JP6979481B2 - Game programs, game control methods, and computers - Google Patents

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Description

本開示は、ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関し、特にアイテムの取得を行うゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関するものである。 The present disclosure relates to a game program, a game control method, and a computer, and more particularly to a game program for acquiring an item, a game control method, and a computer.

近年、ユーザが、複数の他のユーザと協力してゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, so-called social games, in which a user cooperates with a plurality of other users to advance a game, have become widespread.

例えば、特許文献1記載の発明には、ユーザがクリアした課題に対応する所定の確率に基づいて、ユーザにアイテムを付与することを判定し、ユーザのステータス情報がアイテム付与条件を満たす場合に、アイテムをユーザに付与することが記載されている。 For example, in the invention described in Patent Document 1, it is determined that an item is to be given to a user based on a predetermined probability corresponding to a problem cleared by the user, and when the status information of the user satisfies the item giving condition. It is stated that the item is given to the user.

特開2013−153815号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-153815

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、ユーザが所定のミッションやイベントをクリアしたとき等に、予め定められた確率に従ってゲーム内のアイテムが付与されることが記載されているが、ゲームをプレイするユーザの多様なアイテムに対する取得要求に対応した構成にまで着目したものではなかった。 However, the invention described in Patent Document 1 describes that when a user clears a predetermined mission or event, an in-game item is given according to a predetermined probability, but the game can be played. It did not focus on the configuration corresponding to the acquisition request for various items of the user who plays.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a game capable of maintaining and improving the motivation of a user who plays a game to participate in a game corresponding to acquisition requests for various game media. To provide programs, game control methods, and computers.

1つの側面では、コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶機能と、
前記権利記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更機能と、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、
を実現させることを特徴とするゲームプログラムが提供される。
On one side, to the computer,
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object that includes one or more game media, and an association function that stores selection specifications in association with the user.
A right storage function that stores the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specifications in association with the user.
The selection associated with the user as the predetermined right is used based on the predetermined input of the user among the modified rights stored in association with the user by the right storage function. The first change function to change the object and / or the specification of selection,
As the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user, the selection object associated with the user and / or the specification of selection is changed. The second change function to be done,
An extraction function that extracts a predetermined game medium from the selection target by selection based on the selection specifications according to the operation input of the user.
A game program characterized by realizing the above is provided.

1つの側面では、本発明によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることが可能となる。 In one aspect, according to the present invention, it is possible to maintain and improve the motivation of a user who plays a game to participate in a game corresponding to an acquisition request for various game media.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the main part structure of the mobile terminal which concerns on 1st Embodiment of this invention. ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と獲得できる報酬(インセンティブ)が示された図表である。It is a chart showing the types and numbers of target fish required to complete the missions of each level and the rewards (incentives) that can be obtained according to the mission level. ミッションを進捗(ゲームを進行)させた結果が示された遷移図である。It is a transition diagram showing the result of progressing the mission (progressing the game). ミッションレベルに応じて、付与される報酬(インセンティブ)としてのゲーム媒体獲得の確率増加(アップ)率の一例を示す図表である。It is a chart which shows an example of the probability increase (up) rate of the game medium acquisition as a reward (incentive) given according to a mission level. ゲーム媒体のストック状態を示す遷移図である。It is a transition diagram which shows the stock state of a game medium. 上記コンピュータが実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process executed by the said computer. 携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むコンピュータの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the computer which includes the mobile terminal and the server apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

最初に、本発明の一実施形態に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、ゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図6を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, FIGS. 1 to 2 show a configuration in which a computer according to an embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device) and a game program is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game). 6 will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to 6.

次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。 Next, the computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, and the game program according to one aspect of the present invention is a so-called web application (web game), and a part or all of the game program is the server device. The configuration in which the execution is performed and the result of the executed processing is returned to the mobile terminal will be described in the second embodiment (Embodiment 2) with reference to FIG. 7.

〔実施形態1〕
図1〜図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
The first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

(携帯端末100の構成)
図1に示すように、携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
As shown in FIG. 1, the mobile terminal (game computer) 100 is an information processing device capable of executing a game program according to the present embodiment. The information processing device only needs to be a device capable of executing the processing included in the game program, and in addition to the mobile terminal 100, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (so-called feature phone), and a home use. It can be realized by using a game machine, a personal computer, other electronic devices, and the like. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or a plurality of processors capable of executing one or a plurality of programs stored in the memory. It can be performed particularly preferably in a multifunction device (eg, a smartphone, etc.) provided with.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。 As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 has a control unit 10 (input acquisition unit 11, determination unit 12, association unit 13, extraction unit 14, reward storage unit 15, change unit 16, and display processing unit 20). , An input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), a display unit 50, and a storage unit 30.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20を含む。 The control unit 10 comprehensively controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a determination unit 12, an association unit 13, an extraction unit 14, a reward storage unit 15, a change unit 16, and a display processing unit 20.

入力部40は、ユーザによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。 The input unit 40 accepts an operation by the user. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. The method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、ユーザによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position designated by an operation by a user. The input surface 41 outputs the touch signal 5a corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。 The input control unit 42 generates coordinate information 5b including information regarding coordinates on the input surface 41 based on the touch signal 5a input from the input surface 41. The input control unit 42 outputs the coordinate information 5b to the input acquisition unit 11.

記憶部(記憶機能)30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報5cと、所定の報酬に関する報酬情報5dとを関連付けて記憶し、関連付け部(関連付け機能)13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けた記憶を行う。 The storage unit (memory function) 30 stores the game progress information 5c regarding the progress of the game by the user in association with the reward information 5d regarding a predetermined reward, and the association unit (association function) 13 stores the selection target and the selection target. Memorize the selection specifications associated with the user.

記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cは、制御部10の判定部(判定機能)12に入力される。 The game progress information 5c output from the storage unit 30 is input to the determination unit (determination function) 12 of the control unit 10.

判定部12は、記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cに基づいて、ユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。 The determination unit 12 determines whether or not a predetermined condition is satisfied for the progress of the game by the user based on the game progress information 5c output from the storage unit 30.

判定部12から出力された判定情報5eは、報酬記憶部(報酬記憶機能)15に入力される。 The determination information 5e output from the determination unit 12 is input to the reward storage unit (reward storage function) 15.

記憶部30から出力された所定の報酬に関する情報(以下、「報酬情報」という)5dは判定部12に入力され、報酬情報5dは判定部12を介して報酬記憶部15に入力される。さらに、報酬記憶部15には判定部12から出力された判定情報5eが入力される。そして、所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利が、報酬としてユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶される。 Information about a predetermined reward (hereinafter referred to as “reward information”) 5d output from the storage unit 30 is input to the determination unit 12, and the reward information 5d is input to the reward storage unit 15 via the determination unit 12. Further, the determination information 5e output from the determination unit 12 is input to the reward storage unit 15. Then, when a predetermined condition is satisfied, the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification is stored in the reward storage unit 15 as a reward in association with the user.

選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利は、選択対象物、および/または、選択の仕様をユーザに対応付けて選択的に変更することができるものをいう。 The right to change the selection object and / or the selection specification means that the selection object and / or the selection specification can be selectively changed in association with the user.

そして、報酬記憶部15から出力された報酬記憶情報5gは、変更部(変更機能)16に入力される。 Then, the reward storage information 5g output from the reward storage unit 15 is input to the change unit (change function) 16.

そして、変更部16は、報酬記憶情報5gによるユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物を変更する。 Then, the change unit 16 changes the selection target associated with the user in accordance with the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage information 5g.

なお、変更部16は、ユーザに関連付けられた選択の仕様を変更することもできる。 The change unit 16 can also change the selection specifications associated with the user.

変更部16は、ユーザに関連付けられた選択対象物または選択の仕様のいずれかを変更するように構成してもよいし、選択対象物および選択の仕様の両方を変更するように構成してもよい。 The change unit 16 may be configured to change either the selection object or the selection specification associated with the user, or may be configured to change both the selection object and the selection specification. good.

そして、変更部16から出力された上記変更の情報(以下、「変更情報」という)5hは、関連付け部13に入力され、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、当該関連付けの情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいて選択により抽出する処理が行われる。 Then, the change information (hereinafter referred to as "change information") 5h output from the change unit 16 is input to the association unit 13, and the selection target and / or the selection specification is associated with the user. Then, the information 5f of the association is input to the extraction unit 14. Then, the extraction unit 14 performs a process of extracting a predetermined game medium from the selection target objects including one or more game media by selection based on the selection specifications according to the operation input of the user.

ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてユーザが保有したり管理したりすることができるゲーム内のコンテンツのことをいう。例えば、ユーザ自身又はユーザが所有するキャラクタが対応付けられたキャラクタカード、アバター、キャラクタの装備、および、ゲーム内で使用可能なアイテム等が挙げられる。 Here, the "game medium" refers to in-game content that can be owned and managed by the user in the game. For example, a character card, an avatar, a character's equipment, an item that can be used in the game, and the like to which the user himself / herself or a character owned by the user is associated can be mentioned.

選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理方法は、いわゆる「ガチャ」のようなカプセルトイを入手することなどが挙げられる。その際の選択方法は、ランダムに選択されてもよく、所定のルールに従って予め選択の順番が決まっており、ユーザの操作入力に応じてその順番に基づいて選択されてもよい。また、予め決まっている選択の順番が複数設定されており、その中から、抽選で一つの順番が選択されるような構成であってもよい。 As a processing method for extracting a predetermined game medium from the selection objects by selection based on the selection specifications, there is an example of obtaining a capsule toy such as a so-called “gacha”. The selection method at that time may be randomly selected, or the order of selection may be predetermined according to a predetermined rule, and may be selected based on the order according to the operation input of the user. Further, a plurality of predetermined selection orders may be set, and one order may be selected by lottery from among them.

以下において、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理は、「ガチャ」を利用して行う場合を例示して説明する。 In the following, the process of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the selection specifications will be described by way of exemplifying a case where the process is performed by using "Gacha".

また、「選択の仕様」とは、ユーザに関連付けられた選択の内容のことをいう。例えば、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータなどが挙げられる。パラメータとは、例えば、各ゲーム媒体の獲得ポイント、キャラクタカード・アバター・キャラクタの装備の攻撃力、防御・属性などのことをいう。 Further, the "selection specification" refers to the content of the selection associated with the user. For example, the probability that a specific game medium included in the selection target is extracted, the parameters of the specific game medium included in the selection target, and the like can be mentioned. The parameters refer to, for example, points earned for each game medium, attack power of character cards, avatars, and character equipment, defenses, attributes, and the like.

変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体、例えば、より上位のゲーム媒体に変更(進化)させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利であってもよい。 The right to change may be the right to include a particular game medium in the selection. Further, the right to change may be the right to change (evolve) a specific game medium included in the selected object to another game medium, for example, a higher game medium. Further, the right to change may be the right to delete at least a part of one or more game media included in the selected object.

また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が,(獲得される)確率を、増加又は減少させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利であってもよい。 Further, the right to change may be the right to increase or decrease the probability (acquired) of a specific game medium included in the selected object. Further, the right to change may be the right to increase or decrease the parameters possessed by the specific game medium included in the selection object.

以上の通り本実施の形態では、報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された上記変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させることができる。この選択対象物、および/または、選択の仕様の変更は、変更部15によって実現される。なお、上記変更する権利は例示でありこれに限定されるものではない。 As described above, in the present embodiment, the selection object associated with the user and / or the selection specification are changed in accordance with the exercise of the above-mentioned changing right stored in association with the user by the reward storage unit 15. be able to. The change of the selection object and / or the selection specification is realized by the change unit 15. The above right to change is an example and is not limited to this.

表示処理部20はユーザに提示可能な、ゲーム画面に関する画面情報6aを生成し、当該画面情報6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。 The display processing unit 20 generates screen information 6a related to the game screen that can be presented to the user, and outputs the screen information 6a to the display unit 50 to display the game screen on the display unit 50.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, both are shown separately in order to clearly indicate the functions of the input unit 40 and the display unit 50, respectively. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are configured as one.

上記した記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30 described above is a storage device composed of an arbitrary recording medium such as a hard disk, SSD (solid state drive), semiconductor memory, DVD, etc., and stores a game program and data that can control the mobile terminal 100. do.

(ゲームの詳細)
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬に関する報酬情報を関連付けて記憶部に記憶する。
(Details of the game)
In the present embodiment, the game progress information regarding the progress of the game by the user and the reward information regarding the predetermined reward are associated and stored in the storage unit.

ここで、「ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報」とは、ユーザが有するゲーム進行情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、(1)ゲームのミッション進捗状況(例えば、進捗状況を示す情報であるミッションレベルなど)を示す情報、および(2)ゲームのミッション進捗結果(例えば、獲得したゲーム媒体の種類および数)を示す情報などが挙げられる。 Here, the "game progress information regarding the progress of the game by the user" is not particularly limited as long as it indicates the game progress information possessed by the user, and for example, (1) the mission progress status of the game (for example, the progress status). Information indicating information such as mission level, which is information to be shown, and (2) information indicating the mission progress result of the game (for example, the type and number of acquired game media) and the like can be mentioned.

また、「報酬情報」とは、報酬(インセンティブ)を示す情報であり、「報酬」は、金銭に類似するものに限定されず、例えば、キャラクタの攻撃力を増大させるアイテムや、キャラクタの体力又はダメージを回復させるアイテムでもよく、或いは、選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利であってもよい。 Further, the "reward information" is information indicating a reward (incentive), and the "reward" is not limited to something similar to money, for example, an item that increases the attack power of the character, the physical strength of the character, or the character. It may be an item that heals damage, or it may be an object of selection and / or the right to change the specifications of the selection.

ここで、「ミッション」とは、ユーザがゲーム内で挑戦する課題をいう。例えば、敵キャラクタとバトルを行い、所定の課題をクリアすることによってゲーム媒体を獲得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のゲーム媒体を収集しながら、ゲームを進行させていく。 Here, the "mission" refers to a task that the user challenges in the game. For example, a game medium is acquired by performing a battle with an enemy character and clearing a predetermined task. The user advances the game while clearing a plurality of missions and collecting desired game media on his / her mobile terminal.

本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行について「所定の条件」を満たしているか否かが判定される。 In the present embodiment, it is determined whether or not the "predetermined condition" is satisfied for the progress of the game by the user.

本実施の形態における上記「所定の条件」とは、特に限定されるものではないが、例えば、ユーザが、所定のゲーム媒体を獲得する、所定の敵キャラクタを征伐する、所定の時間まで自分のキャラクタを生存させるなどの所定のミッションをクリアすることであってもよい。図2は、ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と報酬(インセンティブ)が示された図表である。 The above-mentioned "predetermined condition" in the present embodiment is not particularly limited, but for example, the user acquires a predetermined game medium, conquers a predetermined enemy character, and his / her own until a predetermined time. It may be to clear a predetermined mission such as keeping the character alive. FIG. 2 is a chart showing the types, numbers, and rewards (incentives) of the target fish required to complete the missions of each level according to the mission level.

本実施の形態におけるゲームを構成するミッションの内容は、特に限定されるものではないが、例えば、図2に示されるように、ミッション毎に釣る対象となる魚(対象魚A、B、C、D)の種類と数が不規則に変化してもよい。また、ユーザが釣る対象となる魚を獲得することによりミッションがクリアされた場合に、選択処理におけるガチャ、および/または、選択の仕様を変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて記憶するように構成されていてもよい。この報酬としてのユーザに対応付けた記憶は、報酬記憶部15によって実現される。なお、ミッション内容としては、ミッションレベルが上がる毎にミッションをクリアするのが段階的に難しくなっていくものであってもよい。 The content of the missions constituting the game in the present embodiment is not particularly limited, but for example, as shown in FIG. 2, the fish to be caught for each mission (target fish A, B, C, The type and number of D) may change irregularly. Also, when the mission is cleared by the user acquiring the fish to be caught, the gacha in the selection process and / or the right to change the selection specification is stored in association with the user as a reward. It may be configured. The memory associated with the user as the reward is realized by the reward storage unit 15. As for the content of the mission, it may be difficult to clear the mission step by step as the mission level goes up.

図2に示されるミッションは、ミッションレベルの上限を35とし、ミッションレベルが上がるにつれて、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の種類、および、数が変化し、ミッションレベルが上がるにつれて、難易度が上昇するミッション内容である。なお、ミッションレベルの上限は35に限定されるものではなく、ミッションレベルは36以上で構成されていてもよい。 In the mission shown in Fig. 2, the upper limit of the mission level is set to 35, and as the mission level goes up, the type and number of target fish that need to be caught to clear the mission change, and as the mission level goes up, it becomes difficult. It is a mission content that increases the degree. The upper limit of the mission level is not limited to 35, and the mission level may be 36 or more.

対象魚Aに対しては、ミッションレベル1では3匹、ミッションレベル3では4匹、およびミッションレベル35では50匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣る必要がある対象魚Aの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。同様に、対象魚B、対象魚C、またはDについても対象魚の数が段階的に増加し、難易度が上昇する。これによって、ゲーム性が向上し、上級のユーザに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。 For target fish A, 3 fish at mission level 1, 4 fish at mission level 3, 50 fish at mission level 35, etc. The higher the mission level, the more you need to fish to clear the mission. The number of fish A increases step by step, and the difficulty level increases. Similarly, for the target fish B, the target fish C, or D, the number of the target fish gradually increases, and the difficulty level increases. As a result, the game quality is improved, and it is possible to provide a highly interesting game to advanced users.

図2に示されるゲームプログラム上で用意されたミッションは、ミッションレベル1では「対象魚A」3匹、ミッションレベル2では「対象魚B」3匹、およびミッションレベル10では「対象魚C」15匹といった具合に、それぞれ順にミッションがクリアされることによって、次のミッションレベルに進むことができる。 The missions prepared in the game program shown in FIG. 2 are 3 "target fish A" at mission level 1, 3 "target fish B" at mission level 2, and "target fish C" 15 at mission level 10. By clearing the missions in order, such as animals, you can advance to the next mission level.

そして、以上のように各ミッションをクリアすると報酬が付与される。ミッションレベル1において、「対象魚A」3匹を釣り上げた場合はゲーム内の仮想通貨の一つである200ポイント(Pt)を獲得できる。ミッションレベル2において、「対象魚B」3匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャに解放される。ミッションレベル3において、「対象魚A」4匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャから獲得できる(抽出できる)確率を増加(アップ)する権利が付与される。ミッションレベル14において、「対象魚D」20匹を釣り上げた場合は大物キャラクタに挑戦できるようになる。 And, if you clear each mission as described above, a reward will be given. In mission level 1, if you catch 3 "target fish A", you can get 200 points (Pt) which is one of the virtual currencies in the game. In mission level 2, if you catch 3 "Target Fish B", the featured item A will be released to the gacha. At mission level 3, if you catch 4 "Target Fish A", you will be given the right to increase (up) the probability that item A, which is the centerpiece, can be obtained (extracted) from the gacha. At mission level 14, if you catch 20 "Target Fish D", you will be able to challenge a big character.

ここで、「ガチャに解放される」とは、ミッションのレベルの進捗に応じて、ガチャから獲得できるゲーム媒体の種類に、特定のゲーム媒体が追加されることをいう。すなわち、ユーザに関連付けて記憶された選択対象物に特定のゲーム媒体が追加されることになる。これによって、ユーザは、特定のゲーム媒体を獲得することが可能になる。この際に、追加可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。ゲーム性が向上してユーザのゲームへの興趣性を向上させることができる。 Here, "released by gacha" means that a specific game medium is added to the types of game media that can be acquired from gacha according to the progress of the mission level. That is, a specific game medium is added to the selection object stored in association with the user. This allows the user to acquire a specific game medium. At this time, the game medium that can be added may be selected by the user. The game quality can be improved and the user's interest in the game can be improved.

すなわち、本実施の形態によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができる。 That is, according to the present embodiment, it is possible to maintain and improve the motivation of the user who plays the game to participate in the game corresponding to the acquisition request for various game media.

本実施の形態では、ミッションレベル3をクリアする他に、ミッションレベル6、7、15、18、21、27、30、および33において、ガチャを利用することにより選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体(例えば、各アイテム、目玉のアイテム)が獲得できる確率を増加する権利が付与されるように構成されている。 In this embodiment, in addition to clearing mission level 3, at mission levels 6, 7, 15, 18, 21, 27, 30, and 33, a specific game included in the selection target by using a gacha. It is configured to grant the right to increase the probability that a medium (eg, each item, featured item) can be acquired.

本実施の形態においては、ユーザが、報酬情報やゲーム進行情報(例えば、ゲームのミッション進捗状況を示す情報、ゲームのミッション進捗結果を示す情報など)に基づいたゲームの実行(ミッションの進捗)を行う。 In the present embodiment, the user executes a game (mission progress) based on reward information and game progress information (for example, information indicating the game mission progress status, information indicating the game mission progress result, etc.). conduct.

図3は、ミッションを進捗(ゲームを進行)させた結果が示された遷移図である。 FIG. 3 is a transition diagram showing the result of progressing the mission (progressing the game).

ミッションを進捗しない初期の段階では、ガチャにゲーム媒体が5種類(アイテム(1)からアイテム(5))存在している状態である。ミッションレベル2をクリアするとアンロックされ報酬として目玉のアイテムAがガチャに解放(追加)される。すなわち、ガチャから目玉のアイテムAを所定の確率で獲得できる状態になる(解放(1))。ガチャから獲得できるゲーム媒体にはそれぞれ異なる獲得確率が設定されており、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。報酬として権利が付与され行使されると、例えば、初期に5%だった目玉のアイテムAの獲得確率が、ミッションレベル3をクリアすることによって10%に増加する(図4参照)。ミッションレベル4をクリアすると、アンロックされ目玉のアイテムBがガチャに解放され、これをガチャから獲得できる状態になる(解放(2))。なお、先に追加された目玉のアイテムAがガチャから抽出され獲得できた場合、確率増加状態が終了するといった制限を加えるように構成してもよい。確率増加状態が制限されることの詳細な内容に関しては後述する。ガチャから目玉のアイテムAが抽出された後ミッションレベル5をクリアした場合、アンロックされて再び目玉のアイテムAがガチャに解放され、これを獲得できる状態になる(解放(3))。ミッションレベル6をクリアすると目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。ミッションレベル7をクリアすると、目玉のアイテムCがガチャに解放され、これを獲得できる状態になるとともに(解放(4))、目玉のアイテムCがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(3))。 At the initial stage when the mission is not progressed, there are 5 types of game media (items (1) to (5)) in the gacha. If you clear mission level 2, it will be unlocked and the featured item A will be released (added) to the gacha as a reward. That is, the item A, which is the centerpiece of the gacha, can be acquired with a predetermined probability (release (1)). Different acquisition probabilities are set for each game medium that can be acquired from gacha, and if you clear mission level 3, you will be given the right to increase the probability that item A, which is the centerpiece, can be acquired from gacha (probability increase (up)). (1)). When the right is granted and exercised as a reward, for example, the acquisition probability of the featured item A, which was 5% at the beginning, increases to 10% by clearing mission level 3 (see FIG. 4). When you clear mission level 4, you will be unlocked and the featured item B will be released to the gacha, and you will be able to acquire it from the gacha (release (2)). In addition, when the item A of the eyeball added earlier is extracted from the gacha and can be acquired, it may be configured to add a restriction that the probability increase state ends. The details of the limitation of the probability increase state will be described later. If you clear mission level 5 after the featured item A is extracted from the gacha, it will be unlocked and the featured item A will be released to the gacha again, and you will be in a state where you can acquire it (release (3)). Clearing mission level 6 grants the right to increase the probability that item B, which is the centerpiece, can be obtained from the gacha (probability increase (up) (2)). When you clear mission level 7, the featured item C will be released to the gacha, and you will be in a state where you can acquire it (release (4)), and you will be granted the right to increase the probability that the featured item C can be acquired from the gacha. (Probability increase (up) (3)).

この際に、解放可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。例えば、ガチャから獲得できる確率が増加する権利の対象となるアイテムも、ユーザが任意に選択できるようにしてもよい。 At this time, the game medium that can be released may be selected by the user. For example, the user may arbitrarily select an item that is subject to the right to increase the probability of being obtained from the gacha.

なお、ミッションのクリアによって付与された確率を増加できる権利を行使せず、記憶しおくこともできる。さらに、記憶した権利を順次ストックしてもよい。記憶およびストックは、報酬記憶部13によって実現される。権利のストックの詳細な内容に関しては後述する。 It is also possible to remember without exercising the right to increase the probability granted by clearing the mission. Furthermore, the memorized rights may be sequentially stocked. The memory and stock are realized by the reward storage unit 13. The details of the stock of rights will be described later.

各ミッションをクリアすることによって、ユーザに対し、特定のゲーム媒体(例えば、目玉のアイテムA、目玉のアイテムB)がガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される。例えば、図4に示すように、ミッションレベル3をクリアすると目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率が5%から10%増加する権利が付与される。また、ミッションレベル30をクリアするとアイテム(10)がガチャから獲得できる確率が15%から20%増加する権利が付与される。なお、上記確率増加率は例示でありこれに限定されるものではない。 By clearing each mission, the user is given the right to increase the probability that a specific game medium (for example, eyeball item A, eyeball item B) can be acquired from the gacha. For example, as shown in FIG. 4, clearing mission level 3 grants the right to increase the probability that the featured item A can be obtained from the gacha by 5% to 10%. Also, if you clear mission level 30, you will be granted the right to increase the probability that item (10) can be obtained from gacha by 15% to 20%. The probability increase rate is an example and is not limited to this.

このように、ミッションレベルをクリアするにつれて、最初は5種類だったアイテムが順次追加されるとともに、変更する権利として、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体がガチャから獲得できる確率が増加する権利がユーザに対応付けて付与されることになる。 In this way, as you clear the mission level, items that were initially 5 types will be added in sequence, and as a right to change, the probability that a specific game medium included in the selection target can be obtained from the gacha will increase. Will be given in association with the user.

なお、ガチャから獲得される確率は増加する場合に限定されるものではない。確率が減少する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与するように構成してもよい。これによって、ユーザは必要のないゲーム媒体の獲得確率を減少させることにより、相対的にその他のゲーム媒体の獲得確率を上げることができる。また、ユーザは、必要のないゲーム媒体を獲得しないようにすることができる。 The probability of getting from a gacha is not limited to an increase. The right to reduce the probability may be configured to be associated with the user as a reward. As a result, the user can relatively increase the acquisition probability of other game media by reducing the acquisition probability of unnecessary game media. In addition, the user can prevent the acquisition of unnecessary game media.

また、変更する権利は、ゲーム媒体を獲得できる確率が増加/減少する権利に限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利であってもよい。 Further, the right to change is not limited to the right to increase / decrease the probability of acquiring the game medium. For example, the right to change may be the right to change a specific game medium included in the gacha to another game medium.

或いは、変更する権利は、選択対象物に含まれるゲーム媒体を追加/減少させる権利であってもよい。例えば、変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。 Alternatively, the right to change may be the right to add / reduce the game medium included in the selected object. For example, the right to change may be the right to include a particular game medium in the selection.

特定のゲーム媒体は、所定のゲーム媒体が含まれるグループに適応することができる構成であってもよい。具体的には、ゲーム媒体の属性(例えば、火属性、水属性)や、レアリティ(例えば、Sレア)が同一のゲーム媒体で構成されるグループに対して上記の権利を行使可能な構成としてもよい。 The specific game medium may be configured to be adaptable to a group that includes a predetermined game medium. Specifically, even if the above rights can be exercised against a group composed of the same game medium attributes (for example, fire attribute, water attribute) and rarity (for example, S rare). good.

これにより、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させている。このように、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を選択的に変更する権利を報酬として、ユーザに対応付けて付与している。 As a result, the motivation of the user who plays the game to participate in the game corresponding to the acquisition request for various game media is maintained and improved. In this way, the selection target in the selection process and / or the right to selectively change the selection specifications are given to the user in association with each other as a reward.

さらに、本実施の形態は、ユーザに対応付けて、変更する権利を順次記憶しストックすることができる。 Further, in the present embodiment, the right to change can be sequentially stored and stocked in association with the user.

図3に示すように、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。その際に、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル6をクリアした場合、目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。 As shown in FIG. 3, when mission level 3 is cleared, the right to increase the probability that the featured item A can be obtained from the gacha is granted (probability increase (up) (1)). At that time, if the user does not exercise the right to increase the probability for the item A, the right to increase the probability for the item A can be stored and stocked in association with the user. After that, if you clear mission level 6, you will be given the right to increase the probability that item B, which is the centerpiece, can be obtained from the gacha (probability increase (up) (2)). Similarly, if the user does not exercise the right to increase the probability for item B, the right to increase the probability for item B can be further stored and stocked in association with the user. Further, even if the mission level 7 is cleared, the right to increase the probability of the item C may be sequentially stocked.

以上のように権利を順次記憶しストックすることができるため、ユーザは、ユーザの保有するゲーム媒体や、ガチャに含まれるゲーム媒体の状況(例えば、種類や個数)に応じて、権利を任意の時期に適応することができるという効果を奏する。これにより、それぞれのユーザのニーズやゲーム内におけるタイミングに合わせたガチャの変更が可能となる。 Since the rights can be sequentially stored and stocked as described above, the user can arbitrarily reserve the rights according to the situation (for example, type and number) of the game media owned by the user and the game media included in the gacha. It has the effect of being able to adapt to the time. This makes it possible to change the gacha according to the needs of each user and the timing in the game.

また、変更する権利をストックした際は、ストックしない状態で権利を適応する場合と比較して、ストックされた権利の数量に応じた異なる効果を生じさせることができる。例えば、ストックした権利の数に応じて、ストックされている権利の効果を高めてもよい。特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされていた場合、上記の確率をストックされた権利の数に応じて追加的に増加させてもよい。さらに、ストックされた期間に応じて異なる効果を生じさせてもよい。例えば、特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされてから所定の期間が経過した場合、上記の確率をストックされた権利の期間の長さに応じて追加的に増加させてもよい。これによって、ユーザは、ユーザが獲得したいゲーム媒体に合わせて権利の行使を行うか、保有するかを選択する必要性が生じ、戦略を考慮してゲームを進行させることができる。 In addition, when the right to be changed is stocked, a different effect can be produced depending on the quantity of the stocked right, as compared with the case where the right is applied without stocking. For example, the effect of stocked rights may be enhanced according to the number of stocked rights. If the right to increase the probability of acquiring a specific game medium is stocked, the above probability may be additionally increased according to the number of stocked rights. Furthermore, different effects may be produced depending on the period of stock. For example, if a predetermined period has passed since the right to increase the probability of acquiring a specific game medium has been stocked, the above probability may be additionally increased according to the length of the stocked right period. good. As a result, the user needs to select whether to exercise or hold the right according to the game medium that the user wants to acquire, and the game can be advanced in consideration of the strategy.

また、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、ストックした少なくとも2以上の権利を組み合わせる(合成する)ことにより、合成された個々の権利とは異なる権利をユーザに対応付けて付与するとともに、合成後の権利の行使に応じて異なる効果を生じさせることができる。例えば、複数の確率を増加させる権利を合成した場合、それぞれの権利の獲得確率の増加分を加算した以上に確率を増加することのできる権利をユーザに付与してもよい。また、合成される複数の権利とは、異なる効果を発生させる権利を付与してもよい。例えば、合成される複数の権利が確率を増加させる権利であった場合、合成後の権利としてより上位のゲーム媒体に進化させる権利を付与してもよい。ユーザは、単体で必要が無い権利であっても、他の権利と合成させることで、ユーザにとって必要となる権利とすることが可能となる。これにより、ユーザにとってより望ましい権利を作成することが可能となる。 In addition, by combining (synthesizing) at least two stocked rights among the rights stored in association with the user, rights different from the combined individual rights are given to the user in association with each other. Different effects can be produced depending on the exercise of rights after synthesis. For example, when a plurality of rights for increasing the probability are combined, the user may be given a right that can increase the probability more than adding the increase in the acquisition probability of each right. In addition, the right to produce an effect different from the plurality of rights to be synthesized may be granted. For example, if a plurality of rights to be synthesized are rights to increase the probability, the right to evolve into a higher game medium may be granted as the rights after synthesis. A user can make a right that is necessary for the user by combining it with another right, even if the right is not necessary by itself. This makes it possible to create more desirable rights for the user.

上記権利の組み合わせ(合成)は、権利合成部(権利合成機能、不図示)によって実現される。権利合成部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 The combination of rights (synthesis) is realized by the rights synthesis unit (right synthesis function, not shown). The right synthesis unit may be provided in the control unit 10 or may be provided separately.

そして、変更する権利は、ユーザの選択によって適応される。なお、変更する権利は、ユーザに対応付けて報酬記憶部15において記憶されており、記憶された権利の中から所定の権利をゲームの進行に関する情報に基づいて選択することができる。この選択は、選択部(不図示)によって実現される。選択部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 The right to change is then applied at the user's choice. The right to be changed is stored in the reward storage unit 15 in association with the user, and a predetermined right can be selected from the stored rights based on the information regarding the progress of the game. This selection is realized by a selection unit (not shown). The selection unit may be provided in the control unit 10 or may be provided separately.

また、上記変更する権利は、ユーザの選択によって適応されることに限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ユーザの獲得と同時に自動的に適応されてもよい。或いは、変更する権利は、ユーザによるゲームの進行が所定条件を満たしたことに応じて、サーバ装置により適応されるものであってもよい。例えば、予め、報酬記憶部15に記憶された権利とユーザの対応付けに基づき、ミッションの進捗状況に応じてサーバ装置によりユーザに対し自動的に権利が付与されるように構成されていてもよい。具体的には、所定のミッションレベルのクリアやゲーム内の仮想通貨のポイントの獲得数等、ユーザが所定の条件を満たすことを条件に、サーバ装置によりユーザに対し自動的に変更する権利が付与されるように構成されていてもよい。 Further, the above-mentioned right to change is not limited to being applied by the user's choice. For example, the right to change may be applied automatically as soon as the user is acquired. Alternatively, the right to change may be applied by the server device depending on the progress of the game by the user satisfying a predetermined condition. For example, the right may be automatically granted to the user by the server device according to the progress of the mission based on the association between the right stored in the reward storage unit 15 and the user in advance. .. Specifically, the server device grants the user the right to automatically change it, provided that the user meets certain conditions such as clearing a predetermined mission level and earning points for virtual currency in the game. It may be configured to be.

なお、変更する権利は、ガチャの状況に応じて所定の制限を加えてもよい。例えば、ガチャから特定のゲーム媒体が獲得できるまでは、ストックされている他の権利を適応できない構成としてもよい。また、適応された権利による効果は、その権利が適応された特定のゲーム媒体が獲得されるとその権利は効果を失う構成としてもよい。これによって、所定のユーザに対して特定のゲーム媒体が多数獲得されることにより、ゲームバランスが崩れることを防ぐことができる。 The right to change may be subject to certain restrictions depending on the situation of the gacha. For example, other rights in stock may not be applicable until a specific game medium can be acquired from the gacha. Further, the effect of the applied right may be configured such that the right loses its effect when a specific game medium to which the right is applied is acquired. As a result, it is possible to prevent the game balance from being lost due to the acquisition of a large number of specific game media for a predetermined user.

本実施の形態においては、例えば、図5に示すように、ミッションレベル3をクリアして目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。 In this embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the right to clear the mission level 3 and increase the probability that the featured item A can be obtained from the gacha is granted (probability increase (up) (1)). ).

この場合において、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(1))、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル4で目玉のアイテムBがガチャに解放され(図3参照))、ミッションレベル6をクリアして目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。 In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability for item A (non-exercise (1)), the right to increase the probability for item A may be stored and stocked in association with the user. can. After that, at mission level 4, the featured item B is released to the gacha (see Fig. 3), and the right to clear mission level 6 and increase the probability that the featured item B can be obtained from the gacha is granted (probability increase). (Up) (2)).

この場合においても、同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(2))、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。図5に示すように、目玉のアイテムA、目玉のアイテムBの順序で順次ストックされる。 Similarly, in this case as well, when the user does not exercise the right to increase the probability for item B (non-exercise (2)), the right to increase the probability for item B is further associated with the user and stored. Can be stocked. Further, even if the mission level 7 is cleared, the right to increase the probability of the item C may be sequentially stocked. As shown in FIG. 5, the eyeball item A and the eyeball item B are sequentially stocked in this order.

この場合において、ミッションレベル7をクリアしてもユーザによってアイテムCについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合は、アイテムCについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。 In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability for item C even after clearing mission level 7, the right to increase the probability for item C is stored and stocked in association with the user. can do.

なお、確率を増加する権利がストックされた場合、この確率が増加する権利は、最初にガチャに解放されたゲーム媒体が抽出されるまで継続しており、そのゲーム媒体が抽出されることによって確率を増加する権利の効力が失われる構成としてもよい。すなわち、確率を増加する権利の行使に伴い、ユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶されストックされた権利のうち行使された権利とユーザとの対応付けが解除される。具体的には、確率が増加する権利の対象である目玉のアイテムA、目玉のアイテムB、目玉のアイテムCがストックされ、選択対象物の中からアイテムAが選択の仕様に基づいて選択によりガチャから抽出された場合、アイテムAについて確率を増加する権利は効力を失うことになる。 If the right to increase the probability is stocked, the right to increase this probability continues until the game medium released to the gacha is first extracted, and the probability is obtained by extracting that game medium. It may be configured so that the right to increase the effect is lost. That is, with the exercise of the right that increases the probability, the association between the exercised right and the user among the rights stored and stocked in the reward storage unit 15 in association with the user is released. Specifically, the eyeball item A, the eyeball item B, and the eyeball item C, which are the targets of the right to increase the probability, are stocked, and the item A is selected from the selection targets based on the selection specifications. If extracted from, the right to increase the probability for item A will cease to be effective.

以上のように、ゲーム媒体が選択によりガチャから獲得できる確率が増加する権利は、そのゲーム媒体がガチャから獲得されるまで継続し、獲得されると当該権利は効力を失う。すなわち、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率は初期の状態に戻り確率増加状態が終了する。 As described above, the right to increase the probability that the game medium can be acquired from the gacha by selection continues until the game medium is acquired from the gacha, and the right becomes invalid once the game medium is acquired. That is, the probability that a specific game medium can be acquired from the gacha returns to the initial state, and the probability increase state ends.

以上のように、本実施の形態では、ミッションの進捗に伴い、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率が増加する権利、および、権利を記憶しストックすることができる構成について説明した。一方で、本実施の形態における変更する権利は、これらの権利に限定されるものではない。例えば、権利には、上述したガチャに含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含めてもよい。また、変更する権利には、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利、例えば、より上位のゲーム媒体に進化させる権利などを含めてもよい。 As described above, in the present embodiment, the right to increase the probability of acquiring a specific game medium from the gacha as the mission progresses, and the configuration in which the right can be stored and stocked have been described. On the other hand, the right to change in this embodiment is not limited to these rights. For example, the right may include the right to increase or decrease the parameters of the specific game medium included in the above-mentioned gacha. Further, the right to change may include the right to change a specific game medium included in the gacha to another game medium, for example, the right to evolve into a higher game medium.

なお、これら変更する権利は、グループに属する複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、グループに属する他のユーザが行使可能である。例えば、ゲームをプレイする複数のユーザが属する同一のグループ内で、複数のユーザがそれぞれの変更する権利を共有できるようにしてもよい。「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「フレンド」といった複数の構成員(構成メンバー)を有する仮想的な集合体のことをいう。このグループ分けは、複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング部(グルーピング機能、不図示)によって実現される。グルーピング部(グルーピング機能)は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 It should be noted that these changing rights can be exercised by other users belonging to the group with the rights stored in association with at least one user among the plurality of users belonging to the group. For example, within the same group to which a plurality of users playing a game belong, a plurality of users may be able to share their respective right to change. The "group" is, for example, a virtual group having a plurality of members (members) such as "guilds" and "friends" with various tastes as a general name. This grouping is realized by a grouping unit (grouping function, not shown) that associates a plurality of users and stores them as a group. The grouping unit (grouping function) may be provided in the control unit 10 or may be provided separately.

また、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対応付けて変更することができるようにしてもよい。例えば、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対し譲渡することができるようにしてもよい。 Further, the right to be changed may be changed so that each right can be changed in association with another user. For example, the right to change may be able to transfer each right to another user.

このように、本実施の形態では、変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与することによって、ユーザにミッションの進捗を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the user can be encouraged to proceed with the mission by granting the right to change to the user in association with the reward.

図6は、コンピュータ100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process executed by the computer 100. In the following description, the “~ step” in parentheses represents each step included in the game control method executed by the game computer.

記憶部30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報とを関連付けて記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、記憶ステップ)、関連付け部13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する(S2、関連付けステップ)。次に、判定部12は、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する(S3、判定ステップ)。 The storage unit 30 stores the game progress information regarding the progress of the game by the user in association with the predetermined reward information (step 1, hereinafter, "step" is abbreviated as "S", storage step), and the association unit 13 stores. , The selection target, and the selection specifications are associated with the user and stored (S2, association step). Next, the determination unit 12 determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition (S3, determination step).

次に、報酬記憶部15は、判定部12によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合(S3においてYES)、その判定情報5e、および記憶部30から出力された報酬情報5dとの関連付けを行い、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する(S4、報酬記憶ステップ)。次いで、変更部16は、S4において、ユーザに対応付けて記憶された変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けて選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させる(S5、変更ステップ)。 Next, when the progress of the game satisfies a predetermined condition (YES in S3) by the determination unit 12, the reward storage unit 15 associates the determination information 5e with the reward information 5d output from the storage unit 30. And stores the right to change in the selection process in association with the user as a reward (S4, reward storage step). Next, in S4, the changing unit 16 causes the user to change the selection target and / or the selection specification in association with the user in accordance with the exercise of the right to change stored in association with the user (S5, change step). ..

なお、上記変更ステップS5による変更情報5hに基づき、関連付け部13による、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、関連付け情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる(S6、抽出ステップ)。 Based on the change information 5h in the change step S5, the association unit 13 associates the selected object and / or the selection specification with the user, and the association information 5f is input to the extraction unit 14. Then, the extraction unit 14 performs a process of selectively extracting a predetermined game medium from the selection target objects including one or more game media according to the operation input of the user (S6, extraction step).

なお、上記ゲーム制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 The game control method may optionally include not only the above-mentioned processing described above with reference to FIG. 6 but also processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment of the present invention (Embodiment 2) will be described with reference to FIG. 7. In the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All of the configurations described in Embodiment 1 may be included in Embodiment 2 (and vice versa). Further, the definitions of the terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

図7は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むコンピュータ300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。 FIG. 7 is a schematic diagram showing a configuration of a computer 300 including a mobile terminal 100 and a server device 200. As illustrated in FIG. 6, the game computer according to the present invention functions as a server device 200 communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is the server device. The case where it is executed in 200 will be described.

サーバ装置(ゲームコンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶部30に記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。次に、判定部12にてユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。 The server device (game computer) 200 includes a control unit 10 described as provided by the mobile terminal 100 in the first embodiment, and is an information processing device capable of executing a game program including a part or all of the processes described in the first embodiment. Is. The server device 200 associates the game progress information regarding the progress of the game by the user with the predetermined reward information and stores them in the storage unit 30, and the association unit 13 associates the selection target and the selection specifications with the user. Remember. Next, the determination unit 12 determines whether or not a predetermined condition is satisfied for the progress of the game by the user.

そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、上記と同様にゲームの進行が所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。 Then, when the determination unit 12 obtains the determination information 5e that satisfies the predetermined condition, the reward storage unit 15 obtains the determination information 5e that the progress of the game satisfies the predetermined condition as described above. If so, the right to change in the selection process is stored in association with the user as a reward. Then, as the change unit 16 exercises the rights stored in association with the user by the reward storage unit 15, the selection object associated with the user and / or the selection specification is changed.

次に、上記変更情報5hに基づき、関連付け部によって、選択対象物、および/または、選択の仕様を関連付けた記憶が行われる。この関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。 Next, based on the change information 5h, the association unit performs storage in which the selection target and / or the selection specifications are associated with each other. Based on this association information 5f, a process of selecting and extracting a predetermined game medium from the selection target objects including one or more game media is performed according to the operation input of the user.

なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をユーザに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6aを携帯端末100に送信する。 The display processing unit 20 included in the control unit 10 provided in the server device 200 generates screen information 6a regarding the battle game screen capable of presenting the result of a series of processing to the user at an arbitrary timing, and the screen information. 6a is transmitted to the mobile terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。 The mobile terminal 100 receives the result of playing the game (for example, screen information 6a, etc.) from the server device 200, and displays the result on the display unit 50. When displaying the play result via a web browser, the mobile terminal 100 stores, for example, the information received from the server device 200 in a predetermined storage area (web storage) mounted on the web browser. be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。 As described above, in the first or second embodiment, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being provided in the mobile terminal 100, and the server device 200 is provided to the mobile terminal 100. Based on the input, the output result of the game can be transmitted to the mobile terminal 100. As a result, the server device 200 has the same effect as all the effects of the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides the function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens and the like are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 is responsible for a part of the processing, such as the native display displayed by.

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、ユーザに関する情報、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザに関する情報、当該ユーザに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該ユーザのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。 Further, even when the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary and progresses the game. Download information related to (for example, information about the user, information about other users who have a friendship with the user, information about the cumulative points, items, characters given to the user, ranking information of the user, etc.) It can be used. Further, the mobile terminal 100 and another mobile terminal are communicably connected (for example, so-called peer-to-peer communication such as short-range wireless communication using Bluetooth®), and the two are synchronized with each other. The game can also be multiplayer.

以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、記憶部30にてユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。そして、関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。 As described above, the game program, the mobile terminal 100 (game computer), and the server device 200 (game computer) according to each embodiment of the present invention include game progress information regarding the progress of the game by the user in the storage unit 30. Predetermined reward information is associated and stored, and the association unit 13 associates and stores the selection target and the selection specifications with the user. Then, when the determination information 5e that satisfies the predetermined condition is obtained by the determination unit 12, the reward storage unit 15 stores the right to be changed in the selection process in association with the user as a reward. Then, as the change unit 16 exercises the rights stored in association with the user by the reward storage unit 15, the selection object associated with the user and / or the selection specification is changed. Then, based on the association information 5f, a process of selecting and extracting a predetermined game medium from the selection target objects including one or more game media is performed according to the operation input of the user.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
これによって、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することができるという効果を奏する。
[Effects of the game program, mobile terminal 100, and server device 200]
As a result, it is possible to provide a game program, a game control method, and a computer that can maintain and improve the motivation of the user playing the game to participate in the game in response to the acquisition request for various game media. Play.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of implementation by software]
The control block (particularly, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using. In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 are a CPU that executes instructions of a game program that is software that realizes each function, and a ROM in which the game program and various data are readablely recorded by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as "recording media"), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like are provided. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium", for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the game program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、判定機能、関連付け機能、抽出機能、報酬記憶機能、変更機能、および記憶機能を有し、これらの機能はそれぞれ、上述した判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention provides the game computer (mobile terminal 100, server device 200) with a determination function, an association function, an extraction function, a reward storage function, a change function, and a storage function. Each of these functions can be realized by the determination unit 12, the association unit 13, the extraction unit 14, the reward storage unit 15, the change unit 16, and the storage unit 30 described above. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective−C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むコンピュータ300も、本発明の範疇に入る。 The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. Further, it is provided with an information processing terminal (for example, a mobile terminal 100, a server device 200) having each part that realizes each function realized by the game program, and each part that realizes the remaining functions different from each function. A computer 300 including a server (eg, a server device 200) also falls within the scope of the present invention.

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs and the like within a range that does not deviate from the gist of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in the different embodiments can be appropriately combined. Also included in the technical scope of the present invention. Further, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

以下に、本願の原出願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The inventions described in the original claims of the original application of the original application of the present application are described below.

[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現することを特徴とするゲームプログラム。
[1]
On the computer
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object including one or more game media, an association function for storing selection specifications in association with the user, and an association function.
A determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory function and
With the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage function, the selection object associated with the user and / or a change function for changing the selection specification, and
A game program characterized by realizing an extraction function of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to an operation input of the user.

[2]
前記酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The exchange memory function is characterized in that, with the exercise of the user's right, the association between the exercised right and the user among the rights stored in association with the user is released [1]. The game program described in.

[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利の中から所定の権利を前記ゲームの進行に関する情報に基づいて選択する選択部を有し、
前記変更機能は、
前記選択部によって前記所定の権利が選択された際に、前記選択対象物、および/または、選択の仕様を更に変更させる処理を実現させることを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further
It has a selection unit for selecting a predetermined right from the rights stored in association with the user based on the information regarding the progress of the game.
The change function is
The game program according to [2], wherein when the predetermined right is selected by the selection unit, a process of further changing the selection object and / or the selection specification is realized.

[4]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[4]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the selection object includes the right to include a specific game medium.

[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [4], which comprises the right to increase or decrease the probability that a specific game medium included in the selection object is extracted.

[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [5], which comprises the right to increase or decrease the parameters of the specific game medium included in the selection object.

[7]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体に変更させる権利を含むことを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [6], which includes the right to change a specific game medium included in the selection object to another game medium.

[8]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利を含むことを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [7], which comprises the right to delete at least a part of one or more game media included in the selection object.

[9]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
The computer further
It has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group.
Any one of [1] to [8], wherein the rights stored in association with at least one user among the plurality of users belonging to the group can be exercised by another user belonging to the group. The game program described in the section.

[10]
前記ユーザに対応付けて記憶された権利は、
他のユーザに対応付けを変更可能であることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
The rights stored in association with the user are
The game program according to any one of [1] to [9], wherein the correspondence can be changed to another user.

[11]
前記ゲームプログラムは、更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち少なくとも2以上の権利を合成させることにより、前記合成された権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
The game program further
By synthesizing at least two or more rights among the rights stored in association with the user in response to the operation input of the user, rights different from the synthesized rights are stored in association with the user. The game program according to any one of [1] to [10], which is characterized by realizing a right synthesis function.

[12]
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利の数量に応じて、所定の効果を生じさせることを特徴とする[1]から[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
The game program according to any one of [1] to [11], wherein the reward storage function produces a predetermined effect according to the number of rights stored in association with the user.

[13]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行することを特徴とするゲームの制御方法。
[13]
On the computer
A storage step that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit.
A selection object including one or more game media, and an association step for storing the selection specifications in association with the user.
A determination step for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination step, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory step and
With the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage step, the selection object associated with the user and / or the change step for changing the selection specification.
A game control method comprising executing an extraction step of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to an operation input of the user.

[14]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、
前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備えるコンピュータ。
[14]
A storage unit that stores information about the progress of the game in association with information about a predetermined reward,
A selection object including one or more game media, and an association unit that stores selection specifications in association with the user.
A determination unit that determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition,
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory and
With the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage unit,
The selection object associated with the user and / or a change part that changes the selection specification.
A computer including an extraction unit that extracts a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to the operation input of the user.

以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The inventions described in the original claims of the original application of the present application are described below.

[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームプログラム。
[1]
On the computer
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object that includes one or more game media, and an association function that stores selection specifications in association with the user.
A determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory function and
Among the rights stored in association with the user by the reward storage function, the selection object associated with the user and / or the change function for changing the selection specification in accordance with the exercise of the predetermined right. ,
An extraction function for extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection according to the operation input of the user is realized.
A game program characterized in that a predetermined effect is produced according to at least one of a quantity of rights and a storage period of rights among the rights stored in association with the user by the reward storage function.

[2]
前記選択対象物、および/または、選択の仕様に応じて前記記憶された複数の権利のうち所定の権利が行使された場合、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The selection object and / or the selection object associated with the user when a predetermined right is exercised among the stored rights according to the selection specifications and / or the selection object. The game program according to [1], characterized in that the specifications are changed.

[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された少なくとも2以上の権利を合成することにより、当該2以上の権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further
By synthesizing at least two or more rights associated with the user by the reward storage function in response to the operation input of the user, rights different from the two or more rights are associated with the user. The game program according to [1] or [2], which realizes a right synthesizing function to be memorized.

[4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[4]
The reward storage function is characterized in that, with the exercise of the user's right, the association between the exercised right and the user among the rights stored in association with the user is released [1]. The game program described in any one of [3].

[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
The right to change is
The game program according to any one of [1] to [4], wherein the selection object includes the right to include a specific game medium.

[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[6]
The right to change is
The game program according to [5], wherein the game program includes the right to increase or decrease the probability that the specific game medium included in the selection object is extracted.

[7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
The computer further
It has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group.
Any one of [1] to [6], wherein the rights stored in association with at least one user among the plurality of users belonging to the group can be exercised by another user belonging to the group. The game program described in.

[8]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行させ、
前記報酬記憶ステップが前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームの制御方法。
[8]
On the computer
A storage step that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit.
A selection object that includes one or more game media, and an association step that associates and stores selection specifications with the user.
A determination step for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination step, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory step and
Among the rights stored in association with the user by the reward storage step, with the change step of changing the selection object associated with the user and / or the selection specification with the exercise of the predetermined right. ,
In response to the operation input of the user, an extraction step of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection is executed.
A method for controlling a game, wherein the reward storage step produces a predetermined effect according to at least one of a right quantity and a right storage period among the rights stored in association with the user.

[9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするコンピュータ。
[9]
A storage unit that stores information about the progress of the game in association with information about a predetermined reward,
A selection object including one or more game media, and an association unit that stores selection specifications in association with the user.
A determination unit for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition,
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory and
Among the rights stored in association with the user by the reward storage unit, the selection object associated with the user and / or the change unit that changes the selection specification in accordance with the exercise of the predetermined right. ,
It is provided with an extraction unit that extracts a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to the operation input of the user.
A computer characterized in that a predetermined effect is produced according to at least one of a quantity of rights and a storage period of rights among the rights stored in association with the user by the reward storage unit.

以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The inventions described in the original claims of the original application of the present application are described below.

[付記1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 1]
On the computer
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object that includes one or more game media, and an association function that stores selection specifications in association with the user.
A determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory function and
Among the rights stored in association with the user by the reward storage function, the selection object associated with the user and / or the change function for changing the selection specification with the use of the predetermined right. ,
An extraction function for extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection according to the operation input of the user is realized.
The reward storage function is a game program characterized in that a right that combines the right to change is stored in association with the user.

[付記2]
前記変更機能は、前記組み合わせた権利の使用に応じて、当該変更する権利の各々が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせることを特徴とする付記1に記載のゲームプログラム。
[Appendix 2]
The game program according to Appendix 1, wherein the modification function produces a predetermined effect different from the case where each of the modification rights is used, depending on the use of the combined rights.

[付記3]
前記ユーザが選択した複数の前記変更する権利を組み合わせて、当該複数の変更する権利の各々とは異なる効果を発生させる権利を付与する権利合成機能を、さらに備えることを特徴とする付記1又は2に記載のゲームプログラム。
[Appendix 3]
Appendix 1 or 2 is further provided with a right synthesizing function that combines a plurality of the modified rights selected by the user and grants a right to produce a different effect from each of the plurality of modified rights. The game program described in.

[付記4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の使用に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記使用された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする付記1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 4]
From Appendix 1, the reward storage function cancels the association between the used right and the user among the rights stored in association with the user in accordance with the use of the user's right. The game program according to any one of 3.

[付記5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする付記1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 5]
The right to change is
The game program according to any one of Supplementary note 1 to 4, wherein the selection object includes the right to include a specific game medium.

[付記6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする付記5に記載のゲームプログラム。
[Appendix 6]
The right to change is
The game program according to Appendix 5, wherein the game program includes the right to increase or decrease the probability that the specific game medium included in the selection object is extracted.

[付記7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが使用可能であることを特徴とする付記1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 7]
The computer further
It has a grouping function that associates multiple users and stores them as a group.
The right described in any one of the appendices 1 to 6, wherein the rights stored in association with at least one user among the plurality of users belonging to the group can be used by other users belonging to the group. Game program.

[付記8]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を含み、
前記報酬記憶ステップは、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームの制御方法。
[Appendix 8]
A storage step that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit.
A selection object that includes one or more game media, and an association step that associates and stores selection specifications with the user.
A determination step for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition, and
When the progress of the game satisfies a predetermined condition, a reward storage step of storing the selection object in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user.
Among the rights stored in association with the user, the change step of changing the selection object and / or the selection specification associated with the user with the use of the predetermined right.
Including an extraction step of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to the operation input of the user.
The reward storage step is a game control method, characterized in that a right that combines the right to change is stored in association with the user.

[付記9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするコンピュータ。
[Appendix 9]
A storage unit that stores information about the progress of the game in association with information about a predetermined reward,
A selection object including one or more game media, and an association unit that stores selection specifications in association with the user.
A determination unit for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition,
When the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination unit, a reward for storing the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specification as the reward in association with the user. Memory and
Among the rights stored in association with the user by the reward storage unit, the selection object associated with the user and / or the modification unit that changes the selection specification with the use of the predetermined right. ,
It is provided with an extraction unit that extracts a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to the operation input of the user.
The reward storage unit is a computer characterized in that a right that combines the right to change is stored in association with the user.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home-use game machine, a personal computer, a server device, a workstation, and a mainframe.

5a:タッチ信号、5b:座標情報、5c:ゲーム進行情報、5d:報酬情報、5e:判定情報、5f:関連付け情報、5g:報酬記憶情報、5h:変更情報、6a:画面情報、10:制御部、11:入力取得部、12:判定部(判定機能)、13:関連付け部(関連付け機能)、14:抽出部(抽出機能)、15:報酬記憶部(報酬記憶機能)、16:変更部(変更機能)、30:記憶部(記憶機能)、100:携帯端末、200:サーバ装置、300:コンピュータ 5a: Touch signal, 5b: Coordinate information, 5c: Game progress information, 5d: Reward information, 5e: Judgment information, 5f: Association information, 5g: Reward memory information, 5h: Change information, 6a: Screen information, 10: Control Unit, 11: Input acquisition unit, 12: Judgment unit (judgment function), 13: Association unit (association function), 14: Extraction unit (extraction function), 15: Reward storage unit (reward storage function), 16: Change unit (Change function), 30: Storage unit (storage function), 100: Mobile terminal, 200: Server device, 300: Computer

Claims (8)

コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶機能と、
前記権利記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更機能と、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、
を実現させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object that includes one or more game media, and an association function that stores selection specifications in association with the user.
A right storage function that stores the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specifications in association with the user.
The selection associated with the user as the predetermined right is used based on the predetermined input of the user among the modified rights stored in association with the user by the right storage function. The first change function to change the object and / or the specification of selection,
As the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user, the selection object associated with the user and / or the specification of selection is changed. The second change function to be done,
An extraction function that extracts a predetermined game medium from the selection target by selection based on the selection specifications according to the operation input of the user.
A game program characterized by realizing.
前記コンピュータは更に、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の第1条件を満たしたか否かを判定する第1判定機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件を満たしたか否かを判定する第2判定機能と、
を実現させ、
前記権利記憶機能は、前記第1判定機能によって、前記ゲームの進行が前記所定の第1条件を満たしたと判定された場合に、前記変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶し、
前記所定条件は、前記第2判定機能によって、前記ゲームの進行が前記所定の第2条件を満たしたと判定された場合に、成立する、請求項1に記載のゲームプログラム。
The computer further
A first determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined first condition, and
A second determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined second condition different from the predetermined first condition.
Realized,
The right storage function stores the right to be changed in association with the user as the reward when it is determined by the first determination function that the progress of the game satisfies the predetermined first condition. ,
The game program according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the progress of the game is determined by the second determination function to satisfy the predetermined second condition.
前記権利記憶機能は、前記ユーザに対応付けて前記変更する権利を複数記憶することが可能である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2, wherein the right storage function can store a plurality of rights to be changed in association with the user. 前記権利記憶機能は、前記ユーザに対応付けて記憶した前記変更する権利の記憶期間に応じて、所定の効果を生じさせる、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the right storage function produces a predetermined effect according to the storage period of the right to be changed, which is stored in association with the user. 前記権利記憶機能は、少なくとも2以上の権利を組み合わせた場合に、組み合わせた権
利を、前記ユーザに対応付けて記憶する、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the right storage function stores the combined rights in association with the user when at least two or more rights are combined.
前記権利記憶機能は、前記所定入力又は前記所定条件の成立に基づく前記権利の使用に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、前記使用された権利と前記ユーザとの対応付けとともに、該使用された権利に関連する他の権利と前記ユーザとの対応付けを、解除する、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The right storage function associates the used right with the user among the rights stored in association with the user in connection with the use of the right based on the predetermined input or the establishment of the predetermined condition. The game program according to any one of claims 1 to 5, which cancels the association between the user and other rights related to the used right. ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶ステップと、
前記権利記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更ステップと、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を含む、コンピュータにより実行されるゲームの制御方法
A storage step that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit.
A selection object that includes one or more game media, and an association step that associates and stores selection specifications with the user.
A right storage step for storing the selection object in the selection process and / or the right to change the selection specification in association with the user.
Of the rights to be modified stored in association with the user by the rights storage step, the selection associated with the user as the predetermined right is used based on the user's predetermined input. The first change step to change the object and / or the specification of the selection,
As the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user, the selection object associated with the user and / or the specification of selection is changed. The second change step to do,
A method for controlling a game executed by a computer, comprising an extraction step of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to an operation input of the user.
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶機能と、
前記権利記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更機能と、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能とを備える、コンピュータ。
A memory function that associates information about the progress of the game with information about a predetermined reward and stores it in the storage unit,
A selection object that includes one or more game media, and an association function that stores selection specifications in association with the user.
A right storage function that stores the selection target in the selection process and / or the right to change the selection specifications in association with the user.
The selection associated with the user as the predetermined right is used based on the predetermined input of the user among the modified rights stored in association with the user by the right storage function. The first change function to change the object and / or the specification of selection,
As the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user, the selection object associated with the user and / or the specification of selection is changed. The second change function to be done,
A computer having an extraction function of extracting a predetermined game medium from the selection target by selection based on the specification of the selection in response to an operation input of the user.
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