JP7216493B2 - game system and program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and the like.
従来より、ゲームのキャラクタ等が表象されたカード等のゲーム媒体を用いてプレイするゲームが知られている。業務用のゲームシステムを例にとれば、3次元画像の演出画面が表示される第1の表示部と、カードを配置して操作するためのタッチパネル型の第2の表示部が設けられ、プレーヤはRTS(リアルタイムストラテジー)と呼ばれるゲームを楽しむことができる。例えばプレーヤが第2の表示部にカードを配置すると、その配置情報が読み取られ、カードに対応するキャラクタを戦場に配置することができる。そしてプレーヤは、第1の表示部に表示される3Dの演出画面を見ながら、RTSのゲームを楽しむ。しかしながら、このようなゲームを、1つの表示部しか持たない端末装置で実現しようとすると、表示部の画面が小さいため、プレーヤのゲーム操作性が失われてしまう。一方、特許文献1には、メイン画面とレーダーマップとを、1つの表示部に表示しつつ、レーダーマップの表示面積が小さくても、配色等の表示変更により多くの情報を報知する技術が開示されている。しかしながら、この従来技術においても、1つの表示部にメイン画面とレーダーマップの両方が表示されるため、プレーヤのゲーム操作性を今ひとつ向上させることができないという課題があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, games are known that are played using game media such as cards on which game characters and the like are represented. Taking an arcade game system as an example, a first display unit for displaying a three-dimensional image effect screen and a touch panel type second display unit for placing and manipulating cards are provided. can enjoy a game called RTS (Real Time Strategy). For example, when the player places a card on the second display section, the placement information is read, and the character corresponding to the card can be placed on the battlefield. The player enjoys the RTS game while watching the 3D effect screen displayed on the first display unit. However, if such a game is to be realized on a terminal device having only one display unit, the screen of the display unit is small, so the player's game operability is lost. On the other hand,
本発明の幾つかの態様によれば、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、ゲーム画像の表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性も向上できるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, and the like that can improve game operability for the player while enabling the display of game content selection screens, game content placement screens, and game images.
本発明の一態様は、ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、を含み、前記表示処理部は、前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更するゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 According to one aspect of the present invention, a game processing unit performs processing of a game played by a player using game media, a game image is displayed in a first display area of a display unit, and a second display is performed on the display unit. A display processing unit that performs processing for displaying a game media selection screen for the player to select the game media, and a detection processing unit that detects the player's selection operation on the game media selection screen. wherein, when the selection operation by the player is detected, the display processing unit changes the display in the first display area from the display of the game image to the display for the player to arrange the game medium. display is changed to a game media placement screen, and after the game media are placed on the game media placement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game media placement screen to the display of the game image. related to game systems that change to The present invention also relates to a program that causes a computer to function as the above units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.
本発明の一態様によれば、表示部の第1の表示領域にゲーム画像が表示され、表示部の第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される。そしてゲーム媒体選択画面でのプレーヤによるゲーム媒体の選択操作が検知されると、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体配置画面の表示から、ゲーム画像の表示に変更される。このようにすれば、ゲーム画像が表示される第1の表示領域を有効活用して、ゲーム媒体選択画面での選択操作の検知時に、当該第1の表示領域にゲーム媒体配置画面を表示できるようになる。従って、小面積の表示領域にゲーム媒体配置画面を表示する場合に比べて、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性を向上できるようになる。これにより、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、ゲーム画像の表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性も向上できるゲームシステム等の提供が可能になる。 According to one aspect of the present invention, the game image is displayed in the first display area of the display section, and the game content selection screen is displayed in the second display area of the display section. Then, when the player's selection operation of the game media on the game media selection screen is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the game media arrangement screen. After the game media are placed on the game media placement screen, the display in the first display area is changed from the game media placement screen to the game image. In this way, the first display area in which the game image is displayed can be effectively used, and the game medium arrangement screen can be displayed in the first display area when the selection operation is detected on the game medium selection screen. become. Therefore, compared to the case where the game content placement screen is displayed in a small display area, the operation of placing the game media on the game content placement screen is facilitated, and the game operability for the player can be improved. As a result, it is possible to provide a game system and the like that can improve the game operability for the player while enabling the display of game medium selection screens, game medium arrangement screens, and game images.
また本発明の一態様では、前記表示部はタッチパネルディスプレイであり、前記ゲーム処理部は、前記タッチパネルディスプレイに対する前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を行い、前記検知処理部は、前記タッチパネルディスプレイの前記第2の表示領域に表示される前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記選択操作を検知してもよい。 In one aspect of the present invention, the display unit is a touch panel display, the game processing unit performs the game processing based on the player's touch panel operation input to the touch panel display, and the detection processing unit includes: The selection operation may be detected based on the player's touch panel operation input on the game content selection screen displayed in the second display area of the touch panel display.
このようにすれば、タッチパネル操作を利用したスムーズなゲーム操作性でのゲーム媒体配置画面への変更表示を実現でき、プレーヤのゲーム操作性を更に向上できる。 In this way, it is possible to realize a change display on the game content layout screen with smooth game operability using touch panel operation, and further improve the game operability for the player.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において、前記ゲーム画像に対して前記ゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit performs a process of translucently displaying the game medium arrangement screen with respect to the game image in the first display area when the selection operation is detected. you can go
このようにすれば、ゲーム画像に対して、ゲーム媒体配置画面が重畳して半透明表示されるような画像を表示できるようになり、第1の表示領域でのゲーム媒体配置画面への変更表示の際に、プレーヤが不自然さを感じる事態を防止できるようになる。 By doing so, it is possible to display an image in which the game medium arrangement screen is superimposed on the game image and displayed semi-transparently, and the change display to the game medium arrangement screen in the first display area can be performed. It is possible to prevent a situation in which the player feels unnatural.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において縮小表示されていた前記ゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から前記ゲーム媒体配置画面の表示に変更してもよい。
In one aspect of the present invention, when the selection operation is detected, the display processing unit enlarges and displays the game content arrangement screen, which has been displayed in reduced size in the first display area. The display in the
このようにすれば、選択操作の検知前においては第1の表示領域に縮小表示されていたゲーム媒体配置画面を、選択操作が検知されたときに、拡大表示することで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示へと変更できるようになる。 With this configuration, the game content placement screen, which was displayed in reduced size in the first display area before detection of the selection operation, is enlarged and displayed in the first display area when the selection operation is detected. , you can change the display from the display of the game image to the display of the game media placement screen.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、縮小表示された前記ゲーム媒体配置画面に配置される前記ゲーム媒体又は前記ゲーム媒体に対応して表示される移動体を、前記プレーヤが選択した場合に、前記移動体の画像を、前記ゲーム画像として表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit is arranged such that the player selects the game media to be arranged on the game media arrangement screen displayed in reduced size or the moving object to be displayed corresponding to the game media. In this case, a process of displaying the image of the moving object as the game image may be performed.
このようにすれば、プレーヤは、縮小表示されたゲーム媒体配置画面においてゲーム媒体又は移動体を選択することで、プレーヤが所望する移動体の画像を、ゲーム画像として第1の表示領域に表示させることが可能になる。 In this way, the player selects a game medium or a moving object on the reduced game medium arrangement screen, thereby displaying the image of the moving object desired by the player as the game image in the first display area. becomes possible.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform a process of displaying a plurality of game media selected from among a plurality of owned game media owned by the player on the game media selection screen. good.
このようにすれば、プレーヤが所有する複数のゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体をゲーム媒体選択画面に表示し、ゲーム媒体選択画面に表示されたゲーム媒体の中からプレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置できるようになる。 In this way, the game media selected from among the plurality of game media owned by the player are displayed on the game media selection screen, and the game media selected by the player from among the game media displayed on the game media selection screen. can be placed on the game media placement screen.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知されている間、前記ゲーム媒体配置画面に対して、前記ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit may perform a process of displaying a recommended layout position of the game media on the game media layout screen while the selection operation is being detected.
このようにすれば、プレーヤは、ゲーム媒体配置画面において好適と考えられる推奨配置位置に、自身が選択したゲーム媒体を配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性や利便性を向上できるようになる。 In this way, the player can place the game media selected by him/herself at the recommended placement position considered suitable on the game media placement screen, thereby improving the game operability and convenience for the player. .
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、前記ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又は前記ゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit enables the arrangement position of the game medium to be changed for a predetermined period after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen, or Processing may be performed to enable the placement of media to be canceled.
このようにすれば、プレーヤがゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置した後も、所定期間の間は、ゲーム媒体の配置位置を変更したり、ゲーム媒体の配置をキャンセルすることが可能になり、利便性やゲーム操作性の向上を図れる。 In this way, even after the player has placed the game media on the game media placement screen, it is possible to change the placement position of the game media or cancel the placement of the game media for a predetermined period of time. Convenience and game operability can be improved.
また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行い、前記配置判定用のパラメータに基づいて、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体を配置可能か否かを判定してもよい。 In one aspect of the present invention, the game processing unit performs arithmetic processing of parameters for determining placement of the game media, and places the game media on the game media placement screen based on the parameters for determining placement. You may judge whether it is possible.
このようにすれば、プレーヤがゲーム媒体選択画面においてゲーム媒体の選択操作を行った場合にも、当該ゲーム媒体を常にゲーム媒体配置画面に配置可能にするのではなく、配置判定用のパラメータについて所定条件を満たした場合にだけ、配置可能になるようになり、ゲーム媒体を用いた好適なゲームを実現できる。 In this way, even when the player selects a game medium on the game medium selection screen, the game medium is not always arranged on the game medium arrangement screen. Only when the conditions are satisfied, it becomes possible to arrange them, and a suitable game using the game media can be realized.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に配置可能な前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform processing for identifying and displaying the game media that can be arranged on the game media placement screen on the game media selection screen.
このようにすれば、プレーヤは、配置判定用のパラメータに基づいて配置可能と判定されるゲーム媒体を、他のゲーム媒体と区別して、視覚的に識別できるようになるため、プレーヤのゲーム操作性の向上を図れる。 In this way, the player can visually identify the game media determined to be layable based on the parameters for determining placement, distinguishing them from other game media. can be improved.
また本発明の一態様では、前記検知処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に配置可能ではない前記ゲーム媒体を前記プレーヤが選択した場合には、前記プレーヤの前記選択操作を受け付けないようにしてもよい。 Further, in one aspect of the present invention, when the player selects the game content that cannot be arranged on the game content arrangement screen, the detection processing unit may not accept the player's selection operation. good.
このようにすれば、配置判定用のパラメータに基づいて配置可能であると判定されたゲーム媒体についてだけ、ゲーム媒体配置画面への配置を許可する処理を実現できるようになる。 By doing so, it is possible to realize a process of permitting placement on the game medium placement screen only for game media that have been determined to be layable based on the parameters for placement determination.
また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体は複数の属性を有し、前記表示処理部は、前記複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示し、前記複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game medium has a plurality of attributes, and the display processing unit displays the game medium layout screen when a first attribute of the plurality of attributes is selected. to display the first game content placement screen for the first attribute, and when the second attribute of the plurality of attributes is selected, the second game content placement screen is displayed as the game content placement screen. A process of displaying a second game content placement screen for the attribute of .
このようにすれば、選択された属性に応じたゲーム媒体配置画面が、プレーヤの選択操作の検知時に、ゲーム画像に代わって第1の表示領域に表示されるようになり、多様なゲームプレイの実現が可能になる。 In this way, the game content placement screen corresponding to the selected attribute is displayed in the first display area in place of the game image when the player's selection operation is detected, thereby providing a variety of gameplay possibilities. realization becomes possible.
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム画像として、前記ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform processing for displaying, as the game image, an image in which a moving object corresponding to the game medium is displayed three-dimensionally.
このような3次元のリアルなゲーム画像を第1の表示領域に表示することで、2次元の画像に比べて、ゲームの演出効果を大幅に向上できる。そして3次元のゲーム画像が表示されていた第1の表示領域を有効活用して、ゲーム媒体配置画面を表示できるため、ゲーム媒体を配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。 By displaying such a three-dimensional realistic game image in the first display area, the effect of the game can be greatly improved compared to a two-dimensional image. Since the first display area where the three-dimensional game image was displayed can be effectively used to display the game content placement screen, the operation of placing the game content is facilitated, and the game operability for the player is improved. You will be able to plan.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.ゲームシステム
まず、図1(A)~図1(C)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of a game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1(A) to 1(C).
図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1~TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、端末装置TM1~TMnにより実現してもよい。
In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is connected to terminal devices TM1 to TMn via a
また本実施形態のゲームシステムは、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1~TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1~TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1~TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 In addition, the game system of this embodiment can also be realized by a blockchain technique. For example, a program called a smart contract that can be executed on Ethereum may be used to execute each process of the game system of this embodiment. In this case, the terminals TM1-TMn are connected peer-to-peer. Various types of information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn are transferred using blockchain. Note that each of the terminal devices TM1 to TMn is hereinafter referred to as a terminal device TM as appropriate.
サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、プレーヤ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。
The
ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. Communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs can be included. Also, the communication method may be wired or wireless.
端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、或いは図1(C)に示す携帯型ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a network connection function (Internet connection function). As these terminal devices TM, for example, various devices such as a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1(B) or a portable game device shown in FIG. 1(C) can be used. Alternatively, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) that is worn on the player's head or arm may be used as the terminal device TM.
図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。或いは端末装置TMの処理部100とブロックチェーンを用いた手法により実現してもよい。
FIG. 2 shows a configuration example of a server system 500 (game system) of this embodiment.
処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、通信処理、検知処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。 The processing unit 600 (processor) performs communication processing, detection processing, game processing, display processing, sound processing, and server processing based on various information, programs, and operation information stored in the storage unit 670 (database). Various necessary control processing or management processing is performed.
処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。
Each process (each function) of the present embodiment performed by each part of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of this embodiment can be implemented by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as the program. In the processor, for example, the function of each section may be implemented by separate hardware, or the function of each section may be implemented by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, which may include circuitry for processing digital signals and/or circuitry for processing analog signals. For example, the processor can be composed of one or more circuit devices (such as ICs) or one or more circuit elements (such as resistors and capacitors) mounted on a circuit board. The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as GPU (Graphics Processing Unit) or DSP (Digital Signal Processor) can be used. Alternatively, the processor may be a hardware circuit based on ASIC. The processor may also include amplifier circuits, filter circuits, and the like that process analog signals. The memories (
処理部600は、通信処理部602、検知処理部604、ゲーム処理部610、管理部612、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。
The
通信処理部602は端末装置TM(TM1~TMn)との通信処理を行う。例えば通信処理部602は、通信部696及びネットワーク510を介して、端末装置TMから情報を受信する処理や端末装置TMに情報を送信する処理を行う。例えば通信処理部602は、端末装置(TM1~TMn)への情報の送信を通信部696に指示したり、端末装置(TM1~TMn)からの情報の受信を通信部696に指示する。例えば通信処理部602は、端末装置への情報のダウンロード処理や、端末装置からの情報のアップロード処理などを、通信処理として行う。また通信処理部602は、ネットワーク510を介した通信のための各種のプロトコル処理(アプリケーション層の処理)を行う。
A
検知処理部604、ゲーム処理部610は、各々、検知処理、ゲーム処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。
A
管理部612は、認証処理部614、課金処理部616を含む。認証処理部614はプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。また管理部612は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。
例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部612は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。
For example, in order to use the services provided by the
表示処理部620は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。
The
なお本実施形態では、ゲーム画像としてオブジェクト空間において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。例えばゲーム処理部610(或いはゲーム処理部110。以下、同様)は、オブジェクトが配置される仮想空間(オブジェクト空間)の設定処理を行う。例えば、移動体(飛行機、人、車、ロボット、電車、船、モンスター又は動物等)、マップ(地形)、建物、観客席、コース(道路)、アイテム、樹木、壁、水面などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェイスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)を仮想空間に配置設定する処理を行う。即ちワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。そしてゲーム処理部610は、例えば各フレーム毎に、仮想空間情報であるオブジェクト情報の更新処理を行う。またゲーム処理部610は、仮想空間内で移動する移動体についての種々の処理を行う。例えば仮想空間(オブジェクト空間、ゲーム空間)において移動体を移動させる処理や、移動体を動作させる処理を行う。例えばプレーヤが入力した操作情報やプログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体(モデルオブジェクト)を仮想空間内で移動させたり、移動体を動作(モーション、アニメーション)させる制御処理を行う。具体的には、移動体の移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)や動作情報(パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(例えば1/60秒)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。またゲーム処理部610は、仮想カメラの制御を行う。例えば仮想空間において移動するプレーヤ移動体の視点(一人称視点)に対応する位置に、仮想カメラを設定して、仮想カメラの視点位置や視線方向を設定することで、仮想カメラの位置(位置座標)や姿勢(回転軸回りでの回転角度)を制御する。或いは、移動体(仮想プレーヤ)に追従する視点(三人称視点)の位置に、仮想カメラを設定して、仮想カメラの視点位置や視線方向を設定することで、仮想カメラの位置や姿勢を制御する。そして表示処理部620(或いは表示処理部120。以下、同様)は、ゲーム画像(仮想3次元画像)の生成処理を行う。例えば処理部600で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成する。具体的には、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、或いは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を、描画バッファ(フレームバッファ、ワークバッファ等のピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画する。これにより、仮想空間において仮想カメラから見える画像であるゲーム画像が生成される。なお描画処理は、頂点シェーダ処理やピクセルシェーダ処理等により実現することができる。
Note that in this embodiment, an image viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated as the game image. For example, the game processing unit 610 (or the
操作部660(操作インターフェース)は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。 An operation unit 660 (operation interface) is used by a system administrator (operator) to input various information.
記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。
The
記憶部670は、ゲーム情報記憶部672、パラメータ記憶部673、ゲーム媒体情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム情報記憶部672は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。パラメータ記憶部673は、ゲームパラメータなどの各種のパラメータの情報を記憶する。ゲーム媒体情報記憶部674はゲーム媒体情報を記憶する。ゲーム媒体情報は、例えばゲーム媒体の名称情報や、表示物であるゲーム媒体の画像情報や、或いはゲーム媒体のレア度についてのパラメータ情報や、攻撃力、守備力又は体力などの能力についてのパラメータ情報を含むことができる。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。
情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 680 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), HDD, semiconductor memory (ROM), or the like.
通信部696(通信インターフェース)は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The communication unit 696 (communication interface) communicates with the terminal device TM or the like via the wired or
図3に本実施形態の端末装置TM(プレーヤ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (player terminal, client device, game device) of this embodiment. The configuration of the terminal device TM is not limited to that shown in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of its components (each part) or adding other components are possible.
端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。
The terminal device TM includes a
処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、検知処理、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs detection processing, game processing, display processing, sound processing, and the like based on operation information from the
処理部100は、通信処理部102、検知処理部104、ゲーム処理部110、表示処理部120、音処理部130を含む。通信処理部102はサーバシステム500との通信処理を行う。例えば通信処理部102は、通信部196及びネットワーク510を介して、サーバシステム500から情報を受信する処理やサーバシステム500に情報を送信する処理を行う。検知処理部104、ゲーム処理部110は、各々、検知処理、ゲーム処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態の検知処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。
The
操作部160は、プレーヤ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
The
撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。 The image capturing unit 162 (camera) captures an image of a subject, and is realized by an image sensor such as a CCD or CMOS sensor and an optical system including a focus lens and the like.
記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、パラメータ記憶部173、ゲーム媒体情報記憶部174を含む。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。
The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disc, HDD, semiconductor memory, or the like. The
表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。
An I/F (interface)
通信部196(通信インターフェース)は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device such as the
なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
Note that programs (data) for causing a computer to function as each part of this embodiment are stored in the information storage medium 180 (or storage unit 170) from the information storage medium of the server system (host device) via the network and
そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500が、検知処理部604、ゲーム処理部610、表示処理部620を含む。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, a
ゲーム処理部610は、プレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。例えばゲーム処理部610は、ネットワーク510を介して通信接続される複数の端末装置(TM1~TMn)の複数のプレーヤがプレイするゲームの処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。
The
ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部610は、プレーヤのユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部610は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部610は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部610によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。
Taking a browser game as an example, the
そして本実施形態ではゲーム処理部610(ゲーム処理部110。以下、同様)は、ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行う。即ち本実施形態では、ゲーム処理部610により種々のゲームの処理が実行され、当該ゲームにおいて、例えば電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどの種々のゲーム媒体が使用される。電子的なカードは例えばキャラクタカードやアイテムカードなどである。アイテムは、ゲームでの武器、防具、装備品、道具又は部品等である。キャラクタ、アバタはゲームに登場するプレーヤ移動体である。ゲーム媒体は、電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどであり、ゲームプレイの要素となるものである。ゲーム媒体は、例えばゲーム等の進行においてユーザによって用いられる電子データの総称である。ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じて取得、使用、保有、管理、交換、合成、強化、売却、削除又は贈与される。
In this embodiment, the game processing unit 610 (the
そして表示処理部620(表示処理部120。以下、同様)は、例えば端末装置TMの表示部190の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、表示部190の第2の表示領域に、プレーヤがゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う。この表示処理は、一例としてはサーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現できる。第1、第2の表示領域は互いに異なる表示領域であり、表示部190の画面を分割した領域(例えばウィンドウ領域)である。ゲーム画像は、ゲームのメインとなる画像であり、プレーヤが使用するゲーム媒体に対応するキャラクタなどの移動体やアイテムなどの表示物が表示される画像である。例えばゲーム画像は、ゲームのメインの演出画像である。例えばゲーム画像は、ゲームに登場するメインの表示物が表示される画像であり、背景画像なども表示されるゲーム空間画像(ゲームフィールド画像)である。一例としてはゲーム画像は、仮想空間において仮想カメラから見られる画像であり、3次元画像(疑似3次元画像)である。ゲーム媒体選択画面は、プレーヤが使用するゲーム媒体を選択するための画面である。例えばゲーム媒体選択画面は、ゲーム媒体待機領域であり、プレーヤの選択候補となるゲーム媒体が待機して表示される。例えばゲーム媒体選択画面には、プレーヤが使用可能な複数のゲーム媒体の画像が表示される。プレーヤは、これらの複数のゲーム媒体の中から自身が所望するゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体配置画面の所望の位置に配置する操作を行うことになる。
Then, the display processing unit 620 (the
検知処理部604(検知処理部104。以下、同様)は、ゲーム媒体選択画面でのプレーヤの選択操作を検知する処理を行う。例えば表示部190の第2の表示領域に表示されるゲーム媒体選択画面の領域に対して、プレーヤがタッチ操作等の選択操作を行うと、当該選択操作が検知される。この場合に検知処理部604におけるゲーム媒体の選択操作は、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体をプレーヤが選択する操作であってもよいし、ゲーム媒体選択画面の領域に対するプレーヤのタッチ操作等の操作であってもよい。
A detection processing unit 604 (
そして表示処理部620は、プレーヤの選択操作(ゲーム媒体の選択操作、ゲーム媒体選択画面での選択操作)が検知された場合に、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示から、プレーヤがゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更する。即ち第1の表示領域にはゲーム演出用のゲーム画像が表示されていたが、プレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域に対してゲーム媒体配置画面を表示するようにする。ゲーム媒体配置画面は、例えばプレーヤの選択操作により選択されたゲーム媒体を配置するための画面であり、ゲームフィールドの位置指示領域である。そして表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示を、ゲーム媒体配置画面の表示から、ゲーム画像の表示に変更する。例えばゲーム媒体の選択操作が検知されると、第1の表示領域にゲーム媒体配置画面が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される状態になる。そしてプレーヤは、例えばゲーム媒体選択画面において所望のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作を行う。このようにして、ゲーム媒体配置画面に対するゲーム媒体の配置が終了すると、第1の表示領域にゲーム画像が表示されるようになる。例えば第1の表示領域にゲーム画像が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される状態になる。
Then, when the player's selection operation (game content selection operation, selection operation on the game content selection screen) is detected, the
また表示部190は例えばタッチパネルディスプレイである。タッチパネルディスプレイは、プレーヤのタッチ操作を検知できるディスプレイであり、例えばプレーヤのタッチ位置、タッチ軌道又はタッチ時間などを検知可能なディスプレイである。タッチパネルディスプレイとしては、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、超音波表面弾性波方式、光学方式又は電磁誘導方式などの種々の方式のディスプレイを採用できる。
Also, the
そしてゲーム処理部610は、タッチパネルディスプレイに対するプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、ゲームの処理を行う。例えばプレーヤは、表示部190であるタッチパネルディスプレイに対して種々のタッチパネル操作入力を行うことで、ゲームプレイのための操作情報の入力を行う。タッチパネル操作入力は、例えばタップ、フリック、ドラッグ、スクロール、パンチ又はピンチ等である。ゲーム処理部610は、タッチパネル操作入力により入力された操作情報に基づいて、ゲームの処理を行う。即ち、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などのゲーム処理を行う。そして検知処理部604は、タッチパネルディスプレイの第2の表示領域に表示されるゲーム媒体選択画面でのプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、選択操作を検知する。例えば検知処理部604は、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体を選択するプレーヤのタッチパネル操作を検知したり、ゲーム媒体選択画面の領域に対するプレーヤのタッチパネル操作を検知する。
The
また表示処理部620は、プレーヤの選択操作(ゲーム媒体の選択操作、ゲーム媒体選択画面での選択操作)が検知された場合に、第1の表示領域において、ゲーム画像に対してゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行う。このようにすることで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示からゲーム媒体配置画面の表示に変更する。例えば第1の表示領域にゲーム画像が表示されているときに、プレーヤの選択操作が検知されると、ゲーム画像に対してゲーム媒体配置画面を半透明合成する処理が行われる。例えば半透明率に対応するα値を用いたα合成処理が行われる。これにより、ゲーム画像に対して、ゲーム媒体配置画面が所定の半透明率(α値)で重畳して半透明合成されるようになり、第1の表示領域にゲーム媒体配置画面(及びゲーム画像)が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示された状態になる。
In addition, when the player's selection operation (selection operation of game media, selection operation on the game media selection screen) is detected, the
また表示処理部620は、プレーヤの選択操作が検知された場合に、第1の表示領域において縮小表示されていたゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示からゲーム媒体配置画面の表示に変更する。例えばプレーヤの選択操作が検知される前においては、第1の表示領域に対して、ゲーム画像が表示されると共にゲーム媒体配置画面が縮小表示されている。例えば第1の表示領域のコーナー領域などにゲーム媒体配置画面が縮小表示されている。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域に縮小表示されていたゲーム媒体配置画面が拡大表示される。この場合に第1の表示領域において、ゲーム画像は非表示になっていてもよいし、拡大表示されたゲーム媒体配置画面がゲーム画像に対して半透明合成されてもよい。また縮小表示されているゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体や移動体等の表示態様と、拡大表示されているゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体や移動体等の表示物の表示態様は、同じ表示態様になっていてもよいし、表示物の画像や配置位置等が異なった表示態様になっていてもよい。
Further, when the player's selection operation is detected, the
また表示処理部620は、縮小表示されたゲーム媒体配置画面に配置されるゲーム媒体又はゲーム媒体に対応して表示される移動体を、プレーヤが選択した場合に、ゲーム媒体に対応する移動体(プレーヤキャラクタ)の画像を、ゲーム画像として表示する処理を行う。例えば縮小表示されているゲーム媒体配置画面に配置される第1~第m(mは2以上の整数)のゲーム媒体、又は第1~第mのゲーム媒体に対応して表示される第1~第mの移動体の中から、第kのゲーム媒体又は第kの移動体(1≦k≦m)をプレーヤが選択したとする。この場合には、第kのゲーム媒体に対応する第kの移動体の画像が、ゲーム画像として表示される。ゲーム媒体に対応する移動体は、例えばゲーム媒体に表象されるキャラクタや、そのキャラクタに対応する飛行機、ロボット又は船などのゲームフィールドを移動(移動及び動作)する表示物である。即ち縮小表示されたゲーム媒体画面において、プレーヤが所望のゲーム媒体又は移動体を選択すると、ゲーム媒体に対応する移動体が移動したり動作するゲーム画像が表示されるようになる。このようなゲーム媒体に対応する移動体をゲーム画像の表示物として表示することで、ゲーム演出効果を向上できる。
Further, when the player selects a game medium to be arranged on the game medium arrangement screen displayed in reduced size or a moving object to be displayed corresponding to the game medium, the
また表示処理部620は、プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数のゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行う。例えばプレーヤが、ゲームプレイを行ったり、仮想通貨等の対価を支払って獲得したゲーム媒体が、プレーヤの所有ゲーム媒体としてデッキにストックされる。このデッキの所有ゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体が、ゲーム媒体選択画面に表示される。例えばゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体の個数には制限があり、制限された個数のゲーム媒体がゲーム媒体選択画面に表示される。そして、ゲーム媒体選択画面に表示された複数のゲーム媒体の中から、プレーヤの選択操作により選択されたゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置されて表示される。なおデッキの所有ゲーム媒体の中からのゲーム媒体の選択は、プレーヤが所望のゲーム媒体を選択することにより行ってもよいし、コンピュータによる自動選択であってもよい。
The
また表示処理部620は、選択操作が検知されている間、ゲーム媒体配置画面に対して、ゲーム媒体の推奨配置位置を表示してもよい。例えばプレーヤが選択操作を行っていると判断されると、所定期間の間、ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する。例えばゲーム媒体配置画面には、プレーヤのゲーム媒体(移動体)と、敵のゲーム媒体(移動体)が配置され、プレーヤと敵との対戦ゲームが行われる。この場合に、プレーヤが対戦ゲームにおいて勝利するのに最適な配置位置が、例えばコンピュータにより決定され、当該配置位置が推奨配置位置として表示される。例えばゲーム媒体配置画面に既に配置されているゲーム媒体(移動体)の位置情報に基づいて、推奨配置位置が決定される。プレーヤが、ゲーム媒体選択画面において選択したゲーム媒体を、この推奨配置位置に配置することで、対戦ゲームを有利に進めることが可能になる。この場合に、例えばプレーヤが所定のアイテムを使用したり、課金に対して仮想通貨等の対価を支払うなどして、プレーヤの行動が所定条件を満たした場合に、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体の推奨配置位置を表示するようにしてもよい。
Further, the
また表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又はゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行う。例えばプレーヤが、選択操作により選択したゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作を行っても、ゲーム媒体の配置位置は直ぐには確定しないようにする。そしてプレーヤがゲーム媒体の選択操作を行って、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置する操作を行うと、所定期間のカウント処理が行われる。この所定期間の間は、プレーヤによるゲーム媒体の配置位置の変更やゲーム媒体の配置のキャンセルを許容する。そして所定期間が経過すると、ゲーム媒体配置画面へのゲーム媒体の配置が確定する。例えば所定期間が経過した時点での配置位置に、ゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体の配置位置が確定する。
In addition, the
またゲーム処理部610は、ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行う。そして配置判定用のパラメータに基づいて、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置可能か否かを判定する。例えばゲーム媒体選択画面で選択されたゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置するためには、配置判定用のパラメータの値の消費が必要になる。例えば各ゲーム媒体には、その配置に必要なパラメータの消費値(コスト)が割り当てられている。そして、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値が、プレーヤが配置しようとしているゲーム媒体に割り当てられている消費値よりも大きければ、当該ゲーム媒体のゲーム媒体配置画面への配置が許容される。一方、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値が、プレーヤが配置しようとしているゲーム媒体に割り当てられている消費値よりも小さい場合には、当該ゲーム媒体のゲーム媒体配置画面への配置は非許可となる。
The
また表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行う。例えばゲーム処理部610は、プレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かの判定処理を、配置判定用のパラメータに基づいて行っている。即ちゲーム処理部610は、ゲーム媒体選択画面に表示される各ゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かを、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値に基づいて判定する処理を随時行っている。そして表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置できないゲーム媒体と識別(区別)するための表示処理を行う。例えばゲーム媒体選択画面に表示される複数のゲーム媒体のうち、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、プレーヤが視覚的に識別できるようにする処理を行う。例えば、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体の色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のゲーム媒体と異ならせるような識別処理を行う。例えばゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体の強調表示などを行う。このようにすることで、プレーヤは、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体のうち、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を視覚的に認識できるようになり、当該ゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作の容易化を図れる。
The
また検知処理部604は、ゲーム媒体配置画面に配置可能ではないゲーム媒体をプレーヤが選択した場合には、プレーヤの選択操作を受け付けないようにする処理を行う。例えばゲーム処理部610は、プレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かの判定処理を、配置判定用のパラメータに基づいて行っている。そして、例えばプレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値に基づいて、プレーヤが選択したゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置不可であると判定されたとする。この場合には、検知処理部604は、当該ゲーム媒体の選択操作をプレーヤが行ったときに、当該選択操作を受け付けないようにする。例えば当該ゲーム媒体を選択してゲーム媒体配置画面に配置する操作を禁止する処理を行う。例えばゲーム媒体選択画面において当該ゲーム媒体の選択を禁止する処理を行ったり、ゲーム媒体選択画面からゲーム媒体配置画面への当該ゲーム媒体の移動を禁止する処理を行う。
Further, when the player selects a game content that cannot be arranged on the game content arrangement screen, the
また本実施形態では、ゲーム媒体は複数の属性を有してもよい。この場合に表示処理部620は、複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、ゲーム媒体配置画面として、第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行う。一方、複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、ゲーム媒体配置画面として、第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行う。例えばプレーヤがプレイするゲームのゲームモードの設定により、ゲーム媒体の属性として第1の属性と第2の属性が選択可能になっている。例えば第1の属性はゲーム媒体であるカード等の表属性であり、第2の属性は裏属性である。そして第1の属性が選択された場合には、第1の属性用に用意された第1のゲーム媒体配置画面が表示され、第2の属性が選択された場合には、第2の属性用に用意された第2のゲーム媒体配置画面が表示される。例えば本実施形態では、プレーヤの選択操作が検知された場合に、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そして第1の属性が選択されている場合には、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてプレーヤは、この第1のゲーム媒体配置画面に対して、第1の属性のゲーム媒体を配置できるようになる。この場合に例えばゲーム媒体選択画面にも第1の属性のゲーム媒体が表示されるようになる。一方、第2の属性が選択されている場合には、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてプレーヤは、この第2のゲーム媒体配置画面に対して、第2の属性のゲーム媒体を配置できるようになる。この場合に例えばゲーム媒体選択画面にも第2の属性のゲーム媒体が表示されるようになる。
Also, in this embodiment, the game media may have multiple attributes. In this case, the
また表示処理部620は、ゲーム画像として、ゲーム媒体に対応する移動体(プレーヤキャラクタ)が3次元表示された画像を表示する処理を行う。例えば移動体のオブジェクトが配置される仮想的な3次元空間である仮想空間(オブジェクト空間)において、仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が、ゲーム画像として第1の表示領域に表示される。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示されたゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体配置画面の表示から、移動体が3次元表示されたゲーム画像の表示に変更される。このようなゲーム媒体に対応する移動体の画像が3次元表示されたゲーム画像を表示することで、ゲームの演出効果を格段に向上できる。そしてゲーム媒体の選択操作が検知された場合に、当該ゲーム画像からゲーム媒体配置画面に切り替えることで、プレーヤは、ゲーム媒体を配置するゲーム操作を容易に行えるようになる。従って、ゲームの演出効果の向上と、プレーヤのゲーム操作性も向上とを両立して実現できるようになる。
The
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、プレーヤがゲームにおいて使用するゲーム媒体が、キャラクタ等が具現化された電子的なカードである場合を主に例にとり説明を行う。この場合にはゲーム媒体選択画面はカード選択画面であり、ゲーム媒体配置画面はカード配置画面になる。但し本実施形態のゲーム媒体はこれに限定されるものではない。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following description, it is mainly assumed that the game media used by the player in the game are electronic cards embodying characters and the like. In this case, the game medium selection screen is the card selection screen, and the game medium placement screen is the card placement screen. However, the game media of this embodiment are not limited to this.
2.1 カード配置画面への切り替え
本実施形態では、スマートフォンなどの端末装置の小面積の表示画面での3DのRTS(リアルタイムストラテジー)に好適なUI(ユーザインターフェース)及び操作方法を提供する。具体的には端末装置の表示画面内に、戦況確認用のレーダー表示と3D演出用のゲーム画像を表示し、プレーヤの入力操作時にのみ、カード配置画面となるレーダー表示を拡大することにより、UIの切り替えを行う。これにより、3D空間の仮想カメラがどのような向きであっても、プレーヤは直ぐに手札のカードの配置画面を把握できるようになる。
2.1 Switching to Card Placement Screen This embodiment provides a UI (user interface) suitable for 3D RTS (real-time strategy) on a small-area display screen of a terminal device such as a smartphone and an operation method. Specifically, on the display screen of the terminal device, a radar display for checking the battle situation and a game image for 3D effects are displayed. switch. As a result, regardless of the orientation of the virtual camera in the 3D space, the player can immediately grasp the placement screen of the cards in his hand.
図4は、本実施形態において端末装置の表示部190に表示される表示画面の例である。図4では、表示部190の表示領域RG1(第1の表示領域)にはゲーム画像GIMGが表示され、表示部190の表示領域RG2(第2の表示領域)にはカード選択画面SLSC(カード選択用の画像)が表示されている。表示領域RG1、RG2は例えば矩形の領域であり、表示領域RG1の方が表示領域RG2よりも広い領域となっている。例えば表示部190の表示画面の上辺及び下辺に平行であり、上辺と下辺の中央の線を中央線とし、中央線と表示画面の下辺との間の線を区画線とする。この場合に、表示領域RG1は、表示画面の上辺と区画線とにより区画される画面領域であり、表示領域RG2は、区画線と表示画面の下辺とにより区画される画面領域である。
FIG. 4 is an example of a display screen displayed on the
ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA1の画像や、キャラクタCHA1に対応づけられた戦闘機MVA1の画像が表示されている。なおゲーム画像GIMGに表示される戦闘機MVA2は、後述の図5のキャラクタCHA2に対応づけられた戦闘機である。キャラクタCHA1は、戦闘機MVA1(飛行機)を擬人化したキャラクタである。これらのキャラクタCHA1、戦闘機MVA1は、仮想空間において移動したり動作する移動体であり、例えば複数のプリミティブ面(ポリゴン等)により構成されるオブジェクト(モデルオブジェクト)により実現される。ゲーム画像GIMGは、これらのキャラクタCHA1、戦闘機MVA1が移動したり動作する3Dの仮想空間画像である。このゲーム画像GIMGには、雲、空、地面などの背景も表示されている。このようなゲーム画像GIMGを表示することで、3DのRTSなどに好適なリアルなゲーム演出を実現することが可能になる。例えば本実施形態のゲームでは、美少女を表すキャラクタCHA1と遊ぶことがプレーヤのターゲットとなる。このためキャラクタCHA1は、表示画面内において舞うような動作を行い、プレーヤは、キャラクタCHA1にタッチすることで、触れあいを楽しんだり、簡単なタイミング操作でのキャラクタCHA1のスキル発動を行うことが可能になっている。そしてキャラクタCHA1により擬人化された戦闘機MVA1については、プレーヤによる操縦の操作を必要とすることなく、全自動で仮想空間内を飛行する。 The game image GIMG displays an image of the character CHA1 and an image of the fighter plane MVA1 associated with the character CHA1. Note that the fighter MVA2 displayed in the game image GIMG is a fighter associated with the character CHA2 in FIG. 5, which will be described later. The character CHA1 is a personification of a fighter plane MVA1 (airplane). These character CHA1 and fighter plane MVA1 are moving bodies that move and act in the virtual space, and are realized by objects (model objects) composed of, for example, a plurality of primitive surfaces (polygons, etc.). The game image GIMG is a 3D virtual space image in which the character CHA1 and fighter plane MVA1 move and act. Backgrounds such as clouds, the sky, and the ground are also displayed in this game image GIMG. By displaying such a game image GIMG, it is possible to realize a realistic game effect suitable for a 3D RTS or the like. For example, in the game of this embodiment, the player's target is to play with the character CHA1 representing a beautiful girl. For this reason, the character CHA1 performs a dance-like motion within the display screen, and the player can enjoy touching the character CHA1 by touching it, and can activate the character CHA1's skills with simple timing operations. It's becoming The fighter MVA1 personified by the character CHA1 flies fully automatically in the virtual space without requiring the player to operate it.
カード選択画面SLSC(広義にはゲーム媒体選択画面)には、ゲームにおいてプレーヤが使用可能なカードCD1、CD2、CD3、CD4が表示されている。これらの各カードに対しては、キャラクタCHA1のようなキャラクタが表象されて対応づけられている。例えば本実施形態では、配置判定用のパラメータであるコストのパラメータが用意されている。図4のA1では、現実点においてプレーヤが所持しているコストのパラメータの値が表示されており、この値は、例えばゲームの進行につれて徐々に増加し、所持コストが貯まって行く。そしてプレーヤが、CD1、CD2、CD3、CD4の各カードを使用するのには、各カードに対応づけられたコストを消費する必要がある。図4では、カードCD1、CD2、CD3、CD4の使用には、各々、5ポイント、3ポイント、4ポイント、4ポイントのコストの消費が必要となっている。例えばプレーヤの所持コストの値が、これらの各カードに対応づけられるコストの値よりも大きければ、プレーヤは当該カードを使用できる。具体的には後述するカード配置画面DPSCに対して、当該カードを配置できるようになる。 Cards CD1, CD2, CD3, and CD4 that can be used by the player in the game are displayed on the card selection screen SLSC (game content selection screen in a broad sense). A character such as the character CHA1 is represented and associated with each of these cards. For example, in this embodiment, a cost parameter, which is a parameter for arrangement determination, is prepared. In A1 of FIG. 4, the value of the cost parameter possessed by the player at the actual point is displayed. This value gradually increases, for example, as the game progresses, and the possession cost accumulates. In order for the player to use each card CD1, CD2, CD3, and CD4, it is necessary to consume the cost associated with each card. In FIG. 4, the use of cards CD1, CD2, CD3 and CD4 requires expenditure of costs of 5 points, 3 points, 4 points and 4 points respectively. For example, if the player's possession cost value is greater than the cost value associated with each of these cards, the player can use the card. Specifically, the card can be placed on a card placement screen DPSC, which will be described later.
また図4のA2は、プレーヤの視点を切り替えるためのタッチパネルディスプレイの操作アイコン(操作ボタン)であり、プレーヤは、A2の操作アイコンをタップすることで、俯瞰カメラ、後方カメラ、前方カメラというように、ゲーム画像GIMGの生成の際の視点である仮想カメラの視点を切り替えることができる。またプレーヤは、A3の操作アイコンをタップすることで、手札となるカードの使用や操作もコンピュータにより自動的に行われる全自動モードを選択できる。 Further, A2 in FIG. 4 is an operation icon (operation button) of the touch panel display for switching the viewpoint of the player. By tapping the operation icon of A2, the player can switch between the overhead camera, the rear camera, and the front camera. , the viewpoint of the virtual camera, which is the viewpoint for generating the game image GIMG, can be switched. By tapping the A3 operation icon, the player can select a fully automatic mode in which the use and operation of the cards in the hand are automatically performed by the computer.
そして本実施形態では、カード選択画面SLSCでのプレーヤによるカードの選択操作を検知する。例えば図5ではプレーヤがカード選択画面SLSCにおいてカードCD3を選択する操作を行っている。カードCD3の使用には4ポイントのコストの消費が必要であるが、この時点でのプレーヤの所持コストは4ポイント以上であるため、プレーヤは当該カードCD3を選択して使用することができる。このようなプレーヤによるカードCD3の選択操作が検知されると、表示領域RG1での表示が、図4に示すようなゲーム画像GIMGの表示から、図5に示すようなカード配置画面DPSCの表示に変更される。そして図6に示すようにプレーヤは、選択したカードCD3をフリックするなどのタッチパネル操作を行って、カードCD3をカード配置画面DPSCの位置PSに配置する。これによりカードCD3に対応するキャラクタがカード配置画面DPSCに配置されるようになる。 In this embodiment, the card selection operation by the player on the card selection screen SLSC is detected. For example, in FIG. 5, the player performs an operation to select the card CD3 on the card selection screen SLSC. The use of the card CD3 requires consumption of a cost of 4 points, but since the player's possession cost at this point is 4 points or more, the player can select and use the card CD3. When the selection operation of the card CD3 by the player is detected, the display in the display area RG1 changes from the display of the game image GIMG as shown in FIG. 4 to the display of the card placement screen DPSC as shown in FIG. Be changed. Then, as shown in FIG. 6, the player performs a touch panel operation such as flicking the selected card CD3 to place the card CD3 at the position PS on the card placement screen DPSC. As a result, the character corresponding to the card CD3 is arranged on the card arrangement screen DPSC.
カード配置画面DPSC(広義にはゲーム媒体配置画面)は、プレーヤがカードを配置するための画面であり、カードに対応するキャラクタの配置画面である。このカード配置画面DPSCは、ゲームでのキャラクタ配置などの戦況を表すレーダー画面であり、キャラクタ配置画面や配置位置指示画面ということもできる。図5ではカード配置画面DPSCには、プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHA1、CHA2が配置されている。また敵プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHB1、CHB2が配置されている。敵プレーヤは人間のプレーヤであってもよいし、コンピュータプレーヤであってもよい。WPAはプレーヤの陣地であり、WPBは敵の陣地である。カード配置画面DPSCにカードが配置されると、カードに対応するキャラクタが、コンピュータによる自動制御により、カード配置画面DPSCに対応するゲームフィールドで移動する。そしてキャラクタ同士が接触すると対戦が開始され、例えば一方のキャラクタ(カード)の攻撃により他方のキャラクタ(カード)のヒットポイントがゼロになると、他方のキャラクタはカード配置画面DPSCから消滅する。このようにキャラクタが消滅すると、プレーヤは、それを補充するために新たなカードをカード配置画面DPSCに配置して、カードに対応するキャラクタをカード配置画面DPSCに対応するゲームフィールドに出現させる。そしてプレーヤは、配置したカードのキャラクタにより、敵のキャラクタCHB1、CHB2を消滅させ、敵の陣地WPBを攻撃して、これを消滅させると、ゲームに勝利することになる。逆に、味方の陣地WPAが攻撃されて消滅すると、プレーヤはゲームに敗戦することになる。ゲームに勝利すると、プレーヤのランクが上昇したり、プレーヤにゲームポイントが付与されるなどの特典が与えられる。 The card placement screen DPSC (game content placement screen in a broad sense) is a screen for the player to place cards, and is a screen for placing characters corresponding to the cards. This card placement screen DPSC is a radar screen showing the battle situation such as character placement in the game, and can also be called a character placement screen or a placement position instruction screen. In FIG. 5, the characters CHA1 and CHA2 corresponding to the cards arranged by the player are arranged on the card arrangement screen DPSC. Also, characters CHB1 and CHB2 corresponding to the cards placed by the enemy player are placed. Opponent players may be human players or computer players. WPA is the player's territory and WPB is the enemy's territory. When a card is placed on the card placement screen DPSC, the character corresponding to the card moves in the game field corresponding to the card placement screen DPSC under automatic computer control. When the characters come into contact with each other, a battle begins. For example, when one character (card) attacks and the hit points of the other character (card) become zero, the other character disappears from the card placement screen DPSC. When a character disappears in this way, the player places a new card on the card placement screen DPSC to replenish it, and makes the character corresponding to the card appear on the game field corresponding to the card placement screen DPSC. Then, the player uses the characters on the arranged cards to eliminate the enemy characters CHB1 and CHB2, attacks the enemy's position WPB, and destroys it, thereby winning the game. Conversely, if the team's position WPA is attacked and destroyed, the player loses the game. When the player wins the game, the player's rank is raised, and the player is given benefits such as game points.
そして本実施形態では、図6のようにカード配置画面DPSCにカードが配置された後、表示領域RG1での表示が、カード配置画面DPSCの表示から、図4に示すようなゲーム画像GIMGの表示に変更される。そしてゲーム画像GIMGによるゲーム演出が行われる。例えばプレーヤのキャラクタCHA1が敵プレーヤのキャラクタと接触して対戦が開始すると、キャラクタCHA1に対応する戦闘機MVA1と、敵のキャラクタ(CHB1、CHB2)に対応する戦闘機との間での戦闘が開始する。この戦闘シーンの映像は、リアルな3次元のCGにより表示される。これによりRTSのような戦略的なゲームと、3次元グラフィックによる演出効果の高い3次元ゲームとが融合したゲームを実現できるようになる。 In this embodiment, after the cards are arranged on the card arrangement screen DPSC as shown in FIG. 6, the display in the display area RG1 changes from the display of the card arrangement screen DPSC to the display of the game image GIMG as shown in FIG. is changed to Then, a game effect is performed by the game image GIMG. For example, when the player's character CHA1 comes into contact with the enemy player's character to start a battle, a battle begins between the fighter MVA1 corresponding to the character CHA1 and the fighters corresponding to the enemy characters (CHB1, CHB2). do. The image of this battle scene is displayed by realistic three-dimensional CG. As a result, it becomes possible to realize a game that combines a strategic game such as an RTS with a three-dimensional game with a high production effect using three-dimensional graphics.
以上のように本実施形態では、通常モードにおいては、図4に示すように、表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示され、表示領域RG2にカード選択画面SLSCが表示される。これによりプレーヤは、3次元モデルのキャラクタCHA1や戦闘機MVA1が表示される演出効果の高いゲーム画像GIMGを観賞しながら、カードを用いたRTSなどのゲームを楽しむことができる。そして図5に示すように、カード選択画面SLSCにおいてプレーヤが選択操作を行ったことが検知されると、表示領域RG1に対して、カード配置画面DPSCが表示されるようになる。これによりプレーヤは、図6に示すように、自身が所望するカードをカード配置画面DPSCに配置することが可能になる。例えばスマートフォン等の端末装置TMの表示部190の表示画面は小さいため、カード配置画面DPSCの面積が小さいと、カードを配置する際のプレーヤのゲーム操作性が悪化する。この点、図6では、ゲーム画像GIMGの代わりに、大面積の表示領域RG1に対してカード配置画面DPSCが表示されるため、カードを配置する際のプレーヤのゲーム操作性を向上できる。そしてカード配置画面DPSCにカードが配置されると、通常モードに戻り、表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示され、プレーヤは、このゲーム画像GIMGによる演出効果を楽しみながらゲームをプレイできるようになる。このように本実施形態によれば、カード選択画面SLSC、カード配置画面DPSC、ゲーム画像GIMGの表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。
As described above, in the present embodiment, in the normal mode, the game image GIMG is displayed in the display area RG1, and the card selection screen SLSC is displayed in the display area RG2, as shown in FIG. As a result, the player can enjoy a game such as an RTS using cards while viewing the game image GIMG with a high production effect in which the three-dimensional model character CHA1 and the fighter MVA1 are displayed. Then, as shown in FIG. 5, when it is detected that the player has performed a selection operation on the card selection screen SLSC, the card placement screen DPSC is displayed in the display area RG1. As a result, the player can arrange the cards he or she desires on the card arrangement screen DPSC, as shown in FIG. For example, since the display screen of the
また本実施形態では、表示部190は例えばタッチパネルディスプレイであり、タッチパネルディスプレイに対するプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、ゲームの処理が行われる。例えばタップ、フリック、ドラッグ、スクロール、パンチ又はピンチ等のタッチパネル操作入力に基づいて、図4、図5、図6で説明したようなゲームの処理が行われる。そしてタッチパネルディスプレイの表示領域RG2に表示されるカード選択画面SLSCでのプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、プレーヤの選択操作が検知される。例えば図5、図6では、プレーヤがタップやフリックなどのタッチパネル操作をカード選択画面SLSCで行ったことが検知されている。そして、このようにカード選択画面SLSCでタッチパネル操作が検知されると、図5、図6に示すように、ゲーム画像GIMGの代わりにカード配置画面DPSCが表示領域RG1に表示されるようになる。そしてプレーヤは、同じくタッチパネル操作を行うことで、選択したカードCD3をカード配置画面DPSCに配置できる。このようにすれば、プレーヤのタッチパネル操作を検知して、表示領域RG1での表示をゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCへと切り替えることが可能になる。従って、タッチパネル操作を利用したスムーズなゲーム操作性でのカード配置画面DPSCへの切り替えを実現でき、プレーヤのゲーム操作性を更に向上できる。
In this embodiment, the
また本実施形態では、プレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1において、ゲーム画像GIMGに対してカード配置画面DPSCを半透明表示する処理を行っている。これにより表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCの表示に変更している。更に具体的には、プレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1において縮小表示されていたカード配置画面DPSCを拡大表示することで、表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCの表示に変更している。 Further, in the present embodiment, when the player's selection operation is detected, processing is performed to display the card placement screen DPSC semi-transparently with respect to the game image GIMG in the display area RG1. As a result, the display in the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the card placement screen DPSC. More specifically, when the player's selection operation is detected, the display in the display area RG1 is changed to the display of the game image GIMG by enlarging and displaying the card placement screen DPSC that has been displayed in reduced size in the display area RG1. to the display of the card placement screen DPSC.
例えば図7では、カード配置画面DPSCが表示領域RG1において縮小表示されている。例えば表示領域RG1のコーナー領域に、カード配置画面DPSCが例えば50%以下程度の縮小率で縮小表示されている。縮小表示されたカード配置画面DPSCには、プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHA1、CHA2や、敵プレーヤのカードに対応するキャラクタCHB1、CHB2や、陣地WPA、WPBが表示されている。このようにキャラクタや陣地の表示物を、実際のゲームフィールドに対応する位置に配置することで、縮小表示されたカード配置画面DPSCは、戦況を確認するためのレーダー画面として機能する。例えばカード配置画面DPSCにカードを配置すると、前述したようにカードに対応するキャラクタがコンピュータの自動制御により移動して、敵プレーヤのカードに対応するキャラクタに対して攻撃を加える。プレーヤは、レーダー画面となるカード配置画面DPSCを見ることで、このように刻々と変化する戦況を確認することができる。 For example, in FIG. 7, the card placement screen DPSC is displayed in reduced size in the display area RG1. For example, in a corner area of the display area RG1, the card placement screen DPSC is displayed in a reduced size, for example, at a reduction rate of about 50% or less. Characters CHA1 and CHA2 corresponding to the cards laid out by the player, characters CHB1 and CHB2 corresponding to the cards of the enemy player, and positions WPA and WPB are displayed on the reduced card placement screen DPSC. By arranging characters and position displays at positions corresponding to the actual game field in this way, the reduced card placement screen DPSC functions as a radar screen for checking the battle situation. For example, when a card is placed on the card placement screen DPSC, the character corresponding to the card moves under the automatic control of the computer as described above and attacks the character corresponding to the enemy player's card. By looking at the card placement screen DPSC, which is a radar screen, the player can confirm the ever-changing battle situation.
そして図7では、カード選択画面SLSCでのプレーヤのカードの選択操作が検知されたため、図7において縮小表示されていたカード配置画面DPSCが、図8では表示領域RG1に拡大表示されている。即ち図7では表示領域RG1のコーナー領域に縮小表示されていたレーダー画面であるカード配置画面DPSCが、図8では、表示領域RG1の中央において拡大表示される。このようにすることで、表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示から、カード配置画面DPSCの表示に変更できる。そして例えば図7では、カード配置画面DPSCを縮小表示することで、カード配置画面DPSCをレーダー画面のように機能させながら、プレーヤは、表示領域RG1の大部分の領域に表示されるゲーム画像GIMGを、ゲーム演出画面として観賞することが可能になる。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、図8に示すようにカード配置画面DPSCを拡大表示することで、プレーヤは、自身が選択したカードを、カード配置画面DPSCに対して容易に配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性を向上できる。 In FIG. 7, since the player's card selection operation on the card selection screen SLSC is detected, the card placement screen DPSC displayed in reduced size in FIG. 7 is displayed enlarged in the display area RG1 in FIG. That is, the card placement screen DPSC, which is a radar screen displayed in a reduced size in the corner area of the display area RG1 in FIG. 7, is enlarged and displayed in the center of the display area RG1 in FIG. By doing so, the display in the display area RG1 can be changed from the display of the game image GIMG to the display of the card placement screen DPSC. For example, in FIG. 7, by reducing the display of the card placement screen DPSC, the player can view the game image GIMG displayed in most of the display area RG1 while causing the card placement screen DPSC to function like a radar screen. , can be viewed as a game presentation screen. When the player's selection operation is detected, the card placement screen DPSC is displayed enlarged as shown in FIG. , and the game operability for the player can be improved.
そしてこの場合に図8では、表示領域RG1において、ゲーム画像GIMGに対してカード配置画面DPSCを半透明表示する処理を行っている。例えば半透明率に対応するα値をαとした場合に、IMG=α×DPSC+(1-α)×GIMGというような式で表される半透明合成(α合成)を行う。このようにすることで、ゲーム画像GIMGに対して、カード配置画面DPSCが重畳して半透明表示されるような画像を表示できる。そしてゲーム画像GIMGが、選択操作の検知により、突然にカード配置画面DPSCに切り替わるのではなく、ゲーム画像GIMGが薄らと見える中で、カード配置画面DPSCがゲーム画像GIMGの上に半透明で表示されるようになる。従って、表示領域RG1でのカード配置画面DPSCへの変更表示の際に、プレーヤが不自然さを感じる事態を防止できるようになり、プレーヤにとってより好適なUIを実現することが可能になる。 In this case, in FIG. 8, in the display area RG1, processing is performed to display the card placement screen DPSC translucently with respect to the game image GIMG. For example, when the α value corresponding to the translucency is α, translucent synthesis (α synthesis) represented by the formula IMG=α×DPSC+(1−α)×GIMG is performed. By doing so, it is possible to display an image in which the card placement screen DPSC is superimposed on the game image GIMG and displayed semi-transparently. Then, the game image GIMG is not suddenly switched to the card placement screen DPSC upon detection of the selection operation, but the card placement screen DPSC is translucently displayed above the game image GIMG while the game image GIMG is faintly visible. will be Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnatural when changing the display on the card placement screen DPSC in the display area RG1, and it is possible to realize a more suitable UI for the player.
また本実施形態では、縮小表示されたカード配置画面DPSCに配置されるカード又はカード(ゲーム媒体)に対応して表示されるキャラクタ(広義には移動体)をプレーヤが選択した場合に、カードに対応するキャラクタの画像を、ゲーム画像として表示する処理を行う。 Further, in this embodiment, when the player selects a card or a character (in a broad sense, a moving object) displayed corresponding to the card (game medium) to be placed on the reduced card placement screen DPSC, The image of the corresponding character is displayed as a game image.
例えば図9では、プレーヤは、縮小表示されたカード配置画面DPSCであるレーダー画面において、配置されたカードに対応して表示されるキャラクタCHA2を選択する操作を行っている。具体的にはキャラクタCHA2をタップするタッチパネル操作を行っている。この場合には、ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA2の画像が表示される。具体的には、複数のプリミティブ面(ポリゴン等)により構成されるモデルオブジェクトにより表されるキャラクタCHA2の画像が表示される。またキャラクタCHA2が擬人化された移動体である戦闘機MVA2も表示される。戦闘機MVA2も複数のプリミティブ面で構成されるモデルオブジェクトにより表される表示物である。そしてゲーム画像GIMGでは、例えばキャラクタCHA2が空中で舞う様子などを表すアニメーション処理(モーション処理)が行われる。戦闘機MVA2についても、空を飛行したり、敵と遭遇した場合に攻撃する様子を表すアニメーション処理が行われる。そして図9ではプレーヤはキャラクタCHA2を選択する操作を行っているが、キャラクタCHA1を選択する操作を行った場合には、ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA1の画像が表示されるようになる。このようにすれば、縮小表示されたカード配置画面DPSCを有効利用して、プレーヤが選択したキャラクタの画像をゲーム画像GIMGに表示できるようになる。これによりプレーヤは、自身が好むキャラクタをゲーム画像GIMGに表示して、キャラクタの画像を鑑賞して楽しむことができるようになる。例えばキャラクタに対してタッチによる触れあいを行ったり、簡単な操作でのキャラクタのスキル発動の操作などを行うことが可能になる。 For example, in FIG. 9, the player performs an operation to select the character CHA2 displayed corresponding to the placed card on the radar screen, which is the reduced card placement screen DPSC. Specifically, the touch panel operation of tapping the character CHA2 is performed. In this case, the image of the character CHA2 is displayed in the game image GIMG. Specifically, an image of the character CHA2 represented by a model object composed of a plurality of primitive surfaces (polygons, etc.) is displayed. Also displayed is a fighter MVA2, which is a moving object in which the character CHA2 is personified. The fighter MVA2 is also a display object represented by a model object composed of a plurality of primitive surfaces. In the game image GIMG, for example, animation processing (motion processing) is performed to show how the character CHA2 dances in the air. The fighter aircraft MVA2 also undergoes animation processing showing how it flies in the sky and attacks when it encounters an enemy. In FIG. 9, the player performs an operation to select the character CHA2, but if the player performs an operation to select the character CHA1, the image of the character CHA1 is displayed in the game image GIMG. In this way, the image of the character selected by the player can be displayed in the game image GIMG by effectively utilizing the reduced card placement screen DPSC. As a result, the player can display the character that he/she likes on the game image GIMG and enjoy viewing the image of the character. For example, it is possible to interact with a character by touch, or perform an operation for activating a character's skill with a simple operation.
なお図9では、カード配置画面DPSCに対して、配置したカードに対応するキャラクタを表示しているが、カード配置画面DPSCにカード自体を表示するようにしてもよい。この場合には、縮小表示されたカード配置画面DPSCに表示されたカードをプレーヤが選択したときに、カードに対応するキャラクタの画像をゲーム画像GIMGに表示すればよい。 In FIG. 9, the character corresponding to the placed card is displayed on the card placement screen DPSC, but the card itself may be displayed on the card placement screen DPSC. In this case, when the player selects a card displayed on the reduced card layout screen DPSC, the image of the character corresponding to the card may be displayed on the game image GIMG.
また本実施形態では、ゲーム画像GIMGとして、カードに対応するキャラクタや戦闘機などの移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行う。即ち図9において、キャラクタCHA2や戦闘機MVA2の画像は、上述したように複数のプリミティブ面により構成される3次元形状のモデルオブジェクトの画像である。具体的には、モデルオブジェクトが配置される仮想空間において仮想カメラから見える画像が、ゲーム画像GIMGとして表示される。このゲーム画像GIMGは、例えばキャラクタや戦闘機が、仮想空間内において移動したり、アニメーション処理により動作する画像(3D映像)である。仮想カメラの視点は、図4のA2で説明した操作アイコンを用いて、俯瞰カメラの視点、後方カメラの視点、或いは前方カメラの視点というように任意に切り替えることができる。このような3Dのリアルなゲーム画像GIMGを表示領域RG1に表示することで、2Dの画像に比べて、ゲームの演出効果を大幅に向上できる。そして本実施形態では、このように通常モードでは、表示画面の大部分を占める表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示される。そしてカード選択画面SLSCにおいてプレーヤの選択操作が検知されると、図6、図8に示すように、ゲーム画像GIMGが表示されていた表示領域RG1に、カード配置画面DPSCが表示されるようになる。従って、3Dのゲーム画像GIMGが表示されていた大面積の画面領域の表示領域RG1を有効活用して、カード配置画面DPSCを表示できるため、カードを配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。 Further, in this embodiment, as the game image GIMG, processing is performed to display an image in which characters corresponding to cards and moving objects such as fighter planes are displayed three-dimensionally. That is, in FIG. 9, the images of the character CHA2 and the fighter plane MVA2 are images of three-dimensional model objects composed of a plurality of primitive surfaces as described above. Specifically, an image viewed from the virtual camera in the virtual space where the model object is arranged is displayed as the game image GIMG. This game image GIMG is an image (3D image) in which, for example, a character or a fighter plane moves in a virtual space or moves by animation processing. The viewpoint of the virtual camera can be arbitrarily switched to the bird's-eye view camera viewpoint, the rear camera viewpoint, or the front camera viewpoint using the operation icon described in A2 of FIG. By displaying such a realistic 3D game image GIMG in the display area RG1, the effect of the game can be greatly improved compared to a 2D image. In this embodiment, in the normal mode, the game image GIMG is displayed in the display area RG1 that occupies most of the display screen. When the player's selection operation is detected on the card selection screen SLSC, as shown in FIGS. 6 and 8, the card placement screen DPSC is displayed in the display area RG1 where the game image GIMG was displayed. . Therefore, the card arrangement screen DPSC can be displayed by effectively utilizing the display area RG1 of the large screen area where the 3D game image GIMG was displayed, thereby facilitating the operation of arranging the cards and allowing the player to operate the game. You will also be able to improve your sexuality.
また本実施形態では、プレーヤが所有する複数の所有カードの中から選択された複数のカードを、カード選択画面SLSCに表示する処理を行う。例えば図10はプレーヤのカードのデッキ画面の例である。プレーヤがゲームをプレイすることで獲得したり、課金などに対価を支払って獲得したカードは、プレーヤの所有カードとしてデッキにストックされる。そして、このプレーヤのデッキの所有カードの中から選択されたカードが、カード選択画面SLSCに表示される。デッキからカード選択画面SLSCへのカードの補充は、コンピュータが自動的に行ってもよいし、プレーヤの手動の選択により行ってもよい。このようにすれば、プレーヤが所有する複数のカードの中から選択されたカードをカード選択画面SLSCに表示し、カード選択画面SLSCに表示されたカードの中からプレーヤが選択したカードを、カード配置画面DPSCに配置できるようになり、RTSのゲームに好適なカードの選択及び配置を実現できるようになる。 Further, in this embodiment, a process of displaying a plurality of cards selected from a plurality of owned cards owned by the player on the card selection screen SLSC is performed. For example, FIG. 10 is an example of a player's card deck screen. Cards acquired by the player by playing the game or by paying fees are stocked in the deck as cards owned by the player. Then, a card selected from the cards owned by the player's deck is displayed on the card selection screen SLSC. The replenishment of cards from the deck to the card selection screen SLSC may be performed automatically by the computer, or may be performed manually by the player. In this manner, a card selected from among a plurality of cards owned by the player is displayed on the card selection screen SLSC, and the card selected by the player from among the cards displayed on the card selection screen SLSC is displayed on the card arrangement screen. It becomes possible to arrange them on the screen DPSC, and it becomes possible to realize selection and arrangement of cards suitable for RTS games.
また本実施形態では、選択操作が検知されている間、カード配置画面DPSCに対して、カードの推奨配置位置を表示する処理を行う。 Further, in the present embodiment, while the selection operation is being detected, a process of displaying the recommended placement positions of the cards is performed on the card placement screen DPSC.
例えば図11では、カード選択画面SLSCにおいてプレーヤの選択操作が検知されたため、表示領域RG1にカード配置画面DPSCが表示されている。この場合にプレーヤの選択操作が検知されている間、カード配置画面DPSCに対して、カードの推奨配置位置を表す推奨ポイントが表示される。例えば推奨ポイントを表す星印等のアイコンが推奨配置位置に表示される。この推奨配置位置は、例えばプレーヤのキャラクタCHA1、CHA2の位置や、敵プレーヤのキャラクタCHB1、CHB2の位置などに基づいて、コンピュータが所定の演算処理を行うことで決定されて設定される。例えばプレーヤのキャラクタCHA1、CHA2が居ない場所に、推奨配置位置を設定する。具体的にはキャラクタCHA1、CHA2の間の中央の場所に、推奨配置位置を設定する。またプレーヤが劣勢の場合には、プレーヤの陣地WPAの守備に好適な場所に、推奨配置位置を設定する。一方、プレーヤが攻勢の場合には、敵の陣地WPBや敵のキャラクタCHB1、CHB2の攻撃に好適な場所に、推奨配置位置を設定する。 For example, in FIG. 11, the player's selection operation is detected on the card selection screen SLSC, so the card placement screen DPSC is displayed in the display region RG1. In this case, while the player's selection operation is being detected, recommended points representing the recommended placement positions of the cards are displayed on the card placement screen DPSC. For example, an icon such as a star representing a recommended point is displayed at the recommended placement position. The recommended placement positions are determined and set by the computer performing predetermined arithmetic processing based on, for example, the positions of the player's characters CHA1 and CHA2 and the positions of the enemy player's characters CHB1 and CHB2. For example, the recommended placement positions are set where the player's characters CHA1 and CHA2 are not present. Specifically, the recommended placement position is set at the central location between the characters CHA1 and CHA2. Also, when the player is behind, the recommended placement position is set at a place suitable for the defense of the player's position WPA. On the other hand, when the player is on the offensive, the recommended placement positions are set at the enemy's position WPB and the locations suitable for attacking the enemy's characters CHB1 and CHB2.
このようにすれば、プレーヤが、カード選択画面SLSCにおいて選択操作を行うと、カード配置画面DPSCが表示され、このカード配置画面DPSCに推奨配置位置が表示されるようになる。従って、所望のカードを選択したプレーヤは、例えばフリックやドラッグなどのタッチパネル操作を行って、当該カードを推奨配置位置に移動するだけで、当該カードを配置できるようになる。従って、プレーヤは、ゲーム状況を考慮した好適な推奨配置位置に、自身が選択したカードを配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性や利便性を向上できるようになる。 In this way, when the player performs a selection operation on the card selection screen SLSC, the card placement screen DPSC is displayed, and the recommended placement positions are displayed on the card placement screen DPSC. Therefore, a player who has selected a desired card can place the card simply by performing a touch panel operation such as flicking or dragging to move the card to the recommended placement position. Therefore, the player can place the cards selected by him/herself at a recommended placement position considering the game situation, thereby improving the game operability and convenience for the player.
2.2 処理例
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。図12は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。
2.2 Processing Examples Next, various processing examples of this embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining a detailed processing example of this embodiment.
まず表示領域RG1に、ゲーム画像GIMGを表示すると共にカード配置画面DPSCを縮小表示する(ステップS1)。また表示領域RG2にカード選択画面SLSCを表示する。即ち図7に示すように、表示部190の表示画面の大部分を占める表示領域RG1にゲーム画像GIMGを表示すると共に、表示領域RG1の例えばコーナー領域に、カード配置画面DPSCであるレーダー画面を縮小表示する。そして表示画面の下方にカード選択画面SLSCを表示する。
First, the game image GIMG is displayed in the display area RG1, and the card placement screen DPSC is displayed in a reduced size (step S1). Also, the card selection screen SLSC is displayed in the display area RG2. That is, as shown in FIG. 7, the game image GIMG is displayed in the display area RG1 that occupies most of the display screen of the
次にカード選択画面SLSCにおいてプレーヤによるカードの選択操作が検知されたか否かを判断する(ステップS3)。例えばカード選択画面SLSCにおいてタップやフリック等のタッチパネル操作が検知されたか否かを判断する。そして選択操作が検知された場合には、縮小表示されていたカード配置画面DPSCを、拡大表示すると共にゲーム画像GIMG上に半透明表示する(ステップS4)。即ち図7で縮小表示されていたカード配置画面DPSCを、図8に示すように拡大表示すると共に、ゲーム画像GIMGに重畳するように半透明表示する。そしてプレーヤが選択してフリックしたカードを、カード配置画面DPSCに配置する(ステップS5)。即ち図8に示すように、プレーヤが、選択したカードCD3を、カード選択画面SLSCからフリックしてカード配置画面DPSCの方に移動した場合に、フリックによる最終的な移動位置にカードCD3を配置する。そして、このようにカードCD3が配置された後に、カード配置画面DPSCを縮小表示することで、図7に示すような通常モードの画像の表示に戻る。 Next, it is determined whether or not a card selection operation by the player has been detected on the card selection screen SLSC (step S3). For example, it is determined whether or not a touch panel operation such as a tap or a flick has been detected on the card selection screen SLSC. Then, when the selection operation is detected, the reduced card placement screen DPSC is enlarged and displayed translucently on the game image GIMG (step S4). That is, the card placement screen DPSC displayed in reduced size in FIG. 7 is displayed enlarged as shown in FIG. 8, and displayed translucently so as to be superimposed on the game image GIMG. Then, the card selected and flicked by the player is arranged on the card arrangement screen DPSC (step S5). That is, as shown in FIG. 8, when the player flicks the selected card CD3 from the card selection screen SLSC to the card placement screen DPSC, the card CD3 is placed at the final movement position by flicking. . After the card CD3 is arranged in this manner, the card arrangement screen DPSC is displayed in reduced size, thereby returning to the normal mode image display as shown in FIG.
また本実施形態では、カード配置画面DPSCにカードが配置された後、所定期間の間は、カードの配置位置を変更可能にする、又はカードの配置をキャンセル可能にする処理を行う。即ち、カードの配置後、一定期間の間は、カード配置位置の変更や、カード配置のキャンセルを受け付けるようにする。図13はこの場合の本実施形態の処理を説明するフローチャートである。 Further, in this embodiment, after a card is placed on the card placement screen DPSC, a process is performed to change the card placement position or cancel the card placement for a predetermined period of time. That is, for a certain period of time after the cards are placed, changes in the card placement position and cancellation of the card placement are accepted. FIG. 13 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment in this case.
まずカード配置画面DPSCにカードが配置されたか否かを判断する(ステップS11)。例えば図6、図8に示すようなフリック等のタッチパネル操作によりカード配置画面DPSCにカードが配置する操作が行われた否かを判断する。そしてカードを配置する操作が行われた場合には、所定期間TWAの計時を開始する(ステップS12)。例えばタイマーやカウンターなどを用いて、所定期間TWAの計時処理を行う。そしてカードの配置位置変更の許可フラグや配置キャンセルの許可フラグをオンにする(ステップS13)このように。配置位置変更の許可フラグや配置キャンセルの許可フラグをオンにすることで、所定期間TWAの間は、プレーヤによるカードの配置位置の変更やカードの配置のキャンセルが許可されて可能になる。即ち、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置した後、その配置位置を変更したり、配置をキャンセルする操作を行った場合にも、当該操作を受け付けるようにする。 First, it is determined whether or not a card has been placed on the card placement screen DPSC (step S11). For example, it is determined whether or not a touch panel operation such as a flick as shown in FIGS. 6 and 8 has been performed to place a card on the card placement screen DPSC. Then, when the card placement operation is performed, the clocking of TWA for a predetermined period is started (step S12). For example, a timer, a counter, or the like is used to time TWA for a predetermined period of time. Then, the card placement position change permission flag and the placement cancellation permission flag are turned on (step S13) in this manner. By turning on the placement position change permission flag and the placement cancellation permission flag, the player is allowed to change the placement position of the cards and cancel the placement of the cards during the predetermined period TWA. That is, even if the player performs an operation to change the placement position or cancel the placement after placing cards on the card placement screen DPSC, the operation is accepted.
次に、所定期間TWAが経過したか否かを判断する(ステップS14)。例えばタイマーのカウント値が、所定期間TWAに対応するカウント値に達したか否かを判断する。そして所定期間TWAが経過した場合には、ステップS13でオンにした配置位置変更や配置キャンセルの許可フラグをオフにする(ステップS15)。これにより、プレーヤによるカードの配置位置の変更やカードの配置のキャンセルが非許可となる。即ち、プレーヤが、カードの配置位置を変更したり、配置をキャンセル操作を行った場合に、当該操作を受け付けないようにする。 Next, it is determined whether or not the predetermined period of time TWA has elapsed (step S14). For example, it is determined whether or not the count value of the timer has reached the count value corresponding to the predetermined period TWA. Then, when the predetermined period of time TWA has passed, the permission flag for changing the placement position or canceling the placement, which was turned on in step S13, is turned off (step S15). As a result, the player is not permitted to change the placement positions of the cards or cancel the placement of the cards. In other words, when the player changes the placement position of the cards or performs an operation to cancel the placement, the operation is not accepted.
以上のようにすれば、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置した後も、所定期間の間は、カードの配置位置を変更したり、カードの配置をキャンセルすることが可能になる。従って、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置しても、そのカードの配置が直ぐには確定しないようになる。例えばプレーヤがカードを、仮の配置位置に配置した後に、より適切な配置位置を探して配置位置を変更したり、カードの配置自体をキャンセルできるようになる。これにより、利便性の向上を図れ、プレーヤのゲーム操作性を向上できるようになる。 As described above, even after the player has placed the cards on the card placement screen DPSC, it is possible to change the placement position of the cards or cancel the placement of the cards for a predetermined period of time. Therefore, even if the player places cards on the card placement screen DPSC, the placement of the cards is not immediately determined. For example, after the player places the cards in the temporary placement positions, the player can search for a more appropriate placement position and change the placement positions, or cancel the placement of the cards themselves. As a result, the convenience can be improved, and the game operability for the player can be improved.
また本実施形態では、カードの配置判定用のパラメータの演算処理を行い、配置判定用のパラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定する。例えば図4、図5で説明したコストのパラメータである配置判定用のパラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定する。また本実施形態では、カード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示するための処理を行う。例えばプレーヤの所持コストのパラメータなどに基づいて、各カードがカード配置画面DPSCに配置可能か否かを判定し、配置可能と判定されたカードを、他のカードと視覚的に識別するための表示処理を行う。更に本実施形態では、カード配置画面DPSCに配置可能ではないカードをプレーヤが選択した場合には、プレーヤの選択操作を受け付けないようにする。例えばプレーヤの所持コストと、各カードに対応づけられたコストとに基づいて、カード配置画面DPSCに配置できないと判定されるカードについては、プレーヤが当該カードを選択しても、選択操作を受け付けないようにして、カード配置画面DPSCに配置できないようにする。図14は、以上のような本実施形態の処理を説明するフローチャートである。 Further, in the present embodiment, calculation processing of parameters for card placement determination is performed, and whether or not cards can be placed on the card placement screen DPSC is determined based on the parameters for placement determination. For example, it is determined whether or not cards can be placed on the card placement screen DPSC based on the parameters for placement determination, which are cost parameters described with reference to FIGS. 4 and 5 . Further, in the present embodiment, a process for identifying and displaying cards that can be arranged on the card arrangement screen DPSC on the card selection screen SLSC is performed. For example, it is determined whether or not each card can be placed on the card placement screen DPSC based on parameters such as the player's possession cost. process. Furthermore, in this embodiment, when the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the player's selection operation is not accepted. For example, even if the player selects a card that is determined not to be placed on the card placement screen DPSC based on the player's possession cost and the cost associated with each card, the selection operation is not accepted. In this manner, the card cannot be placed on the card placement screen DPSC. FIG. 14 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment as described above.
まずカード選択画面SLSCの各カードについて、カード配置画面DPSCに配置可能か否かを、プレーヤの所持コストに基づいて判定する(ステップS21)。例えばカード選択画面SLSCに表示されるカードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストの値よりも小さければ、当該カードはカード配置画面DPSCに配置可能であると判定される。そしてカード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示する処理を行う(ステップS22)。例えばカード配置画面DPSCに配置可能なカードを、プレーヤが視覚的に識別できるようにする処理を行う。例えばカード配置画面DPSCに配置可能なカードの色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のカードと異ならせるような識別処理を行う。例えば配置可能なカードの色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のカードに比べて強調するような識別処理を行う。例えば配置可能なカードについては、他のカードに比べて、濃い色にしたり、輝度を高くしたり、彩度を高めたり、より識別力の高いテクスチャをマッピングするようにする。或いは、配置可能なカードの点滅表示を行うなどの強調表示を行ってもよい。 First, whether or not each card on the card selection screen SLSC can be placed on the card placement screen DPSC is determined based on the player's possession cost (step S21). For example, if the cost value associated with the card displayed on the card selection screen SLSC is smaller than the player's possession cost value, it is determined that the card can be placed on the card placement screen DPSC. Then, the cards that can be arranged on the card arrangement screen DPSC are identified and displayed on the card selection screen SLSC (step S22). For example, processing is performed to allow the player to visually identify cards that can be placed on the card placement screen DPSC. For example, an identification process is performed to make the image properties such as color, brightness, saturation or texture of cards that can be arranged on the card arrangement screen DPSC different from those of other cards. For example, an identification process is performed that emphasizes image properties such as color, brightness, saturation, or texture of a placeable card compared to other cards. For example, for cards that can be placed, a darker color, higher brightness, higher saturation, or a texture that is more distinguishable than other cards is mapped. Alternatively, a card that can be arranged may be highlighted, such as by blinking.
そしてカード選択画面SLSCにおいてプレーヤによるカードの選択操作が検知されたか否かを判断する(ステップS23)。そして選択操作が検知された場合には、カード配置画面DPSCに配置可能なカードをプレーヤが選択したか否かを判定する(ステップS24)。例えばプレーヤが選択したカードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストの値以下である場合には、配置可能なカードをプレーヤが選択したと判定する。一方、カードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストよりも大きい場合には、配置できないカードをプレーヤが選択したと判定する。そして、カード配置画面DPSCに配置できないカードをプレーヤが選択した場合には、プレーヤの当該選択操作を受け付けないようにする(ステップS25)。即ち、プレーヤが当該カードを選択してカード配置画面DPSCに配置する操作を受け付けないようにする。一方、カード配置画面DPSCに配置可能なカードをプレーヤが選択した場合には、選択されたカードをプレーヤが指示した位置に配置する(ステップS26)。即ちカード配置画面DPSCにおいてプレーヤの指示位置に、選択されたカードを配置する。そしてプレーヤの所持コストから、配置したカードのコストを減算する処理を行う(ステップS27)。例えばプレーヤの所持コストをPCSTとし、プレーヤが選択して配置したカードに対応づけられたコストをCDCSTとした場合に、PCSTからCDCSTを減算する処理を行って、プレーヤの所持コストを更新する。 Then, it is determined whether or not a card selection operation by the player has been detected on the card selection screen SLSC (step S23). When a selection operation is detected, it is determined whether or not the player has selected a card that can be placed on the card placement screen DPSC (step S24). For example, if the cost value associated with the card selected by the player is equal to or less than the player's possession cost value, it is determined that the player has selected a placeable card. On the other hand, if the value of the cost associated with the card is greater than the player's possession cost, it is determined that the player has selected a card that cannot be arranged. When the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the player's selection operation is not accepted (step S25). That is, the player's operation of selecting the card and arranging it on the card arrangement screen DPSC is not accepted. On the other hand, when the player selects a card that can be placed on the card placement screen DPSC, the selected card is placed at the position indicated by the player (step S26). That is, the selected card is placed at the position indicated by the player on the card placement screen DPSC. Then, the cost of the placed card is subtracted from the player's possession cost (step S27). For example, when PCST is the player's possession cost and CDCST is the cost associated with the card selected and arranged by the player, the player's possession cost is updated by subtracting the CDCST from the PCST.
以上のように本実施形態では、例えば図13のステップS21に示すように、カードの配置判定用のパラメータであるコストのパラメータの演算処理を行い、当該パラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定している。このようにすればプレーヤがカード選択画面SLSCにおいてカードの選択操作を行った場合にも、当該カードを常にカード配置画面DPSCに配置可能にするのではなく、コストのパラメータについて所定条件を満たした場合にだけ、配置可能になるようにすることができる。これによりRTSなどに好適なカードゲームを実現できるようになる。また本実施形態では、図13のステップS22に示すように、カード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示する処理を行っている。このようにすれば、プレーヤは、コストのパラメータに基づいて配置可能と判定されるカードを、他のカードと区別して、視覚的に識別できるようになるため、プレーヤのゲーム操作性の向上を図れる。また本実施形態では、図13のステップS24、S25に示すように、カード配置画面DPSCに配置可能ではないカードをプレーヤが選択した場合に、プレーヤの選択操作を受け付けないようにしている。このようにすれば、コストのパラメータに基づいて配置可能であると判定されたカードについてだけ、カード配置画面DPSCへの配置を許可する処理を実現できるようになる。 As described above, in this embodiment, as shown in step S21 of FIG. 13, for example, cost parameters, which are parameters for determining card placement, are calculated. can be arranged. In this way, even if the player selects a card on the card selection screen SLSC, instead of always placing the card on the card placement screen DPSC, if the cost parameter satisfies a predetermined condition, can only be made placeable on This makes it possible to realize a card game suitable for RTS or the like. Further, in the present embodiment, as shown in step S22 of FIG. 13, a process of identifying and displaying cards that can be placed on the card placement screen DPSC on the card selection screen SLSC is performed. In this way, the player can visually distinguish the cards determined to be arranged based on the cost parameter from other cards, thereby improving the game operability for the player. . Further, in this embodiment, as shown in steps S24 and S25 of FIG. 13, when the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the player's selection operation is not accepted. By doing so, it is possible to implement the process of permitting placement on the card placement screen DPSC only for cards determined to be placeable based on the cost parameter.
また本実施形態では、複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、カード配置画面として、第1の属性用の第1のカード配置画面を表示する。一方、複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、カード配置画面として、第2の属性用の第2のカード配置画面を表示する。 Further, in this embodiment, when the first attribute is selected from among the plurality of attributes, the first card placement screen for the first attribute is displayed as the card placement screen. On the other hand, when the second attribute is selected from among the plurality of attributes, a second card placement screen for the second attribute is displayed as the card placement screen.
例えば図15(A)、図15(B)は、第1の属性がカードの表属性であり、第2の属性がカードの裏属性である場合の例である。カードゲームにおいては、カードに対して表属性と裏属性が設定され、ゲームモードの選択により、表属性のカードゲームと、裏属性のカードゲームをプレイ可能な場合がある。 For example, FIGS. 15A and 15B are examples in which the first attribute is the front attribute of the card and the second attribute is the back attribute of the card. In a card game, a card has a front attribute and a back attribute, and depending on the game mode selection, it may be possible to play a card game with the front attribute and a card game with the back attribute.
そして図15(A)に示すように、表属性(第1の属性)のゲームモードが選択され、表示領域RG2に表示される表属性用のカード選択画面SLSC1(第1の属性用の第1のゲーム媒体選択画面)において、プレーヤの選択操作が検知されたとする。この場合には、表示領域RG1には、表属性用のカード配置画面DPSC1(第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面)が表示されるようになる。即ち、表属性用のカード選択画面SLSC1においてプレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1の表示が、ゲーム画像GIMGの表示から、表属性用のカード配置画面DPSC1の表示に変更される。 Then, as shown in FIG. 15A, the table attribute (first attribute) game mode is selected, and the card selection screen SLSC1 for the table attribute (first attribute card selection screen SLSC1 for the first attribute) is displayed in the display area RG2. Suppose that a player's selection operation is detected on the game content selection screen of (1). In this case, the card placement screen DPSC1 for the front attribute (first game content placement screen for the first attribute) is displayed in the display region RG1. That is, when the player's selection operation is detected on the front attribute card selection screen SLSC1, the display of the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the front attribute card placement screen DPSC1. .
一方、図15(B)に示すように、裏属性(第2の属性)のゲームモードが選択され、表示領域RG2に表示される裏属性用のカード選択画面SLSC2(第2の属性用の第2のゲーム媒体選択画面)において、プレーヤの選択操作が検知されたとする。この場合には、表示領域RG1には、裏属性用のカード配置画面DPSC2(第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面)が表示されるようになる。即ち、裏属性用のカード選択画面SLSC2においてプレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1の表示が、ゲーム画像GIMGの表示から、裏属性用のカード配置画面DPSC2の表示に変更される。 On the other hand, as shown in FIG. 15B, the back attribute (second attribute) game mode is selected, and the back attribute card selection screen SLSC2 (second attribute card selection screen SLSC2) displayed in the display area RG2 is displayed. 2 game content selection screen), the player's selection operation is detected. In this case, the card placement screen DPSC2 for the back attribute (second game content placement screen for the second attribute) is displayed in the display area RG1. That is, when the player's selection operation is detected on the back attribute card selection screen SLSC2, the display of the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the back attribute card placement screen DPSC2. .
このようにすれば、選択されたゲームモードの属性に応じたカード配置画面が、カード選択画面での選択操作の検知時に、ゲーム画像に代わって表示領域RG1に表示されるようになる。即ち、表属性のゲームモードの場合には、表属性用のカード配置画面DPSC1が表示され、裏属性のゲームモードの場合には、裏属性用のカード配置画面DPSC2が表示されるようになる。これにより、選択されたゲームモードの属性に応じて、カード配置画面の表示も変化するようになり、多様なゲームプレイが可能になる。例えば表属性のゲームプレイを楽しんだ後に、裏属性のゲームプレイを楽しむというようなことが可能になり、プレーヤのゲームプレイの熱中度や没入度を向上できる。なお図15(A)、図15(B)では第1の属性が表属性であり、第2の属性が裏属性である場合の例を示したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば第1の属性や第2の属性は、火、水、風、土、雷、光、又は闇などの属性であってもよい。例えば第1の属性が火の属性であり、第2の属性が水の属性であったり、第1の属性が光の属性であり、第2の属性が闇の属性などであってもよい。 In this way, the card placement screen corresponding to the attribute of the selected game mode is displayed in the display area RG1 instead of the game image when the selection operation is detected on the card selection screen. That is, in the case of the front attribute game mode, the front attribute card placement screen DPSC1 is displayed, and in the case of the back attribute game mode, the back attribute card placement screen DPSC2 is displayed. As a result, the display of the card placement screen also changes according to the attributes of the selected game mode, enabling a variety of game play. For example, it is possible to enjoy a game play of a reverse attribute after enjoying a game of the front attribute, and the degree of enthusiasm and immersion in the game play of the player can be improved. Although FIGS. 15A and 15B show examples in which the first attribute is the front attribute and the second attribute is the back attribute, the present embodiment is not limited to this. For example, the first attribute and the second attribute may be attributes such as fire, water, wind, earth, thunder, light, or darkness. For example, the first attribute may be the attribute of fire and the second attribute may be the attribute of water, or the first attribute may be the attribute of light and the second attribute may be the attribute of darkness.
なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(ゲーム媒体、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、移動体等)と共に記載された用語(カード、カード選択画面、カード配置画面、キャラクタ・戦闘機等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、ゲーム処理、検知処理、表示処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention. For example, terms (cards, card selection screens, card placement screens, etc.) that are described at least once in the specifications or drawings together with different broader or synonymous terms (game media, game media selection screens, game media placement screens, moving bodies, etc.) screens, characters/fighters, etc.) may be replaced by different terms anywhere in the specification or drawings. Also, game processing, detection processing, display processing, etc. are not limited to those described in the present embodiment, and methods equivalent to these are also included in the scope of the present invention.
RG1、RG2 表示領域、SLSC、SLSC1、SLSC2 カード選択画面、
DPSC、DPSC1、DPSC2 カード配置画面、GIMG ゲーム画像、
CHA1、CHA2、CHB1、CHB2 キャラクタ、CD1~CD4 カード、
MVA1、MVA2 戦闘機、WPA、WPB 陣地、
100 処理部、102 通信処理部、104 検知処理部、110 ゲーム処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ゲーム情報記憶部、173 パラメータ記憶部、
174 ゲーム媒体情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 通信処理部、604 検知処理部、610 ゲーム処理部、612 管理部、
614 認証処理部、616 課金処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 ゲーム情報記憶部、
673 パラメータ記憶部、674 ゲーム媒体情報記憶部、
676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、
680 情報記憶媒体、696 通信部
RG1, RG2 display area, SLSC, SLSC1, SLSC2 card selection screen,
DPSC, DPSC1, DPSC2 card placement screen, GIMG game image,
CHA1, CHA2, CHB1, CHB2 characters, CD1 to CD4 cards,
MVA1, MVA2 fighter, WPA, WPB position,
100 processing unit, 102 communication processing unit, 104 detection processing unit, 110 game processing unit,
120 display processing unit, 130 sound processing unit, 160 operation unit, 162 imaging unit,
170 storage unit, 172 game information storage unit, 173 parameter storage unit,
174 game medium information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit,
192 sound output unit, 194 I/F unit, 195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 communication processing unit, 604 detection processing unit, 610 game processing unit, 612 management unit,
614 authentication processing unit, 616 billing processing unit, 620 display processing unit, 630 sound processing unit,
660 operation unit, 670 storage unit, 672 game information storage unit,
673 parameter storage unit, 674 game content information storage unit,
676 billing information storage unit, 678 user information storage unit,
680 information storage medium, 696 communication unit
Claims (15)
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において縮小表示されていた前記ゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から前記ゲーム媒体配置画面の表示に変更することを特徴とするゲームシステム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
a detection processing unit that detects the player's selection operation on the game medium selection screen;
including
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
When the selection operation is detected, the display in the first display area is changed to the display of the game image by enlarging and displaying the game content placement screen that has been displayed in reduced size in the first display area. to the display of the game media placement screen .
前記表示処理部は、
縮小表示された前記ゲーム媒体配置画面に配置される前記ゲーム媒体又は前記ゲーム媒体に対応して表示される移動体を、前記プレーヤが選択した場合に、前記移動体の画像を、前記ゲーム画像として表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In claim 1 ,
The display processing unit
When the player selects the game media arranged on the reduced game media arrangement screen or the moving object displayed corresponding to the game media, the image of the moving object is used as the game image. A game system characterized by performing display processing.
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知されている間、前記ゲーム媒体配置画面に対して、前記ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
a detection processing unit that detects the player's selection operation on the game medium selection screen;
including
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
A game system , wherein, while the selection operation is being detected, a process of displaying a recommended layout position of the game media is performed on the game media layout screen .
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において、前記ゲーム画像の画面に対して、前記ゲーム画像の画面とは別画面である前記ゲーム媒体配置画面が重畳して半透明表示されるように、前記第1の表示領域に前記ゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
a detection processing unit that detects the player's selection operation on the game medium selection screen;
including
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
When the selection operation is detected, the game content placement screen, which is separate from the game image screen, is superimposed and translucently displayed on the game image screen in the first display area. A game system characterized by performing a process of semi-transparently displaying the game content placement screen in the first display area so that
前記表示部はタッチパネルディスプレイであり、
前記ゲーム処理部は、
前記タッチパネルディスプレイに対する前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を行い、
前記検知処理部は、
前記タッチパネルディスプレイの前記第2の表示領域に表示される前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記選択操作を検知することを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 4 ,
The display unit is a touch panel display,
The game processing unit
performing processing of the game based on the player's touch panel operation input on the touch panel display;
The detection processing unit is
A game system, wherein the selection operation is detected based on the player's touch panel operation input on the game content selection screen displayed in the second display area of the touch panel display.
前記表示処理部は、
前記プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 5,
The display processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying a plurality of game media selected from a plurality of owned game media owned by the player on the game media selection screen.
前記表示処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、前記ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又は前記ゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 6 ,
The display processing unit
After the game media are placed on the game media placement screen, processing is performed to enable the placement position of the game media to be changed or to cancel the placement of the game media for a predetermined period of time. game system.
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行い、前記配置判定用のパラメータに基づいて、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体を配置可能か否かを判定することを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 7 ,
The game processing unit
A game system characterized by performing arithmetic processing of parameters for determining placement of said game media, and determining whether said game media can be placed on said game media placement screen based on said parameters for determining placement. .
前記表示処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に配置可能な前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In claim 8 ,
The display processing unit
A game system that performs processing for identifying and displaying the game media that can be placed on the game media placement screen on the game media selection screen.
前記検知処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に配置可能ではない前記ゲーム媒体を前記プレーヤが選択した場合には、前記プレーヤの前記選択操作を受け付けないことを特徴とするゲームシステム。 In claim 8 or 9 ,
The detection processing unit is
A game system, wherein when the player selects the game content that cannot be arranged on the game content arrangement screen, the selection operation by the player is not accepted.
前記ゲーム媒体は複数の属性を有し、
前記表示処理部は、
前記複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示し、前記複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 10 ,
the game medium has a plurality of attributes,
The display processing unit
When a first attribute among the plurality of attributes is selected, a first game content placement screen for the first attribute is displayed as the game content placement screen, and the plurality of attributes are displayed. A game system characterized by performing a process of displaying a second game content layout screen for said second attribute as said game content layout screen when said second attribute is selected.
前記表示処理部は、
前記ゲーム画像として、前記ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any one of claims 1 to 11 ,
The display processing unit
A game system, wherein a process is performed to display, as the game image, an image in which a moving object corresponding to the game medium is displayed three-dimensionally.
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤによる前記ゲーム媒体の選択操作を検知する検知処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において縮小表示されていた前記ゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から前記ゲーム媒体配置画面の表示に変更することを特徴とするプログラム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
A detection processing unit that detects an operation of selecting the game medium by the player on the game medium selection screen,
make your computer work
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
When the selection operation is detected, the display in the first display area is changed to the display of the game image by enlarging and displaying the game content placement screen that has been displayed in reduced size in the first display area. to the display of the game media placement screen .
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤによる前記ゲーム媒体の選択操作を検知する検知処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知されている間、前記ゲーム媒体配置画面に対して、前記ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
A detection processing unit that detects an operation of selecting the game medium by the player on the game medium selection screen,
make your computer work
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
A program for displaying a recommended layout position of the game media on the game media layout screen while the selection operation is being detected .
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤによる前記ゲーム媒体の選択操作を検知する検知処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更し、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において、前記ゲーム画像の画面に対して、前記ゲーム画像の画面とは別画面である前記ゲーム媒体配置画面が重畳して半透明表示されるように、前記第1の表示領域に前記ゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。 a game processing unit that processes a game played by a player using game media;
Display processing for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game medium selection screen for the player to select the game medium in a second display area of the display unit. Department and
A detection processing unit that detects an operation of selecting the game medium by the player on the game medium selection screen,
make your computer work
The display processing unit
When the selection operation by the player is detected, display in the first display area is changed from display of the game image to display of a game media placement screen for the player to place the game media. and changing display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen ,
The display processing unit
When the selection operation is detected, the game content placement screen, which is separate from the game image screen, is superimposed and translucently displayed on the game image screen in the first display area. A program characterized by performing a process of translucently displaying the game content placement screen in the first display area so that the game content placement screen is translucent.
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