JP7381556B2 - メディアコンテンツ計画システム - Google Patents
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Description
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置された(arranged)データ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印(scene indicia)を表示すること、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、場面における観察者体験の少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも2次元空間内の位置おいて、観察者の記号、および、場面に関連付けられた観察者体験を示す情報を表示できるようにすること、
選択した場面について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置についての選択を容易にすること
を行うように配置された、ユーザインターフェースと、
を備え、
システムは、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置される。
1つ代替実施形態において、世界空間は、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される。空間メッシュは、実際の現実世界空間を表すことができ、空間メッシュは、LIDAR、マーターポートスキャナ、または他の任意のスキャンデバイスを使用して生成されてもよい。
1つの実施形態において、システムは、代表画像をメディアコンテンツプロジェクトにユーザが追加できるように配置される。代表画像は、360°画像または2D画像であってもよい。
1つの実施形態において、システムは、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
をユーザが行えるように配置される。
1つの実施形態において、少なくとも1つの場面は、複数の関連付けられた観察者体験データレコードを含み、各観察者体験データレコードは、それぞれの観察者体験データレコードに関連付けられた観察者体験を場面における異なる時刻に観察者が利用できるように、異なる時刻に関連付けられる。
1つの実施形態において、観察者体験は、触感体験、視覚体験、および/または音響体験のいずれか1つまたは複数を含む。
1つの実施形態において、ユーザインターフェースデバイスは、ヘッドマウントデバイス(HMD)を備え、ヘッドマウントデバイス(HMD)は、WebVRをサポートするツールを含むことができる。
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶することと、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示することと、
ユーザによる場面の印の選択を容易にし、選択した場面の印について、場面における観察者体験の少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも2次元空間内の位置において、観察者の記号、および、場面に関連付けられた観察者体験を示す情報を表示することと、
選択した場面の印について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置についての選択を容易にすることと、
記憶することであって、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶することと
を含む。
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、メディアコンテンツプロジェクト内の場面のそれぞれの発生タイミングを示す記憶した場面の印を表示することと、
ユーザが場面の印を選択し、選択した場面の印について、
観察者の記号、および
場面における観察者体験の少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す観察者に関する少なくとも2次元空間内の位置における、メディアコンテンツの場面に関連付けられた観察者体験
を示す記憶した情報を表示できるようにすることと、
場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置についての選択を容易にすることと
を行うように配置される。
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイス
を備え、
システムは、ユーザインターフェースデバイスに表示するために情報をユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、情報は、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、メディアコンテンツプロジェクトの場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印、
場面に関連付けられた観察者体験、ならびに
観察者体験の観察者に関する少なくとも2次元空間内の位置であって、観察者体験の位置が、場面における観察者体験の2次元空間内の所望の位置を表す、位置
を示し、
システムは、ユーザによる場面の印の選択を示す情報を受け取り、選択した場面の印について、場面に関連付けられることになる観察者体験についてのユーザによる選択を示す情報、および、観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置についてのユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、
システムは、
選択した観察者体験、
観察者体験に関連付けられた場面、および
観察者に関する観察者体験の少なくとも2次元空間内の位置
を示す観察者体験データレコードを記憶するように配置される。
この例では、システム10は、通信ネットワーク18を通じて通信するように配置されたスマートフォン12、タブレット型コンピュータ14、およびパーソナルコンピューティングデバイス16を含むユーザコンピューティングデバイスによってアクセス可能なサーバ20の形のリモートコンピューティングデバイスを使用して実現される。
プロジェクト名、プロジェクトタイプ(閉世界、開世界での旅行、または開世界でのフリーローミング)、および場面位置を含むVR/AR/MRプロジェクトを示すデータを記憶するように配置されたプロジェクトデータベース40と、
場面位置のそれぞれにおける観察者体験の相対位置、ならびに、音響体験、視覚体験、および/または触感体験など、それぞれの場面位置において発生する観察者体験のタイプを示すデータを記憶するように配置された体験データベース42と、
場面位置にリンクされた観察者の触感体験に関連付けられた触覚または嗅覚などの触感情報を示すデータを記憶するように配置された触感データベース44と、
場面位置にリンクされた観察者の動画体験に関連付けられた動画情報を示すデータを記憶するように配置された動画データベース46と、
例えば、従来の音響、および/または、アンビソニックス(ambisonic)/空間音響といった、場面位置にリンクされた観察者の音響体験に関連付けられた音響情報を示すデータを記憶するように配置された音響データベース48と、
場面位置にリンクされた観察者の画像体験に関連付けられた画像情報を示すデータを記憶するように配置された画像データベース50と、
システムに関連付けられた登録ユーザを示すデータを記憶するように配置されたユーザデータベース52と、
例えば、.OBJフォーマットで3Dファイルを記憶するように配置された3Dファイルデータベース53と
を含む。
ユーザコンピューティングデバイス14は、ユーザコンピューティングデバイス14における動作を制御し、協調させるように配置されたプロセッサ60と、所望の機能を実現するためにプロセッサ60によって使用されるプログラムおよびデータを記憶するように配置されたデータ記憶デバイス62と、使用中のプログラムおよび/またはデータを一時的に記憶するためにプロセッサによって使用されるメモリ64とを含む。
新プロジェクト作成ボタン90をアクティブにすると、図4に示すような、新プロジェクト作成画面94が表示される。同様かつ類似の特徴は同様の参照番号で示す。
閉プロジェクト概観画面120は、世界タイプの間をユーザが切り替えできるようにする世界タイプセレクタ113-閉世界セレクタ114、開世界旅行セレクタ116、およびフリーローミング開世界セレクタ117、ならびに、観察者の視点、この例では第1の人物の視点の選択を容易にするように配置された視点セレクタ118を含む。
メモ画面140は、場面タイトル142を含み、例えば編集ツール144を使用して、場面についてのメモを内容フィールド146に追加するために使用することができる。
プレート画面150と同様に、球体空間画面220を使用して、ユーザは、観察者156に関する所望の体験位置、および観察者体験のタイプを選択することができる。この例で利用できる観察者体験は、動画体験、画像体験、音響体験、および触感体験を含む。所望の3D位置におけるピン158の追加を容易にするために、球体空間画面220は、ナビゲーションツール224を含む。
この例では、旅行空間232上の場面アイコン234、236、238を選択すると、関連場面タイトル246、248、250が、関連場面グループ240、242、244内で強調される。場面タイトル246、248、250を選択すると、図8および図9に示したプレート画面150が表示され、ユーザは、場面に対する観察者156に関する所望の体験位置、および、観察者体験のタイプを定義することができるようになる。プレート画面150において、ユーザは、2Dではなく、観察者に関する3Dの体験位置を定義することが望まれる場合、体験モデルセレクタ174を使用して、「閉」ではなく、「3D球体」を選択することができる。
第1の例では、動画の定義した場面および定義した時刻において、定義した動画、音響、および/または触感の応答がある360°動画を作成することをユーザが望む。
閉世界プロジェクト概観画面120を使用して、ユーザは、場面グループ126と、場面タイトル128と、視点セレクタ118を使用した観察者の視点と、場面グループ126および場面128の順序およびタイミングとを定義することができる。ユーザは、メモアイコン134およびメモ画面140を使用して、場面128にメモをさらに追加することができる。
フリーローミング開世界概観画面260を使用して、ユーザは、
場面タイプを定義し、場面タイプを場面グループ240、242、244にグループ化すること、
場面タイトル246、248、250を定義すること、
視点セレクタ118を使用して観察者の視点を定義すること、および
フリーローミング空間262の関連位置に場面アイコン234、236、238を追加することによって、フリーローミング空間262に関する場面の位置を定義すること
ができる。
プレート画面150または球体画面220を使用して、ユーザは、時刻マーカ186によって示された定義時刻における、所望の観察者体験の所望の位置に対応する観察者156に関する位置において、関連するプレートエリア152または球体空間222にピン158を追加し、ユーザは、ピン追加ウィンドウ190を使用して、各ピン158に対応するユーザ体感のタイプを選択する。
Claims (30)
- メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示すること、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、選択できるようにすること、
前記場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも1つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにすること、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列する前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすること、
表示のための少なくとも1つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらに定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること、
前記ユーザが、体験アイコンを配列する前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにすることであって、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望のさらなる位置を表す、表示できるようにすること
を行うように配置された、ユーザインターフェースと
を備え、
前記システムが、
前記または各選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。 - 前記システムは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにする、請求項1に記載のシステム。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも1つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも2次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の2次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項1または2に記載のシステム。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも2次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の3次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項1または2に記載のシステム。
- 前記観察者体験は、触感体験、視覚体験、および/または音響体験のいずれか1つまたは複数を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のシステム。
- メディアコンテンツを計画する方法であって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するステップと、
前記メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を表示するステップと、
場面を表す場面の印をユーザが選択できるようにするステップと、
表示のための体験空間を前記ユーザが選択できるようにするステップであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、ステップと、
前記場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも1つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにするステップと、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにするステップであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す、ステップと、
表示のための少なくとも1つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにするステップであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、ステップと、
前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間における位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにするステップであって、前記選択した位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望のさらなる位置を表す、ステップと、
記憶するステップであって、
前記または各選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するステップと
を含む、方法。 - 前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるようにするステップを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも1つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも2次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の2次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項6または7に記載の方法。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも2次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の3次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項6または7に記載の方法。
- 前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および/または音響体験のいずれか1つまたは複数を含む、請求項6から9のいずれか一項に記載の方法。
- メディアコンテンツを計画するためのシステムのプロセッサにより実行される方法であって、前記システムはユーザインターフェースを備え、前記方法は、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印を前記ユーザインターフェースに表示することと、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられ、観察者の記号を含む、前記ユーザインターフェース上で選択できるようにすることと、
場面に関連付けられた観察者体験を示す少なくとも1つの体験アイコンを前記ユーザが前記ユーザインターフェース上で選択できるようにすることと、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを前記ユーザインターフェース上に表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における前記場面における観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすることと、
表示のための少なくとも1つのさらなる体験空間を前記ユーザが前記ユーザインターフェース上で選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすることと、
前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記それぞれの選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における各体験アイコンを前記ユーザインターフェース上に表示できるようにすることであって、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の所望のさらなる位置を表す、表示できるようにすることと
を含む、方法。 - 前記メディアコンテンツプロジェクトは、閉世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面、および、観察者に前記場面を提示する順序についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項11に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの場面を提示する前記タイミングについての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項12に記載の方法。
- 前記メディアコンテンツプロジェクトは、開世界プロジェクトであり、前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトの一部を形成することになる場面についての前記ユーザによる選択を容易にするように配置された、請求項11から13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、世界外観を表示するように配置され、前記世界外観は、前記メディアコンテンツプロジェクト内の前記場面の前記所望の位置を表す世界空間上の位置の少なくとも1つの場面を示す少なくとも1つの場面アイコンを含む前記世界空間を含む、請求項11から14のいずれか一項に記載の方法。
- 前記世界空間は、コンピュータ生成空間メッシュに応じて定義される、請求項15に記載の方法。
- 前記空間メッシュは、実際の現実世界空間を表し、前記空間メッシュは、スキャンデバイスを使用して生成される、請求項16に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプを前記ユーザが選択できるように構成される、請求項11から17のいずれか一項に記載の方法。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む少なくとも1つの環状部分を含み、前記環状部分は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも2次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の2次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項18に記載の方法。
- 前記体験空間は、前記観察者の前記記号を取り囲む球体を含み、前記球体は、前記場面における観察者体験の前記観察者の周囲の少なくとも3次元空間内の前記所望の位置を表す前記観察者の周囲の3次元空間内の位置において、体験アイコンを前記体験空間に追加するために前記ユーザによって使用することができる、請求項19に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、メモを場面に前記ユーザが追加できるように配置された、請求項11から20のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、前記メディアコンテンツプロジェクトのための視点をユーザが選択できるように配置された、請求項11から21のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースが、
複数のキャラクタを作成すること、および
各キャラクタのための観察者体験データを作成すること
を前記ユーザが行えるように配置された、請求項11から22のいずれか一項に記載の方法。 - 前記ユーザインターフェースは、選択した他のユーザと前記メディアコンテンツプロジェクトを前記ユーザが共有できるように配置された、請求項11から23のいずれか一項に記載の方法。
- 前記観察者体験が、触感体験、視覚体験、および/または音響体験のいずれか1つまたは複数を含む、請求項11から24のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、ユーザインターフェースデバイス上で実現された、請求項11から25のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースデバイスは、前記ユーザインターフェースを示すデータをリモートサーバから受け取るように配置された、請求項26に記載の方法。
- メディアコンテンツ計画システムであって、
メディアコンテンツプロジェクトの場面を示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイス
を備え、
前記システムは、ユーザインターフェースデバイスに表示するために情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、前記情報が、
メディアコンテンツプロジェクトの場面の位置、および/または、前記メディアコンテンツプロジェクトの前記場面のそれぞれの発生タイミングを示す場面の印、
場面に関連付けられ、観察者の記号を含む体験空間であって、定義した時刻に関連付けられた、体験空間、ならびに
前記体験空間における少なくとも1つの体験アイコンであって、各体験アイコンが、観察者体験の観察者に関する少なくとも2次元空間内の位置を示し、前記体験空間における各体験アイコンの前記位置が、前記場面における前記観察者体験の前記観察者に関する2次元空間内の所望の位置を表す、少なくとも1つの体験アイコン
を示し、
前記システムが、定義した時刻に関連付けられた体験空間についてのユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記場面に関連付けられることになる観察者体験についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の前記観察者体験に関連付けられた体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記システムが、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示するために、前記ユーザインターフェースデバイスによって使用できる情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、
前記システムが、前記定義した時刻より後の前記場面における時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた少なくとも1つのさらなる体験空間についてのユーザによる選択を示す情報を受け取り、前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の前記観察者体験に関連付けられた前記体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置についての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置され、前記体験アイコンの前記体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記システムが、前記それぞれの選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示するために、前記ユーザインターフェースデバイスによって使用できる情報を前記ユーザインターフェースデバイスに通信するように配置され、
前記システムが、
前記選択した観察者体験、
各観察者体験に関連付けられた前記場面、および
各体験空間のための、前記観察者に関する各観察者体験の前記観察者に関する少なくとも2次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
メディアコンテンツ計画システム。 - 前記システムは、前記体験アイコンに関連付けられた観察者体験のタイプについての前記ユーザによる選択を示す情報を受け取るように配置された、請求項28に記載のシステム。
- プロジェクト計画システムであって、
プロジェクトを示す情報を記憶するように配置されたデータ記憶デバイスと、
ユーザインターフェースであって、
表示のための体験空間をユーザが選択できるようにすることであって、前記体験空間が、定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること、
前記プロジェクトにおける体験を示す少なくとも1つの体験アイコンを前記ユーザが選択できるようにすること、
前記ユーザが、各体験アイコンを配列することになる前記体験空間における位置を選択し、各体験アイコンの前記体験空間における位置の選択に応答して、前記それぞれの選択した位置に、前記体験空間における各体験アイコンを表示できるようにすることであって、各選択した位置が、前記定義した時刻における体験の少なくとも2次元空間内の所望の位置を表す、表示できるようにすること、
表示のための少なくとも1つのさらなる体験空間を前記ユーザが選択できるようにすることであって、各さらなる体験空間が、前記定義した時刻より後の時刻に対応するさらなる定義した時刻に関連付けられた、選択できるようにすること
を行うように配置され、
各さらなる体験空間が、前記ユーザが、体験アイコンを配列することになる前記体験空間におけるさらなる位置を選択し、前記さらなる体験空間におけるさらなる位置の選択に応答して、前記選択したさらなる位置に、前記さらなる体験空間における前記体験アイコンを表示できるようにし、前記選択したさらなる位置が、前記さらなる定義した時刻における前記体験アイコンに関連付けられた前記体験の少なくとも2次元空間内の所望のさらなる位置を表す、
ユーザインターフェースと
を備え、
前記システムが、
前記または各選択した体験、および
各体験空間のための、各体験の少なくとも2次元空間内の前記選択した位置
を示すデータを記憶するように配置された、
プロジェクト計画システム。
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