JP7355006B2 - 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7355006B2 JP7355006B2 JP2020510455A JP2020510455A JP7355006B2 JP 7355006 B2 JP7355006 B2 JP 7355006B2 JP 2020510455 A JP2020510455 A JP 2020510455A JP 2020510455 A JP2020510455 A JP 2020510455A JP 7355006 B2 JP7355006 B2 JP 7355006B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- virtual space
- information processing
- viewpoint
- boundary
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/111—Transformation of image signals corresponding to virtual viewpoints, e.g. spatial image interpolation
- H04N13/117—Transformation of image signals corresponding to virtual viewpoints, e.g. spatial image interpolation the virtual viewpoint locations being selected by the viewers or determined by viewer tracking
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/0093—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0179—Display position adjusting means not related to the information to be displayed
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
- G06T7/73—Determining position or orientation of objects or cameras using feature-based methods
- G06T7/75—Determining position or orientation of objects or cameras using feature-based methods involving models
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/20—Image signal generators
- H04N13/282—Image signal generators for generating image signals corresponding to three or more geometrical viewpoints, e.g. multi-view systems
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0179—Display position adjusting means not related to the information to be displayed
- G02B2027/0187—Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/332—Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
- H04N13/344—Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/366—Image reproducers using viewer tracking
- H04N13/378—Image reproducers using viewer tracking for tracking rotational head movements around an axis perpendicular to the screen
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/366—Image reproducers using viewer tracking
- H04N13/383—Image reproducers using viewer tracking for tracking with gaze detection, i.e. detecting the lines of sight of the viewer's eyes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
2.構成例
3.境界領域の表示制御
3-1.第1の実施例
3-2.第2の実施例
3-3.第3の実施例
3-4.補足
4.動作処理
5.ハードウェア構成例
6.まとめ
図1は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図1に示すように、本実施形態によるシステム1は、仮想空間の画像をユーザに提示する表示装置10と、ユーザの動きを追従するセンサ装置20と、表示装置10に表示する仮想空間の画像の生成および表示装置10への当該画像の表示制御を行う情報処理装置30と、仮想空間のコンテンツ情報を格納するコンテンツサーバ40とを含む。
ここで、ユーザが視聴するコンテンツは、表示領域に制限がある、またはユーザが移動できる範囲に制約があるものを想定する。例えば実写の自由視点コンテンツで表示領域外のデータが無い場合(自由視点コンテンツの移動可能領域は一般に狭い範囲に限られる場合がある)が相当する。また、CGコンテンツであっても、部屋の中のようなコンテンツであって、部屋の外に出ることが適切ではない場合も相当する。
図8は、本実施形態による情報処理システムに含まれる各装置の構成の一例について説明するブロック図である。
図8に示すように表示装置10は、制御部11、発光部12、表示部13、スピーカ14、センサ部15、および通信部16を有する。表示装置10は、例えば表示する画像を観察するユーザの頭部に装着して用いられ、所定の周期でセンサ部15によりセンシングした情報を情報処理装置30に送信する。
センサ装置20は、制御部21、撮像部22、集音部23、および通信部24を有する。センサ装置20は、ユーザの周辺に設置される外部センサであって、複数あってもよい。
情報処理装置30は、制御部31、通信部32、および記憶部33を有する。情報処理装置30は、表示装置10に出力する仮想空間の画像を生成する描画処理機能を有する。また、情報処理装置30は、表示装置10がHMDにより構成されている場合、表示装置10を装着しているユーザの位置および姿勢に応じて、ユーザが見ている仮想空間の画像を変化させる描画処理を行う。
続いて、本実施形態による境界領域の表示制御について、図9~図15を参照して具体的に説明する。
図9は、第1の実施例においてユーザが境界に近付いた場合に画面を暗くする表示制御について説明する図である。図9に示すように、仮想空間においてユーザが境界領域である壁41に近付いた場合、情報処理装置30は、画面を暗くしたりぼかしたりといった、本来見えるはずの画面を見え難くする(視認性を下げる)エフェクトをかける。これにより、ユーザは、自分が近付いた方向が仮想空間の終端であって、進むべきでない方向であることを違和感無く認識することができる。なお、本明細書において、「境界(または境界領域の一例である壁41)に近付く」とは、境界と仮想空間におけるユーザ位置(ユーザ視点)とが一定の距離内になったことを意味する。
図10は、第2の実施例においてユーザが境界に近付いた場合に境界を遠ざける表示制御について説明する図である。図10左に示すように、例えばユーザが境界の壁41に近付き、一定の距離内に入った場合、情報処理装置30は、図10中央に示すように、壁41をユーザから遠ざける、すなわちユーザの視点と境界領域との間の距離を増加させる表示制御を行う。
図14は、第3の実施例においてユーザが境界に近付いた場合に境界を遠ざける表示制御について説明する図である。図14左に示すように、例えばユーザが境界の壁41に近付き、一定の距離内に入った場合、情報処理装置30は、図14中央に示すように、壁41をユーザから遠ざける、すなわちユーザの視点と境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行いつつ、空間を変形させるエフェクトを加える表示制御を行う。ユーザが境界に向かって移動する限り、かかる表示制御を継続し、図14右に示すように、ユーザがさらに壁41に向かって進んでも、壁41がさらに遠ざかるため、ユーザは壁41を通り抜けることができない。かかる壁41を遠ざける表示制御は、第2の実施例と同様であるが、本実施例では、ユーザが壁41に近付いた際、空間を変形させるエフェクトを付与することで、ユーザに移動のフィードバックを与えつつ、範囲内のコンテンツのみを提示することができる。
以上、第1~第3の実施例について説明したが、これらは適宜組み合わされてもよい。例えば、ユーザが壁41に近付いた際に、壁41をユーザから遠ざける動きと近付ける動きを繰り返すと共に、画面を少し暗くして見え難くしたりしてもよい。また、本実施形態では、仮想空間の境界の表現として壁41を用いたが、本開示はこれに限定されず、他の仮想オブジェクト、例えば森、波打ち際、崖、建物、柵等であってもよい。
続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図16を用いて具体的に説明する。図16は、本実施形態によるシステムの動作処理における境界領域にユーザが近付いた際の表示制御の流れの一例を示すフローチャートである。
最後に、図17を参照して、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図17は、本実施形態に係る情報処理装置30のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図17に示す情報処理装置800は、例えば、図8に示した情報処理装置30を実現し得る。本実施形態に係る情報処理装置30による情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明するハードウェアとの協働により実現される。
CPU871は、例えば、演算処理装置又は制御装置として機能し、ROM872、RAM873、ストレージ880、又はリムーバブル記録媒体901に記録された各種プログラムに基づいて各構成要素の動作全般又はその一部を制御する。
ROM872は、CPU871に読み込まれるプログラムや演算に用いるデータ等を格納する手段である。RAM873には、例えば、CPU871に読み込まれるプログラムや、そのプログラムを実行する際に適宜変化する各種パラメータ等が一時的又は永続的に格納される。
CPU871、ROM872、RAM873は、例えば、高速なデータ伝送が可能なホストバス874を介して相互に接続される。一方、ホストバス874は、例えば、ブリッジ875を介して比較的データ伝送速度が低速な外部バス876に接続される。また、外部バス876は、インターフェース877を介して種々の構成要素と接続される。
入力装置878には、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ、及びレバー等が用いられる。さらに、入力装置878としては、赤外線やその他の電波を利用して制御信号を送信することが可能なリモートコントローラ(以下、リモコン)が用いられることもある。また、入力装置878には、マイクロフォンなどの音声入力装置が含まれる。
出力装置879は、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、LCD、又は有機EL等のディスプレイ装置、スピーカ、ヘッドホン等のオーディオ出力装置、プリンタ、携帯電話、又はファクシミリ等、取得した情報を利用者に対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置である。また、本開示に係る出力装置879は、触覚刺激を出力することが可能な種々の振動デバイスを含む。
ストレージ880は、各種のデータを格納するための装置である。ストレージ880としては、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)等の磁気記憶デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、又は光磁気記憶デバイス等が用いられる。
ドライブ881は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体901に記録された情報を読み出し、又はリムーバブル記録媒体901に情報を書き込む装置である。
リムーバブル記録媒体901は、例えば、DVDメディア、Blu-ray(登録商標)メディア、HD DVDメディア、各種の半導体記憶メディア等である。もちろん、リムーバブル記録媒体901は、例えば、非接触型ICチップを搭載したICカード、又は電子機器等であってもよい。
接続ポート882は、例えば、USB(Universal Serial Bus)ポート、IEEE1394ポート、SCSI(Small Computer System Interface)、RS-232Cポート、又は光オーディオ端子等のような外部接続機器902を接続するためのポートである。
外部接続機器902は、例えば、プリンタ、携帯音楽プレーヤ、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、又はICレコーダ等である。若しくは、外部接続機器902は、図8に示す表示装置10およびセンサ装置20であってもよい。
通信装置883は、ネットワークに接続するための通信デバイスであり、例えば、有線又は無線LAN、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、又はWUSB(Wireless USB)用の通信カード、光通信用のルータ、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)用のルータ、又は各種通信用のモデム等である。通信装置883により、図8に示す表示装置10およびセンサ装置20と接続してもよい。
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、仮想空間の世界観を壊すことなく仮想空間の境界をユーザに認識させることが可能となる。
(1)
ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行う制御部を備える、情報処理装置。
(2)
前記制御部は、前記境界領域に向かって近付く操作入力が終了した場合、前記増加させる制御を停止する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記制御部は、前記ユーザの視点が前記境界領域から一定の距離内に入った場合、前記増加させる制御を開始する、前記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記制御部は、前記距離制御を行いつつ、バウンスエフェクトを加えて前記画像を生成する、前記(1)~(3)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(5)
前記制御部は、前記距離制御を行いつつ、空間変形エフェクトを加えて前記画像を生成する、前記(1)~(3)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)
前記制御部は、前記距離制御において、前記ユーザの移動方向と同じ方向に前記仮想空間内の原点を移動させることで、前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる、前記(4)または(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記制御部は、前記ユーザの移動方向と逆方向に前記ユーザの視点を移動させることで、前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる、前記(4)または(5)に記載の情報処理装置。
(8)
前記制御部は、前記ユーザの視点が前記境界領域から一定の距離内に入った場合、視認性を下げるエフェクトを加えて前記画像を生成する、前記(1)~(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)
前記制御部は、
前記ユーザの動きとして、前記ユーザの位置および姿勢を認識し、
前記仮想空間の画像として、前記ユーザの位置および姿勢に基づいた自由視点画像を生成する、前記(1)~(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
プロセッサが、
ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行うこと、
を含む、情報処理方法。
(11)
コンピュータを、
ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行う制御部として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
10 表示装置
11 制御部
12 発光部
13 表示部
14 スピーカ
15 センサ部
16 通信部
20 センサ装置
21 制御部
22 撮像部
23 集音部
24 通信部
30 情報処理装置
31 制御部
311 トラッキング部
312 描画処理部
32 通信部
33 記憶部
40 コンテンツサーバ
41 壁
42 仮想物体
Claims (9)
- ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行い、
前記距離制御を行いつつ、バウンスエフェクトを加えて前記画像を生成する制御部を備える、情報処理装置。 - 前記制御部は、前記境界領域に向かって近付く操作入力が終了した場合、前記増加させる制御を停止する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザの視点が前記境界領域から一定の距離内に入った場合、前記増加させる制御を開始する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記距離制御において、前記ユーザの移動方向と同じ方向に前記仮想空間内の原点を移動させることで、前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザの移動方向と逆方向に前記ユーザの視点を移動させることで、前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記ユーザの視点が前記境界領域から一定の距離内に入った場合、視認性を下げるエフェクトを加えて前記画像を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、
前記ユーザの動きとして、前記ユーザの位置および姿勢を認識し、
前記仮想空間の画像として、前記ユーザの位置および姿勢に基づいた自由視点画像を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。 - プロセッサが、
ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行い、
前記距離制御を行いつつ、バウンスエフェクトを加えて前記画像を生成すること、
を含む、情報処理方法。 - コンピュータを、
ユーザの動きをトラッキングして前記ユーザに仮想空間の画像を提示し、
前記仮想空間で特定の位置に固定された境界領域に向かって前記ユーザが近付く操作入力が行われている間、前記仮想空間内における前記ユーザの視点と前記境界領域との間の距離を増加させる距離制御を行い、
前記距離制御を行いつつ、バウンスエフェクトを加えて前記画像を生成する制御部として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018067460 | 2018-03-30 | ||
JP2018067460 | 2018-03-30 | ||
PCT/JP2019/006916 WO2019187862A1 (ja) | 2018-03-30 | 2019-02-22 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2019187862A1 JPWO2019187862A1 (ja) | 2021-05-20 |
JP7355006B2 true JP7355006B2 (ja) | 2023-10-03 |
Family
ID=68061331
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020510455A Active JP7355006B2 (ja) | 2018-03-30 | 2019-02-22 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11695908B2 (ja) |
JP (1) | JP7355006B2 (ja) |
CN (1) | CN111937045A (ja) |
WO (1) | WO2019187862A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10726626B2 (en) * | 2017-11-22 | 2020-07-28 | Google Llc | Interaction between a viewer and an object in an augmented reality environment |
JP6707111B2 (ja) * | 2018-07-25 | 2020-06-10 | 株式会社バーチャルキャスト | 3次元コンテンツ配信システム、3次元コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム |
US20230118515A1 (en) * | 2020-03-30 | 2023-04-20 | Sony Group Corporation | Method for changing viewpoint in virtual space |
JP7478902B2 (ja) | 2021-03-25 | 2024-05-07 | 京セラ株式会社 | ウェアラブル端末装置、プログラムおよび表示方法 |
JP7086307B1 (ja) * | 2021-04-09 | 2022-06-17 | 三菱電機株式会社 | 酔い調整装置、酔い調整方法、及び酔い調整プログラム |
JP6968326B1 (ja) * | 2021-04-16 | 2021-11-17 | ティフォン株式会社 | 表示装置、表示方法及びその表示プログラム |
JP2023003664A (ja) * | 2021-06-24 | 2023-01-17 | 株式会社Jvcケンウッド | 仮想空間制御システム、仮想空間制御方法及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004341572A (ja) | 2003-05-12 | 2004-12-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2017119031A (ja) | 2015-12-29 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070132785A1 (en) * | 2005-03-29 | 2007-06-14 | Ebersole John F Jr | Platform for immersive gaming |
CN106415447B (zh) | 2014-06-30 | 2019-08-06 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法和图像处理*** |
KR20170004608A (ko) * | 2015-07-03 | 2017-01-11 | 엘지전자 주식회사 | 스마트 디바이스 및 이의 제어방법 |
JP6597235B2 (ja) * | 2015-11-30 | 2019-10-30 | 富士通株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法および画像処理プログラム |
DE102015226580A1 (de) * | 2015-12-22 | 2017-06-22 | Audi Ag | Verfahren zum Betreiben eines Virtual-Reality-Systems und Virtual-Reality-System |
CN105807936B (zh) * | 2016-03-31 | 2021-02-19 | 联想(北京)有限公司 | 信息处理方法及电子设备 |
CN105913497B (zh) * | 2016-05-27 | 2018-09-07 | 杭州映墨科技有限公司 | 用于虚拟看房的虚拟现实空间移动定位***及方法 |
JP6373920B2 (ja) * | 2016-09-14 | 2018-08-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
EP3422708A1 (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-02 | Koninklijke Philips N.V. | Apparatus and method for generating an image |
WO2019118679A1 (en) * | 2017-12-13 | 2019-06-20 | Aurelius, Inc. | Systems, devices, and methods for augmented reality |
-
2019
- 2019-02-22 US US17/040,231 patent/US11695908B2/en active Active
- 2019-02-22 WO PCT/JP2019/006916 patent/WO2019187862A1/ja active Application Filing
- 2019-02-22 JP JP2020510455A patent/JP7355006B2/ja active Active
- 2019-02-22 CN CN201980021444.4A patent/CN111937045A/zh active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004341572A (ja) | 2003-05-12 | 2004-12-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2017119031A (ja) | 2015-12-29 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019187862A1 (ja) | 2019-10-03 |
JPWO2019187862A1 (ja) | 2021-05-20 |
CN111937045A (zh) | 2020-11-13 |
US11695908B2 (en) | 2023-07-04 |
US20210014468A1 (en) | 2021-01-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7355006B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 | |
JP7366196B2 (ja) | 広範囲同時遠隔ディジタル提示世界 | |
EP3427103B1 (en) | Virtual reality | |
US9910509B2 (en) | Method to control perspective for a camera-controlled computer | |
JP2022140621A (ja) | 外部条件に基づくウェアラブルディスプレイデバイスの自動制御 | |
EP4196866A2 (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments | |
CN111656406A (zh) | 基于上下文的虚拟化身渲染 | |
CN115769174A (zh) | 用于最佳注视辨别的化身定制 | |
US20160041391A1 (en) | Virtual reality system allowing immersion in virtual space to consist with actual movement in actual space | |
JP2023542847A (ja) | 三次元環境と相互作用するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース | |
TWI648655B (zh) | 虛擬實境系統中顯示使用者移動的方法及相關裝置 | |
JP6298130B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP2010253277A (ja) | ビデオゲームにおいてオブジェクトの動きを制御する方法およびシステム | |
JP2019175323A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
KR20140009900A (ko) | 로봇 제어 시스템 및 그 동작 방법 | |
JP2023095862A (ja) | プログラム及び情報処理方法 | |
JP7104539B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
WO2023228600A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および記憶媒体 | |
WO2024060959A1 (zh) | 虚拟环境中的观影画面调整方法、装置、存储介质及设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AA64 | Notification of invalidation of claim of internal priority (with term) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A241764 Effective date: 20210105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210210 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220119 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230322 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230517 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230822 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230904 |
|
R151 | Written notification of patent or utility model registration |
Ref document number: 7355006 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151 |