JP7297960B1 - 情報処理装置、及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
玩具体の変形部分とは、玩具体の膝や肘といった折れ曲がる関節部分等の可動可能な部分である。本実施形態では、玩具体の腕や足を延ばした状態でスキャン情報を取得するため、そのようにして得られた関節部分をその後のゲーム中に曲げ伸ばし等の表示を行うと、関節部分の見え方が不自然になってしまう。そこで、関節部分等の変形する(可動する)箇所については、玩具体の種別ごとに予め用意した変形に対応する関節データを重畳して用いることとする。本実施形態では、玩具体の構造中、変形部分については、スキャン情報から得られるテクスチャデータの上に、予め用意した変形に対応する画像を重ねて表示することとしている。ただし、これに限られることはなく、スキャン情報から得られるテクスチャデータを用いない場合であっても良い。
なお、上述の実施形態の説明においては、仮想空間内で実施されるゲームで使用するために、玩具体の外観の情報に基づいてゲーム用データを生成する場合を説明した。しかし、本実施形態において生成されるゲーム用データの用途はゲームに限定されるものではなく、仮想空間用データとして用いることで仮想空間上に表示される画像の生成を行うことができ、仮想空間内でキャラクタを動作させる処理に広く適用が可能である。例えば、仮想空間内で行われるイベント、コンサート、スポーツ、オンライン会議等に、当該キャラクタを登場させることも可能である。更には、クロスリアリティ(XR)のような現実世界と仮想世界とを融合し、現実空間には存在しないものを知覚可能とする映像技術において、本実施形態の技術を適用することもできる。
Claims (14)
- 物品の三次元形状及び色情報を取得可能に構成された三次元スキャナ装置で取得された前記物品の外観のスキャン情報から、仮想空間上で利用可能な仮想空間用データを生成する情報処理装置であって、
前記物品の種別を判定する判定手段と、
前記判定された種別の物品に対応するフレームデータであって、前記スキャン情報から得られるテクスチャ情報をマッピング可能に構成されたフレームデータを取得する取得手段と、
前記物品を前記三次元スキャナ装置によりスキャンすることで生成された第1スキャン情報について設定された座標系を、前記フレームデータについて設定されている座標系に合わせて調整するための第1の画面であって、前記第1スキャン情報の表示を含む第1の画面を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記第1の画面に表示された前記第1スキャン情報に対する、移動及び回転の少なくともいずれかの第1の操作指示を含む指示を受け付け可能な受付手段と、
前記指示に応じて前記第1の画面の表示を終了した後に得られる第2スキャン情報と、前記フレームデータとから、前記フレームデータ上にマッピングするためのテクスチャ情報を含む前記仮想空間用データを生成する第1の生成手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記第1の画面は、前記物品のいずれかの部位に対応する前記第1スキャン情報の表示と、前記フレームデータにおける前記部位の位置を示す表示とを含み、
前記受付手段は、前記部位の前記第1スキャン情報の表示位置と、前記部位の位置の表示位置とを一致させるための操作指示を受け付ける、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1の画面は、前記第1スキャン情報の表示方向を切り替える切替操作部を含み、
選択された前記切替操作部に応じた表示方向における、前記物品のいずれかの部位の前記第1スキャン情報と、前記フレームデータにおける前記部位の位置とを表示する、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記第1の生成手段は、前記物品の所定箇所に対応する前記第2スキャン情報に重畳表示される画像の位置情報を含むように前記仮想空間用データを生成する、請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御手段は、前記物品の所定箇所に対応する前記第1スキャン情報に重畳表示される画像の位置を調整するための第2の画面を前記表示部に更に表示させ、
前記受付手段は、前記第2の画面に表示された前記画像に対する、移動及び回転の少なくともいずれかの第2の操作指示を更に受け付け可能であり、
前記第1の生成手段は、前記第2の操作指示に応じた前記画像の位置情報を更に含むように、前記仮想空間用データを生成する、請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記所定箇所は、前記物品の可動部分である、請求項4または5に記載の情報処理装置。
- 前記物品が人型の玩具体である場合に、前記可動部分は関節部分である、請求項6に記載の情報処理装置。
- 判定された前記物品の種別に基づき、前記三次元スキャナ装置によりスキャンする際の前記物品の姿勢を規定する固定具を選択する選択手段を更に備える、請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記第1スキャン情報は、前記固定具により定められた姿勢において前記物品が前記三次元スキャナ装置によりスキャンされることで生成された、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記三次元スキャナ装置が設置され、前記三次元スキャナ装置の位置及び姿勢を制御する位置姿勢制御装置を更に備え、
前記第1スキャン情報は、前記物品が、前記位置姿勢制御装置により設置された所定の位置及び姿勢において前記三次元スキャナ装置によりスキャンされることで生成された、請求項1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記物品が載置され回転可能に構成された回転装置を更に備え、
前記第1スキャン情報は、前記回転装置に載置された前記物品が前記三次元スキャナ装置によりスキャンされることで生成された、請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記物品の所定の部位の情報に基づいて、前記物品の種別を判定する、請求項1から11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記物品が人型の玩具体である場合に、前記所定の部位は足裏である、請求項12に記載の情報処理装置。
- コンピュータを、請求項1から12のいずれか1項に記載の情報処理装置の各手段として動作させるためのコンピュータプログラム。
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