JP7143632B2 - 再生システムおよび再生方法 - Google Patents

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Description

この発明の一実施形態は、オーディオデータを再生する再生システムおよび再生方法に関する。
特許文献1には、楽器毎に異なるチャンネルで演奏音を収録し、自動演奏ピアノの演奏データを収録する構成が開示されている。自動演奏ピアノは、収録した演奏データに基づいて自動演奏を行なう。他の楽器の音は、各チャンネルに対応するスピーカから出力される。同時に、プロジェクタは、演奏者の映像を再生する。
実開平6-21097号公報
自動演奏ピアノは、演奏者が不在であるにも関わらず鍵盤等の部材が動く。この様に、演奏者がいないにも関わらず、アコースティック楽器において鍵盤等の部材を物理的に駆動させると、視聴者は、たとえ演奏者の映像を再生したとしても、演奏者がその場所にいるとは知覚できずに、違和感を覚える。したがって、従来の構成では、ライブ演奏の再現性に乏しい。
そこで、この発明の一実施形態は、従来よりもライブ演奏の再現性の高い再生システムおよび再生方法を提供することを目的とする。
再生システムは、演奏音または歌唱音がトラック毎のオーディオデータとして記録されたマルチトラックデータを出力するデータ出力装置と、前記マルチトラックデータに含まれる前記オーディオデータのうちアコースティック楽器のオーディオデータに基づいて、アコースティック楽器を加振して発音させる加振装置と、前記オーディオデータに基づいて、前記演奏音または歌唱音を出力するスピーカと、を備える。
この発明の一実施形態は、鍵盤等の操作子を物理的に駆動することなくアコースティック楽器を発音させることができるため、従来よりもライブ演奏の再現性が高くなる。
再生システム1の構成を示すブロック図である。 出力装置10の構成を示すブロック図である。 マルチトラックデータの構成を示す概略図である。 ミキサ11の構成を示すブロック図である。 信号処理部204およびCPU206で実現される信号処理の機能的ブロック図である。 ある入力チャンネルiの処理構成を示す図である。 ライブ演奏の再生状態を示す模式図である。 ライブ演奏の再生状態を示す模式図である。 ドラムセットのうち、シンバル70の断面図である。 加振器15の詳細を示す断面図である。 加振器15の一部透過平面図である。 変形例に係る加振器15の詳細を示す断面図である。 応用例に係る加振器15の構成を示す断面図である。 再生システムの動作を示すフローチャートである。 出力ステップのより詳細な動作を示したフローチャートである。 出力装置10が遅延調整を受け付ける場合の、CPU104の機能的構成を示すブロック図である。
図1は、再生システム1の構成を示すブロック図である。再生システム1は、出力装置10、ミキサ11、スピーカ12L、スピーカ12R、ギターアンプ13、ベースアンプ14、加振器15、投影機16、および照明コントローラ17を備えている。
各機器は、ネットワークを介して接続されている。ただし、本発明において、各機器は、ネットワークを介して接続される態様に限るものではない。例えば、USBケーブル、HDMI(登録商標)、またはMIDI等の通信線で接続されていてもよい。また、各機器は、直接にネットワークに接続される必要はない。各機器は、オーディオ信号用の端子およびネットワーク端子を備えたIO機器を介してネットワークに接続されてもよい。
図2は、出力装置10の主要構成を示すブロック図である。出力装置10は、表示器101、ユーザインタフェース(I/F)102、フラッシュメモリ103、CPU104、RAM105、およびネットワークインタフェース(I/F)106を備えている。
出力装置10は、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、またはタブレット型コンピュータ等の一般的な情報処理装置である。表示器101は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)またはOLED(Organic Light-Emitting Diode)等からなり、種々の情報を表示する。ユーザI/F102は、スイッチ、キーボード、マウス、トラックボール、またはタッチパネル等からなり、ユーザの操作を受け付ける。ユーザI/F102がタッチパネルである場合、該ユーザI/F102は、表示器101とともに、GUI(Graphical User Interface以下略)を構成する。
CPU104は、記憶媒体であるフラッシュメモリ103に記憶されているプログラムをRAM105に読み出して、所定の機能を実現する。例えば、CPU104は、表示器101にユーザの操作を受け付けるための画像を表示し、ユーザI/F102を介して、当該画像に対する選択操作等を受け付けることで、GUIを実現する。また、CPU104は、ユーザI/F102で受け付けた内容に基づいて、フラッシュメモリ103、または外部から所定のデータを読み出して、デコードする。CPU104は、デコードしたデータを他の機器に出力する。
なお、CPU104が読み出すプログラムは、自装置内のフラッシュメモリ103に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、CPU104は、該サーバから都度プログラムをRAM105に読み出して実行すればよい。
CPU104が読み出すデータは、演奏音または歌唱音がトラック毎のオーディオデータとして記録されたマルチトラックデータである。図3は、マルチトラックデータの構成を示す概略図である。マルチトラックデータは、設定データ、タイムコード、トラック毎のオーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを含む。
設定データは、ミキサの基本設定に対応するデータである。ミキサの基本設定は、例えばオーディオ信号のサンプリング周波数、ワードクロック、パッチ設定、またはネットワーク設定等を含む。
図4は、ミキサ11の構成を示すブロック図である。ミキサ11は、本発明の信号処理装置の一例である。ミキサ11は、表示器201、ユーザI/F202、オーディオI/O(Input/Output)203、信号処理部(DSP)204、ネットワークI/F205、CPU206、フラッシュメモリ207、およびRAM208を備えている。これら構成は、バス171を介して接続されている。
CPU206は、ミキサ11の動作を制御する制御部である。CPU206は、記憶媒体であるフラッシュメモリ207に記憶された所定のプログラムをRAM208に読み出して実行することにより各種の動作を行なう。
なお、CPU206が読み出すプログラムも、自装置内のフラッシュメモリ207に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、CPU206は、該サーバから都度プログラムをRAM208に読み出して実行すればよい。
信号処理部204は、各種信号処理を行なうためのDSPから構成される。信号処理部204は、オーディオI/O203またはネットワークI/F205を介して入力されるオーディオ信号に、ミキシング、ゲイン調整、イコライジング、またはコンプレッシング等の信号処理を施す。信号処理部204は、信号処理後のオーディオ信号を、オーディオI/O203またはネットワークI/F205を介して、スピーカ12Lまたはスピーカ12R等の他の機器に出力する。
図5は、信号処理部204およびCPU206で実現される信号処理の機能的ブロック図である。図5に示すように、信号処理は、機能的に、入力パッチ301、入力チャンネル302、バス303、出力チャンネル304、および出力パッチ305によって行なわれる。
入力パッチ301は、オーディオI/O203における複数の入力ポート(例えばアナログ入力ポートまたはデジタル入力ポート)からオーディオ信号を入力して、複数のポートのうちいずれか1つのポートを、複数チャンネル(例えば16ch)の少なくとも1つのチャンネルに割り当てる。これにより、オーディオ信号が入力チャンネル302の各チャンネルに供給される。
入力チャンネル302の各チャンネルは、入力されたオーディオ信号に対して、各種の信号処理を施す。
図6は、ある入力チャンネルiの処理構成を示す図である。入力チャンネル302の各チャンネルは、信号処理ブロック351において、入力パッチ301から供給されたオーディオ信号に対して、各種の信号処理を施す。図6の例では、信号処理ブロック351は、アッテネータ(ATT)、イコライザ(EQ)、ゲート(GATE)、およびコンプレッサ(COMP)の信号処理を施す。
信号処理後のオーディオ信号は、フェーダ部(FADER)352でレベル調整された後に、パン部(PAN)353を介して、後段のバス303に送出される。パン部353は、バス303のステレオバス(マスタ出力となるLチャンネルおよびRチャンネルのバス)に供給する信号のバランスを調整する。
入力チャンネル302の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号を、後段のバス303へ出力する。
バス303は、入力されるオーディオ信号をそれぞれミキシングして出力する。バス303は、複数のバス(例えば、Lチャンネルバス、Rチャンネルバス、SENDバス、およびAUXバス等)を有する。
各バスから出力されるオーディオ信号は、出力チャンネル304で信号処理が施される。出力チャンネル304においても、イコライジング等の信号処理が施される。その後、信号処理を施されたオーディオ信号は、出力パッチ305に出力される。出力パッチ305は、各出力チャンネルを、アナログ出力ポートまたはデジタル出力ポートにおける複数のポートのうちいずれか1つのポートに割り当てる。あるいは、出力パッチ305は、各出力チャンネルを、スピーカ12Lまたはスピーカ12R等のネットワーク経由で接続されるスピーカに割り当てる。よって、ミキシング等の信号処理が施されたオーディオ信号が、オーディオI/O203またはネットワークI/F205に供給される。
以上の信号処理の内容は、通常、ライブ演奏の前にオペレータによって設定される。信号処理の内容を示す信号処理パラメータは、フラッシュメモリ207またはRAM208に記憶される。また、ミキサ11は、フラッシュメモリ207またはRAM208において、信号処理パラメータを記憶するシーンメモリを備えている。オペレータは、シーンメモリの呼び出しを指示するだけで、過去に設定した値を即座に呼び出すことができる。これにより、ユーザは、例えばコンサートのリハーサル中に事前に設定したシーン毎に最適な値を、ライブ演奏中に呼び出すことができる。つまり、信号処理の内容は、ライブ演奏中にも変化する。
ただし、信号処理の内容は、パッチ設定等の、ライブ演奏中に変更されない基本設定と、ライブ演奏中に変更されるもの(例えば利用するエフェクトの種類、順序、およびそれぞれのパラメータ等)と、がある。ライブ演奏中に変更されない基本設定は、図3で示したマルチトラックデータのうち、設定データに含まれる。ライブ演奏中に変更されるものは、図3で示したマルチトラックデータのうち、信号処理パラメータに含まれる。
図7は、ライブ演奏の状態を示す模式図である。マルチトラックデータは、ライブ演奏中に作成される。ライブ演奏では、演奏者または歌唱者毎にマイクが設置される。例えば、歌唱者Voには、歌唱音を収音するためのマイクが設置される。ギター奏者G、ベース奏者B、およびドラム奏者Drには、この例ではマイクが設置されていない。ただし、ギター奏者G、ベース奏者B、またはドラム奏者Drがコーラス等の歌唱を行なう場合には、これら奏者にもマイクが設置される。ドラムの演奏音を収音するためのマイクは、ドラムセットを構成する各楽器(シンバル、タム、およびバスドラム等)のそれぞれに設置される。
演奏音および歌唱音は、これらマイクを介してミキサ11に入力される。ギターまたはベース等の楽器は、演奏音に応じたアナログオーディオ信号またはデジタルオーディオ信号を、ミキサ11に供給する。また、ギターおよびベースは、それぞれギターアンプ13およびベースアンプ14にアナログオーディオ信号またはデジタルオーディオ信号を供給する。なお、ギターアンプ13またはベースアンプ14には、ギターまたはベースの演奏音を収音するためのマイクが設置されていてもよい。
ミキサ11は、マイクまたは楽器から供給されたオーディオ信号に、パッチ処理、ミキシング処理、およびエフェクト処理等の信号処理を行なう。ミキサ11は、信号処理後のオーディオ信号をスピーカ12Lおよびスピーカ12Rに出力する。
これにより、ライブ演奏においては、スピーカ12Lおよびスピーカ12Rから歌唱音および演奏音が出力される。スピーカ12Lおよびスピーカ12Rは、フロア用のメインスピーカである。スピーカ12Lおよびスピーカ12Rから出力された音は、観客に到達する。また、ドラムは、アコースティック楽器であるため、ドラムを構成する各楽器で発生した音も、観客に到達する。また、ギターおよびベースの音は、それぞれギターアンプ13およびベースアンプ14等の楽器用アンプスピーカから出力される音も、観客に到達する。
そして、ミキサ11は、信号処理の内容を示す信号処理パラメータを出力装置10に送信する。また、ミキサ11は、基本設定(設定データ)も、出力装置10に送信する。また、ミキサ11は、出力装置10に対して、各入力チャンネルのオーディオ信号を、トラック別のオーディオデータとして送信する。
出力装置10は、照明コントローラ17から照明データを入力する。図7に示す様に、カメラ55は、演奏者または歌唱者毎に設置されている。カメラ55は、所定の形式(例えばMPEG4)撮影した映像データを、出力装置10に送信する。ただし、本発明において、カメラ55を演奏者または歌唱者毎に設置することは必須ではない。例えば、カメラ55は、1台でライブ演奏の全演奏者および歌唱者を撮影してもよい。
また、照明コントローラ17は、ライブ演奏に利用される各種の照明をコントロールするための所定の形式(例えばDMX512)のデータを読み出し、照明をコントロールする。照明コントローラ17は、照明データを出力装置10に送信する。
出力装置10は、ミキサ11から信号処理パラメータおよびトラック別のオーディオデータを受信する。出力装置10は、カメラ55から映像データを受信する。また、出力装置10は、照明コントローラ17から照明データを受信する。出力装置10は、これら受信したデータにタイムコードを付与して、図3に示したマルチトラックデータとしてエンコードする。タイムコードは、ライブ演奏が開始され、データの記録が開始されたタイミングを0として、ライブ演奏の開始からの経過時間を記録した時間情報である。なお、信号処理パラメータは、例えばシーンメモリの呼び出しがあった場合等、信号処理パラメータの内容に変化があった時のみ、マルチトラックデータ内にイベントデータとして記録されてもよい。この場合、マルチトラックデータのデータ量が削減される。
以上のようにして、ライブ演奏を記録したマルチトラックデータが作成される。
図8は、ライブ演奏の再生状態を示す模式図である。ライブ演奏の再生会場では、演奏者または歌唱者に応じた位置に、スクリーンが設置される。出力装置10は、マルチトラックデータをデコードして、設定データ、タイムコード、および映像データを取り出す。出力装置10は、設定データを投影機16に出力する。投影機16は、設定データに基づいて、基本設定を行なう。出力装置10は、タイムコードに同期して映像データを投影機16に出力する。これにより、スクリーンには、投影機16から、演奏者または歌唱者の映像が投影される。
図8の例では、透過型スクリーンが設置される。透過型スクリーンの前面、後面、または近傍には、実際に楽器が設置される。例えば、ドラム奏者の映像が投影されるスクリーンの近くにはドラムセットが設置される。また、ギター奏者の映像が投影されるスクリーンの近くには、ギターおよびギターアンプ13が設置される。ベース奏者の映像が投影されるスクリーンの近くには、ベースおよびベースアンプ14が設置される。この様に、各楽器または楽器用アンプスピーカの近くに演奏者が投影されるため、視聴者は、高い再現性でライブ演奏を視聴することができる。
なお、スクリーンによる投影は、本願発明において必須の構成ではない。例えば、液晶ディスプレイ等の表示器により、演奏者または歌唱者の映像を表示してもよい。なお、スクリーンは、透過型であってもよいし、非透過型であってもよい。ただし、透過型スクリーンを用いることで、視聴者は、演奏者の映像に重畳して実際の楽器が設置されているように知覚することができるため、よりライブ演奏の再現性が向上する。また、歌唱者が投影されたスクリーンのさらに後ろにさらにドラム奏者が投影されるため、視聴者は、実際のライブに参加している様に知覚できる。
出力装置10は、マルチトラックデータをデコードして、設定データ、タイムコード、および照明データを取り出す。出力装置10は、設定データを照明コントローラ17に出力する。照明コントローラ17は、設定データに基づいて、基本設定を行なう。出力装置10は、タイムコードに同期して照明データを照明コントローラ17に出力する。これにより、ライブ演奏時の照明が再現される。
また、出力装置10は、マルチトラックデータをデコードして、設定データ、タイムコード、信号処理パラメータ、および各トラックのオーディオデータを取り出す。出力装置10は、設定データをミキサ11に出力する。ミキサ11は、設定データに基づいて、基本設定を行なう。これにより、パッチ設定、入力チャンネルの設定、および出力チャンネルの設定等が完了する。ライブ演奏の再生開始操作がなされると、出力装置10は、タイムコードに同期して、信号処理パラメータおよび各トラックのオーディオデータをミキサ11に出力する。なお、信号処理パラメータは、常に出力されてもよいが、信号処理の内容に変化があった場合に限り出力されてもよい。また、オーディオデータは、出力装置10においてデジタルオーディオ信号に変換してもよいし、ミキサ11のDSPにおいてデジタルオーディオ信号に変換してもよい。
ミキサ11は、各トラックのオーディオデータを入力する。ミキサ11は、設定された信号所の内容に基づいて各トラックのオーディオデータを処理する。ミキサ11は、信号処理した後のオーディオデータを、スピーカ12Lおよびスピーカ12Rにオーディオ信号を送信する。これにより、ライブ演奏と同じ状態で、スピーカ12Lおよびスピーカ12Rから歌唱音および演奏音が出力される。スピーカ12Lおよびスピーカ12Rから出力された音は、観客に到達する。
なお、図7のライブ会場および図8の再生会場の例では、いずれも同じ設備構成を有しているが、ライブ会場と再生会場との設備構成は、同じであるとは限らない。したがって、設定データおよび信号処理パラメータは、再生会場における設備構成に応じて、調整可能になっている。ミキサ11のオペレータは、出力装置10から設定データおよび信号処理パラメータを入力した後に、再生会場の設備構成に応じて、設定データおよび信号処理パラメータの内容を変更できる。または、オペレータは、出力装置10のユーザI/F102を用いて、設定データおよび信号処理パラメータの内容を調整して、出力装置10からミキサ11に当該信号処理パラメータを出力させることができる。
例えば、再生会場で1つのスピーカしか設置されていない場合、再生会場のオペレータは、出力側のチャンネルおよびパッチ設定を変更する。例えば、オペレータは、出力側の2つのチャンネルを1つのチャンネルにミックスダウンして出力側の信号処理を行なう設定を行なうように設定する。
また、例えば、ハウリングが生じ易い周波数は、会場内の音響的な伝達特性に応じて変化する。したがって、ミキサ11のオペレータは、再生会場においてハウリングが生じない様に、イコライザの設定を変更する。
また、ミキサ11は、各再生会場の設備構成に応じて、信号処理パラメータを自動的に調整してもよい。例えば、ミキサ11は、会場内の各スピーカからテスト音を発生させて、会場内の各スピーカから各マイクに至る伝達特性を取得する。ミキサ11は、取得した伝達特性に応じて、イコライザの設定を変更する。例えば、ミキサ11は、取得した伝達特性の周波数特性を求め、当該周波数特性のうち急峻なピークを有する周波数にノッチフィルタを設定する。さらに、ミキサ11は、LMS(Learning Management System)等の学習アルゴリズムを適用することで、動的にノッチフィルタの設定を変更することもできる。このようにして、ミキサ11は、会場の設備構成に応じて、信号処理パラメータを自動調整することも可能である。
さらに、出力装置10は、各楽器から出力されたオーディオ信号に係るトラックのオーディオデータを読み出す。図8の例では、出力装置10は、ギターから出力されたオーディオ信号、およびベースから出力されたオーディオ信号のオーディオデータを読み出す。出力装置10は、これらオーディオ信号を取り出して、対応するギターアンプ13およびベースアンプ14に出力する。これにより、ギターおよびベースの音は、メインのスピーカ12Lおよびスピーカ12Rからだけではなく、それぞれギターアンプ13およびベースアンプ14から出力される音も、観客に到達する。したがって、ライブ演奏の再現性が顕著に向上する。
また、出力装置10は、アコースティック楽器に設置したマイクに対応するオーディオデータを読み出す。図8の例では、出力装置10は、ドラムセットの各楽器に設置されたマイクのオーディオデータを読み出す。出力装置10は、これらオーディオデータを加振器15に出力する。
加振器15は、本発明の加振装置の一例である。加振器15は、出力装置10から入力したオーディオデータに基づいて、ドラムセットの各楽器を加振して発音させる。
図9は、ドラムセットのうち、シンバル70の断面図である。加振器15は、シンバル70に固定される。図10は、加振器15の詳細を示す断面図である。図11は、加振器15の一部透過平面図である。
加振器15は、アクチュエータ151、板金152、クッション153、および磁石154を備えている。アクチュエータ151は、薄い円柱形状である。アクチュエータ151は、オーディオ信号を入力する。アクチュエータ151は、入力したオーディオ信号に基づいてボイスコイル(不図示)を駆動し、高さ方向(法線方向)に振動する。
アクチュエータ151の上面は、平板状の板金152に接着されている。板金152は、平面視して円形状である。板金152は、アクチュエータ151よりも平面視して面積が大きい。
板金152は、アクチュエータ151の上面に接着されているため、アクチュエータ151の振動に従って振動する。板金152は、クッション153を介して、シンバル70の下面に接続される。クッション153は、例えば、粘着材からなる。クッション153は、曲面形状のシンバル70の下面と、平面形状の板金152の隙間を埋める機能を有する。これにより、板金152とシンバル70との接触点で振動時に生じるノイズ音を低減できる。また、板金152は、磁性体である。したがって、板金152は、シンバル70の上面に配置された磁石154の磁力によりシンバル70を挟み込む。
図11の平面図に示す様に、この例では2つの磁石154が配置されている。アクチュエータ151は、平面視して中央に、ボイスコイルが配置されている。ボイスコイルは、オーディオ信号に基づく磁界の変化により駆動し、シンバル70に振動を伝える。ここで、仮に磁石154をアクチュエータ151に近づけると、磁石154の磁界がボイスコイルの磁界に影響する可能性がある。そこで、磁石154は、ボイスコイルの位置から離れた位置に設置されることが好ましい。
すなわち、加振器は、以下の様な構成を有することが好ましい。
(1)オーディオ信号に基づいて振動するアクチュエータ。
(2)前記アクチュエータを磁力により楽器に接続する接続部。
(3)前記接続部は、前記アクチュエータの軸から離れた位置で、前記アクチュエータを前記楽器に接続する。
また、接続部(磁石154)は、図12に示す様に、アクチュエータの軸上に配置されていてもよい。この場合、加振器は、アクチュエータ151と板金152との間に樹脂等の絶縁体157が配置されている。絶縁体157は、アクチュエータ151と板金152との距離を遠くする機能を有する。
すなわち、加振器は、以下の様な構成を有する態様であってもよい。
(1)オーディオ信号に基づいて振動するアクチュエータ。
(2)前記アクチュエータを磁力により楽器に接続する接続部。
(3)前記接続部は、磁石と、前記磁石に磁性体と、を備える。
(4)前記アクチュエータと前記磁性体との間に、絶縁層が配置される。
これら構成により、加振器は、シンバル等のアコースティック楽器に取り付ける際に、磁石の影響を受けずにアコースティック楽器を加振することができる。また、加振器は、磁石によりアコースティック楽器に固定されるため、容易に着脱することが可能である。したがって、アコースティック楽器は、加振器15を取り外してライブ演奏に使用することも容易である。
なお、上記実施形態の加振器15は、シンバル70を加振する例について説明したが、他のドラムセットの楽器も全て同じ構成および機能により、加振することができる。ただし、加振器15の構成は、図11および図12に示した構造に限らない。例えば、加振器15は、アクチュエータ151をアコースティック楽器に一方向から押し当てる様な構造でもよい。例えば、加振器15は、タムのリムに取り付けられる複数のクランプと、複数のクランプ間に接続される板金と、を備え、アクチュエータ151が板金に取り付けられて、該アクチュエータ151がヘッドに押し当てられる様な構造でもよい。
また、加振器15は、ドラムセットに限らず、他のアコースティック楽器を加振して音を生じさせることができる。例えば、加振器15は、ピアノの響板に取り付けられ、響板を加振して音を生じさせることもできる。
以上の構成により、アコースティック楽器の音は、メインのスピーカ12Lおよびスピーカ12Rからだけではなく、それぞれのアコースティック楽器から発生した音も、観客に到達する。したがって、ライブ演奏の再現性が顕著に向上する。
図13は、応用例に係る加振器15の構成を示す断面図である。シンバル70に接続される構成は図9、図10および図11に示した構成と同一であり、説明を省略する。
加振器15は、さらにバッフル90、補助スピーカ901および補助スピーカ902を備えている。バッフル90は、薄い円板形状である。バッフル90は、平面視して、シンバル70の面積と同一またはわずかに小さい面積を有する。図示はしていないが、バッフル90には、円形の孔または凹みが形成されている。円形の孔または凹みには、補助スピーカ901および補助スピーカ902がはめ込まれている。
補助スピーカ901および補助スピーカ902の放音方向は、シンバル70の下側に向けられている。ただし、補助スピーカ901および補助スピーカ902の放音方向は、シンバル70の上側に向けられていてもよい。
補助スピーカ901は、低音用(またはフルレンジ)のスピーカである。補助スピーカ901は、ライブ演奏でシンバル70から発生した音のうち、アクチュエータ151では再現できない程度の低域(例えば500Hz以下)の音を出力する。また、補助スピーカ902は、高音用のスピーカである。補助スピーカ902は、ライブ演奏でシンバル70から発生した音のうち、アクチュエータ151では再現できない程度の高域(例えば4kHz以上)の音を出力する。
加振器15は、ミキサ11から入力されたオーディオ信号を分岐して、ローパスフィルタ処理を行なう。あるいは、加振器15は、ミキサ11でローパスフィルタ処理された後のオーディオ信号を受信する。同様に、加振器15は、ミキサ11から入力されたオーディオ信号を分岐して、ハイパスフィルタ処理を行なう。あるいは、加振器15は、ミキサ11でハイパスフィルタ処理された後のオーディオ信号を受信する。
加振器15は、ローパスフィルタ処理後のオーディオ信号を補助スピーカ901に入力する。また、加振器15は、ハイパスフィルタ処理後のオーディオ信号を補助スピーカ902に入力する。
以上の構成により、加振器15は、スピーカで高域および低域を補うため、ライブ演奏時の音をより高く再現することができる。また、バッフル90、補助スピーカ901および補助スピーカ902は、シンバル70の直近に配置されている。したがって、スピーカからシンバル70の音を発する場合でも、視聴者は、シンバル70が鳴っているように知覚することができる。
また、シンバル70以外のアコースティック楽器についても、補助スピーカを配置することにより、高域または低域の音を補うことで、ライブ演奏時の音をより高く再現することができる。また、上述の例では、バッフル90を介して補助スピーカが取り付けられ、シンバル70の直近に補助スピーカが取り付けられているが、例えばドラムセットの近くに補助スピーカを配置する場合も、視聴者は、シンバル70が鳴っているように知覚することができる。
次に、図14は、本実施形態の再生システムの動作を示すフローチャートである。再生システムは、マルチトラックデータの出力ステップ(S11)、アコースティック楽器の加振ステップ(S12)、およびスピーカから放音するステップ(S13)を含む。ただし、オーディオデータは、タイムコードにより同期されるため、アコースティック楽器の加振ステップ(S12)、およびスピーカから放音するステップ(S13)は、同時に行なわれる。
出力装置10は、演奏音または歌唱音がトラック毎のオーディオデータとして記録されたマルチトラックデータを出力する。図15は、出力ステップのより詳細な動作を示したフローチャートである。図15の各動作は、CPU104により実行される。CPU104は、フラッシュメモリ103に記憶されているプログラムをRAM105に読み出して実行することにより、図15に示す動作を行なう。
CPU104は、フラッシュメモリ103またはサーバ等の他の記憶装置からマルチトラックデータを読み出す(S21)。CPU104は、マルチトラックデータをデコードして、基本データ、タイムコード、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを取り出す(S22)。
その後、CPU104は、例えば表示器101に確認画面を表示することにより、信号処理パラメータの調整を受け付ける(S23)。上述の様に、ライブ会場と再生会場との設備構成は、同じであるとは限らない。したがって、オペレータは、出力装置10のユーザI/F102を用いて、基本データおよび信号処理パラメータの内容を調整する。
その後、CPU104は、例えば表示器101に確認画面を表示することにより、遅延調整を受け付ける(S24)。図16は、出力装置10が遅延調整を受け付ける場合の、CPU104の機能的構成を示すブロック図である。
CPU104は、機能的に、複数の遅延部172と、デコーダ175と、を備えている。デコーダ175は、S22のステップで説明した様に、マルチトラックデータをデコードして、タイムコード、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを取り出す。また、デコーダ175は、タイムコードにより、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを同期する。
複数の遅延部172は、それぞれ同期されたオーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを入力する。複数の遅延部172は、それぞれタイムコード、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータに遅延を付与する。複数の遅延部172における遅延量は、オペレータにより手動で設定される。
上述のように、ライブ会場と再生会場との設備構成は、同じであるとは限らない。また、各装置の処理能力、および会場内におけるネットワークの能力も異なる場合がある。したがって、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを同期しても、再生会場によって、視聴者に到達する音、映像、および光は、大きくずれる場合がある。オペレータは、出力装置10のユーザI/F102を用いて、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータの遅延量を調整し、音、映像、および光の視聴者に到達するタイミングを調整する。
以上の調整操作が完了し、ライブ演奏の再生時において、オペレータは、ユーザI/F102を用いて、各データの出力を指示する。CPU104は、オーディオデータ、映像データ、照明データ、および信号処理パラメータを同期して、各機器に出力する(S25)。
本実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。例えば、ミキサ11は、出力装置10の機能を内蔵していてもよい。また、出力装置10は、複数の装置を組み合わせることにより実現されてもよい。
1…再生システム
10…出力装置
11…ミキサ
12L…スピーカ
12R…スピーカ
13…ギターアンプ
14…ベースアンプ
15…加振器
16…投影機
17…照明コントローラ
55…カメラ
70…シンバル
90…バッフル
101…表示器
102…ユーザI/F
103…フラッシュメモリ
104…CPU
105…RAM
106…ネットワークI/F
151…アクチュエータ
152…板金
153…クッション
154…磁石
157…絶縁体
171…バス
172…遅延部
175…デコーダ
201…表示器
202…ユーザI/F
203…オーディオI/O
204…信号処理部
205…ネットワークI/F
206…CPU
207…フラッシュメモリ
208…RAM
301…入力パッチ
302…入力チャンネル
303…バス
304…出力チャンネル
305…出力パッチ
351…信号処理ブロック
353…パン部
901,902…補助スピーカ

Claims (18)

  1. 第1会場で行われるライブ演奏に係る演奏音または歌唱音がトラック毎の複数のオーディオデータとして記録されたマルチトラックデータを出力する出力装置と、
    前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうちアコースティック楽器のオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記第1会場と異なる第2会場のアコースティック楽器を加振して発音させる加振装置と、
    前記複数のオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記演奏音または歌唱音を出力する前記第2会場に設置されたスピーカと、
    を備えた再生システム。
  2. 前記スピーカは、メインスピーカと、楽器用アンプスピーカと、を含む、
    請求項1に記載の再生システム。
  3. 前記マルチトラックデータは、前記第1会場で行われる前記ライブ演奏の前記演奏音に応じたオーディオ信号を出力する楽器から、前記第1会場の楽器用アンプスピーカに入力されるオーディオ信号のオーディオデータを含み、
    前記第2会場に設置された前記楽器用アンプスピーカは、前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうち、前記第1会場の楽器用アンプスピーカに入力されるオーディオ信号を入力して、前記演奏音を出力する、
    請求項2に記載の再生システム。
  4. 前記マルチトラックデータは、演奏者または歌唱者を撮影した映像データを含み、
    前記第2会場に設置された楽器または前記楽器用アンプスピーカの近傍に前記演奏者または歌唱者の映像データを投影する投影機を備えた、
    請求項2または請求項3に記載の再生システム。
  5. 前記映像データは、前記演奏者または前記歌唱者毎に撮影した複数の映像データを含み、
    前記投影機は、前記演奏者または前記歌唱者毎に撮影した前記複数の映像データのそれぞれを投影する複数の投影機を含む、
    請求項4に記載の再生システム。
  6. 前記マルチトラックデータは、信号処理パラメータを含み、
    前記信号処理パラメータに基づいて、前記複数のオーディオデータに対応するオーディオ信号を処理し、信号処理後のオーディオ信号を前記加振装置および前記スピーカに出力する信号処理装置をさらに備える、
    請求項1乃至請求項のいずれかに記載の再生システム。
  7. 前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうち前記加振装置に入力されるトラックのオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記演奏音を出力する補助スピーカを備える、
    請求項1乃至請求項のいずれかに記載の再生システム。
  8. 前記マルチトラックデータは、前記ライブ演奏の開始からの経過時間を示す時間情報を含む、
    請求項1乃至請求項のいずれかに記載の再生システム。
  9. 前記トラック毎のオーディオデータに対応するオーディオ信号に遅延を付与する遅延部を備えた、
    請求項1乃至請求項のいずれかに記載の再生システム。
  10. 第1会場で行われるライブ演奏に係る演奏音または歌唱音がトラック毎の複数のオーディオデータとして記録されたマルチトラックデータを入力し、
    前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうちアコースティック楽器のオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記第1会場と異なる第2会場のアコースティック楽器を加振して発音させ、
    前記複数のオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記演奏音または歌唱音を前記第2会場に設置されたスピーカから出力する、
    再生方法。
  11. 前記スピーカは、メインスピーカと、楽器用アンプスピーカと、を含み、
    前記演奏音を前記楽器用アンプスピーカから出力する、
    請求項10に記載の再生方法。
  12. 前記マルチトラックデータは、前記第1会場で行われる前記ライブ演奏の前記演奏音に応じたオーディオ信号を出力する楽器から、前記第1会場の楽器用アンプスピーカに入力されるオーディオ信号のオーディオデータを含み、
    前記第2会場に設置された前記楽器用アンプスピーカは、前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうち、前記第1会場の楽器用アンプスピーカに入力されるオーディオ信号を入力して、前記演奏音を出力する、
    請求項11に記載の再生方法。
  13. 前記マルチトラックデータは、演奏者または歌唱者を撮影した映像データを含み、
    前記第2会場に設置された楽器または前記楽器用アンプスピーカの近傍に前記演奏者または歌唱者の映像データを投影機で投影する、
    請求項11または請求項12に記載の再生方法。
  14. 前記映像データは、前記演奏者または前記歌唱者毎に撮影した複数の映像データを含み、
    前記投影機は、前記演奏者または前記歌唱者毎に撮影した前記複数の映像データのそれぞれを投影する複数の投影機を含む、
    請求項13に記載の再生方法。
  15. 前記マルチトラックデータは、信号処理パラメータを含み、
    前記信号処理パラメータに基づいて、前記複数のオーディオデータに対応するオーディオ信号を処理し、
    信号処理後のオーディオ信号に基づいて、前記アコースティック楽器を加振して発音させ、
    信号処理後のオーディオ信号に基づいて、前記演奏音または歌唱音を出力する、
    請求項10乃至請求項14のいずれかに記載の再生方法。
  16. 前記マルチトラックデータに含まれる前記複数のオーディオデータのうち前記アコースティック楽器を加振させるためのトラックのオーディオデータに対応するオーディオ信号に基づいて、前記演奏音を補助スピーカから出力する、
    請求項10乃至請求項15のいずれかに記載の再生方法。
  17. 前記マルチトラックデータは、前記ライブ演奏の開始からの経過時間を示す時間情報を含む、
    請求項10乃至請求項16のいずれかに記載の再生方法。
  18. 前記トラック毎のオーディオデータに対応するオーディオ信号に遅延を付与する、
    請求項10乃至請求項17のいずれかに記載の再生方法。
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