a return designation command) that can specify that the backup should be returned to the state before the power supply was stopped. Output to the sub board 41. In this case, the main CPU 40a may output a control command to the sub-board 41 based on information related to the game such as the game state. Thereafter, the main CPU 40a ends the main power supply processing, returns to the main CPU 40a based on the backed up information, and starts the game progress main processing for progressing the game.

以下、主CPU40aが実行する遊技進行メイン処理について説明する。
図8に示すように、遊技進行メイン処理は、変動ゲームの実行、及び、賞の付与を行うための一連の処理である。
The game progress main process executed by the main CPU 40a will be described below.
As shown in FIG. 8, the game progress main process is a series of processes for executing variable games and awarding prizes.

遊技進行メイン処理において主CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主CPU40aは、主RWM40cにおける所定の記憶領域の消去又は更新を行う。また、遊技開始セット処理において主CPU40aは、前回の変動ゲームが終了したときに再遊技が作動した場合、前回の変動ゲームが開始されるときに設定された掛け数と同じ数の掛け数を設定する。次に、主CPU40aは、メダルの掛け数の受付を開始する(ステップS102)。主CPU40aは、再遊技が作動中(再遊技を設定中)であるか否かを判定する(ステップS103)。再遊技が作動中とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技が作動中でない場合(ステップS103:NO)、主CPU40aは、今回の変動ゲームにおける掛け数(ベット数)を設定するメダル管理処理を行う(ステップS104)。メダル管理処理において掛け数を設定した場合、主CPU40aは、掛け数が設定されたことを特定可能な制御コマンド(以下、掛け数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、掛け数設定コマンドは、設定されている掛け数を特定可能な制御コマンドでもある。 In the game progress main process, the main CPU 40a performs a game start setting process (step S101). In the game start set process, the main CPU 40a erases or updates a predetermined storage area in the main RWM 40c. In addition, in the game start setting process, the main CPU 40a sets the same number of multiplications as the number of multiplications that was set when the previous variable game was started, if the replay was activated when the previous variable game ended. do. Next, the main CPU 40a starts accepting the number of medals to bet (step S102). The main CPU 40a determines whether replay is in operation (replay is being set) (step S103). The replay is in operation when the replay is granted. If the replay is not in operation (step S103: NO), the main CPU 40a performs medal management processing to set the number of bets (number of bets) in the current variable game (step S104). When the number of bets is set in the medal management process, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a number of bets setting command) that can specify that the number of bets has been set. Note that the multiplication number setting command is also a control command that can specify the set multiplication number.

メダル管理処理において主CPU40aは、メダル投入口17に遊技メダルが投入されて投入センサSE4から検知信号を入力すると、掛け数を増加させ得る。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときに、掛け数を増加させる。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときに、掛け数を増加させない。この場合、主CPU40aは、投入された遊技メダルの枚数だけクレジットの数を増加させる。なお、主CPU40aは、クレジットの数が上限数(一例として50枚)を超えた場合には、メダル投入口17に投入された遊技メダルがホッパーユニットに貯留されないようにするとともに、メダル払出口22から遊技メダルを返却する。 In the medal management process, the main CPU 40a can increase the number of bets when game medals are inserted into the medal slot 17 and a detection signal is input from the insertion sensor SE4. Specifically, the main CPU 40a increases the number of bets when game medals are inserted into the medal slot 17 in a state where the set number of bets is less than the maximum number of bets. On the other hand, the main CPU 40a does not increase the number of bets when game medals are inserted into the medal slot 17 in a state where the set number of bets is the maximum number of bets. In this case, the main CPU 40a increases the number of credits by the number of inserted game medals. Note that when the number of credits exceeds the upper limit (50 as an example), the main CPU 40a prevents the game medals inserted into the medal slot 17 from being stored in the hopper unit, and also prevents the game medals inserted into the medal slot 17 from being stored in the hopper unit. Return game medals from .

また、メダル管理処理において主CPU40aは、MAXベットボタン18が操作されたときに出力される検知信号を入力すると、掛け数を増加させ得る。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態において、クレジットの数が1以上あるときに、掛け数を増加させ得る。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態において、MAXベットボタン18が操作されたときに、掛け数を増加させない。また、主CPU40aは、クレジットの数が0であるときに、掛け数を増加させない。 Furthermore, in the medal management process, the main CPU 40a can increase the number of bets if the detection signal output when the MAX bet button 18 is operated is input. Specifically, the main CPU 40a can increase the multiplier when the set multiplier is less than the maximum multiplier and the number of credits is one or more. On the other hand, the main CPU 40a does not increase the number of bets when the MAX bet button 18 is operated in a state where the set number of bets is the maximum number of bets. Further, the main CPU 40a does not increase the multiplication number when the number of credits is 0.

主CPU40aは、MAXベットボタン18が操作されたことに基づいて掛け数を増加させる場合、最大掛け数となるときのみ掛け数を増加させる。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満であって、且つ、設定されている掛け数とクレジットの数との合計が最大掛け数以上であるとき、MAXベットボタン18が操作されると、掛け数が最大掛け数(3枚)となるように掛け数を増加させる。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数とクレジットの数との合計が最大掛け数未満であるとき、MAXベットボタン18が操作されても、掛け数を増加させない。例えば、主CPU40aは、設定されている掛け数が0枚である状態において、クレジットの数が3未満であるときにMAXベットボタン18が操作されても、掛け数を増加させない。なお、主CPU40aは、掛け数を増加させたとき、当該増加分だけ、主RWM40cに記憶されているクレジットの数を減算する。 When increasing the number of bets based on the operation of the MAX bet button 18, the main CPU 40a increases the number of bets only when the maximum number of bets is reached. Specifically, when the set number of bets is less than the maximum number of bets and the total of the set number of bets and the number of credits is greater than or equal to the maximum number of bets, the main CPU 40a presses the MAX bet button. When 18 is operated, the number of multiplications is increased so that the number of multiplications becomes the maximum number of multiplications (3 cards). On the other hand, when the sum of the set number of bets and the number of credits is less than the maximum number of bets, the main CPU 40a does not increase the number of bets even if the MAX bet button 18 is operated. For example, the main CPU 40a does not increase the number of bets even if the MAX bet button 18 is operated when the number of credits is less than three in a state where the set number of bets is 0. Note that when the main CPU 40a increases the multiplication number, the main CPU 40a subtracts the number of credits stored in the main RWM 40c by the increase.

このように、スロットマシン10は、MAXベットボタン18が操作されることにより、最大掛け数(3枚)が設定されるように構成されている。但し、スロットマシン10では、メダル投入口17に遊技メダルが投入されることにより、最小掛け数(2枚)を設定することも可能である。主CPU40aは、設定されている掛け数に応じて、ベット表示部34を制御する。また、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているクレジットの数に応じて、クレジット表示部35を制御する。そして、主CPU40aは、メダル管理処理を終了する。 In this way, the slot machine 10 is configured such that the maximum bet number (3 bets) is set by operating the MAX bet button 18. However, in the slot machine 10, by inserting game medals into the medal slot 17, it is also possible to set the minimum number of bets (two medals). The main CPU 40a controls the bet display section 34 according to the set number of bets. Further, the main CPU 40a controls the credit display section 35 according to the number of credits stored in the main RWM 40c. The main CPU 40a then ends the medal management process.

主CPU40aは、再遊技が作動中である場合(ステップS103:YES)、又は、メダル管理処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおける掛け数(ベット数)が、変動ゲームを開始可能とする規定掛け数Xと一致するか否かを判定する(ステップS105)。なお、上述したように、主CPU40aは、再遊技が作動中である場合(ステップS103:YES)、前回の変動ゲームにおける掛け数を、今回の変動ゲームにおける掛け数として設定する。本実施形態における規定掛け数Xは、役物連続作動装置が非作動中である場合には2枚又は3枚であり、役物連続作動装置が作動中である場合は3枚である。 The main CPU 40a determines that when replaying is in progress (step S103: YES) or when the medal management process is finished, the number of bets (bet number) in the current variable game is set to allow the variable game to be started. It is determined whether or not it matches the multiplication number X (step S105). Note that, as described above, when the replay is in operation (step S103: YES), the main CPU 40a sets the number of bets in the previous variable game as the number of bets in the current variable game. The specified number of multiplications X in this embodiment is 2 or 3 when the accessory continuous operation device is not in operation, and is 3 when the accessory continuous operation device is in operation.

掛け数が規定掛け数Xと一致しない場合(ステップS105:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS105の処理において主CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおける掛け数が規定掛け数Xと一致する場合(ステップS105:YES)、主CPU40aは、スタートレバー20が操作(開始操作)されたか否かを判定する(ステップS106)。 If the number of multiplications does not match the specified number of multiplications X (step S105: NO), the main CPU 40a moves to the process of step S103. That is, in the process of step S105, the main CPU 40a determines whether the variable game can be started. On the other hand, if the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S105: YES), the main CPU 40a determines whether the start lever 20 has been operated (start operation) (step S106).

ステップS106の処理において主CPU40aは、スタートレバー20から検知信号を入力した場合に肯定判定する。一方、主CPU40aは、スタートレバー20から検知信号を入力しない場合に否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS106:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS106:YES)、主CPU40aは、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS107)。 In the process of step S106, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the detection signal is input from the start lever 20. On the other hand, the main CPU 40a makes a negative determination when the detection signal is not input from the start lever 20. If the start operation has not been accepted (step S106: NO), the main CPU 40a moves to the process of step S103. On the other hand, when the start operation is accepted (step S106: YES), the main CPU 40a performs a winning lottery process to determine a winning number (step S107).

役抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している役抽選用の乱数を取得する。そして、主CPU40aは、役物連続作動装置が作動しているか否かと、設定されている掛け数と、に応じた役抽選テーブルを参照する。主CPU40aは、取得した役抽選用の乱数から役抽選テーブルに定められた当選番号の判定値を減算して、当選とするか否かの判定を繰り返し行い、役抽選テーブルに定められた当選番号の何れかに当選とするか、何れの当選番号にも非当選(所謂、はずれ)とするかを決定する。 In the winning combination lottery process, the main CPU 40a acquires random numbers for the winning combination lottery generated on the main board 40. Then, the main CPU 40a refers to the winning combination lottery table depending on whether or not the accessory continuous operation device is operating and the set number of bets. The main CPU 40a subtracts the judgment value of the winning number set in the winning combination lottery table from the obtained random number for winning combination lottery, repeatedly determines whether or not it is a winning number, and then subtracts the judgment value of the winning number determined on the winning combination lottery table. It is determined whether any of the winning numbers will be selected as a winning number, or whether any of the winning numbers will be non-winning (so-called, lost).

主CPU40aは、何れかの当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な情報を主RWM40cに記憶させる。具体的に、主CPU40aは、当選番号01~08(払出役)の何れかに当選した場合、当選した払出役を特定可能な情報(以下、当選払出フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、払出に係る条件装置が作動する。なお、主CPU40aは、変動ゲームが終了した後の後述する表示図柄判定処理(ステップS117)において、当選払出フラグを消去する。これにより、スロットマシン10では、払出に係る条件装置が非作動となる。 If any winning number is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that allows identification of the winning number. Specifically, when the main CPU 40a wins any of the winning numbers 01 to 08 (payout combinations), the main RWM 40c stores information (hereinafter referred to as a winning payout flag) that can identify the winning payout combination. As a result, in the slot machine 10, a condition device related to payout is activated. Note that the main CPU 40a erases the winning payout flag in a display symbol determination process (step S117), which will be described later, after the variable game ends. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to payout becomes inactive.

主CPU40aは、当選番号09(再遊技役)に当選した場合、当選した再遊技役を特定可能な情報(以下、当選再遊技フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、再遊技に係る条件装置が作動する。なお、主CPU40aは、変動ゲームが終了した後の後述する表示図柄判定処理において、当選再遊技フラグを消去する。これにより、スロットマシン10では、再遊技に係る条件装置が非作動となる。 When the winning number 09 (re-gaming combination) is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as a winning re-gaming flag) that allows identification of the winning re-gaming combination. As a result, in the slot machine 10, a condition device related to replaying is activated. Note that the main CPU 40a erases the winning replay flag in a display symbol determination process described later after the variable game ends. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to replay becomes inactive.

主CPU40aは、当選番号10(1種BB1役)に当選した場合、当選した1種BB1役を特定可能な情報(以下、当選BB1フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が作動する。なお、主CPU40aは、後述する表示図柄判定処理において、当選した1種BB1役に対応する図柄組み合わせが導出された場合に当選BB1フラグを消去する。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が非作動となる。一方、主CPU40aは、表示図柄判定処理において、当選した1種BB1役に対応する図柄組み合わせが導出されなかった場合に当選BB1フラグを消去しない。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が作動中のままとなり、1種BB1役の当選を次の変動ゲームに持ち越す。つまり、次の役抽選処理では、持ち越した1種BB1役が当選したものとして役抽選が行われる。 When the winning number 10 (1st type BB1 combination) is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as the winning BB1 flag) that allows identification of the won 1st type BB1 combination. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous operation device is activated. In addition, the main CPU 40a erases the winning BB1 flag when a symbol combination corresponding to the winning type 1 BB1 combination is derived in the display symbol determination process to be described later. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous operation device becomes inactive. On the other hand, the main CPU 40a does not erase the winning BB1 flag when the symbol combination corresponding to the winning type 1 BB1 combination is not derived in the display symbol determination process. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous operation device remains in operation, and the winning of the type 1 BB1 prize is carried over to the next variable game. That is, in the next role lottery process, the role lottery is performed assuming that the carried over type 1 BB1 role has been won.

1種BB1役の当選を次の変動ゲームに持ち越した場合であっても、次の役抽選処理において主CPU40aは、役抽選を行う。但し、1種BB1役の当選を持ち越しているため、主CPU40aは、当選番号10,11の抽選を行わない。このため、例えば、1種BB1役の当選を持ち越した状態において、役抽選では、1種BB2役が当選することがなく、2つの1種BB役が同時に当選することがない。一方、主CPU40aは、当選番号01~09の抽選を行う。このため、1種BB1役の当選を持ち越した状態において、役抽選では、払出役に当選することがあり、例えば、1種BB1役及びチェリー役が同時に当選することがある。つまり、スロットマシン10では、払出に係る条件装置と、役物連続作動装置に係る条件装置と、が同時に作動することがある。同様に、スロットマシン10では、再遊技に係る条件装置と、役物連続作動装置に係る条件装置と、が同時に作動することがある。一方、スロットマシン10では、払出に係る条件装置と、再遊技に係る条件装置と、が同時に作動することがない。 Even if the winning of the 1st type BB1 prize is carried over to the next variable game, the main CPU 40a performs the prize lottery in the next prize lottery process. However, since the winning of type 1 BB1 is carried over, the main CPU 40a does not draw the winning numbers 10 and 11. For this reason, for example, in a state where the winning of the 1st type BB1 role is carried over, the 1st type BB2 role will not be won in the winning combination lottery, and the two 1st type BB roles will not be won at the same time. On the other hand, the main CPU 40a performs a lottery of winning numbers 01-09. For this reason, in a state where the winning of the 1st type BB1 winning combination is carried over, the payout combination may be won in the winning combination lottery, and for example, the 1st type BB1 winning combination and the cherry winning combination may be won at the same time. That is, in the slot machine 10, the condition device related to payout and the condition device related to the accessory continuous operation device may operate simultaneously. Similarly, in the slot machine 10, the condition device related to replay and the condition device related to the accessory continuous operation device may operate at the same time. On the other hand, in the slot machine 10, the condition device related to payout and the condition device related to replay do not operate at the same time.

主CPU40aは、当選番号11(1種BB2役)に当選した場合、当選した1種BB2役を特定可能な情報(以下、当選BB2フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が作動する。なお、主CPU40aは、後述する表示図柄判定処理において、当選した1種BB2役に対応する図柄組み合わせが導出された場合に当選BB2フラグを消去する。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が非作動となる。一方、主CPU40aは、表示図柄判定処理において、当選した1種BB2役に対応する図柄組み合わせが導出されなかった場合に当選BB2フラグを消去しない。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が作動中のままとなり、1種BB2役の当選を次の変動ゲームに持ち越す。つまり、次の役抽選処理では、持ち越した1種BB2役が当選したものとして役抽選が行われる。 When the winning number 11 (1st type BB2 combination) is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as winning BB2 flag) that allows identification of the won 1st type BB2 combination. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous operation device is activated. In addition, the main CPU 40a erases the winning BB2 flag when a symbol combination corresponding to the winning type 1 BB2 combination is derived in the display symbol determination process to be described later. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous activation device becomes inactive. On the other hand, the main CPU 40a does not erase the winning BB2 flag when the symbol combination corresponding to the winning type 1 BB2 combination is not derived in the display symbol determination process. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous operation device remains in operation, and the winning of the type 1 BB2 combination is carried over to the next variable game. That is, in the next role lottery process, the role lottery is performed assuming that the carried over type 1 BB2 role has been won.

1種BB2役の当選を次の変動ゲームに持ち越した場合であっても、次の役抽選処理において主CPU40aは、役抽選を行う。但し、1種BB2役の当選を持ち越しているため、主CPU40aは、当選番号10,11の抽選を行わない。このため、例えば、1種BB2役の当選を持ち越した状態において、役抽選では、1種BB1役が当選することがなく、2つの1種BB役が同時に当選することがない。一方、主CPU40aは、当選番号01~09の抽選を行う。このため、1種BB2役の当選を持ち越した状態において、役抽選では、払出役に当選することがあり、例えば、1種BB2役及びスイカ役が同時に当選することがある。同様に、スロットマシン10では、1種BB2役及び再遊技役が同時に当選することがある。 Even if the winning of the 1st type BB2 prize is carried over to the next variable game, the main CPU 40a performs the prize lottery in the next prize lottery process. However, since the winning of Type 1 BB2 is carried over, the main CPU 40a does not draw the winning numbers 10 and 11. For this reason, for example, in a state where the winning of the 1st type BB2 combination is carried over, the 1st type BB1 combination will not be won in the winning combination lottery, and the two 1st type BB combinations will not be won at the same time. On the other hand, the main CPU 40a performs a lottery of winning numbers 01-09. For this reason, in a state where the winning of the 1st type BB2 combination is carried over, the payout combination may be won in the winning combination lottery, and for example, the 1st type BB2 combination and the watermelon combination may be won at the same time. Similarly, in the slot machine 10, the type 1 BB2 role and the replay role may be won at the same time.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、払出役及び再遊技役の当選が持ち越されることがない一方、1種BB役の当選が持ち越される場合がある。本実施形態において、「役抽選で1種BB1役に当選しない」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で役抽選で1種BB1役に当選しないことに相当する。一方、本実施形態において、「役抽選で1種BB1役に当選する」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で役抽選で1種BB1役に当選すること、又は、1種BB1役の当選を持ち越している状態で役抽選が行われることに相当する。つまり、本実施形態において、「役抽選で1種BB1役に当選せずに開始した変動ゲーム」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で1種BB1役に当選せずに開始した変動ゲームに相当する。また、「役抽選で1種BB1役に当選して開始した変動ゲーム」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で1種BB1役に当選して開始した変動ゲーム、又は、1種BB1役の当選を持ち越している状態で開始した変動ゲームに相当する。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winnings of the payout winning combination and the replaying winnings are not carried over, but the winning of the type 1 BB winning combination may be carried over. In this embodiment, "not winning the 1st type BB1 role in the role lottery" means winning the 1st type BB1 role in the role lottery without carrying over the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role. equivalent to not doing so. On the other hand, in this embodiment, "winning the 1st type BB1 role in the role lottery" means winning the 1st type BB1 role in the role lottery in a state where neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over. This corresponds to winning the 1st type BB1 winning combination, or holding a prize lottery while carrying over the winning of the 1st type BB1 winning combination. In other words, in this embodiment, "a variable game started without winning the 1st type BB1 role in the role lottery" means 1 in a state where neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role has been carried over. This corresponds to a variable game that started without winning the seed BB1 role. In addition, "a variable game that started after winning the 1st type BB1 role in the lottery" is a game in which the player wins the 1st type BB1 role without carrying over either the winning of the 1st type BB1 role or the winning of the 1st type BB2 role. This corresponds to a variable game that started with the winning of the 1st type BB1 winning combination carried over.

また、本実施形態において、「役抽選で1種BB2役に当選しない」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で役抽選で1種BB2役に当選しないことに相当する。一方、本実施形態において、「役抽選で1種BB2役に当選する」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で役抽選で1種BB2役に当選すること、又は、1種BB2役の当選を持ち越している状態で役抽選が行われることに相当する。つまり、本実施形態において、「役抽選で1種BB2役に当選せずに開始した変動ゲーム」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で1種BB2役に当選せずに開始した変動ゲームに相当する。また、「役抽選で1種BB2役に当選して開始した変動ゲーム」とは、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態で1種BB2役に当選して開始した変動ゲーム、又は、1種BB2役の当選を持ち越している状態で開始した変動ゲームに相当する。主CPU40aは、役抽選を終了すると、当選した当選番号を特定可能な制御コマンド(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, in this embodiment, "not winning the type 1 BB2 role in the role lottery" means that the winning of the type 1 BB1 role and the winning of the type 1 BB2 role are not carried over in the role lottery. This corresponds to not being elected. On the other hand, in this embodiment, "winning the 1st type BB2 role in the role lottery" means winning the 1st type BB2 role in the role lottery in a state where neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over. This corresponds to winning the 2nd prize, or holding a prize lottery with the winning of the 1st type BB2 prize carried over. In other words, in this embodiment, "a variable game started without winning the Type 1 BB 2 role in the lottery" means ``a variable game that started without winning the Type 1 BB1 role'' or the winning of the Type 1 BB2 role. This corresponds to a variable game that started without winning the Seed BB2 role. In addition, "a variable game that started after winning the 1st type BB2 role in the lottery" is a game in which the player wins the 1st type BB2 role without carrying over the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role. This corresponds to a fluctuating game that started with the winning of the first type BB2 winning combination carried over. When the main CPU 40a finishes the lottery, it stores a control command (hereinafter referred to as a winning command) that can identify the winning winning number in an output buffer.

役抽選処理を終えると、主CPU40aは、有利抽選処理を行う(ステップS108)。有利抽選処理において主CPU40aは、遊技状態に応じて、有利区間移行決定処理、第1有利移行抽選処理、及び第2有利移行抽選処理の何れかを実行し得る。主CPU40aは、第1通常状態に制御されているとき、有利区間移行決定処理を実行し得る。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているとき、第1有利移行抽選処理を実行し得る。主CPU40aは、チャンス状態に制御されているとき、第2有利移行抽選処理を実行し得る。 After completing the winning combination lottery process, the main CPU 40a performs an advantageous lottery process (step S108). In the advantageous lottery process, the main CPU 40a can execute any one of the advantageous section transition determination process, the first advantageous transition lottery process, and the second advantageous transition lottery process, depending on the gaming state. When the main CPU 40a is controlled to the first normal state, the main CPU 40a can execute advantageous section transition determination processing. The main CPU 40a can execute the first advantageous transition lottery process when controlled in the second normal state. The main CPU 40a can execute the second advantageous transition lottery process when controlled to be in the chance state.

最初に、有利区間移行決定処理について説明する。主CPU40aは、第1通常状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中である場合に有利区間移行決定処理を行う。一方、主CPU40aは、第1通常状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、役物連続装置が作動中であるときに有利区間移行決定処理を行わない。有利区間移行決定処理は、非有利区間から有利区間へ移行させるか否かを決定する処理である。換言すれば、有利区間移行決定処理は、第1通常状態から第2通常状態へ移行させるか否かを決定する処理である。 First, the advantageous section transition determination process will be explained. The main CPU 40a performs advantageous section transition determination processing when the accessory continuous operating device is not operating while being controlled to the first normal state. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the advantageous section transition determination process when the gaming state is controlled to be different from the first normal state or when the accessory continuous device is in operation. The advantageous section transition determination process is a process for determining whether to transfer from a non-advantageous section to an advantageous section. In other words, the advantageous section transition determination process is a process of determining whether to transition from the first normal state to the second normal state.

有利区間移行決定処理において、主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、当選払出フラグを参照する。当選払出フラグが当選番号01(チェリー役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立したことを特定可能な情報(以下、有利区間移行情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立したことを特定可能である。また、当選払出フラグが当選番号02(スイカ役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間移行情報を主RWM40cに記憶させる。当選払出フラグが当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間移行情報を主RWM40cに記憶させる。なお、当選番号01~08のうち何れにも当選していない場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の非成立を決定する。 In the advantageous section transition determination process, the main CPU 40a determines whether the conditions for transition to the advantageous section are satisfied. Specifically, the main CPU 40a refers to the winning payout flag. When the winning payout flag is winning number 01 (cherry combination), the main CPU 40a determines whether the conditions for transition to the advantageous section are met. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as advantageous section transition information) that can specify that the conditions for transition to the advantageous section have been met. Thereby, the main CPU 40a can specify that the conditions for transition to the advantageous section have been met. Further, when the winning payout flag is winning number 02 (watermelon combination), the main CPU 40a determines whether the conditions for transition to the advantageous section are met. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store the advantageous section transition information. When the winning payout flag is a winning number 03 to 08 (bell winning combination and bell spilling winning combination), the main CPU 40a determines whether the conditions for transition to the advantageous section are met. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store the advantageous section transition information. Note that if none of the winning numbers 01 to 08 has been won, the main CPU 40a determines that the conditions for transition to the advantageous section are not met.

主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定した場合、又は、有利区間への移行条件の非成立を決定した場合、有利区間移行決定処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。なお、有利区間への移行条件が成立した場合、主CPU40aは、後述する終了処理(ステップS120)において、非有利区間から有利区間へ移行させるとともに、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。 When the main CPU 40a determines that the conditions for transition to the advantageous section are established, or when it is determined that the conditions for transition to the advantageous section are not satisfied, the main CPU 40a ends the advantageous section transition determination process and ends the advantageous lottery process. Note that when the conditions for transition to the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a causes the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and from the first normal state to the second normal state in the termination process (step S120) described later. .

このように、主CPU40aは、第1通常状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中である場合に、有利区間移行決定処理を行うことにより、当選役に応じて、有利区間への移行条件の成立を決定し得る。有利区間への移行条件は、役抽選において払出役に当選したときに成立する一方、役抽選において払出役に当選しないときに成立しない。3枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選では、2枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選に比して、払出役に当選する確率が高い。このため、本実施形態のスロットマシン10では、3枚掛けで変動ゲームが行われる場合のほうが、2枚掛けで変動ゲームが行われる場合よりも有利区間への移行条件が成立し易い。 In this way, when the main CPU 40a is controlled in the first normal state and the accessory continuous operation device is not operating, the main CPU 40a performs the advantageous section transition determination process, thereby responding to the winning combination. Therefore, it can be determined whether the conditions for transition to the advantageous section are met. The condition for transition to the advantageous section is satisfied when the payout combination is won in the winning combination lottery, but is not satisfied when the payout combination is not won in the winning combination lottery. In a winning combination lottery in which a variable game is played with 3 cards, the probability of winning the payout combination is higher than in a winning combination lottery in which a variable game is played with 2 cards. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the conditions for transition to the advantageous section are more likely to be satisfied when a variable game is played with 3 cards than when a variable game is played with 2 cards.

次に、第1有利移行抽選処理について説明する。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中である場合に第1有利移行抽選処理を行う。一方、主CPU40aは、第2通常状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、役物連続装置が作動中であるときに第1有利移行抽選処理を行わない。第1有利移行抽選処理は、第2通常状態から有利状態へ移行させるか否かを決定する処理である。 Next, the first advantageous transition lottery process will be explained. The main CPU 40a performs the first advantageous transition lottery process when the second normal state is controlled and the accessory continuous operating device is not operating. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the first advantageous transition lottery process when the gaming state is controlled to be different from the second normal state or when the accessory successive device is in operation. The first advantageous transition lottery process is a process for determining whether to transition from the second normal state to the advantageous state.

第1有利移行抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している有利移行抽選用の乱数に基づいて、第1有利抽選を行う。主CPU40aは、1種BB役が当選しているか否かに応じた第1有利抽選を実行する。 In the first advantageous transition lottery process, the main CPU 40a performs the first advantageous lottery based on the random number for advantageous transition lottery generated on the main board 40. The main CPU 40a executes a first advantageous lottery depending on whether or not the type 1 BB combination has been won.

具体的に、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していないときの第1有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号02(スイカ役)であるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号02でない場合、主CPU40aは、第1有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号02であった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していないときの第1有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。 Specifically, in the first advantageous lottery when neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role has been won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is the winning number 02 (watermelon role). do. If the winning payout flag is not the winning number 02, the main CPU 40a ends the first advantageous lottery. On the other hand, when the winning payout flag is winning number 02, the main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for advantageous transfer lottery is It is determined whether the value is enough to win the advantageous lottery.

1種BB2役が当選しているときの第1有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号01(チェリー役)であるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号01でない場合、主CPU40aは、第1有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号01であった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB2役が当選しているときの第1有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。 In the first advantageous lottery when the type 1 BB2 combination has been won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is the winning number 01 (cherry combination). If the winning payout flag is not the winning number 01, the main CPU 40a ends the first advantageous lottery. On the other hand, when the winning payout flag is the winning number 01, the main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for advantageous transition lottery is a value that is determined to be a win in the first advantageous lottery when the type 1 BB2 combination is won. Determine whether or not.

1種BB1役が当選しているときの第1有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号01(チェリー役)及び当選番号02(スイカ役)の何れかであるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号01及び当選番号02の何れでもない場合、主CPU40aは、第1有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号01及び当選番号02の何れかであった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB1役が当選しているときの第1有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。なお、1種BB1役が当選しているときの第1有利抽選に当選とする値は、当選払出フラグが当選番号01である場合と、当選番号02である場合と、で異なる値にしてもよい。そして、1種BB1役が当選しているときの第1有利抽選に当選する確率は、当選払出フラグが当選番号01である場合と、当選番号02である場合と、で異ならせてもよい。 In the first advantageous lottery when the type 1 BB1 role is won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is either winning number 01 (cherry role) or winning number 02 (watermelon role). do. If the winning payout flag is neither winning number 01 nor winning number 02, the main CPU 40a ends the first advantageous lottery. On the other hand, when the winning payout flag is either winning number 01 or winning number 02, the main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for advantageous transfer lottery is It is determined whether the value is enough to win the advantageous lottery. Furthermore, when the first type BB1 role is won, the winning value for the first advantageous lottery may be set to a different value depending on whether the winning payout flag is winning number 01 or winning number 02. good. Then, the probability of winning the first advantageous lottery when the type 1 BB1 combination is won may be different depending on whether the winning payout flag is the winning number 01 or the winning number 02.

ここで、第1有利抽選の当選確率は、1種BB役が当選しているか否かに応じて異なる。即ち、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していない場合と、1種BB2役が当選している場合と、1種BB1役が当選している場合と、では、第1有利抽選の内容が異なるものであり、第1有利抽選に当選する確率がそれぞれ異なる。本実施形態における第1有利抽選の当選確率は、「1種BB1役が当選している場合>1種BB2役が当選している場合>1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していない場合」となっている。そして、当選番号01(チェリー役)及び当選番号02(スイカ役)は、3枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選のほうが、2枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選よりも、当選確率が高い。よって、本実施形態では、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームが行われる場合が、最も第1有利抽選に当選し易い。 Here, the probability of winning the first advantageous lottery differs depending on whether or not the type 1 BB combination has been won. In other words, in the case where neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role has been won, the case where the 1st type BB2 role has been won, and the case where the 1st type BB1 role has been won, the first advantage is The contents of the lottery are different, and the probability of winning the first advantageous lottery is different. The probability of winning the first advantageous lottery in this embodiment is as follows: "If the 1st type BB1 role is won > If the 1st type BB2 role is won > If both the 1st type BB1 role and the 1st type BB2 role are won. If not. For winning number 01 (Cherry role) and winning number 02 (Watermelon role), the role lottery when a variable game is played with 3 cards is better than the role lottery when a variable game is played with 2 cards. , the probability of winning is high. Therefore, in the present embodiment, it is most likely to win the first advantageous lottery when a variable game is played with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 winning combination is carried over.

第1有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、通常有利開始条件の成立を決定する。第1有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、通常有利開始条件の非成立を決定する。このように、通常有利開始条件は、第1有利抽選に当選したときに成立する一方、第1有利抽選に当選しないときに成立しない。 If the first advantageous lottery is won, the main CPU 40a determines whether the normal advantageous start condition is met. If the first advantageous lottery is not won, the main CPU 40a determines that the normal advantageous starting condition does not hold. In this way, the normal advantageous starting condition is satisfied when the first advantageous lottery is won, but is not satisfied when the first advantageous lottery is not won.

第1有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、通常有利開始条件が成立したことを特定可能な情報(以下、通常有利開始情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、通常有利開始条件が成立したことを特定可能である。なお、通常有利開始条件が成立した場合、主CPU40aは、後述する終了処理(ステップS120)において、第2通常状態から有利状態へ移行させる。 When winning the first advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as normal advantageous start information) that can specify that the normal advantageous start condition has been met. Thereby, the main CPU 40a can specify that the normal advantageous start condition has been satisfied. Note that, when the normal advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a causes the second normal state to transition to the advantageous state in the termination process (step S120), which will be described later.

また、第1有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、ナビ回数として、5回、10回、及び20回の何れかを主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、主基板40にて生成しているナビ回数抽選用の乱数を用いてナビ回数決定抽選を行い、5回、10回、及び20回の何れかをナビ回数として決定する。スロットマシン10は、有利状態において、ナビ回数の数だけベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示可能に構成されている。つまり、スロットマシン10は、有利状態において、ナビ回数の数だけベル役を入賞させることが可能に構成されている。主CPU40aは、決定したナビ回数を特定可能な制御コマンド(以下、ナビ回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、第1有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 Furthermore, when winning the first advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store one of 5, 10, and 20 times as the navigation number. The main CPU 40a performs a navigation frequency determination lottery using random numbers for navigation frequency lottery generated on the main board 40, and determines one of 5 times, 10 times, and 20 times as the navigation frequency. In an advantageous state, the slot machine 10 is configured to be able to display operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning number of bell combinations equal to the number of times of navigation. In other words, the slot machine 10 is configured to be able to win a bell combination as many times as the number of navigations in an advantageous state. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a navigation number command) that can specify the determined number of times of navigation in an output buffer. Thereafter, the main CPU 40a ends the first advantageous transition lottery process and ends the advantageous lottery process.

次に、第2有利移行抽選処理について説明する。主CPU40aは、チャンス状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中である場合に第2有利移行抽選処理を行う。一方、主CPU40aは、チャンス状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、役物連続装置が作動中であるときに第2有利移行抽選処理を行わない。第2有利移行抽選処理は、第2通常状態から有利状態及び第1通常状態の何れかへ移行させるか否かを抽選する決定である。 Next, the second advantageous transition lottery process will be explained. The main CPU 40a performs the second advantageous transition lottery process when the machine is controlled to be in a chance state and the accessory continuous operating device is not operating. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the second advantageous transition lottery process when the game state is controlled to be different from the chance state or when the accessory successive device is in operation. The second advantageous transition lottery process is a determination of whether to transition from the second normal state to either the advantageous state or the first normal state.

第2有利移行抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している有利移行抽選用の乱数に基づいて、第2有利抽選を行う。主CPU40aは、1種BB役が当選しているか否かに応じた第2有利抽選を実行する。 In the second advantageous transition lottery process, the main CPU 40a performs the second advantageous lottery based on the random number for advantageous transition lottery generated on the main board 40. The main CPU 40a executes a second advantageous lottery depending on whether or not the type 1 BB combination has been won.

具体的に、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していないときの第2有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号01(チェリー役)であるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号01でない場合、主CPU40aは、第2有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号01であった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していないときの第2有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。 Specifically, in the second advantageous lottery when neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role has been won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is the winning number 01 (cherry role). do. If the winning payout flag is not the winning number 01, the main CPU 40a ends the second advantageous lottery. On the other hand, when the winning payout flag is the winning number 01, the main CPU 40a determines that the value of the acquired random number for advantageous transition lottery is the second one when neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role has been won. It is determined whether the value is enough to win the advantageous lottery.

1種BB2役が当選しているときの第2有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号01(チェリー役)及び当選番号02(スイカ役)の何れかであるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号01及び当選番号02の何れでもない場合、主CPU40aは、第2有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号01及び当選番号02の何れかであった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB2役が当選しているときの第2有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。なお、1種BB2役が当選しているときの第2有利抽選に当選とする値は、当選払出フラグが当選番号01である場合と、当選番号02である場合と、で異なる値にしてもよい。そして、1種BB2役が当選しているときの第2有利抽選に当選する確率は、当選払出フラグが当選番号01である場合と、当選番号02である場合と、で異ならせてもよい。 In the second advantageous lottery when the type 1 BB2 role is won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is either winning number 01 (cherry role) or winning number 02 (watermelon role). do. If the winning payout flag is neither winning number 01 nor winning number 02, the main CPU 40a ends the second advantageous lottery. On the other hand, when the winning payout flag is either winning number 01 or winning number 02, the main CPU 40a determines that the value of the obtained random number for advantageous transition lottery is the second one when the first type BB2 combination is won. It is determined whether the value is enough to win the advantageous lottery. Furthermore, when the 1st type BB2 combination is won, the winning value for the second advantageous lottery may be set to a different value depending on whether the winning payout flag is winning number 01 or winning number 02. good. The probability of winning the second advantageous lottery when the type 1 BB2 combination is won may be different depending on whether the winning payout flag is the winning number 01 or the winning number 02.

1種BB1役が当選しているときの第2有利抽選において、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号01~08の何れかであるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号01~08の何れでもない場合、主CPU40aは、第2有利抽選を終了する。一方、当選払出フラグが当選番号01~08の何れかであった場合、主CPU40aは、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、1種BB1役が当選しているときの第2有利抽選に当選とする値であるか否かを判定する。なお、1種BB1役が当選しているときの第2有利抽選に当選とする値は、当選払出フラグが当選番号01~08であるときのそれぞれで異なる値にしてもよい。そして、1種BB1役が当選しているときの第2有利抽選に当選する確率は、当選払出フラグが当選番号01~08であるときのそれぞれで異ならせてもよい。 In the second advantageous lottery when the type 1 BB1 combination is won, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is one of the winning numbers 01 to 08. If the winning payout flag is not one of the winning numbers 01 to 08, the main CPU 40a ends the second advantageous lottery. On the other hand, if the winning payout flag is any of the winning numbers 01 to 08, the main CPU 40a determines whether the obtained random number value for the advantageous transition lottery is the second advantageous lottery when the type 1 BB1 combination is won. It is determined whether the value is the winning value. Note that the value for winning the second advantageous lottery when the type 1 BB1 combination has been won may be a different value for each time the winning payout flag is a winning number 01 to 08. Then, the probability of winning the second advantageous lottery when the type 1 BB1 combination is won may be different depending on when the winning payout flag is the winning numbers 01 to 08.

ここで、第2有利抽選の当選確率は、1種BB役が当選しているか否かに応じて異なる。即ち、1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していない場合と、1種BB2役が当選している場合と、1種BB1役が当選している場合と、では、第2有利抽選の内容が異なるものであり、第2有利抽選に当選する確率がそれぞれ異なる。本実施形態における第2有利抽選の当選確率は、「1種BB1役が当選している場合>1種BB2役が当選している場合>1種BB1役及び1種BB2役の何れも当選していない場合」となっている。そして、当選番号01~08は、3枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選のほうが、2枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選よりも、当選確率が高い。よって、本実施形態では、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームが行われる場合が、最も第2有利抽選に当選し易い。 Here, the probability of winning the second advantageous lottery differs depending on whether or not the type 1 BB combination has been won. In other words, in the case where neither the 1st type BB1 role nor the 1st type BB2 role is won, the case where the 1st type BB2 role is won, and the case where the 1st type BB1 role is won, the second advantageous The contents of the lottery are different, and the probability of winning the second advantageous lottery is different. The probability of winning the second advantageous lottery in this embodiment is as follows: "If the 1st type BB1 role is won > If the 1st type BB2 role is won > If both the 1st type BB1 role and the 1st type BB2 role are won. If not. For the winning numbers 01 to 08, the probability of winning is higher in a winning combination lottery when a variable game is played with 3 cards than when a winning combination lottery is performed when a variable game is played with 2 cards. Therefore, in this embodiment, it is most likely to win the second advantageous lottery when a variable game is played with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 hand is carried over.

第2有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件の成立を決定する。第2有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件の非成立を決定する。このように、チャンス有利開始条件は、第2有利抽選に当選したときに成立する一方、第2有利抽選に当選しないときに成立しない。 If the second advantageous lottery is won, the main CPU 40a determines whether the chance advantageous start condition is established. If the second advantageous lottery is not won, the main CPU 40a determines that the advantageous chance start condition is not established. In this way, the favorable chance start condition is satisfied when the second advantageous lottery is won, but it is not satisfied when the second advantageous lottery is not won.

第2有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件が成立したことを特定可能な情報(以下、チャンス有利開始情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、チャンス有利開始条件が成立したことを特定可能である。なお、チャンス有利開始条件が成立した場合、主CPU40aは、後述する終了処理(ステップS120)において、チャンス状態から有利状態へ移行させる。 When winning the second advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as advantageous chance start information) that can specify that the advantageous chance start condition has been met. Thereby, the main CPU 40a can specify that the chance advantageous start condition has been satisfied. Note that when the chance-advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a causes a transition from the chance state to the advantageous state in an end process (step S120) to be described later.

また、第2有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、ナビ回数として、5回、10回、及び20回の何れかを主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、主基板40にて生成しているナビ回数抽選用の乱数を用いてナビ回数決定抽選を行い、5回、10回、及び20回の何れかをナビ回数として決定する。スロットマシン10は、有利状態において、ナビ回数の数だけベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示可能に構成されている。つまり、スロットマシン10は、有利状態において、ナビ回数の数だけベル役を入賞させることが可能に構成されている。主CPU40aは、ナビ回数コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、第2有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 Furthermore, when winning the second advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store one of 5, 10, and 20 times as the navigation number. The main CPU 40a performs a navigation frequency determination lottery using random numbers for navigation frequency lottery generated on the main board 40, and determines one of 5 times, 10 times, and 20 times as the navigation frequency. In an advantageous state, the slot machine 10 is configured to be able to display operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning number of bell combinations equal to the number of times of navigation. In other words, the slot machine 10 is configured to be able to win a bell combination as many times as the number of navigations in an advantageous state. The main CPU 40a stores the navigation count command in an output buffer. Thereafter, the main CPU 40a ends the second advantageous transition lottery process and ends the advantageous lottery process.

第2有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、主基板40にて生成している通常移行抽選用の乱数に基づいて、通常移行抽選を行う。例えば、通常移行抽選は、取得した通常移行抽選用の乱数の値が、通常移行抽選に当選とする値であるか否かを判定することによって行うことができる。通常移行抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス終了条件の成立を決定する。通常移行抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、チャンス終了条件の非成立を決定する。このように、チャンス終了条件は、通常移行抽選に当選したときに成立する一方、通常移行抽選に当選しないときに成立しない。 If the second advantageous lottery is not won, the main CPU 40a performs the normal transition lottery based on the random number for the normal transition lottery generated on the main board 40. For example, the normal transition lottery can be performed by determining whether the value of the acquired random number for the normal transition lottery is a value that will result in winning the normal transition lottery. When winning the normal transition lottery, the main CPU 40a determines whether the chance end condition is satisfied. If the lottery for normal transition is not won, the main CPU 40a determines that the chance end condition is not satisfied. In this way, the chance end condition is satisfied when the normal transition lottery is won, but it is not satisfied when the normal transition lottery is not won.

通常移行抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、チャンス終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、チャンス終了条件が成立したことを特定可能である。なお、主CPU40aは、後述する終了処理(ステップS120)において、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、チャンス状態から第1通常状態へ移行させる。主CPU40aは、通常移行抽選を終了すると、第2有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 When winning the normal transition lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as chance end information) that can specify that the chance end condition has been met. Thereby, the main CPU 40a can specify that the chance end condition has been met. In addition, the main CPU 40a causes a transition from an advantageous section to a non-advantageous section, and also causes a transition from a chance state to a first normal state, in a termination process (step S120) to be described later. When the main CPU 40a ends the normal transition lottery, it ends the second advantageous transition lottery process and ends the advantageous lottery process.

有利抽選処理を終えると、主CPU40aは、指示情報決定処理を行う(ステップS109)。主CPU40aは、有利状態(AT状態)に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中であり、且つ、3枚掛けであるときに指示情報決定処理を行う。一方、主CPU40aは、有利状態とは異なる遊技状態(非AT状態)に制御されているとき、役物連続作動装置が作動中であるとき、又は2枚掛けであるときに指示情報決定処理を行わない。 After finishing the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs an instruction information determination process (step S109). The main CPU 40a performs instruction information determination processing when controlled to be in an advantageous state (AT state), when the accessory continuous actuation device is inactive, and when three sheets are loaded. On the other hand, the main CPU 40a executes the instruction information determination process when the game is controlled to be in a gaming state different from the advantageous state (non-AT state), when the accessory continuous actuation device is in operation, or when there is a two-way bet. Not performed.

指示情報決定処理において、主CPU40aは、主RWM40cに当選BB1フラグが記憶されているか否かを判定する。主RWM40cに当選BB1フラグが記憶されていない場合、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定しない。主RWM40cに当選BB1フラグが記憶されている場合、主CPU40aは、当選払出フラグが当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の何れかであるか否かを判定する。当選払出フラグが当選番号03~08の何れでもない場合、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定しない。当選払出フラグが当選番号03~08の何れかである場合、主CPU40aは、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定する。 In the instruction information determination process, the main CPU 40a determines whether the winning BB1 flag is stored in the main RWM 40c. If the winning BB1 flag is not stored in the main RWM 40c, the main CPU 40a does not determine operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. When the winning BB1 flag is stored in the main RWM 40c, the main CPU 40a determines whether the winning payout flag is one of the winning numbers 03 to 08 (bell winning combination and bell spilling winning combination). If the winning payout flag is not one of the winning numbers 03 to 08, the main CPU 40a does not determine operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. When the winning payout flag is any of the winning numbers 03 to 08, the main CPU 40a determines operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning of the bell combination.

当選払出フラグが当選番号03であった場合、主CPU40aは、第1押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選払出フラグが当選番号04であった場合、主CPU40aは、第2押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選払出フラグが当選番号05であった場合、主CPU40aは、第3押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選払出フラグが当選番号06であった場合、主CPU40aは、第4押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選払出フラグが当選番号07であった場合、主CPU40aは、第5押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選払出フラグが当選番号08であった場合、主CPU40aは、第6押し順を特定可能な操作情報を決定する。主CPU40aは、押し順を特定可能な制御コマンド(以下、指示情報コマンドと示す)を出力バッファに格納し、指示情報決定処理を終了する。 When the winning payout flag is winning number 03, the main CPU 40a determines operation information that can specify the first pressing order. When the winning payout flag is winning number 04, the main CPU 40a determines operation information that can specify the second pressing order. When the winning payout flag is winning number 05, the main CPU 40a determines operation information that can specify the third pressing order. When the winning payout flag is winning number 06, the main CPU 40a determines operation information that can specify the fourth press order. When the winning payout flag is winning number 07, the main CPU 40a determines operation information that can specify the fifth press order. When the winning payout flag is winning number 08, the main CPU 40a determines operation information that can specify the sixth press order. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as an instruction information command) in which the order of presses can be specified in an output buffer, and ends the instruction information determination process.

このように、本実施形態では、1種BB1役の当選を持ち越している状態において、ベル役及びベルこぼし役に当選した場合に、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定する。一方、1種BB2役の当選を持ち越している状態、及び、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であるときには、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定しない。 As described above, in this embodiment, in a state where the winning of the type 1 BB1 role is carried over, when the Bell role and the Bell Spilling role are won, the stop buttons 21a to 21c necessary for generating the winning of the Bell role are used. Determine operation information that can specify the operation mode. On the other hand, when the winning of the 1st type BB2 role is carried over, and when the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role are not carried over, it is necessary to generate the winning of the Bell role. Operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is not determined.

指示情報決定処理を終えると、主CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS110)。指示情報決定処理において第1押し順~第6押し順の何れかを特定可能な操作情報を決定した場合、主CPU40aは、決定した操作情報が表示されるように、払出表示部37を制御する(図3参照)。そして、主CPU40aは、指示情報表示処理を終了する。なお、指示情報決定処理が行われていない場合、又は、指示情報決定処理において操作情報を決定していない場合、主CPU40aは、指示情報表示処理を行わない。 After completing the instruction information determination process, the main CPU 40a performs an instruction information display process (step S110). When determining operation information that can specify any of the first to sixth press orders in the instruction information determination process, the main CPU 40a controls the payout display section 37 so that the determined operation information is displayed. (See Figure 3). The main CPU 40a then ends the instruction information display process. Note that if the instruction information determination process is not performed, or if the operation information is not determined in the instruction information determination process, the main CPU 40a does not perform the instruction information display process.

このように、払出表示部37では、有利状態に制御されているときに、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)が示唆又は報知される場合がある。なお、主CPU40aは、変動ゲームが終了するまで、決定した操作情報が表示されるように、払出表示部37を制御する。そして、変動ゲームが終了すると、主CPU40aは、決定した操作情報が消去されるように、払出表示部37を制御する。 In this way, in the payout display section 37, when the control is in an advantageous state, an operation mode (specific operation mode) advantageous to the player is suggested or announced among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. There are cases. Note that the main CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined operation information is displayed until the variable game ends. Then, when the variable game ends, the main CPU 40a controls the payout display section 37 so that the determined operation information is deleted.

指示情報表示処理を終えると、主CPU40aは、ウエイトタイムが経過したか否かを判定する(ステップS111)。ウエイトタイムが経過していない場合(ステップS111:NO)、主CPU40aは、ウエイトタイムが経過するまで待機する。ウエイトタイムが経過している場合(ステップS111:YES)、主CPU40aは、次回、ウエイトタイムが経過したか否かを判定するためのウエイトタイム(一例として4100ms)を設定する(ステップS112)。なお、設定されたウエイトタイムは、タイマ割り込み処理として実行されるカウント減算処理によって計時される。 After completing the instruction information display process, the main CPU 40a determines whether the wait time has elapsed (step S111). If the wait time has not elapsed (step S111: NO), the main CPU 40a waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed (step S111: YES), the main CPU 40a sets a wait time (4100 ms as an example) for determining whether the wait time has elapsed next time (step S112). Note that the set wait time is measured by a count subtraction process executed as a timer interrupt process.

ウエイトタイム設定後、主CPU40aは、リール16a~16cの回転が開始するように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS113)。スロットマシン10では、ステップS113においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始する。このように、主CPU40aは、開始操作を契機として変動ゲームを開始させる。主CPU40aは、変動ゲームの開始を特定可能な制御コマンド(以下、開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、開始コマンドは、開始操作を受付けたときの掛け数を特定可能な制御コマンドでもある。 After setting the wait time, the main CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the reels 16a to 16c start rotating (step S113). In the slot machine 10, a variable game starts when the reels 16a to 16c start rotating in step S113. In this way, the main CPU 40a starts the variable game in response to the start operation. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a start command) that can specify the start of a variable game in an output buffer. Note that the start command is also a control command that can specify the multiplication number when the start operation is accepted.

主CPU40aは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達すると、ストップボタン21a~21cの何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS114)。ステップS114の処理において、主CPU40aは、回転中のリールに対応するストップボタン21a~21cの何れかから検知信号を入力している場合に肯定判定する。一方、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの何れからも検知信号を入力していない場合に否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS114:NO)、主CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 When the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed, the main CPU 40a determines whether a stop operation by any one of the stop buttons 21a to 21c has been accepted (step S114). In the process of step S114, the main CPU 40a makes an affirmative determination if a detection signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c corresponding to the rotating reels. On the other hand, the main CPU 40a makes a negative determination when no detection signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c. If the stop operation has not been accepted (step S114: NO), the main CPU 40a waits until the stop operation is accepted.

停止操作を受付けた場合(ステップS114:YES)、主CPU40aは、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS115)。即ち、主CPU40aは、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。このとき、主CPU40aは、検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御コマンドを出力バッファに格納する。例えば、左ストップボタン21aの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、左ストップボタン21aの停止操作を受付けたことを特定可能な制御コマンド(以下、左停止コマンドと示す)を出力バッファに格納する。中ストップボタン21bの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、中ストップボタン21bの停止操作を受付けたことを特定可能な制御コマンド(以下、中停止コマンドと示す)を出力バッファに格納する。右ストップボタン21cの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、右ストップボタン21cの停止操作を受付けたことを特定可能な制御コマンド(以下、右停止コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 If the stop operation is accepted (step S114: YES), the main CPU 40a performs reel stop processing to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal has been input (step S115). That is, the main CPU 40a controls the actuator in response to the stop operation, and stops the symbols on the reel corresponding to the stop operation. At this time, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command that can specify the stop button to which the detection signal has been input. For example, when the detection signal of the left stop button 21a is input, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a left stop command) that can identify that a stop operation of the left stop button 21a has been received. . When the detection signal of the middle stop button 21b is input, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a middle stop command) that can specify that the stop operation of the middle stop button 21b has been received. When the detection signal of the right stop button 21c is input, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a right stop command) that can identify that the stop operation of the right stop button 21c has been received.

ここで、リール停止処理の詳細について説明する。
主CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミング(回転位置)から所定の引き込み範囲内(その一例として5図柄)にある図柄のうち、役抽選の抽選結果(当選払出フラグ、当選再遊技フラグ、当選BB1フラグ、及び当選BB2フラグ)に応じて、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄を検索する。例えば、図柄の検索は、主ROM40bに記憶されている停止図柄検索テーブルを参照すること、及び、停止図柄検索データを用いた演算の少なくとも一方によって実現できる。そして、主CPU40aは、検索された図柄の何れかが有効ラインNL上に停止されるようにリールの回転を停止させる。
Here, details of the reel stop processing will be explained.
The main CPU 40a selects the lottery results (winning payout flag, winning replay flag, winning BB1 flag and winning BB2 flag), a symbol that is allowed to be stopped on the valid line NL is searched. For example, the symbol search can be realized by at least one of referring to the stopped symbol search table stored in the main ROM 40b and calculation using the stopped symbol search data. Then, the main CPU 40a stops the rotation of the reels so that any of the searched symbols is stopped on the active line NL.

主CPU40aは、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作がされたときに、それぞれリール停止処理を行うことによって、今回の役抽選の抽選結果と、ストップボタン21a~21cの操作態様(押し順及び押し位置)と、に応じた図柄の組み合わせを表示させる。即ち、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの操作態様に応じて、役抽選において当選した当選番号に対応付けられた役の入賞を発生させることが可能である。なお、主CPU40aは、何れの当選番号にも当選していない場合(はずれの場合)、何れの役の入賞も発生させない。例えば、主CPU40aは、当選番号03~08の何れかに当選している場合であって、ベル役の操作態様でストップボタン21a~21cが操作されたときには、ベル役の入賞を発生させる一方で、ベルこぼし役の操作態様でストップボタン21a~21cが操作されたときには、ベルこぼし役の入賞を発生させる。因みに、スロットマシン10は、リール停止処理が行われているときであっても、当該リール停止処理が行われているリールとは異なるリールであって、回転中のリールに対応する停止操作を受付可能に構成されている。即ち、スロットマシン10は、リール16a~16cの回転を停止させるリール停止処理を、略同時で行うことが可能に構成されている。これにより、例えば、スロットマシン10では、ストップボタン21a~21cを略同タイミングで操作されたとしても、それぞれに対応するリール16a~16cがそれぞれのリール停止処理に基づいて停止される。これにより、スロットマシン10では、リールの回転を停止させるための操作性が向上する。 The main CPU 40a performs reel stop processing when the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed, respectively, and the result of the current winning lottery and the operation of the stop buttons 21a to 21c. A combination of symbols according to the mode (press order and push position) is displayed. That is, the main CPU 40a can generate a winning combination corresponding to the winning number won in the winning combination lottery according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. It should be noted that the main CPU 40a does not cause any winnings to occur if none of the winning numbers is won (in the case of a loss). For example, when one of the winning numbers 03 to 08 has been won, and the stop buttons 21a to 21c are operated in the Bell winning mode, the main CPU 40a generates a Bell winning while , when the stop buttons 21a to 21c are operated in the operating mode of the Bell Spilling combination, a winning of the Bell Spilling combination is generated. Incidentally, even when a reel stop process is being performed, the slot machine 10 does not accept a stop operation that corresponds to a reel that is currently rotating and is different from the reel that is undergoing the reel stop process. configured to be possible. That is, the slot machine 10 is configured to be able to perform reel stop processing for stopping the rotation of the reels 16a to 16c substantially simultaneously. As a result, in the slot machine 10, for example, even if the stop buttons 21a to 21c are operated at substantially the same timing, the corresponding reels 16a to 16c are stopped based on the respective reel stop processing. As a result, in the slot machine 10, the operability for stopping the rotation of the reels is improved.

続いて、主CPU40aは、リール16a~16cの全てを停止させたかを判定する(ステップS116)。リール16a~16cのうち一部のリールを停止させていない場合(ステップS116:NO)、主CPU40aは、ステップS114の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てを停止させている場合(ステップS116:YES)、主CPU40aは、変動ゲームを終了して、変動ゲームの結果を判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS117)。このように、スロットマシン10では、ストップボタン21a~21cが操作されることによって、リール16a~16cが停止して変動ゲームが終了する。そして、変動ゲームでは、ストップボタン21a~21cが操作されることによって停止目(ゲーム結果)が導出されるように構成されている。以上のように、スロットマシン10では、ステップS113においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始して、ステップS115においてリール16a~16cが停止したことにより変動ゲームが終了する。 Next, the main CPU 40a determines whether all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S116). If some of the reels 16a to 16c have not been stopped (step S116: NO), the main CPU 40a moves to the process of step S114. On the other hand, if all the reels 16a to 16c are stopped (step S116: YES), the main CPU 40a ends the fluctuation game and performs display symbol determination processing to determine the result of the fluctuation game (step S117). In this manner, in the slot machine 10, when the stop buttons 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped and the variable game ends. In the variable game, the stop number (game result) is derived by operating the stop buttons 21a to 21c. As described above, in the slot machine 10, the variable game starts when the reels 16a to 16c start rotating in step S113, and ends when the reels 16a to 16c stop in step S115.

ステップS117の表示図柄判定処理において、主CPU40aは、何れかの役の入賞が発生したか否かの入賞判定を行う。即ち、主CPU40aは、有効ラインNL上に停止させた図柄の組み合わせが、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものであるか否かを判定する。主CPU40aは、何れかの役の入賞が発生した場合、当該入賞が発生した役に定められた賞を付与する。具体的に、払出役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、払出役の入賞により払い出す遊技メダルの数を特定可能な情報(以下、入賞払出数と示す)を主RWM40cに記憶させる。そして、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選払出フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、払出に係る条件装置が非作動となる。なお、払出役の入賞が発生しなかった場合でも、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選払出フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、払出に係る条件装置が非作動となる。 In the display symbol determination process of step S117, the main CPU 40a performs a winning determination as to whether or not any winning combination has occurred. That is, the main CPU 40a determines whether the combination of symbols stopped on the active line NL is predetermined as a combination necessary to win a prize. When a winning combination occurs in any of the winning combinations, the main CPU 40a gives a predetermined prize to the winning combination. Specifically, when a winning combination occurs, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify the number of game medals to be paid out due to the winning combination (hereinafter referred to as the number of winnings and payouts). Then, the main CPU 40a initializes the winning payout flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to payout becomes inactive. Note that even if a winning combination does not occur, the main CPU 40a initializes the winning payout flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to payout becomes inactive.

再遊技役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、再遊技役の入賞が発生したことを特定可能な情報(以下、再遊技作動フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、再遊技が作動する。主CPU40aは、再遊技が作動したことを特定可能な制御コマンド(以下、再遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、再遊技が作動したことによって設定される掛け数を特定可能な情報を主RWM40cに記憶させる。これにより、次の遊技開始セット処理(ステップS101)において主CPU40aは、再遊技役の入賞が発生したときに設定されていた掛け数と同じ数の掛け数を設定することができる。そして、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選再遊技フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、再遊技に係る条件装置が非作動となる。 When a winning of a re-gaming combination occurs, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as a re-gaming activation flag) that can specify that a winning of a re-gaming combination has occurred. As a result, replay is activated in the slot machine 10. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a replay command) that can specify that replay has been activated in an output buffer. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify the number of bets set when the replay is activated. Thereby, in the next game start setting process (step S101), the main CPU 40a can set the same number of bets as the number of bets that was set when the winning of the re-gaming combination occurred. Then, the main CPU 40a initializes the winning replay flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to replay becomes inactive.

1種BB1役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、1種BB1役の入賞が発生したことを特定可能な情報(以下、BB1作動フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置が作動する。主CPU40aは、役物連続作動装置が作動したことを特定可能な制御コマンド(以下、BB1コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選BB1フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が非作動となる。一方、1種BB1役の入賞が発生しなかった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選BB1フラグを初期化しない。 When a winning of the 1st type BB1 combination occurs, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as BB1 operation flag) that can specify that the winning of the 1st type BB1 combination has occurred. As a result, in the slot machine 10, the accessory continuous operating device is operated. The main CPU 40a stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as BB1 command) that can specify that the accessory continuous actuation device has been activated. Then, the main CPU 40a initializes the winning BB1 flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous activation device becomes inactive. On the other hand, if a winning of the type 1 BB1 combination does not occur, the main CPU 40a does not initialize the winning BB1 flag stored in the main RWM 40c.

1種BB2役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、1種BB2役の入賞が発生したことを特定可能な情報(以下、BB2作動フラグ)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置が作動する。主CPU40aは、役物連続作動装置が作動したことを特定可能な制御コマンド(以下、BB2コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選BB2フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置に係る条件装置が非作動となる。一方、1種BB2役の入賞が発生しなかった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている当選BB2フラグを初期化しない。 When a winning of the 1st type BB2 combination occurs, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as BB2 operation flag) that can specify that the winning of the 1st type BB2 combination has occurred. As a result, in the slot machine 10, the accessory continuous operating device is operated. The main CPU 40a stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as BB2 command) that can specify that the accessory continuous actuation device has been activated. Then, the main CPU 40a initializes the winning BB2 flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the condition device related to the accessory continuous activation device becomes inactive. On the other hand, if a winning of the type 1 BB2 combination does not occur, the main CPU 40a does not initialize the winning BB2 flag stored in the main RWM 40c.

表示図柄判定処理が終了すると、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている入賞払出数が1以上であるかを判定する(ステップS118)。入賞払出数が1以上でない場合(ステップS118:NO)、主CPU40aは、終了処理(ステップS120)を行う。一方、入賞払出数が1以上である場合(ステップS118:YES)、主CPU40aは、メダル払出処理を行う(ステップS119)。メダル払出処理において、主CPU40aは、入賞払出数の遊技メダルが加算されるようにクレジットの数を更新する。また、主CPU40aは、クレジットの数の上限数(その一例として50枚)を超えた分の遊技メダルが払い出されるように、ホッパーユニット(不図示)を制御する。主CPU40aは、入賞払出数を特定可能な制御コマンド(以下、払出コマンドと示す)を出力バッファに格納する。さらに、主CPU40aは、入賞払出数を特定可能な情報を表示するように払出表示部37を制御する。その後、主CPU40aは、終了処理(ステップS120)を行う。 When the display symbol determination process is completed, the main CPU 40a determines whether the number of winning payouts stored in the main RWM 40c is 1 or more (step S118). If the number of winnings and payouts is not 1 or more (step S118: NO), the main CPU 40a performs an end process (step S120). On the other hand, if the winning payout number is 1 or more (step S118: YES), the main CPU 40a performs medal payout processing (step S119). In the medal payout process, the main CPU 40a updates the number of credits so that the winning payout number of game medals is added. Further, the main CPU 40a controls a hopper unit (not shown) so that game medals exceeding the upper limit number of credits (50 as an example) are paid out. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a payout command) that can specify the number of winning payouts in an output buffer. Furthermore, the main CPU 40a controls the payout display unit 37 to display information that allows the number of winning payouts to be specified. Thereafter, the main CPU 40a performs termination processing (step S120).

終了処理において、主CPU40aは、役物連続作動装が作動中であるか否かを判定する。役物連続作動装置が作動中である場合、主CPU40aは、役物連続作動装置が作動してからの入賞による遊技メダルの払出枚数を特定可能な情報(以下、役連中払出数と示す)に入賞払出数を加算する。役連中払出数に払出数を加算した結果、役連中払出数が規定枚数(50枚)を超えた場合、主CPU40aは、役物連続作動装置を非作動とする。主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているBB1作動フラグ及びBB2作動フラグを初期化する。これにより、スロットマシン10では、役物連続作動装置が非作動となる。その後、主CPU40aは、終了処理を終了する。 In the termination process, the main CPU 40a determines whether the accessory continuous operation device is in operation. When the accessory continuous operation device is in operation, the main CPU 40a inputs information that can specify the number of game medals to be paid out due to winnings after the accessory continuous operation device is activated (hereinafter referred to as the number of paid out game medals). Add the number of winnings and payouts. As a result of adding the number of payouts to the number of winning combinations paid out, if the number of winning combinations paid out exceeds the specified number (50 pieces), the main CPU 40a deactivates the accessory continuous operation device. The main CPU 40a initializes the BB1 operation flag and the BB2 operation flag stored in the main RWM 40c. As a result, in the slot machine 10, the accessory continuous operating device becomes inactive. Thereafter, the main CPU 40a ends the termination process.

役物連続作動装置が作動中でない場合(役物連続作動装置が非作動中である場合)、主CPU40aは、有利状態処理を実行する。有利状態処理は、有利状態からチャンス状態へ移行させるか否かを決定する処理である。有利状態処理において、主CPU40aは、ステップS110で指示情報表示処理を行ったか否かを判定する。指示情報表示処理を行っていない場合、主CPU40aは、有利状態処理を終了する。指示情報表示処理を行った場合、主CPU40aは、第1終了条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているナビ回数を1減算して更新する。ナビ回数が1減算されて0となった場合、主CPU40aは、第1終了条件の成立を決定する。このように、第1終了条件は、有利状態が開始した後、当該有利状態に制御されているときにおける変動ゲームの結果に基づいて成立する。 When the accessory continuous operating device is not operating (when the accessory continuous operating device is not operating), the main CPU 40a executes advantageous state processing. Advantageous state processing is processing for determining whether to transition from an advantageous state to a chance state. In the advantageous state process, the main CPU 40a determines whether or not the instruction information display process has been performed in step S110. If the instruction information display process is not being performed, the main CPU 40a ends the advantageous state process. When the instruction information display process is performed, the main CPU 40a determines whether the first termination condition is satisfied. Specifically, the main CPU 40a updates the number of navigations stored in the main RWM 40c by subtracting one. When the number of times of navigation is subtracted by 1 and becomes 0, the main CPU 40a determines that the first termination condition is satisfied. In this way, the first end condition is established based on the result of the variable game when the advantageous condition is controlled after the advantageous condition has started.

第1終了条件の成立を決定した場合、主CPU40aは、第1終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、第1終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、第1終了条件が成立したことを特定可能である。このように、第1終了条件は、ナビ回数が1減算されて0となったときに成立する。一方、第1終了条件は、ナビ回数が1減算されて0とならなかったときに成立しない。その後、主CPU40aは、有利状態処理を終了する。 If it is determined that the first termination condition is met, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as first termination information) that can specify that the first termination condition has been met. Thereby, the main CPU 40a can specify that the first termination condition has been met. In this way, the first termination condition is satisfied when the number of times of navigation is subtracted by 1 and becomes 0. On the other hand, the first termination condition is not satisfied when the number of times of navigation is subtracted by 1 and does not become 0. Thereafter, the main CPU 40a ends the advantageous state processing.

有利状態処理を終えると、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を行う。有利区間上限判定処理において、主CPU40aは、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかに制御されているか否かを判定する。第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れにも制御されていない場合、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。一方、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかに制御されている場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている非有利区間から有利区間へ移行してからの変動ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、有利ゲーム数と示す)を1減算する。主CPU40aは、2枚掛け及び3枚掛けの何れにおいても、有利ゲーム数を1減算する。なお、後述する有利区間移行処理では、非有利区間から有利区間に移行したときに、ゲーム上限数に相当する3000回の有利ゲーム数の初期値が主RWM40cに記憶される。 After finishing the advantageous state processing, the main CPU 40a performs advantageous section upper limit determination processing. In the advantageous section upper limit determination process, the main CPU 40a determines whether the vehicle is being controlled to any one of the second normal state, advantageous state, and chance state. If the main CPU 40a is not controlled in any of the second normal state, advantageous state, and chance state, the main CPU 40a ends the advantageous section upper limit determination process. On the other hand, when the control is in one of the second normal state, advantageous state, and chance state, the main CPU 40a executes the variable game after transitioning from the non-advantageous section to the advantageous section stored in the main RWM 40c. Information that can specify the number of games (hereinafter referred to as the number of advantageous games) is subtracted by 1. The main CPU 40a subtracts 1 from the number of advantageous games in both the 2-card and 3-card games. In addition, in the advantageous section transition process to be described later, when the non-advantageous section is transferred to the advantageous section, an initial value of the number of advantageous games of 3000, which corresponds to the upper limit number of games, is stored in the main RWM 40c.

さらに、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている非有利区間から有利区間へ移行してからの遊技メダルの獲得枚数を特定可能な情報(以下、有利獲得数と示す)を更新する。具体的に、主CPU40aは、メダル払出処理において払い出された遊技メダルの枚数から掛け数を減算した数を有利獲得数に加算する。例えば、3枚掛けの変動ゲームが行われてベル役が入賞して15枚の遊技メダルが払い出された場合、主CPU40aは、有利獲得数に12を加算して主RWM40cに記憶させる。例えば、2枚掛けの変動ゲームが行われてベル役が入賞して2枚の遊技メダルが払い出された場合、主CPU40aは、有利獲得数に0を加算して主RWM40cに記憶させる。例えば、3枚掛けの変動ゲームが行われて何れの役も入賞しなかった場合、主CPU40aは、有利獲得数に3を減算して主RWM40cに記憶させる。なお、有利獲得数が減算された結果、有利獲得数の値が負の値となった場合、主CPU40aは、有利獲得数を0にして主RWM40cに記憶させる。このように、主CPU40aは、有利区間における遊技メダルの獲得枚数を計数する。 Further, the main CPU 40a updates the information stored in the main RWM 40c that allows specifying the number of game medals acquired after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section (hereinafter referred to as the number of advantageous acquisitions). Specifically, the main CPU 40a adds the number obtained by subtracting the multiplier from the number of game medals paid out in the medal payout process to the number of advantageous acquisitions. For example, when a variable game with 3 coins is played and a bell winning combination is won and 15 game medals are paid out, the main CPU 40a adds 12 to the number of advantageous wins and stores it in the main RWM 40c. For example, when a variable game with two coins is played and a bell winning combination is won and two game medals are paid out, the main CPU 40a adds 0 to the number of advantageous wins and stores it in the main RWM 40c. For example, when a three-card variable game is played and none of the winning combinations wins, the main CPU 40a subtracts 3 from the number of advantageous wins and stores it in the main RWM 40c. Note that when the value of the advantageous acquisition number becomes a negative value as a result of subtracting the advantageous acquisition number, the main CPU 40a sets the advantageous acquisition number to 0 and stores it in the main RWM 40c. In this way, the main CPU 40a counts the number of game medals acquired in the advantageous section.

主CPU40aは、第2終了条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、有利ゲーム数が0となったか否かを判定する。有利ゲーム数が0とならなかった場合、主CPU40aは、有利獲得数が2400以上となったか否かを判定する。有利獲得数が2400以上とならなかった場合、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。有利ゲーム数が0となった場合、又は、有利獲得数が2400以上となった場合、主CPU40aは、第2終了条件の成立を決定する。このように、第2終了条件は、有利区間が開始した後、当該有利区間に制御されているときにおける変動ゲームの結果に基づいて成立する。なお、有利ゲーム数が0となったか否かを判定することは、有利ゲーム数が1減算された結果として減算後の値が0であるか否かを判定することに相当する。また、有利獲得数が2400以上となったか否かを判定することは、有利獲得数が加算された結果として加算後の値が2400以上であるか否かを判定することに相当する。 The main CPU 40a determines whether the second termination condition is satisfied. Specifically, the main CPU 40a determines whether the number of advantageous games has become zero. If the number of advantageous games has not become 0, the main CPU 40a determines whether the number of advantageous games has become 2400 or more. If the number of advantageous gains does not reach 2400 or more, the main CPU 40a ends the advantageous section upper limit determination process. When the number of advantageous games becomes 0 or when the number of advantageous games obtained becomes 2400 or more, the main CPU 40a determines that the second end condition is met. In this way, the second end condition is established based on the result of the variable game when the advantageous section is controlled after the advantageous section has started. Note that determining whether the number of advantageous games has become 0 corresponds to determining whether the value after the subtraction is 0 as a result of subtracting 1 from the number of advantageous games. Further, determining whether the number of advantageous gains is 2400 or more corresponds to determining whether the value after addition is 2400 or more as a result of adding the number of advantageous gains.

第2終了条件の成立を決定した場合、主CPU40aは、第2終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、第2終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、第2終了条件が成立したことを特定可能である。なお、主CPU40aは、後述する有利区間移行処理において、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行させる。このように、第2終了条件は、有利ゲーム数が0となったとき、又は、有利獲得数が2400以上となったときに成立する。一方、第2終了条件は、有利ゲーム数が1以上であるとき、及び、有利獲得数が2400未満であるときに成立しない。より具体的に、第2終了条件は、有利状態に制御されている区間を含む有利区間において、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数(一例として3000回)に達すること、又は、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数(一例として2400枚)に達することによって成立する。その後、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。 If it is determined that the second termination condition is satisfied, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as second termination information) that can specify that the second termination condition is satisfied. Thereby, the main CPU 40a can specify that the second termination condition has been met. In addition, in an advantageous section transition process to be described later, the main CPU 40a transfers from an advantageous section to a non-advantageous section, and also transfers from any one of the second normal state, advantageous state, and chance state to the first normal state. In this way, the second termination condition is satisfied when the number of advantageous games becomes 0 or when the number of advantageous games obtained becomes 2400 or more. On the other hand, the second termination condition is not satisfied when the number of advantageous games is 1 or more and when the number of advantageous wins is less than 2,400. More specifically, the second termination condition is that, in an advantageous section that includes a section that is controlled to be advantageous, the number of variable games executed in the advantageous section reaches the upper limit number of games (3000 as an example), or , is established when the number of game media acquired in the advantageous section reaches the upper limit number of game media (2400 pieces as an example). Thereafter, the main CPU 40a ends the advantageous section upper limit determination process.

このように、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態に制御されているときに第2終了条件が成立すると、第1通常状態へ移行することが決定される。例えば、有利区間への移行条件が成立して第2通常状態が開始した後において、通常有利開始条件が成立する前であっても、第2終了条件が成立したときには、有利状態へ移行することなく第2通常状態が終了する。例えば、有利状態の開始条件が成立して有利状態が開始した後において、ナビ回数が0となる前(第1終了条件が成立する前)であっても、第2終了条件が成立したときには有利状態が終了する。また、例えば、チャンス状態に制御されているときに通常移行抽選に当選する前(チャンス終了条件が成立する前)であっても、第2終了条件が成立したときにはチャンス状態が終了する。特に、有利状態は、ナビ回数の数だけベル役を入賞させることにより遊技メダルを獲得し易い遊技状態である。本実施形態では、ナビ回数の数だけベル役を入賞させる前であっても、第2終了条件が成立したときには有利状態が終了する。このため、本実施形態では、ナビ回数に満たない数だけしかベル役を入賞していない状況で有利状態が終了し得る。 In this way, when the second end condition is satisfied while being controlled in the second normal state, advantageous state, and chance state, it is determined to shift to the first normal state. For example, after the conditions for transition to the advantageous section are met and the second normal state starts, even before the normal advantageous start condition is met, if the second end condition is met, the transition to the advantageous state can be made. The second normal state ends without any problem. For example, after the start condition for an advantageous state is met and the advantageous state starts, even before the number of navigations reaches 0 (before the first end condition is met), if the second end condition is met, the advantageous state is started. The state ends. Furthermore, for example, even before winning the normal transition lottery while being controlled to be in the chance state (before the chance end condition is satisfied), the chance state ends when the second end condition is satisfied. In particular, the advantageous state is a game state in which it is easy to win game medals by winning the bell combination as many times as the number of navigations. In the present embodiment, the advantageous state ends when the second end condition is satisfied even before winning the Bell combination by the number of times of navigation. Therefore, in this embodiment, the advantageous state may end in a situation where the number of Bell combinations is less than the number of navigations.

有利区間上限判定処理を終えると、主CPU40aは、有利区間移行処理を行う。有利区間移行処理において、主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させる有利移行処理、及び、有利区間から非有利区間へ移行させる非有利移行処理の何れかを実行する場合がある。有利区間移行処理において、主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立しているか否かを判定する。有利区間への移行条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利移行処理を行う。即ち、有利区間への移行条件が成立していた場合、主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させるとともに、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。 After finishing the advantageous section upper limit determination process, the main CPU 40a performs advantageous section transition processing. In the advantageous section transition process, the main CPU 40a may execute either an advantageous transition process to transfer from an unfavorable section to an advantageous section, or a non-advantageous transfer process to transfer from an advantageous section to a non-advantageous section. In the advantageous section transition process, the main CPU 40a determines whether the conditions for transition to the advantageous section are satisfied. If the conditions for transition to the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a performs advantageous transition processing. That is, if the conditions for transition to the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a causes the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, and also causes the transition from the first normal state to the second normal state.

具体的に、有利移行処理において、主CPU40aは、有利区間に制御されていることを特定可能な情報(以下、有利区間情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、有利区間に制御される。そして、主CPU40aは、有利区間表示部36の発光体が点灯するように制御する。主CPU40aは、有利区間から非有利区間へ移行させるときまで有利区間表示部36の発光体が継続して点灯するように制御する。このように、スロットマシン10では、有利区間表示部36を視認することにより、有利区間に制御されていることを特定することができる。また、主CPU40aは、有利区間に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、有利区間コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Specifically, in the advantageous transition process, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as advantageous section information) that can specify that the vehicle is being controlled in an advantageous section. As a result, the slot machine 10 is controlled to an advantageous period. The main CPU 40a then controls the light emitter of the advantageous section display section 36 to turn on. The main CPU 40a controls the light emitting body of the advantageous section display section 36 to continue lighting until it is time to shift from the advantageous section to the non-advantageous section. In this way, in the slot machine 10, by visually checking the advantageous section display section 36, it is possible to specify that the slot machine 10 is being controlled in an advantageous section. Further, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as an advantageous section command) that can specify that the vehicle is being controlled in an advantageous section in an output buffer.

そして、主CPU40aは、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。主CPU40aは、第2通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第2状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、第2通常状態に制御される。主CPU40aは、第2通常状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、第2状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 Then, the main CPU 40a causes a transition from the first normal state to the second normal state. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as second state information) that can specify that the control is in the second normal state. As a result, the slot machine 10 is controlled to the second normal state. The main CPU 40a stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as a second state command) that can specify that the second normal state is being controlled. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition process.

有利区間への移行条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、第2終了条件が成立したか否かを判定する。第2終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、非有利移行処理を行う。即ち、第2終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行させる。また、主CPU40aは、チャンス終了条件が成立したか否かを判定する。チャンス終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、非有利移行処理を行う。即ち、チャンス終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、チャンス状態から第1通常状態へ移行させる。第2終了条件及びチャンス終了条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 If the conditions for transition to the advantageous section are not met, the main CPU 40a determines whether or not the second end condition is met. If the second termination condition is satisfied, the main CPU 40a performs non-advantageous transition processing. That is, when the second termination condition is satisfied, the main CPU 40a causes the transition from the advantageous section to the non-advantageous section, and also causes the transition from the second normal state, advantageous state, or chance state to the first normal state. . The main CPU 40a also determines whether the chance end condition is satisfied. If the chance end condition is satisfied, the main CPU 40a performs non-advantageous transition processing. That is, when the chance end condition is satisfied, the main CPU 40a causes the transition from the advantageous section to the non-advantageous section, and also causes the transition from the chance state to the first normal state. If the second end condition and the chance end condition are not satisfied, the main CPU 40a ends the advantageous section transition process.

非有利移行処理において、主CPU40aは、非有利区間に制御されていることを特定可能な情報(以下、非有利区間情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、非有利区間に制御される。そして、主CPU40aは、有利区間表示部36の発光体が消灯するように制御する。主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させるときまで有利区間表示部36の発光体が継続して消灯するように制御する。このように、スロットマシン10では、有利区間表示部36を視認することにより、非有利区間に制御されていることを特定することができる。また、主CPU40aは、非有利区間に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、非有利区間コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the non-advantageous transition process, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as non-advantageous section information) that can specify that the vehicle is being controlled in a non-advantageous section. As a result, the slot machine 10 is controlled to a non-advantageous period. The main CPU 40a then controls the light emitting body of the advantageous section display section 36 to turn off. The main CPU 40a controls the light emitting body of the advantageous section display section 36 to continue to be turned off until the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is made. In this way, in the slot machine 10, by visually checking the advantageous section display section 36, it is possible to specify that the slot machine 10 is being controlled in a non-advantageous section. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a non-advantageous section command) that can specify that the vehicle is being controlled in a non-advantageous section.

そして、主CPU40aは、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行させる。主CPU40aは、第1通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第1状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、第1通常状態に制御される。主CPU40aは、第1通常状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、第1状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 Then, the main CPU 40a causes a transition from one of the second normal state, advantageous state, and chance state to the first normal state. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as first state information) that can specify that the control is in the first normal state. As a result, the slot machine 10 is controlled to the first normal state. The main CPU 40a stores in an output buffer a control command (hereinafter referred to as a first state command) that can specify that the control is in the first normal state. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition process.

有利区間移行処理を終えると、主CPU40aは、遊技状態移行処理を行う。遊技状態移行処理において、主CPU40aは、第1有利移行抽選処理で通常有利開始条件が成立したか否かを判定する。通常有利開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、第2通常状態から有利状態へ移行させる。通常有利開始条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、第2有利移行抽選処理でチャンス有利開始条件が成立したか否かを判定する。チャンス有利開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、チャンス状態から有利状態へ移行させる。 After completing the advantageous section transition process, the main CPU 40a performs a gaming state transition process. In the gaming state transition process, the main CPU 40a determines whether or not the normal advantage start condition is satisfied in the first advantage transition lottery process. If the normal advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a causes a transition from the second normal state to the advantageous state. If the normal advantageous starting condition is not satisfied, the main CPU 40a determines whether the chance advantageous starting condition is satisfied in the second advantageous transition lottery process. If the chance advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a causes a transition from the chance state to the advantageous state.

主CPU40aは、第2通常状態及びチャンス状態の何れかから有利状態へ移行させる場合、有利状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、有利状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、有利状態に制御される。また、主CPU40aは、有利状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、有利状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、遊技状態移行処理を終了するとともに、終了処理を終了する。 When transitioning from either the second normal state or the chance state to an advantageous state, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can identify that the control is in an advantageous state (hereinafter referred to as advantageous state information). . As a result, the slot machine 10 is controlled to an advantageous state. The main CPU 40a also stores a control command (hereinafter referred to as an advantageous state command) that can specify that the system is controlled in an advantageous state in an output buffer. Then, the main CPU 40a ends the gaming state transition process and ends the ending process.

第2有利移行抽選処理において、チャンス有利開始条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、有利状態処理で第1終了条件が成立したか否かを判定する。第1終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利状態からチャンス状態へ移行させる。第1終了条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、遊技状態移行処理を終了するとともに、終了処理を終了する。 In the second advantageous transition lottery process, when the chance advantageous start condition is not satisfied, the main CPU 40a determines whether the first end condition is satisfied in the advantageous state process. If the first termination condition is met, the main CPU 40a causes the advantageous state to transition to the chance state. If the first termination condition is not satisfied, the main CPU 40a terminates the gaming state transition process and also terminates the termination process.

主CPU40aは、有利状態からチャンス状態へ移行させる場合、チャンス状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、チャンス状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、チャンス状態に制御される。また、主CPU40aは、チャンス状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、チャンス状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、遊技状態移行処理を終了するとともに、終了処理を終了する。 When shifting from an advantageous state to a chance state, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as chance state information) that can specify that the state is controlled to be in a chance state. As a result, the slot machine 10 is controlled to be in a chance state. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a chance state command) that can specify that the control is in a chance state. Then, the main CPU 40a ends the gaming state transition process and ends the ending process.

遊技進行メイン処理において、主CPU40aは、さらに以下の制御を行うように構成されている。主CPU40aは、変動ゲームを実行中でないときに、精算ボタン19から検知信号を入力すると、クレジットの数分の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット(不図示)を制御する。この場合、主CPU40aは、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御コマンド(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、その時々におけるスロットマシン10の状態に関する報知が行われるように、情報表示部30(再遊技表示部32、ウエイト表示部33、ベット表示部34、クレジット表示部35、及び払出表示部37)を制御する。 In the game progress main process, the main CPU 40a is further configured to perform the following controls. When the main CPU 40a inputs a detection signal from the settlement button 19 while the variable game is not being executed, the main CPU 40a controls a hopper unit (not shown) to pay out game medals equal to the number of credits. In this case, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a payment command) that can identify that the payment button 19 has been operated. The main CPU 40a also controls the information display section 30 (replay display section 32, weight display section 33, bet display section 34, credit display section 35, and payout display section 37).

以上のように、遊技進行メイン処理において、主CPU40aは、役抽選処理(ステップS107)と、有利抽選処理(ステップS108)と、終了処理(ステップS120)と、を行うことにより遊技状態を制御可能であり、有利区間及び非有利区間の何れかに制御可能である。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態を制御する遊技状態制御手段に相当する。また、本実施形態では、主CPU40aが有利区間及び非有利区間の何れかに制御可能な区間制御手段に相当する。 As described above, in the game progress main process, the main CPU 40a can control the game state by performing the winning combination lottery process (step S107), the advantageous lottery process (step S108), and the ending process (step S120). The vehicle can be controlled in either an advantageous section or a non-advantageous section. In this embodiment, the main CPU 40a corresponds to a gaming state control means that controls the gaming state. Furthermore, in this embodiment, the main CPU 40a corresponds to section control means that can control either an advantageous section or a non-advantageous section.

そして、役抽選処理では、役抽選が実行され、当該役抽選の結果に基づいて有利抽選処理における有利区間移行決定処理が実行されることにより非有利区間から有利区間へ制御されるとともに、第1通常状態から第2通常状態へ移行し得る。また、役抽選の結果に基づいて有利抽選処理における第1有利移行抽選処理が実行されることにより第2通常状態から有利状態へ移行し得る。同様に、役抽選の結果に基づいて有利抽選処理における第2有利移行抽選処理が実行されることによりチャンス状態から有利状態へ移行し得る。また、役抽選の結果に基づいて有利区間上限判定処理において有利獲得数が更新されることにより有利区間から非有利区間へ制御されるとともに、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行し得る。また、役抽選の結果に基づいて有利状態処理においてナビ回数が更新されることにより有利状態からチャンス状態へ移行し得る。 In the winning lottery process, a winning lottery is executed, and based on the result of the winning lottery, an advantageous section transition determination process in the advantageous lottery process is executed to control from a non-advantageous section to an advantageous section. A transition may be made from the normal state to a second normal state. Further, by executing the first advantageous transition lottery process in the advantageous lottery process based on the result of the winning lottery, it is possible to transition from the second normal state to the advantageous state. Similarly, by executing the second advantageous transition lottery process in the advantageous lottery process based on the result of the winning lottery, it is possible to transition from the chance state to the advantageous state. In addition, by updating the number of advantageous acquisitions in the advantageous section upper limit determination process based on the result of the winning lottery, the advantageous section is controlled from the advantageous section to the non-advantageous section, and any of the second normal state, advantageous state, and chance state to the first normal state. In addition, by updating the number of times of navigation in the advantageous state processing based on the result of the winning combination lottery, it is possible to shift from the advantageous state to the chance state.

このように、主CPU40aが実行可能な遊技状態の制御に関する抽選には、役抽選が含まれる。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態の制御に関する抽選を実行可能な抽選手段に相当する。そして、主CPU40aは、役抽選の結果に基づいて第1有利移行抽選処理を実行することにより非特定状態の一例である第2通常状態から特定状態の一例である有利状態へと制御可能である。また、主CPU40aは、役抽選の結果に基づいて第2有利移行抽選処理を実行することにより非特定状態の一例であるチャンス状態から特定状態の一例である有利状態へと制御可能である。つまり、主CPU40aは、役抽選の結果に基づいて非特定状態から特定状態へと制御可能である。本実施形態では、役抽選が所定の抽選に相当する。 In this way, the lottery related to the control of the gaming state that can be executed by the main CPU 40a includes the winning lottery. In this embodiment, the main CPU 40a corresponds to a lottery means that can execute a lottery regarding control of the gaming state. Then, the main CPU 40a can control the second normal state, which is an example of a non-specific state, to the advantageous state, which is an example of a specific state, by executing the first advantageous transition lottery process based on the result of the winning lottery. . Moreover, the main CPU 40a can control from a chance state, which is an example of a non-specific state, to an advantageous state, which is an example of a specific state, by executing a second advantageous transition lottery process based on the result of the winning combination lottery. In other words, the main CPU 40a can control from a non-specific state to a specific state based on the result of the winning lottery. In this embodiment, the winning combination lottery corresponds to a predetermined lottery.

ここで、上述したように、役抽選では、3枚掛けであるときにスタートレバー20が操作された場合と、2枚掛けであるときにスタートレバー20が操作された場合と、で役抽選テーブルが異なる。よって、3枚掛けであるときにスタートレバー20が操作された場合の役抽選と、2枚掛けであるときにスタートレバー20が操作された場合の役抽選と、では、抽選の内容が異なる。つまり、主CPU40aは、掛け数として2枚及び3枚の何れかが設定されているときにスタートレバー20が操作されると遊技状態の制御に関する抽選を実行可能である。しかしながら、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作された場合と、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作された場合と、では、主CPU40aが実行する遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なる。 Here, as mentioned above, in the winning combination lottery, the winning combination lottery table is determined depending on whether the start lever 20 is operated when the bet is 3 cards or when the start lever 20 is operated when the bet is 2 cards. are different. Therefore, the content of the lottery is different between the winning lottery when the start lever 20 is operated when there is a 3-card bet, and the winning lottery when the start lever 20 is operated when the winning is 2 winnings. That is, the main CPU 40a can execute a lottery regarding control of the gaming state when the start lever 20 is operated when either 2 or 3 is set as the number of bets. However, the main CPU 40a The contents of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the players are different.

また、上述したように、役抽選では、1種BB1役の当選を持ち越していない状態であるときにスタートレバー20が操作された場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であるときにスタートレバー20が操作された場合と、で抽選の内容が異なる。そして、第1有利移行抽選処理における第1有利抽選、及び、第2有利移行抽選処理における第2有利抽選では、1種BB1役に当選しているか否かに応じて抽選の内容が異なる。このように、役抽選で1種BB1役に当選する前にスタートレバー20が操作された場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であるときにスタートレバー20が操作された場合と、では、主CPU40aが実行する遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なる。そして、1種BB1役の当選を持ち越した状態では、1種BB1役に当選しているものとして主CPU40aが遊技状態の制御に関する抽選を実行する。 In addition, as mentioned above, in the winning lottery, there are cases where the start lever 20 is operated when the winning of the 1st type BB1 role has not been carried over, and when the winning of the 1st type BB1 role has been carried over. The content of the lottery differs depending on whether the start lever 20 is operated or not. In the first advantageous lottery in the first advantageous transition lottery process and the second advantageous lottery in the second advantageous transition lottery process, the content of the lottery differs depending on whether or not the type 1 BB1 combination has been won. In this way, the start lever 20 is operated before winning the 1st type BB1 role in the lottery, and the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB1 role is carried over. In this case, the contents of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the main CPU 40a are different. Then, in a state where the winning of the 1st type BB1 winning combination is carried over, the main CPU 40a executes a lottery regarding control of the gaming state assuming that the winning of the 1st type BB1 winning combination has been won.

また、上述したように、第1有利移行抽選処理における第1有利抽選、及び、第2有利移行抽選処理における第2有利抽選では、1種BB2役に当選しているか否かに応じて抽選の内容が異なる。このように、1種BB2役の当選を持ち越した状態であるときにスタートレバー20が操作された場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であるときにスタートレバー20が操作された場合と、では、主CPU40aが実行する遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なる。そして、1種BB2役の当選を持ち越した状態では、1種BB2役に当選しているものとして主CPU40aが遊技状態の制御に関する抽選を実行する。 In addition, as described above, in the first advantageous lottery in the first advantageous transition lottery process and the second advantageous lottery in the second advantageous transition lottery process, the lottery is decided depending on whether or not the type 1 BB2 combination is won. The contents are different. In this way, when the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, and when the start lever 20 is operated when the winning of the 1st type BB1 role has been carried over. The content of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the main CPU 40a is different between and. Then, in a state where the winning of the 1st type BB2 winning combination is carried over, the main CPU 40a executes a lottery regarding control of the gaming state assuming that the winning of the 1st type BB2 winning combination has been won.

主CPU40aは、役抽選で1種BB1役に当選する前(1種BB1役の当選を持ち越していない状態)において掛け数として2枚が設定されている状況(以下、第1状況と示す)であるときにスタートレバー20が操作された場合の役抽選において、払出役、再遊技役、及び1種BB1役の抽選を行う。一方、主CPU40aは、役抽選で1種BB1役に当選した後(1種BB1役の当選を持ち越した状態)において掛け数として2枚が設定されている状況(以下、第2状況と示す)であるときにスタートレバー20が操作された場合の役抽選において、払出役及び再遊技役の抽選を行うが、1種BB1役の抽選を行わない。このため、第1状況であるときにスタートレバー20が操作された場合には、1種BB1役及び払出役が同時に当選し得ない。一方、第2状況であるときにスタートレバー20が操作された場合には、1種BB1役及び払出役が同時に当選し得る。そして、第1有利移行抽選処理における第1有利抽選、及び、第2有利移行抽選処理における第2有利抽選では、第1状況であるときにスタートレバー20が操作された場合と、第2状況であるときにスタートレバー20が操作された場合と、で抽選の内容が異なる。このように、第1状況であるときにスタートレバー20が操作された場合と、第2状況であるときにスタートレバー20が操作された場合と、では、主CPU40aが実行する遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なる。 The main CPU 40a is in a situation where the winning number is set to 2 (hereinafter referred to as the first situation) before winning the Type 1 BB1 role in the lottery (in a state where the winning of the Type 1 BB1 role has not been carried over). In a winning lottery when the start lever 20 is operated at a certain time, a payout winning combination, a replay winning combination, and a type 1 BB1 winning combination are drawn. On the other hand, the main CPU 40a is in a situation where the winning number is set to 2 (hereinafter referred to as the second situation) after winning the 1st type BB1 role in the winning lottery (in a state where the winning of the 1st type BB1 role has been carried over). In the winning combination lottery when the start lever 20 is operated when , the payout combination and the replaying combination are drawn, but the type 1 BB1 winning combination is not drawn. Therefore, if the start lever 20 is operated in the first situation, the type 1 BB1 combination and the payout combination cannot be won at the same time. On the other hand, if the start lever 20 is operated in the second situation, the first type BB1 combination and the payout combination can be won at the same time. Then, in the first advantageous lottery in the first advantageous transition lottery process and the second advantageous lottery in the second advantageous transition lottery process, there are cases in which the start lever 20 is operated in the first situation and in the second situation. The content of the lottery differs depending on when the start lever 20 is operated at a certain time. In this way, when the start lever 20 is operated in the first situation and when the start lever 20 is operated in the second situation, the control of the gaming state executed by the main CPU 40a is different. The contents of the lottery are different.

以上のように、スロットマシン10では、スタートレバー20が操作されたときにおける掛け数と、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選を持ち越した状態であるかと、に応じて、主CPU40aが実行する遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なる。そして、スロットマシン10では、有利状態に制御されることにより、遊技メダルを増加させることが可能なゲーム性となっている。このため、スロットマシン10では、有利状態へ移行させることが可能な遊技方法によって遊技することが推奨される。 As described above, the slot machine 10 depends on the number of bets when the start lever 20 is operated and whether the winning of the 1st type BB combination (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. Therefore, the contents of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the main CPU 40a are different. The slot machine 10 has a game feature in which the number of game medals can be increased by being controlled to an advantageous state. For this reason, it is recommended that the slot machine 10 be played using a gaming method that allows the player to shift to an advantageous state.

有利状態へ移行させることが可能な遊技方法について、説明する。
上述したように、有利状態は、第2通常状態及びチャンス状態から移行可能に構成されている。第2通常状態は、第1通常状態から移行可能である。第1通常状態から第2通常状態へ移行させるためには、有利区間移行決定処理において有利区間への移行条件を成立させることが必要である。有利区間への移行条件は、2枚掛けであるときよりも3枚掛けであるときのほうが払出役に当選し易いため、成立し易い。そして、第2通常状態へ移行した後には、第1有利移行抽選処理において通常有利開始条件を成立させることにより有利状態へ移行させることが可能である。通常有利開始条件は、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けであるときが、最も成立し易い。
A gaming method that can shift the game to an advantageous state will be explained.
As described above, the advantageous state is configured to be transitionable from the second normal state and the chance state. The second normal state can be transitioned from the first normal state. In order to transition from the first normal state to the second normal state, it is necessary to satisfy the conditions for transition to the advantageous section in the advantageous section transition determination process. The conditions for transition to the advantageous section are easier to meet because it is easier to win the payout combination when there are 3 cards than when there are 2 cards. After transitioning to the second normal state, it is possible to transition to the advantageous state by establishing the normal advantageous start condition in the first advantageous transition lottery process. Normally, the advantageous starting condition is most likely to be met when there is a 3-card bet with the winning of the 1st type BB1 hand held over.

このため、例えば、第1通常状態に制御されているときには、2枚掛けであるときにスタートレバー20を操作して、役抽選において1種BB1役に当選させた後、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けの変動ゲームを行うことにより、第1通常状態→第2通常状態→有利状態へと移行させることが推奨される。例えば、第2通常状態に制御されているときには、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けの変動ゲームを行うことにより、第2通常状態→有利状態へと移行させることが推奨される。 For this reason, for example, when the control is in the first normal state, after operating the start lever 20 when there is a 2-card bet and winning the 1st type BB1 role in the lottery, winning the 1st type BB1 role. It is recommended that the transition from the first normal state to the second normal state to the advantageous state be made by playing a three-card variable game in a state where the state is carried over. For example, when the control is in the second normal state, it is recommended to move from the second normal state to the advantageous state by playing a 3-card variable game while carrying over the winning of the 1st type BB1 combination. Ru.

チャンス状態に制御されているときには、第2有利移行抽選処理においてチャンス有利開始条件を成立させることにより有利状態へ移行させることが可能である。チャンス有利開始条件は、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けであるときが、最も成立し易い。このため、例えば、チャンス状態に制御されているときには、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームを行うことにより、チャンス状態→有利状態へと移行させることが推奨される。 When controlled to be in the chance state, it is possible to shift to the advantageous state by satisfying the chance advantageous start condition in the second advantageous transition lottery process. The advantageous chance starting condition is most likely to be met when the winning of the 1st type BB1 hand is carried over and there is a 3-card bet. For this reason, for example, when the control is in a chance state, it is recommended to move from the chance state to the advantageous state by playing a variable game with 3 cards while carrying over the winning of the 1st type BB1 combination. .

そして、有利状態に制御されているときには、1種BB1役の当選を持ち越している状態であって、3枚掛けであり、且つ、ベル役及びベルこぼし役に当選した場合に、払出表示部37において、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)が示唆又は報知される。このため、例えば、有利状態に制御されているときには、1種BB1役の当選を持ち越している状態において3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。 When the control is in an advantageous state, the winning of the type 1 BB1 role is carried over, and there is a 3-card bet, and when the Bell role and the Bell Spilling role are won, the payout display section 37 In this step, an operation mode (specific operation mode) advantageous for the player is suggested or announced among a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. For this reason, for example, when controlled to be in an advantageous state, it is recommended to play a variable game with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 combination is carried over.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。このため、例えば、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態では、役抽選において1種BB1役が当選するまで2枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。そして、1種BB1役が当選した後には、3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。1種BB2役の当選を持ち越した状態では、役抽選において1種BB1役が当選しないため、1種BB2役を入賞させることによって、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態にすることが推奨される。その後、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態では、役抽選において1種BB1役が当選するまで2枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。そして、1種BB1役が当選した後には、3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, it is recommended to play a variable game with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 hand is carried over. For this reason, for example, if the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role have not been carried over, it is recommended to play a variable game with 2 cards until the 1st type BB1 role is won in the lottery. Ru. After winning the 1st type BB1 combination, it is recommended to play a variable game with 3 cards. If the winning of the 1st type BB2 role is carried over, the 1st type BB1 role will not be won in the lottery, so by winning the 1st type BB2 role, both the 1st type BB1 role and the 1st type BB2 role will be won. It is recommended that the status is not carried over. After that, in a state where neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, it is recommended to play a variable game with 2 cards until the 1st type BB1 role is won in the role lottery. After winning the 1st type BB1 combination, it is recommended to play a variable game with 3 cards.

次に、副基板41の副CPU41aが実行する処理について説明する。
副電源断処理について説明する。
副CPU41aは、電源電圧が規定電圧よりも低下したときに電源ユニット50が出力する電断信号を入力すると、副電源断処理を実行する。副電源断処理において、副CPU41aは、副RWM41cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を副RWM41cに記憶させる。また、副CPU41aは、バックアップフラグを副RWM41cに記憶させる。その後、副CPU41aは、完全に電源断がされるまで待機する。電力供給が停止したときに副RWM41cに記憶されている各種情報は、前述したバックアップ機能によって電力供給が停止した後にも保持される。
Next, the processing executed by the sub CPU 41a of the sub board 41 will be described.
The sub power supply shutoff process will be explained.
When the sub-CPU 41a receives a power-off signal output by the power supply unit 50 when the power supply voltage drops below a specified voltage, the sub-CPU 41a executes a sub-power-off process. In the sub-power-off process, the sub-CPU 41a calculates the checksum value of the sub-RWM 41c, and stores the calculated checksum value in the sub-RWM 41c. Further, the sub CPU 41a stores the backup flag in the sub RWM 41c. Thereafter, the sub CPU 41a waits until the power is completely turned off. Various information stored in the sub-RWM 41c when the power supply is stopped is retained even after the power supply is stopped by the backup function described above.

副電源投入処理について説明する。
副CPU41aは、電源投入に伴い、副基板41への供給電圧が副CPU41aの動作に必要な電圧に達すると、起動処理(ブート処理)を行って起動する。副電源投入処理は、起動処理によって起動した後に実行される。
The sub power supply turning on process will be explained.
When the power is turned on and the voltage supplied to the sub-board 41 reaches a voltage necessary for the operation of the sub-CPU 41a, the sub-CPU 41a performs a startup process (boot process) and starts. The sub-power-on process is executed after starting up by the start-up process.

副CPU41aは、バックアップされた情報が正常であるかを判定するバックアップ判定を行う。具体的に、副CPU41aは、バックアップフラグが副RWM41cに記憶されているか否かを判定する。副CPU41aは、副RWM41cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、副電源断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。副CPU41aは、バックアップフラグが記憶されており、且つ、チェックサム値が一致する場合、バックアップ判定を正常と判定する一方、そうではない場合、バックアップ判定を異常と判定する。ここで、バックアップフラグが記憶されていない状況、又は、チェックサム値が一致しない状況は、バックアップされている情報の一部又は全部に異常が発生している可能性が高い。 The sub CPU 41a performs a backup determination to determine whether the backed up information is normal. Specifically, the secondary CPU 41a determines whether the backup flag is stored in the secondary RWM 41c. The sub CPU 41a calculates the checksum value of the sub RWM 41c, and determines whether the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the sub power supply cutoff process. If the backup flag is stored and the checksum values match, the sub CPU 41a determines that the backup determination is normal; otherwise, the sub CPU 41a determines that the backup determination is abnormal. Here, if the backup flag is not stored or if the checksum values do not match, there is a high possibility that an abnormality has occurred in part or all of the backed up information.

バックアップ判定にて異常と判定した場合、副CPU41aは、副初期化処理を行う。副初期化処理において副CPU41aは、バックアップされている情報を初期化する。その後、副CPU41aは、副電源投入処理を終了するとともに、初期化された情報に基づいて復帰する。 If it is determined that there is an abnormality in the backup determination, the sub CPU 41a performs sub initialization processing. In the sub-initialization process, the sub-CPU 41a initializes backed-up information. Thereafter, the sub CPU 41a ends the sub power supply processing and returns based on the initialized information.

バックアップ判定にて正常と判定した場合、副CPU41aは、初期指定コマンド及び復帰指定コマンドの何れを入力したかを確認する。初期指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、バックアップされている情報を初期化する。その後、副CPU41aは、副電源投入処理を終了するとともに、初期化された情報に基づいて復帰する。復帰指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、副初期化処理を行わず、副電源投入処理を終了するとともに、バックアップされた情報に基づいて復帰する。 When it is determined that the backup is normal, the sub CPU 41a confirms which of the initial designation command and the restoration designation command has been input. When the initialization command is input, the sub CPU 41a initializes the backed up information. Thereafter, the sub CPU 41a ends the sub power supply processing and returns based on the initialized information. When the return designation command is input, the sub CPU 41a does not perform the sub initialization process, completes the sub power-on process, and returns based on the backed up information.

次に、副CPU41aが行う演出制御について説明する。
副CPU41aは、遊技の進行に伴って入力する各種の制御コマンドに基づいて演出装置群を制御し、各種の遊技演出を実行させる。ここで、本実施形態における「遊技演出」は、変動ゲームの進行状況及び遊技状態の遷移などに応じて、1の演出装置による演出を単独で、又は2以上の演出装置による各演出を組み合わせて実行する演出である。副CPU41aは、下部パネルランプ25を常時、点灯するように制御する。副CPU41aは、バックライトBLを常時、点灯するように制御する。副CPU41aは、第1状態コマンド、第2状態コマンド、有利状態コマンド、及びチャンス状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を特定する。副CPU41aは、有利区間コマンドに基づいて、有利区間に制御されることを特定する。副CPU41aは、非有利区間コマンドに基づいて、非有利区間に制御されることを特定する。副CPU41aは、開始コマンドに基づいて、掛け数を特定する。副CPU41aは、払出コマンド、再遊技コマンド、BB1コマンド、及びBB2コマンドに基づいて、付与された賞を特定する。
Next, the effect control performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub CPU 41a controls the presentation device group based on various control commands input as the game progresses, and causes various game presentations to be executed. Here, the "game presentation" in this embodiment refers to the presentation by one presentation device alone or the combination of presentations from two or more presentation devices, depending on the progress of the fluctuating game and the transition of the game state. It is a performance that is carried out. The sub CPU 41a controls the lower panel lamp 25 to be lit at all times. The sub CPU 41a controls the backlight BL so that it is always lit. The sub CPU 41a identifies the current gaming state based on the first state command, second state command, advantageous state command, and chance state command. The sub CPU 41a specifies that the control is to be performed in an advantageous section based on the advantageous section command. The sub CPU 41a specifies that the control is to be performed in a non-advantageous section based on the non-advantageous section command. The sub CPU 41a specifies the multiplication number based on the start command. The sub CPU 41a identifies the awarded prize based on the payout command, replay command, BB1 command, and BB2 command.

以下、演出装置群において実行される遊技演出の一例を説明する。
副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、当該開始コマンドから特定可能な掛け数に応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。ここで、背景とは、キャラクタや文字といった各種のオブジェクト(画像)を演出表示装置15に表示させるときに、最も優先度が低いレイヤーに配置される画像である。さらに、副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、掛け数に応じた背景音楽(所謂、BGM)を出力するように、スピーカ14を制御する。つまり、副CPU41aは、演出表示装置15において表示される背景に応じた背景音楽を出力するように、スピーカ14を制御する。そして、副CPU41aは、背景音楽に同期する発光演出(以下、背景発光演出と示す)を実行するように、装飾ランプ13を制御する。このように、スロットマシン10では、スタートレバー20が操作されたときの掛け数に応じた背景が演出表示装置15に表示されるとともに、当該背景に応じた背景音楽がスピーカ14から出力されて、当該背景音楽に同期する背景発光演出が装飾ランプ13において実行される。なお、副CPU41aは、演出表示装置15に背景の画像を表示させない場合であって、スピーカ14から背景音楽を出力させるとともに、装飾ランプ13に背景発光演出を実行させる。
An example of a game performance executed in the performance device group will be described below.
When the sub CPU 41a inputs the start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a background corresponding to the multiplication number that can be specified from the start command. Here, the background is an image arranged in a layer with the lowest priority when displaying various objects (images) such as characters and letters on the effect display device 15. Furthermore, when the start command is input, the sub CPU 41a controls the speaker 14 so as to output background music (so-called BGM) corresponding to the number of times to play. That is, the sub CPU 41a controls the speaker 14 to output background music corresponding to the background displayed on the effect display device 15. The sub CPU 41a then controls the decorative lamp 13 to perform a light emitting effect (hereinafter referred to as background light emitting effect) that is synchronized with the background music. In this way, in the slot machine 10, a background corresponding to the number of bets when the start lever 20 is operated is displayed on the effect display device 15, and background music corresponding to the background is output from the speaker 14. A background light emitting effect synchronized with the background music is performed on the decorative lamp 13. Note that when the effect display device 15 does not display a background image, the sub CPU 41a causes the speaker 14 to output background music and causes the decorative lamp 13 to perform a background light emission effect.

また、副CPU41aは、左停止コマンド、中停止コマンド、及び右停止コマンドの何れかを入力すると、停止操作に基づいた発光演出(以下、停止発光演出と示す)を実行するように、停止操作ランプ24(停止操作ランプ24a~24c)を制御する。具体的に、副CPU41aは、左停止コマンド、中停止コマンド、及び右停止コマンドの何れかを入力すると、所定期間(一例として500ms)にわたって白色で点滅するように、停止操作ランプ24を制御する。つまり、スロットマシン10では、1回の変動ゲームにおいて、3回の停止発光演出が実行される。なお、副CPU41aは、所定期間が終了すると、停止操作ランプ24が消灯するように制御する。 Further, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp so that when any of the left stop command, middle stop command, and right stop command is input, a light emission effect based on the stop operation (hereinafter referred to as a stop light emission effect) is executed. 24 (stop operation lamps 24a to 24c). Specifically, when the sub CPU 41a inputs any one of the left stop command, middle stop command, and right stop command, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that it blinks in white for a predetermined period (eg, 500 ms). That is, in the slot machine 10, the stop light emission effect is executed three times in one variable game. Note that the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 to turn off when the predetermined period ends.

このように、停止発光演出は、ストップボタン21a~21cが停止操作されて、リール16a~16cが停止するときに実行される演出である。よって、停止発光演出は、リールの停止に関連する発光演出といえる。本実施形態では、停止操作ランプ24a~24cによって実行される停止発光演出が特定の発光演出に相当する。 In this manner, the stop light emission effect is a effect executed when the stop buttons 21a to 21c are operated to stop and the reels 16a to 16c stop. Therefore, the stop light emitting effect can be said to be a light emitting effect related to the stop of the reels. In this embodiment, the stop light emitting effect executed by the stop operation lamps 24a to 24c corresponds to a specific light emitting effect.

副CPU41aは、変動ゲームが終了したとき、払出コマンド及び再遊技コマンドの何れかを入力すると、入賞した役に基づいた結果発光演出を実行する。例えば、再遊技役が入賞した場合、副CPU41aは、変動ゲームが終了したとき、青色で点灯するように、停止操作ランプ24を制御する。例えば、ベル役が入賞した場合、副CPU41aは、変動ゲームが終了したとき、黄色で点灯するように、停止操作ランプ24を制御する。例えば、スイカ役が入賞した場合、副CPU41aは、変動ゲームが終了したとき、緑色で点灯するように、停止操作ランプ24を制御する。例えば、チェリー役が入賞した場合、副CPU41aは、変動ゲームが終了したとき、赤色で点灯するように、停止操作ランプ24を制御する。副CPU41aは、入賞した役に基づいて停止操作ランプ24を各色に点灯させた後、所定期間が経過したときに消灯させる。 When the variable game ends, the sub-CPU 41a executes a result light effect based on the winning combination when either a payout command or a replay command is input. For example, if the replay combination wins, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that it lights up in blue when the variable game ends. For example, if the bell winning combination is won, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that it lights up in yellow when the variable game ends. For example, if the watermelon winning combination is won, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that it lights up in green when the variable game ends. For example, if the cherry winning combination is won, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that it lights up in red when the variable game ends. The sub CPU 41a lights up the stop operation lamp 24 in each color based on the winning combination, and then turns it off when a predetermined period of time has elapsed.

以上のように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中に、装飾ランプ13において背景発光演出が実行可能であり、停止操作ランプ24において停止発光演出を実行可能である。つまり、本実施形態のスロットマシン10では、変動ゲームの実行中に、複数ある発光手段のそれぞれで発光演出を実行可能である。装飾ランプ13では、背景発光演出に限らず、背景発光演出とは別の発光演出を実行してもよい。また、停止操作ランプ24では、停止発光演出及び結果発光演出に限らず、停止発光演出及び結果発光演出とは別の発光演出を実行してもよい。 As described above, in the slot machine 10, the decorative lamp 13 can perform the background light emitting effect, and the stop operation lamp 24 can perform the stop light emitting effect. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, each of the plurality of light emitting means can perform a light emitting effect during execution of a variable game. The decorative lamp 13 is not limited to the background light emitting effect, and may perform a light emitting effect different from the background light emitting effect. Further, the stop operation lamp 24 is not limited to the stop light emission effect and the result light emission effect, but may perform a light emission effect other than the stop light emission effect and the result light emission effect.

副CPU41aは、指示情報コマンドを入力すると、当該指示情報コマンドから特定可能な1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(本実施形態では、操作順序)を特定可能な情報(以下、ナビ情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御する。つまり、演出表示装置15は、払出表示部37において示唆又は報知される特定操作態様に基づいて操作演出を実行可能である。一例として、演出表示装置15におけるナビ情報は、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な数字、文字、又はアイコンである。演出表示装置15においてナビ情報は、上述した背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。ナビ情報に関する演出は、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)を示唆又は報知する演出(以下、操作演出と示す)である。このように、演出表示装置15は、複数の停止操作手段に対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知する操作演出を実行可能である。操作演出は、変動ゲームが終了すると終了する。 When the instruction information command is input, the sub CPU 41a selects an operation mode advantageous for the player (in this embodiment, among a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c in one variable game that can be specified from the instruction information command). The effect display device 15 is controlled so as to display information (hereinafter referred to as navigation information) that can specify the operation order). In other words, the performance display device 15 can execute the operation performance based on the specific operation mode suggested or notified by the payout display section 37. As an example, the navigation information on the performance display device 15 is numbers, letters, or icons that can specify an operation mode advantageous for the player among a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. In the effect display device 15, the navigation information is arranged and displayed in a layer having a higher priority than the background described above. The performance related to the navigation information is a performance (hereinafter referred to as an operation performance) that suggests or informs the player of an advantageous operation mode (specific operation mode) among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. In this way, the performance display device 15 can execute an operation performance that suggests or informs a specific operation mode that is advantageous to the player among a plurality of operation modes for the plurality of stop operation means. The operation performance ends when the variable game ends.

以下、操作演出の一例について、説明する。
副CPU41aは、指示情報コマンドを入力すると、操作演出を開始するように演出表示装置15を制御する。操作演出が開始されると、演出表示装置15では、ストップボタン21a~21cの操作順序がそれぞれ第1停止操作~第3停止操作の何れであるか特定可能な情報が表示される。例えば、第4押し順の場合、演出表示装置15では、左ストップボタン21aの操作順序を示唆又は報知する画像として数字の「3」を円で囲った左画像OHが表示される。さらに、第4押し順の場合、演出表示装置15では、中ストップボタン21bの操作順序を示唆又は報知する画像として数字の「1」を円で囲った中画像ONが表示される。さらに、第4押し順の場合、演出表示装置15では、右ストップボタン21cの操作順序を示唆又は報知する画像として数字の「2」を円で囲った右画像OMが表示される。これにより、遊技者は、中ストップボタン21bを第1停止操作すること、右ストップボタン21cを第2停止操作すること、及び左ストップボタン21aを第3停止操作することを理解することができる。
An example of the operation performance will be described below.
When the sub CPU 41a inputs the instruction information command, it controls the effect display device 15 to start the operation effect. When the operation performance is started, the performance display device 15 displays information that allows identification of the order of operation of the stop buttons 21a to 21c, from the first stop operation to the third stop operation, respectively. For example, in the case of the fourth press order, the effect display device 15 displays a left image OH in which the number "3" is surrounded by a circle as an image suggesting or informing the operation order of the left stop button 21a. Furthermore, in the case of the fourth pressing order, the effect display device 15 displays a middle image ON in which the number "1" is surrounded by a circle as an image suggesting or informing the operating order of the middle stop buttons 21b. Furthermore, in the case of the fourth pressing order, the effect display device 15 displays a right image OM in which the number "2" is surrounded by a circle as an image suggesting or informing the operation order of the right stop button 21c. This allows the player to understand that the middle stop button 21b is the first stop operation, the right stop button 21c is the second stop operation, and the left stop button 21a is the third stop operation.

そして、操作演出が開始された後にストップボタン21a~21cの何れかが操作された場合、演出表示装置15では、操作されたストップボタンの操作順序を示唆又は報知する画像が消去される。例えば、第4押し順の場合、中ストップボタン21bを第1停止操作すると、演出表示装置15では、中画像ONが消去される。このとき、演出表示装置15では、左画像OH及び右画像OMが継続して表示される。その後、右ストップボタン21cを第2停止操作すると、演出表示装置15では、右画像OMが消去される。このとき、演出表示装置15では、左画像OHが継続して表示される。その後、左ストップボタン21aを第3停止操作すると、演出表示装置15では、左画像OHが消去される。そして、変動ゲームが終了して、演出表示装置15では操作演出が終了する。このように、有利状態では、変動ゲームの実行中において操作演出を実行させることが可能である。 Then, when any of the stop buttons 21a to 21c is operated after the operation effect has started, the image suggesting or informing the operation order of the operated stop buttons is erased on the effect display device 15. For example, in the case of the fourth pressing order, when the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, the middle image ON is erased on the effect display device 15. At this time, the left image OH and the right image OM are continuously displayed on the effect display device 15. Thereafter, when the right stop button 21c is operated for a second stop, the right image OM is erased on the effect display device 15. At this time, the left image OH is continuously displayed on the effect display device 15. Thereafter, when the left stop button 21a is operated for a third stop, the left image OH is erased on the effect display device 15. Then, the variable game ends, and the operation performance on the performance display device 15 ends. In this way, in an advantageous state, it is possible to execute the operation effect while the variable game is being executed.

副CPU41aは、開始コマンドを入力すると、当選コマンドから特定可能な当選役を示唆する情報(以下、役示唆情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御可能である。一例として、演出表示装置15による役示唆情報は、当選役を構成する図柄、又は、当選役を構成する図柄に含まれる色彩と同じ色彩のキャラクタである。これに限らず、演出表示装置15による役示唆情報は、例えば、当選役を示唆又は報知する文字列であってもよく、特定のキャラクタのセリフを表示するものであってもよい。役示唆情報は、上述した背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。 When the sub CPU 41a inputs the start command, it can control the effect display device 15 so as to display information suggesting a winning combination that can be specified from the winning command (hereinafter referred to as role suggestion information). As an example, the role suggestion information provided by the performance display device 15 is a symbol that constitutes a winning combination, or a character of the same color as the color included in the symbol that constitutes a winning role. The present invention is not limited to this, and the role suggestion information provided by the effect display device 15 may be, for example, a character string that suggests or informs of a winning role, or may display the lines of a specific character. The role suggestion information is arranged and displayed in a layer with a higher priority than the background described above.

このように、副CPU41aは、演出表示装置15において遊技演出を実行させることが可能である。副CPU41aは、背景を表示するように演出表示装置15を制御するとともに、ナビ情報又は役示唆情報を表示するように演出表示装置15を制御することが可能である。なお、副CPU41aは、装飾ランプ13及びスピーカ14にも演出表示装置15と同様に、各種の遊技演出を実行させてもよい。以上のように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中に演出装置群において演出を実行可能である。 In this way, the sub CPU 41a can cause the performance display device 15 to execute the game performance. The sub CPU 41a can control the effect display device 15 to display the background, and can also control the effect display device 15 to display navigation information or role suggestion information. Note that the sub CPU 41a may also cause the decorative lamp 13 and the speaker 14 to execute various game effects similarly to the effect display device 15. As described above, in the slot machine 10, it is possible to perform a performance using the performance device group while a variable game is being executed.

次に、変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の具体的な一例について、説明する。
図9(a)~(f)に示すように、演出表示装置15では、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されているかと、スタートレバー20が操作されたときの掛け数と、に応じた遊技演出が実行される。なお、本実施形態では、有利区間であるか否かにかかわらず、1種BB役の当選が持ち越されているかと、スタートレバー20が操作されたときの掛け数と、に応じた遊技演出が実行される。また、本実施形態では、遊技状態にかかわらず、1種BB役の当選が持ち越されているかと、スタートレバー20が操作されたときの掛け数と、に応じた遊技演出が実行される。
Next, a specific example of the display contents of the effect display device 15 during execution of the variable game will be explained.
As shown in FIGS. 9(a) to 9(f), on the performance display device 15, the start lever 20 is operated to see if the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) is carried over. A game performance is executed according to the number of bets at the time of the game. In addition, in this embodiment, regardless of whether it is an advantageous section or not, the game performance is determined depending on whether the winning of the 1st type BB combination is carried over and the number of bets when the start lever 20 is operated. executed. In addition, in this embodiment, regardless of the gaming state, a game performance is executed depending on whether the winning of the first type BB combination is carried over and the number of bets when the start lever 20 is operated.

具体的に、図9(a)は、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像と、遊技関連画像KK1と、が表示される。遊技関連画像KK1は、「1種BB1内部中になっていません」という文字情報を含む画像である。なお、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK1は、何れも静止画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK1が表示される。その後、演出表示装置15では、変動ゲームが終了するまで、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK1が静的に表示されて、変動ゲームが終了すると何れの画像も消去される。本実施形態において、演出表示装置15において遊技関連画像KK1が表示される演出が特定演出に相当する。 Specifically, FIG. 9(a) shows a state in which neither the winning of the 1st type BB1 combination nor the winning of the 1st type BB2 combination has been carried over, and when the number of bets is 2, the start lever 20 is It shows an example of the display contents of the effect display device 15 during execution of the variable game when the variable game is started by an operation. In this case, the effect display device 15 displays an image simulating the back view of the character CH and a game-related image KK1. The game-related image KK1 is an image that includes text information such as "Type 1 BB1 is not inside." Note that the image simulating the back view of the character CH and the game-related image KK1 are both still images. At the start of the variable game, the effect display device 15 displays an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK1. Thereafter, on the effect display device 15, an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK1 are statically displayed until the variable game ends, and when the variable game ends, both images are erased. . In this embodiment, the performance in which the game-related image KK1 is displayed on the performance display device 15 corresponds to the specific performance.

図9(b)は、1種BB1役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像のみ表示される。なお、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像は、静止画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像が表示される。その後、演出表示装置15では、変動ゲームが終了するまで、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像が静的に表示されて、変動ゲームが終了するとキャラクタCHの後ろ姿を模した画像が消去される。 FIG. 9(b) shows a state in which the winning of type 1 BB1 is carried over and the variable game is executed when the start lever 20 is operated and the game is started when the number of cards to be multiplied is 2. An example of display contents of the effect display device 15 is shown. In this case, the effect display device 15 displays only an image simulating the back view of the character CH. Note that the image simulating the back view of the character CH is a still image. The effect display device 15 displays an image simulating the back view of the character CH with the start of the variable game. Thereafter, on the effect display device 15, an image simulating the back view of the character CH is statically displayed until the variable game ends, and when the variable game ends, the image simulating the back view of the character CH is erased.

図9(c)は、1種BB2役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像と、遊技関連画像KK2と、が表示される。遊技関連画像KK2は、「3枚掛けでBARを狙ってください」という文字情報を含む画像である。なお、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK2は、何れも静止画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK2が表示される。その後、演出表示装置15では、変動ゲームが終了するまで、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像、及び、遊技関連画像KK2が静的に表示されて、変動ゲームが終了すると何れの画像も消去される。遊技関連画像KK2は、3枚掛けの変動ゲームにおいて有効ラインNL上に1種BB2停止目が導出されるように停止操作を行うことが推奨されることを示唆又は報知する画像である。つまり、遊技関連画像KK2は、3枚掛けの変動ゲームにおいて1種BB2役が入賞するようにストップボタン21a~21cを操作することが推奨されることを示唆又は報知する画像である。 FIG. 9(c) shows a state in which the winning of type 1 BB2 is carried over and the variable game is started when the start lever 20 is operated when the number of cards to be multiplied is 2. An example of display contents of the effect display device 15 is shown. In this case, the effect display device 15 displays an image simulating the back view of the character CH and a game-related image KK2. The game-related image KK2 is an image that includes text information such as "Aim for the BAR with 3 tickets." Note that the image simulating the back view of the character CH and the game-related image KK2 are both still images. In the effect display device 15, an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK2 are displayed with the start of the variable game. Thereafter, on the effect display device 15, an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK2 are statically displayed until the variable game ends, and both images are erased when the variable game ends. . The game-related image KK2 is an image that suggests or informs that it is recommended to perform a stop operation so that the 1st type BB2 stop number is derived on the active line NL in a 3-card variable game. In other words, the game-related image KK2 is an image that suggests or informs that it is recommended to operate the stop buttons 21a to 21c so that the 1st type BB2 combination wins in a 3-card variable game.

図9(d)は、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、背景の画像と、遊技関連画像KK3と、が表示される。遊技関連画像KK3は、「2枚掛けで遊技してください」という文字情報を含む画像である。なお、背景の画像は、動画である。一方、遊技関連画像KK3は、静止画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、背景の画像、及び、遊技関連画像KK3が表示され、その後、変動ゲームが終了すると遊技関連画像KK3が消去される。このとき、背景の画像は、消去されない。因みに、背景の画像が表示された状態において、次の変動ゲームが図9(a)~図9(c)のように2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、背景の画像が消去される。一方、背景の画像が表示された状態において、次の変動ゲームが図9(d)~図9(f)のように3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、背景の画像が継続して動的に表示される。 In FIG. 9(d), the start lever 20 is operated and the start lever 20 is started when neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, and the number of cards to be multiplied is 3. This figure shows an example of the display contents of the effect display device 15 during execution of the variable game in the case where the variable game is executed. In this case, the effect display device 15 displays the background image and the game-related image KK3. The game-related image KK3 is an image that includes text information such as "Please play the game with two cards." Note that the background image is a moving image. On the other hand, the game-related image KK3 is a still image. In the effect display device 15, a background image and a game-related image KK3 are displayed with the start of the variable game, and then, when the variable game ends, the game-related image KK3 is deleted. At this time, the background image is not erased. Incidentally, if the next variable game is played with two cards as shown in Figures 9(a) to 9(c) while the background image is displayed, the background image will be deleted. be done. On the other hand, if the next variable game is played with three cards as shown in Figures 9(d) to 9(f) while the background image is displayed, the background image continues. displayed dynamically.

図9(e)は、1種BB1役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、背景の画像が表示される。これに加えて、演出表示装置15では、ナビ情報が表示される場合がある。また、演出表示装置15では、役示唆情報が表示される場合がある。図9(e)は、役示唆情報が表示された場合の一例である。図9(e)における役示唆情報は、キャラクタCHの前姿を模した画像と、「チャンスだよ!!」というセリフを模した画像と、から構成される。なお、背景の画像及び役示唆情報は、動画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、背景の画像が表示され、その後、所定時間が経過したときに役示唆情報が表示される。その後、変動ゲームが終了すると役示唆情報が消去される。このとき、背景の画像は、消去されない。 FIG. 9(e) shows a state in which the winning of type 1 BB1 is carried over and the variable game is started when the start lever 20 is operated when the number of cards to be multiplied is 3. An example of display contents of the effect display device 15 is shown. In this case, the effect display device 15 displays the background image. In addition to this, the effect display device 15 may display navigation information. Further, the effect display device 15 may display role suggestion information. FIG. 9(e) is an example of the case where role suggestion information is displayed. The role suggestion information in FIG. 9(e) is composed of an image simulating the front appearance of the character CH and an image simulating the line ``This is your chance!!''. Note that the background image and role suggestion information are moving images. In the effect display device 15, a background image is displayed with the start of the variable game, and then, when a predetermined time has elapsed, role suggestion information is displayed. Thereafter, when the variable game ends, the role suggestion information is deleted. At this time, the background image is not erased.

図9(f)は、1種BB2役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合の変動ゲームの実行中における演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。この場合、演出表示装置15では、背景の画像と、遊技関連画像KK4と、が表示される。遊技関連画像KK4は、「BARを狙ってください」という文字情報を含む画像である。なお、背景の画像は、動画である。一方、遊技関連画像KK4は、静止画である。演出表示装置15では、変動ゲームの開始に伴って、背景の画像、及び、遊技関連画像KK4が表示され、その後、変動ゲームが終了すると遊技関連画像KK4が消去される。このとき、背景の画像は、消去されない。遊技関連画像KK4は、有効ラインNL上に1種BB2停止目が導出されるように停止操作を行うことが推奨されることを示唆又は報知する画像である。つまり、遊技関連画像KK4は、1種BB2役が入賞するようにストップボタン21a~21cを操作することが推奨されることを示唆又は報知する画像である。 FIG. 9(f) shows a state in which the winning of type 1 BB2 is carried over and the variable game is started when the start lever 20 is operated when the number of cards is 3. An example of display contents of the effect display device 15 is shown. In this case, the effect display device 15 displays the background image and the game-related image KK4. The game-related image KK4 is an image that includes text information such as "Aim at the BAR." Note that the background image is a moving image. On the other hand, the game-related image KK4 is a still image. In the effect display device 15, a background image and a game-related image KK4 are displayed with the start of the variable game, and then, when the variable game ends, the game-related image KK4 is deleted. At this time, the background image is not erased. The game-related image KK4 is an image that suggests or informs that it is recommended to perform a stop operation so that the first type BB2 stop number is derived on the active line NL. In other words, the game-related image KK4 is an image that suggests or informs that it is recommended to operate the stop buttons 21a to 21c so that the 1st type BB2 combination wins.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行される。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the start lever 20 is operated, it is determined whether the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) is carried over. A game performance is executed according to the set number of bets.

上述したように、本実施形態のスロットマシン10は、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。例えば、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態では、役抽選において1種BB1役が当選するまで2枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨される。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, it is recommended to play a variable game with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 hand is carried over. For example, in a state where neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, it is recommended to play a variable game with 2 cards at stake until the 1st type BB1 role is won in the role lottery.

図9(a)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK1を表示することにより、1種BB1役の当選を持ち越した状態になっていないことを示唆又は報知している。つまり、演出表示装置15において遊技関連画像KK1が表示される演出(特定演出)は、特定演出が実行された変動ゲームよりも前において、役抽選で1種BB1役に当選し、且つ、変動ゲームにおいて1種BB1役に対応する図柄組み合わせが導出されなかった事象が発生していないことを示唆又は報知する演出である。さらに、図9(a)では、演出表示装置15においてキャラクタCHの後ろ姿を模した画像を表示することにより、2枚掛けで変動ゲームが行われたことを示唆又は報知している。つまり、演出表示装置15では、1種BB1役の当選を持ち越した状態になるまで、2枚掛けの変動ゲームを実行することが推奨されることを示唆又は報知している。 In FIG. 9A, by displaying the game-related image KK1 on the performance display device 15, it is suggested or notified that the winning of the first type BB1 role has not been carried over. In other words, the performance (specific performance) in which the game-related image KK1 is displayed on the performance display device 15 is based on a variable game in which the player wins the type 1 BB1 role in the role lottery before the variable game in which the specific performance is executed. This is an effect that suggests or informs that an event in which a symbol combination corresponding to the 1st type BB1 role was not derived has not occurred. Further, in FIG. 9(a), an image imitating the back view of the character CH is displayed on the effect display device 15 to suggest or notify that a variable game with two cards has been played. In other words, the effect display device 15 suggests or informs that it is recommended to execute the two-coin variable game until the winning of the first type BB1 role is carried over.

図9(d)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK3を表示することにより、2枚掛けで変動ゲームを実行して、1種BB1役の当選を持ち越した状態にすることが推奨されることを示唆又は報知している。 In FIG. 9(d), by displaying the game-related image KK3 on the performance display device 15, it is recommended to execute a variable game with two cards and carry over the winning of the first type BB1 role. It suggests or informs that.

図9(c)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK2を表示することにより、1種BB2役の当選を持ち越した状態になっていることを示唆又は報知している。さらに、図9(c)では、演出表示装置15においてキャラクタCHの後ろ姿を模した画像を表示することにより、2枚掛けで変動ゲームが行われたことを示唆又は報知している。つまり、演出表示装置15では、3枚掛けで変動ゲームを実行し、且つ、1種BB2役を入賞させて、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態にすることが推奨されることを示唆又は報知している。 In FIG. 9(c), by displaying the game-related image KK2 on the effect display device 15, it is suggested or notified that the winning of the type 1 BB2 role has been carried over. Furthermore, in FIG. 9(c), an image imitating the back view of the character CH is displayed on the performance display device 15 to suggest or notify that a variable game with two cards has been played. In other words, in the production display device 15, a variable game is executed with 3 cards, and the 1st type BB2 role is won, and neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role is carried over. It suggests or informs that it is recommended to do so.

図9(f)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK4を表示することにより、1種BB2役を入賞させて、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態にすることが推奨されることを示唆又は報知している。 In FIG. 9(f), by displaying the game-related image KK4 on the effect display device 15, the 1st type BB2 role is won, and neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role is carried over. Suggests or informs that it is recommended to change the status.

図9(b)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK1及び遊技関連画像KK2を表示しないことにより、1種BB1役の当選を持ち越した状態であることを示唆又は報知している。さらに、図9(b)では、演出表示装置15においてキャラクタCHの後ろ姿を模した画像を表示することにより、2枚掛けで変動ゲームが行われたことを示唆又は報知している。つまり、演出表示装置15では、3枚掛けで変動ゲームを実行することが推奨されることを示唆又は報知している。 In FIG. 9(b), by not displaying the game-related image KK1 and the game-related image KK2 on the performance display device 15, it is suggested or notified that the winning of the type 1 BB1 role has been carried over. Furthermore, in FIG. 9(b), an image imitating the back view of the character CH is displayed on the effect display device 15 to suggest or notify that a variable game with two cards has been played. In other words, the effect display device 15 suggests or informs that it is recommended to play the variable game with three cards.

図9(e)では、演出表示装置15において遊技関連画像KK3及び遊技関連画像KK4を表示しないことにより、1種BB1役の当選を持ち越した状態であることを示唆又は報知している。また、図9(e)では、演出表示装置15においてキャラクタCHの後ろ姿を模した画像を表示しないことにより、3枚掛けで変動ゲームが行われたことを示唆又は報知している。これにより、1種BB1役の当選を持ち越した状態において3枚掛けで変動ゲームを行うという推奨される遊技方法で変動ゲームが行われていることを示唆又は報知している。 In FIG. 9(e), by not displaying the game-related image KK3 and the game-related image KK4 on the performance display device 15, it is suggested or notified that the winning of the type 1 BB1 role has been carried over. Further, in FIG. 9(e), by not displaying an image imitating the back view of the character CH on the performance display device 15, it is suggested or announced that a variable game with three cards has been played. This suggests or informs that the variable game is being played with the recommended gaming method of playing the variable game with 3 cards in a state where the winning of the 1st type BB1 hand is carried over.

このように、スロットマシン10では、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて変動ゲームの実行中に実行される演出が異なる。 In this way, in the slot machine 10, whether the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) is being carried over, or the set bet when the start lever 20 is operated, The effects performed during the execution of the variable game vary depending on the number and number.

図9(a)~図9(f)に示すように、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the effect is performed during execution of a variable game that is started by operating the start lever 20 when the number of cards to be multiplied is set to 3. , is different from the effect executed during execution of a variable game started by operating the start lever 20 when the number of bets is set to 2.

図9(a)及び図9(b)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 2. When the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB1 role is carried over and the winning number is set to 2, This is different from the effect executed during the execution of a variable game that was started due to a change.

図9(a)及び図9(b)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中では、演出表示装置15において遊技関連画像KK1が表示される。一方、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中では、演出表示装置15において遊技関連画像KK1が表示されない。つまり、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて実行される変動ゲームの実行中では、第2状況であるときにスタートレバー20が操作されて実行される変動ゲームの実行中に実行されない特定演出が実行される。 As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 2. During the execution of the variable game that was started due to the change, the game-related image KK1 is displayed on the effect display device 15. On the other hand, during execution of a variable game that was started by operating the start lever 20 when the winning of the 1st type BB1 role has been carried over and the number of cards to be multiplied is set to 2, the effect display device 15, the game-related image KK1 is not displayed. In other words, during the execution of a variable game that is executed when the start lever 20 is operated in the first situation, the variation game that is executed when the start lever 20 is operated when the second situation is executed is executed. A specific performance that is not performed is executed.

図9(a)及び図9(d)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(a) and 9(d), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 2. The start lever 20 is operated before the first type BB1 role is won in the winning lottery and when 3 cards are set as the winning number. This is different from the performance executed during the execution of the variable game that was started due to the change.

図9(b)及び図9(c)に示すように、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB2役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(b) and 9(c), the start lever 20 is operated when the winning of the 1st type BB1 winning combination has been carried over and the winning number is set to 2. The start lever 20 was operated when the performance executed during the execution of the variable game started by this and the winning of the 1st type BB2 role were carried over, and the number of bets was set to 2. This is different from the performance executed during the execution of the variable game started by this.

図9(b)及び図9(e)に示すように、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(b) and 9(e), the start lever 20 is operated when the winning of the 1st type BB1 combination has been carried over and the winning number is set to 2. The start lever 20 was operated when the performance executed during the execution of the variable game started by this and the winning of the 1st type BB1 role were carried over, and the number of bets was set to 3. This is different from the performance executed during the execution of the variable game started by this.

図9(d)及び図9(e)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(d) and 9(e), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 3. When the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB1 role is carried over and the winning number is set to 3, This is different from the effect executed during the execution of a variable game that was started due to a change.

図9(e)及び図9(f)に示すように、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB2役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、では、異なる。 As shown in FIGS. 9(e) and 9(f), the start lever 20 is operated when the winning of the 1st type BB1 combination has been carried over and the winning number is set to 3. The start lever 20 was operated when the performance executed during the execution of the variable game started by this and the winning of the 1st type BB2 role were carried over, and the number of bets was set to 3. This is different from the performance executed during the execution of the variable game started by this.

次に、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開されたときに実行される演出の一例について、説明する。
図10(a)及び図10(b)に示すように、副CPU41aは、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、電力供給が再開すると、副電源投入処理を実行する。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、演出装置群を制御して演出を実行させる。具体的に、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、復帰画像DFを表示するように演出表示装置15を制御する。復帰画像DFは、「次ゲームから復帰します」という文字情報を含む画像である。さらに、副CPU41aは、電力供給が停止する前において演出表示装置15でナビ情報が表示されていた場合、副電源投入処理を終了した後、ナビ情報の表示を復帰させるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、停止操作される毎に停止発光演出が実行されるように、停止操作ランプ24を制御する。
Next, an example of a performance executed when power supply is restarted after power supply is stopped during execution of a variable game will be described.
As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), when the power supply is stopped during execution of the variable game, the sub CPU 41a executes the sub power supply turning on process when the power supply is restarted. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the effect device group to execute the effect. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 to display the return image DF after completing the sub power-on process. The return image DF is an image that includes text information such as "I will return from the next game." Further, if the navigation information is being displayed on the effect display device 15 before the power supply is stopped, the sub CPU 41a causes the effect display device 15 to restore the display of the navigation information after finishing the sub power supply processing. control. Furthermore, after the sub CPU 41a completes the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed.

一方、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、演出表示装置15で表示されていた背景の表示を復帰させない。同様に、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、スピーカ14で出力されていた背景音楽を復帰させない。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13で実行されていた背景発光演出を復帰させない。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、背景発光演出に限らず、停止発光演出とは別の発光演出を復帰させない。つまり、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において演出表示装置15で役示唆情報が表示されていた場合であっても、役示唆情報の表示を復帰させない。因みに、副CPU41aは、電力供給が再開したときに復帰させない各種の演出について、次の変動ゲームが開始したときに実行させることが可能である。 On the other hand, the sub CPU 41a does not restore the display of the background displayed on the effect display device 15 before the power supply is stopped after completing the sub power-on process. Similarly, the sub CPU 41a does not restore the background music that was being output from the speaker 14 before the power supply is stopped after completing the sub power-on process. In addition, after the sub-power-on process is completed, the sub-CPU 41a does not restore the background light emitting effect that was being performed on the decorative lamp 13 before the power supply was stopped. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a does not restore any light emitting effects other than the stop light emitting effects, not just the background light emitting effects. In other words, if the power supply is stopped while the variable game is being executed, then when the power supply is restarted, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed during the restarted variable game execution. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a does not restore the display of the combination suggestion information even if the combination suggestion information has been displayed on the production display device 15 before the power supply is stopped. Incidentally, the sub CPU 41a can cause various effects that are not restored when the power supply is resumed to be executed when the next variable game starts.

副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において実行されていた演出にかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。つまり、副CPU41aは、変動ゲームの実行中において図9(a)~図9(f)の何れの演出が実行されている場合であっても、電力供給が再開したときに同じ制御を実行する。 After the sub CPU 41a finishes the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the production device group as described above, regardless of whether or not it was an advantageous period before the power supply was stopped. In addition, after the sub-power-on process is completed, the sub-CPU 41a controls the production device group as described above, regardless of the gaming state before the power supply is stopped. Furthermore, after the sub-power-on processing is completed, the sub CPU 41a controls the effect device group as described above, regardless of the effect that was being executed before the power supply was stopped. In other words, the sub CPU 41a executes the same control when the power supply is resumed, regardless of which of the effects shown in FIGS. 9(a) to 9(f) is being executed during the execution of the variable game. .

図10(a)は、変動ゲームの実行中に操作演出が実行されていないときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容と、停止操作ランプ24の発光態様と、の一例を示したものである。つまり、図10(a)では、変動ゲームの実行中であって、リール16a~16cのうち中リール16bが停止している状態であり、且つ、左リール16a及び右リール16cが回転している状態である。 FIG. 10(a) shows that when no operation effect is being executed during execution of a variable game, power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, and then power supply is restarted. An example of the display contents of the effect display device 15 and the light emission mode of the stop operation lamp 24 at the time is shown. That is, in FIG. 10(a), the fluctuating game is being executed, the middle reel 16b among the reels 16a to 16c is stopped, and the left reel 16a and the right reel 16c are rotating. state.

変動ゲームの実行中に操作演出が実行されていないときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。その後、演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DFが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DFが消去される。 If the power supply is stopped after the middle stop button 21b is operated for the first stop and the power supply is restarted after the middle stop button 21b is operated while the operation effect is not being executed during the execution of the variable game, the effect display device 15 , the return image DF is displayed. Thereafter, the return image DF is continuously displayed on the effect display device 15 until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game effect is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF is erased.

変動ゲームの実行中に操作演出が実行されていないときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 If the power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b and the power supply is restarted after the middle stop button 21b is operated while no operation effect is being executed during the execution of the variable game, the stop operation lamp 24 When the left stop button 21a is operated to stop, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

図10(b)は、変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容と、停止操作ランプ24の発光態様と、の一例を示したものである。 FIG. 10(b) shows that when the operation effect is being executed during execution of the variable game, the power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, and then the power supply is restarted. An example of the display contents of the effect display device 15 and the light emission mode of the stop operation lamp 24 at the time is shown.

変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。その後、演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DFが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DFが消去される。 When the operation effect is being executed during execution of the variable game, if the power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 , the return image DF is displayed. Thereafter, the return image DF is continuously displayed on the effect display device 15 until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game effect is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF is erased.

また、変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、電力供給が停止する前と同じナビ情報が表示される。因みに、図10(b)では、電力供給が停止する前に第4押し順のナビ情報が表示されていたものとする。そして、図10(b)では、電力供給が停止する前において中ストップボタン21bが第1停止操作されたことに基づいて、中画像ONの表示が消去されている。その後、電力供給が再開し、右ストップボタン21cが第2停止操作されると右画像OMの表示が消去され、左ストップボタン21aが第3停止操作されると左画像OHの表示が消去される。なお、操作演出は、次の変動ゲームにおいても、実行可能である。 In addition, when the operation effect is being executed during execution of the variable game, if the power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, and then the power supply is restarted, the effect display device 15, the same navigation information as before the power supply was stopped is displayed. Incidentally, in FIG. 10(b), it is assumed that the navigation information of the fourth pressing order was displayed before the power supply was stopped. In FIG. 10B, the middle image ON display is erased based on the first stop operation of the middle stop button 21b before the power supply is stopped. Thereafter, when power supply is resumed and the right stop button 21c is operated for a second stop, the display of the right image OM is erased, and when the left stop button 21a is operated for a third stop, the display of the left image OH is erased. . Note that the operation performance can be performed in the next variable game as well.

変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときにおいて、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 When the operation effect is being executed during execution of the variable game, if the power supply is stopped after the first stop operation is performed on the middle stop button 21b, and then the power supply is restarted, the stop operation lamp 24 When the left stop button 21a is operated to stop, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

以上のように、スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示することが可能である。また、スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示することが可能である。また、スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において実行されている演出にかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示することが可能である。つまり、副CPU41aは、変動ゲームの実行中において図9(a)~図9(f)の何れの演出が実行されている場合であっても、電力供給が再開したときに演出表示装置15において復帰画像DFを表示させることが可能である。 As described above, in the slot machine 10, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of the variable game, the effect display device 15, it is possible to display the restored image DF. Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a variable game, the slot machine 10 displays the return image DF on the effect display device 15 regardless of the gaming state before the power supply was stopped. It is possible to do so. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of the variable game, the slot machine 10 displays the return image on the effect display device 15 regardless of the effect that was being executed before the power supply stopped. It is possible to display DF. In other words, no matter which of the effects shown in FIGS. 9(a) to 9(f) is being executed during the execution of the variable game, the sub CPU 41a controls the effects on the effect display device 15 when the power supply is resumed. It is possible to display the return image DF.

スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、停止操作ランプ24において停止発光演出を実行することが可能である。また、スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、停止操作ランプ24において停止発光演出を実行することが可能である。また、スロットマシン10は、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において実行されている演出にかかわらず、停止操作ランプ24において停止発光演出を実行することが可能である。つまり、副CPU41aは、変動ゲームの実行中において図9(a)~図9(f)の何れの演出が実行されている場合であっても、電力供給が再開した後に停止操作ランプ24において停止発光演出を実行させることが可能である。 When the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a variable game, the slot machine 10 performs a stop light emitting effect on the stop operation lamp 24 regardless of whether or not it was in an advantageous section before the power supply stopped. It is possible to execute Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a variable game, the slot machine 10 executes a stop light emitting effect on the stop operation lamp 24 regardless of the gaming state before the power supply is stopped. It is possible to do so. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a variable game, the slot machine 10 can stop the stop operation lamp 24 and emit light, regardless of the performance that is being executed before the power supply stops. It is possible to perform a performance. In other words, even if any of the effects shown in FIGS. 9(a) to 9(f) are being executed during the execution of the variable game, the sub CPU 41a will stop the operation at the stop operation lamp 24 after power supply is resumed. It is possible to perform a light emitting effect.

ここで、図11(a)~図11(d)、図12(a)~図12(f)、図13(a)、及び図13(b)に基づき、第1実施形態の作用について説明する。
図11(a)及び図11(b)は、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図11(a)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像と、遊技関連画像KK1と、が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。
Here, the operation of the first embodiment will be explained based on FIGS. 11(a) to 11(d), FIGS. 12(a) to 12(f), FIG. 13(a), and FIG. 13(b). do.
FIGS. 11(a) and 11(b) show a state in which neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, and when the number of cards to be multiplied is 2, the start lever is 20 shows an example of the display content of the effect display device 15 when the power supply is stopped during execution of the variable game started by operating the effect display device 15. As shown in FIG. 11(a), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK1. be done. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図11(b)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 11(b), while the variable game is being executed and after the power supply is restarted, the return image DF is displayed on the effect display device 15. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図11(a)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB1役に当選していなかった場合には、再度、図11(a)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図11(a)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB1役に当選していた場合には、図9(b)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the fluctuation game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next fluctuation game is started when the number of cards to be multiplied is 2, the fluctuation game in FIG. If the type 1 BB1 role is not won in the role lottery at the start of the previous variable game), the performance shown in FIG. 11(a) is executed again. On the other hand, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 2 after the variable game ends after the power supply is resumed, the variable game ( If the type 1 BB1 role has been won in the role lottery at the start of the previous variable game), the effect shown in FIG. 9(b) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

このように、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選せずに変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選して変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに同じ演出が実行される一方、電力供給が再開した後において掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に実行される演出は異なる。第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選せずに変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選して変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行されるとともに、電力供給が再開した後であって掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行される。 In this way, when the start lever 20 is operated in the first situation, the variable game is executed without winning the 1st type BB1 role in the lottery, and the power supply is stopped during the execution of the variable game. In the case where the start lever 20 is operated in the first situation, the first type BB1 prize is won in the prize lottery, the variable game is executed, and the power supply is stopped during the execution of the variable game, the power supply is The same effect is executed when the power supply is resumed, while the start lever 20 is operated and the variable game is executed when the multiplier is set to 2 after the power supply is resumed. The performance will be different. When the start lever 20 is operated in the first situation, a variable game is executed without winning the 1st type BB1 role in the lottery, and the power supply is stopped during the execution of the variable game, and the first situation When the start lever 20 is operated and the winning combination is 1 type BB1 in the winning lottery, the variable game is executed and the power supply is stopped during the execution of the variable game, and in the case where the power supply is restarted. At the same time, the same stop light emitting effect is executed during execution of the restarted variable game, and the start lever 20 is operated and executed after the power supply is resumed and when the number of cards to be multiplied is set to 2. The same stop light emission effect is executed during the execution of the variable game.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図11(a)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB1役に当選していなかった場合には、図9(d)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図11(a)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB1役に当選していた場合には、図9(e)に示す演出が実行される。 After the fluctuation game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next fluctuation game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the fluctuation game in FIG. If the type 1 BB1 role is not won in the role lottery at the start of the previous variable game), the effect shown in FIG. 9(d) is executed. On the other hand, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3 after the variable game ends after the power supply is resumed, the variable game ( If the type 1 BB1 role is won in the role lottery at the start of the previous variable game), the effect shown in FIG. 9(e) is executed.

このように、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選せずに変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、第1状況であるときにスタートレバー20が操作されて役抽選で1種BB1役に当選して変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに同じ演出が実行される一方、電力供給が再開した後において掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に実行される演出は異なる。 In this way, when the start lever 20 is operated in the first situation, the variable game is executed without winning the 1st type BB1 role in the lottery, and the power supply is stopped during the execution of the variable game. In the case where the start lever 20 is operated in the first situation, the first type BB1 prize is won in the prize lottery, the variable game is executed, and the power supply is stopped during the execution of the variable game, the power supply is The same effect is executed when the power supply is resumed, while the start lever 20 is operated and the variable game is executed when the multiplier is set to 3 after the power supply is resumed. The performance will be different.

図11(c)及び図11(d)は、1種BB1役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図11(c)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。 FIGS. 11(c) and 11(d) show a variable game started by operating the start lever 20 when the winning of type 1 BB1 is carried over and the number of bets is 2. This figure shows an example of what is displayed on the effect display device 15 when the power supply is stopped during the execution of . As shown in FIG. 11(c), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays an image simulating the back view of the character CH. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図11(d)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 11(d), while the variable game is being executed and after the power supply is restarted, the return image DF is displayed on the effect display device 15. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、再度、図11(c)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、図9(e)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 2, the effect shown in FIG. 11(c) is again performed. executed. On the other hand, after the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the effect shown in FIG. 9(e) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

図11(a)~図11(d)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。また、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行される。 As shown in FIGS. 11(a) to 11(d), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 2. The start lever 20 is activated when the power supply is stopped during the execution of a variable game that was started due to If the power supply stops during execution of a fluctuating game that was started due to an operation, the effect that was being executed before the power supply stopped will be different, but the same effect will be executed when the power supply resumes. Ru. In addition, before winning the 1st type BB1 role in the role lottery, and when the number of cards to be multiplied is set to 2, the power supply is interrupted during execution of the fluctuating game that was started by operating the start lever 20. When the power is stopped, and during the execution of a variable game that is started by operating the start lever 20 when the winning of the 1st type BB1 role has been carried over and the number of cards to be multiplied is set to 2. In the case where the power supply is stopped, the same stop light emission effect is executed during the execution of the variable game that is resumed when the power supply is resumed.

図12(a)及び図12(b)は、1種BB2役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図12(a)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像と、遊技関連画像KK2と、が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。 FIGS. 12(a) and 12(b) show a variable game started by operating the start lever 20 when the winning of the 1st type BB2 winning combination is carried over and the number of bets is 2. This figure shows an example of what is displayed on the effect display device 15 when the power supply is stopped during the execution of . As shown in FIG. 12(a), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays an image imitating the back view of the character CH and a game-related image KK2. be done. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図12(b)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 12(b), while the variable game is being executed and after the power supply is restarted, the return image DF is displayed on the effect display device 15. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、再度、図12(a)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、図9(f)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 2, the effect shown in FIG. 12(a) is again performed. executed. On the other hand, after the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the effect shown in FIG. 9(f) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

図11(c)、図11(d)、図12(a)、及び図12(b)に示すように、1種BB2役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in FIG. 11(c), FIG. 11(d), FIG. 12(a), and FIG. 12(b), the winning of type 1 BB2 is carried over, and the multiplier is 2. In the case where the power supply is stopped during execution of a variable game that was started by operating the start lever 20 when the start lever 20 was set, and in the case where the winning of the type 1 BB1 role is carried over and the multiplier is 2. If the power supply is stopped during execution of a variable game that was started by operating the start lever 20 when the number of cards has been set, the effect that was being executed before the power supply was stopped is different. , the same effect will be performed when power supply is resumed.

図12(c)及び図12(d)は、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図12(c)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、背景の画像と、遊技関連画像KK3と、が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。 FIGS. 12(c) and 12(d) show a state in which neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, and when the number of cards to be multiplied is 3, the start lever is pressed. 20 shows an example of the display content of the effect display device 15 when the power supply is stopped during execution of the variable game started by operating the effect display device 15. As shown in FIG. 12(c), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays a background image and a game-related image KK3. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図12(d)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 12(d), while the variable game is being executed and after the power supply is restarted, the return image DF is displayed on the effect display device 15. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図12(c)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB2役に当選していなかった場合には、再度、図12(c)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたとき、図12(c)における変動ゲーム(1つ前の変動ゲーム)が開始するときの役抽選で1種BB2役に当選していた場合には、図9(f)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the fluctuation game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next fluctuation game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the fluctuation game (1 If the type 1 BB2 role is not won in the role lottery at the start of the previous variable game), the effect shown in FIG. 12(c) is executed again. On the other hand, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3 after the variable game ends after the power supply is resumed, the variable game ( If the type 1 BB2 role is won in the role lottery at the start of the previous variable game), the effect shown in FIG. 9(f) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

図11(a)、図11(b)、図12(c)、及び図12(d)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前に掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、役抽選で1種BB1役に当選する前に掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in Figures 11(a), 11(b), 12(c), and 12(d), before winning the type 1 BB1 role in the winning lottery, the number of bets is set to 2. In the case where the power supply is stopped during the execution of a variable game started by operating the start lever 20 when the player is in the game, and before winning the Type 1 BB1 role in the role lottery, the number of bets is set to 3. When the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start lever 20, the performance that was being executed before the power supply was stopped is different, but when the power supply is resumed. Sometimes the same performance is performed.

図12(e)及び図12(f)は、1種BB1役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図12(e)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、背景の画像と、役示唆情報と、が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。 FIGS. 12(e) and 12(f) show a variable game started by operating the start lever 20 when the winning of type 1 BB1 is carried over and the number of bets is 3. This figure shows an example of what is displayed on the effect display device 15 when the power supply is stopped during the execution of . As shown in FIG. 12(e), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays a background image and role suggestion information. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図12(f)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 12(f), while the variable game is being executed and after the power supply is restarted, the return image DF is displayed on the effect display device 15. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、再度、図12(e)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、図9(b)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the effect shown in FIG. 12(e) is again performed. executed. On the other hand, after the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 2, the effect shown in FIG. 9(b) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

図11(c)、図11(d)、図12(e)、及び図12(f)に示すように、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in FIG. 11(c), FIG. 11(d), FIG. 12(e), and FIG. 12(f), the winning of type 1 BB1 is carried over, and the multiplier is 2. In the case where the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start lever 20 when the setting is set, and in the case where the winning of type 1 BB1 is carried over and the multiplier is 3. If the power supply is stopped during execution of a variable game that was started by operating the start lever 20 when the number of cards has been set, the effect that was being executed before the power supply was stopped is different. , the same effect will be performed when power supply is resumed.

図12(c)~図12(f)に示すように、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in FIGS. 12(c) to 12(f), the start lever 20 is operated before the first type BB1 winning combination is won in the winning lottery and when the number of bets is set to 3. The start lever 20 is activated when the power supply is stopped during the execution of a variable game that was started due to If the power supply stops during execution of a fluctuating game that was started due to an operation, the effect that was being executed before the power supply stopped will be different, but the same effect will be executed when the power supply resumes. Ru.

また、役抽選で1種BB1役に当選する前であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行される。 In addition, the power supply may be interrupted during execution of the variable game that was started by operating the start lever 20 before winning the 1st type BB1 role in the role lottery and when the number of cards to be multiplied was set to 3. When the power is stopped, and during the execution of a variable game that is started by operating the start lever 20 when the winning of the 1st type BB1 role has been carried over and the number of cards to be multiplied is set to 3. In the case where the power supply is stopped, the same stop light emission effect is executed during the execution of the variable game that is resumed when the power supply is resumed.

図13(a)及び図13(b)は、1種BB2役の当選を持ち越している状態であって、且つ、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合の演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。図13(a)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、演出表示装置15では、背景の画像と、遊技関連画像KK4と、が表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、スピーカ14では、背景音楽が出力される。そして、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行される。また、変動ゲームの実行中であり、電力供給が停止する前において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。 FIGS. 13(a) and 13(b) show a variable game started by operating the start lever 20 when the winning of type 1 BB2 is carried over and the number of bets is 3. This figure shows an example of what is displayed on the effect display device 15 when the power supply is stopped during the execution of . As shown in FIG. 13(a), while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the effect display device 15 displays a background image and a game-related image KK4. Further, although not shown, the speaker 14 outputs background music while the variable game is being executed and before the power supply is stopped. Then, while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, a background light emitting effect is executed in the decorative lamp 13. Further, if a stop operation is performed while the variable game is being executed and before the power supply is stopped, the stop operation lamp 24 executes a stop light emitting effect.

図13(b)に示すように、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。さらに、図示しないが、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、停止操作されると、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行される。一方、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、スピーカ14では、背景音楽が出力されない。同様に、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後において、装飾ランプ13では、背景発光演出が実行されない。なお、変動ゲームの実行中であり、電力供給が再開した後においては、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。その後、遊技の進行に伴って変動ゲームが終了する。 As shown in FIG. 13(b), the return image DF is displayed on the effect display device 15 while the variable game is being executed and after the power supply is restarted. Further, although not shown, when a variable game is being executed and a stop operation is performed after power supply is resumed, a stop light emitting effect is executed on the stop operation lamp 24. On the other hand, while the variable game is being executed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. Similarly, when the variable game is being executed and after the power supply is resumed, the background light emitting effect is not executed in the decorative lamps 13. Note that while the variable game is being executed, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed after the power supply is resumed. Thereafter, the variable game ends as the game progresses.

電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が3枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、再度、図13(a)に示す演出が実行される。一方、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて次の変動ゲームが開始されたときには、図9(c)に示す演出が実行される。なお、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、停止操作されると、停止操作ランプ24において停止発光演出が実行される。また、電力供給が再開した後に変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームでは、スピーカ14において背景音楽が出力されるとともに、装飾ランプ13において背景発光演出が実行される。 After the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 3, the effect shown in FIG. 13(a) is again performed. executed. On the other hand, after the variable game ends after power supply is resumed, when the start lever 20 is operated and the next variable game is started when the number of cards to be multiplied is 2, the effect shown in FIG. 9(c) is executed. Note that after the variable game ends after the power supply is restarted, in the next variable game, when a stop operation is performed, a stop light emission effect is executed on the stop operation lamp 24. Further, after the variable game ends after the power supply is resumed, in the next variable game, background music is output from the speaker 14 and a background light emitting effect is performed on the decorative lamp 13.

図12(e)、図12(f)、図13(a)、及び図13(b)に示すように、1種BB2役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であり、且つ、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in FIG. 12(e), FIG. 12(f), FIG. 13(a), and FIG. 13(b), the winning of type 1 BB2 is carried over, and the multiplier is 3. In the case where the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start lever 20 when the setting is set, and in the case where the winning of type 1 BB1 is carried over and the multiplier is 3. If the power supply is stopped during execution of a variable game that was started by operating the start lever 20 when the number of cards has been set, the effect that was being executed before the power supply was stopped is different. , the same effect will be performed when power supply is resumed.

図11(a)~図11(d)、図12(a)~図12(f)、図13(a)、及び図13(b)に示すように、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。 As shown in FIGS. 11(a) to 11(d), FIGS. 12(a) to 12(f), FIG. 13(a), and FIG. 13(b), the number of cards to be multiplied is set to three. When the power supply is stopped during execution of a fluctuation game that was started by operating the start lever 20 when the game was in progress, and when the start lever 20 was operated when the number of cards to be multiplied was set to 2. When the power supply is stopped during execution of a variable game, the effect that was being executed before the power supply was stopped is different, but when the power supply is resumed, the same effect is executed.

また、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行される。 In addition, when the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start lever 20 when the multiplier is set to 3, and when the multiplier is set to 2. In the case where the power supply is stopped during the execution of a fluctuation game that was started by operating the start lever 20, the same stop light emission effect is executed during the execution of the fluctuation game that restarts when the power supply is resumed. Ru.

図11(b)、図11(d)、図12(b)、図12(d)、図12(f)、及び図13(b)の何れにおいても、電力供給が再開した後において、停止操作ランプ24では、停止発光演出が実行されるものの、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。つまり、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において停止発光演出とは別の発光演出が実行されない一方、停止発光演出が実行される。 In any of FIG. 11(b), FIG. 11(d), FIG. 12(b), FIG. 12(d), FIG. 12(f), and FIG. 13(b), after the power supply is resumed, In the operation lamp 24, although a stop light emission effect is executed, a light emission effect different from the stop light emission effect is not executed. In other words, if the power supply is stopped while the fluctuating game is running, and then when the power supply is restarted, a light-emitting effect different from the stop light-emitting effect will not be executed during the restarted fluctuating game, but the stop light-emitting effect will be executed.

第1実施形態の効果について説明する。
(1-1)変動ゲームの実行中に電力供給が停止する原因としては、例えば、停電などが考えられる。突然に停電が発生した状況では、その後、停電が復旧して電力供給が再開されたときに、電力供給が停止したという事象が発生したことを理解できず、遊技者が困惑することが考えられる。スロットマシン10では、掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、電力供給が停止する前において、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。そして、スロットマシン10では、掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行される。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。
The effects of the first embodiment will be explained.
(1-1) A possible cause for the power supply to stop during execution of a fluctuation game is, for example, a power outage. In situations where a power outage occurs suddenly, players may be confused when the power outage is restored and the power supply is resumed, as they may not be able to understand that the power supply has stopped. . In the slot machine 10, there are effects that are executed during execution of a variable game that is started when the number of bets is set to 3, and effects that are executed during the execution of a variable game that is started when the number of bets is set to 2. The performances performed in the are different. Therefore, in the slot machine 10, before the power supply is stopped, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. In the slot machine 10, the power supply is stopped during the execution of a variable game that started when the multiplier is set to 3, and the variation that started when the multiplier was set to 2. The same effect is performed when the power supply is stopped while the game is running and when the power supply is resumed. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-2)スロットマシン10では、1種BB1役に当選する前であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、電力供給が停止する前において、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。そして、スロットマシン10では、1種BB1役に当選する前であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行される。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-2) In the slot machine 10, there are effects that are executed during the execution of a variable game that is started before winning the 1st type BB1 role and when the multiplier is set to 2, and 1st type BB1. The performance is different from the performance executed during execution of a variable game started when the winning combination is carried over and the number of bets is set to 2. Therefore, in the slot machine 10, before the power supply is stopped, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. In the slot machine 10, there are two cases in which the power supply stops during the execution of a variable game that is started before the first type BB1 prize is won and the number of bets is set to 2. The same effect will be performed when the power supply is interrupted and when the power supply is resumed during a fluctuating game that was started when the winning number was carried over and the winning number was set to 2. Ru. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-3)スロットマシン10では、1種BB1役に当選する前であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、電力供給が停止する前において、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。そして、スロットマシン10では、1種BB1役に当選する前であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行される。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-3) In the slot machine 10, there are effects that are executed during the execution of a variable game that is started before winning the 1st type BB1 role and when the multiplier is set to 3, and 1st type BB1. The performance is different from the performance executed during execution of a variable game started when the winning combination is carried over and the number of cards to be multiplied is set to 3. Therefore, in the slot machine 10, before the power supply is stopped, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. In the slot machine 10, the effect is executed during the execution of a variable game that is started before the winning of the 1st type BB1 role and when 3 is set as the winning number, and the winning of the 1st type BB1 role. The same performance is performed when the power supply is resumed with the performance executed during the execution of the variable game started when the number of cards is carried over and three cards are set as the number of cards to be multiplied. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-4)スロットマシン10では、掛け数として2枚が設定されているとき、役抽選で1種BB1役に当選せずに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、役抽選で1種BB1役に当選して開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行される。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。その後、スロットマシン10では、電力供給が再開した後において掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に実行される演出が異なる。これにより、電力供給が停止した場合であっても、電力供給が再開した後、次の変動ゲームでは、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-4) In the slot machine 10, when the number of bets is set to 2, the power supply is stopped during execution of a variable game that started without winning the 1st type BB1 role in the lottery. The same performance is performed when the power supply is stopped during the execution of the variable game started after winning the 1st type BB1 role in the role lottery and when the power supply is restarted. As a result, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress the player's confusion and to enjoy the subsequent game with peace of mind. Thereafter, in the slot machine 10, after the power supply is restarted, the effect executed during the execution of the variable game executed by operating the start lever 20 when the number of bets is set to 2 is different. Thereby, even if the power supply is stopped, after the power supply is resumed, the performance can be appropriately executed in the next variable game according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-5)電力供給が再開した後の次の変動ゲームにおいて、1種BB1役の当選を持ち越した状態でないときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中では、1種BB1役の当選を持ち越した状態であるときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に実行されない演出が実行される。これにより、電力供給が再開した後の次の変動ゲームにおいて実行される演出により、電力供給が停止したときに1種BB1役に当選していたかを理解させ易くすることができ、電力供給が再開した後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-5) In the next variable game after power supply is resumed, if the start lever 20 is operated and the winning of the 1st type BB1 role is not carried over and the variable game is executed, A performance that is not executed during the execution of the variable game executed by operating the start lever 20 when the winning of the BB1 role is carried over is executed. As a result, the effect executed in the next fluctuating game after the power supply is restarted can make it easier to understand whether the player won the type 1 BB1 role when the power supply stopped, and the power supply is restarted. After playing the game, you can enjoy the game with peace of mind.

(1-6)スロットマシン10では、演出表示装置15に遊技関連画像KK1が表示される演出が実行されることにより、1種BB1役の当選を持ち越した状態でないことを特定することができる。これにより、電力供給が停止された場合であっても、電力供給が再開した後の変動ゲームにおいて1種BB1役の当選を持ち越した状態であるか否かを特定することができる。このため、スロットマシン10では、演出表示装置15に遊技関連画像KK1が表示される演出が実行されることにより、電力供給が再開した後の変動ゲームにおける遊技状態の制御に関する抽選の内容について理解させ易くすることができ、電力供給が再開した後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-6) In the slot machine 10, by executing the effect in which the game-related image KK1 is displayed on the effect display device 15, it can be specified that the winning of the type 1 BB1 role is not carried over. Thereby, even if the power supply is stopped, it is possible to specify whether or not the winning of the type 1 BB1 combination is carried over in the variable game after the power supply is restarted. Therefore, in the slot machine 10, by executing the effect in which the game-related image KK1 is displayed on the effect display device 15, the user can understand the contents of the lottery regarding the control of the game state in the variable game after the power supply is resumed. This allows players to enjoy games with peace of mind after power supply is resumed.

(1-7)変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において停止発光演出が実行される一方、停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。変動ゲームの実行中に電力供給が停止する原因としては、例えば、停電などが考えられる。突然に停電が発生した状況では、その後、停電が復旧して電力供給が再開されたときに、遊技機が正常な状態であるかなど遊技機の状態について把握できず、遊技者が困惑することが考えられる。スロットマシン10では、再開した変動ゲームの実行中に停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が再開された後に遊技機が動作していることを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制できる。さらに、スロットマシン10では、再開した変動ゲームの実行中に停止発光演出とは別の発光演出が実行されないようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、より遊技者の困惑を抑制することができる。 (1-7) If the power supply is stopped while the fluctuating game is running, when the power supply is restarted, the stop light effect will be executed during the restarted fluctuate game, but it will be different from the stop light effect. The lighting effects are not executed. A possible cause of the power supply being stopped during execution of the fluctuation game is, for example, a power outage. In situations where a power outage occurs suddenly, players may be confused because they cannot grasp the status of the gaming machine, such as whether it is in a normal state, when the power outage is restored and the power supply is resumed. is possible. In the slot machine 10, the stop light emission effect is executed during the execution of the resumed variable game. Thereby, in the slot machine 10, it is possible to make it easier for the player to understand that the gaming machine is operating after the power supply is resumed, and it is possible to suppress confusion among the players. Furthermore, in the slot machine 10, a light emitting effect different from the stop light emitting effect is not executed during execution of the resumed variable game. Thereby, in the slot machine 10, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to further suppress confusion among the players.

(1-8)スロットマシン10では、掛け数として2枚が設定されているとき、役抽選で1種BB1役に当選せずに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、役抽選で1種BB1役に当選して開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて同じ停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が停止した後、電力供給が再開されて遊技機が復帰したことを理解させ易くすることができる。さらに、スロットマシン10では、電力供給が再開した後において掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中において同じ停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が再開された後、遊技機が復帰して正常に動作していることを理解させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-8) In the slot machine 10, when the number of bets is set to 2, the power supply is stopped during execution of a variable game that is started without winning the 1st type BB1 role in the lottery. The same stop light effect will now be executed when the power supply stops during a fluctuating game that started after winning the 1st type BB1 role in the lottery, and when the fluctuating game restarts when the power supply resumes. did. Thereby, in the slot machine 10, it is possible to make it easier for the player to understand that after the power supply has been stopped, the power supply has been restarted and the gaming machine has returned to normal operation. Further, in the slot machine 10, after the power supply is resumed, the same stop light emitting effect is executed during the execution of the variable game that is executed by operating the start lever 20 when the number of cards to be multiplied is set to 2. I did it like that. As a result, in the slot machine 10, after power supply is resumed, the player can easily understand that the gaming machine has returned to normal operation and can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-9)変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中においてリールの停止に関連する停止発光演出が実行される。これにより、スロットマシン10では、電力供給が再開した後、例えば、ストップボタンの停止操作が受付けられて、リールが停止することを理解させ易くすることができる。これにより、スロットマシン10では、電力供給が再開された後、遊技機が正常に動作していることを理解させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-9) If the power supply is stopped during the execution of the fluctuating game, then when the power supply is restarted, a stop light emitting effect related to the stop of the reels is executed during the restarted fluctuating game. Thereby, in the slot machine 10, after power supply is resumed, for example, a stop button operation is accepted and the reels can be easily understood to stop. As a result, in the slot machine 10, after power supply is resumed, the player can easily understand that the gaming machine is operating normally, and can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-10)スロットマシン10は、1種BB2役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。さらに、スロットマシン10では、1種BB2役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行されるようにした。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-10) The slot machine 10 performs a performance that is executed during the execution of a variable game that is started when the winning of the 1st type BB2 role has been carried over and the multiplier is set to 3. The effect is different from the performance executed during execution of the variable game started when the winning of the seed BB1 role has been carried over and the number of cards to be multiplied is set to 3. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. Furthermore, in the slot machine 10, there are effects that are executed during execution of a variable game that is started when the winning of the 1st type BB2 role has been carried over and the winning number is set to 3, and The same effect will be executed when the power supply is resumed, and the same effect will be executed when the power supply is resumed. I made it. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-11)スロットマシン10は、1種BB2役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。さらに、スロットマシン10では、1種BB2役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行されるようにした。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-11) The slot machine 10 performs a performance that is executed during execution of a variable game that is started when the winning of type 1 BB2 is carried over and the winning number is set to 2. The performance is different from the performance executed during execution of the variable game started when the winning of the seed BB1 role has been carried over and the number of cards to be multiplied is set to 2. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. Furthermore, in the slot machine 10, there is a production that is executed during execution of a variable game that is started when the winning of the 1st type BB2 role has been carried over and the winning number is set to 2, and The same effect will be executed when the power supply is resumed, and the same effect will be executed when the power supply is resumed. I made it. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-12)スロットマシン10は、1種BB1役に当選する前であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、1種BB1役に当選する前であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において実行される演出と、が異なる。このため、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じて適切に演出を実行させることができる。さらに、スロットマシン10では、1種BB1役に当選する前であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役に当選する前であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに同じ演出が実行されるようにした。これにより、電力供給が停止したという現象が発生したことを理解させ易くすることができ、遊技者の困惑を抑制することができる。このように、スロットマシン10では、遊技状態の制御に関する抽選の内容に応じた演出を実行しつつ、電力供給が再開したときには、同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-12) The slot machine 10 has two effects: a production that is executed during the execution of a variable game that is started before the first type BB1 prize is won and the winning number is set to 2, and a first type BB1 win. The performance is different from the performance executed during execution of a variable game started before winning a winning combination and when the number of bets is set to 3. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to appropriately execute an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state. Furthermore, in the slot machine 10, there are two cases in which the power supply stops during the execution of a variable game that was started before the first type BB1 prize was won and the number of bets was set to 2, and The same effect will now be executed if the power supply stops during a fluctuating game that was started before winning and the number of bets is set to 3, and when the power supply resumes. I made it. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the phenomenon that the power supply has stopped has occurred, and it is possible to suppress confusion among the players. In this way, the slot machine 10 executes an effect according to the content of the lottery regarding control of the gaming state, and at the same time executes the same effect when the power supply is resumed, thereby avoiding confusion when the power supply is resumed. It can be suppressed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-13)スロットマシン10では、掛け数として3枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合と、掛け数として2枚が設定されているときにスタートレバー20が操作されて実行された変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて同じ停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が停止した後、電力供給が再開されて遊技機が復帰したことを理解させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-13) In the slot machine 10, when the power supply is stopped during execution of a variable game that is executed by operating the start lever 20 when the number of bets is set to 3, and when the number of bets is set to 2. When the power supply is stopped during a fluctuating game executed by operating the start lever 20 when the number of coins is set, and when the fluctuating game is restarted when the power supply is resumed, the same stop light effect will be displayed. Made it run. As a result, in the slot machine 10, after the power supply is stopped, the power supply is restarted and the gaming machine is restarted. This makes it easy for the player to understand that the gaming machine has returned to normal operation, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-14)スロットマシン10は、1種BB1役に当選する前であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として2枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて同じ停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が停止した後、電力供給が再開されて遊技機が復帰したことを理解させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-14) The slot machine 10 has two cases in which the power supply is stopped during the execution of a variable game that was started before winning the Type 1 BB1 prize and when the winning number was set to 2. If the power supply is stopped during execution of a variable game that was started when the winning of the Seed BB1 role was carried over and the number of cards to be multiplied was set to 2, and if the power supply was restarted when the power supply was resumed. The same stop light effect is now executed in variable games. As a result, in the slot machine 10, after the power supply is stopped, the power supply is restarted and the gaming machine is restarted. This makes it easy for the player to understand that the gaming machine has returned to normal operation, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(1-15)スロットマシン10は、1種BB1役に当選する前であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、1種BB1役の当選を持ち越した状態であって掛け数として3枚が設定されているときに開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、で電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて同じ停止発光演出が実行されるようにした。これにより、スロットマシン10では、電力供給が停止した後、電力供給が再開されて遊技機が復帰したことを理解させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (1-15) The slot machine 10 has two cases in which the power supply stops during the execution of a variable game that was started before winning the Type 1 BB1 prize and when the number of cards to be multiplied was set to 3. If the power supply is stopped during execution of a variable game that was started when the winning of the Seed BB1 role was carried over and the number of cards to be multiplied was set to 3, and if the power supply was restarted when the power supply was resumed. The same stop light effect is now executed in variable games. As a result, in the slot machine 10, after the power supply is stopped, the power supply is restarted and the gaming machine is restarted. This makes it easy for the player to understand that the gaming machine has returned to normal operation, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(第2実施形態)
次に、スロットマシンの第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the slot machine will be described. Note that configurations similar to those in the first embodiment are given the same reference numerals as in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、同じ演出が実行された。また、第1実施形態では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、同じ演出(以下復電後演出と示す)が実行された。この復電後演出としては、演出表示装置15において復帰画像DFが表示される演出と、停止操作ランプ24において実行される停止発光演出と、がある。第2実施形態では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、復電後演出に加え、電力供給が停止する前において非有利区間であったか否かに応じた演出が実行される。また、第2実施形態では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、復電後演出に加え、電力供給が停止する前の遊技状態に応じた演出が実行される。因みに、第2実施形態におけるスロットマシン10は、第2通常状態及びチャンス状態において、当選役の入賞を発生させるために必要となるストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示可能に構成されている。つまり、第2実施形態におけるスロットマシン10は、第2通常状態及びチャンス状態において操作演出を実行可能に構成されている。但し、第2通常状態及びチャンス状態では、有利状態に比して、当選役の入賞を発生させるために必要となるストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が低確率で行われる。 In the first embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of the fluctuation game, the same effect is executed regardless of whether or not it was an advantageous section before the power supply stopped. In addition, in the first embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the execution of the variable game, the same effect (hereinafter referred to as the post-power recovery effect) is applied regardless of the gaming state before the power supply was stopped. ) was executed. This post-power restoration performance includes a performance in which the restoration image DF is displayed on the performance display device 15 and a stop light emission performance performed on the stop operation lamp 24. In the second embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a fluctuation game, in addition to the effect after the power is restored, there is a display based on whether or not it was a non-advantageous section before the power supply stopped. The performance is executed. In addition, in the second embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of a variable game, in addition to the performance after power restoration, a performance corresponding to the game state before the power supply was stopped is executed. be done. Incidentally, the slot machine 10 in the second embodiment is capable of displaying operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination in the second normal state and chance state. It is composed of In other words, the slot machine 10 in the second embodiment is configured to be able to perform operation effects in the second normal state and the chance state. However, in the second normal state and the chance state, compared to the advantageous state, the display of operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination is less likely. It will be done.

以下に、各遊技状態において、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開されたときに実行される演出の一例について、説明する。
図14(a)~図14(d)に示すように、副CPU41aは、各遊技状態において、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、電力供給が再開すると、副電源投入処理を実行する。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、演出装置群を制御して演出を実行させる。具体的に、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、復帰画像DFを表示するように演出表示装置15を制御する。さらに、副CPU41aは、電力供給が停止する前において演出表示装置15でナビ情報が表示されていた場合、副電源投入処理を終了した後、ナビ情報の表示を復帰させるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、停止操作される毎に停止発光演出が実行されるように、停止操作ランプ24を制御する。
Below, in each game state, an example of a performance executed when power supply is restarted after power supply is stopped during execution of a variable game will be described.
As shown in FIGS. 14(a) to 14(d), in each game state, if the power supply is stopped during execution of the variable game, when the power supply is resumed, the sub CPU 41a executes the sub power supply turn-on process. do. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the effect device group to execute the effect. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 to display the return image DF after completing the sub power-on process. Further, if the navigation information is being displayed on the effect display device 15 before the power supply is stopped, the sub CPU 41a causes the effect display device 15 to restore the display of the navigation information after finishing the sub power supply processing. control. Furthermore, after the sub CPU 41a completes the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the stop operation lamp 24 so that a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed.

一方、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、演出表示装置15で表示されていた背景の表示を復帰させない。同様に、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、スピーカ14で出力されていた背景音楽を復帰させない。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において、装飾ランプ13で実行されていた背景発光演出を復帰させない。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、背景発光演出に限らず、停止発光演出とは別の発光演出を復帰させない。つまり、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において停止発光演出とは別の発光演出が実行されない。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において演出表示装置15で役示唆情報が表示されていた場合であっても、役示唆情報の表示を復帰させない。因みに、副CPU41aは、電力供給が再開したときに復帰させない各種の演出について、次の変動ゲームが開始したときに実行させることが可能である。 On the other hand, the sub CPU 41a does not restore the display of the background displayed on the effect display device 15 before the power supply is stopped after completing the sub power-on process. Similarly, the sub CPU 41a does not restore the background music that was being output from the speaker 14 before the power supply is stopped after completing the sub power-on process. In addition, after the sub-power-on process is completed, the sub-CPU 41a does not restore the background light emitting effect that was being performed on the decorative lamp 13 before the power supply was stopped. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a does not restore any light emitting effects other than the stop light emitting effects, not just the background light emitting effects. In other words, if the power supply is stopped while the variable game is being executed, then when the power supply is restarted, a light emission effect different from the stop light emission effect will not be executed during the restarted variable game execution. After finishing the sub power supply processing, the sub CPU 41a does not restore the display of the combination suggestion information even if the combination suggestion information has been displayed on the production display device 15 before the power supply is stopped. Incidentally, the sub CPU 41a can cause various effects that are not restored when the power supply is resumed to be executed when the next variable game starts.

副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において実行されていた演出にかかわらず、上述のように演出装置群を制御する。つまり、副CPU41aは、変動ゲームの実行中において図9(a)~図9(f)の何れの演出が実行されている場合であっても、電力供給が再開したときに同じ制御を実行する。加えて、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において非有利区間であった場合に、非有利画像YUを表示するように演出表示装置15を制御する。非有利画像YUは、「非」という文字情報を含む画像である。 After the sub CPU 41a completes the sub power supply processing, the sub CPU 41a controls the production device group as described above, regardless of whether or not it was an advantageous period before the power supply was stopped. Furthermore, after the sub-power supply processing is completed, the sub-CPU 41a controls the production device group as described above, regardless of the gaming state before the power supply is stopped. Furthermore, after the sub-power-on processing is completed, the sub CPU 41a controls the effect device group as described above, regardless of the effect that was being executed before the power supply was stopped. In other words, the sub CPU 41a executes the same control when the power supply is resumed, regardless of which of the effects shown in FIGS. 9(a) to 9(f) is being executed during the execution of the variable game. . In addition, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 to display the non-advantageous image YU if the sub-power supply is in the non-advantageous section before the power supply is stopped after the sub-power-on processing is completed. The non-advantageous image YU is an image containing character information "non-advantageous".

また、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前の遊技状態が有利状態であった場合に、遊技喚起画像YSを表示するように演出表示装置15を制御する。遊技喚起画像YSは、「遊技を進めてください」という文字情報を含む画像である。遊技喚起画像YSを表示する演出は、遊技を進めることを促す演出といえる。つまり、遊技喚起画像YSを表示する演出は、遊技促進演出ともいえる。本実施形態において、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される演出が特別演出に相当する。 In addition, after the sub-power-on process is completed, the sub-CPU 41a controls the effect display device 15 to display the game-stimulating image YS if the gaming state before the power supply is stopped is an advantageous state. The game prompting image YS is an image that includes text information such as "Please proceed with the game." The effect of displaying the game-provoking image YS can be said to be an effect that encourages the player to proceed with the game. In other words, the performance of displaying the game stimulating image YS can be said to be a game promotion performance. In this embodiment, the performance in which the game-stimulating image YS is displayed on the performance display device 15 corresponds to a special performance.

図14(a)は、非有利区間であって、第1通常状態であるときにおける変動ゲームの実行中において、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。つまり、図14(a)では、変動ゲームの実行中であって、リール16a~16cのうち中リール16bが停止している状態であり、且つ、左リール16a及び右リール16cが回転している状態である。 FIG. 14(a) shows a non-advantageous section in which during execution of the fluctuation game in the first normal state, the power supply is stopped after the middle stop button 21b is operated for the first stop, and then, It shows an example of the display content of the effect display device 15 when power supply is resumed. That is, in FIG. 14(a), the fluctuating game is being executed, the middle reel 16b among the reels 16a to 16c is stopped, and the left reel 16a and the right reel 16c are rotating. state.

非有利区間であって、第1通常状態であるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFと、非有利画像YUと、が表示される。その後、演出表示装置15では、変動ゲームが終了すると、非有利画像YUが消去される。一方、演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DFが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DFが消去される。 When the power supply is stopped during the execution of the variable game in the first normal state in the non-advantageous section, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 displays the return image DF and the non-advantageous section. An advantageous image YU is displayed. Thereafter, in the effect display device 15, when the variable game ends, the non-advantageous image YU is deleted. On the other hand, the effect display device 15 continues to display the return image DF until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game effect is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF is erased.

非有利区間であって、第1通常状態であるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 If the power supply is stopped during execution of the variable game in the non-advantageous section and the first normal state, and then the power supply is restarted, the left stop button 21a on the stop operation lamp 24 stops. When operated, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

図14(b)は、有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態の何れかであるときにおける変動ゲームの実行中において、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。つまり、図14(b)では、変動ゲームの実行中であって、リール16a~16cのうち中リール16bが停止している状態であり、且つ、左リール16a及び右リール16cが回転している状態である。 FIG. 14(b) shows that the power supply is stopped after the first stop operation of the middle stop button 21b is performed during execution of the variable game in the advantageous section, which is either the second normal state or the chance state. The figure shows an example of what is displayed on the effect display device 15 when power supply is resumed after that. That is, in FIG. 14(b), the fluctuating game is being executed, the middle reel 16b among the reels 16a to 16c is stopped, and the left reel 16a and the right reel 16c are rotating. state.

有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態の何れかであるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFが表示される。一方、演出表示装置15では、非有利画像YUが表示されない。演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DFが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DFが消去される。 If the power supply is stopped during the execution of the variable game in the advantageous section and is in either the second normal state or the chance state, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 Image DF is displayed. On the other hand, the effect display device 15 does not display the non-advantageous image YU. The effect display device 15 continues to display the return image DF until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game effect is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF is erased.

有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態の何れかであるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 If the power supply is stopped during execution of the variable game in the advantageous section and is in either the second normal state or the chance state, and then the power supply is restarted, the stop operation lamp 24 indicates that the left When the stop button 21a is operated to stop, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

因みに、図示しないが、有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、電力供給が停止する前と同じナビ情報が表示される。つまり、第2通常状態及びチャンス状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、操作演出が再開される。 Incidentally, although not shown, the power supply is stopped during execution of the variable game in the advantageous section, the second normal state and the chance state, and when the operation performance is being executed, and then the power supply is stopped. When the navigation is restarted, the same navigation information as before the power supply was stopped is displayed on the effect display device 15. In other words, if the start lever 20 is operated to start the variable game in the second normal state and chance state, and the power supply is stopped while the operation effect is being executed during the execution of the variable game, then When the power supply is resumed, the operation performance is resumed.

図14(c)は、有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されていないときにおける変動ゲームの実行中において、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。つまり、図14(c)では、変動ゲームの実行中であって、リール16a~16cのうち中リール16bが停止している状態であり、且つ、左リール16a及び右リール16cが回転している状態である。 FIG. 14(c) shows an advantageous section in which power is supplied after the middle stop button 21b is operated for the first stop during execution of the variable game in an advantageous state and when no operation performance is executed. It shows an example of the display content of the effect display device 15 when the power supply is stopped and then the power supply is restarted. That is, in FIG. 14(c), the fluctuating game is being executed, the middle reel 16b among the reels 16a to 16c is stopped, and the left reel 16a and the right reel 16c are rotating. state.

有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されていないときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFと、遊技喚起画像YSと、が表示される。一方、演出表示装置15では、非有利画像YUが表示されない。演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DF及び遊技喚起画像YSが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DF及び遊技喚起画像YSが消去される。 If the power supply is stopped during execution of a variable game in an advantageous section, in an advantageous state, and when no operation effects are being executed, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 , a return image DF, and a game stimulation image YS are displayed. On the other hand, the effect display device 15 does not display the non-advantageous image YU. In the effect display device 15, the return image DF and the game stimulation image YS are continuously displayed until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game performance is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF and the game stimulation image YS are erased.

有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されていないときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 When the power supply is stopped during execution of a variable game in an advantageous section, in an advantageous state, and when no operation performance is being executed, and then the power supply is restarted, the stop operation lamp 24 When the left stop button 21a is operated to stop, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

図14(d)は、有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開されたときの演出表示装置15の表示内容の一例を示したものである。つまり、図14(d)では、変動ゲームの実行中であって、リール16a~16cのうち中リール16bが停止している状態であり、且つ、左リール16a及び右リール16cが回転している状態である。 FIG. 14(d) shows an advantageous section in which power is supplied after the middle stop button 21b is operated for the first stop while the variable game is being executed in an advantageous state and an operation performance is being executed. It shows an example of the display content of the effect display device 15 when the power supply is stopped and then the power supply is restarted. That is, in FIG. 14(d), the fluctuating game is being executed, the middle reel 16b among the reels 16a to 16c is stopped, and the left reel 16a and the right reel 16c are rotating. state.

有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFと、遊技喚起画像YSと、が表示される。一方、演出表示装置15では、非有利画像YUが表示されない。演出表示装置15では、次の変動ゲームが開始するまで、復帰画像DF及び遊技喚起画像YSが継続して表示される。そして、次の変動ゲームが開始したときには、図9(a)~図9(f)に示すように、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されている状態であるかと、スタートレバー20が操作されたときに設定されている掛け数と、に応じて遊技演出が実行されて、復帰画像DF及び遊技喚起画像YSが消去される。 If the power supply is stopped during execution of a variable game in an advantageous section, in an advantageous state, and when an operation effect is being executed, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 , a return image DF, and a game stimulation image YS are displayed. On the other hand, the effect display device 15 does not display the non-advantageous image YU. In the effect display device 15, the return image DF and the game stimulation image YS are continuously displayed until the next variable game starts. Then, when the next variable game starts, as shown in FIGS. 9(a) to 9(f), the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) has been carried over. If so, the game performance is executed according to the number of bets set when the start lever 20 is operated, and the return image DF and the game stimulation image YS are erased.

有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において、中ストップボタン21bが第1停止操作された後に電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、電力供給が停止する前と同じナビ情報が表示される。因みに、図14(d)では、電力供給が停止する前に第4押し順のナビ情報が表示されていたものとする。そして、図14(d)では、電力供給が停止する前において中ストップボタン21bが第1停止操作されたことに基づいて、中画像ONの表示が消去されている。その後、電力供給が再開し、右ストップボタン21cが第2停止操作されると右画像OMの表示が消去され、左ストップボタン21aが第3停止操作されると左画像OHの表示が消去される。なお、操作演出は、次の変動ゲームにおいても、実行可能である。このように、有利状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、操作演出が再開される。 During execution of a variable game in an advantageous section, in an advantageous state, and when an operation performance is being executed, the power supply is stopped after the middle stop button 21b is operated for the first stop, and then, When the power supply is restarted, the same navigation information as before the power supply was stopped is displayed on the effect display device 15. Incidentally, in FIG. 14(d), it is assumed that the navigation information of the fourth pressing order was displayed before the power supply was stopped. In FIG. 14(d), the display of the middle image ON is erased based on the first stop operation of the middle stop button 21b before the power supply is stopped. Thereafter, when the power supply is resumed and the right stop button 21c is operated for a second stop, the display of the right image OM is erased, and when the left stop button 21a is operated for a third stop, the display of the left image OH is erased. . Note that the operation performance can also be executed in the next variable game. In this way, if the start lever 20 is operated to start a variable game when the variable game is in an advantageous state, and the power supply is stopped while the operation effect is being executed during the execution of the variable game, then the power supply will be stopped. When the operation is restarted, the operation performance is restarted.

有利区間であって、有利状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、停止操作ランプ24では、左ストップボタン21aが停止操作されると停止発光演出が実行され、右ストップボタン21cが停止操作されると停止発光演出が実行される。また、停止操作ランプ24では、次の変動ゲーム中において、停止操作される毎に停止発光演出が実行される。 If the power supply is stopped during the execution of the variable game in the advantageous section, in the advantageous state, and when the operation performance is being executed, and then the power supply is restarted, the stop operation lamp 24 When the left stop button 21a is operated to stop, a stop light emission effect is executed, and when the right stop button 21c is operated to stop, a stop light emission effect is executed. Further, in the stop operation lamp 24, a stop light emitting effect is executed every time a stop operation is performed during the next variable game.

図14(a)に示すように、非有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において非有利画像YUが表示される。一方、図14(b)~図14(d)に示すように、有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において非有利画像YUが表示されない。このように、非有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において非有利区間であることが示唆又は報知される。 As shown in FIG. 14(a), if the start lever 20 is operated during the non-advantageous section to start the fluctuation game, and the power supply is stopped while the fluctuation game is being executed, the power supply is restarted thereafter. When this occurs, the non-advantageous image YU is displayed on the effect display device 15. On the other hand, as shown in FIGS. 14(b) to 14(d), when the start lever 20 is operated during an advantageous section to start a variable game, and the power supply is stopped while the variable game is being executed. Thereafter, when the power supply is resumed, the non-advantageous image YU is not displayed on the effect display device 15. In this way, if the start lever 20 is operated during the non-advantageous section to start the variable game, and the power supply is stopped during the execution of the variable game, when the power supply is resumed thereafter, the effect display device At step 15, it is suggested or announced that it is a non-advantageous section.

また、図14(b)~図14(d)に示すように、有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される場合と、表示されない場合と、がある。具体的に、有利状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される。一方、第2通常状態及びチャンス状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、有利区間であったとしても、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。 Further, as shown in FIGS. 14(b) to 14(d), when the start lever 20 is operated during an advantageous section to start a variable game, and the power supply is stopped while the variable game is being executed. Thereafter, when the power supply is resumed, the game stimulation image YS may or may not be displayed on the effect display device 15. Specifically, if the start lever 20 is operated to start a variable game when the variable game is in an advantageous state, and the power supply is stopped during execution of the variable game, then when the power supply is resumed, the effect display device 15 A game-stimulating image YS is displayed. On the other hand, if the start lever 20 is operated to start a variable game in the second normal state and the chance state, and the power supply is stopped during execution of the variable game, when the power supply is restarted thereafter, there is no advantage. Even if it is a section, the game stimulation image YS is not displayed on the effect display device 15.

図14(a)に示すように、非有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。このように、非有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。一方、有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される場合がある。 As shown in FIG. 14(a), if the start lever 20 is operated during the non-advantageous section to start the fluctuation game, and the power supply is stopped while the fluctuation game is being executed, the power supply is restarted thereafter. In this case, the game stimulation image YS is not displayed on the effect display device 15. In this way, if the start lever 20 is operated during the non-advantageous section to start the variable game, and the power supply is stopped during the execution of the variable game, when the power supply is resumed thereafter, the effect display device 15, the game-stimulating image YS is not displayed. On the other hand, if the start lever 20 is operated during the advantageous section to start a variable game, and the power supply is stopped during execution of the variable game, then when the power supply is resumed, the effect display device 15 displays the game information. The evocative image YS may be displayed.

図14(c)及び図14(d)に示すように、有利状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される。このように、有利状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において有利状態であることが示唆又は報知される。一方、図14(a)及び図14(b)に示すように、有利状態でないときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。このように、有利状態でないとき(非特定状態であるとき)にスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において有利状態でないことが示唆又は報知される。 As shown in FIGS. 14(c) and 14(d), if the start lever 20 is operated in an advantageous state to start a fluctuation game, and the power supply is stopped during execution of the fluctuation game, then When the power supply is resumed, the game-stimulating image YS is displayed on the effect display device 15. In this way, if the start lever 20 is operated to start a variable game when the variable game is in an advantageous state, and the power supply is stopped during execution of the variable game, when the power supply is resumed thereafter, the effect display device 15 It is suggested or announced that the situation is advantageous. On the other hand, as shown in FIGS. 14(a) and 14(b), when the start lever 20 is operated to start a variable game when the variable game is not in an advantageous state, and the power supply is stopped during execution of the variable game, Thereafter, when the power supply is resumed, the game stimulation image YS is not displayed on the effect display device 15. In this way, if the start lever 20 is operated to start a fluctuation game when the fluctuation game is not in an advantageous state (in a non-specific state), and the power supply is stopped while the fluctuation game is being executed, the power supply is restarted thereafter. When this happens, the effect display device 15 suggests or informs that the player is not in an advantageous state.

第2実施形態の効果について説明する。
第2実施形態によれば、第1実施形態における(1-1)~(1-15)の効果に加えて以下の効果を有する。
The effects of the second embodiment will be explained.
According to the second embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-15) in the first embodiment, the following effects are obtained.

(2-1)スロットマシン10では、有利な有利状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において有利状態であることが示唆又は報知される。これにより、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止するという特殊な状況が発生しても、電力供給が再開したときに演出表示装置15によって有利状態であることを認識させることができる。このため、スロットマシン10では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて、有利状態であることを把握させることができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の有利状態における遊技を安心して楽しませることができる。 (2-1) In the slot machine 10, when the start lever 20 is operated to start a variable game when the slot machine 10 is in an advantageous advantageous state, and the power supply is stopped while the variable game is being executed, the power supply is subsequently stopped. When restarting, the effect display device 15 suggests or informs that the game is in an advantageous state. As a result, in the slot machine 10, even if a special situation occurs in which the power supply is stopped during execution of a variable game, when the power supply is resumed, the effect display device 15 allows the user to recognize that the situation is advantageous. Can be done. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to make the player understand that the player is in an advantageous state in the variable game restarted when the power supply is resumed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy the subsequent game in an advantageous state with peace of mind.

(2-2)スロットマシン10では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止するという特殊な状況が発生しても、電力供給が再開したときに演出表示装置15によって有利状態でないことを認識させることができる。よって、スロットマシン10では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームにおいて、有利状態でないことを把握させることができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の有利状態とは別の遊技状態における遊技を安心して楽しませることができる。 (2-2) In the slot machine 10, even if a special situation occurs in which the power supply is stopped during execution of a variable game, when the power supply is resumed, the effect display device 15 makes it clear that the situation is not advantageous. be able to. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to make the player understand that the player is not in an advantageous state in the variable game restarted when the power supply is resumed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy the game in a gaming state different from the subsequent advantageous state with peace of mind.

(2-3)有利状態では、変動ゲームの実行中において操作演出を実行可能である。例えば、操作演出が実行されているときに電力供給が停止した場合、遊技者は、操作演出の内容を忘れてしまい困惑する虞がある。スロットマシン10では、電力供給が再開したときには、操作演出も再開される。これにより、変動ゲームが実行されている途中で電力供給が停止した場合であっても、電力供給が再開したときには操作演出が実行され、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (2-3) In an advantageous state, it is possible to perform an operation performance while the variable game is being executed. For example, if power supply is stopped while an operation performance is being executed, the player may forget the contents of the operation performance and become confused. In the slot machine 10, when the power supply is resumed, the operation performance is also resumed. Thereby, even if the power supply is stopped while the variable game is being executed, when the power supply is restarted, the operation performance is executed and it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

(2-4)遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知することが許容されている有利区間であるときにおいて、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される場合がある。一方、特定操作態様を示唆又は報知することが許容されていない非有利区間であるときにおいて、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。これにより、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中に電力供給が停止するという特殊な状況が発生しても、電力供給が再開したときに演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されることによって、特定操作態様を示唆又は報知することが許容されている有利区間であることが認識させることができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の有利区間における遊技を安心して楽しませることができる。 (2-4) If the power supply is stopped during execution of a variable game during an advantageous period in which it is permissible to suggest or notify specific operation modes that are advantageous to the player, the power supply will be resumed thereafter. When this occurs, the game-stimulating image YS may be displayed on the effect display device 15. On the other hand, if the power supply is stopped during execution of the fluctuating game during a non-advantageous period in which it is not permitted to suggest or notify a specific operation mode, when the power supply is resumed, the effect display device 15 The game-stimulating image YS is not displayed. As a result, in the slot machine 10, even if a special situation occurs in which the power supply is stopped during execution of a variable game, the game stimulation image YS is displayed on the effect display device 15 when the power supply is resumed. This makes it possible to recognize that this is an advantageous section where it is permissible to suggest or notify a specific operation mode. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy the game in the subsequent advantageous section with peace of mind.

(2-5)スロットマシン10では、非有利区間であるときにおいて、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、非有利区間であることが示唆又は報知される。特に、スロットマシン10では、有利区間及び非有利区間の何れかに応じて、遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知することが許容されるか否かが定められている。このような遊技者にとって有益な情報を、電力供給が再開したときに演出表示装置15において示唆又は報知可能である。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、電力供給が再開した後の遊技を安心して楽しませることができる。 (2-5) In the slot machine 10, if the power supply is stopped during execution of a variable game when the slot machine 10 is in a non-advantageous period, then when the power supply is resumed, it is suggested or notified that the period is in a non-advantageous period. be done. In particular, in the slot machine 10, it is determined whether or not it is permissible to suggest or notify a specific operation mode that is advantageous to the player, depending on either the advantageous section or the non-advantageous section. Such information useful to the player can be suggested or notified on the effect display device 15 when power supply is resumed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy the game with peace of mind after the power supply is resumed.

(2-6)スロットマシン10では、有利状態であるときにおける変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示される。一方、有利状態でないときにおける変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において遊技喚起画像YSが表示されない。有利状態は、遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知する頻度が高い遊技状態である。このように、スロットマシン10では、電力供給が再開したときに、遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知する頻度が高い遊技状態であることについて演出表示装置15において遊技喚起画像YSを表示することにより示唆又は報知することができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、電力供給が再開した後の有利状態における遊技を安心して楽しませることができる。 (2-6) In the slot machine 10, if the power supply is stopped during execution of a variable game in an advantageous state, when the power supply is resumed, the game stimulation image YS is displayed on the effect display device 15. Ru. On the other hand, if the power supply is stopped during the execution of the variable game when the game is not in an advantageous state, the game prompting image YS will not be displayed on the effect display device 15 when the power supply is restarted. The advantageous state is a gaming state in which a specific operation mode advantageous to the player is frequently suggested or notified. In this way, in the slot machine 10, when the power supply is resumed, the effect display device 15 displays the game prompting image YS to indicate that the game state is a game state that frequently suggests or notifies a specific operation mode that is advantageous to the player. It is possible to suggest or inform by doing so. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is restarted, and the player can enjoy the game in an advantageous state with peace of mind after the power supply is restarted.

(2-7)第2通常状態及びチャンス状態では、変動ゲームの実行中において操作演出を実行可能である。例えば、操作演出が実行されているときに電力供給が停止した場合、遊技者は、操作演出の内容を忘れてしまい困惑する虞がある。スロットマシン10では、電力供給が再開したときには、操作演出も再開される。これにより、変動ゲームが実行されている途中で電力供給が停止した場合であっても、電力供給が再開したときには操作演出が実行され、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 (2-7) In the second normal state and the chance state, it is possible to perform operation effects while the variable game is being executed. For example, if power supply is stopped while an operation performance is being executed, the player may forget the contents of the operation performance and become confused. In the slot machine 10, when the power supply is resumed, the operation performance is also resumed. Thereby, even if the power supply is stopped while the variable game is being executed, when the power supply is restarted, the operation performance is executed and it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・スロットマシン10は、各種の発光演出を実行可能な発光手段の一例として、装飾ランプ13及び停止操作ランプ24を備えていたが、これに限らない。スロットマシン10は、装飾ランプ13及び停止操作ランプ24とは異なる発光手段を備えてもよい。例えば、スロットマシン10は、表示窓12aの外周を照明する発光手段を備えてもよい。 - Although the slot machine 10 includes the decorative lamp 13 and the stop operation lamp 24 as examples of light emitting means capable of performing various light emitting effects, the present invention is not limited thereto. The slot machine 10 may include a light emitting means different from the decorative lamp 13 and the stop operation lamp 24. For example, the slot machine 10 may include a light emitting device that illuminates the outer periphery of the display window 12a.

・役物連続作動装置の非作動中であって2枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選テーブルには、複数の種類があってもよい。例えば、1種BB1役の当選が持ち越されているときにおける役抽選テーブルと、1種BB2役の当選が持ち越されているときにおける役抽選テーブルと、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選の何れも持ち越されていないときにおける役抽選テーブルと、があってもよい。この場合、それぞれの役抽選テーブルでは、各種の払出役に当選する確率が異なるように判定値が設定されていてもよい。また、それぞれの役抽選テーブルでは、再遊技役に当選する確率が異なるように判定値が設定されていてもよい。 - There may be a plurality of types of winning combination lottery tables when a variable game with two cards is played while the accessory continuous activation device is not operating. For example, a role lottery table when the winning of the 1st type BB1 role is carried over, a role lottery table when the winning of the 1st type BB2 role is carried over, and a role lottery table when the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role are carried over. There may also be a lottery table for when none of the winnings are carried over. In this case, the determination values may be set in each winning combination table so that the probabilities of winning various payout combinations are different. Further, in each winning combination lottery table, determination values may be set such that the probabilities of winning the replaying combination are different.

・役物連続作動装置の非作動中であって3枚掛けで変動ゲームが行われる場合の役抽選テーブルには、複数の種類があってもよい。例えば、1種BB1役の当選が持ち越されているときにおける役抽選テーブルと、1種BB2役の当選が持ち越されているときにおける役抽選テーブルと、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選の何れも持ち越されていないときにおける役抽選テーブルと、があってもよい。この場合、それぞれの役抽選テーブルでは、各種の払出役に当選する確率が異なるように判定値が設定されていてもよい。また、それぞれの役抽選テーブルでは、再遊技役に当選する確率が異なるように判定値が設定されていてもよい。 - There may be a plurality of types of winning combination lottery tables when a fluctuating game with three cards is played while the accessory continuous activation device is not operating. For example, a role lottery table when the winning of the 1st type BB1 role is carried over, a role lottery table when the winning of the 1st type BB2 role is carried over, and a role lottery table when the winning of the 1st type BB1 role and the winning of the 1st type BB2 role are carried over. There may also be a lottery table for when none of the winnings are carried over. In this case, the determination values may be set in each winning combination table so that the probabilities of winning various payout combinations are different. Further, in each winning combination lottery table, determination values may be set such that the probabilities of winning the replaying combination are different.

・主CPU40aは、第2通常状態であるとき、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知されるように制御してもよい。また、主CPU40aは、チャンス状態であるとき、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知されるように制御してもよい。このような構成にした場合、第1通常状態であるとき、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様が示唆又は報知されないように制御してもよい。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中であり、且つ、3枚掛けであるときに指示情報決定処理を行ってもよい。また、主CPU40aは、チャンス状態に制御されているときであって、役物連続作動装置が非作動中であり、且つ、3枚掛けであるときに指示情報決定処理を行ってもよい。このような構成にした場合、主CPU40aは、第1通常状態に制御されているとき、役物連続作動装置が作動中であるとき、又は2枚掛けであるときに指示情報決定処理を行わなくてもよい。 - When the main CPU 40a is in the second normal state, the main CPU 40a may control the payout display section 37 so that an operation mode advantageous for the player is suggested or notified among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. . Furthermore, when in the chance state, the main CPU 40a may control the payout display unit 37 to suggest or notify the player of a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c that are advantageous to the player. In the case of such a configuration, when in the first normal state, the payout display section 37 is controlled so that an operation mode advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c is not suggested or notified. Good too. The main CPU 40a may perform the instruction information determination process while being controlled to the second normal state, the accessory continuous actuation device is not in operation, and three sheets are loaded. Further, the main CPU 40a may perform the instruction information determination process when the machine is controlled to be in a chance state, the accessory continuous operating device is not operating, and there are three tickets. In the case of such a configuration, the main CPU 40a does not perform the instruction information determination process when controlled to the first normal state, when the accessory continuous actuation device is in operation, or when two sheets are hung. You can.

・主CPU40aは、指示情報決定処理において、有利状態であるときと、第2通常状態であるときと、で操作情報を決定する確率を異ならせてもよい。また、主CPU40aは、指示情報決定処理において、有利状態であるときと、チャンス状態であるときと、で操作情報を決定する確率を異ならせてもよい。例えば、指示情報決定処理において、主CPU40aは、役抽選で当選した当選番号が当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の何れかであった場合、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定するか否かについて抽選(以下、ナビ抽選と示す)してもよい。この場合、主CPU40aは、ナビ抽選に当選すると、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定する。一方、主CPU40aは、ナビ抽選に当選しないと、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定しない。指示情報決定処理において、主CPU40aは、有利状態であるとき、ナビ抽選に1/1で当選するようにしてもよい。一方、指示情報決定処理において、主CPU40aは、第2通常状態又はチャンス状態であるとき、ナビ抽選に1/10で当選するようにしてもよい。つまり、有利状態は、第2通常状態及びチャンス状態に比して、払出表示部37においてストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様(特定操作態様)を示唆又は報知する頻度が高い遊技状態であってもよい。 - In the instruction information determination process, the main CPU 40a may vary the probability of determining the operation information depending on whether it is in the advantageous state or in the second normal state. Furthermore, in the instruction information determination process, the main CPU 40a may set different probabilities for determining operation information depending on whether it is an advantageous state or a chance state. For example, in the instruction information determination process, if the winning number won in the prize lottery is any of the winning numbers 03 to 08 (Bell prize and Bell spilled prize), the main CPU 40a is configured to generate a winning prize for the Bell prize. A lottery (hereinafter referred to as navigation lottery) may be used to determine whether or not to determine operation information that can specify the required operation mode of the stop buttons 21a to 21c. In this case, when the main CPU 40a wins the navigation lottery, the main CPU 40a determines operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning of the bell combination. On the other hand, if the main CPU 40a does not win the navigation lottery, it does not determine the operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning of the bell combination. In the instruction information determination process, the main CPU 40a may win the navigation lottery at 1/1 when the main CPU 40a is in an advantageous state. On the other hand, in the instruction information determination process, the main CPU 40a may win the navigation lottery at 1/10 when in the second normal state or chance state. In other words, compared to the second normal state and the chance state, the advantageous state suggests or indicates an operation mode (specific operation mode) that is advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c in the payout display section 37. It may be a gaming state in which notification is frequently made.

・復電後演出は、演出表示装置15において復帰画像DFが表示される演出、及び、停止操作ランプ24において実行される停止発光演出のうち何れかの演出だけであってもよい。 - The effect after power restoration may be only one of the effect in which the restoration image DF is displayed on the effect display device 15 and the stop light emission effect executed in the stop operation lamp 24.

・副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、掛け数に応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御するが、これに限らない。副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、掛け数に加えて、又は代えて遊技状態に応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。そして、副CPU41aは、演出表示装置15において表示される背景に応じた背景音楽を出力するように、スピーカ14を制御してもよい。また、副CPU41aは、背景音楽に同期する発光演出を実行するように、装飾ランプ13を制御してもよい。 - When the sub CPU 41a inputs the start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a background according to the multiplication number; however, the present invention is not limited to this. When the sub CPU 41a inputs the start command, the effect display device 15 may be controlled to display a background according to the game state in addition to or instead of the multiplication number. Then, the sub CPU 41a may control the speaker 14 to output background music corresponding to the background displayed on the effect display device 15. Further, the sub CPU 41a may control the decorative lamp 13 to perform a light emitting effect synchronized with the background music.

・副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、掛け数に応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御するが、これに限らない。副CPU41aは、開始コマンドを入力したとき、掛け数に加えて、又は代えて有利区間であるか否かに応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御してもよい。そして、副CPU41aは、演出表示装置15において表示される背景に応じた背景音楽を出力するように、スピーカ14を制御してもよい。また、副CPU41aは、背景音楽に同期する発光演出を実行するように、装飾ランプ13を制御してもよい。 - When the sub CPU 41a inputs the start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a background according to the multiplication number; however, the present invention is not limited to this. When the sub CPU 41a inputs the start command, the effect display device 15 may be controlled to display a background according to whether or not it is an advantageous section in addition to or instead of the multiplication number. Then, the sub CPU 41a may control the speaker 14 to output background music corresponding to the background displayed on the effect display device 15. Further, the sub CPU 41a may control the decorative lamp 13 to perform a light emitting effect synchronized with the background music.

・副CPU41aは、操作演出を実行するように、装飾ランプ13を制御してもよい。装飾ランプ13におけるナビ情報は、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な発光演出であってもよい。このように、装飾ランプ13は、複数の停止操作手段に対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知する操作演出を実行可能であってもよい。 - The sub CPU 41a may control the decorative lamp 13 to execute the operation effect. The navigation information on the decorative lamp 13 may be a light emitting effect that can specify an operation mode advantageous for the player among a plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. In this way, the decorative lamp 13 may be capable of performing an operation performance that suggests or informs a specific operation mode that is advantageous to the player among a plurality of operation modes for the plurality of stop operation means.

・副CPU41aは、操作演出を実行するように、スピーカ14を制御してもよい。スピーカ14におけるナビ情報は、ストップボタン21a~21cに対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な音声(例えば、「ひだり」、「なか」、「みぎ」)であってもよい。このように、スピーカ14は、複数の停止操作手段に対する複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な特定操作態様を示唆又は報知する操作演出を実行可能であってもよい。副CPU41aは、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15のうち全部又は一部で操作演出を実行するように演出装置群を制御してもよい。 - The sub CPU 41a may control the speaker 14 to execute the operation effect. The navigation information in the speaker 14 may be a voice (for example, "Hidari", "Naka", "Migi") that can identify the operation mode advantageous to the player among the plurality of operation modes for the stop buttons 21a to 21c. good. In this way, the speaker 14 may be able to perform an operation effect that suggests or notifies a specific operation mode that is advantageous to the player among a plurality of operation modes for the plurality of stop operation means. The sub CPU 41a may control the production device group so that all or some of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the production display device 15 execute the operation production.

・副CPU41aは、左停止コマンド、中停止コマンド、及び右停止コマンドの何れかを入力すると、停止操作に基づいた音演出(以下、停止音演出と示す)を実行するように、スピーカ14を制御してもよい。停止音演出は、リールの停止に関連する音演出といえる。そして、副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、停止操作される毎に停止音演出が実行されるように、スピーカ14を制御してもよい。変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、電力供給が停止したときの状態にかかわらず、同じ停止音演出を実行してもよい。副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、背景音楽に限らず、停止音演出とは別の音演出を復帰させなくてもよい。つまり、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において停止効果音演出とは別の音演出が実行されなくてもよい。 - When any of the left stop command, middle stop command, and right stop command is input, the sub CPU 41a controls the speaker 14 to execute a sound production based on the stop operation (hereinafter referred to as stop sound production). You may. The stop sound effect can be said to be a sound effect related to the stop of the reels. The sub CPU 41a may control the speaker 14 so that a stop sound effect is executed every time a stop operation is performed after completing the sub power supply turning on process. If the power supply is stopped during execution of the fluctuating game, then when the power supply is restarted, the same stop sound effect may be performed regardless of the state when the power supply was stopped. After the sub CPU 41a finishes the sub power-on process, it is not necessary to restore not only the background music but also the sound production other than the stop sound production. In other words, if the power supply is stopped while the fluctuating game is being executed, then when the power supply is restarted, there is no need to perform a sound effect different from the stop sound effect during the restarted fluctuating game.

・副CPU41aは、1種BB役(1種BB1役及び1種BB2役)の当選が持ち越されているかに応じて、下部パネルランプ25を点灯、消灯、又は点滅させるように制御してもよい。例えば、1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であるときにスタートレバー20が操作された場合、副CPU41aは、下部パネルランプ25を消灯させるように制御してもよい。つまり、図9(a)及び図9(d)であるときには、下部パネルランプ25が消灯してもよい。1種BB1役の当選を持ち越している状態であるときにスタートレバー20が操作された場合、副CPU41aは、下部パネルランプ25を点灯させるように制御してもよい。つまり、図9(b)及び図9(e)であるときには、下部パネルランプ25が点灯してもよい。1種BB2役の当選を持ち越している状態であるときにスタートレバー20が操作された場合、副CPU41aは、下部パネルランプ25を点滅させるように制御してもよい。つまり、図9(c)及び図9(f)であるときには、下部パネルランプ25が点滅してもよい。ここで、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、電力供給が停止する前における下部パネルランプ25の点灯態様にかかわらず、下部パネルランプ25を点灯させてもよい。これにより、スロットマシン10では、電力供給が再開したことを認識させ易くすることができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 - The sub CPU 41a may control the lower panel lamp 25 to turn on, turn off, or blink depending on whether the winning of the 1st type BB role (1st type BB1 role and 1st type BB2 role) is carried over. . For example, if the start lever 20 is operated when neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, the sub CPU 41a controls the lower panel lamp 25 to turn off. You can. That is, in the case of FIGS. 9(a) and 9(d), the lower panel lamp 25 may be turned off. If the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB1 winning combination is carried over, the sub CPU 41a may control the lower panel lamp 25 to turn on. In other words, the lower panel lamp 25 may be turned on in FIGS. 9(b) and 9(e). If the start lever 20 is operated while the winning of the 1st type BB2 combination is carried over, the sub CPU 41a may control the lower panel lamp 25 to blink. In other words, the lower panel lamp 25 may blink in the cases shown in FIGS. 9(c) and 9(f). Here, if the power supply is stopped while the fluctuating game is being executed, then when the power supply is restarted, the lower panel lamp 25 is turned on regardless of the lighting mode of the lower panel lamp 25 before the power supply was stopped. You can. As a result, in the slot machine 10, the player can easily recognize that the power supply has been resumed, and can enjoy subsequent games with peace of mind.

・副CPU41aは、操作演出において示唆又は報知している操作態様(特定操作態様)と異なる操作態様にてストップボタン21a~21cが操作された場合、変動ゲームの実行中であっても、操作演出を終了させてもよい。このような場合であっても、主CPU40aは、変動ゲームが終了するまで、決定した操作情報が表示されるように、払出表示部37を制御してもよい。このような状況において、電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において操作演出が再開されない一方、払出表示部37において操作情報が表示されてもよい。 - If the stop buttons 21a to 21c are operated in an operation mode different from the operation mode suggested or notified in the operation performance (specific operation mode), the sub CPU 41a performs the operation performance even while the variable game is being executed. may be terminated. Even in such a case, the main CPU 40a may control the payout display section 37 so that the determined operation information is displayed until the variable game ends. In such a situation, when the power supply is stopped and then the power supply is restarted, the operation performance may not be restarted on the performance display device 15, but the operation information may be displayed on the payout display section 37.

・1種BB1役の当選及び1種BB2役の当選を何れも持ち越していない状態であって、且つ、掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されて開始した場合、演出表示装置15では、キャラクタCHの後ろ姿を模した画像と、遊技関連画像KK1と、が表示されるが、これに限らない。これに加えて、又は代えて演出表示装置15では、遊技関連画像KK5と、が表示されてもよい。遊技関連画像KK5は、「7を狙わないでください」という文字情報を含む画像であってもよい。遊技関連画像KK5は、有効ラインNL上に1種BB1停止目が導出されないように停止操作を行うことが推奨されることを示唆又は報知する画像であってもよい。つまり、遊技関連画像KK5は、1種BB1役が入賞しないようにストップボタン21a~21cを操作することが推奨されることを示唆又は報知する画像であってもよい。 - If neither the winning of the 1st type BB1 role nor the winning of the 1st type BB2 role has been carried over, and the start lever 20 is operated and the start lever 20 is started when the number of cards to be multiplied is 2, the effect display device 15, an image simulating the back view of the character CH and a game-related image KK1 are displayed, but the present invention is not limited thereto. In addition to or in place of this, the effect display device 15 may display a game-related image KK5. The game-related image KK5 may be an image including text information such as "Please do not aim for 7." The game-related image KK5 may be an image that suggests or informs that it is recommended to perform a stop operation so that the first type BB1 stop number is not derived on the active line NL. That is, the game-related image KK5 may be an image that suggests or informs that it is recommended to operate the stop buttons 21a to 21c so that the type 1 BB1 combination does not win.

・スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示してもよい。また、スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示してもよい。また、スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において実行されている演出にかかわらず、演出表示装置15において復帰画像DFを表示してもよい。このように、スロットマシン10では、変動ゲームが実行されていないときにも、電力供給が再開したときに同じ演出を実行することで電力供給が再開されたときの困惑を抑制できる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 - When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the slot machine 10 returns to the slot machine 10 on the effect display device 15 regardless of whether or not it was in an advantageous section before the power supply stopped. The image DF may also be displayed. Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the slot machine 10 displays the return image DF on the effect display device 15 regardless of the gaming state before the power supply was stopped. May be displayed. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the slot machine 10 returns to the state on the effect display device 15 regardless of the effect that was being executed before the power supply stopped. The image DF may also be displayed. In this way, in the slot machine 10, even when the variable game is not being executed, the same effect is executed when the power supply is resumed, thereby suppressing confusion when the power supply is resumed. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

・スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、演出表示装置15において復帰画像DFを表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置15では、待機演出(所謂、デモ演出)を実行してもよい。つまり、スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において有利区間であったか否かにかかわらず、演出表示装置15において待機演出を実行してもよい。また、スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前の遊技状態にかかわらず、演出表示装置15において待機演出を実行してもよい。また、スロットマシン10は、変動ゲームの非実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、電力供給が停止する前において実行されている演出にかかわらず、演出表示装置15において待機演出を実行してもよい。これにより、変動ゲームが実行されていないときに電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、待機演出が実行されて、遊技を行うことが可能な状態に復帰したことを理解させ易くすることができる。よって、スロットマシン10は、電力供給が再開した場合に適切な演出を実行することができ、その後の遊技を安心して楽しませることができる。 - The slot machine 10 does not need to display the return image DF on the effect display device 15 when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed. In this case, the effect display device 15 may perform a standby effect (so-called demonstration effect). In other words, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the non-execution of the variable game, the slot machine 10 is able to display the effect in the effect display device 15 regardless of whether or not it was in an advantageous period before the power supply stopped. A standby effect may also be executed. Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the slot machine 10 executes the standby effect on the effect display device 15 regardless of the gaming state before the power supply is stopped. You may. Further, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the slot machine 10 is placed on standby in the effect display device 15 regardless of the effect that is being executed before the power supply is stopped. You may also perform a performance. This makes it easier to understand that when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is not being executed, the standby effect is executed and the state is restored to a state in which it is possible to play the game. be able to. Therefore, the slot machine 10 can perform an appropriate performance when the power supply is resumed, and the player can enjoy subsequent games with peace of mind.

・副CPU41aは、副電源投入処理を終了した後、電力供給が停止する前において有利区間であった場合に、有利画像YYを表示するように演出表示装置15を制御してもよい。有利画像YYは、「有」という文字情報を含む画像であってもよい。つまり、有利区間であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において有利区間であることが示唆又は報知されてもよい。 - The sub CPU 41a may control the effect display device 15 to display the advantageous image YY if the sub CPU 41a is in an advantageous section before the power supply is stopped after completing the sub power supply turning on process. The advantageous image YY may be an image containing text information such as "Yes". In other words, if the start lever 20 is operated to start a variable game during an advantageous section and the power supply is stopped during execution of the variable game, then when the power supply is resumed, the effect display device 15 will display an advantageous effect. It may be suggested or announced that it is a section.

・非有利区間であって、第1通常状態であるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFに加えて遊技喚起画像YCが表示されてもよい。また、有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態の何れかであるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、復帰画像DFに加えて遊技喚起画像YCが表示されてもよい。遊技喚起画像YCは、「変動ゲームの実行中です」という文字情報を含む画像であってもよい。つまり、遊技喚起画像YCは、スロットマシン10における遊技の状況として、変動ゲームの実行中であることを示唆又は報知する画像であってもよい。一方、有利区間であって、有利状態の何れかであるときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、遊技喚起画像YCが表示されなくてもよい。これにより、変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15に遊技喚起画像YCされることで、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態の何れかに制御されていることを特定可能である。このように、有利状態でないとき(非特定状態であるとき)にスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、演出表示装置15において有利状態でないことが示唆又は報知される。 - If the power supply is stopped during the execution of the variable game in the first normal state in the non-advantageous section, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 displays, in addition to the return image DF. The game prompting image YC may be displayed. Further, if the power supply is stopped during execution of the variable game in the advantageous section and is in either the second normal state or the chance state, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 , a game stimulating image YC may be displayed in addition to the return image DF. The game-stimulating image YC may be an image including text information such as "A variable game is being executed." In other words, the game prompting image YC may be an image that suggests or informs that a variable game is being executed as a gaming situation in the slot machine 10. On the other hand, if the power supply is stopped during execution of a variable game in an advantageous section and is in any advantageous state, and then the power supply is restarted, the effect display device 15 displays the game-stimulating image YC. may not be displayed. As a result, when the power supply is stopped during execution of a variable game and then restarted, the game stimulation image YC is displayed on the effect display device 15, so that the first normal state, the second normal state, It is possible to specify that the state is controlled by either a state or a chance state. In this way, if the start lever 20 is operated to start a fluctuation game when the fluctuation game is not in an advantageous state (in a non-specific state), and the power supply is stopped while the fluctuation game is being executed, the power supply is restarted thereafter. When this happens, the effect display device 15 suggests or informs that the player is not in an advantageous state.

・遊技喚起画像YSは、「遊技を進めてください」という文字情報を含む画像であったが、これに限らない。遊技喚起画像YSは、「操作態様(操作順序)に注意してストップボタンを操作してください」という文字情報を含む画像であってもよい。つまり、遊技喚起画像YSを表示する演出は、ストップボタン21a~21cの操作態様に関する注意を促す演出であってもよい。 - Although the game prompting image YS is an image including text information such as "Please proceed with the game," the image is not limited to this. The game-stimulating image YS may be an image including text information such as "Please operate the stop button while paying attention to the operation mode (operation order)". That is, the effect of displaying the game-stimulating image YS may be an effect that calls attention to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.

・有利区間であって、第2通常状態及びチャンス状態であり、且つ、操作演出が実行されているときにおける変動ゲームの実行中において電力供給が停止して、その後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15では、電力供給が停止する前と同じナビ情報が表示されなくてもよい。つまり、第2通常状態及びチャンス状態であるときにスタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始され、当該変動ゲームの実行中に操作演出が実行されているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、操作演出が再開されなくてもよい。 ・In the case where the power supply is stopped during the execution of the variable game in the advantageous section, the second normal state and the chance state, and the operation performance is being executed, and then the power supply is restarted. , the same navigation information as before the power supply is stopped does not have to be displayed on the effect display device 15. In other words, if the start lever 20 is operated to start the variable game in the second normal state and chance state, and the power supply is stopped while the operation effect is being executed during the execution of the variable game, then , when the power supply is resumed, the operation performance does not have to be restarted.

・主CPU40aは、遊技進行メイン処理において、ステップS108の有利抽選処理を終了した後、フリーズ制御を実行するフリーズ処理を行ってもよい。主CPU40aは、フリーズ制御の実行中に擬似遊技を実行してもよい。擬似遊技とは、リール16a~16cが回転して、ストップボタン21a~21cが操作されるとリール16a~16cが仮停止するものである。擬似遊技は、変動ゲームと同じような動作であるものの、変動ゲームとは異なるものである。そして、擬似遊技は、スタートレバー20が操作されてから変動ゲームが開始するまでの間で行うことが可能に構成されていてもよい。擬似遊技の実行中では、専用の遊技演出が実行されるようにしてもよい。つまり、擬似遊技の実行中では、変動ゲームの実行中とは異なる演出が実行されてもよい。なお、擬似遊技の実行中では、払出表示部37において操作情報が表示されなくてもよい。 - In the game progress main process, the main CPU 40a may perform a freeze process to execute freeze control after completing the advantageous lottery process in step S108. The main CPU 40a may execute a pseudo game while executing freeze control. The pseudo game is one in which the reels 16a to 16c rotate and when the stop buttons 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c temporarily stop. Although the pseudo game has similar actions to the variable game, it is different from the variable game. The pseudo game may be configured to be played between when the start lever 20 is operated and when the variable game starts. While the pseudo game is being executed, a dedicated game performance may be executed. That is, during execution of the pseudo game, a different effect may be executed than during execution of the variable game. Note that while the pseudo game is being executed, the operation information may not be displayed on the payout display section 37.

・スロットマシン10は、擬似遊技の実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合、演出表示装置15において復帰画像DFを表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置15では、停止促進画像を表示してもよい。停止促進画像は、「ストップボタンを操作してください」という文字情報を含む画像であってもよい。つまり、停止促進画像を表示する演出は、ストップボタン21a~21cの操作を促す演出であってもよい。停止促進画像を表示する演出は、ストップボタン21a~21cを操作して擬似遊技を終了させることを促す演出であってもよい。このように、擬似遊技の実行中において電力供給が停止した場合と、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに異なる演出が実行されてもよい。 - The slot machine 10 does not need to display the return image DF on the performance display device 15 when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the execution of the pseudo game. In this case, the effect display device 15 may display a stop promotion image. The stop promotion image may be an image including text information such as "Please operate the stop button." In other words, the effect of displaying the stop promotion image may be an effect that encourages operation of the stop buttons 21a to 21c. The effect of displaying the stop promotion image may be an effect that urges the user to operate the stop buttons 21a to 21c to end the pseudo game. In this way, different effects may be executed when the power supply is resumed, depending on whether the power supply is stopped during the execution of the pseudo game or the case where the power supply is stopped during the execution of the variable game.

・1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数には、1枚が含まれていてもよい。つまり、スロットマシン10では、1枚、2枚、及び3枚の何れの枚数の遊技メダルを使用しても1回の変動ゲームを行うことが可能であってもよい。この場合、スロットマシン10では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、「1枚」が最小掛け数となり、「3枚」が最大掛け数となる。その他、スロットマシン10では、1枚又は3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能である一方、2枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能であってもよい。この場合、スロットマシン10では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、「1枚」が最小掛け数となり、「3枚」が最大掛け数となる。また、スロットマシン10では、3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能である一方、1枚又は2枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能であってもよい。 - The number of bets that can be played in one variable game may include one card. In other words, in the slot machine 10, it may be possible to play one variable game using any number of game medals, including one, two, and three. In this case, in the slot machine 10, among the numbers of bets that can be played in one variable game, "1" is the minimum bet, and "3" is the maximum bet. In addition, in the slot machine 10, it is possible to play one variable game by using one or three game medals, while it is possible to play one variable game by using two game medals. It may be impossible to do so. In this case, in the slot machine 10, among the numbers of bets that can be played in one variable game, "1" is the minimum bet, and "3" is the maximum bet. Furthermore, in the slot machine 10, it is possible to play one variable game by using three game medals, while it is possible to play one variable game by using one or two game medals. It may be impossible to do so.

・ゲーム上限数は、予め定められた回数であればよく、3000回でなくてもよい。ゲーム上限数は、3000回未満であってもよい。ゲーム上限数は、3001回以上であってもよい。例えば、ゲーム上限数は、1500回であってもよい。 - The upper limit number of games may be a predetermined number of times, and may not be 3000 times. The upper limit number of games may be less than 3000 times. The upper limit number of games may be 3001 or more. For example, the upper limit number of games may be 1500 times.

・遊技媒体上限数は、予め定められた枚数であればよく、2400枚でなくてもよい。遊技媒体上限数は、2400枚未満であってもよい。遊技媒体上限数は、2401枚以上であってもよい。例えば、遊技媒体上限数は、3000枚であってもよい。 - The upper limit number of game media may be a predetermined number and does not need to be 2400. The upper limit number of game media may be less than 2400 pieces. The upper limit number of game media may be 2401 or more. For example, the upper limit number of game media may be 3000 pieces.

・スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、有利状態へ移行する場合があってもよい。このとき、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行する。つまり、スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、第2通常状態及び有利状態の何れかに移行してもよい。この場合、第2通常状態であるときに有利状態へ移行する確率は、第1通常状態であるときに有利状態へ移行する確率に比して、高くてもよい。 - In the slot machine 10, when the condition for transition to the advantageous section is satisfied when the slot machine 10 is in the first normal state, the transition to the advantageous state may occur. At this time, the slot machine 10 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section. That is, in the slot machine 10, if the conditions for transition to the advantageous section are satisfied while in the first normal state, the slot machine 10 may transition to either the second normal state or the advantageous state. In this case, the probability of transitioning to the advantageous state when in the second normal state may be higher than the probability of transitioning to the advantageous state when in the first normal state.

・第1終了条件は、ナビ回数が0となったことに加えて、又は代えて、有利状態において実行された変動ゲームの回数が終了回数(一例として50回)に達したときに成立するようにしてもよい。また、第1終了条件は、有利状態において獲得した遊技メダルの枚数が獲得数(一例として100)に達したときに成立するようにしてもよい。 - The first termination condition is satisfied when the number of variable games executed in an advantageous state reaches the number of terminations (50 as an example), in addition to or instead of the number of navigations becoming 0. You may also do so. Further, the first termination condition may be satisfied when the number of game medals acquired in an advantageous state reaches the number of acquired game medals (100 as an example).

・通常有利開始条件は、第2通常状態における変動ゲームの実行回数が所定回数(一例として500回)に達したときに成立するようにしてもよい。例えば、主CPU40aは、第1通常状態から第2通常状態へ移行した後、第1有利抽選に当選する前に所定回数の変動ゲームが行われたとき、通常有利開始条件の成立を決定してもよい。 - The normal advantageous start condition may be established when the number of executions of the variable game in the second normal state reaches a predetermined number (eg, 500 times). For example, the main CPU 40a determines that the normal advantageous start condition is satisfied when a predetermined number of variable games are played before winning the first advantageous lottery after transitioning from the first normal state to the second normal state. Good too.

・副CPU41aは、バックライトBLを常時、点灯するように制御していたが、これに限らない。副CPU41aは、少なくても掛け数が設定されているとき、及び、変動ゲームの実行中であるときにバックライトBLを点灯するように制御してもよい。一方、掛け数が設定されているとき、及び、変動ゲームの実行中であるときの何れでもない場合、副CPU41aは、バックライトBLを消灯させてもよい。副CPU41aは、バックライトBLを点灯させているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにバックライトBLを消灯させてもよい。例えば、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにはバックライトBLが消灯していてもよい。この場合、副CPU41aは、電力供給が再開した後、所定の時間が経過するとバックライトBLを点灯させてもよい。副CPU41aは、バックライトBLを点灯させているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにバックライトBLを点灯させてもよい。例えば、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにはバックライトBLが点灯していてもよい。副CPU41aは、バックライトBLを消灯させているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにバックライトBLを点灯させてもよい。例えば、掛け数が設定されておらず、且つ、変動ゲームの実行中でないときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにはバックライトBLが点灯していてもよい。副CPU41aは、バックライトBLを消灯させているときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにバックライトBLを点灯させてもよい。例えば、掛け数が設定されておらず、且つ、変動ゲームの実行中でないときに電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときにはバックライトBLが消灯していてもよい。この場合、副CPU41aは、電力供給が再開した後、掛け数が設定されるとバックライトBLを点灯させてもよい。 - Although the sub CPU 41a controls the backlight BL to always turn on, the invention is not limited to this. The sub CPU 41a may control the backlight BL to turn on at least when the multiplier is set and when the variable game is being executed. On the other hand, when the multiplier is neither set nor when the variable game is being executed, the sub CPU 41a may turn off the backlight BL. If the power supply is stopped while the backlight BL is turned on, the sub CPU 41a may turn off the backlight BL when the power supply is resumed. For example, if the power supply is stopped during execution of a variable game, the backlight BL may be turned off when the power supply is resumed. In this case, the sub CPU 41a may turn on the backlight BL after a predetermined period of time has passed after power supply is resumed. If the power supply is stopped while the backlight BL is turned on, the sub CPU 41a may turn on the backlight BL when the power supply is restarted. For example, if the power supply is stopped during execution of a variable game, the backlight BL may be turned on when the power supply is resumed. If the power supply is stopped while the backlight BL is turned off, the sub CPU 41a may turn on the backlight BL when the power supply is resumed. For example, if the power supply is stopped while the multiplier is not set and the variable game is not being executed, the backlight BL may be turned on when the power supply is resumed. If the power supply is stopped while the backlight BL is turned off, the sub CPU 41a may turn on the backlight BL when the power supply is resumed. For example, if the power supply is stopped while the multiplier is not set and the variable game is not being executed, the backlight BL may be turned off when the power supply is resumed. In this case, the sub CPU 41a may turn on the backlight BL after the power supply is restarted and the multiplication number is set.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The functions of the main board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
- The functions of the sub-board 41 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that exclusively controls the presentation display device 15, a sound board that exclusively controls the speaker 14, and a lamp board that exclusively controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups may be centrally controlled. A general board may be further provided. Further, the sub CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・上記実施形態は、遊技メダルを付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるスロットマシンに具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないスロットマシン(所謂、メダルレススロットマシン)に具体化してもよい。このようなスロットマシンは、払出役の入賞に伴って仮想媒体が付与された場合、MAXベットボタンが操作されることにより、付与された仮想媒体から掛け数を設定することが可能であってもよい。即ち、スロットマシンは、仮想媒体を使用することで変動ゲームを実行可能に構成されてもよい。 - The above embodiment may be embodied in a slot machine in which a virtual medium made up of electronic data is awarded when awarding game medals. That is, the above embodiment may be embodied in a slot machine in which physical game media are not paid out (so-called medalless slot machine). In such a slot machine, when a virtual medium is awarded in conjunction with a winning payout combination, even if it is possible to set the multiplication number from the awarded virtual medium by operating the MAX bet button. good. That is, the slot machine may be configured to be able to execute a variable game by using a virtual medium.

各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記抽選手段が実行可能な前記遊技状態の制御に関する抽選には、役抽選が含まれ、前記役抽選で当選可能な役には、特別役と、特定役と、が含まれ、前記特別役は、前記第1掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、前記特定役は、前記第2掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、前記役抽選で前記特別役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特別役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特別役の当選を持ち越した状態となり、前記特別役の当選を持ち越した状態では、前記特別役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、前記役抽選で前記特定役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特定役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特定役の当選を持ち越した状態となり、前記特定役の当選を持ち越した状態では、前記特定役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、前記特別役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、前記特別役の当選を持ち越した状態であり、且つ、前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であり、且つ、前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される。
The technical ideas that can be understood from each embodiment and modification example will be described.
(a) The lottery related to the control of the gaming state that can be executed by the lottery means includes a prize lottery, and the prizes that can be won in the prize lottery include a special prize and a specific prize; The special role is a role that can be won in the lottery when the first multiplier is set, and the specific role is a win that can be won in the lottery when the second multiplier is set. , and if the special role is won in the role lottery, the winning of the special role will be carried over until the symbol combination corresponding to the special role is derived in the subsequent variable game, and In a state where the winning of the special role is carried over, the lottery means executes a lottery regarding the control of the gaming state as if the special role has been won, and if the specific role is won in the lottery, then In the variable game, the winning of the specific winning combination is carried over until the symbol combination corresponding to the specific winning combination is derived, and in the state where the winning of the specific winning combination is carried over, it is assumed that the winning of the specific winning combination has been carried over. A case where the start operation means is operated when the lottery means executes a lottery related to the control of the gaming state and the winning of the special prize is carried over; and a case where the winning of the specific prize is carried over. When the start operation means is operated, the contents of the lottery concerning the control of the gaming state executed by the lottery means are different, and the winning of the special prize is carried over, and the first In the case where the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start operation means when the number of bets has been set, and in the case where the winning of the specific combination is carried over, and In the case where the power supply is stopped during the execution of the fluctuation game that was started by operating the start operation means when the first multiplication number is set, While the effects will be different, the same effect will be performed when power supply resumes.

(ロ)前記特別役の当選を持ち越した状態であり、且つ、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であり、且つ、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行される(イ)に記載の遊技機。 (b) If the winning of the special prize has been carried over and the power supply is interrupted during execution of the fluctuating game that was started due to the operation of the start operation means when the second multiplier was set; When the power is stopped, and during execution of a variable game that is started by operating the start operation means when the winning of the specific combination has been carried over and the second multiplier is set. The gaming machine according to item (a), in which the performance that was being executed before the power supply was stopped is different from when the power supply was stopped, but the same performance is performed when the power supply is restarted.

10…スロットマシン 11…本体キャビネット 12…前面扉 13…装飾ランプ 14…スピーカ 15…演出表示装置 16…リールユニット 16a…左リール 16b…中リール 16c…右リール 17…メダル投入口 18…MAXベットボタン 19…精算ボタン 20…スタートレバー 21a…左ストップボタン 21b…中ストップボタン 21c…右ストップボタン 22…メダル払出口 23…受皿 24…停止操作ランプ 24a…左停止操作ランプ 24b…中停止操作ランプ 24c…右停止操作ランプ 25…下部パネルランプ 30…情報表示部 31…投入可能表示部 32…再遊技表示部 33…ウエイト表示部 34…ベット表示部 35…クレジット表示部 36…有利区間表示部 37…払出表示部 40…主基板 40a…主CPU 40b…主ROM 40c…主RWM 41…副基板 41a…副CPU 41b…副ROM 41c…副RWM 50…電源ユニット 50a…電源スイッチ SE1…左リールセンサ SE2…中リールセンサ SE3…右リールセンサ SE4…投入センサ 10... Slot machine 11... Main body cabinet 12... Front door 13... Decorative lamp 14... Speaker 15... Production display device 16... Reel unit 16a... Left reel 16b... Middle reel 16c... Right reel 17... Medal slot 18... MAX bet button 19...Payment button 20...Start lever 21a...Left stop button 21b...Middle stop button 21c...Right stop button 22...Medal payout port 23...Saucer 24...Stop operation lamp 24a...Left stop operation lamp 24b...Middle stop operation lamp 24c... Right stop operation lamp 25...lower panel lamp 30...information display section 31...input possible display section 32...replay display section 33...wait display section 34...bet display section 35...credit display section 36...advantageous section display section 37...payout Display section 40...Main board 40a...Main CPU 40b...Main ROM 40c...Main RWM 41...Sub board 41a...Sub CPU 41b...Sub ROM 41c...Sub RWM 50...Power supply unit 50a...Power switch SE1...Left reel sensor SE2...Medium Reel sensor SE3...Right reel sensor SE4...Input sensor

Claims (2)

掛け数が設定されているときに開始操作手段の操作に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態の制御に関する抽選を実行可能な抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、特定状態と、非特定状態と、があり、
前記特定状態は、前記非特定状態に比して有利な遊技状態であり、
前記抽選手段は、前記掛け数として第1掛け数及び第2掛け数の何れかが設定されているときに前記開始操作手段が操作されると前記遊技状態の制御に関する抽選を実行可能であり、
前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、
前記第1掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行され
前記抽選手段が実行可能な前記遊技状態の制御に関する抽選には、役抽選が含まれ、
前記役抽選で当選可能な役には、特別役と、特定役と、が含まれ、
前記特別役は、前記第1掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、
前記特定役は、前記第2掛け数が設定されているときにおける前記役抽選で当選可能な役であり、
前記役抽選で前記特別役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特別役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特別役の当選を持ち越した状態となり、
前記特別役の当選を持ち越した状態では、前記特別役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、
前記役抽選で前記特定役に当選した場合には、その後の変動ゲームにおいて前記特定役に対応する図柄組み合わせが導出されるまで、前記特定役の当選を持ち越した状態となり、
前記特定役の当選を持ち越した状態では、前記特定役に当選しているものとして前記抽選手段が前記遊技状態の制御に関する抽選を実行し、
前記特別役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、
前記特別役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときに前記開始操作手段が操作されたことによって開始した変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が停止する前において実行されていた演出が異なる一方、電力供給が再開したときには同じ演出が実行されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a variable game based on the operation of a start operation means when the number of bets is set,
a gaming state control means for controlling the gaming state;
a lottery means capable of executing a lottery regarding control of the gaming state;
A performance execution means capable of performing the performance,
A production control means for controlling the production execution means,
The gaming state includes a specific state and a non-specific state,
The specific state is a gaming state that is more advantageous than the non-specific state,
The lottery means is capable of executing a lottery related to the control of the gaming state when the start operation means is operated when either a first number of bets or a second number of bets is set as the number of bets;
In the case where the start operation means is operated when the first multiplication number is set and when the start operation means is operated when the second multiplication number is set, the lottery The content of the lottery regarding the control of the gaming state executed by the means is different,
When the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start operation means when the first multiplier is set, and when the second multiplier is set. When the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start operation means, the performance that was being executed before the power supply stopped is different, but when the power supply is restarted, The same performance is performed ,
The lottery related to the control of the gaming state that can be executed by the lottery means includes a winning lottery,
The prizes that can be won in the prize lottery include special prizes and specific prizes.
The special winning combination is a winning combination in the winning lottery when the first multiplier is set;
The specific winning combination is a winning combination in the winning lottery when the second multiplier is set,
If the special role is won in the lottery, the winning of the special role will be carried over until the symbol combination corresponding to the special role is derived in the subsequent variable game,
In a state where the winning of the special prize has been carried over, the lottery means executes a lottery regarding control of the gaming state, assuming that the special prize has been won;
If the specific role is won in the role lottery, the winning of the specific role will be carried over until a symbol combination corresponding to the specific role is derived in the subsequent variable game,
In a state where the winning of the specific winning combination has been carried over, the lottery means executes a lottery regarding control of the gaming state, assuming that the winning of the specific winning combination has been carried over;
In the case where the start operation means is operated when the winning of the special role is carried over, and when the start operation means is operated when the winning of the specific role is carried over, The content of the lottery regarding the control of the gaming state executed by the lottery means is different,
A case where power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start operation means when the winning of the special prize has been carried over, and a case where the winning of the specific prize has been carried over. In some cases, when the power supply is stopped during execution of a variable game started by operating the start operation means, the effect that was being executed before the power supply was stopped is different, and when the power supply is resumed. A gaming machine characterized in that the same performance is executed when the game is played .
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、
特定の発光演出を実行可能な特定発光手段と、
前記特定の発光演出とは別の発光演出を実行可能な所定発光手段と、を備え、
変動ゲームでは、前記複数のリールが回転するとともに、停止操作手段の操作に応じて対応するリールが停止可能であり、
変動ゲームの実行中には、前記特定発光手段による前記特定の発光演出と、前記所定発光手段による前記特定の発光演出とは別の発光演出と、を実行可能であり、
変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合、その後、電力供給が再開したときには、再開した変動ゲームの実行中において、前記所定発光手段による前記特定の発光演出とは別の発光演出が実行されず、前記特定発光手段による前記特定の発光演出が実行され、
前記役抽選で前記特定役に当選する前において前記第2掛け数が設定されている状況である第1状況であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、前記特定役の当選を持ち越した状態であるときにおいて前記第2掛け数が設定されている状況である第2状況であるときに前記開始操作手段が操作された場合と、では、前記抽選手段が実行する前記遊技状態の制御に関する抽選の内容が異なり、
前記第1状況であるときに前記開始操作手段が操作されて前記役抽選で前記特定役に当選せずに変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、前記第1状況であるときに前記開始操作手段が操作されて前記役抽選で前記特定役に当選して変動ゲームが実行されて当該変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合と、では、電力供給が再開したときに再開した変動ゲームの実行中において同じ前記特定の発光演出が実行されるとともに、電力供給が再開した後であって前記第2掛け数が設定されているときに前記開始操作手段が操作されて実行された変動ゲームの実行中において同じ前記特定の発光演出が実行される請求項1に記載の遊技機
multiple reels,
a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels;
a specific light emitting means capable of executing a specific light emitting effect;
and a predetermined light emitting means capable of executing a light emitting effect different from the specific light emitting effect,
In the fluctuating game, the plurality of reels rotate, and a corresponding reel can be stopped in response to operation of a stop operation means,
During execution of the variable game, it is possible to execute the specific light emitting effect by the specific light emitting means and a light emitting effect different from the specific light emitting effect by the predetermined light emitting means,
If the power supply is stopped while the fluctuating game is being executed, then when the power supply is restarted, a light emitting effect different from the specific light emitting effect by the predetermined light emitting means is executed during the restarted fluctuating game. First, the specific light emitting effect is executed by the specific light emitting means,
A case where the start operation means is operated in the first situation where the second multiplier is set before winning the specific role in the lottery, and a case where the winning of the specific role is carried over. control of the game state performed by the lottery means; The contents of the lottery are different,
In the first situation, the start operation means is operated and the variable game is executed without winning the specific winning combination in the winning lottery, and the power supply is stopped during the execution of the variable game; In the case where the start operation means is operated in the first situation, the specific winning combination is won in the winning lottery, the variable game is executed, and the power supply is stopped during the execution of the variable game; The same specific light emitting effect is executed during the execution of the variable game restarted when the power supply is resumed, and the start operation is performed after the power supply is resumed and the second multiplier is set. The gaming machine according to claim 1 , wherein the same specific light emitting effect is executed during execution of a variable game executed by operating the means .
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