JP6348623B2 - 三次元モデルの作成方法、三次元モデル作成装置、三次元モデル作成システム、及び三次元モデル作成用プログラム - Google Patents
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Description
まず、予め決められた位置に配置された距離画像センサを用いて、被写体の二次元画像データである撮像データと、該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度マップを取得する。そして、撮像データの各画素位置に対応する平面座標と、深度マップの各点における距離情報から、それぞれが空間座標を持つ多数の点を生成することができる。このとき、深度マップにおいて背景(壁等)に相当する距離の点は除外され、被写体の輪郭を構成する点が抽出される。続いて、ドロネー三角形分割法(非特許文献1参照)等の手法により、これらの点群のうちの近接3点を結んでなる三角形が順次生成されポリゴンが作成される。
このように、従来、被写体の全体三次元ポリゴンモデルを作成するのにオペレータが煩雑な作業を行わなければならず、時間と手間がかかるという問題があった。
a) 被写体を取り囲むように配置した4台以上の距離画像センサのそれぞれにより、被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データを取得する工程と、
b) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、前記撮像データと前記深度データから複数の点の空間座標を生成する工程と、
c) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する工程と、
d) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する工程と、
e) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除する工程と
を含むことを特徴とする。
f) 前記部分三次元ポリゴンモデルのそれぞれにおいて、前記複数のポリゴンのうち、前記距離画像センサから該ポリゴンの中心点に向かう視線ベクトルと、当該ポリゴンの法線ベクトルがなす角が90度以下であるポリゴンを削除する工程
を含むことが好ましい。
g) 前記全体三次元ポリゴンモデルに、予め用意された、直線で表される複数の骨と、点で表されそれぞれが前記骨を連結する複数の関節とを含む骨格データを組み合わせた静止三次元モデルを作成する工程と、
h) 前記静止三次元モデルの各点に、該点と前記骨の距離に応じたウエイト値を設定する工程と、
i) 所定の動作を前記骨と前記関節の動きで表現する動作データを前記静止三次元モデルのデータに重畳し、該動作データと前記ウエイト値に基づいて前記点を移動させる工程と、
を含むことができる。
a) 被写体を取り囲むように配置された4台以上の距離画像センサのそれぞれにより取得された、被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データの入力を受け付けるデータ受付部と、
b) 前記撮像データと前記深度データの各組について複数の点の空間座標を生成する点座標生成部と、
c) それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する部分三次元ポリゴンモデル作成部と、
d) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する全体三次元ポリゴンモデル作成部と、
e) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除するポリゴン集合体削除部と、
を備えることを特徴とする。
a) 予め決められた被写***置を取り囲むように配置される、それぞれが被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データを取得可能である4台以上の距離画像センサと、
b) 使用者による所定の入力操作に応じて、前記4台以上の距離画像センサのそれぞれにより、前記被写体の撮像データと深度データを取得するデータ取得部と、
c) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれにより取得した、前記撮像データと前記深度データの各組について複数の点の空間座標を生成する頂点座標生成部と、
d) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する部分三次元ポリゴンモデル作成部と、
e) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する全体三次元ポリゴンモデル作成部と、
f) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除するポリゴン集合体削除部と、
を備えることを特徴とする。
被写体の三次元モデルを作成するに先立ち、上記4台の距離画像センサ11〜14の位置と視野を固定する。そして、被写体として複数のボール(同一直線上に位置しない少なくとも3個のボール)を配置して各距離画像センサ11〜14で該複数のボールを撮影し、該複数のボールの撮像データと深度データを取得する。ここで、撮像データとは二次元のカラー画像データ(二次元に配置された各画素が色情報を持つデータ)であり、深度データとは距離画像センサからの距離の二次元分布を表すデータである。
使用者が所定の入力(例えば入力部を通じて画面上の「スタート」ボタンを押下する入力動作)により三次元モデルの作成を指示すると、撮影制御部16が、使用者に被写***置に所定のポーズで立つよう指示する。ここで、所定のポーズとは、撮影時に全ての距離画像センサ11〜14の死角になる領域をできるだけ少なくしたポーズであり、例えば両手を水平に広げ、足を肩幅程度に広げて立つ姿勢(Tポーズと呼ばれる姿勢)である。
上述のとおり、本実施例の三次元ポリゴンモデル作成方法、作成システム、あるいは作成装置では、複数台の距離画像センサのそれぞれに対応する部分三次元ポリゴンモデルを作成し、座標変換により部分三次元ポリゴンモデルを1つの共通空間座標系に対応した変換部分三次元ポリゴンモデルに変換し、それらを組み合わせて全体三次元ポリゴンモデルに統合する。つまり、座標変換によって自動的に部分三次元ポリゴンモデルを統合して全体三次元ポリゴンモデルを作成することができる。従って、従来のようにオペレータが部分三次元ポリゴンモデルを回転・移動したり端部のデータを組み合わせたりする必要がなく、簡便に全体三次元ポリゴンモデルからなる三次元モデルを作成することができる。
まず、ボーンデータ生成部32が、ステップS2において生成され記憶部21に保存されたボーンデータを読み出し、全体三次元ポリゴンモデルに重畳する。これにより、静止三次元モデルが得られる。そして、ウエイト設定部33が、全体三次元ポリゴンモデルの各点から骨までの距離に応じたウエイト値を設定する(ステップS13)。このウエイト値は、骨の動きが各点の動きに対してどの程度影響を及ぼすかを表す値であり、骨までの距離が近いほど大きな値に、遠くなるにつれて小さな値に設定される。本実施例では、距離画像センサとしてKinectを用いたため、被写体の撮影時にボーンデータを取得し記憶部21に保存しているが、ボーンデータを生成する機能を有しない距離画像センサを用いる場合には、ボーンデータ生成部32が、全体三次元ポリゴンモデルの輪郭を人間の種々のポーズに対応するボーンデータが保存された適宜のデータベースと照合することにより、新たにボーンデータを生成することができる。
この利用例は、イベントの主催者が予め用意した、三次元コンピュータグラフィック(3DCG)で作成された仮想現実(VR:Virtual Reality)空間において参加者同士が自らの三次元モデルを介して交流することを可能にするものである。
被写体の三次元モデルを作成するに先立ち、12台の距離画像センサ1111〜1122の位置と視野を固定する。実施例1では複数のボールを被写体として用いたが、実施例2では表裏面に異なるARマーカをプリントした薄板200を用いる。例えば、図4(a)に示すARマーカを表面に、図4(b)に示すARマーカを裏面に、それらの四隅A〜Dの位置が表裏面で一致するように貼り付けたものを用いる。
上記実施例では、三次元モデル作成システム1において被写体をその場で撮影し、撮像データ及び深度データを取得して三次元モデル作成装置20に送信する構成としたが、予め取得された撮像データ及び深度データを、該データを取得した距離画像センサの配置データとともに三次元モデル作成装置20に入力し、上記同様の各工程により三次元モデルを作成することもできる。
また、各独立請求項に記載の構成が本発明における必須の構成要件である。上記実施例において説明した各工程及び各構成要素は一例であり、必ずしも本発明を具現化するために上述した全ての工程及び構成要素を備える必要はない。
さらに、必ずしも1台のコンピュータで上記三次元モデル作成装置20を構成する必要はない。例えば、ネットワークを介して接続された複数台のコンピュータに上記三次元モデル作成装置20の機能ブロックを分散配置し、これらを協働させるようにしてもよい。
10、110…撮像空間
11〜14、1111〜1122…距離画像センサ
P…被写***置
16、116…撮影制御部
20、120…三次元モデル作成装置
21、121…記憶部
22、122…データ受付部
23、123…点座標生成部
24、124…部分三次元ポリゴンモデル作成部
25、125…ポリゴンリダクション部
26、126…背面ポリゴン削除部
27、127…テクスチャ設定部
28、128…全体三次元ポリゴンモデル作成部
29、129…ノイズ削除部
30、130…重複点整理部
31、131…全体三次元ポリゴンモデル補正部
32、132…ボーンデータ生成部
33、133…ウエイト設定部
34、134…モーションデータ重畳部
35、135…モーションデータ重畳部
40、140…入力部
50、150…表示部
160…支柱
200…薄板
Claims (11)
- a) 被写体を取り囲むように配置した4台以上の距離画像センサのそれぞれにより、被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データを取得する工程と、
b) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、前記撮像データと前記深度データから複数の点の空間座標を生成する工程と、
c) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する工程と、
d) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する工程と、
e) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除する工程と
を含むことを特徴とする三次元モデルの作成方法。 - 前記4台以上の距離画像センサの一部が前記被写体を上方から捉えるように配置され、前記4台以上の距離画像センサの別の一部が前記被写体を下方から捉えるように配置されていることを特徴とする請求項1に記載の三次元モデルの作成方法。
- f) 前記部分三次元ポリゴンモデルのそれぞれにおいて、前記複数のポリゴンのうち、前記距離画像センサから該ポリゴンの中心点に向かう視線ベクトルと、当該ポリゴンの法線ベクトルがなす角が90度以下であるポリゴンを削除する工程
を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の三次元モデルの作成方法。 - g) 前記全体三次元ポリゴンモデルに、予め用意された、直線で表される複数の骨と、点で表されそれぞれが前記骨を連結する複数の関節とを含む骨格データを組み合わせた静止三次元モデルを作成する工程と、
h) 前記静止三次元モデルの各点に、該点と前記骨の距離に応じたウエイト値を設定する工程と、
i) 所定の動作を前記骨と前記関節の動きで表現する動作データを前記静止三次元モデルのデータに重畳し、該動作データと前記ウエイト値に基づいて前記点を移動させる工程と、
を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の三次元モデルの作成方法。 - 前記部分三次元ポリゴンモデル及び/又は前記全体三次元ポリゴンモデルのポリゴン数を減少させるポリゴンリダクションを行う工程を含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の三次元モデルの作成方法。
- 前記ポリゴンリダクションが、全てのポリゴンについて当該ポリゴンを代表する点を生成し、該生成した点を用いて新たにポリゴンを生成する処理であることを特徴とする請求項5に記載の三次元モデルの作成方法。
- a) 被写体を取り囲むように配置された4台以上の距離画像センサのそれぞれにより取得された、被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データの入力を受け付けるデータ受付部と、
b) 前記撮像データと前記深度データの各組について複数の点の空間座標を生成する点座標生成部と、
c) それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する部分三次元ポリゴンモデル作成部と、
d) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する全体三次元ポリゴンモデル作成部と、
e) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除するポリゴン集合体削除部と、
を備えることを特徴とする三次元モデル作成装置。 - ネットワークを介して相互に接続された、前記距離画像センサと同数のコンピュータによって具現化されていることを特徴とする請求項7に記載の三次元モデル作成装置。
- コンピュータを請求項7又は8に記載の三次元モデル作成装置として動作させるための三次元モデル作成用プログラム。
- a) 予め決められた被写***置を取り囲むように配置される、それぞれが被写体の二次元画像データである撮像データと、当該距離画像センサから前記被写体までの距離の二次元分布を表す深度データを取得可能である4台以上の距離画像センサと、
b) 使用者による所定の入力操作に応じて、前記4台以上の距離画像センサのそれぞれにより、前記被写体の撮像データと深度データを取得するデータ取得部と、
c) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれにより取得した、前記撮像データと前記深度データの各組について複数の点の空間座標を生成する頂点座標生成部と、
d) 前記4台以上の距離画像センサのそれぞれについて、それぞれが前記複数の点のうち同一平面上に位置する所定個数の点を結ぶことにより作成される、複数のポリゴンの組み合わせからなる部分三次元ポリゴンモデルを作成する部分三次元ポリゴンモデル作成部と、
e) 各部分三次元ポリゴンモデルを構成する複数の点の空間座標を、対応する距離画像センサと前記被写体の位置関係に基づき予め求められた座標変換によって1つの共通空間座標系に対応する空間座標に変換し、複数の前記部分三次元ポリゴンモデルを1つに統合した全体三次元ポリゴンモデルを作成する全体三次元ポリゴンモデル作成部と、
f) 前記全体三次元ポリゴンモデルにおいて、所定数以下のポリゴンが連なって構成されたポリゴン集合体を削除するポリゴン集合体削除部と、
を備えることを特徴とする三次元モデルの作成システム。 - 前記4台以上の距離画像センサの一部が前記被写体を上方から捉えるように配置され、前記4台以上の距離画像センサの別の一部が前記被写体を下方から捉えるように配置されていることを特徴とする請求項10に記載の三次元モデルの作成システム。
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