JP7325125B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7325125B2 JP7325125B2 JP2021026767A JP2021026767A JP7325125B2 JP 7325125 B2 JP7325125 B2 JP 7325125B2 JP 2021026767 A JP2021026767 A JP 2021026767A JP 2021026767 A JP2021026767 A JP 2021026767A JP 7325125 B2 JP7325125 B2 JP 7325125B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- music
- output
- background music
- relay
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
本実施形態では、変動中演出の態様を司る要素ものとして、複数種の演出様式が設定されている。ある種の演出様式が設定されている際には、別種の演出様式が設定されている際には生じない態様の変動中演出を構成する演出(独自演出)が発生することになる。なお、演出様式は、遊技者が享受する直接的な利益(出玉)の期待値に関係するものではない(あくまで実行される演出の違いを生じさせるものに過ぎない)。演出様式は、「モード」や「ステージ」等と称されるものであり、各種演出様式のモチーフとなるキャラクタや場所が対応づけられるものである。本実施形態では、キャラクタAをモチーフとしたモードA、キャラクタBをモチーフとしたモードB、キャラクタCをモチーフとしたモードCという三種類の演出様式が設定されている。変動中演出が実行されている最中に、現在設定されている演出様式を示す画像(例えば、「○○モード(ステージ)」といった画像)が表示領域911に表示されるようにするとよい。このようにすることで、遊技者は、現在設定されている演出様式を容易に把握することができる。本実施形態では、演出様式の変化(以下、モード移行と称することもある)は自動的に発生する。移行先のモードを遊技者が任意に選択できるというものではない。ただし、遊技者の選択によりモード移行が生じるものとしてもよい。
上記実施形態では、中継演出として出力される中継楽曲の態様が先のモード(移行前のモード)に基づいて決まることを説明したが、後のモードに基づいて決まるものとしてもよい。上記実施形態のように、背景楽曲A~C(モードA~C)のそれぞれに対応する中継楽曲A~Cが設けられているものとする。例えば、図4に示すように、モードBからモードCへのモード移行が発生する場合には、中継演出として、後のモードであるモードC(背景楽曲C)に対応する中継楽曲Cが出力されるものとする(図4(b)参照)。すなわち、背景楽曲B(先のモード)→中継楽曲C(中継演出)→背景楽曲C(後のモード)というような流れで楽曲変化が生じるものとする。
上記実施形態では、中継演出として出力される中継楽曲の態様が先のモード(移行前のモード)に基づいて決まることを説明したが、先のモードおよび後のモードの両方に基づいて決まるものとしてもよい。上記実施形態のように、モードA~Cが設定されているのであれば、それぞれのモードが先のモードまたは後のモードとなった場合の組み合わせ分、中継楽曲が用意される。すなわち、モードA→Bの移行に対応する中継楽曲AB、モードA→Cの移行に対応する中継楽曲AC、モードB→Aの移行に対応する中継楽曲BA、モードB→Cの移行に対応する中継楽曲BC、モードC→Aの移行に対応する中継楽曲CA、モードC→Bの移行に対応する中継楽曲CBが用意されたものとする。
上記実施形態では、中継演出として出力される中継楽曲の態様(種類)が先のモードに基づいて決まるものであることを説明したが、楽曲以外の演出を中継演出とし、当該中継演出の態様が先のモードに基づいて決まるものとしてもよい。例えば、中継演出として表示される表示領域911に表示される映像(以下、中継映像と称する)が、先のモードに基づいて決まるものとする。上記実施形態のようにモードA~Cの三種類が設定されているのであれば、モードAに対応する中継映像A、モードBに対応する中継映像B、モードCに対応する中継映像Cがそれぞれ設けられているものとする。中継映像は、対応するモードを直接的または間接的に示す要素を含むものとされるとよい。例えば、中継映像AはキャラクタAを含み、中継映像BはキャラクタBを含み、中継映像CはキャラクタCを含むものとする。
上記実施形態では、中継演出は後の変動中演出にて実行されるものであることを説明したが、先の変動中演出にて実行されるものとしてもよい(図6参照)。つまり、先の変動中演出の終了時点を含む結末部分にて中継演出が実行されるものとする。
上記実施形態にて説明した通り、中継演出が実行されている最中(中継楽曲が出力されている最中)においては、中継画像20が表示領域911に表示される。上記実施形態では、当該中継画像20の態様は後のモードに基づいて決まる(後のモードに依存して決まる)ものであることを説明したが、先のモードに基づいて決まるものとする。すなわち、中継画像20としてモードAに対応する中継画像A(例えばキャラクタAを含む画像とする)、モードBに対応する中継画像B(例えばキャラクタBを含む画像とする)、モードCに対応する中継画像C(例えばキャラクタCを含む画像とする)が設定されたものとし、先のモードがモードA~Cのいずれであるかに応じ、中継画像A~Cのいずれが表示されるかが決まる。図7に示すように、先のモードが演出モードAであるのであれば、中継演出として、中継楽曲Aが出力されるとともに、中継画像Aが表示されることになる。
先の背景楽曲(先のモードに対応した背景楽曲)が出力される状態と、中継楽曲が出力される状態との間に一瞬の無音期間(背景楽曲および中継楽曲のいずれも出力されない期間)が設定されたものとしてもよい。先の背景楽曲が終了するタイミング(先の変動中演出が終了するタイミング)は不定であるから、このような一瞬の無音期間を設けることで、先の背景楽曲から中継楽曲に続く流れをよりスムーズなものとすることができる。
上述した通り、本実施形態では、モード(演出様式)A~Cのそれぞれに対応する背景楽曲A~Cが用意されている。各背景楽曲は、前半部分およびそれに続く後半部分に区分けされるものとする(図9(a)参照)。例えば、各背景楽曲のメロディ部分(いわゆるAメロ、Bメロといった部分)を前半部分とし、それに続くサビ部分を後半部分とすることが考えられる。各背景楽曲は、前半部分を最初から最後まで出力するのに要する時間よりも後半部分を最初から最後まで出力するのに要する時間の方が長く設定されている。すなわち、「前半部分の長さ/トータルの長さ<0.5」となるように設定されている。
上述した通り、背景楽曲の前半部分は、楽曲変更条件が成立しない限り出力されない部分である。すなわち、背景楽曲を構成する特別な部分とみることもできる。そのため、当該背景楽曲の前半部分が出力されている状態にて、それを強調するための特別画像30が表示領域911に表示されるものとする(図10(a)参照)。特別画像30は、背景楽曲の後半部分が出力されている状態(図10(b)参照)においては表示されることがない「前半部分専用の画像」であるといえる。特別画像30は、背景画像の種類の数分用意される。すなわち、背景楽曲Aの前半部分が表示された状態にて出力される特別画像A、背景楽曲Bの前半部分が表示された状態にて出力される特別画像B、背景楽曲Cの前半部分が表示された状態にて出力される特別画像Cが用意される(特別画像A~Cは互いに態様が異なる)。このようにすることで、出力される背景楽曲の種類が変化したことが分かりやすくなる。
大当たりに当選し、それによる大当たり遊技の終了後、一回目の変動中演出(以下、大当たり直後の変動と称することもある)においては、背景楽曲の前半部分(図9(a)のP1)から出力されるものとする。つまり、背景楽曲の種類が変化した場合のみならず、大当たり直後の変動でも前半部分を聴くことができる設定とする。このようにすることで、大当たり遊技終了後、改めて大当たりの獲得を目指して遊技する遊技意欲の向上に資する。なお、大当たり直後の変動にて設定されるモードは決まっていてもよいし、毎回変化しうるものとしてもよい。前者のようにすれば、大当たり直後の変動で出力される背景楽曲の種類は毎回同じであるということになる(例えば、モードAが設定されるのであれば、毎回背景楽曲Aが出力されることになる)から、当該大当たり直後の変動の開始から所定時間経過までは当該背景楽曲の前半部分が出力されることになる。
遊技機1の電源がONとされた後の一回目の変動中演出(以下、朝一変動と称することもある)においては、背景楽曲の前半部分(図9(a)のP1)から出力されるものとする。つまり、背景楽曲の種類が変化した場合のみならず、電源ON後の最初の変動でも前半部分を聴くことができる設定とする。このようにすることで、いわゆる朝一状態(遊技店の開店後、誰も遊技していない遊技機を遊技する際)では、背景楽曲における循環出力される部分ではない特別な部分を聴くことができるから、遊技者の遊技意欲の向上に資する。なお、朝一変動にて設定されるモードは決まっていてもよいし、毎回変化しうるものとしてもよい。前者のようにすれば、朝一変動で出力される背景楽曲の種類は毎回同じであるということになる(例えば、モードAが設定されるのであれば、毎回背景楽曲Aが出力されることになる)から、当該朝一変動の開始から所定時間経過までは当該背景楽曲の前半部分が出力されることになる。
大当たり確率等、遊技者の出玉(期待値)に関係する確率を変更させることが可能な遊技機(いわゆる「設定」が搭載された遊技機)であるとする。当該「設定」を変更した後の一回目の変動中演出(以下、設定変更後変動と称することもある)においては、背景楽曲の前半部分(図9(a)のP1)から出力されるものとする(なお、「設定」の変更には、同じ設定を再度セットすることも含まれる)。このようにすることで、設定変更がなされているか否かを遊技者が推測する手段として背景楽曲を機能させることができる。すなわち、一般的に設定変更は遊技店が閉店時に行うものであるところ、開店後全く変動中演出が実行されていない遊技機の一回目の変動中演出にて背景楽曲の前半部分の冒頭から出力されれば「設定変更」がなされたことが濃厚になり、背景楽曲の後半部分の冒頭から出力されれば「設定変更」がなされていないことが濃厚となる、という遊技性が実現される。
上記実施形態では、リーチはずれ変動の終了がリセット条件の成立として設定されていることを説明したが、当否抽選結果がはずれとなる変動中演出(はずれ変動)の全て(ただし、モード移行が発生する場合を除く)がリセット条件の成立として設定されていてもよい。このようにした場合、モード移行が発生するケースを除き、基本的には全ての変動中演出において背景楽曲が後半部分の冒頭(図9(a)のP2)から出力されることになる。すなわち、モード移行が実行された最初の変動では前半部分の冒頭から、それ以外においては後半部分の冒頭から出力されるという構成となるため、モード移行の発生の有無が分かりやすくなる。
上記実施形態では、背景楽曲が結末まで進行した場合には当該背景楽曲が後半部分の冒頭から出力されることを説明したが、背景楽曲が結末まで進行した場合(図9(b-2)のケース)には当該背景楽曲が前半部分の冒頭(図9(a)のP1)から出力される構成としてもよい。つまり、リセット条件が成立していない状況下においては前半部分および後半部分の両方を含めた背景楽曲の全体が循環出力される構成としつつ、リセット条件が成立した場合には背景楽曲の後半部分の冒頭から出力されるものとする。例えば、背景楽曲がある程度長く(冒頭から結末までに要する時間が比較的長く)、リセット条件が成立せずに結末まで進行する頻度(確率)がそれほど高くないのであれば、前半部分の冒頭から「循環出力」される設定としても、前半部分がそれほど頻繁に出力されることはない。
本実施形態では、スピーカ70から出力される背景楽曲を、複数種の候補楽曲のうちから選択可能な状態(選択楽曲出力状態)が存在する。具体的には、複数種のモード(演出様式)のうちの一つが特殊モードとされており、当該特殊モードが設定されている状況においては出力される背景楽曲を選択することが可能である(図11(a)参照)。つまり、特殊モードは、複数種の候補楽曲のうち、遊技者が好みの楽曲を聴くことができる状態である。なお、このような特殊モードが設定されておらず、常時背景楽曲が選択可能である(常時選択楽曲出力状態である)構成としてもよい。
上記実施形態では、有利結末となる事後期間に移行したときには、選択楽曲が基準箇所(例えば「サビ」の冒頭箇所)から出力されることを説明したが、特定演出(事前期間)に移行した時点での選択楽曲の進行に合わせた箇所から出力されるようにする。例えば、選択可能期間の終了時点で選択楽曲の出力は停止されることになるところ、有利結末となる事後期間に移行したときには当該停止箇所から(すなわち「続き」から)選択楽曲の出力が開始されることとなる(図13参照)。このようにすれば、特定演出(事前期間)に移行することで中断していた選択楽曲が、事後期間(有利結末)への移行を契機として再開されるという流れの演出形態となる。
上記実施形態では、不利結末となる事後期間に移行した場合には選択楽曲は出力されないことを説明したが、不利結末となる事後期間に移行した場合であっても選択楽曲が出力されるようにしてもよい(図14(c-2)参照)。ただし、有利結末となる場合と不利結末となる場合とで、選択楽曲における出力箇所が異なるものとする。例えば、有利結末となる場合には選択楽曲の「サビ」の部分が出力される(図14(c-1)参照)一方、不利結末となる場合には選択楽曲の「アウトロ」の部分が出力される(図14(c-2)参照)ようにする。すなわち、有利結末となる場合には選択楽曲の盛り上がる箇所が出力され、不利結末となる場合には盛り上がりに欠けるような箇所が出力されるようにする。不利結末となる場合には次第にフェードアウトする(次第に音量が小さくなる)ような制御がなされるようにしてもよい。
有利結末となる事後期間にて選択楽曲が出力されるのは、所定条件を満たした場合に限られるものとする。具体的には、デフォルトの楽曲として有利結末用楽曲(楽曲X~Zおよび不利結末用楽曲のいずれとも異なる)が設定されており、所定条件が満たされていない場合には有利結末に移行したときに当該有利結末用楽曲が出力され(図15(c-1)参照)、所定条件が満たされている場合には選択楽曲(候補楽曲X~Zのいずれか)が出力される(図15(c-2)参照)ものとする。
複数種の候補楽曲のうちの一部の楽曲(以下、対象楽曲とする)は有利結末となる事後期間にて出力されるものの、その他の楽曲(以下、非対象楽曲とする)は有利結末となる事後期間にて出力されないものとする(図16参照)。すなわち、特定演出が開始される直近(図16(a)参照)にて対象楽曲にあたる選択楽曲が出力されていた場合には、有利結末となる事後期間にて当該選択楽曲が出力される(図16(c-1)参照)が、特定演出が開始される直近(図16(a)参照)にて非対象楽曲にあたる選択楽曲が出力されていた場合には、有利結末となる事後期間にて当該選択楽曲は出力されない(例えば、上記具体例3-3で説明した有利結末用楽曲(デフォルトの楽曲)が出力される)(図16(c-2)参照)構成とする。
有利結末となる事後期間においては、出力されている楽曲を表す画像(楽曲画像50)が表示領域911に表示されるものとする(図17(c-1)参照)。つまり、特定演出が開始される直近にて候補楽曲Xが選択楽曲とされていたのであれば当該楽曲Xの名称を含む楽曲画像Xが、候補楽曲Yが選択楽曲とされていたのであれば当該楽曲Yの名称を含む楽曲画像Yが、候補楽曲Zが選択楽曲とされていたのであれば当該楽曲Zの名称を含む楽曲画像Zが事後期間にて表示されるものとする。有利結末となった場合に選択楽曲が出力されているということに遊技者が気付かないおそれがあるため、選択楽曲に応じて異なる画像が表示されるようにすることで、選択楽曲が出力されていることを遊技者が気付きやすくなる。例えば、初めて特定演出(有利結末)に接した遊技者は、有利結末となった場合に選択楽曲が出力されることを知らない蓋然性が高いところ、このような楽曲画像50が表示されることで、選択楽曲が出力されているということに気付き、次回からは好みの楽曲を選択楽曲としておくことを検討するきっかけになる。
上記実施形態では特定演出が発生するのは変動中演出中であること(特定演出は変動中演出を構成するものであること)を説明したが、変動中演出が実行されているとき以外に特定演出が発生するものとしてもよい。
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出の様式として、複数種の演出様式が設定された遊技機であって、先の演出様式が設定された状態から後の演出様式が設定された状態に変化する際に実行される中継演出の態様が、当該先の演出様式の種類および当該後の演出様式の種類の少なくとも一方に基づいて決まることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出様式の変化を円滑に見せることが可能である。
複数種の前記演出様式のそれぞれには、当該演出様式が設定されているときに出力される様式対応楽曲が設定されており、前記中継演出として出力される中継楽曲は、前記先の演出様式に対応づけられた先の様式対応楽曲に基づいて決まるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
・手段1-3
複数種の前記演出様式のそれぞれには、当該演出様式が設定されているときに出力される様式対応楽曲が設定されており、前記中継演出として出力される中継楽曲は、前記後の演出様式に対応づけられた後の様式対応楽曲に基づいて決まるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、演出様式の変化が発生する際に、様式対応楽曲が突発的に切り替わることが防止される(中継楽曲がその前後の様式対応楽曲を滑らかにつなぐ役割を果たす)。
前記中継演出においては、前記中継楽曲に応じた中継画像が表示されることを特徴とする手段1-2または手段1-3に記載の遊技機。
このようにすることで、出力される楽曲と画像が対応関係にある中継演出とすることができる。
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出中に出力される背景楽曲を出力する音出力手段を備え、前記背景楽曲は、前半部分およびそれに続く後半部分に区分けされ、前記背景楽曲を変更する背景楽曲変更条件が成立した場合には、新たな背景楽曲が前記前半部分の冒頭から出力される一方、前記背景楽曲を変更させる条件ではないリセット条件が成立した場合には、前記背景楽曲が前記後半部分の冒頭から出力されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景楽曲の前半部分が頻繁に出力されることで、遊技が単調になってしまうことが抑制される。
前記背景楽曲が結末まで進行した場合には当該背景楽曲が前記後半部分の冒頭から出力されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、背景楽曲の後半部分が循環して出力される構成となる。
前記リセット条件の一つとして、リーチが成立した上ではずれとなった前記変動中演出の終了が設定されていることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、「リーチはずれ」が発生しても背景楽曲の前半部分が出力されることはない。
前記背景楽曲の前記前半部分が出力されている状態では、前記後半部分が出力されている状態では表示されない専用の画像が表示装置に表示されることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、背景楽曲の前半部分が出力されていること(背景楽曲変更条件が成立したこと)が分かりやすい。
音出力手段と、複数種の候補楽曲のうちから遊技者が選択した選択楽曲が前記音出力手段から出力される選択楽曲出力状態にて発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記音出力手段から専用楽曲が出力される事前期間、および当該事前期間に続く期間であって前記選択楽曲が前記音出力手段から出力される場合がある事後期間を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者の好みの楽曲が事後期間にて出力されるという面白みのある特定演出を実行することが可能である。
前記特定演出は、遊技者に有利な有利結末または遊技者に不利な不利結末に至るものであって、前記事前期間においては結末が判明せず、当該事前期間が終了して前記事後期間に移行することで結末が判明するものであり、前記有利結末に至る場合の前記事後期間においては前記選択楽曲が出力され、前記不利結末に至る場合の前記事後期間においては前記選択楽曲が出力されないことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、有利結末に至ったことが好みの楽曲で祝福されるという特定演出とすることが可能である。
前記専用楽曲は、複数の前記候補楽曲のいずれとも異なる楽曲であることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、有利結末となる場合には、選択楽曲が出力された状態から、一旦別の楽曲(専用楽曲)が出力された上で、選択楽曲が出力されるという流れの特定演出となる。
前記選択楽曲となりうる複数種の前記候補楽曲のそれぞれについて基準箇所が定められており、前記選択楽曲出力状態における前記特定演出が開始されるまでの前記選択楽曲の進行の程度がどのようなものであっても、前記事後期間にて前記選択楽曲が出力される場合には当該選択楽曲の前記基準箇所から出力が開始されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
基準箇所をいわゆる「サビ」の冒頭箇所等、選択楽曲の盛り上がる部分の冒頭とすれば、事後期間にて選択楽曲が出力される場合、その盛り上がる部分を聴くことができるという構成となる。
10 保留図柄
20 中継画像
30 特別画像
50 楽曲画像
70 スピーカ
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
Claims (3)
- 装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出中に出力される背景楽曲を出力する音出力手段を備え、
前記背景楽曲は、前半部分およびそれに続く後半部分に区分けされ、
前記背景楽曲を変更する背景楽曲変更条件が成立した場合には、新たな背景楽曲が前記前半部分の冒頭から出力される一方、
前記背景楽曲を変更させる条件ではないリセット条件が成立した場合には、前記背景楽曲の進行にかかわらず前記背景楽曲が前記後半部分の冒頭から出力され、
前記リセット条件の一つとして、リーチが成立した上ではずれとなった前記変動中演出の終了が設定されていることを特徴とする遊技機。 - 前記背景楽曲が結末まで進行した場合には当該背景楽曲が前記後半部分の冒頭から出力されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記背景楽曲の前記前半部分が出力されている状態では、前記後半部分が出力されている状態では表示されない専用の画像が表示装置に表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021026767A JP7325125B2 (ja) | 2021-02-22 | 2021-02-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021026767A JP7325125B2 (ja) | 2021-02-22 | 2021-02-22 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022128312A JP2022128312A (ja) | 2022-09-01 |
JP7325125B2 true JP7325125B2 (ja) | 2023-08-14 |
Family
ID=83060924
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021026767A Active JP7325125B2 (ja) | 2021-02-22 | 2021-02-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7325125B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018083038A (ja) | 2016-11-15 | 2018-05-31 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2018102448A (ja) | 2016-12-24 | 2018-07-05 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
-
2021
- 2021-02-22 JP JP2021026767A patent/JP7325125B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018083038A (ja) | 2016-11-15 | 2018-05-31 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2018102448A (ja) | 2016-12-24 | 2018-07-05 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022128312A (ja) | 2022-09-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7256568B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6605430B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7325125B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7291366B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7118387B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2022128311A (ja) | 遊技機 | |
JP2022128323A (ja) | 遊技機 | |
JP2022128313A (ja) | 遊技機 | |
JP6777945B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6956998B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7204222B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7296094B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7265783B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7251806B2 (ja) | ぱちんこ遊技機 | |
JP2020178748A (ja) | 遊技機 | |
JP2020178745A (ja) | 遊技機 | |
JP2020178746A (ja) | 遊技機 | |
JP7321482B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7205905B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7304072B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7256516B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6745540B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7123389B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6869534B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7195609B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220401 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230124 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230516 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230523 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230725 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7325125 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |