JP7273588B2 - サーバシステムおよび動画配信システム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態の動画配信システム1000の構成例を示す図である。動画配信システム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、複数のユーザ端末1500(1500a,1500b)とを含む。
1)ユーザの登録や、ユーザ別の情報を管理するユーザ管理機能と、
2)投げ銭アイテムのオンラインショッピング機能と、
3)ユーザ端末1500にてオンラインゲームをプレイ可能にするゲーム提供機能と、
4)投稿者となるユーザである投稿ユーザ2aのユーザ端末1500a(視聴者端末)から、投稿者動画のデータを取得する投稿機能と、
5)投稿者動画のデータに基づいて配信用動画を生成して、視聴者となるユーザである視聴ユーザ2bのユーザ端末1500b(視聴者端末)に配信するライブ配信機能と、
を実現する。
図3は、本実施形態におけるライブ配信のための動画投稿について説明するための図である。ライブ配信にあたっては、投稿ユーザ2aは、ユーザ端末1500a(投稿者端末)と、配信日時とを事前に登録する。配信日時前になると、投稿ユーザ2aは、投稿者端末(ユーザ端末1500a)でサーバシステム1100へ予約していた投稿ユーザとしてアクセスする。
1.概要
さて、動画配信システム1000は、投稿ユーザ2aと視聴ユーザ2bとが画像生成空間内で連携できるように構成されている。具体的には、投稿ユーザ2aが画像生成空間に設定したイベントエリアを標的として視聴ユーザ2bが投げ銭をし、玉入れ的なミニゲームをプレイできるようになっている。
図9は、位置関係条件について説明するための図である。サーバシステム1100は、アクション操作に基づいて移動させた投げ銭アイテム8が、何れかのイベントエリアオブジェクト30に対して所与の位置関係条件を満たしたか否かを判定する。本実施形態では、イベントエリアオブジェクト30の開口に投げ銭アイテム8が入ることを位置関係条件として判定する。具体的には、図9(1)が、回転するリング型のイベントエリアオブジェクト30aの開口に投げ銭アイテム8が入った場合の例を示し、図9(2)が、カップ型のイベントエリアオブジェクト30bや30cの開口に投げ銭アイテム8が入った場合の例を示している。
本実施形態の特典付与処理では、サーバシステム1100は、投稿ユーザ2aと、アクション操作入力を行った(投げ銭アイテム8を用いて投げ銭を投入した)視聴ユーザ2bの両方に特典を付与する。勿論、投稿ユーザ2aおよび視聴ユーザ2bの何れか一方に特典を付与する処理とすることもできる。
上記したように、イベントエリアは、投稿ユーザ2aによるエリア選択操作と配置操作に応じて画像生成空間にイベントエリアオブジェクト30を配置することで、イベントエリアを設定する。そのため、ミニゲームの開始当初は、当該投稿ユーザ2aが選んだイベントエリアオブジェクト30が、その指定位置において規定のサイズで表示される。
上記したように、投げ銭アイテム8の飛距離はアクション操作入力に基づいて決定し、軌道の種類については、軌道メニューM13(図7を参照)から視聴ユーザ2bが選択する。
本実施形態では、サーバシステム1100は、位置関係条件を満たした投げ銭アイテム8についてアクション操作入力を行った視聴ユーザ2b(投げ銭アイテム8のイベントエリアオブジェクト30への投入に成功した視聴ユーザ2b)を報知する。本実施形態では、サーバシステム1100は、上記視聴者別投入ポイントが所定の閾値を超えた場合に、その視聴ユーザ2bを高額投入者と判定する。そして、高額投入者と判定した視聴ユーザ2bを報知対象として、そのユーザ名等の視聴者情報を配信用動画22において表示することで報知する。例えば、当該視聴者情報を、投稿者キャラクタ4の衣装部分に表示する。
1.サーバシステム
図14は、サーバシステム1100の1例を示すブロック図である。図14に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図21は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。図21に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、音声入力部102と、撮像部104と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
次に、本実施形態の動画配信システム1000の動作について説明する。図22および図23は、ライブ配信に係るサーバシステム1100の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
例えば、イベントエリアオブジェクト30を、その表面に企業名等の広告主情報を表示したものとし、当該広告主をエリア属性として設定しておく構成としてもよい。例えば、図24では、「A社」をエリア属性(広告主)とするイベントエリアオブジェクト30d,30eと、「B社」をエリア属性(広告主)とするイベントエリアオブジェクト30fと、が画像生成空間に配置された配信用動画22を示している。
また、視聴ユーザ2bによるイベントエリアオブジェクト30の移動指示操作を受け付けるようにしてもよい。例えば、サーバシステム1100は、視聴者端末(ユーザ端末1500a)にて、移動対象のイベントエリアオブジェクト30の選択操作と、移動方向や移動量の指定操作と、を移動指示操作として受け付ける。そして、当該移動指示操作を受け付けたら、それに基づいて画像生成空間における移動対象のイベントエリアオブジェクト30を移動させる。これによれば、視聴ユーザ2bは、目的のイベントエリアオブジェクト30の開口に投げ銭アイテムが入り易いように、その位置を移動させるといったことが可能となる。
また、上記実施形態では、投げ銭アイテム8のアイテム属性と、それと位置関係条件を満たしたイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に基づいて属性一致ボーナスを算出する例を示したが、アイテム属性にかえてユーザ属性を用いるとしてもよい。具体的には、投げ銭アイテム8がイベントエリアオブジェクト30に入った場合に、そのエリア属性と、当該投げ銭アイテム8を投入するアクション操作入力を行った視聴ユーザ2bのユーザ属性との一致/不一致に基づき属性一致ボーナスを算出するとしてもよい。その場合ユーザは、ユーザ登録の際、イベントエリアオブジェクト30に設定され得るエリア属性の一覧から、自身のユーザ属性を選択する。これにより、投げ銭アイテム8を投入した視聴ユーザ2bのユーザ属性と、それが入ったイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に応じて付与する特典が可変に制御される。
また、上記実施形態では、更新後の総投入回数Nbに基づいて、総投入ポイントに加算するボーナスポイントである総投入回数ボーナスを算出することとした。これに対し、視聴ユーザ2b毎に投げ銭アイテム8の投入回数を計数し、視聴者別投入ポイントに加算するボーナスポイントを加算する構成としてもよい。これによれば、投げ銭アイテム8の投入に成功した回数に応じて、視聴ユーザ2bに付与する特典が可変に制御される。
また、上記実施形態では、視聴者数に応じてイベントエリアの数や大きさ、位置を変更する例を示した。これに対し、イベントエリアの数や大きさ、位置を、配信用動画22のライブ配信を開始してからの経過時間に応じて変更するとしてもよい。例えば、イベントエリア設定変更処理と同様の要領で、イベントエリアオブジェクト30の数、大きさ、位置の変更制御を行う。これによれば、例えば、ライブ配信初期では小さかったイベントエリアオブジェクト30を、時間の経過とともに大きくするといったことが可能となる
また、上記実施形態では、配信用動画22を、投稿素材データ714に投稿者キャラクタ4の映像を合成することにより作成したが、投稿素材データ714をゲームプレイ動画とする場合には、別の手法で作成することができる。
上述のように再現されたプレイ動画を適宜編集することで、ゲームプレイ動画の投稿素材データ714を作成できる。具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500へ動画編集画面を表示させて、再現されたプレイ動画(全ゲームプレイの動画)のうち、どの時間範囲をどの順番で接続して1本の動画としているかの編集情報715を作成する。例えば、編集情報715は、動画のカット順に、オリジナルプレイにおける時間経過のどこからどこまでを各カットに採用しているかの時間範囲の情報を格納する。
変形例6を前提として、サーバシステム1100が、配信管理データ700(図20を参照)の記憶制御に係り、例えば、
1)投稿者モーションデータ712を、配信中の投稿ユーザの全モーションデータを時系列に保存する履歴形式で記録し、
2)投稿者音声データ713を、配信中の投稿ユーザの全音声を時系列に保存する履歴形式で記憶し、
3)視聴者キャラクタ制御データ736を、当該視聴者キャラクタ6の配信中の全制御データを時系列に保存する履歴形式で記憶し、
4)配信中に使用された投げ銭アイテム8のアイテム制御データ737は消去せずに保存し、
5)配信終了時に配信管理データ700を保存する、
構成とするならば、当該配信が視聴ユーザ2bに与えた影響を分析可能になる。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
201…ユーザ管理部
203…オンラインショッピング管理部
204…ゲーム管理部
205…投稿者動画データ取得制御部
207…移動体制御部
209…配信用動画生成制御部
211…イベントエリア設定部
213…設定変更部
215…特典付与制御部
217…投入ポイント算出部
219…ランキング表示制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用クライアントプログラム
503b…配信用投稿クライアントプログラム
503c…配信用視聴クライアントプログラム
510…キャラクタ定義データ
520…イベントエリアオブジェクト定義データ
523…エリア属性
530…ポイント算出テーブルデータ
531…基準投入ポイント算出テーブル
533…属性一致ボーナス算出テーブル
535…総回数ボーナス算出テーブル
540…アイテム定義データ
543…アイテム属性
550…軌道定義データ
560…イベントエリア設定変更テーブル
600…ユーザ管理データ
603…所有アイテム管理データ
605…ユーザ属性
607…特典ポイントデータ
700…配信管理データ
705…視聴者数
710…投稿者動画データ
730…画像生成空間管理データ
740…投入ポイント管理データ
741…総投入ポイント
742…視聴者別投入ポイント
750…配信用動画データ
760…ランキングデータ
1500…ユーザ端末
1500a…ユーザ端末(投稿者端末)
1500b…ユーザ端末(視聴者端末)
9…ネットワーク
2…ユーザ
2a…投稿ユーザ
2b…視聴ユーザ
4…投稿者キャラクタ
6…視聴者キャラクタ
8…投げ銭アイテム
22…配信用動画
30(30a,30b,30c,30d,30e,30f)…イベントエリアオブジェクト
Claims (12)
- 投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、
前記投稿者端末から仮想空間又は拡張現実空間である画像生成空間の投稿者動画データを取得する投稿者動画データ取得手段と、
前記画像生成空間にイベントエリアを設定するイベントエリア設定手段と、
前記視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて前記画像生成空間中に移動体を出現させて移動させる移動体制御手段と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記イベントエリアの識別表示と、前記移動体の移動表示とを合成した前記画像生成空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段と、
前記投稿者端末の投稿者、および/又は、前記アクション操作入力を行った視聴者に所与の特典を付与する処理を、前記イベントエリアに対して前記移動体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて実行する特典付与制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、
前記移動体、又は、前記アクション操作入力を行った視聴者には、所与の属性が設定されており、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性と、前記属性とに基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与制御手段は、同一の視聴者による前記アクション操作入力に基づいて移動した複数の前記移動体が所定数連続して前記位置関係条件を満たした場合に、満たさない場合とは異なる特典を付与する、
請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記アクション操作入力を受け付けた数量に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1~4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記移動体には対価の異なる複数種類の移動体があり、
前記視聴者端末から、前記移動体の複数を指定した所与の対価支払い操作があった場合に、当該移動体の前記アクション操作入力を受け付け可能とするアクション操作対価徴収手段、
を更に備え、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体の種類に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1~5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記配信用動画生成手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体について前記アクション操作入力を行った視聴者を報知する表示、および/又は、音声を、更に合成して前記配信用動画を生成する、
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリア設定手段は、投稿者の操作入力に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、
請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリア設定手段は、視聴者数に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、
請求項1~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記移動体制御手段は、前記アクション操作入力に基づいて、前記移動体の飛距離、および/又は、軌道、を決定して前記移動体を移動制御する、
請求項1~9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記移動体制御手段は、視聴者数に基づいて、前記アクション操作入力において操作入力可能な前記移動体の到達可能距離、および/又は、前記軌道、を変更する、
請求項10に記載のサーバシステム。 - 投稿者端末と、
視聴者端末と、
前記投稿者端末および前記視聴者端末と通信接続された請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備した動画配信システム。
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