JP2020018745A - Game system and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of improving game operability of a player while making it possible to display a game medium selection screen, a game medium arrangement screen and a game image, a program, and the like.SOLUTION: A game system includes: a game processing part which performs processing of a game played by a player by using a game medium; a display processing part which performs processing of displaying a game image to a first display area of a display part and displaying a game medium selection screen for the player to select a game medium to a second display area of the display part; and a detection processing part which performs processing of detecting a selection operation of the game medium by the player on the game medium selection screen. The display processing part changes display in the first display area from display of the game image to display of a game medium arrangement screen for the player to arrange the game medium when the selection operation by the player is detected, and changes display in the first display area from display of the game medium arrangement screen to display of the game image after game medium is arranged on the game medium arrangement screen.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、ゲームのキャラクタ等が表象されたカード等のゲーム媒体を用いてプレイするゲームが知られている。業務用のゲームシステムを例にとれば、3次元画像の演出画面が表示される第1の表示部と、カードを配置して操作するためのタッチパネル型の第2の表示部が設けられ、プレーヤはRTS(リアルタイムストラテジー)と呼ばれるゲームを楽しむことができる。例えばプレーヤが第2の表示部にカードを配置すると、その配置情報が読み取られ、カードに対応するキャラクタを戦場に配置することができる。そしてプレーヤは、第1の表示部に表示される3Dの演出画面を見ながら、RTSのゲームを楽しむ。しかしながら、このようなゲームを、1つの表示部しか持たない端末装置で実現しようとすると、表示部の画面が小さいため、プレーヤのゲーム操作性が失われてしまう。一方、特許文献1には、メイン画面とレーダーマップとを、1つの表示部に表示しつつ、レーダーマップの表示面積が小さくても、配色等の表示変更により多くの情報を報知する技術が開示されている。しかしながら、この従来技術においても、1つの表示部にメイン画面とレーダーマップの両方が表示されるため、プレーヤのゲーム操作性を今ひとつ向上させることができないという課題があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game played using a game medium such as a card in which a character of the game or the like is represented has been known. Taking an arcade game system as an example, a first display unit on which a three-dimensional image effect screen is displayed and a second touch panel type display unit for arranging and operating cards are provided. Can enjoy a game called RTS (Real Time Strategy). For example, when the player places a card on the second display unit, the placement information is read, and a character corresponding to the card can be placed on the battlefield. The player enjoys the RTS game while watching the 3D effect screen displayed on the first display unit. However, if such a game is to be realized by a terminal device having only one display unit, the game operability of the player is lost because the screen of the display unit is small. On the other hand, Patent Literature 1 discloses a technique in which a main screen and a radar map are displayed on a single display unit, and even if the display area of the radar map is small, more information is notified by a display change such as a color scheme. Have been. However, even in this prior art, since both the main screen and the radar map are displayed on one display unit, there is a problem that the game operability of the player cannot be further improved.

特開2016−59556号公報JP-A-2006-59556

本発明の幾つかの態様によれば、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、ゲーム画像の表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性も向上できるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, and the like capable of improving a game operability of a player while enabling a game medium selection screen, a game medium arrangement screen, and a game image to be displayed.

本発明の一態様は、ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、を含み、前記表示処理部は、前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更するゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   One embodiment of the present invention is a game processing unit that performs a process of a game played by a player using a game medium, a game image is displayed in a first display area of a display unit, and a second display of the display unit is performed. In a region, a display processing unit that performs a process of displaying a game content selection screen for the player to select the game content, and a detection processing unit that detects the player's selection operation on the game content selection screen, The display processing unit includes: when the selection operation of the player is detected, the display in the first display area, from the display of the game image, for the player to arrange the game medium. After the game content is arranged on the game content arrangement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game medium arrangement screen to the game content. Related to the game system to change the display of the non-image. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、表示部の第1の表示領域にゲーム画像が表示され、表示部の第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される。そしてゲーム媒体選択画面でのプレーヤによるゲーム媒体の選択操作が検知されると、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体配置画面の表示から、ゲーム画像の表示に変更される。このようにすれば、ゲーム画像が表示される第1の表示領域を有効活用して、ゲーム媒体選択画面での選択操作の検知時に、当該第1の表示領域にゲーム媒体配置画面を表示できるようになる。従って、小面積の表示領域にゲーム媒体配置画面を表示する場合に比べて、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性を向上できるようになる。これにより、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、ゲーム画像の表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性も向上できるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, a game image is displayed in the first display area of the display unit, and a game content selection screen is displayed in the second display area of the display unit. When a game content selection operation by the player on the game content selection screen is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the game content placement screen. Then, after the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game contents arrangement screen to the display of the game image. With this configuration, the game medium layout screen can be displayed in the first display area when a selection operation on the game medium selection screen is detected by effectively utilizing the first display area in which the game image is displayed. become. Therefore, the operation of arranging the game media on the game media arranging screen is facilitated as compared with the case where the game media arranging screen is displayed on the small area display area, and the game operability of the player can be improved. As a result, it is possible to provide a game system or the like capable of improving the game operability of the player while enabling the game medium selection screen, the game medium arrangement screen, and the game image to be displayed.

また本発明の一態様では、前記表示部はタッチパネルディスプレイであり、前記ゲーム処理部は、前記タッチパネルディスプレイに対する前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を行い、前記検知処理部は、前記タッチパネルディスプレイの前記第2の表示領域に表示される前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記選択操作を検知してもよい。   In one aspect of the present invention, the display unit is a touch panel display, the game processing unit performs the game process based on a touch panel operation input of the player on the touch panel display, the detection processing unit, The selection operation may be detected based on a touch panel operation input of the player on the game medium selection screen displayed on the second display area of the touch panel display.

このようにすれば、タッチパネル操作を利用したスムーズなゲーム操作性でのゲーム媒体配置画面への変更表示を実現でき、プレーヤのゲーム操作性を更に向上できる。   With this configuration, it is possible to realize a change display on the game medium arrangement screen with smooth game operability using the touch panel operation, and further improve the game operability of the player.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において、前記ゲーム画像に対して前記ゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit performs a process of translucently displaying the game medium arrangement screen with respect to the game image in the first display area when the selection operation is detected. May go.

このようにすれば、ゲーム画像に対して、ゲーム媒体配置画面が重畳して半透明表示されるような画像を表示できるようになり、第1の表示領域でのゲーム媒体配置画面への変更表示の際に、プレーヤが不自然さを感じる事態を防止できるようになる。   With this configuration, it is possible to display an image in which the game content layout screen is displayed translucently on the game image, and the change display to the game content layout screen in the first display area is performed. In this case, the situation in which the player feels unnatural can be prevented.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において縮小表示されていた前記ゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から前記ゲーム媒体配置画面の表示に変更してもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit, when the selection operation is detected, enlarges and displays the game medium arrangement screen, which has been reduced and displayed in the first display area, and The display in the first display area may be changed from the display of the game image to the display of the game content arrangement screen.

このようにすれば、選択操作の検知前においては第1の表示領域に縮小表示されていたゲーム媒体配置画面を、選択操作が検知されたときに、拡大表示することで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示へと変更できるようになる。   With this configuration, the game content arrangement screen, which has been reduced and displayed in the first display area before the selection operation is detected, is enlarged and displayed when the selection operation is detected. Can be changed from the display of the game image to the display of the game content arrangement screen.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、縮小表示された前記ゲーム媒体配置画面に配置される前記ゲーム媒体又は前記ゲーム媒体に対応して表示される移動体を、前記プレーヤが選択した場合に、前記移動体の画像を、前記ゲーム画像として表示する処理を行ってもよい。   Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit may be configured such that the player selects the game medium arranged on the reduced-displayed game medium arrangement screen or a moving object displayed corresponding to the game medium. In this case, a process of displaying the image of the moving object as the game image may be performed.

このようにすれば、プレーヤは、縮小表示されたゲーム媒体配置画面においてゲーム媒体又は移動体を選択することで、プレーヤが所望する移動体の画像を、ゲーム画像として第1の表示領域に表示させることが可能になる。   With this configuration, the player selects a game content or a moving object on the reduced-displayed game content arrangement screen, and displays an image of the moving object desired by the player in the first display area as a game image. It becomes possible.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform a process of displaying a plurality of game media selected from a plurality of owned game media owned by the player on the game media selection screen. Good.

このようにすれば、プレーヤが所有する複数のゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体をゲーム媒体選択画面に表示し、ゲーム媒体選択画面に表示されたゲーム媒体の中からプレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置できるようになる。   With this configuration, the game content selected from the plurality of game contents owned by the player is displayed on the game content selection screen, and the game content selected by the player from the game contents displayed on the game content selection screen is displayed. Can be arranged on the game medium arrangement screen.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記選択操作が検知されている間、前記ゲーム媒体配置画面に対して、前記ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform a process of displaying a recommended arrangement position of the game medium on the game medium arrangement screen while the selection operation is detected.

このようにすれば、プレーヤは、ゲーム媒体配置画面において好適と考えられる推奨配置位置に、自身が選択したゲーム媒体を配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性や利便性を向上できるようになる。   In this way, the player can place the game content selected by himself at the recommended placement position considered to be suitable on the game content placement screen, thereby improving the game operability and convenience of the player. .

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、前記ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又は前記ゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行ってもよい。   Further, in one aspect of the present invention, the display processing unit may change an arrangement position of the game medium for a predetermined period after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen, or A process for enabling the arrangement of the medium to be canceled may be performed.

このようにすれば、プレーヤがゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置した後も、所定期間の間は、ゲーム媒体の配置位置を変更したり、ゲーム媒体の配置をキャンセルすることが可能になり、利便性やゲーム操作性の向上を図れる。   In this way, even after the player has placed the game content on the game content placement screen, it is possible to change the placement position of the game content or cancel the placement of the game content for a predetermined period, Convenience and game operability can be improved.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行い、前記配置判定用のパラメータに基づいて、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体を配置可能か否かを判定してもよい。   In one aspect of the present invention, the game processing unit performs a calculation process of a parameter for determining the arrangement of the game medium, and arranges the game medium on the game medium arrangement screen based on the parameter for the arrangement determination. Whether or not it is possible may be determined.

このようにすれば、プレーヤがゲーム媒体選択画面においてゲーム媒体の選択操作を行った場合にも、当該ゲーム媒体を常にゲーム媒体配置画面に配置可能にするのではなく、配置判定用のパラメータについて所定条件を満たした場合にだけ、配置可能になるようになり、ゲーム媒体を用いた好適なゲームを実現できる。   With this configuration, even when the player performs a game content selection operation on the game content selection screen, the game content is not always allowed to be placed on the game content placement screen. Only when the condition is satisfied, the game can be arranged, and a suitable game using the game medium can be realized.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に配置可能な前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform processing for identifying and displaying the game media that can be arranged on the game media arrangement screen on the game media selection screen.

このようにすれば、プレーヤは、配置判定用のパラメータに基づいて配置可能と判定されるゲーム媒体を、他のゲーム媒体と区別して、視覚的に識別できるようになるため、プレーヤのゲーム操作性の向上を図れる。   With this configuration, the player can visually distinguish the game medium determined to be arrangeable on the basis of the arrangement determination parameter from other game mediums, and thus can recognize the game operability of the player. Can be improved.

また本発明の一態様では、前記検知処理部は、前記ゲーム媒体配置画面に配置可能ではない前記ゲーム媒体を前記プレーヤが選択した場合には、前記プレーヤの前記選択操作を受け付けないようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the detection processing unit may not receive the selection operation of the player when the player selects the game medium that cannot be arranged on the game medium arrangement screen. Good.

このようにすれば、配置判定用のパラメータに基づいて配置可能であると判定されたゲーム媒体についてだけ、ゲーム媒体配置画面への配置を許可する処理を実現できるようになる。   In this way, it is possible to realize a process of permitting arrangement on the game medium arrangement screen only for game contents determined to be arrangeable based on the arrangement determination parameters.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体は複数の属性を有し、前記表示処理部は、前記複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示し、前記複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the game content has a plurality of attributes, and the display processing unit, when a first attribute of the plurality of attributes is selected, displays the game content placement screen. Displaying a first game content arrangement screen for the first attribute, and when a second attribute of the plurality of attributes is selected, the second A process of displaying a second game media arrangement screen for the attribute of the game may be performed.

このようにすれば、選択された属性に応じたゲーム媒体配置画面が、プレーヤの選択操作の検知時に、ゲーム画像に代わって第1の表示領域に表示されるようになり、多様なゲームプレイの実現が可能になる。   With this configuration, the game content placement screen corresponding to the selected attribute is displayed in the first display area instead of the game image when the player's selection operation is detected, and various game play modes are displayed. Realization becomes possible.

また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記ゲーム画像として、前記ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the display processing unit may perform a process of displaying, as the game image, an image in which a moving object corresponding to the game medium is three-dimensionally displayed.

このような3次元のリアルなゲーム画像を第1の表示領域に表示することで、2次元の画像に比べて、ゲームの演出効果を大幅に向上できる。そして3次元のゲーム画像が表示されていた第1の表示領域を有効活用して、ゲーム媒体配置画面を表示できるため、ゲーム媒体を配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。   By displaying such a three-dimensional realistic game image in the first display area, the effect of producing the game can be significantly improved as compared with the two-dimensional image. Since the game medium arrangement screen can be displayed by effectively utilizing the first display area where the three-dimensional game image is displayed, the operation of arranging the game medium is facilitated, and the game operability of the player is improved. I can plan.

図1(A)〜図1(C)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。1A to 1C are explanatory diagrams of a configuration example of a game system according to the present embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。1 is a configuration example of a server system according to the present embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。2 is a configuration example of a terminal device of the present embodiment. ゲーム画像、カード選択画面が表示される表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen on which a game image and a card selection screen are displayed. ゲーム画像からカード配置画面への表示変更手法の説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a display change method from a game image to a card arrangement screen. カード配置画面へのカードの配置手法の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of a method for arranging cards on a card arrangement screen. カード配置画面を縮小表示する手法の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a method of reducing and displaying a card arrangement screen. カード配置画面を半透明表示及び拡大表示する手法の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a technique for displaying a card placement screen translucently and in an enlarged manner. カード配置画面で選択されたキャラクタの画像をゲーム画像に表示する手法の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a method of displaying an image of a character selected on a card arrangement screen on a game image. カードのデッキ画面の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of a deck screen of a card. カード配置画面でのカードの配置推奨位置の表示手法の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a method of displaying a recommended card layout position on a card layout screen. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the embodiment. カードの配置位置変更や配置キャンセルの処理を説明するフローチャート。9 is a flowchart illustrating processing for changing a card layout position and canceling the layout. 配置判定用のパラメータであるコストのパラメータを用いた本実施形態の処理を説明するフローチャート。9 is a flowchart for describing processing of the present embodiment using a cost parameter that is an arrangement determination parameter. 図15(A)、図15(B)はカードの属性に応じたカード配置画面の表示手法の説明図。FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams of a method of displaying a card arrangement screen according to the attributes of a card.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(C)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。   In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In the following, a case will be described as an example in which the game system of the present embodiment and its processing are mainly realized by the server system 500. However, a part of the game system and its processing are realized by the terminal devices TM1 to TMn. You may.

また本実施形態のゲームシステムは、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1〜TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1〜TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。   Further, the game system of the present embodiment can also be realized by a blockchain technique. For example, each process of the game system of the present embodiment may be executed by using a program called a smart contract that can be executed in Ethereum. In this case, the terminal devices TM1 to TMn are connected in a peer-to-peer manner. Various information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn is transferred using a block chain. In the following, each of the terminal devices TM1 to TMn is appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、プレーヤ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or more servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, or the like). The server system 500 provides various services for operating a community-type website and an online game, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. Thus, for example, the terminal system TM as a player terminal accesses the server system 500 to use an SNS (Social Networking Service) or the like, and the online game provided by the server system 500 is a social game or a home game. And other network games.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN, and includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), and telephone communication. It may include a communication network such as a network, a cable network, and a wireless LAN. The communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、或いは図1(C)に示す携帯型ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。   The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a network connection function (internet connection function). As these terminal devices TM, for example, various devices such as a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1B or a portable game device shown in FIG. 1C can be used. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, or the like) mounted on a part such as a player's head or arm may be used.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。或いは端末装置TMの処理部100とブロックチェーンを用いた手法により実現してもよい。   FIG. 2 shows a configuration example of a server system 500 (game system) of the present embodiment. The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 2, and various modifications can be made, such as omitting some of the components (each unit) or adding other components. Each processing of the processing unit 600 of the server system 500 may be realized by the processing unit 100 of the terminal device TM shown in FIG. 3 described later, or the distribution of the processing unit 600 of the server system 500 and the processing unit 100 of the terminal device TM may be performed. It may be realized by processing. Alternatively, it may be realized by a method using the processing unit 100 of the terminal device TM and a block chain.

処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、通信処理、検知処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。   The processing unit 600 (processor) communicates with a communication process, a detection process, a game process, a display process, a sound process, and a server based on various information stored in the storage unit 670 (database), a program, operation information, and the like. Various necessary control processes or management processes are performed.

処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。   Each process (each function) of the present embodiment performed by each unit of the processing unit 600 (the processing unit 100) can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the function of each unit may be realized by individual hardware, or the function of each unit may be realized by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, and the hardware can include at least one of a circuit that processes digital signals and a circuit that processes analog signals. For example, the processor may be configured with one or a plurality of circuit devices (for example, an IC or the like) mounted on a circuit board or one or a plurality of circuit elements (for example, a resistor, a capacitor, or the like). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit based on an ASIC. Further, the processor may include an amplifier circuit and a filter circuit for processing an analog signal. The memory (the storage units 670 and 170) may be a semiconductor memory such as an SRAM or a DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores a computer-readable instruction, and the processing (function) of each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) is realized by executing the instruction by the processor. The instruction here may be an instruction set constituting a program or an instruction for instructing a hardware circuit of a processor to perform an operation.

処理部600は、通信処理部602、検知処理部604、ゲーム処理部610、管理部612、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。   The processing unit 600 includes a communication processing unit 602, a detection processing unit 604, a game processing unit 610, a management unit 612, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. As described above, each processing of the present embodiment executed by these units can be realized by the processor (or the processor and the memory).

通信処理部602は端末装置TM(TM1〜TMn)との通信処理を行う。例えば通信処理部602は、通信部696及びネットワーク510を介して、端末装置TMから情報を受信する処理や端末装置TMに情報を送信する処理を行う。例えば通信処理部602は、端末装置(TM1〜TMn)への情報の送信を通信部696に指示したり、端末装置(TM1〜TMn)からの情報の受信を通信部696に指示する。例えば通信処理部602は、端末装置への情報のダウンロード処理や、端末装置からの情報のアップロード処理などを、通信処理として行う。また通信処理部602は、ネットワーク510を介した通信のための各種のプロトコル処理(アプリケーション層の処理)を行う。   The communication processing unit 602 performs communication processing with the terminal devices TM (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs a process of receiving information from the terminal device TM and a process of transmitting information to the terminal device TM via the communication unit 696 and the network 510. For example, the communication processing unit 602 instructs the communication unit 696 to transmit information to the terminal devices (TM1 to TMn) and instructs the communication unit 696 to receive information from the terminal devices (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs a process of downloading information to the terminal device, a process of uploading information from the terminal device, and the like as a communication process. The communication processing unit 602 performs various protocol processes (application layer processes) for communication via the network 510.

検知処理部604、ゲーム処理部610は、各々、検知処理、ゲーム処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。   The detection processing unit 604 and the game processing unit 610 each perform a detection process and a game process. Details of these processes will be described later.

管理部612は、認証処理部614、課金処理部616を含む。認証処理部614はプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。また管理部612は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The management unit 612 includes an authentication processing unit 614 and a billing processing unit 616. The authentication processing unit 614 performs a player authentication process. For example, authentication processing of a player who has logged in using the terminal device TM is performed. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the player. The charging unit 616 performs various charging processes (charging determination process, charging data creation process, storage process, and the like). The charging information storage unit 676 of the storage unit 670 stores charging information to be subjected to charging processing by the charging processing unit 616. The management unit 612 performs various management processes of the server. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部612は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。   For example, the player obtains an account by performing a predetermined procedure in order to use the service provided by the server system 500. By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can play network games such as social games and home games, services on game sites, online shopping for items, etc. Various services such as message exchange between friends and registration of friend players can be used. The management unit 612 also performs such management processing of the account information of the player.

表示処理部620は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。   The display processing unit 620 performs a process for displaying an image on a display unit such as the terminal device TM. For example, image generation data (HTML data or the like) for generating the image is generated. Alternatively, control for displaying an image on a display unit such as the terminal device TM may be performed. The sound processing unit 630 performs a process for outputting a sound from a sound output unit such as the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (voice, game sound, sound effect) is generated. Alternatively, control for outputting sound from a sound output unit such as the terminal device TM may be performed. Here, the image generation data for generating an image is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on the terminal device TM or the like, and may be the image data itself, Various data (setting data of a display screen, object data, HTML data, and the like) used by the terminal device TM to generate an image may be used. The same applies to the sound generation data generated by the sound processing unit 630.

なお本実施形態では、ゲーム画像としてオブジェクト空間において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。例えばゲーム処理部610(或いはゲーム処理部110。以下、同様)は、オブジェクトが配置される仮想空間(オブジェクト空間)の設定処理を行う。例えば、移動体(飛行機、人、車、ロボット、電車、船、モンスター又は動物等)、マップ(地形)、建物、観客席、コース(道路)、アイテム、樹木、壁、水面などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェイスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)を仮想空間に配置設定する処理を行う。即ちワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。そしてゲーム処理部610は、例えば各フレーム毎に、仮想空間情報であるオブジェクト情報の更新処理を行う。またゲーム処理部610は、仮想空間内で移動する移動体についての種々の処理を行う。例えば仮想空間(オブジェクト空間、ゲーム空間)において移動体を移動させる処理や、移動体を動作させる処理を行う。例えばプレーヤが入力した操作情報やプログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体(モデルオブジェクト)を仮想空間内で移動させたり、移動体を動作(モーション、アニメーション)させる制御処理を行う。具体的には、移動体の移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)や動作情報(パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(例えば1/60秒)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。またゲーム処理部610は、仮想カメラの制御を行う。例えば仮想空間において移動するプレーヤ移動体の視点(一人称視点)に対応する位置に、仮想カメラを設定して、仮想カメラの視点位置や視線方向を設定することで、仮想カメラの位置(位置座標)や姿勢(回転軸回りでの回転角度)を制御する。或いは、移動体(仮想プレーヤ)に追従する視点(三人称視点)の位置に、仮想カメラを設定して、仮想カメラの視点位置や視線方向を設定することで、仮想カメラの位置や姿勢を制御する。そして表示処理部620(或いは表示処理部120。以下、同様)は、ゲーム画像(仮想3次元画像)の生成処理を行う。例えば処理部600で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成する。具体的には、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、或いは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を、描画バッファ(フレームバッファ、ワークバッファ等のピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ)に描画する。これにより、仮想空間において仮想カメラから見える画像であるゲーム画像が生成される。なお描画処理は、頂点シェーダ処理やピクセルシェーダ処理等により実現することができる。   In the present embodiment, an image viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated as a game image. For example, the game processing unit 610 (or the game processing unit 110; hereinafter the same) performs a setting process of a virtual space (object space) in which the object is arranged. For example, display objects such as moving objects (airplanes, people, cars, robots, trains, ships, monsters, animals, etc.), maps (terrain), buildings, auditoriums, courses (roads), items, trees, walls, water surfaces, etc. A process of arranging and setting various objects to be represented (objects constituted by primitive surfaces such as polygons, free-form surfaces, and subdivision surfaces) is performed. That is, the position and rotation angle (synonymous with the direction and direction) of the object in the world coordinate system are determined, and the position (X, Y, Z) is determined by the rotation angle (the rotation angle around the X, Y, and Z axes). Arrange objects. Then, the game processing unit 610 updates the object information, which is the virtual space information, for each frame, for example. The game processing unit 610 performs various processes on a moving object that moves in the virtual space. For example, a process of moving a moving object in a virtual space (an object space or a game space) or a process of operating the moving object is performed. For example, a moving object (model object) is moved in a virtual space, or a moving object is moved (motion, motion) based on operation information or a program (moving / moving algorithm) or various data (motion data) input by a player. (Animation). Specifically, a simulation for sequentially obtaining movement information (position, rotation angle, speed, or acceleration) and motion information (position or rotation angle of a part object) of a moving body for each frame (for example, 1/60 second) Perform processing. The game processing unit 610 controls a virtual camera. For example, by setting a virtual camera at a position corresponding to the viewpoint (first-person viewpoint) of a player moving body moving in a virtual space, and setting the viewpoint position and line-of-sight direction of the virtual camera, the position (position coordinates) of the virtual camera And attitude (rotation angle around the rotation axis). Alternatively, the position and orientation of the virtual camera are controlled by setting the virtual camera at the position of the viewpoint (third-person viewpoint) that follows the moving object (virtual player) and setting the viewpoint position and line-of-sight direction of the virtual camera. . Then, the display processing unit 620 (or the display processing unit 120; the same applies hereinafter) performs a process of generating a game image (virtual three-dimensional image). For example, a rendering process is performed based on the results of various processes (game processes) performed by the processing unit 600, thereby generating a game image. More specifically, geometry processing such as coordinate conversion (world coordinate conversion, camera coordinate conversion), clipping processing, perspective conversion, or light source processing is performed, and drawing data (positions of vertices on a primitive surface) are determined based on the processing results. Coordinates, texture coordinates, color data, normal vectors or α values) are created. Then, based on the drawing data (primitive surface data), an object (one or more primitive surfaces) after perspective transformation (after geometry processing) is stored in a drawing buffer (frame buffer, work buffer, etc.) in image information in pixel units. Draw in a buffer that can). Thereby, a game image which is an image viewed from the virtual camera in the virtual space is generated. Note that the drawing processing can be realized by vertex shader processing, pixel shader processing, or the like.

操作部660(操作インターフェース)は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 (operation interface) is for the system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。   The storage unit 670 stores various information. For example, various types of information are stored in a database format. Further, the storage unit 670 functions as a work area for the processing unit 600, the communication unit 696, and the like. The function of the storage unit 670 can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like.

記憶部670は、ゲーム情報記憶部672、パラメータ記憶部673、ゲーム媒体情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム情報記憶部672は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。パラメータ記憶部673は、ゲームパラメータなどの各種のパラメータの情報を記憶する。ゲーム媒体情報記憶部674はゲーム媒体情報を記憶する。ゲーム媒体情報は、例えばゲーム媒体の名称情報や、表示物であるゲーム媒体の画像情報や、或いはゲーム媒体のレア度についてのパラメータ情報や、攻撃力、守備力又は体力などの能力についてのパラメータ情報を含むことができる。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。   Storage unit 670 includes a game information storage unit 672, a parameter storage unit 673, a game medium information storage unit 674, a billing information storage unit 676, and a user information storage unit 678. The game information storage unit 672 stores game information such as a game program and game data. The parameter storage unit 673 stores information on various parameters such as game parameters. The game content information storage unit 674 stores game content information. The game medium information includes, for example, name information of the game medium, image information of the game medium as a display object, or parameter information on the rarity of the game medium, and parameter information on abilities such as offensive power, defensive power, and physical strength. Can be included. The charging information storage unit 676 stores information on the charging process performed by the charging processing unit 616. The user information storage unit 678 stores personal information (name, gender, date of birth, mail address, etc.) of the player as user information. For example, the above-described player account information (user ID) is also stored as user information. The charging information stored in the charging information storage unit 676 is associated with each account information (user ID) of each player.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 680 (a medium readable by a computer) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), an HDD, a semiconductor memory (ROM), or the like.

通信部696(通信インターフェース)は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 (communication interface) performs communication with the terminal device TM or the like via the wired or wireless network 510, and has a function of hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or a communication device. It can be realized by firmware.

図3に本実施形態の端末装置TM(プレーヤ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (player terminal, client device, game device) of the present embodiment. Note that the configuration of the terminal device TM is not limited to that shown in FIG. 3, and various modifications can be made such as omitting some of the components (each part) or adding other components.

端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。   The terminal device TM includes a processing unit 100, an operation unit 160, an imaging unit 162, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、検知処理、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs detection processing, game processing, display processing, sound processing, and the like based on operation information from the operation unit 160, a program, and the like. The processing unit 100 can be realized by a processor or a processor and a memory, similarly to the processing unit 600 of FIG. 2 described above.

処理部100は、通信処理部102、検知処理部104、ゲーム処理部110、表示処理部120、音処理部130を含む。通信処理部102はサーバシステム500との通信処理を行う。例えば通信処理部102は、通信部196及びネットワーク510を介して、サーバシステム500から情報を受信する処理やサーバシステム500に情報を送信する処理を行う。検知処理部104、ゲーム処理部110は、各々、検知処理、ゲーム処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態の検知処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。   The processing unit 100 includes a communication processing unit 102, a detection processing unit 104, a game processing unit 110, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130. The communication processing unit 102 performs communication processing with the server system 500. For example, the communication processing unit 102 performs a process of receiving information from the server system 500 and a process of transmitting information to the server system 500 via the communication unit 196 and the network 510. The detection processing unit 104 and the game processing unit 110 perform a detection process and a game process, respectively. The display processing unit 120 performs a process for displaying an image on the display unit 190. For example, when an image is generated on the terminal device side, drawing processing is performed based on the results of various processing (application processing, game processing) performed by the processing unit 100, and an image is generated by this. Output. When generating an image on the server side, a process of displaying an image based on the image information from the server system on the display unit 190 is performed. The sound processing unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effect, sound, or the like is output from the sound output unit 192. Note that the detection processing, the game processing, the management processing, the display processing, the sound processing, and the like of the present embodiment may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal device TM.

操作部160は、プレーヤ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is used by a player (player) to input various information such as operation information. The functions of the operation unit 160 include an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (angular velocity sensor, acceleration). Sensors, etc.), a microphone, or a touch panel display.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 162 (camera) captures an image of a subject, and is realized by an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor and an optical system including a focus lens and the like.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、パラメータ記憶部173、ゲーム媒体情報記憶部174を含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like. Storage section 170 includes a game information storage section 172, a parameter storage section 173, and a game medium information storage section 174.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. In the information storage medium 180, a program (a program for causing a computer to execute processing of each unit) for causing a computer (a device including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment is provided. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and its function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 is for the player to save various types of information, and is a storage device that retains such information even when power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device such as the server system 500 or another terminal device via the network 510, and has a function of a communication ASIC or a communication processor. This can be realized by hardware or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from an information storage medium of a server system (host device) to an information storage medium 180 (or storage unit 170) via a network and a communication unit 196. May be delivered. Use of an information storage medium by such a server system can also be included within the scope of the present invention.

そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500が、検知処理部604、ゲーム処理部610、表示処理部620を含む。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the server system 500, which is a game system, includes a detection processing unit 604, a game processing unit 610, and a display processing unit 620.

ゲーム処理部610は、プレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。例えばゲーム処理部610は、ネットワーク510を介して通信接続される複数の端末装置(TM1〜TMn)の複数のプレーヤがプレイするゲームの処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。   The game processing unit 610 performs various game processes for a player to play a game. For example, the game processing unit 610 performs a process of a game played by a plurality of players of a plurality of terminal devices (TM1 to TMn) that are communicatively connected via the network 510. The game process is, for example, a process of starting a game when a game start condition is satisfied, a process of advancing a started game, a process of ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game score. Processing.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部610は、プレーヤのユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部610は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部610は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部610によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。   Taking a browser game as an example, the game processing unit 610 controls the progress of the game for each player by managing the user information of the player for each player. The game processing unit 610 causes the terminal device TM to display a web page constituting a website that provides a game service in response to a request from the terminal device TM. Specifically, a web page is displayed on the display unit 190 of the terminal device TM by a web browser provided in the terminal device TM. When a hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 610 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device TM, and the terminal device TM transmits a web page based on the new HTML data. The page is displayed. As described above, the web pages stored in the storage unit 670 are sequentially provided to the terminal device TM according to the operation of the player by the game processing unit 610, so that the game is played based on the operation of the player at the terminal device TM. It is possible to proceed.

そして本実施形態ではゲーム処理部610(ゲーム処理部110。以下、同様)は、ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行う。即ち本実施形態では、ゲーム処理部610により種々のゲームの処理が実行され、当該ゲームにおいて、例えば電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどの種々のゲーム媒体が使用される。電子的なカードは例えばキャラクタカードやアイテムカードなどである。アイテムは、ゲームでの武器、防具、装備品、道具又は部品等である。キャラクタ、アバタはゲームに登場するプレーヤ移動体である。ゲーム媒体は、電子的なカード、アイテム、キャラクタ又はアバタなどであり、ゲームプレイの要素となるものである。ゲーム媒体は、例えばゲーム等の進行においてユーザによって用いられる電子データの総称である。ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じて取得、使用、保有、管理、交換、合成、強化、売却、削除又は贈与される。   In the present embodiment, the game processing unit 610 (the game processing unit 110; the same applies hereinafter) performs processing of a game played by a player using a game medium. That is, in the present embodiment, various game processes are executed by the game processing unit 610, and various game media such as electronic cards, items, characters, or avatars are used in the game. The electronic card is, for example, a character card or an item card. Items are weapons, armor, equipment, tools or parts, etc. in the game. Characters and avatars are player moving bodies that appear in the game. The game medium is an electronic card, item, character, avatar, or the like, and is an element of game play. The game medium is a general term for electronic data used by a user in the progress of a game or the like. The game contents are obtained, used, retained, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, deleted or given as the game progresses.

そして表示処理部620(表示処理部120。以下、同様)は、例えば端末装置TMの表示部190の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、表示部190の第2の表示領域に、プレーヤがゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う。この表示処理は、一例としてはサーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現できる。第1、第2の表示領域は互いに異なる表示領域であり、表示部190の画面を分割した領域(例えばウィンドウ領域)である。ゲーム画像は、ゲームのメインとなる画像であり、プレーヤが使用するゲーム媒体に対応するキャラクタなどの移動体やアイテムなどの表示物が表示される画像である。例えばゲーム画像は、ゲームのメインの演出画像である。例えばゲーム画像は、ゲームに登場するメインの表示物が表示される画像であり、背景画像なども表示されるゲーム空間画像(ゲームフィールド画像)である。一例としてはゲーム画像は、仮想空間において仮想カメラから見られる画像であり、3次元画像(疑似3次元画像)である。ゲーム媒体選択画面は、プレーヤが使用するゲーム媒体を選択するための画面である。例えばゲーム媒体選択画面は、ゲーム媒体待機領域であり、プレーヤの選択候補となるゲーム媒体が待機して表示される。例えばゲーム媒体選択画面には、プレーヤが使用可能な複数のゲーム媒体の画像が表示される。プレーヤは、これらの複数のゲーム媒体の中から自身が所望するゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体配置画面の所望の位置に配置する操作を行うことになる。   Then, the display processing unit 620 (display processing unit 120; hereinafter the same) displays the game image in the first display area of the display unit 190 of the terminal device TM, for example, and displays the game image in the second display area of the display unit 190. A process for displaying a game content selection screen for the player to select a game content is performed. This display processing can be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal device TM, for example. The first and second display areas are different display areas, and are areas (for example, window areas) obtained by dividing the screen of the display unit 190. The game image is a main image of the game, and is an image in which a display object such as a moving object such as a character or an item corresponding to a game medium used by the player is displayed. For example, the game image is a main effect image of the game. For example, the game image is an image in which a main display object appearing in the game is displayed, and is a game space image (game field image) in which a background image and the like are also displayed. As an example, the game image is an image viewed from a virtual camera in a virtual space, and is a three-dimensional image (pseudo three-dimensional image). The game content selection screen is a screen for selecting a game content to be used by the player. For example, the game content selection screen is a game content standby area, in which game content to be selected by the player is displayed in a standby state. For example, images of a plurality of game media that can be used by the player are displayed on the game media selection screen. The player selects the game content desired by himself / herself from the plurality of game contents, and performs an operation of arranging the game content at a desired position on the game content arrangement screen.

検知処理部604(検知処理部104。以下、同様)は、ゲーム媒体選択画面でのプレーヤの選択操作を検知する処理を行う。例えば表示部190の第2の表示領域に表示されるゲーム媒体選択画面の領域に対して、プレーヤがタッチ操作等の選択操作を行うと、当該選択操作が検知される。この場合に検知処理部604におけるゲーム媒体の選択操作は、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体をプレーヤが選択する操作であってもよいし、ゲーム媒体選択画面の領域に対するプレーヤのタッチ操作等の操作であってもよい。   The detection processing unit 604 (the detection processing unit 104; hereinafter the same) performs a process of detecting a player's selection operation on the game medium selection screen. For example, when the player performs a selection operation such as a touch operation on an area of the game content selection screen displayed in the second display area of the display unit 190, the selection operation is detected. In this case, the game content selection operation in the detection processing unit 604 may be an operation in which the player selects a game content displayed on the game content selection screen, or a player's touch operation on an area of the game content selection screen. Operation may be performed.

そして表示処理部620は、プレーヤの選択操作(ゲーム媒体の選択操作、ゲーム媒体選択画面での選択操作)が検知された場合に、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示から、プレーヤがゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更する。即ち第1の表示領域にはゲーム演出用のゲーム画像が表示されていたが、プレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域に対してゲーム媒体配置画面を表示するようにする。ゲーム媒体配置画面は、例えばプレーヤの選択操作により選択されたゲーム媒体を配置するための画面であり、ゲームフィールドの位置指示領域である。そして表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示を、ゲーム媒体配置画面の表示から、ゲーム画像の表示に変更する。例えばゲーム媒体の選択操作が検知されると、第1の表示領域にゲーム媒体配置画面が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される状態になる。そしてプレーヤは、例えばゲーム媒体選択画面において所望のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作を行う。このようにして、ゲーム媒体配置画面に対するゲーム媒体の配置が終了すると、第1の表示領域にゲーム画像が表示されるようになる。例えば第1の表示領域にゲーム画像が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示される状態になる。   When a player's selection operation (a game content selection operation or a selection operation on the game content selection screen) is detected, the display processing unit 620 changes the display in the first display area from the display of the game image to the first display area. The display is changed to a game content placement screen for the player to place the game content. That is, although the game image for the game effect is displayed in the first display area, when the player's selection operation is detected, the game content arrangement screen is displayed in the first display area. The game content arrangement screen is a screen for arranging a game content selected by a player's selection operation, for example, and is a position indicating area of a game field. Then, after the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, the display processing unit 620 changes the display in the first display area from the display of the game contents arrangement screen to the display of the game image. For example, when a game content selection operation is detected, a game content placement screen is displayed in the first display area, and a game content selection screen is displayed in the second display area. Then, the player performs an operation of selecting a desired game content on the game content selection screen and arranging the selected game content on the game content placement screen, for example. Thus, when the arrangement of the game contents on the game medium arrangement screen is completed, the game image is displayed in the first display area. For example, a game image is displayed in the first display area, and a game content selection screen is displayed in the second display area.

また表示部190は例えばタッチパネルディスプレイである。タッチパネルディスプレイは、プレーヤのタッチ操作を検知できるディスプレイであり、例えばプレーヤのタッチ位置、タッチ軌道又はタッチ時間などを検知可能なディスプレイである。タッチパネルディスプレイとしては、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、超音波表面弾性波方式、光学方式又は電磁誘導方式などの種々の方式のディスプレイを採用できる。   The display unit 190 is, for example, a touch panel display. The touch panel display is a display that can detect a touch operation of the player, and is a display that can detect, for example, a touch position, a touch trajectory, or a touch time of the player. As the touch panel display, for example, various types of displays such as a resistive film type, a capacitance type, a surface type capacitance type, a projection type capacitance type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an optical type or an electromagnetic induction type. Can be adopted.

そしてゲーム処理部610は、タッチパネルディスプレイに対するプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、ゲームの処理を行う。例えばプレーヤは、表示部190であるタッチパネルディスプレイに対して種々のタッチパネル操作入力を行うことで、ゲームプレイのための操作情報の入力を行う。タッチパネル操作入力は、例えばタップ、フリック、ドラッグ、スクロール、パンチ又はピンチ等である。ゲーム処理部610は、タッチパネル操作入力により入力された操作情報に基づいて、ゲームの処理を行う。即ち、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などのゲーム処理を行う。そして検知処理部604は、タッチパネルディスプレイの第2の表示領域に表示されるゲーム媒体選択画面でのプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、選択操作を検知する。例えば検知処理部604は、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体を選択するプレーヤのタッチパネル操作を検知したり、ゲーム媒体選択画面の領域に対するプレーヤのタッチパネル操作を検知する。   Then, the game processing unit 610 performs a game process based on a player's touch panel operation input to the touch panel display. For example, the player inputs operation information for game play by performing various touch panel operation inputs on the touch panel display serving as the display unit 190. The touch panel operation input is, for example, tap, flick, drag, scroll, punch, or pinch. The game processing unit 610 performs a game process based on operation information input by touch panel operation input. That is, a game such as a process for starting a game when the game start condition is satisfied, a process for proceeding with the started game, a process for ending the game when the game end condition is satisfied, or a process for calculating a game score. Perform processing. Then, the detection processing unit 604 detects a selection operation based on a player's touch panel operation input on the game medium selection screen displayed in the second display area of the touch panel display. For example, the detection processing unit 604 detects a player's touch panel operation for selecting a game content displayed on the game content selection screen, or detects a player's touch panel operation on an area of the game content selection screen.

また表示処理部620は、プレーヤの選択操作(ゲーム媒体の選択操作、ゲーム媒体選択画面での選択操作)が検知された場合に、第1の表示領域において、ゲーム画像に対してゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行う。このようにすることで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示からゲーム媒体配置画面の表示に変更する。例えば第1の表示領域にゲーム画像が表示されているときに、プレーヤの選択操作が検知されると、ゲーム画像に対してゲーム媒体配置画面を半透明合成する処理が行われる。例えば半透明率に対応するα値を用いたα合成処理が行われる。これにより、ゲーム画像に対して、ゲーム媒体配置画面が所定の半透明率(α値)で重畳して半透明合成されるようになり、第1の表示領域にゲーム媒体配置画面(及びゲーム画像)が表示され、第2の表示領域にゲーム媒体選択画面が表示された状態になる。   When a player's selection operation (a game content selection operation or a selection operation on a game content selection screen) is detected, the display processing unit 620 displays a game content placement screen on the game image in the first display area. To perform translucent display of. By doing so, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the game medium arrangement screen. For example, when a player's selection operation is detected while a game image is displayed in the first display area, a process of translucently combining the game image layout screen with the game image is performed. For example, α synthesis processing using an α value corresponding to the translucency is performed. As a result, the game media layout screen is superimposed on the game image at a predetermined translucency (α value) and translucently synthesized, and the game media layout screen (and the game image layout) is displayed in the first display area. ) Is displayed, and a game content selection screen is displayed in the second display area.

また表示処理部620は、プレーヤの選択操作が検知された場合に、第1の表示領域において縮小表示されていたゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、第1の表示領域での表示を、ゲーム画像の表示からゲーム媒体配置画面の表示に変更する。例えばプレーヤの選択操作が検知される前においては、第1の表示領域に対して、ゲーム画像が表示されると共にゲーム媒体配置画面が縮小表示されている。例えば第1の表示領域のコーナー領域などにゲーム媒体配置画面が縮小表示されている。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域に縮小表示されていたゲーム媒体配置画面が拡大表示される。この場合に第1の表示領域において、ゲーム画像は非表示になっていてもよいし、拡大表示されたゲーム媒体配置画面がゲーム画像に対して半透明合成されてもよい。また縮小表示されているゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体や移動体等の表示態様と、拡大表示されているゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体や移動体等の表示物の表示態様は、同じ表示態様になっていてもよいし、表示物の画像や配置位置等が異なった表示態様になっていてもよい。   Further, when the player's selection operation is detected, the display processing unit 620 enlarges and displays the game content arrangement screen that has been reduced and displayed in the first display area, so that the display in the first display area is performed. The display is changed from the game image display to the game medium arrangement screen display. For example, before a player's selection operation is detected, a game image is displayed in the first display area, and the game medium arrangement screen is displayed in a reduced size. For example, the game media arrangement screen is reduced and displayed in a corner area of the first display area. Then, when the player's selection operation is detected, the game medium arrangement screen that has been reduced and displayed in the first display area is enlarged and displayed. In this case, in the first display area, the game image may be hidden, or the enlarged and displayed game medium arrangement screen may be translucently combined with the game image. In addition, the display mode of a game medium or a moving object on the game medium layout screen displayed in a reduced size is the same as the display mode of a display object such as a game medium or a moving body on the game media layout screen displayed in an enlarged manner. The display mode may be different, or the display mode may be different from that of the display object in terms of images, arrangement positions, and the like.

また表示処理部620は、縮小表示されたゲーム媒体配置画面に配置されるゲーム媒体又はゲーム媒体に対応して表示される移動体を、プレーヤが選択した場合に、ゲーム媒体に対応する移動体(プレーヤキャラクタ)の画像を、ゲーム画像として表示する処理を行う。例えば縮小表示されているゲーム媒体配置画面に配置される第1〜第m(mは2以上の整数)のゲーム媒体、又は第1〜第mのゲーム媒体に対応して表示される第1〜第mの移動体の中から、第kのゲーム媒体又は第kの移動体(1≦k≦m)をプレーヤが選択したとする。この場合には、第kのゲーム媒体に対応する第kの移動体の画像が、ゲーム画像として表示される。ゲーム媒体に対応する移動体は、例えばゲーム媒体に表象されるキャラクタや、そのキャラクタに対応する飛行機、ロボット又は船などのゲームフィールドを移動(移動及び動作)する表示物である。即ち縮小表示されたゲーム媒体画面において、プレーヤが所望のゲーム媒体又は移動体を選択すると、ゲーム媒体に対応する移動体が移動したり動作するゲーム画像が表示されるようになる。このようなゲーム媒体に対応する移動体をゲーム画像の表示物として表示することで、ゲーム演出効果を向上できる。   In addition, when the player selects a game content arranged on the reduced-displayed game content arrangement screen or a moving object displayed corresponding to the game content, the display processing unit 620 selects a moving object ( A process of displaying an image of the player character) as a game image is performed. For example, the first to m-th (m is an integer of 2 or more) game contents arranged on a reduced-displayed game medium arrangement screen, or the first to m-th game contents displayed corresponding to the first to m-th game contents. It is assumed that the player selects the k-th game medium or the k-th moving object (1 ≦ k ≦ m) from the m-th moving object. In this case, an image of the k-th moving object corresponding to the k-th game medium is displayed as a game image. The moving object corresponding to the game medium is, for example, a display object that moves (moves and moves) in a game field such as a character represented in the game medium and an airplane, robot, or ship corresponding to the character. That is, when the player selects a desired game medium or moving object on the reduced-displayed game medium screen, a game image in which the moving object corresponding to the game medium moves or operates is displayed. By displaying a moving object corresponding to such a game medium as a display object of a game image, a game effect can be improved.

また表示処理部620は、プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数のゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行う。例えばプレーヤが、ゲームプレイを行ったり、仮想通貨等の対価を支払って獲得したゲーム媒体が、プレーヤの所有ゲーム媒体としてデッキにストックされる。このデッキの所有ゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体が、ゲーム媒体選択画面に表示される。例えばゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体の個数には制限があり、制限された個数のゲーム媒体がゲーム媒体選択画面に表示される。そして、ゲーム媒体選択画面に表示された複数のゲーム媒体の中から、プレーヤの選択操作により選択されたゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置されて表示される。なおデッキの所有ゲーム媒体の中からのゲーム媒体の選択は、プレーヤが所望のゲーム媒体を選択することにより行ってもよいし、コンピュータによる自動選択であってもよい。   Further, the display processing unit 620 performs a process of displaying a plurality of game contents selected from a plurality of possessed game contents owned by the player on a game content selection screen. For example, game media obtained by a player playing a game or paying for virtual currency or the like is stocked in a deck as game media owned by the player. The game contents selected from the game contents owned by the deck are displayed on the game contents selection screen. For example, the number of game contents displayed on the game content selection screen is limited, and the limited number of game contents are displayed on the game content selection screen. Then, the game contents selected by the player's selection operation from among the plurality of game contents displayed on the game content selection screen are arranged and displayed on the game medium arrangement screen. The selection of the game content from the game content owned by the deck may be performed by the player selecting a desired game content, or may be automatically selected by a computer.

また表示処理部620は、選択操作が検知されている間、ゲーム媒体配置画面に対して、ゲーム媒体の推奨配置位置を表示してもよい。例えばプレーヤが選択操作を行っていると判断されると、所定期間の間、ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する。例えばゲーム媒体配置画面には、プレーヤのゲーム媒体(移動体)と、敵のゲーム媒体(移動体)が配置され、プレーヤと敵との対戦ゲームが行われる。この場合に、プレーヤが対戦ゲームにおいて勝利するのに最適な配置位置が、例えばコンピュータにより決定され、当該配置位置が推奨配置位置として表示される。例えばゲーム媒体配置画面に既に配置されているゲーム媒体(移動体)の位置情報に基づいて、推奨配置位置が決定される。プレーヤが、ゲーム媒体選択画面において選択したゲーム媒体を、この推奨配置位置に配置することで、対戦ゲームを有利に進めることが可能になる。この場合に、例えばプレーヤが所定のアイテムを使用したり、課金に対して仮想通貨等の対価を支払うなどして、プレーヤの行動が所定条件を満たした場合に、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体の推奨配置位置を表示するようにしてもよい。   In addition, the display processing unit 620 may display the recommended arrangement position of the game medium on the game medium arrangement screen while the selection operation is detected. For example, when it is determined that the player is performing the selection operation, the recommended arrangement position of the game content is displayed for a predetermined period. For example, a game medium (moving body) of the player and an enemy game medium (moving body) are arranged on the game medium arrangement screen, and a battle game between the player and the enemy is played. In this case, for example, a computer determines an optimal arrangement position for the player to win the battle game, and the arrangement position is displayed as a recommended arrangement position. For example, the recommended arrangement position is determined based on the position information of the game medium (moving object) already arranged on the game medium arrangement screen. By arranging the game content selected by the player on the game content selection screen at the recommended arrangement position, the competitive game can be advantageously advanced. In this case, when the player's action satisfies a predetermined condition, for example, by using a predetermined item or paying a virtual currency or the like for billing, the game medium layout screen is displayed. The recommended arrangement position may be displayed.

また表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又はゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行う。例えばプレーヤが、選択操作により選択したゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作を行っても、ゲーム媒体の配置位置は直ぐには確定しないようにする。そしてプレーヤがゲーム媒体の選択操作を行って、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置する操作を行うと、所定期間のカウント処理が行われる。この所定期間の間は、プレーヤによるゲーム媒体の配置位置の変更やゲーム媒体の配置のキャンセルを許容する。そして所定期間が経過すると、ゲーム媒体配置画面へのゲーム媒体の配置が確定する。例えば所定期間が経過した時点での配置位置に、ゲーム媒体配置画面でのゲーム媒体の配置位置が確定する。   In addition, the display processing unit 620 performs a process of enabling the arrangement position of the game medium to be changed or canceling the arrangement of the game medium for a predetermined period after the game medium is arranged on the game medium arrangement screen. . For example, even if the player performs an operation of arranging the game content selected by the selection operation on the game content arrangement screen, the arrangement position of the game content is not immediately determined. When the player performs an operation of selecting a game content and performs an operation of arranging the game media on the game media arranging screen, a count process for a predetermined period is performed. During this predetermined period, the player is allowed to change the arrangement position of the game contents or cancel the arrangement of the game contents. When the predetermined period has elapsed, the arrangement of the game contents on the game medium arrangement screen is determined. For example, the arrangement position of the game medium on the game medium arrangement screen is determined at the arrangement position when a predetermined period has elapsed.

またゲーム処理部610は、ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行う。そして配置判定用のパラメータに基づいて、ゲーム媒体配置画面にゲーム媒体を配置可能か否かを判定する。例えばゲーム媒体選択画面で選択されたゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置するためには、配置判定用のパラメータの値の消費が必要になる。例えば各ゲーム媒体には、その配置に必要なパラメータの消費値(コスト)が割り当てられている。そして、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値が、プレーヤが配置しようとしているゲーム媒体に割り当てられている消費値よりも大きければ、当該ゲーム媒体のゲーム媒体配置画面への配置が許容される。一方、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値が、プレーヤが配置しようとしているゲーム媒体に割り当てられている消費値よりも小さい場合には、当該ゲーム媒体のゲーム媒体配置画面への配置は非許可となる。   The game processing unit 610 performs a calculation process of a parameter for determining the arrangement of the game contents. Then, it is determined whether or not game media can be arranged on the game media arrangement screen based on the arrangement determination parameters. For example, in order to arrange a game medium selected on the game medium selection screen on the game medium arrangement screen, it is necessary to consume a parameter value for arrangement determination. For example, a consumption value (cost) of a parameter required for the arrangement is assigned to each game medium. If the current value of the parameter for determining the arrangement of the player is larger than the consumption value assigned to the game medium to be arranged by the player, the arrangement of the game medium on the game medium arrangement screen is permitted. . On the other hand, when the current value of the parameter for determining the arrangement of the player is smaller than the consumption value assigned to the game medium to be arranged by the player, the arrangement of the game medium on the game medium arrangement screen is not performed. Permission.

また表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行う。例えばゲーム処理部610は、プレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かの判定処理を、配置判定用のパラメータに基づいて行っている。即ちゲーム処理部610は、ゲーム媒体選択画面に表示される各ゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かを、プレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値に基づいて判定する処理を随時行っている。そして表示処理部620は、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置できないゲーム媒体と識別(区別)するための表示処理を行う。例えばゲーム媒体選択画面に表示される複数のゲーム媒体のうち、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を、プレーヤが視覚的に識別できるようにする処理を行う。例えば、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体の色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のゲーム媒体と異ならせるような識別処理を行う。例えばゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体の強調表示などを行う。このようにすることで、プレーヤは、ゲーム媒体選択画面に表示されるゲーム媒体のうち、ゲーム媒体配置画面に配置可能なゲーム媒体を視覚的に認識できるようになり、当該ゲーム媒体をゲーム媒体配置画面に配置する操作の容易化を図れる。   In addition, the display processing unit 620 performs a process for identifying and displaying a game medium that can be arranged on the game medium arrangement screen on the game medium selection screen. For example, the game processing unit 610 performs a process of determining whether or not the game content selected by the player can be placed on the game content placement screen based on a parameter for determining the placement. That is, the game processing unit 610 performs a process of determining whether or not each game content displayed on the game content selection screen can be placed on the game content placement screen based on the values of the current placement determination parameters of the player. We go from time to time. Then, the display processing unit 620 performs display processing for identifying (distinguish) a game medium that can be arranged on the game medium arrangement screen from a game medium that cannot be arranged on the game medium arrangement screen. For example, among the plurality of game contents displayed on the game content selection screen, a process for allowing the player to visually identify game contents that can be arranged on the game medium arrangement screen is performed. For example, an identification process is performed so that image properties such as color, luminance, saturation, and texture of a game medium that can be arranged on the game medium arrangement screen are different from those of other game mediums. For example, highlighting of a game medium that can be arranged on the game medium arrangement screen is performed. By doing so, the player can visually recognize the game contents that can be arranged on the game contents arrangement screen among the game contents displayed on the game contents selection screen, and The operation of arranging on the screen can be facilitated.

また検知処理部604は、ゲーム媒体配置画面に配置可能ではないゲーム媒体をプレーヤが選択した場合には、プレーヤの選択操作を受け付けないようにする処理を行う。例えばゲーム処理部610は、プレーヤが選択したゲーム媒体を、ゲーム媒体配置画面に配置可能か否かの判定処理を、配置判定用のパラメータに基づいて行っている。そして、例えばプレーヤの現在の配置判定用のパラメータの値に基づいて、プレーヤが選択したゲーム媒体が、ゲーム媒体配置画面に配置不可であると判定されたとする。この場合には、検知処理部604は、当該ゲーム媒体の選択操作をプレーヤが行ったときに、当該選択操作を受け付けないようにする。例えば当該ゲーム媒体を選択してゲーム媒体配置画面に配置する操作を禁止する処理を行う。例えばゲーム媒体選択画面において当該ゲーム媒体の選択を禁止する処理を行ったり、ゲーム媒体選択画面からゲーム媒体配置画面への当該ゲーム媒体の移動を禁止する処理を行う。   When the player selects a game content that cannot be placed on the game content placement screen, the detection processing unit 604 performs a process of not accepting the player's selection operation. For example, the game processing unit 610 performs a process of determining whether or not the game content selected by the player can be placed on the game content placement screen based on a parameter for determining the placement. Then, for example, it is assumed that it is determined that the game content selected by the player cannot be placed on the game content placement screen based on the current value of the parameter for determining the placement of the player. In this case, the detection processing unit 604 does not accept the selection operation when the player performs the selection operation of the game content. For example, a process of prohibiting an operation of selecting the game medium and arranging the selected game medium on the game medium arrangement screen is performed. For example, a process of prohibiting the selection of the game content on the game content selection screen or a process of prohibiting the movement of the game content from the game content selection screen to the game content placement screen is performed.

また本実施形態では、ゲーム媒体は複数の属性を有してもよい。この場合に表示処理部620は、複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、ゲーム媒体配置画面として、第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行う。一方、複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、ゲーム媒体配置画面として、第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行う。例えばプレーヤがプレイするゲームのゲームモードの設定により、ゲーム媒体の属性として第1の属性と第2の属性が選択可能になっている。例えば第1の属性はゲーム媒体であるカード等の表属性であり、第2の属性は裏属性である。そして第1の属性が選択された場合には、第1の属性用に用意された第1のゲーム媒体配置画面が表示され、第2の属性が選択された場合には、第2の属性用に用意された第2のゲーム媒体配置画面が表示される。例えば本実施形態では、プレーヤの選択操作が検知された場合に、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そして第1の属性が選択されている場合には、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてプレーヤは、この第1のゲーム媒体配置画面に対して、第1の属性のゲーム媒体を配置できるようになる。この場合に例えばゲーム媒体選択画面にも第1の属性のゲーム媒体が表示されるようになる。一方、第2の属性が選択されている場合には、第1の表示領域での表示が、ゲーム画像の表示から、第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてプレーヤは、この第2のゲーム媒体配置画面に対して、第2の属性のゲーム媒体を配置できるようになる。この場合に例えばゲーム媒体選択画面にも第2の属性のゲーム媒体が表示されるようになる。   Further, in the present embodiment, the game medium may have a plurality of attributes. In this case, when the first attribute among the plurality of attributes is selected, the display processing unit 620 displays a first game medium arrangement screen for the first attribute as the game medium arrangement screen. Perform processing. On the other hand, when the second attribute among the plurality of attributes is selected, a process of displaying the second game medium layout screen for the second attribute as the game media layout screen is performed. For example, by setting a game mode of a game played by a player, a first attribute and a second attribute can be selected as attributes of a game medium. For example, the first attribute is a front attribute of a game medium such as a card, and the second attribute is a back attribute. When the first attribute is selected, a first game medium layout screen prepared for the first attribute is displayed, and when the second attribute is selected, the first game medium layout screen is displayed. Is displayed on the second game medium layout screen prepared in the step (a). For example, in the present embodiment, when the player's selection operation is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the game medium arrangement screen. When the first attribute is selected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the first game medium arrangement screen for the first attribute. Then, the player can place the game content of the first attribute on the first game content placement screen. In this case, for example, the game content having the first attribute is also displayed on the game content selection screen. On the other hand, when the second attribute is selected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to the display of the second game medium arrangement screen for the second attribute. . Then, the player can place the game content of the second attribute on the second game content placement screen. In this case, for example, the game content of the second attribute is also displayed on the game content selection screen.

また表示処理部620は、ゲーム画像として、ゲーム媒体に対応する移動体(プレーヤキャラクタ)が3次元表示された画像を表示する処理を行う。例えば移動体のオブジェクトが配置される仮想的な3次元空間である仮想空間(オブジェクト空間)において、仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が、ゲーム画像として第1の表示領域に表示される。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示されたゲーム画像の表示から、ゲーム媒体配置画面の表示に変更される。そしてゲーム媒体配置画面にゲーム媒体が配置された後に、第1の表示領域での表示が、ゲーム媒体配置画面の表示から、移動体が3次元表示されたゲーム画像の表示に変更される。このようなゲーム媒体に対応する移動体の画像が3次元表示されたゲーム画像を表示することで、ゲームの演出効果を格段に向上できる。そしてゲーム媒体の選択操作が検知された場合に、当該ゲーム画像からゲーム媒体配置画面に切り替えることで、プレーヤは、ゲーム媒体を配置するゲーム操作を容易に行えるようになる。従って、ゲームの演出効果の向上と、プレーヤのゲーム操作性も向上とを両立して実現できるようになる。   In addition, the display processing unit 620 performs a process of displaying, as a game image, an image in which a moving object (player character) corresponding to the game content is three-dimensionally displayed. For example, in a virtual space (object space), which is a virtual three-dimensional space in which a moving object is arranged, an image viewed from a virtual camera (given viewpoint) is displayed as a game image in a first display area. . When the player's selection operation is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image in which the moving object corresponding to the game content is three-dimensionally displayed to the display of the game content placement screen. . After the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game contents arrangement screen to the display of the game image in which the moving object is three-dimensionally displayed. By displaying a game image in which an image of a moving object corresponding to such a game medium is three-dimensionally displayed, the effect of producing the game can be significantly improved. When the game content selection operation is detected, the game image is switched to the game content placement screen, so that the player can easily perform the game operation of placing the game content. Therefore, it is possible to achieve both the improvement of the game effect and the improvement of the game operability of the player.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、プレーヤがゲームにおいて使用するゲーム媒体が、キャラクタ等が具現化された電子的なカードである場合を主に例にとり説明を行う。この場合にはゲーム媒体選択画面はカード選択画面であり、ゲーム媒体配置画面はカード配置画面になる。但し本実施形態のゲーム媒体はこれに限定されるものではない。
2. Next, the method of the present embodiment will be described in detail. In the following, a description will be given mainly of a case where a game medium used by a player in a game is an electronic card embodying a character or the like. In this case, the game content selection screen is a card selection screen, and the game content placement screen is a card placement screen. However, the game content of the present embodiment is not limited to this.

2.1 カード配置画面への切り替え
本実施形態では、スマートフォンなどの端末装置の小面積の表示画面での3DのRTS(リアルタイムストラテジー)に好適なUI(ユーザインターフェース)及び操作方法を提供する。具体的には端末装置の表示画面内に、戦況確認用のレーダー表示と3D演出用のゲーム画像を表示し、プレーヤの入力操作時にのみ、カード配置画面となるレーダー表示を拡大することにより、UIの切り替えを行う。これにより、3D空間の仮想カメラがどのような向きであっても、プレーヤは直ぐに手札のカードの配置画面を把握できるようになる。
2.1 Switching to Card Arrangement Screen In this embodiment, a UI (user interface) and an operation method suitable for 3D RTS (real-time strategy) on a small-area display screen of a terminal device such as a smartphone are provided. Specifically, a radar display for confirming a game situation and a game image for 3D performance are displayed on the display screen of the terminal device, and the radar display serving as a card arrangement screen is enlarged only at the time of a player's input operation, whereby the UI is enlarged. Switch. Thus, the player can immediately grasp the layout screen of the cards in his hand regardless of the orientation of the virtual camera in the 3D space.

図4は、本実施形態において端末装置の表示部190に表示される表示画面の例である。図4では、表示部190の表示領域RG1(第1の表示領域)にはゲーム画像GIMGが表示され、表示部190の表示領域RG2(第2の表示領域)にはカード選択画面SLSC(カード選択用の画像)が表示されている。表示領域RG1、RG2は例えば矩形の領域であり、表示領域RG1の方が表示領域RG2よりも広い領域となっている。例えば表示部190の表示画面の上辺及び下辺に平行であり、上辺と下辺の中央の線を中央線とし、中央線と表示画面の下辺との間の線を区画線とする。この場合に、表示領域RG1は、表示画面の上辺と区画線とにより区画される画面領域であり、表示領域RG2は、区画線と表示画面の下辺とにより区画される画面領域である。   FIG. 4 is an example of a display screen displayed on the display unit 190 of the terminal device in the present embodiment. In FIG. 4, a game image GIMG is displayed in a display area RG1 (first display area) of the display unit 190, and a card selection screen SLSC (card selection screen) is displayed in a display area RG2 (second display area) of the display unit 190. Image) is displayed. The display regions RG1 and RG2 are, for example, rectangular regions, and the display region RG1 is a region wider than the display region RG2. For example, it is parallel to the upper side and the lower side of the display screen of the display unit 190, the center line between the upper side and the lower side is the center line, and the line between the center line and the lower side of the display screen is the dividing line. In this case, the display area RG1 is a screen area defined by the upper side of the display screen and the division line, and the display area RG2 is a screen area defined by the division line and the lower side of the display screen.

ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA1の画像や、キャラクタCHA1に対応づけられた戦闘機MVA1の画像が表示されている。なおゲーム画像GIMGに表示される戦闘機MVA2は、後述の図5のキャラクタCHA2に対応づけられた戦闘機である。キャラクタCHA1は、戦闘機MVA1(飛行機)を擬人化したキャラクタである。これらのキャラクタCHA1、戦闘機MVA1は、仮想空間において移動したり動作する移動体であり、例えば複数のプリミティブ面(ポリゴン等)により構成されるオブジェクト(モデルオブジェクト)により実現される。ゲーム画像GIMGは、これらのキャラクタCHA1、戦闘機MVA1が移動したり動作する3Dの仮想空間画像である。このゲーム画像GIMGには、雲、空、地面などの背景も表示されている。このようなゲーム画像GIMGを表示することで、3DのRTSなどに好適なリアルなゲーム演出を実現することが可能になる。例えば本実施形態のゲームでは、美少女を表すキャラクタCHA1と遊ぶことがプレーヤのターゲットとなる。このためキャラクタCHA1は、表示画面内において舞うような動作を行い、プレーヤは、キャラクタCHA1にタッチすることで、触れあいを楽しんだり、簡単なタイミング操作でのキャラクタCHA1のスキル発動を行うことが可能になっている。そしてキャラクタCHA1により擬人化された戦闘機MVA1については、プレーヤによる操縦の操作を必要とすることなく、全自動で仮想空間内を飛行する。   The game image GIMG displays an image of the character CHA1 and an image of the fighter MVA1 associated with the character CHA1. The fighter MVA2 displayed in the game image GIMG is a fighter associated with a character CHA2 in FIG. 5 described later. Character CHA1 is a personified character of fighter MVA1 (airplane). The character CHA1 and the fighter MVA1 are moving bodies that move and move in a virtual space, and are realized by, for example, an object (model object) including a plurality of primitive surfaces (polygons and the like). The game image GIMG is a 3D virtual space image in which the character CHA1 and the fighter MVA1 move and move. In the game image GIMG, backgrounds such as clouds, the sky, and the ground are also displayed. By displaying such a game image GIMG, a realistic game effect suitable for 3D RTS or the like can be realized. For example, in the game of the present embodiment, the player's target is to play with the character CHA1 representing a beautiful girl. For this reason, the character CHA1 performs an action of dancing in the display screen, and the player can enjoy the contact by touching the character CHA1, and can activate the skill of the character CHA1 by a simple timing operation. Has become. Then, the fighter MVA1 personified by the character CHA1 flies in the virtual space in a fully automatic manner without the need for a player's control operation.

カード選択画面SLSC(広義にはゲーム媒体選択画面)には、ゲームにおいてプレーヤが使用可能なカードCD1、CD2、CD3、CD4が表示されている。これらの各カードに対しては、キャラクタCHA1のようなキャラクタが表象されて対応づけられている。例えば本実施形態では、配置判定用のパラメータであるコストのパラメータが用意されている。図4のA1では、現実点においてプレーヤが所持しているコストのパラメータの値が表示されており、この値は、例えばゲームの進行につれて徐々に増加し、所持コストが貯まって行く。そしてプレーヤが、CD1、CD2、CD3、CD4の各カードを使用するのには、各カードに対応づけられたコストを消費する必要がある。図4では、カードCD1、CD2、CD3、CD4の使用には、各々、5ポイント、3ポイント、4ポイント、4ポイントのコストの消費が必要となっている。例えばプレーヤの所持コストの値が、これらの各カードに対応づけられるコストの値よりも大きければ、プレーヤは当該カードを使用できる。具体的には後述するカード配置画面DPSCに対して、当該カードを配置できるようになる。   On the card selection screen SLSC (broadly, a game medium selection screen), cards CD1, CD2, CD3, and CD4 that can be used by the player in the game are displayed. A character such as the character CHA1 is represented and associated with each of these cards. For example, in the present embodiment, a cost parameter which is a parameter for determining the arrangement is prepared. In A1 of FIG. 4, the value of the parameter of the cost possessed by the player at the actual point is displayed, and this value gradually increases, for example, as the game progresses, and the possession cost accumulates. In order for the player to use each of the CD1, CD2, CD3, and CD4 cards, it is necessary to consume the cost associated with each card. In FIG. 4, use of the cards CD1, CD2, CD3, and CD4 requires consumption of costs of 5, 3, 4, and 4, respectively. For example, if the value of the possession cost of the player is larger than the value of the cost associated with each of these cards, the player can use the card. Specifically, the card can be arranged on a card arrangement screen DPSC described later.

また図4のA2は、プレーヤの視点を切り替えるためのタッチパネルディスプレイの操作アイコン(操作ボタン)であり、プレーヤは、A2の操作アイコンをタップすることで、俯瞰カメラ、後方カメラ、前方カメラというように、ゲーム画像GIMGの生成の際の視点である仮想カメラの視点を切り替えることができる。またプレーヤは、A3の操作アイコンをタップすることで、手札となるカードの使用や操作もコンピュータにより自動的に行われる全自動モードを選択できる。   A2 in FIG. 4 is an operation icon (operation button) on the touch panel display for switching the viewpoint of the player, and the player taps the operation icon of A2, and thereby, the overhead camera, the rear camera, the front camera, and the like. In addition, the viewpoint of the virtual camera, which is the viewpoint at the time of generating the game image GIMG, can be switched. Further, by tapping the operation icon of A3, the player can select a fully automatic mode in which the use and operation of a card as a hand are automatically performed by a computer.

そして本実施形態では、カード選択画面SLSCでのプレーヤによるカードの選択操作を検知する。例えば図5ではプレーヤがカード選択画面SLSCにおいてカードCD3を選択する操作を行っている。カードCD3の使用には4ポイントのコストの消費が必要であるが、この時点でのプレーヤの所持コストは4ポイント以上であるため、プレーヤは当該カードCD3を選択して使用することができる。このようなプレーヤによるカードCD3の選択操作が検知されると、表示領域RG1での表示が、図4に示すようなゲーム画像GIMGの表示から、図5に示すようなカード配置画面DPSCの表示に変更される。そして図6に示すようにプレーヤは、選択したカードCD3をフリックするなどのタッチパネル操作を行って、カードCD3をカード配置画面DPSCの位置PSに配置する。これによりカードCD3に対応するキャラクタがカード配置画面DPSCに配置されるようになる。   In this embodiment, a card selection operation by the player on the card selection screen SLSC is detected. For example, in FIG. 5, the player performs an operation of selecting the card CD3 on the card selection screen SLSC. The use of the card CD3 requires a cost of four points, but the cost of possession of the player at this point is four points or more, so that the player can select and use the card CD3. When such a selection operation of the card CD3 by the player is detected, the display in the display area RG1 changes from the display of the game image GIMG as shown in FIG. 4 to the display of the card arrangement screen DPSC as shown in FIG. Be changed. Then, as shown in FIG. 6, the player performs a touch panel operation such as flicking the selected card CD3, and places the card CD3 at the position PS on the card placement screen DPSC. Thereby, the character corresponding to the card CD3 is arranged on the card arrangement screen DPSC.

カード配置画面DPSC(広義にはゲーム媒体配置画面)は、プレーヤがカードを配置するための画面であり、カードに対応するキャラクタの配置画面である。このカード配置画面DPSCは、ゲームでのキャラクタ配置などの戦況を表すレーダー画面であり、キャラクタ配置画面や配置位置指示画面ということもできる。図5ではカード配置画面DPSCには、プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHA1、CHA2が配置されている。また敵プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHB1、CHB2が配置されている。敵プレーヤは人間のプレーヤであってもよいし、コンピュータプレーヤであってもよい。WPAはプレーヤの陣地であり、WPBは敵の陣地である。カード配置画面DPSCにカードが配置されると、カードに対応するキャラクタが、コンピュータによる自動制御により、カード配置画面DPSCに対応するゲームフィールドで移動する。そしてキャラクタ同士が接触すると対戦が開始され、例えば一方のキャラクタ(カード)の攻撃により他方のキャラクタ(カード)のヒットポイントがゼロになると、他方のキャラクタはカード配置画面DPSCから消滅する。このようにキャラクタが消滅すると、プレーヤは、それを補充するために新たなカードをカード配置画面DPSCに配置して、カードに対応するキャラクタをカード配置画面DPSCに対応するゲームフィールドに出現させる。そしてプレーヤは、配置したカードのキャラクタにより、敵のキャラクタCHB1、CHB2を消滅させ、敵の陣地WPBを攻撃して、これを消滅させると、ゲームに勝利することになる。逆に、味方の陣地WPAが攻撃されて消滅すると、プレーヤはゲームに敗戦することになる。ゲームに勝利すると、プレーヤのランクが上昇したり、プレーヤにゲームポイントが付与されるなどの特典が与えられる。   The card arrangement screen DPSC (game medium arrangement screen in a broad sense) is a screen on which the player arranges cards, and is an arrangement screen of characters corresponding to the cards. The card arrangement screen DPSC is a radar screen that indicates a game situation such as character arrangement in a game, and may be a character arrangement screen or an arrangement position instruction screen. In FIG. 5, characters CHA1 and CHA2 corresponding to the cards arranged by the player are arranged on the card arrangement screen DPSC. Characters CHB1 and CHB2 corresponding to the cards arranged by the enemy player are arranged. The enemy player may be a human player or a computer player. WPA is the player's base and WPB is the enemy's base. When a card is placed on the card placement screen DPSC, a character corresponding to the card moves in a game field corresponding to the card placement screen DPSC by automatic control by a computer. When the characters come into contact with each other, a battle starts. For example, when the hit point of one character (card) becomes zero due to the attack of the other character (card), the other character disappears from the card arrangement screen DPSC. When the character disappears in this way, the player places a new card on the card placement screen DPSC to replenish it, and causes the character corresponding to the card to appear in the game field corresponding to the card placement screen DPSC. Then, the player destroys the enemy characters CHB1 and CHB2 with the character of the arranged card, attacks the enemy base WPB, and destroys them, thereby winning the game. Conversely, when the ally base WPA is attacked and disappears, the player loses the game. When the player wins the game, the player is given a privilege such as a rise in rank or a game point is given to the player.

そして本実施形態では、図6のようにカード配置画面DPSCにカードが配置された後、表示領域RG1での表示が、カード配置画面DPSCの表示から、図4に示すようなゲーム画像GIMGの表示に変更される。そしてゲーム画像GIMGによるゲーム演出が行われる。例えばプレーヤのキャラクタCHA1が敵プレーヤのキャラクタと接触して対戦が開始すると、キャラクタCHA1に対応する戦闘機MVA1と、敵のキャラクタ(CHB1、CHB2)に対応する戦闘機との間での戦闘が開始する。この戦闘シーンの映像は、リアルな3次元のCGにより表示される。これによりRTSのような戦略的なゲームと、3次元グラフィックによる演出効果の高い3次元ゲームとが融合したゲームを実現できるようになる。   In the present embodiment, after a card is placed on the card placement screen DPSC as shown in FIG. 6, the display in the display area RG1 is changed from the display of the card placement screen DPSC to the display of the game image GIMG as shown in FIG. Is changed to Then, a game effect using the game image GIMG is performed. For example, when the player's character CHA1 comes into contact with the enemy player's character and starts the battle, the battle between the fighter MVA1 corresponding to the character CHA1 and the fighter corresponding to the enemy characters (CHB1, CHB2) starts. I do. The image of the battle scene is displayed by a realistic three-dimensional CG. This makes it possible to realize a game in which a strategic game such as RTS and a three-dimensional game having a high effect of rendering with three-dimensional graphics are fused.

以上のように本実施形態では、通常モードにおいては、図4に示すように、表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示され、表示領域RG2にカード選択画面SLSCが表示される。これによりプレーヤは、3次元モデルのキャラクタCHA1や戦闘機MVA1が表示される演出効果の高いゲーム画像GIMGを観賞しながら、カードを用いたRTSなどのゲームを楽しむことができる。そして図5に示すように、カード選択画面SLSCにおいてプレーヤが選択操作を行ったことが検知されると、表示領域RG1に対して、カード配置画面DPSCが表示されるようになる。これによりプレーヤは、図6に示すように、自身が所望するカードをカード配置画面DPSCに配置することが可能になる。例えばスマートフォン等の端末装置TMの表示部190の表示画面は小さいため、カード配置画面DPSCの面積が小さいと、カードを配置する際のプレーヤのゲーム操作性が悪化する。この点、図6では、ゲーム画像GIMGの代わりに、大面積の表示領域RG1に対してカード配置画面DPSCが表示されるため、カードを配置する際のプレーヤのゲーム操作性を向上できる。そしてカード配置画面DPSCにカードが配置されると、通常モードに戻り、表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示され、プレーヤは、このゲーム画像GIMGによる演出効果を楽しみながらゲームをプレイできるようになる。このように本実施形態によれば、カード選択画面SLSC、カード配置画面DPSC、ゲーム画像GIMGの表示を可能にしながらプレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。   As described above, in the present embodiment, in the normal mode, as shown in FIG. 4, the game image GIMG is displayed in the display area RG1, and the card selection screen SLSC is displayed in the display area RG2. Thus, the player can enjoy a game such as RTS using a card while watching the game image GIMG having a high effect of rendering in which the three-dimensional model character CHA1 and the fighter MVA1 are displayed. Then, as shown in FIG. 5, when it is detected that the player has performed a selection operation on the card selection screen SLSC, the card arrangement screen DPSC is displayed in the display area RG1. As a result, the player can place a desired card on the card placement screen DPSC, as shown in FIG. For example, since the display screen of the display unit 190 of the terminal device TM such as a smartphone is small, if the area of the card arrangement screen DPSC is small, the game operability of the player when arranging cards deteriorates. In this regard, in FIG. 6, the card arrangement screen DPSC is displayed in the large-area display area RG1 instead of the game image GIMG, so that the game operability of the player when arranging the cards can be improved. When the card is placed on the card placement screen DPSC, the mode returns to the normal mode, the game image GIMG is displayed in the display area RG1, and the player can play the game while enjoying the effect of the game image GIMG. As described above, according to the present embodiment, the game operability of the player can be improved while enabling the display of the card selection screen SLSC, the card arrangement screen DPSC, and the game image GIMG.

また本実施形態では、表示部190は例えばタッチパネルディスプレイであり、タッチパネルディスプレイに対するプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、ゲームの処理が行われる。例えばタップ、フリック、ドラッグ、スクロール、パンチ又はピンチ等のタッチパネル操作入力に基づいて、図4、図5、図6で説明したようなゲームの処理が行われる。そしてタッチパネルディスプレイの表示領域RG2に表示されるカード選択画面SLSCでのプレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、プレーヤの選択操作が検知される。例えば図5、図6では、プレーヤがタップやフリックなどのタッチパネル操作をカード選択画面SLSCで行ったことが検知されている。そして、このようにカード選択画面SLSCでタッチパネル操作が検知されると、図5、図6に示すように、ゲーム画像GIMGの代わりにカード配置画面DPSCが表示領域RG1に表示されるようになる。そしてプレーヤは、同じくタッチパネル操作を行うことで、選択したカードCD3をカード配置画面DPSCに配置できる。このようにすれば、プレーヤのタッチパネル操作を検知して、表示領域RG1での表示をゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCへと切り替えることが可能になる。従って、タッチパネル操作を利用したスムーズなゲーム操作性でのカード配置画面DPSCへの切り替えを実現でき、プレーヤのゲーム操作性を更に向上できる。   In the present embodiment, the display unit 190 is, for example, a touch panel display, and a game process is performed based on a player's touch panel operation input to the touch panel display. For example, based on touch panel operation input such as tapping, flicking, dragging, scrolling, punching, or pinching, the game processing as described in FIGS. 4, 5, and 6 is performed. The player's selection operation is detected based on the player's touch panel operation input on the card selection screen SLSC displayed in the display area RG2 of the touch panel display. For example, in FIGS. 5 and 6, it is detected that the player has performed a touch panel operation such as tapping or flicking on the card selection screen SLSC. Then, when the touch panel operation is detected on the card selection screen SLSC as described above, the card arrangement screen DPSC is displayed in the display area RG1 instead of the game image GIMG, as shown in FIGS. The player can place the selected card CD3 on the card placement screen DPSC by performing the same touch panel operation. This makes it possible to detect a player's touch panel operation and switch the display in the display area RG1 from the display of the game image GIMG to the card arrangement screen DPSC. Therefore, switching to the card arrangement screen DPSC with smooth game operability using the touch panel operation can be realized, and the game operability of the player can be further improved.

また本実施形態では、プレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1において、ゲーム画像GIMGに対してカード配置画面DPSCを半透明表示する処理を行っている。これにより表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCの表示に変更している。更に具体的には、プレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1において縮小表示されていたカード配置画面DPSCを拡大表示することで、表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示からカード配置画面DPSCの表示に変更している。   In the present embodiment, when a player's selection operation is detected, a process of displaying the card arrangement screen DPSC on the game image GIMG in a translucent manner in the display area RG1 is performed. Thus, the display in the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the card arrangement screen DPSC. More specifically, when the selection operation of the player is detected, the card arrangement screen DPSC, which has been reduced and displayed in the display area RG1, is enlarged and displayed, so that the display in the display area RG1 is displayed as the game image GIMG. Is changed to the card arrangement screen DPSC.

例えば図7では、カード配置画面DPSCが表示領域RG1において縮小表示されている。例えば表示領域RG1のコーナー領域に、カード配置画面DPSCが例えば50%以下程度の縮小率で縮小表示されている。縮小表示されたカード配置画面DPSCには、プレーヤが配置したカードに対応するキャラクタCHA1、CHA2や、敵プレーヤのカードに対応するキャラクタCHB1、CHB2や、陣地WPA、WPBが表示されている。このようにキャラクタや陣地の表示物を、実際のゲームフィールドに対応する位置に配置することで、縮小表示されたカード配置画面DPSCは、戦況を確認するためのレーダー画面として機能する。例えばカード配置画面DPSCにカードを配置すると、前述したようにカードに対応するキャラクタがコンピュータの自動制御により移動して、敵プレーヤのカードに対応するキャラクタに対して攻撃を加える。プレーヤは、レーダー画面となるカード配置画面DPSCを見ることで、このように刻々と変化する戦況を確認することができる。   For example, in FIG. 7, the card arrangement screen DPSC is reduced and displayed in the display area RG1. For example, in the corner area of the display area RG1, the card arrangement screen DPSC is reduced and displayed at a reduction ratio of, for example, about 50% or less. On the reduced card arrangement screen DPSC, characters CHA1 and CHA2 corresponding to cards arranged by the player, characters CHB1 and CHB2 corresponding to cards of the enemy player, and bases WPA and WPB are displayed. By arranging the display objects of the characters and the bases at positions corresponding to the actual game field in this way, the reduced card arrangement screen DPSC functions as a radar screen for checking the battle situation. For example, when a card is placed on the card placement screen DPSC, the character corresponding to the card moves under the automatic control of the computer as described above, and attacks the character corresponding to the card of the enemy player. By looking at the card arrangement screen DPSC serving as a radar screen, the player can confirm such a constantly changing battle situation.

そして図7では、カード選択画面SLSCでのプレーヤのカードの選択操作が検知されたため、図7において縮小表示されていたカード配置画面DPSCが、図8では表示領域RG1に拡大表示されている。即ち図7では表示領域RG1のコーナー領域に縮小表示されていたレーダー画面であるカード配置画面DPSCが、図8では、表示領域RG1の中央において拡大表示される。このようにすることで、表示領域RG1での表示を、ゲーム画像GIMGの表示から、カード配置画面DPSCの表示に変更できる。そして例えば図7では、カード配置画面DPSCを縮小表示することで、カード配置画面DPSCをレーダー画面のように機能させながら、プレーヤは、表示領域RG1の大部分の領域に表示されるゲーム画像GIMGを、ゲーム演出画面として観賞することが可能になる。そしてプレーヤの選択操作が検知されると、図8に示すようにカード配置画面DPSCを拡大表示することで、プレーヤは、自身が選択したカードを、カード配置画面DPSCに対して容易に配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性を向上できる。   In FIG. 7, since the player's selection operation on the card selection screen SLSC is detected, the card arrangement screen DPSC, which has been reduced and displayed in FIG. 7, is enlarged and displayed in the display area RG1 in FIG. That is, the card arrangement screen DPSC, which is the radar screen that has been reduced and displayed in the corner area of the display area RG1 in FIG. 7, is enlarged and displayed in the center of the display area RG1 in FIG. By doing so, the display in the display area RG1 can be changed from the display of the game image GIMG to the display of the card arrangement screen DPSC. In FIG. 7, for example, the card layout screen DPSC is displayed in a reduced size, so that the card layout screen DPSC functions as a radar screen, and the player displays the game image GIMG displayed in most of the display area RG1. , And can be viewed as a game effect screen. When the player's selection operation is detected, the card arrangement screen DPSC is enlarged and displayed as shown in FIG. 8, so that the player can easily arrange the selected card on the card arrangement screen DPSC. And the game operability of the player can be improved.

そしてこの場合に図8では、表示領域RG1において、ゲーム画像GIMGに対してカード配置画面DPSCを半透明表示する処理を行っている。例えば半透明率に対応するα値をαとした場合に、IMG=α×DPSC+(1−α)×GIMGというような式で表される半透明合成(α合成)を行う。このようにすることで、ゲーム画像GIMGに対して、カード配置画面DPSCが重畳して半透明表示されるような画像を表示できる。そしてゲーム画像GIMGが、選択操作の検知により、突然にカード配置画面DPSCに切り替わるのではなく、ゲーム画像GIMGが薄らと見える中で、カード配置画面DPSCがゲーム画像GIMGの上に半透明で表示されるようになる。従って、表示領域RG1でのカード配置画面DPSCへの変更表示の際に、プレーヤが不自然さを感じる事態を防止できるようになり、プレーヤにとってより好適なUIを実現することが可能になる。   In this case, in FIG. 8, in the display area RG1, a process of translucently displaying the card arrangement screen DPSC on the game image GIMG is performed. For example, when the α value corresponding to the translucency is set to α, translucent synthesis (α synthesis) represented by an equation such as IMG = α × DPSC + (1−α) × GIMG is performed. This makes it possible to display an image in which the card arrangement screen DPSC is superimposed on the game image GIMG and is translucently displayed. Then, instead of suddenly switching to the card arrangement screen DPSC upon detection of the selection operation, the game image GIMG is displayed translucently on the game image GIMG while the game image GIMG appears faint. Will be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels unnatural when changing and displaying the card arrangement screen DPSC in the display area RG1, and it is possible to realize a UI more suitable for the player.

また本実施形態では、縮小表示されたカード配置画面DPSCに配置されるカード又はカード(ゲーム媒体)に対応して表示されるキャラクタ(広義には移動体)をプレーヤが選択した場合に、カードに対応するキャラクタの画像を、ゲーム画像として表示する処理を行う。   Further, in the present embodiment, when the player selects a card (a moving object in a broad sense) displayed in correspondence with a card or a card (game medium) arranged on the reduced card arrangement screen DPSC, the card is displayed on the card. A process of displaying a corresponding character image as a game image is performed.

例えば図9では、プレーヤは、縮小表示されたカード配置画面DPSCであるレーダー画面において、配置されたカードに対応して表示されるキャラクタCHA2を選択する操作を行っている。具体的にはキャラクタCHA2をタップするタッチパネル操作を行っている。この場合には、ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA2の画像が表示される。具体的には、複数のプリミティブ面(ポリゴン等)により構成されるモデルオブジェクトにより表されるキャラクタCHA2の画像が表示される。またキャラクタCHA2が擬人化された移動体である戦闘機MVA2も表示される。戦闘機MVA2も複数のプリミティブ面で構成されるモデルオブジェクトにより表される表示物である。そしてゲーム画像GIMGでは、例えばキャラクタCHA2が空中で舞う様子などを表すアニメーション処理(モーション処理)が行われる。戦闘機MVA2についても、空を飛行したり、敵と遭遇した場合に攻撃する様子を表すアニメーション処理が行われる。そして図9ではプレーヤはキャラクタCHA2を選択する操作を行っているが、キャラクタCHA1を選択する操作を行った場合には、ゲーム画像GIMGには、キャラクタCHA1の画像が表示されるようになる。このようにすれば、縮小表示されたカード配置画面DPSCを有効利用して、プレーヤが選択したキャラクタの画像をゲーム画像GIMGに表示できるようになる。これによりプレーヤは、自身が好むキャラクタをゲーム画像GIMGに表示して、キャラクタの画像を鑑賞して楽しむことができるようになる。例えばキャラクタに対してタッチによる触れあいを行ったり、簡単な操作でのキャラクタのスキル発動の操作などを行うことが可能になる。   For example, in FIG. 9, the player performs an operation of selecting the character CHA2 displayed corresponding to the arranged card on the radar screen which is the reduced card arrangement screen DPSC. Specifically, a touch panel operation of tapping the character CHA2 is performed. In this case, an image of the character CHA2 is displayed in the game image GIMG. Specifically, an image of a character CHA2 represented by a model object composed of a plurality of primitive surfaces (polygons and the like) is displayed. Further, a fighter MVA2, which is a mobile object in which the character CHA2 is anthropomorphic, is also displayed. The fighter MVA2 is also a display object represented by a model object composed of a plurality of primitive surfaces. In the game image GIMG, animation processing (motion processing) representing, for example, a state in which the character CHA2 dances in the air is performed. For the fighter MVA2 as well, animation processing is performed to show how the airplane flies in the sky and attacks when it encounters an enemy. In FIG. 9, the player performs an operation of selecting the character CHA2. However, if the player performs an operation of selecting the character CHA1, an image of the character CHA1 is displayed in the game image GIMG. In this way, the image of the character selected by the player can be displayed on the game image GIMG by effectively utilizing the reduced card arrangement screen DPSC. This allows the player to display the character he likes in the game image GIMG and enjoy the image of the character. For example, the character can be touched by touch, or the character can be activated by a simple operation.

なお図9では、カード配置画面DPSCに対して、配置したカードに対応するキャラクタを表示しているが、カード配置画面DPSCにカード自体を表示するようにしてもよい。この場合には、縮小表示されたカード配置画面DPSCに表示されたカードをプレーヤが選択したときに、カードに対応するキャラクタの画像をゲーム画像GIMGに表示すればよい。   In FIG. 9, the character corresponding to the arranged card is displayed on the card arrangement screen DPSC, but the card itself may be displayed on the card arrangement screen DPSC. In this case, when the player selects a card displayed on the reduced card placement screen DPSC, an image of a character corresponding to the card may be displayed on the game image GIMG.

また本実施形態では、ゲーム画像GIMGとして、カードに対応するキャラクタや戦闘機などの移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行う。即ち図9において、キャラクタCHA2や戦闘機MVA2の画像は、上述したように複数のプリミティブ面により構成される3次元形状のモデルオブジェクトの画像である。具体的には、モデルオブジェクトが配置される仮想空間において仮想カメラから見える画像が、ゲーム画像GIMGとして表示される。このゲーム画像GIMGは、例えばキャラクタや戦闘機が、仮想空間内において移動したり、アニメーション処理により動作する画像(3D映像)である。仮想カメラの視点は、図4のA2で説明した操作アイコンを用いて、俯瞰カメラの視点、後方カメラの視点、或いは前方カメラの視点というように任意に切り替えることができる。このような3Dのリアルなゲーム画像GIMGを表示領域RG1に表示することで、2Dの画像に比べて、ゲームの演出効果を大幅に向上できる。そして本実施形態では、このように通常モードでは、表示画面の大部分を占める表示領域RG1にゲーム画像GIMGが表示される。そしてカード選択画面SLSCにおいてプレーヤの選択操作が検知されると、図6、図8に示すように、ゲーム画像GIMGが表示されていた表示領域RG1に、カード配置画面DPSCが表示されるようになる。従って、3Dのゲーム画像GIMGが表示されていた大面積の画面領域の表示領域RG1を有効活用して、カード配置画面DPSCを表示できるため、カードを配置する操作が容易化され、プレーヤのゲーム操作性の向上も図れるようになる。   In the present embodiment, a process of displaying, as the game image GIMG, an image in which a moving object such as a character or a fighter corresponding to the card is three-dimensionally displayed. That is, in FIG. 9, the images of the character CHA2 and the fighter MVA2 are images of the three-dimensional model object constituted by the plurality of primitive surfaces as described above. Specifically, an image viewed from the virtual camera in the virtual space where the model object is arranged is displayed as the game image GIMG. The game image GIMG is an image (3D video) in which, for example, a character or a fighter moves in a virtual space or operates by animation processing. The viewpoint of the virtual camera can be arbitrarily switched to the viewpoint of the overhead camera, the viewpoint of the rear camera, or the viewpoint of the front camera using the operation icon described in A2 of FIG. By displaying such a realistic 3D game image GIMG in the display area RG1, the effect of producing a game can be significantly improved as compared to a 2D image. In the present embodiment, in the normal mode, the game image GIMG is displayed in the display region RG1 occupying most of the display screen. When the player's selection operation is detected on the card selection screen SLSC, as shown in FIGS. 6 and 8, the card arrangement screen DPSC is displayed in the display area RG1 where the game image GIMG was displayed. . Therefore, the card arrangement screen DPSC can be displayed by effectively utilizing the display area RG1 of the large area screen area on which the 3D game image GIMG was displayed, so that the operation of arranging the cards is facilitated, and the game operation of the player is performed. The performance can be improved.

また本実施形態では、プレーヤが所有する複数の所有カードの中から選択された複数のカードを、カード選択画面SLSCに表示する処理を行う。例えば図10はプレーヤのカードのデッキ画面の例である。プレーヤがゲームをプレイすることで獲得したり、課金などに対価を支払って獲得したカードは、プレーヤの所有カードとしてデッキにストックされる。そして、このプレーヤのデッキの所有カードの中から選択されたカードが、カード選択画面SLSCに表示される。デッキからカード選択画面SLSCへのカードの補充は、コンピュータが自動的に行ってもよいし、プレーヤの手動の選択により行ってもよい。このようにすれば、プレーヤが所有する複数のカードの中から選択されたカードをカード選択画面SLSCに表示し、カード選択画面SLSCに表示されたカードの中からプレーヤが選択したカードを、カード配置画面DPSCに配置できるようになり、RTSのゲームに好適なカードの選択及び配置を実現できるようになる。   In the present embodiment, a process of displaying a plurality of cards selected from a plurality of possessed cards possessed by the player on the card selection screen SLSC is performed. For example, FIG. 10 shows an example of a deck screen of a player's card. Cards acquired by the player playing the game or acquired by paying for billing or the like are stocked in the deck as cards owned by the player. Then, the card selected from the cards owned by the player's deck is displayed on the card selection screen SLSC. Replenishment of cards from the deck to the card selection screen SLSC may be performed automatically by a computer or manually by a player. With this configuration, the card selected from the plurality of cards owned by the player is displayed on the card selection screen SLSC, and the card selected by the player from the cards displayed on the card selection screen SLSC is placed in the card layout. It becomes possible to arrange the cards on the screen DPSC, so that the selection and arrangement of the cards suitable for the game of the RTS can be realized.

また本実施形態では、選択操作が検知されている間、カード配置画面DPSCに対して、カードの推奨配置位置を表示する処理を行う。   In the present embodiment, a process of displaying a recommended card placement position on the card placement screen DPSC is performed while the selection operation is detected.

例えば図11では、カード選択画面SLSCにおいてプレーヤの選択操作が検知されたため、表示領域RG1にカード配置画面DPSCが表示されている。この場合にプレーヤの選択操作が検知されている間、カード配置画面DPSCに対して、カードの推奨配置位置を表す推奨ポイントが表示される。例えば推奨ポイントを表す星印等のアイコンが推奨配置位置に表示される。この推奨配置位置は、例えばプレーヤのキャラクタCHA1、CHA2の位置や、敵プレーヤのキャラクタCHB1、CHB2の位置などに基づいて、コンピュータが所定の演算処理を行うことで決定されて設定される。例えばプレーヤのキャラクタCHA1、CHA2が居ない場所に、推奨配置位置を設定する。具体的にはキャラクタCHA1、CHA2の間の中央の場所に、推奨配置位置を設定する。またプレーヤが劣勢の場合には、プレーヤの陣地WPAの守備に好適な場所に、推奨配置位置を設定する。一方、プレーヤが攻勢の場合には、敵の陣地WPBや敵のキャラクタCHB1、CHB2の攻撃に好適な場所に、推奨配置位置を設定する。   For example, in FIG. 11, a card selection screen DPSC is displayed in the display area RG1 because a player's selection operation is detected on the card selection screen SLSC. In this case, while the player's selection operation is detected, a recommended point indicating a recommended card placement position is displayed on the card placement screen DPSC. For example, an icon such as a star indicating a recommended point is displayed at the recommended arrangement position. The recommended arrangement position is determined and set by the computer performing predetermined arithmetic processing based on, for example, the positions of the player's characters CHA1 and CHA2 and the positions of the enemy players' characters CHB1 and CHB2. For example, a recommended arrangement position is set in a place where the player characters CHA1 and CHA2 are not present. Specifically, a recommended arrangement position is set at a central location between the characters CHA1 and CHA2. If the player is inferior, the recommended arrangement position is set to a place suitable for defense of the player's base WPA. On the other hand, when the player is offensive, the recommended arrangement position is set to a place suitable for the attack of the enemy base WPB and the enemy characters CHB1 and CHB2.

このようにすれば、プレーヤが、カード選択画面SLSCにおいて選択操作を行うと、カード配置画面DPSCが表示され、このカード配置画面DPSCに推奨配置位置が表示されるようになる。従って、所望のカードを選択したプレーヤは、例えばフリックやドラッグなどのタッチパネル操作を行って、当該カードを推奨配置位置に移動するだけで、当該カードを配置できるようになる。従って、プレーヤは、ゲーム状況を考慮した好適な推奨配置位置に、自身が選択したカードを配置できるようになり、プレーヤのゲーム操作性や利便性を向上できるようになる。   In this way, when the player performs a selection operation on the card selection screen SLSC, the card arrangement screen DPSC is displayed, and the recommended arrangement position is displayed on the card arrangement screen DPSC. Therefore, the player who has selected the desired card can arrange the card simply by performing a touch panel operation such as flicking or dragging and moving the card to the recommended arrangement position. Therefore, the player can place the card selected by himself in a suitable recommended placement position in consideration of the game situation, and the game operability and convenience of the player can be improved.

2.2 処理例
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。図12は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。
2.2 Processing Examples Next, various processing examples of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the present embodiment.

まず表示領域RG1に、ゲーム画像GIMGを表示すると共にカード配置画面DPSCを縮小表示する(ステップS1)。また表示領域RG2にカード選択画面SLSCを表示する。即ち図7に示すように、表示部190の表示画面の大部分を占める表示領域RG1にゲーム画像GIMGを表示すると共に、表示領域RG1の例えばコーナー領域に、カード配置画面DPSCであるレーダー画面を縮小表示する。そして表示画面の下方にカード選択画面SLSCを表示する。   First, the game image GIMG is displayed in the display area RG1, and the card arrangement screen DPSC is reduced and displayed (step S1). Also, a card selection screen SLSC is displayed in the display area RG2. That is, as shown in FIG. 7, the game image GIMG is displayed in the display area RG1 occupying most of the display screen of the display unit 190, and the radar screen, which is the card arrangement screen DPSC, is reduced in, for example, a corner area of the display area RG1. indicate. Then, a card selection screen SLSC is displayed below the display screen.

次にカード選択画面SLSCにおいてプレーヤによるカードの選択操作が検知されたか否かを判断する(ステップS3)。例えばカード選択画面SLSCにおいてタップやフリック等のタッチパネル操作が検知されたか否かを判断する。そして選択操作が検知された場合には、縮小表示されていたカード配置画面DPSCを、拡大表示すると共にゲーム画像GIMG上に半透明表示する(ステップS4)。即ち図7で縮小表示されていたカード配置画面DPSCを、図8に示すように拡大表示すると共に、ゲーム画像GIMGに重畳するように半透明表示する。そしてプレーヤが選択してフリックしたカードを、カード配置画面DPSCに配置する(ステップS5)。即ち図8に示すように、プレーヤが、選択したカードCD3を、カード選択画面SLSCからフリックしてカード配置画面DPSCの方に移動した場合に、フリックによる最終的な移動位置にカードCD3を配置する。そして、このようにカードCD3が配置された後に、カード配置画面DPSCを縮小表示することで、図7に示すような通常モードの画像の表示に戻る。   Next, it is determined whether or not a player's card selection operation has been detected on the card selection screen SLSC (step S3). For example, it is determined whether or not a touch panel operation such as a tap or a flick is detected on the card selection screen SLSC. When the selection operation is detected, the card placement screen DPSC, which has been reduced and displayed, is enlarged and translucently displayed on the game image GIMG (step S4). That is, the card arrangement screen DPSC, which has been reduced and displayed in FIG. 7, is enlarged and displayed as shown in FIG. 8, and translucently displayed so as to be superimposed on the game image GIMG. The card selected and flicked by the player is arranged on the card arrangement screen DPSC (step S5). That is, as shown in FIG. 8, when the player flicks the selected card CD3 from the card selection screen SLSC and moves it to the card placement screen DPSC, the player places the card CD3 at the final movement position by flick. . Then, after the card CD3 is placed in this manner, the card placement screen DPSC is reduced in size to return to the normal mode image display as shown in FIG.

また本実施形態では、カード配置画面DPSCにカードが配置された後、所定期間の間は、カードの配置位置を変更可能にする、又はカードの配置をキャンセル可能にする処理を行う。即ち、カードの配置後、一定期間の間は、カード配置位置の変更や、カード配置のキャンセルを受け付けるようにする。図13はこの場合の本実施形態の処理を説明するフローチャートである。   Further, in the present embodiment, for a predetermined period after a card is placed on the card placement screen DPSC, a process of enabling the change of the card placement position or canceling the card placement is performed. In other words, after a card is placed, a change in the card placement position or cancellation of the card placement is accepted for a certain period. FIG. 13 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment in this case.

まずカード配置画面DPSCにカードが配置されたか否かを判断する(ステップS11)。例えば図6、図8に示すようなフリック等のタッチパネル操作によりカード配置画面DPSCにカードが配置する操作が行われた否かを判断する。そしてカードを配置する操作が行われた場合には、所定期間TWAの計時を開始する(ステップS12)。例えばタイマーやカウンターなどを用いて、所定期間TWAの計時処理を行う。そしてカードの配置位置変更の許可フラグや配置キャンセルの許可フラグをオンにする(ステップS13)このように。配置位置変更の許可フラグや配置キャンセルの許可フラグをオンにすることで、所定期間TWAの間は、プレーヤによるカードの配置位置の変更やカードの配置のキャンセルが許可されて可能になる。即ち、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置した後、その配置位置を変更したり、配置をキャンセルする操作を行った場合にも、当該操作を受け付けるようにする。   First, it is determined whether or not a card has been placed on the card placement screen DPSC (step S11). For example, it is determined whether or not an operation of arranging a card on the card arrangement screen DPSC has been performed by a touch panel operation such as a flick as shown in FIGS. Then, when the operation of arranging the cards is performed, timing of the predetermined period TWA is started (step S12). For example, a timer or a counter is used to perform a time measurement process for a predetermined period TWA. Then, the permission flag for changing the arrangement position of the card and the permission flag for canceling the arrangement are turned on (step S13). By turning on the placement position change permission flag and the placement cancellation permission flag, the player is allowed to change the card placement position or cancel the card placement during the predetermined period TWA. That is, even after the player places a card on the card placement screen DPSC and changes the placement position or performs an operation to cancel the placement, the operation is accepted.

次に、所定期間TWAが経過したか否かを判断する(ステップS14)。例えばタイマーのカウント値が、所定期間TWAに対応するカウント値に達したか否かを判断する。そして所定期間TWAが経過した場合には、ステップS13でオンにした配置位置変更や配置キャンセルの許可フラグをオフにする(ステップS15)。これにより、プレーヤによるカードの配置位置の変更やカードの配置のキャンセルが非許可となる。即ち、プレーヤが、カードの配置位置を変更したり、配置をキャンセル操作を行った場合に、当該操作を受け付けないようにする。   Next, it is determined whether a predetermined period TWA has elapsed (step S14). For example, it is determined whether or not the count value of the timer has reached the count value corresponding to the predetermined period TWA. When the predetermined period TWA has elapsed, the permission flag for changing the arrangement position or canceling the arrangement, which is turned on in step S13, is turned off (step S15). As a result, the player cannot change the card arrangement position or cancel the card arrangement. That is, when the player changes the arrangement position of the card or performs an operation to cancel the arrangement, the operation is not accepted.

以上のようにすれば、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置した後も、所定期間の間は、カードの配置位置を変更したり、カードの配置をキャンセルすることが可能になる。従って、プレーヤがカード配置画面DPSCにカードを配置しても、そのカードの配置が直ぐには確定しないようになる。例えばプレーヤがカードを、仮の配置位置に配置した後に、より適切な配置位置を探して配置位置を変更したり、カードの配置自体をキャンセルできるようになる。これにより、利便性の向上を図れ、プレーヤのゲーム操作性を向上できるようになる。   In this way, even after the player has placed a card on the card placement screen DPSC, it is possible to change the card placement position or cancel the card placement for a predetermined period. Therefore, even if the player places a card on the card placement screen DPSC, the layout of the card is not immediately determined. For example, after a player places a card at a provisional placement position, the player can search for a more appropriate placement position and change the placement position, or cancel the placement of the card itself. Thereby, the convenience can be improved, and the game operability of the player can be improved.

また本実施形態では、カードの配置判定用のパラメータの演算処理を行い、配置判定用のパラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定する。例えば図4、図5で説明したコストのパラメータである配置判定用のパラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定する。また本実施形態では、カード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示するための処理を行う。例えばプレーヤの所持コストのパラメータなどに基づいて、各カードがカード配置画面DPSCに配置可能か否かを判定し、配置可能と判定されたカードを、他のカードと視覚的に識別するための表示処理を行う。更に本実施形態では、カード配置画面DPSCに配置可能ではないカードをプレーヤが選択した場合には、プレーヤの選択操作を受け付けないようにする。例えばプレーヤの所持コストと、各カードに対応づけられたコストとに基づいて、カード配置画面DPSCに配置できないと判定されるカードについては、プレーヤが当該カードを選択しても、選択操作を受け付けないようにして、カード配置画面DPSCに配置できないようにする。図14は、以上のような本実施形態の処理を説明するフローチャートである。   Further, in the present embodiment, calculation processing of the parameters for determining the arrangement of the cards is performed, and it is determined whether or not the cards can be arranged on the card arrangement screen DPSC based on the parameters for the arrangement determination. For example, it is determined whether or not a card can be placed on the card placement screen DPSC based on the layout determination parameter which is the cost parameter described in FIGS. In the present embodiment, a process for identifying and displaying cards that can be placed on the card placement screen DPSC on the card selection screen SLSC is performed. For example, it is determined whether or not each card can be placed on the card placement screen DPSC based on a parameter of a player's possession cost or the like, and a display for visually discriminating the card determined to be able to be placed from other cards is provided. Perform processing. Furthermore, in the present embodiment, when the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the player's selection operation is not accepted. For example, for a card that is determined not to be placed on the card placement screen DPSC based on the cost of possession of the player and the cost associated with each card, even if the player selects the card, no selection operation is accepted. In this way, the card cannot be placed on the card placement screen DPSC. FIG. 14 is a flowchart illustrating the processing of the present embodiment as described above.

まずカード選択画面SLSCの各カードについて、カード配置画面DPSCに配置可能か否かを、プレーヤの所持コストに基づいて判定する(ステップS21)。例えばカード選択画面SLSCに表示されるカードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストの値よりも小さければ、当該カードはカード配置画面DPSCに配置可能であると判定される。そしてカード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示する処理を行う(ステップS22)。例えばカード配置画面DPSCに配置可能なカードを、プレーヤが視覚的に識別できるようにする処理を行う。例えばカード配置画面DPSCに配置可能なカードの色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のカードと異ならせるような識別処理を行う。例えば配置可能なカードの色、輝度、彩度又はテクスチャなどの画像のプロパティを、他のカードに比べて強調するような識別処理を行う。例えば配置可能なカードについては、他のカードに比べて、濃い色にしたり、輝度を高くしたり、彩度を高めたり、より識別力の高いテクスチャをマッピングするようにする。或いは、配置可能なカードの点滅表示を行うなどの強調表示を行ってもよい。   First, it is determined whether or not each card on the card selection screen SLSC can be placed on the card placement screen DPSC based on the possession cost of the player (step S21). For example, if the value of the cost associated with the card displayed on the card selection screen SLSC is smaller than the value of the possession cost of the player, it is determined that the card can be arranged on the card arrangement screen DPSC. Then, a process of identifying and displaying cards that can be arranged on the card arrangement screen DPSC on the card selection screen SLSC is performed (step S22). For example, processing is performed so that the player can visually identify a card that can be placed on the card placement screen DPSC. For example, identification processing is performed so that the properties of an image such as the color, luminance, saturation, or texture of a card that can be arranged on the card arrangement screen DPSC are different from those of other cards. For example, an identification process is performed such that the properties of the image such as the color, luminance, saturation, and texture of a placeable card are emphasized as compared with other cards. For example, for a placeable card, a darker color, a higher luminance, a higher saturation, or a texture with higher discriminative power are mapped as compared to other cards. Alternatively, an emphasis display such as a blinking display of a placeable card may be performed.

そしてカード選択画面SLSCにおいてプレーヤによるカードの選択操作が検知されたか否かを判断する(ステップS23)。そして選択操作が検知された場合には、カード配置画面DPSCに配置可能なカードをプレーヤが選択したか否かを判定する(ステップS24)。例えばプレーヤが選択したカードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストの値以下である場合には、配置可能なカードをプレーヤが選択したと判定する。一方、カードに対応づけられたコストの値が、プレーヤの所持コストよりも大きい場合には、配置できないカードをプレーヤが選択したと判定する。そして、カード配置画面DPSCに配置できないカードをプレーヤが選択した場合には、プレーヤの当該選択操作を受け付けないようにする(ステップS25)。即ち、プレーヤが当該カードを選択してカード配置画面DPSCに配置する操作を受け付けないようにする。一方、カード配置画面DPSCに配置可能なカードをプレーヤが選択した場合には、選択されたカードをプレーヤが指示した位置に配置する(ステップS26)。即ちカード配置画面DPSCにおいてプレーヤの指示位置に、選択されたカードを配置する。そしてプレーヤの所持コストから、配置したカードのコストを減算する処理を行う(ステップS27)。例えばプレーヤの所持コストをPCSTとし、プレーヤが選択して配置したカードに対応づけられたコストをCDCSTとした場合に、PCSTからCDCSTを減算する処理を行って、プレーヤの所持コストを更新する。   Then, it is determined whether or not a player's card selection operation has been detected on the card selection screen SLSC (step S23). When the selection operation is detected, it is determined whether or not the player has selected a card that can be arranged on the card arrangement screen DPSC (step S24). For example, if the value of the cost associated with the card selected by the player is equal to or less than the value of the possession cost of the player, it is determined that the player has selected a placeable card. On the other hand, if the cost value associated with the card is larger than the player's possession cost, it is determined that the player has selected a card that cannot be placed. Then, when the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the selection operation of the player is not accepted (step S25). That is, the player is prevented from accepting an operation of selecting the card and arranging it on the card arrangement screen DPSC. On the other hand, when the player selects a card that can be arranged on the card arrangement screen DPSC, the selected card is arranged at the position designated by the player (step S26). That is, the selected card is arranged at the position indicated by the player on the card arrangement screen DPSC. Then, a process of subtracting the cost of the arranged card from the possession cost of the player is performed (step S27). For example, when the player's possession cost is PCST and the cost associated with the card selected and arranged by the player is CDCST, a process of subtracting CDCST from PCST is performed to update the player's possession cost.

以上のように本実施形態では、例えば図13のステップS21に示すように、カードの配置判定用のパラメータであるコストのパラメータの演算処理を行い、当該パラメータに基づいて、カード配置画面DPSCにカードを配置可能か否かを判定している。このようにすればプレーヤがカード選択画面SLSCにおいてカードの選択操作を行った場合にも、当該カードを常にカード配置画面DPSCに配置可能にするのではなく、コストのパラメータについて所定条件を満たした場合にだけ、配置可能になるようにすることができる。これによりRTSなどに好適なカードゲームを実現できるようになる。また本実施形態では、図13のステップS22に示すように、カード配置画面DPSCに配置可能なカードを、カード選択画面SLSCにおいて識別表示する処理を行っている。このようにすれば、プレーヤは、コストのパラメータに基づいて配置可能と判定されるカードを、他のカードと区別して、視覚的に識別できるようになるため、プレーヤのゲーム操作性の向上を図れる。また本実施形態では、図13のステップS24、S25に示すように、カード配置画面DPSCに配置可能ではないカードをプレーヤが選択した場合に、プレーヤの選択操作を受け付けないようにしている。このようにすれば、コストのパラメータに基づいて配置可能であると判定されたカードについてだけ、カード配置画面DPSCへの配置を許可する処理を実現できるようになる。   As described above, in the present embodiment, for example, as shown in step S21 of FIG. 13, the calculation processing of the cost parameter, which is the parameter for determining the card layout, is performed, and the card layout screen DPSC displays the card based on the parameter. It is determined whether or not can be arranged. In this way, even when the player performs a card selection operation on the card selection screen SLSC, the card can not always be placed on the card placement screen DPSC, but the predetermined condition is satisfied for the cost parameter. Can only be placed. As a result, a card game suitable for RTS or the like can be realized. Further, in the present embodiment, as shown in step S22 of FIG. 13, a process of identifying and displaying cards that can be placed on the card placement screen DPSC on the card selection screen SLSC is performed. With this configuration, the player can visually distinguish the card determined to be arrangeable based on the cost parameter from the other cards, thereby improving the game operability of the player. . In the present embodiment, as shown in steps S24 and S25 in FIG. 13, when the player selects a card that cannot be placed on the card placement screen DPSC, the player's selection operation is not accepted. This makes it possible to realize a process of permitting placement on the card placement screen DPSC only for cards that are determined to be placeable based on cost parameters.

また本実施形態では、複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、カード配置画面として、第1の属性用の第1のカード配置画面を表示する。一方、複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、カード配置画面として、第2の属性用の第2のカード配置画面を表示する。   In the present embodiment, when the first attribute of the plurality of attributes is selected, a first card layout screen for the first attribute is displayed as the card layout screen. On the other hand, when the second attribute among the plurality of attributes is selected, a second card layout screen for the second attribute is displayed as the card layout screen.

例えば図15(A)、図15(B)は、第1の属性がカードの表属性であり、第2の属性がカードの裏属性である場合の例である。カードゲームにおいては、カードに対して表属性と裏属性が設定され、ゲームモードの選択により、表属性のカードゲームと、裏属性のカードゲームをプレイ可能な場合がある。   For example, FIGS. 15A and 15B show an example in which the first attribute is a front attribute of a card and the second attribute is a back attribute of a card. In a card game, a front attribute and a back attribute are set for a card, and a card game with a front attribute and a card game with a back attribute may be playable by selecting a game mode.

そして図15(A)に示すように、表属性(第1の属性)のゲームモードが選択され、表示領域RG2に表示される表属性用のカード選択画面SLSC1(第1の属性用の第1のゲーム媒体選択画面)において、プレーヤの選択操作が検知されたとする。この場合には、表示領域RG1には、表属性用のカード配置画面DPSC1(第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面)が表示されるようになる。即ち、表属性用のカード選択画面SLSC1においてプレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1の表示が、ゲーム画像GIMGの表示から、表属性用のカード配置画面DPSC1の表示に変更される。   Then, as shown in FIG. 15A, the game mode of the table attribute (first attribute) is selected, and the card selection screen SLSC1 for the table attribute displayed on the display area RG2 (the first attribute for the first attribute) is displayed. It is assumed that the player's selection operation has been detected on the game medium selection screen of FIG. In this case, the display area RG1 displays the card arrangement screen DPSC1 for the front attribute (the first game medium arrangement screen for the first attribute). That is, when the player's selection operation is detected on the table attribute card selection screen SLSC1, the display of the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the table attribute card arrangement screen DPSC1. .

一方、図15(B)に示すように、裏属性(第2の属性)のゲームモードが選択され、表示領域RG2に表示される裏属性用のカード選択画面SLSC2(第2の属性用の第2のゲーム媒体選択画面)において、プレーヤの選択操作が検知されたとする。この場合には、表示領域RG1には、裏属性用のカード配置画面DPSC2(第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面)が表示されるようになる。即ち、裏属性用のカード選択画面SLSC2においてプレーヤの選択操作が検知された場合に、表示領域RG1の表示が、ゲーム画像GIMGの表示から、裏属性用のカード配置画面DPSC2の表示に変更される。   On the other hand, as shown in FIG. 15B, the game mode of the back attribute (second attribute) is selected, and a card selection screen SLSC2 for second attribute displayed on the display area RG2 (second attribute for second attribute). It is assumed that a player's selection operation is detected on the game content selection screen (2). In this case, the display area RG1 displays the card arrangement screen DPSC2 for the back attribute (the second game medium arrangement screen for the second attribute). That is, when the player's selection operation is detected on the back attribute card selection screen SLSC2, the display of the display area RG1 is changed from the display of the game image GIMG to the display of the back attribute card arrangement screen DPSC2. .

このようにすれば、選択されたゲームモードの属性に応じたカード配置画面が、カード選択画面での選択操作の検知時に、ゲーム画像に代わって表示領域RG1に表示されるようになる。即ち、表属性のゲームモードの場合には、表属性用のカード配置画面DPSC1が表示され、裏属性のゲームモードの場合には、裏属性用のカード配置画面DPSC2が表示されるようになる。これにより、選択されたゲームモードの属性に応じて、カード配置画面の表示も変化するようになり、多様なゲームプレイが可能になる。例えば表属性のゲームプレイを楽しんだ後に、裏属性のゲームプレイを楽しむというようなことが可能になり、プレーヤのゲームプレイの熱中度や没入度を向上できる。なお図15(A)、図15(B)では第1の属性が表属性であり、第2の属性が裏属性である場合の例を示したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば第1の属性や第2の属性は、火、水、風、土、雷、光、又は闇などの属性であってもよい。例えば第1の属性が火の属性であり、第2の属性が水の属性であったり、第1の属性が光の属性であり、第2の属性が闇の属性などであってもよい。   By doing so, a card layout screen corresponding to the attribute of the selected game mode is displayed in the display area RG1 instead of the game image when a selection operation on the card selection screen is detected. That is, in the case of the game mode with the front attribute, the card arrangement screen DPSC1 for the front attribute is displayed, and in the game mode with the back attribute, the card arrangement screen DPSC2 for the back attribute is displayed. Thereby, the display of the card arrangement screen also changes according to the attribute of the selected game mode, and various game play is possible. For example, it is possible to enjoy the game play of the back attribute after enjoying the game play of the front attribute, and the enthusiasm and immersion of the game play of the player can be improved. Although FIGS. 15A and 15B show an example in which the first attribute is a table attribute and the second attribute is a back attribute, the present embodiment is not limited to this. For example, the first attribute and the second attribute may be attributes such as fire, water, wind, earth, lightning, light, or darkness. For example, the first attribute may be a fire attribute, the second attribute may be a water attribute, the first attribute may be a light attribute, and the second attribute may be a darkness attribute.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(ゲーム媒体、ゲーム媒体選択画面、ゲーム媒体配置画面、移動体等)と共に記載された用語(カード、カード選択画面、カード配置画面、キャラクタ・戦闘機等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、ゲーム処理、検知処理、表示処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, those skilled in the art can easily understand that many modifications that do not substantially depart from the novel matter and effects of the present invention are possible. Therefore, such modifications are all included in the scope of the present invention. For example, in the description or the drawings, terms (cards, card selection screens, card arrangements) described at least once with different terms that are broader or synonymous (game contents, game contents selection screen, game contents arrangement screen, moving object, etc.) Screen, character / fighter, etc.) can be replaced with its different terms anywhere in the specification or drawing. Further, the game processing, the detection processing, the display processing, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent thereto are also included in the scope of the present invention.

RG1、RG2 表示領域、SLSC、SLSC1、SLSC2 カード選択画面、
DPSC、DPSC1、DPSC2 カード配置画面、GIMG ゲーム画像、
CHA1、CHA2、CHB1、CHB2 キャラクタ、CD1〜CD4 カード、
MVA1、MVA2 戦闘機、WPA、WPB 陣地、
100 処理部、102 通信処理部、104 検知処理部、110 ゲーム処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ゲーム情報記憶部、173 パラメータ記憶部、
174 ゲーム媒体情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 通信処理部、604 検知処理部、610 ゲーム処理部、612 管理部、
614 認証処理部、616 課金処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 ゲーム情報記憶部、
673 パラメータ記憶部、674 ゲーム媒体情報記憶部、
676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、
680 情報記憶媒体、696 通信部
RG1, RG2 display area, SLSC, SLSC1, SLSC2 card selection screen,
DPSC, DPSC1, DPSC2 card layout screen, GIMG game image,
CHA1, CHA2, CHB1, CHB2 characters, CD1-CD4 cards,
MVA1, MVA2 fighters, WPA, WPB positions,
100 processing unit, 102 communication processing unit, 104 detection processing unit, 110 game processing unit,
120 display processing unit, 130 sound processing unit, 160 operation unit, 162 imaging unit,
170 storage unit, 172 game information storage unit, 173 parameter storage unit,
174 game media information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit,
192 sound output unit, 194 I / F unit, 195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 communication processing unit, 604 detection processing unit, 610 game processing unit, 612 management unit,
614 authentication processing unit, 616 accounting processing unit, 620 display processing unit, 630 sound processing unit,
660 operation unit, 670 storage unit, 672 game information storage unit,
673 parameter storage unit, 674 game media information storage unit,
676 charging information storage unit, 678 user information storage unit,
680 Information storage medium, 696 communication unit

Claims (14)

ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤの選択操作を検知する検知処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更することを特徴とするゲームシステム。
A game processing unit that performs processing of a game played by a player using the game medium;
A display process for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game content selection screen for the player to select the game content in a second display area of the display unit Department and
A detection processing unit that detects a selection operation of the player on the game medium selection screen;
Including
The display processing unit,
When the selection operation of the player is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to a display of a game medium arrangement screen for the player to arrange the game medium. Then, after the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game contents arrangement screen to the display of the game image. Game system.
請求項1において、
前記表示部はタッチパネルディスプレイであり、
前記ゲーム処理部は、
前記タッチパネルディスプレイに対する前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記ゲームの処理を行い、
前記検知処理部は、
前記タッチパネルディスプレイの前記第2の表示領域に表示される前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤのタッチパネル操作入力に基づいて、前記選択操作を検知することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The display unit is a touch panel display,
The game processing unit includes:
Based on the player's touch panel operation input to the touch panel display, performs the game process,
The detection processing unit,
A game system, wherein the selection operation is detected based on a touch panel operation input of the player on the game medium selection screen displayed on the second display area of the touch panel display.
請求項1又は2において、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において、前記ゲーム画像に対して前記ゲーム媒体配置画面を半透明表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The display processing unit,
A game system, wherein when the selection operation is detected, a process of translucently displaying the game medium arrangement screen on the game image in the first display area is performed.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域において縮小表示されていた前記ゲーム媒体配置画面を拡大表示することで、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から前記ゲーム媒体配置画面の表示に変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The display processing unit,
When the selection operation is detected, the game content arrangement screen, which has been reduced and displayed in the first display area, is enlarged and displayed, so that the display in the first display area is displayed as the game image. A game content arrangement screen.
請求項4において、
前記表示処理部は、
縮小表示された前記ゲーム媒体配置画面に配置される前記ゲーム媒体又は前記ゲーム媒体に対応して表示される移動体を、前記プレーヤが選択した場合に、前記移動体の画像を、前記ゲーム画像として表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 4,
The display processing unit,
When the player selects the game medium or the moving object displayed corresponding to the game medium arranged on the reduced game medium arrangement screen, the image of the moving object is used as the game image. A game system for performing a display process.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記プレーヤが所有する複数の所有ゲーム媒体の中から選択された複数の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 5,
The display processing unit,
A game system for displaying a plurality of game contents selected from a plurality of owned game contents owned by the player on the game content selection screen.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記選択操作が検知されている間、前記ゲーム媒体配置画面に対して、前記ゲーム媒体の推奨配置位置を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 6,
The display processing unit,
A game system for performing a process of displaying a recommended arrangement position of the game medium on the game medium arrangement screen while the selection operation is detected.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後、所定期間の間は、前記ゲーム媒体の配置位置を変更可能にする、又は前記ゲーム媒体の配置をキャンセル可能にする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 7,
The display processing unit,
For a predetermined period after the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, a process of enabling the arrangement position of the game contents to be changed or canceling the arrangement of the game contents is performed. And a game system.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム媒体の配置判定用のパラメータの演算処理を行い、前記配置判定用のパラメータに基づいて、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体を配置可能か否かを判定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 8,
The game processing unit includes:
A game system for performing calculation processing of parameters for determining the arrangement of the game contents, and determining whether or not the game contents can be arranged on the game medium arrangement screen based on the parameters for the arrangement determination. .
請求項9において、
前記表示処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に配置可能な前記ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体選択画面において識別表示するための処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 9,
The display processing unit,
A game system which performs a process for identifying and displaying the game contents that can be arranged on the game medium arrangement screen on the game medium selection screen.
請求項9又は10において、
前記検知処理部は、
前記ゲーム媒体配置画面に配置可能ではない前記ゲーム媒体を前記プレーヤが選択した場合には、前記プレーヤの前記選択操作を受け付けないことを特徴とするゲームシステム。
In claim 9 or 10,
The detection processing unit,
A game system, wherein when the player selects a game content that cannot be placed on the game content placement screen, the selection operation of the player is not accepted.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記ゲーム媒体は複数の属性を有し、
前記表示処理部は、
前記複数の属性のうちの第1の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第1の属性用の第1のゲーム媒体配置画面を表示し、前記複数の属性のうちの第2の属性が選択されている場合には、前記ゲーム媒体配置画面として、前記第2の属性用の第2のゲーム媒体配置画面を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 11,
The game medium has a plurality of attributes,
The display processing unit,
When a first attribute of the plurality of attributes is selected, a first game medium arrangement screen for the first attribute is displayed as the game medium arrangement screen, and the plurality of attributes are displayed. When the second attribute is selected, a process of displaying a second game medium arrangement screen for the second attribute as the game medium arrangement screen is performed.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記ゲーム画像として、前記ゲーム媒体に対応する移動体が3次元表示された画像を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 12,
The display processing unit,
A game system which performs a process of displaying an image in which a moving object corresponding to the game medium is three-dimensionally displayed as the game image.
ゲーム媒体を用いてプレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
表示部の第1の表示領域に、ゲーム画像を表示し、前記表示部の第2の表示領域に、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を選択するためのゲーム媒体選択画面を表示する処理を行う表示処理部と、
前記ゲーム媒体選択画面での前記プレーヤによる前記ゲーム媒体の選択操作を検知する検知処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの前記選択操作が検知された場合に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム画像の表示から、前記プレーヤが前記ゲーム媒体を配置するためのゲーム媒体配置画面の表示に変更し、前記ゲーム媒体配置画面に前記ゲーム媒体が配置された後に、前記第1の表示領域での表示を、前記ゲーム媒体配置画面の表示から、前記ゲーム画像の表示に変更することを特徴とするプログラム。
A game processing unit that performs processing of a game played by a player using the game medium;
A display process for displaying a game image in a first display area of a display unit and displaying a game content selection screen for the player to select the game content in a second display area of the display unit Department and
As a detection processing unit that detects an operation of selecting the game content by the player on the game content selection screen,
Let the computer work,
The display processing unit,
When the selection operation of the player is detected, the display in the first display area is changed from the display of the game image to a display of a game medium arrangement screen for the player to arrange the game medium. Then, after the game contents are arranged on the game contents arrangement screen, the display in the first display area is changed from the display of the game contents arrangement screen to the display of the game image. program.
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