JP7367913B2 - Game program, game control method, and game computer - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 平成26年4月30日 http://jp.apps.gree.net/ja/96Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act April 30, 2014 http://jp. apps. gree. net/ja/96

特許法第30条第2項適用 平成26年4月30日 https://itunes.apple.com/jp/app/diaorisuta/id465588102?mt=8Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act April 30, 2014 https://itunes. apple. com/jp/app/diaorisuta/id465588102? mt=8

特許法第30条第2項適用 平成26年4月30日 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gree.android.pf.greeapp96Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act April 30, 2014 https://play. ***. com/store/apps/details? id=jp. gree. android. pf. greeapp96

本発明は、対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。 The present invention relates to a game program etc. that processes the progress of a competitive game.

近年、ユーザが、複数の他のユーザを仲間に誘って、対戦ゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, so-called social games have become popular, in which a user invites multiple other users to play a competitive game.

例えば、特許文献1には、プレイヤIDを他のプレイヤIDと関係づけて登録し、互いに関係づけられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間で発生するイベントに基づき、プレイヤID間の親密度を設定する。そして、互いに関係付けられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間の対戦において、対戦するプレイヤのプレイヤID間の親密度が高いほど、ゲーム上の特典に変換可能なポイントをより多く、対戦するプレイヤのプレイヤIDに対応するポイントとして付与する、などの一連の処理を行う対戦ゲームが開示されている。これによって、仲間のプレイヤ同士で積極的に交流が図られるように誘導することができることが効果として記載されている。 For example, in Patent Document 1, player IDs are registered in association with other player IDs, and intimacy between player IDs is set based on events that occur between players corresponding to the mutually related player IDs. . In a battle between players corresponding to player IDs that are associated with each other, the higher the intimacy between the player IDs of the competing players, the more points that can be converted into game benefits are awarded to the players of the competing players. A competitive game has been disclosed that performs a series of processes such as giving points as points corresponding to IDs. This is described as an effect of being able to induce fellow players to actively interact with each other.

特開2013-176621号公報JP2013-176621A

しかしながら、特許文献1に開示された対戦ゲームは、プレイヤと他のプレイヤとの親密度に応じてポイントが付与される構成をとって、仲間のプレイヤ同士で交流が図られるように誘導しているに過ぎない。 However, the competitive game disclosed in Patent Document 1 has a configuration in which points are awarded according to the degree of intimacy between a player and other players, thereby inducing interaction between fellow players. It's nothing more than that.

従来において、ユーザが、複数の他のユーザを仲間に誘って、対戦ゲームを進行させるゲームは、複数の他のユーザの中に、「低レベルユーザ層」と「それ以外のレベルのユーザ層」が存在し、当該レベルの異なるユーザ層間における、交流に着目したものではなかった。 Conventionally, in a game in which a user invites multiple other users to play a competitive game, there are two types of users: "low-level users" and "other-level users". However, it did not focus on interaction between user groups of different levels.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザに対して、新規ユーザなどの低レベルユーザを仲間に誘おうという「特定の動機づけ」を与えることができ、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a user with a "specific motivation" to invite low-level users such as new users to join their friends. Our goal is to provide competitive games that contribute to the revitalization of gaming services.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、ゲームコンピュータに、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶機能と、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示機能と、ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、入力取得機能によって取得した操作情報に応じて、表示機能によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、第2の記憶機能によってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生機能とを実現させる。 In order to solve the above problems, a game program according to one aspect of the present invention is a game program that processes the progress of a competitive game, and stores information regarding a plurality of users in a first storage section of a game computer. a first storage function, a display function that outputs display information that allows a user's terminal device to selectably display a plurality of other users, an input acquisition function that acquires operation information input by the user, and an input acquisition function. a second storage function that stores identification information of another user selected from among the plurality of other users selectably displayed by the display function in association with the user according to the operation information acquired by the display function; While the user is playing a competitive game, different effects are displayed depending on the comparison between the information about the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second memory function and a predetermined condition. and an effect generation function to be generated.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施されることができる。すなわち、上記ゲームプログラムは、(a)上記ゲームコンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。 A game program according to one aspect of the present invention can be implemented in at least the following three configurations. That is, the game program may be implemented in a configuration in which (a) the game computer functions as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.), and the game program is executed on the client device; b) The game computer functions as a server device (e.g., a mainframe, a cluster computer, any computer capable of providing game services to external equipment, etc.), and part or all of the game program is executed on the server device. , the result of the executed processing may be returned to the client device, or (c) the processing included in the game program may be arbitrarily divided between the client device and the server device. may be done.

したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。 Therefore, the display function realized by the game program is performed by (a) an external display device (for example, a display provided on a mobile terminal) that is communicably connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet); (b) By outputting the display information to the display device, the game screen may be displayed on the display device, and (b) by outputting the display information to a display device included in the game computer, The above game screen may be displayed on the device.

また、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記操作情報を当該ゲームコンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記ゲームコンピュータ上において実現される入力取得機能が、当該操作情報を取得(受信)する構成であってもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記操作情報を取得してもよい。 (a) A client device communicably connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet) is provided with a predetermined input device, and the client device inputs input via the predetermined input device. (b) The game computer may include the predetermined input device, and the input acquisition function may obtain the operation information via the predetermined input device.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、表示機能は、複数の他のユーザを、他のユーザが分類されたユーザ群を可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力することができる。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, a classification function for classifying other users into at least one user group among two or more user groups based on the predetermined conditions is further realized and displayed. The function can output display information that allows a plurality of other users to selectably display user groups into which the other users are classified in a possible manner.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、特定のパラメータ情報を含み、所定の条件は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことを含むことができる。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the information regarding the user includes specific parameter information, and the predetermined condition is such that the specific parameter value of another user is higher than the specific parameter value of the user. It can include being lower than a predetermined value.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、当該ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、所定の条件は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことができる。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the information regarding the user includes information on the registration date when the user registered as a player for a competitive game, and the predetermined condition is that the registration date of the other user is from the current time. It can include being within a predetermined period of time.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、当該ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、所定の条件は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことができる。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the information regarding the user includes information on the last login date when the user last logged in to the competitive game, and the predetermined condition is that the last login date of another user is at the current time. This may include being outside a predetermined period of time.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第2の記憶機能によりユーザに関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、ユーザ群ごとに異なる制限が設けられていてもよい。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the number of identification information of other users that can be stored in association with the user by the second storage function may be set with a different limit for each user group. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、効果発生機能は、他のユーザに関する情報が所定の条件を満たす場合、ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることができる。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, when the information regarding another user satisfies a predetermined condition, the effect generation function generates a parameter included in the information regarding the user and used for proceeding with the competitive game. The varying effect can be generated while the user is playing a competitive game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、対戦ゲームの進行を処理する、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶ステップと、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、入力取得ステップによって取得した操作情報に応じて、表示ステップによって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、第2の記憶ステップによってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生ステップとを含む。 In order to solve the above problems, a game control method according to one aspect of the present invention is a game control method executed by a game computer that processes the progress of a competitive game, and in which information regarding a plurality of users is stored in a first memory. a display step of outputting display information that allows a user's terminal device to selectably display a plurality of other users; and an input acquisition step of acquiring operation information input from the user. , a second method for storing identification information of another user selected from among the plurality of other users selectably displayed in the display step in association with the user according to the operation information obtained in the input obtaining step; A competitive game by a user, in which different effects are generated depending on a comparison between the storage step and a predetermined condition and the information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user in the second storage step. and an effect generating step that is generated during the progress of the process.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームコンピュータは、対戦ゲームの進行を処理するゲームコンピュータであって、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶部と、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示部と、前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、前記入力取得部によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示部によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、前記第2の記憶部によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生部とを備えている。 In order to solve the above problems, a game computer according to one aspect of the present invention is a game computer that processes the progress of a competitive game, and has a first memory that stores information regarding a plurality of users in a first memory. a display unit that outputs display information that causes a user's terminal device to selectably display a plurality of other users; an input acquisition unit that acquires operation information input from the user; and an input acquisition unit that acquires operation information input by the user. a second storage unit that stores, in association with the user, identification information of another user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner on the display unit according to the operation information performed by the user; and the information about the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage unit and a predetermined condition. It also includes an effect generating section that is generated during the progress of the battle game.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータは、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることによって、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することができるという効果を奏する。 A game program, a game control method, and a game computer according to one aspect of the present invention combine information about other users corresponding to identification information of other users stored in association with a user (player) and predetermined conditions. By generating different effects depending on the comparison while the user is playing a competitive game, it is possible to provide a competitive game that contributes to revitalizing the game service.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of main parts of a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention. 「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、ユーザ(プレイヤ)の端末装置画面に選択可能となるように表示させ、ユーザ(プレイヤ)の操作に応じて、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された画面の遷移図である。"Low-level user group" (recommended user group) and "other user group" (friend user group) are displayed on the user's (player's) terminal device screen so that they can be selected, and the user's (player's) operation FIG. 4 is a transition diagram of screens in which other users are selected from the recommended user group and the friend user group in response to the following. 「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。This is an example of a screen in which a "low-level user group" (recommended user group) and an "other user group" (friend user group) are displayed in a selectable manner. オススメユーザ群またはフレンドユーザ群に各々属する複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)、ユーザ(プレイヤ)のステータス情報を示すデータ概念図である。A user (player) whose identification information of another user selected from a plurality of other users who each belong to a recommended user group or a friend user group is stored in association with the user (player) (registered as a companion). FIG. 2 is a conceptual diagram of data showing status information. ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から3人の他のユーザを選択したことに起因して、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを上昇させる効果が発生したことを示す画面例である。A screen showing that the user (player) selected three other users from the recommended user group, which caused an effect to increase the parameters used by the user (player) during the game. This is an example. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a game system including a mobile terminal and a server device according to a second embodiment of the present invention.

最初に、本発明の一態様に係るゲームコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1~図6を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, a game computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and a game program according to one embodiment of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game). The configuration will be described in a first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS. 1 to 6.

次に、本発明の一態様に係るゲームコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。 Next, the game computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, and the game program according to one aspect of the present invention functions as a so-called web application (web game), and part or all of the game program is transmitted to the server. A configuration in which the processing is executed in the device and the results of the executed processing are returned to the mobile terminal will be described in a second embodiment (Embodiment 2) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1~図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
A first embodiment of the present invention will be described based on FIGS. 1 to 6.

(対戦ゲームの概要)
本実施の形態によって提供されるゲームは、ユーザ(プレイヤ)が、複数の他のユーザの中から特定の他のユーザを選択し、(1)選択した特定の他のユーザと共にプレイする対戦ゲーム、または(2)選択した特定の他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りてプレイする対戦ゲームである。
(Outline of competitive game)
The game provided by this embodiment includes a competitive game in which a user (player) selects a specific other user from among a plurality of other users, and (1) plays with the selected specific other user; or (2) a competitive game in which the user borrows and plays game media owned by a specific selected other user.

通常、ユーザ(プレイヤ)は、特定の他のユーザを選択する際、(1)他のユーザが保有するパラメータ、または(2)他のユーザが所有するゲーム媒体等が、対戦ゲームの進行上、ユーザ(プレイヤ)にとって有利に働くかどうかを判断指標としている。 Normally, when a user (player) selects a specific other user, (1) parameters owned by the other user, or (2) game media, etc. owned by the other user may be used in the course of a competitive game. The judgment index is whether it works advantageously for the user (player).

この場合、例えば、ゲーム経験が豊富な高レベルのユーザ層は、保有するパラメータが比較的高く及び/又は所有するゲーム媒体が強い傾向にあるため、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会を高い確率で得ることができる。 In this case, for example, high-level users who have a lot of gaming experience tend to have relatively high parameters and/or strong game media, so they have a high probability of being selected by the user (player). You can get it at

一方、ゲーム経験が乏しい低レベルのユーザ層(例えば、新規ユーザ)は、保有するパラメータが比較的低く、所有するゲーム媒体が弱い傾向にあるため、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会を低い確率でしか得ることができない。 On the other hand, low-level user groups (for example, new users) with little experience in games tend to have relatively low parameters and weak game media, so they have a low probability of being selected by a user (player). It can only be obtained by

本実施の形態は、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」と、「それ以外のユーザ群」との間で、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会、すなわち対戦ゲームに誘われる機会に大きな差が生じていたことに着目し、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与える。これによって、ユーザ(プレイヤ)に選択された新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。 In this embodiment, the chances of being selected by a user (player), that is, being invited to a competitive game, are large between "low-level user group" including new users and "other user group". Focusing on the discrepancy, we created a system for users (players) so that even other users belonging to the "low-level user group," including new users, would have a better chance of being selected by the user (player). ) is given "specific motivation" (incentive for selecting other users belonging to the "low-level user group"). As a result, other users belonging to the "low-level user group" including new users selected by the user (player) are provided with an opportunity to enjoy the competitive game, and the game service can be revitalized.

なお、上記「ゲーム媒体」は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム、および/または他のゲームプログラムによって実現される他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、その他のデータであってよい。 Note that the above-mentioned "game media" is any electronic data used by the player in the game realized by the game program according to the present embodiment and/or other games realized by other game programs. , for example, may be characters, items, or other data.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of main parts of a mobile terminal 100. Mobile terminal (game computer) 100 is an information processing device that can execute the game program according to this embodiment. Note that the information processing device only needs to be a device that can execute the processing included in the game program, and in addition to the mobile terminal 100, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (so-called feature phone), a home-use device, etc. It can be realized using a game machine, a personal computer, other electronic devices, and the like. Note that the game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. It can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smartphone, etc.) equipped with the following.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、分類部12、表示部13、効果発生部14、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。なお、記憶部30は、第1の記憶部または第2の記憶部を含む。 As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control section 10 (input acquisition section 11, classification section 12, display section 13, effect generation section 14, and display processing section 20), an input section 40 (input surface 41 , an input control section 42), a display section 50, and a storage section 30. Note that the storage unit 30 includes a first storage unit or a second storage unit.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、分類部12、表示部13、効果発生部14、および表示処理部20を含む。 The control unit 10 comprehensively controls various functions that the mobile terminal 100 has. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11 , a classification unit 12 , a display unit 13 , an effect generation unit 14 , and a display processing unit 20 .

入力部40は、プレイヤによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。 The input unit 40 accepts operations by the player. In this embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input section 40 includes an input surface 41 and an input control section 42 . Note that the method of giving input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, input can also be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (eg, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position specified by an operation by the player. The input surface 41 outputs the touch signal 5a corresponding to the specified position to the input control section 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。 The input control unit 42 generates coordinate information 5b including information regarding coordinates on the input surface 41 based on the touch signal 5a input from the input surface 41. The input control unit 42 outputs the coordinate information 5b to the input acquisition unit 11.

入力取得部(入力取得機能)11は、ユーザから入力された操作情報を取得し、入力制御部42から入力された座標情報5bに基づいて、操作情報(入力データ)5cを生成し、当該操作情報5cを分類部(分類機能)12または表示部(表示機能)13に出力する。 The input acquisition unit (input acquisition function) 11 acquires operation information input by the user, generates operation information (input data) 5c based on the coordinate information 5b input from the input control unit 42, and generates operation information (input data) 5c. The information 5c is output to the classification section (classification function) 12 or the display section (display function) 13.

第1の記憶部(第1の記憶機能)は、複数のユーザに関する情報を記憶する。なお、第1の記憶部は、記憶部30に含まれる。 The first storage unit (first storage function) stores information regarding a plurality of users. Note that the first storage section is included in the storage section 30.

分類部(分類機能)12は、他のユーザを、所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類することができる。そして、表示部(表示機能)13は、複数の他のユーザを、他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報5eを出力することもできる。 The classification unit (classification function) 12 can classify other users into at least one user group among two or more user groups based on predetermined conditions. The display unit (display function) 13 can also output display information 5e that allows a plurality of other users to be displayed in a selectable manner in a manner that allows user groups into which the other users are classified to be distinguished.

なお、分類部12から出力された分類情報5dは、表示部13に入力される。 Note that the classification information 5d output from the classification section 12 is input to the display section 13.

表示部(表示機能)13は、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報5eを出力する。 The display unit (display function) 13 outputs display information 5e that allows the user's terminal device to selectably display a plurality of other users.

なお、表示部13から出力された表示情報5eは、効果発生部14または表示処理部20に入力される。 Note that the display information 5e output from the display section 13 is input to the effect generation section 14 or the display processing section 20.

第2の記憶部(第2の記憶機能)は、入力取得部11によって取得した操作情報(入力データ)5cに応じて、表示部13によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する。なお、第2の記憶部は、記憶部30に含まれる。 A second storage unit (second storage function) selects among a plurality of other users displayed on the display unit 13 in accordance with the operation information (input data) 5c acquired by the input acquisition unit 11. The identification information of the selected other user is stored in association with the user. Note that the second storage section is included in the storage section 30.

効果発生部(効果発生機能)14は、第2の記憶部によってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる。 The effect generation unit (effect generation function) 14 differs depending on the comparison between the information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage unit and a predetermined condition. The effect is generated while the user is playing a competitive game.

例えば、効果発生部(効果発生機能)14は、他のユーザに関する情報が所定の条件を満たす場合、ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることができる。 For example, when information regarding another user satisfies a predetermined condition, the effect generation unit (effect generation function) 14 generates an effect of varying a parameter included in the information regarding the user and used in the progress of the battle game. This can occur while the user is playing a competitive game.

なお、効果発生部14から出力された効果発生情報5gは、表示処理部20に入力される。 Note that the effect generation information 5g output from the effect generation section 14 is input to the display processing section 20.

表示処理部20は、表示部13から入力された表示情報5e、および効果発生部15から入力された効果発生情報5gに基づいて、一連の処理の結果をユーザ(プレイヤ)に提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを生成し、当該画面情報6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。 The display processing unit 20 is configured to display a competitive game that can present the results of a series of processes to the user (player) based on the display information 5e input from the display unit 13 and the effect generation information 5g input from the effect generation unit 15. By generating screen information 6a regarding the game screen and outputting the screen information 6a to the display section 50, the game screen is displayed on the display section 50.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In this embodiment, display section 50 may be a liquid crystal display. Note that in FIG. 1, the input section 40 and the display section 50 are shown separately in order to clearly show the functions that they each have. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are configured as one unit.

上記した第1の記憶部と第2の記憶部を含む記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30 including the first storage unit and the second storage unit described above is a storage device constituted by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (solid state drive), a semiconductor memory, and a DVD, for example. A game program and data that can control the mobile terminal 100 are stored.

(対戦ゲームの詳細)
本実施の形態においては、複数の他のユーザを、所定の条件に基づいて、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザと、「それ以外のユーザ群」に属する他のユーザとに分類することができる。
(Details of competitive games)
In this embodiment, based on predetermined conditions, a plurality of other users are divided into other users who belong to a "low-level user group" including new users, and other users who belong to an "other user group". It can be classified into users.

本発明者は、低レベルユーザ群と、それ以外のユーザ群との間で、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会、すなわちゲームに誘われる機会に大きな差が生じていたことに着目し、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与えた。 The inventor focused on the fact that there was a large difference in the opportunity to be selected by the user (player), that is, the opportunity to be invited to the game, between the low-level user group and the other user groups. In order to make it easier for users (players) to have a chance to be selected by users (players), even if they are other users who belong to the "low-level user group," (incentives for selecting other users belonging to the group).

本実施の形態においては、複数のユーザは、対戦ゲームをプレイ可能とするために、あらかじめ複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する。 In this embodiment, in order to enable the plurality of users to play a competitive game, information regarding the plurality of users is stored in the first storage unit in advance.

ここで「複数のユーザ」とは、少なくとも1人の「ユーザ(プレイヤ)」と、1人以上の「他のユーザ」から構成される。一方、「複数の他のユーザ」とは、2人以上の「他のユーザ」から構成される。 Here, the "multiple users" include at least one "user (player)" and one or more "other users." On the other hand, "a plurality of other users" is composed of two or more "other users".

また、「複数のユーザに関する情報」とは、少なくとも1人の「ユーザ(プレイヤ)」と、1人以上の「他のユーザ」に関する情報を指していい、例えば、ユーザの識別情報の他に、(1)ユーザが有する特定のパラメータ情報、(2)ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報、および(3)ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報等が挙げられる。 Furthermore, "information regarding multiple users" may refer to information regarding at least one "user (player)" and one or more "other users"; for example, in addition to user identification information, Examples include (1) specific parameter information possessed by the user, (2) information on the registration date when the user registered as a player for the competitive game, and (3) information on the last login date when the user last logged in to the competitive game. It will be done.

本実施の形態において、複数の他のユーザを構成する、他のユーザは、「所定の条件」に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類することができる。 In this embodiment, other users who constitute the plurality of other users can be classified into at least one user group among two or more user groups based on a "predetermined condition."

本実施の形態における「所定の条件」として、(1)他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低い場合、(2)他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある場合、(3)他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある場合が挙げられる。 The "predetermined conditions" in this embodiment include (1) when the specific parameter value of another user is lower than the specific parameter value of the user by a predetermined value or more; (2) the registration date of the other user; (3) the last login date of another user is outside the predetermined period from the current time.

上記所定の条件(1)は、「低レベルユーザ群」に分類される条件である。ここで、「特定のパラメータ値」とは、ユーザが有するパラメータ値であれば、特に限定されるものではなく、例えば、対戦ゲームの実行に従って増加されるユーザのレベル(Lv)又はユーザが保有するゲーム媒体(例えば、武器等のアイテム)のレベル(Lv)、対戦ゲームの実行によって獲得されるポイント(パワーポイント)、および対戦相手からの攻撃などによって減算されていくポイント(HP:ヒットポイント)等が挙げられる。 The above predetermined condition (1) is a condition classified into the "low-level user group". Here, the "specific parameter value" is not particularly limited as long as it is a parameter value that the user has, and for example, the user's level (Lv) that increases as the battle game is executed or the user's own parameter value. The level (Lv) of the game medium (for example, items such as weapons), the points (Power Points) earned by playing competitive games, and the points (HP: Hit Points) that are subtracted by attacks from opponents, etc. Can be mentioned.

「低レベルユーザ群」は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザ(プレイヤ)のパラメータ値よりも低く、且つ、両者のパラメータ値が所定値以上離れている他のユーザで構成されるユーザ群であれば、特に限定されず、当該所定値は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。例えば、特定のパラメータ値として、ユーザのレベル(Lv)を採用すると、他のユーザのレベル値(Lv)が、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)よりも低く、且つ、両者のレベル値が所定値以上離れている他のユーザであって、当該所定値を30に設定すると、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)が100である場合、両者のレベル値が30(所定値)以上離れているレベル値が70以下の他のユーザを、低レベルユーザ群に属するとして分類することができる。 The "low-level user group" consists of other users whose specific parameter values are lower than the user's (player's) parameter values, and whose parameter values are separated by a predetermined value or more. As long as it is a user group, there is no particular limitation, and the predetermined value can be set arbitrarily on the game program. For example, if a user's level (Lv) is adopted as a specific parameter value, the level value (Lv) of another user is lower than the level value (Lv) of the user (player), and the level values of both are If another user is separated by a predetermined value or more and the predetermined value is set to 30, if the level value (Lv) of the user (player) is 100, the level value of both users will be separated by 30 (predetermined value) or more. Other users whose level value is 70 or less can be classified as belonging to the low-level user group.

また、本実施の形態においては、上記所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」と、上記所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」とに大きく2つのユーザ群に分類することができる。 In addition, in this embodiment, there are broadly two user groups: a "low-level user group" that satisfies the above predetermined condition (1), and an "other user group" that does not meet the above predetermined condition (1). It can be classified into

上記所定の条件(2)は、「新規ユーザ群」に分類される条件である。他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある場合とは、例えば、ユーザの登録日が、ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った日から所定の期間内(例えば登録日から1か月以内)にある場合が挙げられる。当該「所定の期間内」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。 The above predetermined condition (2) is a condition classified into the "new user group". If the registration date of another user is within a predetermined period from the current time, for example, the registration date of the user is within a predetermined period from the day when the user registered as a player for a competitive game (for example, one month from the registration date). (within). The "within a predetermined period" can be arbitrarily set in the game program.

「新規ユーザ群」を構成する「新規ユーザ」は、他のユーザがプレイヤ登録してから所定の期間内にあるユーザであれば、特に限定されないが、上記所定の条件(2)を満たす「新規ユーザ群」に属する(分類される)と同時に、他の所定の条件も満たす「他のユーザ群」に属する(分類される)場合もある。 A "new user" constituting the "new user group" is not particularly limited as long as it has been within a predetermined period of time since another user registered as a player. In some cases, a user belongs to (is classified into) a "user group" and at the same time belongs to (is classified into) an "other user group" that also satisfies other predetermined conditions.

通常、新規ユーザは、プレイヤ登録してから日が浅いため、プレイ経験があったとしても、保有する特定のパラメータ値は比較的低く、両者のパラメータ値が所定値以上離れているユーザである場合が多い。このため、新規ユーザは、上記所定の条件(2)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)も満たす、すなわち、「新規ユーザ群」に属し、且つ、「低レベルユーザ群」に属する場合が多い。 Usually, new users have not been registered as players for a long time, so even if they have playing experience, their specific parameter values are relatively low, and if the parameter values of the two users differ by more than a predetermined value. There are many. Therefore, if a new user satisfies the above-mentioned predetermined condition (2) and also satisfies the above-mentioned predetermined condition (1), that is, the new user belongs to the "new user group" and the "low-level user group" There are many.

しかし、なかには、新規ユーザであっても、プレイヤ登録してから日は浅いが、プレイ経験が一定以上あり、保有する特定のパラメータ値が比較的高く、両者のパラメータ値が所定値以上離れていないユーザである場合もある。このため、新規ユーザは、上記所定の条件(2)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)を満たさない、すなわち、「新規ユーザ群」に属し、且つ、「それ以外のユーザ群」に属する場合もある。 However, some users, even if they are new users, have been playing for a short time since they registered as players, but have more than a certain level of playing experience, have relatively high specific parameter values, and do not have their parameter values separated by more than a predetermined value. It may also be a user. Therefore, a new user satisfies the predetermined condition (2) above but does not satisfy the predetermined condition (1) above, that is, the new user belongs to the "new user group" and belongs to the "other user group". It may belong.

上記所定の条件(3)は、「休眠ユーザ群」に分類される条件である。他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある場合とは、例えば、ユーザの最終ログイン日が、ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日から所定の期間外にある(例えば最終ログイン日から5か月以上経過している)場合が挙げられる。当該「所定の期間外」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。 The predetermined condition (3) is a condition classified into the "dormant user group". The case where the last login date of another user is outside the predetermined period from the current time is, for example, the case where the last login date of the user is outside the predetermined period from the last login date when the user last logged in to the competitive game (for example, the last login date of the user 5 months or more have passed since the login date). The "outside the predetermined period" can be arbitrarily set on the game program.

「休眠ユーザ群」を構成する「休眠ユーザ」は、他のユーザが最後にログインしてから所定の期間外にあるユーザであれば、特に限定されないが、上記所定の条件(3)を満たす「休眠ユーザ群」に属する(分類される)と同時に、他の所定の条件も満たす「他のユーザ群」に属する(分類される)場合もある。 A "dormant user" constituting a "dormant user group" is not particularly limited as long as it has been outside a predetermined period since another user last logged in, but a "dormant user" who satisfies the above predetermined condition (3) is not particularly limited. In some cases, a user belongs to (is classified into) the "dormant user group" and at the same time belongs to (is classified into) an "other user group" that also satisfies other predetermined conditions.

休眠ユーザは、プレイヤ登録してから一定の期間経過しているため、プレイ経験が豊富で保有する特定のパラメータ値が比較的高く、両者のパラメータ値が所定値以上離れていないユーザである場合もある。このため、休眠ユーザは、上記所定の条件(3)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)を満たさない、すなわち、「休眠ユーザ群」に属し、且つ、「それ以外のユーザ群」に属する場合もある。 A dormant user is a user who has a certain amount of playing experience and has a relatively high specific parameter value because it has been a certain period of time since he registered as a player, and the parameter values of both users may not be apart by more than a predetermined value. be. Therefore, a dormant user satisfies the predetermined condition (3) above but does not satisfy the predetermined condition (1) above, that is, a dormant user belongs to the "dormant user group" and belongs to the "other user group". It may belong.

一方、休眠ユーザは、プレイヤ登録してから一定の期間経過していても、プレイ経験が少なく保有する特定のパラメータ値が比較的低く、両者のパラメータ値が所定値以上離れているユーザである場合もある。このため、休眠ユーザは、上記所定の条件(3)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)も満たす、すなわち、「休眠ユーザ群」に属し、且つ、「低レベルユーザ群」に属する場合もある。 On the other hand, a dormant user is a user who has little playing experience and has a relatively low specific parameter value, even if a certain period of time has passed since he/she registered as a player, and whose parameter values are different from each other by a predetermined value or more. There is also. Therefore, if a dormant user satisfies the predetermined condition (3) above and also satisfies the predetermined condition (1) above, that is, if the dormant user belongs to the "dormant user group" and also belongs to the "low-level user group" There is also.

本実施の形態においては、複数の他のユーザを構成する他のユーザを、上記所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」をオススメユーザ群として、上記所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」をフレンドユーザ群として、大きく2つのユーザ群に分類することができる。 In this embodiment, other users constituting a plurality of other users are defined as a "low-level user group" that satisfies the above predetermined condition (1), and a "low-level user group" that satisfies the above predetermined condition (1). The "other user group" that does not have a friend user group can be broadly classified into two user groups.

本実施の形態においては、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる。さらに、複数の他のユーザを構成する、他のユーザが分類されたユーザ群を、他のユーザ群と区別可能な態様で選択可能に表示させることができる。 In this embodiment, a plurality of other users are displayed on the user's terminal device in a selectable manner. Furthermore, it is possible to selectably display a user group into which other users are classified, which constitute a plurality of other users, in a manner distinguishable from other user groups.

図2は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、ユーザ(プレイヤ)の端末装置画面に選択可能となるように表示させ、ユーザ(プレイヤ)の操作に応じて、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された画面の遷移図である。 In FIG. 2, a "low-level user group" (recommended user group) and an "other user group" (friend user group) are displayed on the terminal device screen of the user (player) so that they can be selected, and the user ( It is a transition diagram of a screen in which other users are respectively selected from the recommended user group and the friend user group according to the operation of the player.

図2(a)は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。 FIG. 2A is an example of a screen in which a "low-level user group" (recommended user group) is displayed in a selectable manner.

図2(b)は、「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。 FIG. 2(b) is an example of a screen in which "other user groups" (friend user group) are displayed in a selectable manner.

図2(c)は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報に応じて、図2(a)に示されたオススメユーザ群および図2(b)に示されたフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された結果の画面例である。 FIG. 2(c) shows that the recommended user group shown in FIG. 2(a) and the friend user group shown in FIG. 2(b) are selected according to the operation information input by the user (player). This is an example of a screen resulting from selection of each other user.

図3は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。 FIG. 3 is an example of a screen in which "low-level user group" (recommended user group) and "other user group" (friend user group) are displayed in a selectable manner.

図2(a)、(b)および図3には、オススメユーザ群とフレンドユーザ群を構成する他のユーザの識別情報が例示的に示されている。「他のユーザの識別情報」として、各々の他のユーザのなまえ、および各々の他のユーザの顔写真の他に、各々の他のユーザが所有する「ゲーム媒体(アイテム)の種類」として釣竿、および各々の他のユーザが有する「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)及びヒットポイント(HP)が例示されている。 FIGS. 2A, 2B, and 3 exemplarily show identification information of other users who constitute the recommended user group and the friend user group. In addition to the name of each other user and the face photo of each other user as "identification information of other users", fishing rod as "type of game media (item)" owned by each other user. , and the user's level (Lv) and hit point (HP) are exemplified as the "specific parameter values" that each other user has.

ここでは、低レベルユーザ群に分類する際の基準となる「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)が採用されている。ユーザ(プレイヤ)の識別情報として、なまえ:たろう、およびユーザ(プレイヤ)が有する特定のパラメータ値として、ユーザのレベル(Lv):70であった場合、例えば、ゲームプログラム上、所定値を30に設定すると、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)よりも低く、且つ、両者のレベル値が30(所定値)以上離れているレベル値がレベル40以下の他のユーザを、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属するとして分類することができる。 Here, the user level (Lv) is employed as the "specific parameter value" that is the standard for classifying into the low-level user group. If the identification information of the user (player) is name: Taro, and the specific parameter value of the user (player) is the user's level (Lv): 70, for example, the predetermined value may be set to 30 in the game program. When set, other users whose level value is lower than the level value (Lv) of the user (player) and whose level value is 40 or lower and whose level value is 30 or more (predetermined value) or less apart from the user (player) are classified as "low-level user group". ” (recommended user group).

図2(a)、(b)および図3には、各々の他のユーザが所有するアイテムの種類として、例示的に釣竿の種類が挙げられ、釣竿A、釣竿B、釣竿C、および釣竿Dの順にランクが上がるように設定されている。ユーザ(プレイヤ)は、各々の他のユーザが所有する「ゲーム媒体(アイテム)の種類」を選択の判断材料とすることができる。 In FIGS. 2(a), (b), and 3, types of fishing rods are exemplified as types of items owned by each other user, and fishing rods A, fishing rod B, fishing rod C, and fishing rod D are illustrated. The ranking is set to increase in the order of. A user (player) can use "types of game media (items)" owned by each other user as material for making a selection decision.

本実施の形態においては、他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させることができる。これによって、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群とフレンドユーザ群の中から、他のユーザを選択する際に、識別し易くなって、ユーザビリティを向上させることができる。 In this embodiment, user groups into which other users are classified can be displayed in a selectable manner in a distinguishable manner. With this, when the user (player) selects another user from the recommended user group and friend user group, it becomes easier to identify the other user, and usability can be improved.

図2(a)および(b)は、上記所定の条件(1)によって分類された、オススメユーザ群とフレンドユーザ群とが、視覚的に区別可能となるように、それぞれ別の画面表示として区別するタブ表示によって表示させた画面例である。 In FIGS. 2(a) and 2(b), the recommended user group and friend user group, which are classified according to the predetermined condition (1) above, are distinguished as separate screen displays so that they can be visually distinguished. This is an example of a screen displayed using tab display.

図2(a)においては、さらに、低レベルユーザ群に属する他のユーザの中でも、新規ユーザ群に属する他のユーザには、それが視覚的に認識され易くなるように、初心者マークを付す態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In FIG. 2(a), a beginner mark is added to other users who belong to the new user group among other users who belong to the low-level user group so that they can be easily recognized visually. However, the display is not limited to this display.

また、低レベルユーザ群に属する他のユーザの中でも、休眠ユーザ群に属する他のユーザには、それが視覚的に認識され易くなるように、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In addition, among other users who belong to the low-level user group, items may be displayed with a thin mesh so that they can be easily recognized visually by other users who belong to the dormant user group. However, it is not limited to this display.

一方、図3は、上記所定の条件(1)によって分類された、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)と「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)とを同一の画面に表示させた画面例である。 On the other hand, FIG. 3 displays on the same screen the "low-level user group" (recommended user group) and the "other user group" (friend user group), which are classified according to the predetermined condition (1) above. This is an example screen.

図3においては、オススメユーザ群とフレンドユーザ群とが、視覚的に区別可能となるように、オススメユーザ群に属する他のユーザが強調されるような態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In FIG. 3, the recommended user group and the friend user group can be displayed in such a manner that other users belonging to the recommended user group are highlighted so that they can be visually distinguished. It is not limited to.

図3においては、さらに、新規ユーザ群および休眠ユーザ群にそれぞれ属する他のユーザの中でも、新規ユーザ群に属する他のユーザには、初心者マークを付す態様で表示させ、休眠ユーザ群に属する他のユーザには、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、これらの表示に限定されるものではない。 In FIG. 3, among the other users who belong to the new user group and the dormant user group, the other users who belong to the new user group are displayed with a beginner mark, and the other users who belong to the dormant user group are displayed with a beginner mark. The user can have the item displayed with a thin mesh, but is not limited to this display.

図2(a)、(b)および図3に示されるように、オススメユーザ群とフレンドユーザ群にそれぞれ属する他のユーザの識別情報は、少なくとも一部が閲覧可能となるように表示されているが、ユーザ(プレイヤ)がスクロール操作することによって、閲覧可能なユーザの識別情報を全て見ることができる。 As shown in FIGS. 2(a) and 2(b) and FIG. 3, the identification information of other users belonging to the recommended user group and friend user group, respectively, is displayed so that at least part of it can be viewed. However, by scrolling the user (player), all the user identification information that can be viewed can be viewed.

図2(a)に示されるように、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から、他のユーザを選択する際、各々の他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。 As shown in FIG. 2(a), when a user (player) selects another user from a group of recommended users, the "invite" button displayed to the right of each other user's identification information The selection can be made by checking the window and tapping on the predetermined area labeled "Invite to Recommend".

また、図2(b)に示されるように、ユーザ(プレイヤ)が、フレンドユーザ群の中から、他のユーザを選択する際も同様に、各々の他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 2(b), when the user (player) selects another user from a group of friend users, the identification information of each other user is also displayed on the right side. You can make a selection by checking the ``Invite'' window and tapping the predetermined area where ``Invite a friend'' is displayed.

図2(a)および(b)において、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、他のユーザが選択され、図2(c)において、選択された結果が、確認画面として表示される。 In FIGS. 2(a) and 2(b), another user is selected from the recommended user group and friend user group, and the selection result is displayed as a confirmation screen in FIG. 2(c).

ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、他のユーザを追加して選択したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、追加したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」または「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。 If the user (player) sees the confirmation screen shown in FIG. 2(c) and wants to add and select another user from the recommended user group and friend user group, select the confirmation screen shown in FIG. 2(a) or Return to the screen in (b), check the "Invite" window displayed to the right of the identification information of the other user you want to add, and then click the "Invite to Recommend" or "Invite to Friend" window. You can select by tapping the area.

また、ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、選択した他のユーザを取り消したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、選択を取り消したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にしてあるチェックを外し、所定の操作をすることによって、選択を取り消すことができる。 Furthermore, when the user (player) sees the confirmation screen shown in FIG. 2(c) and wants to cancel another user selected from the recommended user group and friend user group, the user (player) can see the confirmation screen shown in FIG. 2(a). Or, return to the screen in (b), uncheck the "Invite" window displayed to the right of the identification information of the other user whose selection you wish to cancel, and cancel the selection by performing the prescribed operations. I can do it.

また、ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、選択した他のユーザを変更したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、選択を変更したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にしてあるチェックを外し、新たに、追加して選択したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」または「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択を変更することができる。 Furthermore, when the user (player) sees the confirmation screen shown in FIG. 2(c) and wants to change another user selected from the recommended user group and friend user group, the user (player) can see the confirmation screen shown in FIG. 2(a). Or, return to the screen in (b) and uncheck the "Invite" window displayed to the right of the identification information of the other user whose selection you want to change, and then add the other user you want to select. The selection can be changed by checking the "Invite" window displayed on the right side of the identification information and tapping the predetermined area displaying "Invite to Recommendation" or "Invite to Friend."

ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、選択の決定をする際には、「ミニゲームに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって、選択の決定をすることができる。これと同時に、選択の決定がされた他のユーザの識別情報が、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶(仲間登録)される。これによって、ユーザ(プレイヤ)は、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲームをプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲームをプレイすることができる。なお、仲間登録されたユーザ同士は、例えばチャット等を介して互いに交流可能であってもよい。 When the user (player) looks at the confirmation screen shown in FIG. 2(c) and decides to make a selection, the user (player) confirms the selection by tapping the predetermined area that says "Invite to mini-game". can make decisions. At the same time, the identification information of the other users whose selection has been determined is stored (friend registration) in association with the user (player). Thereby, the user (player) can (1) play a competitive game with another user selected from the recommended user group and the friend user group. Alternatively, (2) the user can play a competitive game by borrowing game media owned by the selected other user. Note that users who have been registered as friends may be able to interact with each other through, for example, chat.

図4は、オススメユーザ群またはフレンドユーザ群に各々属する複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)、ユーザ(プレイヤ)のステータス情報を示すデータ概念図である。 FIG. 4 shows identification information of another user selected from among a plurality of other users belonging to each of the recommended user group or the friend user group, which is stored in association with the user (player) (registered as a companion). It is a data conceptual diagram showing user (player) status information.

ここで「ステータス情報」とは、対戦ゲームにおけるユーザ(プレイヤ)の状態を示す情報である。例えば、図4に示されるように、ユーザのステータス情報として、ユーザID、そのなまえ、ユーザが有する「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)及びヒットポイント(HP)、選択したオススメユーザ群に属する他のユーザのID及びそのなまえ、並びに、選択したフレンドユーザ群に属する他のユーザのID及びそのなまえ等が挙げられる。 Here, "status information" is information indicating the state of the user (player) in the competitive game. For example, as shown in FIG. 4, the user's status information includes the user ID, the user's name, the user's "specific parameter values" including the user's level (Lv) and hit points (HP), and the selected recommended user. Examples include IDs and names of other users belonging to the group, IDs and names of other users belonging to the selected friend user group, and the like.

本実施の形態においては、上記所定の条件(1)を満たす、低レベルユーザ群に属する他のユーザが、ユーザ(プレイヤ)によって選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(低レベルユーザ群に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与える。 In this embodiment, the user (player) is asked to select another user who belongs to the low-level user group and who satisfies the predetermined condition (1) above so that the user (player) has an easier opportunity to select the other user. ``specific motivation'' (incentive for selecting other users belonging to the low-level user group).

本実施の形態において、ユーザ(プレイヤ)に与える「特定の動機づけ」としては、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)他のユーザの識別情報に対応する「他のユーザに関する情報」と、上述した所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させる。 In this embodiment, the "specific motivation" given to the user (player) includes "other user Different effects are generated during the user's (player's) progress in the competitive game, depending on the comparison between the information regarding the game and the above-mentioned predetermined conditions.

例えば、「他のユーザに関する情報」のうち所定の情報が、上述した所定の条件を満たす場合、ユーザ(プレイヤ)に関する情報に含まれるパラメータであって、対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させることができる。 For example, if predetermined information among "information about other users" satisfies the predetermined conditions mentioned above, the parameters included in the information about the user (player) and used in the progress of the competitive game are changed. The effect can be generated while the user (player) is playing a competitive game.

ここで「他のユーザに関する情報」としては、例えば、他のユーザの識別情報の他に、(1)他のユーザが有する特定のパラメータ情報、(2)他のユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報、および(3)他のユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報等が挙げられる。この他に、「他のユーザに関する情報」として、ユーザが所有するゲーム媒体を示す情報、および対戦ゲームの進行に用いられるパラメータ情報等が含まれていてもよい。 Here, "information regarding other users" includes, for example, in addition to identification information of other users, (1) specific parameter information possessed by other users, (2) information regarding player registration of competitive games by other users. Examples include information on the registration date, and (3) information on the last login date when another user last logged into the competitive game. In addition, the "information regarding other users" may include information indicating game media owned by the user, parameter information used in the progress of the competitive game, and the like.

また、ここで「対戦ゲームの進行に用いられるパラメータ」としては、例えば、デッキパラメータの他、ゲーム媒体が有するパラメータ(レベル、HP、攻撃力など)、ユーザ又はユーザキャラクタが有するパラメータ(レベル、HP、攻撃力など)、ゲームの進行スピードに関するパラメータ、および獲得報酬に係る倍率に関するパラメータ等が挙げられる。 In addition, the "parameters used in the progress of the battle game" include, for example, deck parameters, parameters of the game medium (level, HP, attack power, etc.), parameters of the user or user character (level, HP, attack power, etc.). , attack power, etc.), parameters related to the progress speed of the game, and parameters related to the multiplier related to earned rewards.

本発明においては、ユーザ(プレイヤ)が、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属する他のユーザを選択した際に、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与える。これによって、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。 In the present invention, when a user (player) selects another user belonging to a "low-level user group" (recommended user group), an incentive effect (motivating effect) is given to the user. . As a result, even other users belonging to the "low-level user group" can easily have a chance of being selected by the user (player).

以下、本発明における、ユーザ(プレイヤ)に与える「特定の動機づけ」について詳述する。 Hereinafter, the "specific motivation" given to the user (player) in the present invention will be explained in detail.

本発明においては、ユーザによって選択された他のユーザの識別情報に対応する「他のユーザに関する情報」が、上述した所定の条件を満たす場合と、満たさない場合とで異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させることができる。 In the present invention, different effects are provided to the user (player) depending on whether "information regarding other users" corresponding to the identification information of the other user selected by the user satisfies the above-mentioned predetermined conditions or not. ) can occur during a competitive game.

具体的には、上述した所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属する他のユーザを選択した場合に、上述した所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」に属する他のユーザを選択した場合よりも、ユーザにとって優位となる効果を発生させることができる。これによって、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。 Specifically, when selecting another user belonging to the "low-level user group" (recommended user group) that satisfies the predetermined condition (1) described above, "other users" that do not satisfy the predetermined condition (1) described above are selected. It is possible to generate an effect that is more advantageous to the user than when selecting another user belonging to the "other user group". As a result, even other users belonging to the "low-level user group" can easily have a chance of being selected by the user (player).

ここで「ユーザにとって優位となる効果を発生させる」とは、例えば、対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に、ユーザ(プレイヤ)にとって有利となるような効果を発生させることができる。 Here, "generate an effect that is advantageous to the user" means, for example, to create an effect that changes parameters used in the progress of a competitive game, while the user (player) is playing a competitive game, to create an effect that is advantageous to the user (player). It is possible to generate an effect like this.

さらに、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの中でも、ユーザ(プレイヤ)とのレベル差が大きい他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。 Furthermore, when selecting another user who has a large level difference with the user (player) among other users belonging to the "low-level user group", a larger effect advantageous to the user (player) can be generated. You can also do it.

また、「新規ユーザ群」に属する他のユーザの中でも、登録日から日がより浅い他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。 Further, when selecting another user who has been younger since the registration date among the other users belonging to the "new user group", it is possible to generate a greater advantageous effect for the user (player).

また、「休眠ユーザ群」に属する他のユーザの中でも、最終ログイン日からより長い期間経過している他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。 Furthermore, when selecting another user who has passed a longer period of time since the last login date among other users belonging to the "dormant user group", the advantageous effect for the user (player) will be greater. You can also do it.

このように、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの中でも、ユーザ(プレイヤ)とのレベル差が大きく、ユーザに選択される機会、すなわち対戦ゲームに誘われる機会に非常に乏しかった他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることによって、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。そして、これまで対戦ゲームに誘われ難かった他のユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることもできる。 In this way, among other users belonging to the "low-level user group", there are other users who have a large level difference with the user (player) and have very little opportunity to be selected by the user, that is, to be invited to a competitive game. Even if you are a user, by generating a greater effect that is advantageous to the user (player), you will be more likely to have an opportunity to be selected by the user (player). In addition, other users who have been difficult to be invited to play competitive games are provided with an opportunity to enjoy competitive games, and the game service can be revitalized.

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、ユーザ群ごとに異なる制限が設けられていてもよい。 In this embodiment, the number of identification information of other users that can be stored in association with a user (player) may be set with different limits for each user group.

ここで「ユーザ群ごとに異なる制限」とは、例えば、ユーザ群ごとに選択可能となる人数に異なる制限を課すことが挙げられる。具体的には、「低レベルユーザ群」における選択可能な人数枠としてx人、「新規ユーザ群」における選択可能な人数枠としてy人、「休眠ユーザ群」における選択可能な人数枠としてz人、および「それ以外のユーザ群」における選択可能な人数枠としてn人とする構成が挙げられる。 Here, "different restrictions for each user group" includes, for example, imposing different restrictions on the number of selectable users for each user group. Specifically, the selectable number of people in the "low-level user group" is x people, the selectable number of people in the "new user group" is y people, and the selectable number of people in the "dormant user group" is z people. , and a configuration in which n people are selected as the selectable number of users in the "other user group".

本実施の形態において、ユーザ群ごとに選択可能となる人数枠の制限は、上述した「発生させる効果の異ならせ方」に応じて、対戦ゲームのゲーム性を損なわない範囲で、任意に設定することができる。これによって、ユーザ(プレイヤ)に対して、どのユーザ群に属する他のユーザを、制限人数枠がある中で、何人選択すると高い効果が発生するかといった戦略性を要求でき、対戦ゲームにおけるゲーム性が向上し、上級プレイヤに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。 In this embodiment, the limit on the number of people that can be selected for each user group is arbitrarily set according to the above-mentioned "how to vary the effect to be generated" within a range that does not impair the gameplay of the competitive game. be able to. As a result, it is possible to request the user (player) to be strategic, such as how many other users should be selected to achieve a high effect given the limit on the number of users belonging to which user group, and the gameplay in competitive games can be improved. It is possible to provide a highly interesting game even to advanced players.

図2(c)においては、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)における選択可能な人数枠として5人、および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)における選択可能な人数枠として40人とする構成が示されている。 In FIG. 2(c), the selectable number of people in the "low-level user group" (recommended user group) is 5, and the selectable number of people in the "other user group" (friend user group) is 40. The composition of people is shown.

オススメユーザ群において人数枠が5人のところ、3人のオススメユーザが選択されたことが示されている(図2(c)中、「3/5」と図示されている)。一方、フレンドユーザ群において人数枠が40人のところ、7人のフレンドユーザが選択されたことが示されている(図2(c)中、「7/40」と図示されている)。 It is shown that three recommended users have been selected when the number of recommended users is five in the recommended user group (indicated as "3/5" in FIG. 2(c)). On the other hand, it is shown that seven friend users have been selected out of a number of 40 in the friend user group (indicated as "7/40" in FIG. 2(c)).

図5は、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から3人の他のユーザを選択したことに起因して、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを上昇させる効果が発生したことを示す画面例である。 Figure 5 shows that the user (player) selected three other users from the recommended user group, which caused the effect of increasing the parameters used by the user (player) during the game. This is an example screen showing this.

図5においては、選択したオススメユーザ群に属する他のユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを1%上昇させる効果を発生させる設定がなされた場合、オススメユーザ群に属する他のユーザを3人選択した結果、1%×3人数分のパラメータ、すなわち3%パラメータを上昇させる効果を発生させることができる。 In FIG. 5, if a setting is made to generate an effect that increases the parameters used by the user (player) during the game by 1% for one other user belonging to the selected recommended user group, the recommended user group As a result of selecting three other users, it is possible to generate an effect of increasing the parameter by 1% x 3 users, that is, by 3%.

ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果として、例えば、選択された低レベルユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを所定値上昇(例えば、1%上昇)させる効果が挙げられる。これによって、複数の他のユーザの中でも、低レベルユーザを選択しようとする、ユーザ(プレイヤ)の意欲が喚起され、ユーザ(プレイヤ)が低レベルユーザを選択する強い動機づけとなり得る。一方、選択された低レベルユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。 An advantageous effect for the user (player) is, for example, an effect that increases parameters used by the user (player) during the game by a predetermined value (for example, 1% increase) for each selected low-level user. It will be done. This arouses the user's (player's) desire to select a low-level user among a plurality of other users, and can provide a strong motivation for the user's (player) to select the low-level user. On the other hand, the selected low-level users are provided with an opportunity to enjoy competitive games, and the game service can be revitalized.

(携帯端末100が実行する処理)
図6は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by mobile terminal 100)
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed by the mobile terminal 100. Note that in the following description, "~step" in parentheses represents each step included in the game control method executed by the game computer.

複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、第1の記憶ステップ)、分類部12は、当該複数のユーザに含まれる他のユーザを、所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうちいずれか1つのユーザ群に分類し(S2、分類ステップ)、表示部13は、当該他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる(S3、表示ステップ)。 The classification unit 12 stores information regarding a plurality of users in a first storage unit (step 1, hereinafter abbreviated as “S”, first storage step), and the classification unit 12 stores information regarding a plurality of users. The user is classified into one of two or more user groups based on predetermined conditions (S2, classification step), and the display unit 13 displays the user group into which the other user has been classified. are displayed in a selectable manner in a distinguishable manner (S3, display step).

入力取得部11は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報を取得し(S4:入力取得ステップ)、第2の記憶部を含む記憶部30は、入力取得部11によって取得した操作情報(入力データ)5cに応じて、表示部13によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶する(S5:第2の記憶ステップ)。 The input acquisition unit 11 acquires the operation information input by the user (player) (S4: input acquisition step), and the storage unit 30 including the second storage unit stores the operation information (input data) 5c, the identification information of the other user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner on the display unit 13 is stored in association with the user (player) (S5: second memory step).

効果発生部14は、第2の記憶部によってユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させる(S6:効果発生ステップ)。 The effect generating unit 14 generates different effects depending on a comparison between predetermined conditions and information regarding other users corresponding to identification information of other users stored in association with the user (player) by the second storage unit. , is generated while the user (player) is playing a competitive game (S6: effect generating step).

なお、上記ゲーム制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 Note that the game control method may include not only the processing described above with reference to FIG. 6 but also any processing executed in each section included in the control section 10.

〔実施形態1の変形例〕
本実施の形態は、上述した実施形態1に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変形が可能である。
[Modification of Embodiment 1]
This embodiment is not limited to the first embodiment described above, and various modifications can be made within the scope of the claims.

上述した実施形態1では、図2(c)に示される確認画面を介して選択の決定をすると同時に、選択の決定がされた他のユーザの識別情報が、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶(仲間登録)される。これによって、ユーザ(プレイヤ)は、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲームをプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲームをプレイすることができる。 In the first embodiment described above, at the same time that the selection is determined via the confirmation screen shown in FIG. (registered as a friend). This allows the user (player) to (1) play a competitive game with the selected other user; Alternatively, (2) the user can play a competitive game by borrowing game media owned by the selected other user.

一方、変形例においては、図2(c)に示される確認画面を介して選択の決定をすることによって、先ずは、仲間登録だけが行われる。次いで、例えば対戦ゲームにおけるクエスト等のイベントを選択して、当該選択したクエストが開始される際に、「登録しておいた仲間リスト」の中から、1以上の他のユーザを選択して、選択の決定をする。なお、上記「登録しておいた仲間リスト」には、仲間登録されていない他のユーザもゲストとしてリストに含まれていてもよい。 On the other hand, in the modified example, only buddy registration is performed by making a selection decision via the confirmation screen shown in FIG. 2(c). Next, for example, select an event such as a quest in a competitive game, and when the selected quest starts, select one or more other users from the "registered companion list", Make a choice decision. Note that the "registered companion list" may also include other users who are not registered as companions.

上記「登録しておいた仲間リスト」の中から、他のユーザの選択の決定がされることによって、ユーザ(プレイヤ)は、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲーム(クエスト等のイベント)をプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲーム(クエスト等のイベント)をプレイすることができる。 By deciding to select another user from the above "registered companion list", the user (player) can (1) play a competitive game (event such as a quest) with the selected other user; can be played. Alternatively, (2) it is possible to play a competitive game (event such as a quest) by borrowing game media owned by the selected other user.

変形例においても、「登録しておいた仲間リスト」の中から、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの選択の決定がされることによって、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)が与えられる。しかし、変形例では、これだけではなく、ユーザ(プレイヤ)が、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを仲間登録しておくだけで、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与えることもできる。 In the modified example as well, by deciding to select another user belonging to the "low-level user group" from the "registered companion list", an ) is given. However, in the modified example, not only this, but also the user (player) can have an incentive effect (motivating effect) for the user by simply registering other users belonging to the "low-level user group" as friends. ) can also be given.

例えば、仲間登録した低レベルユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを1%上昇させる効果を発生させる設定がなされた場合、低レベルユーザを5人仲間登録した結果、1%×5人数分のパラメータ、すなわち5%パラメータを上昇させる効果を発生させることができる。 For example, if a setting is made to generate an effect that increases the parameters used by the user (player) during the game by 1% for each low-level user who has registered as a companion, as a result of registering 5 low-level users as companions, It is possible to generate an effect of increasing the parameter by 1% x 5 people, that is, by 5%.

このように、通常であればクエスト等のイベントに誘って共にプレイするには、レベルが低いユーザであっても、仲間登録をしておくだけで、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与えることができる。他方、仲間登録された「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを含むユーザ同士には、例えばチャット等を介して互いに交流が生まれるきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。 In this way, if you would normally invite a user to an event such as a quest and play together, even if the user is low level, just by registering as a friend, you can create an incentive effect (motivation) for the user. ) can be given. On the other hand, users, including other users who belong to the "low-level user group" who have been registered as companions, are provided with an opportunity to interact with each other through, for example, chat, thereby activating the game service.

〔実施形態2〕
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described based on FIG. 7. Note that in the second embodiment, only configurations that are different from those included in the first embodiment described above will be described. All of the configurations described in Embodiment 1 may be included in Embodiment 2 (and vice versa). Furthermore, the definitions of terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

図7は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図7に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。 FIG. 7 is a schematic diagram showing the configuration of a game system 300 including a mobile terminal 100 and a server device 200. As illustrated in FIG. 7, the game computer according to the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention functions on the server device 200. The case where the process is executed in 200 will be explained.

サーバ装置(ゲームコンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された操作情報(入力データ)5cを、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶し、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する。 The server device (game computer) 200 is an information processing device that includes the control unit 10 described as being included in the mobile terminal 100 in Embodiment 1, and is capable of executing a game program including some or all of the processing described in Embodiment 1. It is. The server device 200 receives operation information (input data) 5c input by the player via the predetermined network. Then, the server device 200 stores information regarding the plurality of users in the first storage unit, and outputs display information that causes the user's terminal device to display a plurality of other users in a selectable manner.

次に、上記サーバ装置200は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報を取得し、当該取得した操作情報に応じて、選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶する。 Next, the server device 200 acquires the operation information input by the user (player), and depending on the acquired operation information, the server device 200 selects another user selected from among the plurality of other users displayed in a selectable manner. identification information of the user is stored in association with the user (player).

次に、上記サーバ装置200は、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる。 Next, the server device 200 provides different effects depending on the comparison between the information about the other users corresponding to the identification information of the other users stored in association with the user (player) and the predetermined conditions. Occurs during the battle game.

なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6aを携帯端末100に送信する。 Note that the display processing unit 20 included in the control unit 10 included in the server device 200 generates screen information 6a related to the battle game screen at any timing, which can present the results of a series of processes to the player, and displays the screen information. 6a to the mobile terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。 The mobile terminal 100 receives the result of playing the game (for example, screen information 6a, etc.) from the server device 200, and causes the display unit 50 to display the result. Note that when displaying the result of the play via a web browser, the mobile terminal 100 stores the information received from the server device 200 in a predetermined storage area (web storage) installed in the web browser, for example. be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。 In this way, in the first or second embodiment, the server device 200 includes some or all of the units (in particular, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 provides the mobile terminal 100 with The configuration may be such that the output result of the game is transmitted to the mobile terminal 100 based on the received input. Thereby, the server device 200 has all the same effects as the mobile terminal 100 would have when the mobile terminal 100 provides the functions.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 Note that the progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens etc. are displayed using a native application installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which the server device 200 and the mobile terminal 100 each take a part of the processing, such as a native display that is displayed by.

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。 Further, even if the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 can access the server device 200 as necessary to proceed with the game. (e.g., information about the player, information about other players who are friends with the player, information about accumulated points, items, and characters given to the player, ranking information about the player, etc.) can be used. Furthermore, the mobile terminal 100 and other mobile terminals are communicably connected (for example, so-called peer-to-peer communication such as short-range wireless communication using Bluetooth (registered trademark)), synchronize with each other, and communicate with each other. The game can also be multiplayer.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることによって、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することができるという効果を奏する。
[Effects produced by the game program, mobile terminal 100, and server device 200]
As described above, the game program, the mobile terminal 100 (game computer), and the server device 200 (game computer) according to each embodiment of the present invention can use other user's identification information stored in association with the user (player). To provide a competitive game that contributes to the revitalization of a game service by generating different effects while a user is in progress of a competitive game depending on a comparison between information regarding other users corresponding to a predetermined condition and a predetermined condition. It has the effect of being able to.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of implementation using software]
The control block (in particular, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by a CPU (Central Processing Unit). It may also be realized by software using . In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 include a CPU that executes instructions of a game program that is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by the computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as a "recording medium"), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the object of the present invention is achieved by the computer (or CPU) reading the game program from the recording medium and executing it. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium" such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, etc. can be used. Further, the game program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力取得機能、分類機能、表示機能、および効果発生機能を実現させる。上記入力取得機能、分類機能、表示機能、記憶機能、および効果発生機能、並びに、第1の記憶機能と第2の記憶機能を含む記憶機能は、上述した入力取得部11、分類部12、表示部13、および効果発生部14、並びに、第1の記憶部と第2の記憶部を含む記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention causes the game computer (mobile terminal 100, server device 200) to realize an input acquisition function, a classification function, a display function, and an effect generation function. The input acquisition function, the classification function, the display function, the memory function, the effect generation function, and the memory function including the first memory function and the second memory function are the input acquisition unit 11, the classification unit 12, and the display function described above. 13, effect generating section 14, and storage section 30 including a first storage section and a second storage section. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。 Note that the game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), a markup language such as HTML5, or the like. Further, the information processing terminal (for example, a mobile terminal 100, a server device 200) is equipped with an information processing terminal (for example, a mobile terminal 100, a server device 200) that is equipped with each part that implements each function that is implemented by the game program, and each part that is equipped with each part that implements the remaining functions that are different from each of the above-mentioned functions. A game system 300 including a server (eg, server device 200) also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、ゲームコンピュータに、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶機能と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示機能と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、
前記入力取得機能によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示機能によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、
前記第2の記憶機能によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記ゲームコンピュータに、
前記他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記表示機能は、
前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
ユーザに関する前記情報は、特定のパラメータ情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、前記ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことを含むことを特徴とする[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記第2の記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする[2]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記効果発生機能は、前記他のユーザに関する情報が前記所定の条件を満たす場合、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
対戦ゲームの進行を処理する、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶ステップと、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、
前記入力取得ステップによって取得した前記操作情報に応じて、前記表示ステップによって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、
前記第2の記憶ステップによって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生ステップとを含む、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法。
[9]
対戦ゲームの進行を処理するゲームコンピュータであって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶部と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示部と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、
前記入力取得部によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示部によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、
前記第2の記憶部によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生部とを備えたゲームコンピュータ。
また、以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶機能と、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力機能と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、
前記第2の記憶機能によって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生機能と、を実現させ、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むゲームプログラム。
[2]
前記第1の記憶機能は、前記コンピュータに前記他のユーザに関する情報をさらに記憶させ、
前記表示出力機能は、前記コンピュータに、前記第1の記憶機能によって記憶された前記ユーザ及び前記他のユーザに関する情報に基づき前記表示情報を出力させる、ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記表示出力機能は、前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力する、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記第2の記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶される選択ユーザの数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記ユーザに関する情報及び前記選択ユーザに関する情報は、特定のパラメータ情報も含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザが有する特定のパラメータ値が、前記ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことも含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記選択ユーザに関する情報は、当該選択ユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことを特徴とする[1]から[5]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
前記選択ユーザに関する情報は、当該選択ユーザが前記ゲームにプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
前記効果発生機能は、前記選択ユーザに関する情報が前記所定の条件を満たす場合、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を発生させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
ゲームの進行を処理するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶ステップと、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力ステップと、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、
前記第2の記憶ステップによって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生ステップと、を含み、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むゲーム制御方法。
[10]
ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶部と、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力部と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、
前記第2の記憶部によって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生部と、を備え、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むコンピュータ。
[Additional notes]
The present invention is not limited to each of the embodiments described above, and can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Such embodiments are also included within the technical scope of the present invention. Furthermore, new technical features can be created by combining the technical means disclosed in each embodiment.
Below, the invention described in the claims of the original application of the present application at the time of filing will be added.
[1]
A game program that processes the progress of a competitive game, which is installed on a game computer,
a first storage function that stores information regarding a plurality of users in a first storage unit;
a display function that outputs display information that allows a user's terminal device to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition function that acquires operation information input by the user;
In accordance with the operation information acquired by the input acquisition function, identification information of another user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner by the display function is stored in association with the user. a second memory function to
The competitive game by the user may have different effects depending on a comparison between information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage function and a predetermined condition. A game program characterized by realizing an effect generation function that occurs during the progress of the game.
[2]
The game program is applied to the game computer,
further realizing a classification function of classifying the other users into at least one user group among two or more user groups based on the predetermined condition;
The display function is
The game program according to [1], further comprising outputting display information for displaying the plurality of other users in a selectable manner in a manner in which user groups into which the other users are classified are distinguishable.
[3]
the information about the user includes certain parameter information;
The game according to [1] or [2], wherein the predetermined condition includes that a specific parameter value of another user is lower than a specific parameter value of the user by a predetermined value or more. program.
[4]
The information regarding the user includes information on the registration date on which the user registered as a player for the competitive game,
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition includes that the registration date of another user is within a predetermined period from the current time.
[5]
The information regarding the user includes information on the last login date when the user last logged into the competitive game,
The game program according to any one of [1] to [4], wherein the predetermined condition includes that the last login date of another user is outside a predetermined period from the current time.
[6]
Any of [2] to [5], characterized in that the number of identification information of other users that can be stored in association with the user by the second storage function has a different limit for each user group. The game program described in item (1) above.
[7]
The effect generating function is configured to generate an effect that changes a parameter included in the information regarding the user and used in the progress of the battle game when the information regarding the other user satisfies the predetermined condition. The game program according to any one of [1] to [6], wherein the game program is generated while the competitive game is in progress.
[8]
A game control method executed by a game computer that processes the progress of a competitive game, the method comprising:
a first storage step of storing information regarding the plurality of users in a first storage unit;
a display step of outputting display information that causes a user's terminal device to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition step of acquiring operation information input by the user;
In accordance with the operation information acquired in the input acquisition step, identification information of another user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner in the display step is stored in association with the user. a second memorization step to
Different effects may be applied to the competitive game by the user depending on a comparison between information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user in the second storage step and a predetermined condition. A game control method executed by a game computer, including an effect generating step that occurs during the progress of the game.
[9]
A game computer that processes the progress of a competitive game,
a first storage unit that stores information regarding the plurality of users in the first storage unit;
a display unit that outputs display information that allows a user's terminal device to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition unit that acquires operation information input by the user;
In accordance with the operation information acquired by the input acquisition unit, identification information of another user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner by the display unit is stored in association with the user. a second storage unit to
The competitive game performed by the user is configured to provide different effects depending on a comparison between information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage unit and a predetermined condition. A game computer comprising an effect generating section that generates an effect during the progress of the game.
Further, below, the invention described in the claims of the original application of the present application at the time of filing will be added.
[1]
A game program that processes the progress of a game,
to the computer,
a first storage function that stores at least information about the user;
a display output function that outputs display information that allows the user to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition function that acquires operation information input by the user;
a second storage function that stores information regarding a selected user, who is another user selected from the plurality of other users, in association with the user, according to the operation information;
and an effect generating function that changes the effect generated for the user during the progress of the game according to a comparison between information about the selected user stored by the second storage function and a predetermined condition. let me,
The information regarding the selected user includes execution information regarding execution of the game by the selected user,
The predetermined condition is a game program including a condition regarding a period based on the execution information.
[2]
the first storage function causes the computer to further store information regarding the other user;
The game according to [1], wherein the display output function causes the computer to output the display information based on information about the user and the other users stored by the first storage function. program.
[3]
The game program is installed on the computer,
further realizing a classification function of classifying the other users into at least one user group among two or more user groups based on the predetermined condition;
The display output function outputs display information that allows the plurality of other users to be selectively displayed in a manner in which user groups into which the other users are classified are distinguishable [1] or The game program described in [2].
[4]
The game program according to [3], wherein the number of selected users stored in association with the user by the second storage function has a different limit for each user group.
[5]
The information regarding the user and the information regarding the selected user also include specific parameter information;
Any one of [1] to [4], wherein the predetermined condition includes that a specific parameter value of the selected user is lower than a specific parameter value of the user by a predetermined value or more. The game program described in .
[6]
The information regarding the selected user includes information on the last login date when the selected user last logged into the game,
The game program according to any one of [1] to [5], wherein the predetermined condition includes that the selected user's last login date is outside a predetermined period from the current time.
[7]
The information regarding the selected user includes information on the registration date when the selected user registered as a player in the game,
The game program according to any one of [1] to [6], wherein the predetermined condition includes that the registration date of the selected user is within a predetermined period from the current time.
[8]
The effect generating function is characterized in that, when the information regarding the selected user satisfies the predetermined condition, an effect is generated that changes a parameter included in the information regarding the user and used for the progression of the game. The game program according to any one of [1] to [7].
[9]
A game control method executed by a computer that processes the progress of the game, the method comprising:
a first storing step of storing at least information about the user;
a display output step of outputting display information that allows the user to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition step of acquiring operation information input by the user;
a second storage step of storing information regarding a selected user, who is another user selected from the plurality of other users, in association with the user, according to the operation information;
an effect generation step of varying the effect generated on the user during the progress of the game according to a comparison between the information regarding the selected user stored in the second storage step and a predetermined condition; ,
The information regarding the selected user includes execution information regarding execution of the game by the selected user,
The predetermined condition includes a condition regarding a period based on the execution information.
[10]
A computer that processes the progress of a game,
a first storage unit that stores at least information regarding the user;
a display output unit that outputs display information that allows the user to selectably display a plurality of other users;
an input acquisition unit that acquires operation information input by the user;
a second storage unit that stores information regarding a selected user who is another user selected from the plurality of other users in association with the user according to the operation information;
an effect generation unit that varies an effect generated for the user during the progress of the game according to a comparison between information regarding the selected user stored by the second storage unit and a predetermined condition. ,
The information regarding the selected user includes execution information regarding execution of the game by the selected user,
The predetermined condition includes a condition regarding a period based on the execution information.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, etc.

5c:操作情報(入力データ)、5e:表示情報、11:入力取得部(入力取得機能)、12:分類部(分類機能)、13:表示部(表示機能)、14:効果発生部(効果発生機能)、30:第1の記憶部および第2の記憶部を含む記憶部(記憶機能)、100:携帯端末(ゲームコンピュータ)、200:サーバ装置(ゲームコンピュータ)、300:ゲームシステム

5c: Operation information (input data), 5e: Display information, 11: Input acquisition section (input acquisition function), 12: Classification section (classification function), 13: Display section (display function), 14: Effect generation section (effect generation function), 30: storage unit including a first storage unit and a second storage unit (storage function), 100: mobile terminal (game computer), 200: server device (game computer), 300: game system

Claims (10)

ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータに、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力機能と、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得機能と、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得機能によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶機能と、
前記第一記憶機能によって、前記第2の記憶部に、特定の第一選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該特定の第一選択ユーザの人数または前記特定の第一選択ユーザに関する情報に基づいて、前記ユーザにとって優位となる効果を発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出する算出機能と、
前記特定の第一選択ユーザ、当該特定の第一選択ユーザとは異なる他の第一選択ユーザ、および、前記算出機能により算出された変更値を表示させる表示情報を出力する第二表示出力機能と、
前記算出機能により算出された前記ユーザのパラメータの変更値に基づいて、前記ユーザのパラメータを変更する、効果発生機能と
を実現させ、
前記特定の第一選択ユーザは、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低いユーザ群、前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日が現時点から所定期間内にあるユーザ群、または、最終ログイン日が現時点から所定期間外にあるユーザ群のうち少なくとも一つのユーザ群に属するユーザである、ゲームプログラム。
A computer that processes the progress of the game by the user,
a first display output function that outputs display information that allows the user to selectably display a plurality of other users stored in a first storage unit;
a first input acquisition function that acquires operation information input by the user for the plurality of other users displayed on a predetermined display unit based on the display information;
Information regarding a first selected user, who is another user selected from among the plurality of other users according to the operation information acquired by the first input acquisition function, is associated with the user and a second a first memory function to store in the memory section of the
When information regarding a specific first selection user is stored in the second storage unit by the first storage function, based on the number of the specific first selection users or information regarding the specific first selection user. a calculation function that calculates a change value of the user's parameter so as to generate an advantageous effect for the user;
a second display output function that outputs display information for displaying the specific first selection user, another first selection user different from the specific first selection user, and the change value calculated by the calculation function; ,
realizing an effect generation function of changing the user's parameter based on the change value of the user's parameter calculated by the calculation function;
The specific first selected user is a user group whose specific parameter value in the game is lower than the specific parameter value in the game for the user by a predetermined value or more, and a user group whose registration date of player registration for the game is a predetermined value from the current time. A game program in which the user is a user who belongs to at least one user group among a user group within a predetermined period or a user group whose last login date is outside a predetermined period from the present time.
前記第二表示出力機能は、前記特定の第一選択ユーザに関する情報と、当該特定の第一選択ユーザとは異なる他の第一選択ユーザに関する情報とを、視覚的に区別可能に表示させる表示情報を出力する請求項1に記載のゲームプログラム。 The second display output function is display information that allows information about the specific first selection user and information about another first selection user different from the specific first selection user to be displayed in a visually distinguishable manner. The game program according to claim 1, which outputs. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第1の記憶部に記憶された複数の他のユーザを、当該第1の記憶部に記憶された複数の他のユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値に基づいて、2つ以上のグループのうち少なくとも1つのグループに分類する分類機能をさらに実現させ
前記2つ以上のグループのうち少なくとも1つのグループは、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低いユーザ群に対応しており、
前記第一表示出力機能は、前記第1の記憶部に記憶された複数の他のユーザを、当該第1の記憶部に記憶された複数の他のユーザが分類されたグループを区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力する、ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game program is installed on the computer,
A plurality of other users stored in the first storage unit are grouped into two or more groups based on specific parameter values in the game regarding the plurality of other users stored in the first storage unit. Furthermore, a classification function for classifying into at least one group is realized ,
At least one group among the two or more groups corresponds to a user group in which a specific parameter value in the game is lower than a specific parameter value in the game for the user by a predetermined value or more,
The first display output function is configured such that the plurality of other users stored in the first storage unit can be distinguished into groups into which the plurality of other users stored in the first storage unit are classified. 3. The game program according to claim 1, wherein the game program outputs display information that is displayed in a selectable manner.
前記第一記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶される前記第一選択ユーザの数には、前記グループごとに異なる制限が設けられることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 4. The game program according to claim 3, wherein the number of the first selected users stored in association with the user by the first storage function is set with a different limit for each group. 前記第二表示出力機能は、前記特定の第一選択ユーザ、当該特定の第一選択ユーザとは異なる他の第一選択ユーザ、および、前記算出機能により算出された変更値に加えて、前記制限に関する情報を表示させる表示情報を出力することを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 The second display output function displays the specific first-selected user, another first-selected user different from the specific first-selected user, and the restriction in addition to the change value calculated by the calculation function. 5. The game program according to claim 4, wherein the game program outputs display information for displaying information related to the game. 前記特定の第一選択ユーザが、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低いユーザ群に属するユーザである場合において、
前記算出機能は、前記第一選択ユーザに関する情報に含まれる前記特定の第一選択ユーザの特定のパラメータ値と前記ユーザの特定のパラメータ値との差が所定の値である場合、当該差が所定の値よりも小さい場合に比べて、前記ユーザにとって優位となる効果をより大きく発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
When the specific first selected user is a user belonging to a user group whose specific parameter value in the game is lower than the specific parameter value in the game related to the user by a predetermined value or more,
When the difference between the specific parameter value of the specific first-selected user and the specific parameter value of the user included in the information about the first-selected user is a predetermined value, the calculation function calculates that the difference is a predetermined value. 2. The game program according to claim 1, wherein the change value of the user's parameter is calculated so as to produce a larger effect advantageous to the user than when the change value is smaller than the value of .
前記特定の第一選択ユーザが、前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日が現時点から所定期間内にあるユーザ群に属するユーザである場合において、
前記算出機能は、前記第一選択ユーザに関する情報に含まれる前記特定の第一選択ユーザの登録日と現時点との日数が所定の値である場合、当該日数が所定の値よりも小さい場合に比べて、前記ユーザにとって優位となる効果をより大きく発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
In the case where the specific first selected user is a user belonging to a user group whose registration date of player registration for the game is within a predetermined period from the current time,
The calculation function calculates, when the number of days between the registration date of the specific first-selected user included in the information about the first-selected user and the present time is a predetermined value, compared to a case where the number of days is smaller than a predetermined value. 2. The game program according to claim 1, wherein a change value of the user's parameter is calculated so as to produce a larger effect advantageous to the user.
前記特定の第一選択ユーザが、前記ゲームの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあるユーザ群に属するユーザである場合において、
前記算出機能は、前記第一選択ユーザに関する情報に含まれる前記特定の第一選択ユーザの最終ログイン日と現時点との日数が所定の値である場合、当該日数が所定の値よりも小さい場合に比べて、前記ユーザにとって優位となる効果をより大きく発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
In the case where the specific first selected user belongs to a user group whose last login date for the game is outside a predetermined period from the current time,
The calculation function calculates the calculation function when the number of days between the last login date of the specific first-selected user and the present time included in the information about the first-selected user is a predetermined value, and when the number of days is smaller than the predetermined value. 2. The game program according to claim 1, wherein a change value of the parameter of the user is calculated so as to produce a larger effect advantageous to the user.
ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力ステップと、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得ステップと、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得ステップにおいて取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶ステップと、
前記第一記憶ステップにおいて、前記第2の記憶部に、特定の第一選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該特定の第一選択ユーザの人数または前記特定の第一選択ユーザに関する情報に基づいて、前記ユーザにとって優位となる効果を発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出する算出ステップと、
前記特定の第一選択ユーザ、当該特定の第一選択ユーザとは異なる他の第一選択ユーザ、および、前記算出ステップにおいて算出された変更値を表示させる表示情報を出力する第二表示出力ステップと、
前記算出ステップにおいて算出された前記ユーザのパラメータの変更値に基づいて、前記ユーザのパラメータを変更する、効果発生ステップと
を含み、
前記特定の第一選択ユーザは、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低いユーザ群、前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日が現時点から所定期間内にあるユーザ群、または、最終ログイン日が現時点から所定期間外にあるユーザ群のうち少なくとも一つのユーザ群に属するユーザである、ゲーム制御方法。
A game control method executed by a computer that processes game progress by a user, the method comprising:
a first display output step of outputting display information that allows the user to selectably display a plurality of other users stored in a first storage unit;
a first input acquisition step of acquiring operation information input by the user for the plurality of other users displayed on a predetermined display unit based on the display information;
Information regarding a first selected user, who is another user selected from among the plurality of other users according to the operation information acquired in the first input acquisition step, is associated with the user and a second a first storage step of storing in the storage unit of;
In the first storage step, when information regarding a specific first selection user is stored in the second storage unit, based on the number of the specific first selection users or information regarding the specific first selection user, a calculation step of calculating a change value of the parameter of the user so as to generate an advantageous effect for the user;
a second display output step of outputting display information for displaying the specific first selection user, another first selection user different from the specific first selection user, and the change value calculated in the calculation step; ,
an effect generation step of changing the user's parameter based on the change value of the user's parameter calculated in the calculation step,
The specific first selected user is a user group whose specific parameter value in the game is lower than the specific parameter value in the game for the user by a predetermined value or more, and a user group whose registration date of player registration for the game is a predetermined value from the current time. A game control method in which a user belongs to at least one user group among a user group within a predetermined period or a user group whose last login date is outside a predetermined period from the current time.
ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータであって、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力部と、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得部と、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得部によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶部と、
前記第一記憶部により、前記第2の記憶部に、特定の第一選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該特定の第一選択ユーザの人数または前記特定の第一選択ユーザに関する情報に基づいて、前記ユーザにとって優位となる効果を発生するよう前記ユーザのパラメータの変更値を算出する算出部と、
前記特定の第一選択ユーザ、当該特定の第一選択ユーザとは異なる他の第一選択ユーザ、および、前記算出部により算出された変更値を表示させる表示情報を出力する第二表示出力部と、
前記算出部により算出された前記ユーザのパラメータの変更値に基づいて、前記ユーザのパラメータを変更する、効果発生部と
を備え、
前記特定の第一選択ユーザは、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低いユーザ群、前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日が現時点から所定期間内にあるユーザ群、または、最終ログイン日が現時点から所定期間外にあるユーザ群のうち少なくとも一つのユーザ群に属するユーザである、コンピュータ。
A computer that processes the progress of a game by a user,
a first display output unit that outputs display information that allows the user to selectably display a plurality of other users stored in a first storage unit;
a first input acquisition unit that acquires operation information input by the user for the plurality of other users displayed on a predetermined display unit based on the display information;
Information regarding a first selected user, who is another user selected from among the plurality of other users according to the operation information acquired by the first input acquisition unit, is associated with the user and a second a first storage section for storing information in the storage section;
When information regarding a specific first selection user is stored in the second storage unit by the first storage unit, based on the number of the specific first selection users or information regarding the specific first selection user. a calculation unit that calculates a change value of the user's parameter so as to generate an advantageous effect for the user;
the specific first selection user, another first selection user different from the specific first selection user, and a second display output unit that outputs display information for displaying the change value calculated by the calculation unit; ,
an effect generation unit that changes the user's parameter based on the change value of the user's parameter calculated by the calculation unit,
The specific first selected user is a user group whose specific parameter value in the game is lower than the specific parameter value in the game for the user by a predetermined value or more, and a user group whose registration date of player registration for the game is a predetermined value from the current time. A computer that is a user who belongs to at least one user group among a user group within a predetermined period or a user group whose last login date is outside a predetermined period from the current time.
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