JP2018524134A - Vr観戦のための拡大された視野再レンダリング - Google Patents
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Abstract
【選択図】図5
Description
本出願は、「Wide Field of View Re−rendering for VR Spectating」と題された2015年6月14日出願の米国特許仮出願第62/175,278号明細書の優先権を主張するものであり、その開示は、参照することによって本明細書に組み込まれている。
Claims (20)
- ゲーミングサーバによって、プレイヤクライアントデバイスからゲーム状態データを受信し、前記ゲーム状態データは、前記プレイヤクライアントデバイスによって実行されるビデオゲームの第1のインスタンスのゲーム状態から定義付けられるものであり、
前記ゲーミングサーバによって、前記受信されたゲーム状態データ及びビュー方向データを前記ゲーミングサーバによって実行される前記ビデオゲームの第2のインスタンスに適用して、広視野(FOV)観戦者動画を生成し、
動画サーバによって、観戦者クライアントデバイスからビュー方向データを受信し、前記ビュー方向データは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の追跡された姿勢から確定されるものであり、
前記動画サーバによって、前記ビュー方向データを適用して、前記広FOV観戦者動画の一部分を特定し、前記広FOV観戦者動画の前記一部分は、前記広FOV観戦者動画の全エリアよりも小さい前記広FOV観戦者動画のサブエリアであり、
前記観戦者クライアントデバイスに前記広FOV観戦者動画の前記一部分をストリーミングして、前記HMDにおいてレンダリングする、方法。 - 前記ゲーム状態データが、前記プレイヤクライアントデバイスと通信しているコントローラデバイスから定義付けられる入力データ、1つもしくは複数のゲーム状態変数のうちの1つまたは複数の値、乱数または擬似乱数種、オブジェクトまたはプロパティの状態に対する更新のうちの1つあるいは複数を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲーム状態データを前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスに適用することで、前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスの前記ゲーム状態と実質的に類似する前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスのゲーム状態が作り出される、請求項1に記載の方法。
- 前記広FOV観戦者動画が、前記プレイヤクライアントデバイスによって前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスからレンダリングされた一次動画の視野よりも大きい視野を有する、請求項1に記載の方法。
- 前記ビュー方向データは、前記HMDが配置される観戦者環境における前記HMDの向きを特定する、請求項1に記載の方法。
- 前記HMDの前記追跡された姿勢が、前記HMDの少なくとも1つの慣性センサから及び/または前記観戦者環境の撮像された画像の分析から確定される、請求項5に記載の方法。
- 前記広FOV観戦者動画が、ストレージデバイスに記憶され、
前記ビュー方向データの適用には、前記ストレージデバイスから前記広FOV観戦者動画を取り出すことが含まれる、
請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、前記HMDにおける前記広FOV観戦者動画の前記一部分の前記レンダリングが、前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスの実質的なライブ観戦を可能にするように、実質的にリアルタイムで行われる、請求項1に記載の方法。
- ゲーミングサーバによって、プレイヤクライアントデバイスからゲーム状態データを受信し、前記ゲーム状態データは、前記プレイヤクライアントデバイスによって実行されるビデオゲームの第1のインスタンスのゲーム状態から定義付けられるものであり、前記受信すること、
前記ゲーミングサーバによって、観戦者クライアントデバイスからビュー方向データを受信し、前記ビュー方向データは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の追跡された姿勢から確定されるものであり、
前記ゲーミングサーバによって、前記受信されたゲーム状態データ及び前記ビュー方向データを前記ゲーミングサーバによって実行される前記ビデオゲームの第2のインスタンスに適用して観戦者動画を生成し、
前記観戦者クライアントデバイスに前記観戦者動画をストリーミングして前記HMDにレンダリングを行う、方法。 - 前記ゲーム状態データが、前記プレイヤクライアントデバイスと通信しているコントローラデバイスから定義付けられる入力データ、1つもしくは複数のゲーム状態変数のうちの1つまたは複数の値、乱数または擬似乱数種、オブジェクトまたはプロパティの状態に対する更新のうちの1つあるいは複数を含む、請求項9に記載の方法。
- 前記ゲーム状態データを前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスに適用することで、前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスの前記ゲーム状態と実質的に類似する前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスのゲーム状態が作り出される、請求項9に記載の方法。
- 前記観戦者動画が、前記プレイヤクライアントデバイスによって前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスからレンダリングされた一次動画の視野よりも大きい視野を有する、請求項9に記載の方法。
- 前記ビュー方向データは、前記HMDが配置される観戦者環境における前記HMDの向きを特定する、請求項9に記載の方法。
- 前記HMDの前記追跡された姿勢が、前記HMDの少なくとも1つの慣性センサから及び/または前記観戦者環境の撮像された画像の分析から確定される、請求項13に記載の方法。
- 前記方法は、前記HMDにおける前記観戦者動画の前記レンダリングが、前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスの実質的なライブ観戦を可能にするように、実質的なリアルタイムで行われる、請求項9に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサ及び少なくとも1つのメモリを有する少なくとも1つのサーバコンピュータを含むシステムであって、前記少なくとも1つのサーバコンピュータはゲーミングサーバと動画サーバとを含むものであり、
前記ゲーミングサーバは、プレイヤクライアントデバイスからゲーム状態データを受信するように構成され、前記ゲーム状態データは、前記プレイヤクライアントデバイスによって実行されるビデオゲームの第1のインスタンスのゲーム状態から定義付けられるものであり、
前記ゲーミングサーバは、前記受信されたゲーム状態データ及び前記ビュー方向データを前記ゲーミングサーバによって実行される前記ビデオゲームの第2のインスタンスに適用して、広視野(FOV)観戦者動画を生成するようにさらに構成され、
前記動画サーバは、観戦者クライアントデバイスからビュー方向データを受信するように構成され、前記ビュー方向データは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の追跡された姿勢から確定されるものであり、
前記動画サーバは、前記ビュー方向データを適用して、前記広FOV観戦者動画の一部分を特定するようにさらに構成され、前記広FOV観戦者動画の前記一部分は、前記広FOV観戦者動画の全エリアよりも小さい前記広FOV観戦者動画のサブエリアであり、
前記動画サーバは、前記観戦者クライアントデバイスに前記広FOV観戦者動画の前記一部分をストリーミングして前記HMDにレンダリングするようにさらに構成されている、システム。 - 前記ゲーム状態データが、前記プレイヤクライアントデバイスと通信しているコントローラデバイスから定義付けられる入力データ、1つもしくは複数のゲーム状態変数のうちの1つまたは複数の値、乱数または擬似乱数種、オブジェクトまたはプロパティの状態に対する更新のうちの1つあるいは複数を含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記ゲーム状態データを前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスに適用することで、前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスの前記ゲーム状態と実質的に類似する前記ビデオゲームの前記第2のインスタンスのゲーム状態が作り出される、請求項16に記載のシステム。
- 前記広FOV観戦者動画が、前記プレイヤクライアントデバイスによって前記ビデオゲームの前記第1のインスタンスからレンダリングされた一次動画の視野よりも大きい視野を有する、請求項16に記載のシステム。
- 前記ビュー方向データが、前記HMDが配置される観戦者環境における前記HMDの向きを特定し、
前記HMDの前記追跡された姿勢が、前記HMDの少なくとも1つの慣性センサから及び/または前記観戦者環境の撮像された画像の分析から確定される、
請求項16に記載のシステム。
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