JP7253570B2 - 遠隔ユーザ入力に基づく文脈インゲーム要素認識、注釈及び対話 - Google Patents
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Description
本明細書及び添付の図面は、多数の例示的な実装を開示している。本出願の範囲は、開示の実装に限定されず、開示の実装の組み合わせ及び開示の実装に対する修正も含む。「1つの実装」、「(ある)実装」、「(ある)例示的な実施形態」、「例示的な実装」又は同等表現への本明細書中の言及は、記載の実装が特定の構成、構造又は特徴を含むことがあるが、あらゆる実装が特定の構成、構造又は特徴を必ずしも含まないことがあることを示している。その上、そのような句は、同じ実装を必ずしも指さない。更に、特定の構成、構造又は特徴がある実装に関連して記載されるとき、明示的に記載されているかどうかに拘わらず、そのような構成、構造又は特徴を他の実装と関連して実装することは、(複数の)関連技術の当業者の知識の範囲内であることが提示される。
上記背景技術に記したように、ゲームアプリケーションにおいて、遠隔に位置するユーザは、インターネットのようなネットワーク接続を通じてビデオゲームプレーヤのリアルタイムゲームプレイを見ることがある。遠隔に位置するユーザは、例えば、ゲームをプレイしている間にプレーヤが見る或いは聴くことがあるメッセージを送信することによって、ビデオゲームプレーヤと対話して、様々なユーザ間でソーシャルゲームの体験を可能にすることもある。幾つかのシナリオにおいて、メッセージは、プレーヤのディスプレイデバイス上にゲームプレイと共に表示されることがある。それによって、そのようなソーシャルゲーム体験は、複数の遠隔に位置する個人が、ゲームのミッション又は同等のことの解決を議論し、協力し、支援することを許容することがある。
Inc.によって開発されたTwitch(登録商標)、Redmond, WashingtonのMicrosoft Corporationによって開発されたMixer(TM)のような、対話型ゲームサービスを含む。ビデオゲームオーバーレイ108は、1つ又はそれよりも多くのプラグインを介して遠隔デバイスと通信することに限定されないことに留意のこと。例えば、他の実装において、ビデオゲームオーバーレイ108は、コンピューティングデバイス102で実行されるスタンドアロン型のソフトウェア、1つ又はそれよりも多くのAPI、又は遠隔視聴者とビデオゲーム116のプレーヤとの間のリアルタイム対話を可能にするためにコンピューティングデバイス102内に実装される他のソフトウェア及び/又はハードウェアを介してのような、ネットワーク106を通じて別のデバイスと通信するための任意の他の方法を含んでよい。幾つかの他の実施態様において、ビデオゲームオーバーレイ108は、任意のタイプの直接接続又は間接接続を介して(例えば、サーバのような仲介物を通じて)1つ又はそれよりも多くの遠隔デバイスと通信してよい。
コンピューティングデバイス102の構成要素のうちの1つ又はそれよりも多く、(複数の)遠隔デバイス104、ビデオゲームオーバーレイ108、ビデオゲーム116、ビデオゲームモデル生成器320、ビデオゲーム704、及びフローチャート200、400、500、及び600のうちの1つ又はそれよりも多くのステップは、ハードウェア、又はソフトウェア及び/又はファームウェアと組み合わされたハードウェアで実装されてよい。例えば、コンピューティングデバイス102の構成要素のうちの1つ又はそれよりも多く、(複数の)遠隔デバイス104、ビデオゲームオーバーレイ108、ビデオゲーム116、ビデオゲームモデル生成器320、ビデオゲーム704、及びフローチャート200、400、500、及び600のうちの1つ又はそれよりも多くのステップは、1つ又はそれよりも多くのプロセッサにおいて実行され且つコンピュータ可読記憶媒体に格納されるように構成されたコンピュータプログラムコード/命令として実装されてよい。
ビデオゲームによって生成されるビデオフレームに注釈を付けるためのシステム
ビデオゲームによって生成されるビデオフレームに注釈を付けるシステムが本明細書に記載される。システムは、少なくとも1つのプロセッサ回路と、少なくとも1つのプロセッサ回路によって実行されるように構成されるプログラムコードを格納する少なくとも1つのメモリとを含み、プログラムコードは、要素タグをビデオゲームの要素と関連付けるビデオゲームモデルを生成するように構成されるビデオゲームモデル生成器と、ビデオゲームと同時に実行されるビデオゲームオーバーレイとを含み、ビデオゲームオーバーレイは、ネットワークを通じて1つ又はそれよりも多くの遠隔デバイスから遠隔ユーザ入力を受信するように構成される受信器と、ビデオゲームモデルを適用して遠隔ユーザ入力を構文解析し、ビデオゲームに対応する要素タグをそこから抽出するように構成される、パーサと、ビデオゲームモデルを適用して、要素タグに対応するビデオゲームの要素を識別する、要素認識器と、識別される要素及び識別される要素の場所に基づいてビデオフレームに注釈を付けるように構成される注釈レンダラとを含む。
様々な例示的な実施形態を上述したが、それらはほんの一例として提示されており、限定的でないことが理解されるべきである。添付の請求項に定義されるような実施形態の精神及び範囲から逸脱することなく、形態及び詳細における様々な変更がそれらの中で行われてよいことが、(複数の)関連技術の当業者によって理解されるであろう。従って、本発明の幅及び範囲は、上述の例示的な実施形態のいずれによっても限定されてならず、以下の請求項及びそれらの均等物に従ってのみ定義されるべきである。
Claims (15)
- ビデオゲームによって生成されるビデオフレームに注釈を付けるシステムであって、
少なくとも1つのプロセッサ回路と、
該少なくとも1つのプロセッサ回路によって実行されるように構成されるプログラムコードを格納する少なくとも1つのメモリとを含み、前記プログラムコードは、
要素タグを前記ビデオゲームの要素と関連付けるビデオゲームモデルを生成するように構成されるビデオゲームモデル生成器と、
前記ビデオゲームと同時に実行されるビデオゲームオーバーレイとを含み、該ビデオゲームオーバーレイは、
ネットワークを通じて1つ又はそれよりも多くの遠隔デバイスから遠隔ユーザ入力を受信するように構成される受信器と、
前記ビデオゲームモデルを適用して前記遠隔ユーザ入力を構文解析し、前記ビデオゲームに対応する要素タグをそこから抽出するように構成される、パーサと、
前記ビデオゲームモデルを適用して、前記要素タグに対応する前記ビデオゲームの要素を識別する、要素認識器と、
前記識別される要素及び前記識別される要素の場所に基づいて前記ビデオフレームに注釈を付けるように構成される注釈レンダラとを含む、
システム。 - 前記ビデオゲームモデル生成器は、教師付トレーニング又は教師なしトレーニングのうちの1つ又はそれよりも多くに基づいて前記ビデオゲームモデルを生成するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記受信器は、複数のプラグインを含み、前記遠隔ユーザ入力は、前記複数のプラグインを介して受信され、各プラグインは、異なる遠隔サービスに対応する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームオーバーレイは、前記パーサによる前記遠隔ユーザ入力の構文解析の前に、前記遠隔ユーザ入力を正規化するように構成される、正規化器を更に含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記遠隔ユーザ入力は、複数の遠隔ユーザ入力ストリームを含み、
前記ビデオゲームオーバーレイは、前記パーサによる前記遠隔ユーザ入力の構文解析の前に、前記遠隔ユーザ入力ストリームを結合して単一の多重化された入力ストリームを生成する、マルチプレクサを更に含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記遠隔ユーザ入力は、
- 音声入力、
- テキスト入力、
- タッチスクリーン入力、又は
- ポインティングデバイス入力
のうちの少なくとも1つを含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記遠隔ユーザ入力は、音声入力を含み、前記ビデオゲームオーバーレイは、前記パーサによる前記遠隔ユーザ入力の構文解析の前に前記音声入力をテキスト入力に変換する発話対テキスト変換器を更に含む、請求項6に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームオーバーレイは、前記識別される要素及び場所のうちの1つ又はそれよりも多くに基づいて前記ビデオフレームにレンダリングを行うために前記注釈を選択するように構成される、注釈セレクタを更に含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記注釈は、
- 前記要素のハイライト、
- 前記要素の方向の視覚的指標、
- 前記要素の周りの形状、又は
- 前記要素の輪郭
のうちの少なくとも1つを含む、
請求項1に記載のシステム。 - ビデオゲームによって生成されるビデオフレームに注釈を付ける方法であって、
前記ビデオゲームと同時にビデオゲームオーバーレイを実行することを含み、該ビデオゲームオーバーレイを実行することは、
ネットワークを通じて1つ又はそれよりも多くの遠隔デバイスから遠隔ユーザ入力を受信することと、
要素タグを前記ビデオゲームの要素と関連付けるビデオゲームモデルを適用して、
前記遠隔ユーザ入力を構文解析し、前記ビデオゲームに対応する要素タグをそこから抽出し、且つ
前記要素タグに対応する前記ビデオゲームの要素を識別することと、
該識別される要素及び該識別される要素の場所に基づいて前記ビデオフレームに注釈と付けることとを含む、
方法。 - 前記遠隔ユーザ入力を受信することは、複数のプラグインを介して前記遠隔ユーザ入力を受信することを含み、各プラグインは、異なる遠隔サービスに対応する、請求項10に記載の方法。
- 前記遠隔ユーザ入力は、複数の遠隔ユーザ入力ストリームを含み、
前記ビデオゲームオーバーレイを実行することは、前記遠隔ユーザ入力を構文解析する前に、前記遠隔ユーザ入力ストリームを結合して単一の多重化された入力ストリームを生成することを更に含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記ビデオゲームオーバーレイを実行することは、前記識別される要素及び場所のうちの1つ又はそれよりも多くに基づいて前記ビデオフレームにレンダリングを行うために前記注釈を選択することを更に含む、請求項10に記載の方法。
- 前記ビデオフレームに注釈を付けることは、
- 前記要素をハイライトすること、
- 前記要素の方向の視覚的指標を表示すること、
- 前記要素の周りに形状を表示すること、又は
- 前記要素の輪郭を描くこと
のうちの少なくとも1つを含む、
請求項10に記載の方法。 - コンピュータ可読記憶媒体であって、
プロセッサが請求項10乃至14のうちのいずれか1項に記載の方法を実行することを可能にするコンピュータプログラム論理を含む、当該コンピュータ可読記憶媒体上に記録されるプログラム命令を有する、
コンピュータ可読記憶媒体。
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